分類: 遊戲

  • Switch2在家常駐「桌上模式」神舒適?網友正反意見交鋒

    5ch的硬體・業界(ゲハ,遊戲主機粉絲論戰)板上,有網友發文表示自己在家明明有電視或螢幕,卻還是讓Switch2插著電、以桌上模式遊玩。有回應質疑既然家裡就有電視或螢幕,為什麼還要特地用桌上模式;但也有人指出,由於掌機模式續航力太短,插著變壓器用其實已經是實質上的前提條件。討論串後續又扯到畫面顯示品質、主機衛生狀況、家庭成員組成等話題,最後照例演變成各主機陣營之間的老套罵戰。

    1匿名9月8日 11:16
    家裡沒有螢幕也沒有電視喔?😅
    8匿名9月8日 11:22
    41: 拼命的匿名鄉民(5ch預設匿名帳號的固定哏) 2026/09/07(一) 10:33:09.60 ID:MOxIFgeF0
    回覆 #25
    搞不懂為什麼會預設用爛螢幕又沒外接喇叭

    43: 拼命的匿名鄉民 2026/09/07(一) 10:38:40.96 ID:t/6cCSnt0
    回覆 #42
    都準備到那個程度了,乾脆直接接電視不就好了

    47: 拼命的匿名鄉民 2026/09/07(一) 10:53:53.43 ID:CX1YV5CU0
    回覆 #43
    不懂「都做到那個程度了」是什麼意思
    42匿名9月8日 11:43
    螢幕、桌上模式還是掌機模式,想怎麼玩其實都隨便啦,但反正掌機的可攜性早就跟電池一起壽終正寢了,接變壓器根本是必要條件
    16匿名9月8日 11:27
    「虧他能在那種殘影一堆的螢幕上玩得下去」大概就是一般人的感想吧・・・
    31匿名9月8日 11:35
    回覆 #16
    一看就知道根本沒摸過吧
    34匿名9月8日 11:37
    回覆 #16
    腦補出來的「一般人」,笑死
    22匿名9月8日 11:31
    說真的搞不懂,用手機那麼小的螢幕玩主機遊戲(CSゲー,Console Game的簡稱)到底有什麼樂趣
    那種遊戲體驗根本沒有魄力也沒有沉浸感,這樣乾脆去看實況影片不就好了嗎?
    78匿名9月8日 12:07
    回覆 #22
    這根本是全盤否定PS Portal(Sony的掌上型串流遊戲機)耶
    69匿名9月8日 12:03
    直接用掌機模式玩不就好了
    77匿名9月8日 12:06
    回覆 #69
    用PC螢幕邊看影片邊玩不是很不方便嗎
    70匿名9月8日 12:03
    《魔物獵人:世界》和《荒野》的時候都是用PS5連線一起玩,不過果然用語音通話跟真的在同一個房間一起玩比起來,還是炒不熱氣氛(´・ω・`)<看不到臉嘛
    線上朋友果然不行啦,完全沒有朋友的感覺
    《世界》那時候還是PS4,還特地把PS4搬過去在同一個房間一起玩過,結果那時候房間熱到爆炸w
    在「引導之地」裡狩了老半天,好懷念啊
    72匿名9月8日 12:04
    回覆 #70
    腦補出來的「家人」還真是有點悲哀呢
    76匿名9月8日 12:05
    (´・ω・`) ← 都一把年紀了還這麼彆扭啊
    83匿名9月8日 12:08
    回覆 #76
    還不是因為SONY官方對「家人」功能的處理方式很那個(很微妙)
    90匿名9月8日 12:12
    爸媽怎麼可能會玩魔物獵人啦ww(´・ω・`)<他們玩到『Wii Sports』就已經是極限了w
    95匿名9月8日 12:13
    回覆 #90
    那樣的話用Switch2不就好了🫩

    這次話題的背景與論點

    Switch2是一款兼具掌機與家用主機雙重身分的硬體,過去就一直有人指出它在掌機模式下的續航力偏短。這次討論串裡提到的「插著電、以桌上模式使用」的用法,可以理解為玩家在放棄純粹可攜性、以搭配變壓器為前提下所做的現實妥協。不過討論串後半段,話題逐漸轉向畫面顯示品質、主機衛生狀況、家庭成員組成等,最後演變成各主機信徒之間的互相攻防。這種發展在5ch的硬體・業界板上是常見的模式,不宜把個別發言直接等同於對產品本身的評價。本文主要摘錄的是討論串前段關於桌上模式使用方式的內容。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕)討論串「任天堂支持者「就算在家也讓Switch2插著電用桌上模式玩,超舒服的w」←這個」。

  • 爆料者Nate:「《時之笛》將全面重製」

    任天堂即將舉辦「薩爾達傳說」40週年相關直播,就在距離開播不到24小時之際,知名爆料者Nate發文提出自己的預測。內容指出,《時之笛》的重製版不會只是畫面翻新或HD化而已,而是會加入現代化的戰鬥系統與自由跳躍動作,走向更具野心的方向。5ch的遊戲硬體版上對此預測反應不一,有人贊同「如果只是重製畫面就沒意義」,也有人指出要實現迷宮結構與地圖無縫化在技術上相當困難,還有人則對爆料者的預測本身抱持懷疑態度。

    針對距離開播不到24小時的「薩爾達」相關直播(Zelda Direct),Nate發表了自己的預測

    • 《時之笛》的重製版不會只是單純的完全復刻(1比1重製),而是會做得更有野心

    • 將加入現代化的戰鬥系統,以及可以自由跳躍的動作要素

    出處:x.com / 點此查看原文

    4匿名9月8日 06:47
    也是啦,如果只是重製畫面,那在Switch2上推出就沒意義了
    6匿名9月8日 06:50
    回覆 #4
    星際火狐重製版,根本沒意義
    8匿名9月8日 06:51
    《時之笛》直接看影片解決掉了

    https://youtu.be/cQE9gKKSS0k?si=_vbqhpeUfKwmn9YN
    12匿名9月8日 06:56
    回覆 #8
    向現實道別吧
    好好享受墜落(暴跌)的快感吧

    《蜘蛛人:全新的一天》全球票房登上歷代第4名!即將超越《阿凡達2》:北美票房觀察

    https://news.yahoo.co.jp/articles/117a243c65dd61276c33924ced16f2257400ceff

    此外,全球票房已達23億3,282萬1,029美元(約3,733億日圓),登上歷代全球票房排行榜第4名。要超越排名第3、全球票房23億3,448萬4,620美元(約3,735億日圓)的《阿凡達:水之道》,恐怕也只是時間問題。
    10匿名9月8日 06:54
    爆料的人講出來的預測,不就跟外行人差不多嗎?
    20匿名9月8日 07:09
    回覆 #10
    Nate還算蠻準的喔
    15匿名9月8日 07:02
    ・應該不會是那種只要看1998年當時的攻略本就能直接破解、跟原版沒兩樣的內容吧


    那也是啦
    18匿名9月8日 07:06
    回覆 #15
    可是《織夢島》不就整個照搬原版嗎?
    37匿名9月8日 08:17
    什麼1.1版啦全面重製啦
    這些沒營養的說法根本搞不懂在講三小
     
    如果除了大鋸鱷之劍(ダイゴロン刀,《時之笛》知名武器)之外又追加好幾種新武器,那算哪一種?
    如果城下町跟城堡之間的地圖結構完全變了,那又算哪一種?
     
    這些沒大腦的傢伙為什麼老愛用這種讓人搞不清楚現實狀況的說法啊
    41匿名9月8日 08:22
    就算是重製,也不會變成《曠野之息》那種規格啦
    畢竟走的是箱庭式線性關卡設計
    49匿名9月8日 08:47
    回覆 #41
    不過劇情本來也沒有強烈到那種程度,我覺得讓迷宮攻略順序自由化並非不可能
    (雖然應該還是要保留童年時期跟成年時期的區隔)

    只是如果為了讓攻略順序自由化,變成一開始就能拿到所有主要道具,卻又做不出像《曠野之息》那樣廣大的地圖,感覺就會變成縮小版的《曠野之息》,有點微妙
    50匿名9月8日 08:53
    畢竟都特地辦專場直播了,這次應該真的是全面重製(Remake)吧
    如果只是像高畫質重製版(Remaster)那種等級,我一定會狠狠罵爆
    52匿名9月8日 09:01
    回覆 #50
    先不論是不是全面重製,這次並不是《時之笛》的專場直播喔
    這是「薩爾達傳說40週年紀念直播」,官方已經寫明也包含遊戲以外的企劃內容

    電影相關的部分應該也會佔掉不少時間吧
    如果像30週年那時一樣有演唱會或周邊商品,應該也會有相關宣傳
    如果真的要辦《時之笛》的專場直播,我覺得應該會另外找機會辦
    57匿名9月8日 09:10
    回覆 #50
    而且目前根本連遊戲畫面都完全沒公開過
    很少會有那種突然就直接上專場直播等級詳細解說的模式吧?
    我猜這次應該會是正式PV公開,再加上一些補充說明程度而已
    54匿名9月8日 09:07
    迷宮固然是遊戲樂趣的核心,但其內部結構對《時之笛》來說並非不可或缺(畢竟本來就有「裏薩爾達」〔Master Quest高難度模式〕的存在)
    所以我覺得至少那部分應該會做出改動
    55匿名9月8日 09:09
    回覆 #54
    我是「正篇照原作、裏城玩全新設計」派的
    62匿名9月8日 09:21
    回覆 #54
    就算改動迷宮結構,在劇情上應該完全沒問題
    但要重新設計出全新、難度又拿捏得剛好的迷宮,工程上應該相當困難
    這樣一來製作難度會暴增,不知道最後會怎麼樣呢
    58匿名9月8日 09:11
    要把地圖無縫化,同時又要維持原作那些捷徑地點(像是迷路森林⇔哥隆市之類)的邏輯一致性,感覺會超級困難
    61匿名9月8日 09:14
    回覆 #58
    那部分用瀑布潭傳送之類的處理不就好了?
    像礦車傳送那種手法,要處理多少都行
    63匿名9月8日 09:25
    回覆 #52
    很多反應慢半拍的人(オクレ)都以為這次只會講遊戲的事呢
    照往例的話,應該是紀念版的奇怪周邊商品,加上以電影為主,遊戲部分就是《時之笛》、虛擬主機(VC)類的作品,運氣好的話最後再放一段吊人胃口的新作影片
    大概就是這種調調吧
    66匿名9月8日 09:27
    回覆 #63
    就算加入介紹佛羅里達環球影城薩爾達園區之類的內容也不錯啊
    或是宣布日本環球影城(USJ)擴建部分要推出薩爾達園區也可以
    78匿名9月8日 09:43
    回覆 #63
    很多人都已經忘記瑪利歐40週年直播當時的發表內容其實也就那種程度而已呢
    ・電影相關
    ・任天堂博物館相關
    ・《瑪利歐銀河1&2》(重製移植版,含追加要素)
    ・《瑪利歐網球》
    ・《瑪利歐驚奇》(推出雙版本)
    ・《耀西》
    就這些而已

    這次光是確定本篇會有《時之笛》重製,我覺得就已經算相當不錯了
    64匿名9月8日 09:26
    聽說在針對採購商的封閉發表會上,已經確認是1:1的重製版
    因為直播結束後馬上就會開放預購,所以事先都會讓採購商試玩,好讓他們知道到底是怎樣的遊戲
    68匿名9月8日 09:32
    回覆 #64
    那個不是已經被闢謠說是假消息了嗎
    69匿名9月8日 09:33
    回覆 #64
    我記得那個消息應該已經被否定了吧?

    不過老實說,就算只是重製畫面我也完全能接受
    很期待今天的直播
    70匿名9月8日 09:35
    周邊商品跟Switch2限定設計機型之類的預購都要開始了,採購商不可能不知道商品內容是什麼
    直播前一定會讓他們先試玩過
    72匿名9月8日 09:38
    回覆 #70
    聽說東京電玩展(TGS)前會有針對媒體的試玩會的樣子喔
    說是訂在14號
    73匿名9月8日 09:38
    任天堂有做過全面重製的先例嗎?
    76匿名9月8日 09:42
    回覆 #73
    《瑪利歐合集》系列全部都算是全面重製喔
    81匿名9月8日 09:45
    E3原本主要目的也是讓採購商試玩
    從以前開始,情報外洩的主要來源也都是那些採購商
    《時之笛》是1:1重製這件事,聽說是千真萬確的事實
    86匿名9月8日 09:49
    回覆 #81
    所以不是說了,是直播結束後才開始談生意的嗎?聽得懂嗎?
     
    然後不管是只重製畫面還是怎樣都無所謂啦
    反正馬上就會知道了
    84匿名9月8日 09:48

    87匿名9月8日 09:50
    回覆 #84
    這反而是大規模重製的傳聞吧?

    上面那位講的應該是主張小規模重製吧?
    91匿名9月8日 09:56
    如果真的是Monolith Soft製作的話,應該就會是大規模重製吧

    畢竟大概從7年前開始,就有打著「薩爾達開發人員」名義在徵才的就是Monolith Soft
    真是這樣的話,開發期間應該也相當可觀
    96匿名9月8日 10:19
    聽說價格會跟《耀西》一樣的樣子


    回覆 #91
    Monolith Soft當然會大量招募薩爾達傳說相關人員啊

    今後只會越來越辛苦
    95匿名9月8日 10:01
    慶應大學畢業的宮崎真是聰明

    能在職涯的巔峰參與《時之笛》,想必是無上的幸福吧

    與東京藝術大學畢業的青沼一同重新審視《時之笛》

    本話題的背景與爭論點

    《時之笛》在2011年也曾移植至3DS平台,不過當時是幾乎維持原有迷宮結構與劇情的「忠實移植」。《風之律動》與《黃昏公主》的HD版同樣以畫面提升為主,內容面的變動有限。這次引發話題的Nate預測,與過去這些前例不同,內容指出將會連戰鬥與動作層面都加以修改,成為所謂的「全面重製」,不過這終究只是薩爾達40週年直播開播前、尚未經證實的消息。討論串中意見分歧,有人抱持「如果只重製畫面就沒有意義」的期待,也有人擔憂地圖無縫化與迷宮重新設計在技術上的困難,還有人對爆料者預測的準確度本身持懷疑態度。包括開發商是否為Monolith Soft在內,目前任天堂官方尚未做出任何正式發表,所有內容都仍停留在推測階段,這點需要特別留意。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(硬體・業界〔遊戲硬體版〕)討論串「Nate:「Switch2版時之笛將全面重製」」而成。

  • 信長題材遊戲多如牛毛,源平時代卻乏人問津 5ch熱議:「明知道結局是壇之浦之戰,玩起來還會有趣嗎?」

    5ch「不管什麼都能實況G」板上,網友熱烈討論起一個話題:以戰國時代為背景的遊戲多不勝數,但描寫源平合戰(1180年代)的遊戲卻幾乎不存在,這是為什麼?板友列出的原因包括:當時武將人數僅有數千人規模、大鎧與薙刀等武具並不適合集團作戰,以及大家都心知肚明戰爭結局早已在壇之浦之戰拍板定案等。話題後來延伸到三國志與楚漢相爭(項羽與劉邦)在遊戲題材待遇上的落差,以及以朝鮮半島歷史為題材的作品稀少等,進一步發展成「歷史上哪些部分容易改編成遊戲」的討論。

    1匿名9月7日 22:17
    根本是個謎
    14匿名9月7日 22:35
    平將門那位不算在範圍內嗎?
    58匿名9月7日 23:08
    回覆 #14
    那個又不是平家
    59匿名9月7日 23:09
    回覆 #58
    他算是平家吧?
    63匿名9月7日 23:11
    回覆 #59
    所謂平家指的是伊勢平氏
    67匿名9月7日 23:14
    回覆 #59
    平氏、源氏是指所有從皇族降為臣籍的人
    是「全體」的統稱
    所以不見得都是親戚

    源家、平家則是特指其中清盛那一派、義朝那一派的家系
    19匿名9月7日 22:38
    大河劇不拍戰國時代收視率就衝不上去啊
    就算提案也過不了關吧
    畢竟是門生意,賣不掉的東西不會做
    22匿名9月7日 22:41
    回覆 #19
    明年跟後年難得要連續兩年拍幕末耶
    應該比今年更值得期待
    28匿名9月7日 22:45
    反覆打幾場零星小衝突,結局注定在壇之浦收尾的遊戲,這樣會好玩嗎?
    31匿名9月7日 22:49
    回覆 #28
    那個被水鳥嚇到落荒而逃的場面(指富士川之戰),到底有多少人在場啊?
    32匿名9月7日 22:49
    回覆 #24
    明年是小栗上野介
    後年是約翰萬次郎
    34匿名9月7日 22:50
    回覆 #32
    小栗上野介還好,約翰萬次郎感覺會拍成很誇張的奇幻劇耶
    36匿名9月7日 22:51
    【命題】為什麼三國時代的遊戲多如牛毛,秦末漢初的遊戲卻一款都沒有?
    38匿名9月7日 22:52
    回覆 #36
    不是有《項羽與劉邦》嗎
    39匿名9月7日 22:52
    回覆 #36
    那款以前光榮好歹也有出啦
    問題是舞台跟三國志幾乎重疊,到底該做成什麼樣的遊戲就很傷腦筋
    41匿名9月7日 22:55
    中國歷史類遊戲除了《項羽與劉邦》和三國志之外幾乎掛零,這樣反而很誇張吧?
    50匿名9月7日 23:04
    回覆 #41
    畢竟在日本的知名度就是低啊
    五胡十六國時代直到五年前左右,維基百科都還沒什麼像樣的條目
    52匿名9月7日 23:04
    回覆 #41
    毛澤東對蔣介石那種遊戲你會想玩嗎?
    54匿名9月7日 23:05
    回覆 #41
    水、水滸傳……
    47匿名9月7日 23:00
    《項羽與劉邦》題材的《項劉記》勢力設定也很微妙啊
    就連三國志早期版本地圖上都有一堆空白地帶
    48匿名9月7日 23:02
    回覆 #47
    實際上那些地區當時應該都有州牧、太守之類的人在治理才對啊
    49匿名9月7日 23:03
    源平合戰搞不好連一萬人都不到
    3000對1000這種比例也有可能發生
    所以一個失誤就能整個逆轉
    大鎧本來就是專門對付弓箭的防具
    薙刀也是用來橫掃而非刺擊,不適合集團作戰
    所以當時真的在打那種先報名號再開戰的蠢戰爭
    長槍開始被使用是南北朝時代的楠木與赤松
    而且那也是用在市街戰裡勾絆敵方馬腳
    53匿名9月7日 23:05
    回覆 #49
    先別說源平了,聽說連平安時代那種報名號的做法都早已過時、沒人在做了,這是真的嗎?
    60匿名9月7日 23:10
    戰國時代跟三國志的遊戲一大堆
    朝鮮半島的歷史難道就沒有題材可以拿來做遊戲嗎?
    86匿名9月7日 23:21
    回覆 #60
    首先是日本人對這段歷史就不熟
    可以拿來當題材的三國時代跟壬辰倭亂(萬曆朝鮮之役),又因為日本跟中國牽涉很深,不好拿捏該做成什麼形式
    而能在半島內自成一格的後三國時代,該怎麼說呢,規模又有點寒酸
    68匿名9月7日 23:15
    回覆 #67
    平將門不就好了,他也是亂世時期的人啊
    74匿名9月7日 23:17
    回覆 #68
    嗯……他可是比源平合戰早了兩百年的人耶……
    78匿名9月7日 23:19
    回覆 #68
    你在講三小啊
    70匿名9月7日 23:15
    回覆 #67
    嚴格來說「平家」「源家」未必專指清盛那一系或義朝那一系,而是用來指平氏、源氏當中某個特定分支的稱呼
    只是因為那些人太有名,講到平家、源家時,大多數情況下指的就是那個特定家系而已
    82匿名9月7日 23:20
    回覆 #70
    欸,那這樣北條氏也算源家了?
    73匿名9月7日 23:16
    《成吉思汗4(蒼狼與白鹿4)》裡就辦得到
    從鎌倉開局,馬上把平泉的義經跟弁慶策反過來,統一日本就穩了
    接著再從那邊出兵進攻朝鮮半島
    77匿名9月7日 23:19
    以南北朝為主題的遊戲,根本沒有吧?
    79匿名9月7日 23:19
    回覆 #77
    《太平記》的話是有啦
    80匿名9月7日 23:20
    就算源平合戰有平氏獲勝的if路線,那樣真的會好玩嗎,這才是問題所在吧
    93匿名9月7日 23:23
    回覆 #80
    你這是在酸《源平討魔傳》(南夢宮經典遊戲)嗎?
    83匿名9月7日 23:20
    當題材本身不夠有趣,史料卻又保存得很齊全,就算改編成虛構故事也容易被挑毛病,感覺是個很難處理的時代啊
    88匿名9月7日 23:21
    回覆 #83
    明明超好玩的好嗎

    本話題的背景與討論焦點

    源平合戰發生於1180年代,是平氏與源氏之間的內亂,最終在壇之浦之戰(1185年)畫下句點。相較於戰國時代動輒數萬人規模的合戰,源平時期的戰爭一般被認為僅有數千人規模,加上大鎧、薙刀等當時的武具偏向個人戰而非集團戰,因此討論串中有人指出,這使得遊戲難以呈現集團戰術的樂趣。不過,平氏因水鳥振翅聲受驚而敗逃的軼事,其實帶有濃厚的《平家物語》說書式渲染色彩,史實性仍有爭議,這點值得留意。話題也延伸到相較三國志知名度較低的中國史題材(楚漢相爭、五胡十六國時代)以及朝鮮半島歷史,浮現出一個現象:無論是大河劇還是歷史遊戲,在挑選題材時,觀眾或玩家對背景知識的熟悉程度往往有著決定性的影響。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(不管什麼都能實況G)討論串「【命題】為什麼信長時代的遊戲多如牛毛,源平時代的遊戲卻不存在?」。

  • 任天堂「建構夥伴關係費3000億日圓」內容惹議 5ch網友吵翻

    任天堂在2021年11月的財報說明會上公布的投資計畫中,有一項「建構夥伴關係最高投入3000億日圓」的項目,其解讀方式在5ch的硬體・業界(ゲハ,即遊戲業界八卦)板上引發討論。討論串一開始是「這該不會是第三方軟體買斷保證金吧」的猜測,但陸續有人指出,該說法的出處其實是2021年的報導,內容主要在講任天堂帳號相關的規劃。爭論焦點在於任天堂所說的「顧客」究竟是指一般消費者(終端使用者),還是指合作廠商,直到討論串結束仍沒有共識。

    1匿名9月7日 23:09
    花3000億日圓買斷保證第三方遊戲也太誇張了吧
    2匿名9月7日 23:10
    第一方軟體開發費1000億日圓
    研發費(硬體開發費)1437億8200萬日圓(含資安設備投資)
    廣告宣傳費1,043億日圓


    買斷保證金額比自家遊戲開發費還高
    4匿名9月7日 23:13
    Switch2版的電馭叛客(Cyberpunk,サイパン)跟艾爾登法環的開發費也是從這筆錢出的嗎
    5匿名9月7日 23:14
    該不會是薩爾達電影相關的錢,上繳給Sony了吧?
    35匿名9月7日 23:32
    回覆 #5
    如果是電影相關的錢付給Sony的話,
    那Sony不就變成承包商(下包)了嗎,
    這傢伙搞懂了沒啊?
    7匿名9月7日 23:17
    3000億真的很誇張耶
    差不多是森大廈虎之門再開發案的總工程費了吧
    都可以在東京蓋三棟超高層大樓了
    8匿名9月7日 23:17
    這個價錢的話,GTA6該不會要來了吧?
    9匿名9月7日 23:18
    該不會是收購PlayStation的費用吧?
    如果是走Bravia模式(意指像Sony電視Bravia那樣不惜砸大錢的做法)的話,那真的是花太多了
    10匿名9月7日 23:20
    因為沒有公布明細所以內容不清楚,不過限時獨佔之類的錢應該也是從這裡出的吧
    11匿名9月7日 23:22
    看了一下這個消息來源,根本是2021年的報導,而且主要講的是任天堂帳號的事,別鬧了
    12匿名9月7日 23:22
    這不可能是拿來買斷用的錢啦,這樣牽強附會也太扯了
    13匿名9月7日 23:22
    官方表示計劃投入最高3,000億日圓,用於活用任天堂帳號來『維持、擴大與顧客的關係』所需的基礎設施建置及夥伴關係構築。 [1] (https://www.nikkan.co.jp/articles/view/617656)
    17匿名9月7日 23:26
    回覆 #13
    第三方廠商對任天堂來說就是顧客啊
    14匿名9月7日 23:25
    另一方面,聽說也有公司為了切斷、削弱跟顧客的關係,
    不出實體光碟了
    15匿名9月7日 23:25
    喔~原來除了任天堂以外,「夥伴關係」指的就是買斷喔(笑)
    24匿名9月7日 23:28
    如果是要維持、擴大線上顧客的話,
    難道是要推出Switch2版的票券嗎
    26匿名9月7日 23:29
    回覆 #24
    這是2021年的事了啦
    25匿名9月7日 23:29
    還期待2026年度會用3000億來招攬第三方廠商咧,結果
    36匿名9月7日 23:32
    這是跟任天堂帳號連動的東西,指的是Nintendo Today、Nintendo Music那些啦
    既然要嘴就往「乾脆把Switch App之類的全部整合成一個App就好」
    這種方向去嘴啦
    42匿名9月7日 23:35
    回覆 #36
    你以為那種東西要花多少錢啊(笑)
    比公共工程的中間剝削還誇張耶(笑)
    44匿名9月7日 23:35
    任天堂:整頓遊戲開發體制等,最高投資4500億日圓
    2021/11/05 18:00
    https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/466968

    計畫最高投入1000億日圓擴充、整頓遊戲開發體制,最高500億日圓投入影像等非遊戲領域,並最高投入3000億日圓建構強化透過線上服務及實體店面與使用者接觸點的基礎設施。並未公布具體的投資期間。
    93匿名9月8日 00:18
    回覆 #44
    照這樣看的話,講的應該是商店和相關工具的更新維護,
    以及零售賣場的貨架、宣傳、試玩機台之類的事吧
    57匿名9月7日 23:40
    算了,畢竟任天堂的廣告宣傳費比營收破10兆日圓的Sony還多,感覺真的做得出來(笑)
    59匿名9月7日 23:41
    回覆 #57
    你敢說多,那你知道Sony的宣傳費是多少嗎?
    說來聽聽?
    63匿名9月7日 23:45
    原來只是基礎設施的設備費用喔
    68匿名9月7日 23:47
    回覆 #63
    把單純的設備投資列在「建構夥伴關係費」這種莫名其妙的科目底下,
    根本就跟拿來蒙混買斷保證、限時獨佔用的「官房機密費」(用途不必公開的政府機密費用)沒兩樣吧(笑)
    65匿名9月7日 23:45
    話說2024年的IR資料裡不是就有列出主要案例了嗎
    第51頁
    https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106.pdf
    71匿名9月7日 23:49
    回覆 #68
    你先看完回覆 #65再發言啦
    74匿名9月7日 23:54
    回覆 #71
    我知道啦
    話說回來,增加eShop支援的國家數,這種事對一般公司來說根本就是很普通的「事業擴大設備投資」
    搞不懂為什麼要把這種東西塞進「建構夥伴關係費」這種科目裡
    75匿名9月7日 23:55
    回覆 #74
    說是用那個科目列帳的只有你一個人在講,這有出現在任天堂的損益表(PL)上嗎?
    84匿名9月8日 00:09
    搜尋「建構夥伴關係3000億」的話會跑出『alt』的結果耶?
    說明一下
    89匿名9月8日 00:13
    回覆 #84
    會不會這個曲解的說法最早是「Kennosuke」講出來的
    103匿名9月8日 00:35
    總之就是『麻煩你在Switch上出遊戲』的贊助費就對了吧?
    105匿名9月8日 00:37
    回覆 #103
    這是要花在供應鏈周邊的錢啦,才不是那樣

    本話題的背景與爭論焦點

    「建構夥伴關係費」一詞源自任天堂於2021年11月5日公布的投資計畫,內容除了擴充遊戲開發體制(最高1000億日圓)、影像化等非遊戲領域(最高500億日圓)之外,還包含以任天堂帳號為核心,投入最高3000億日圓建構線上服務及實體店面的合作基礎設施。討論串一開始是把這筆錢解讀為「第三方軟體的買斷保證金」,但其他網友隨後指出,該說法的出處是2021年當時的報導,而且任天堂的IR資料(2024年11月版第51頁)中已列出具體投資案例,反駁認為實際情況比較接近對商店及店頭設備的投資。爭議焦點在於「顧客」一詞的定義,究竟是指一般使用者(帳號持有者),還是指第三方廠商等合作對象,網友對此看法分歧。由於官方並未公布詳細明細,也無法完全排除這筆錢有部分用於限時獨佔或銷售保證的可能性,因此這件事目前仍無法斷言。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【任豚(酸任天堂粉絲的蔑稱)悲報】任天堂財報中的「建構夥伴關係費3000億日圓」該不會就是買斷保證金吧?」。

  • PS5版《微光庭園》開放試玩,5ch論壇:「還沒聽過要收費的試玩版」

    PlayStation®Plus高級會員專屬的《微光庭園》PS5版遊戲試玩正式開放。存檔可以延續到正式版,但僅限高級會員可玩,遊玩時間最長5小時。論壇上「為什麼不做成人人都能玩的形式」「還沒聽過要收費的試玩版」等質疑聲不斷。同時,也有人貼出發售不到1個月就推出試玩版,背後可能是PS5版銷量不振的說法,以及與Switch版銷售套數的比較數據,PS陣營與Switch陣營之間的溫差成為討論焦點。

    PlayStation®Plus高級會員現已開放《#微光庭園》遊戲試玩🌱

    存檔可以延續到正式版!

    歡迎用喜歡的方式體驗彼之津村的生活✨

    出處:x.com/原文請點此

    4匿名9月7日 15:45
    話說既然是試玩版,讓大家都能玩不是比較好嗎?

    幹嘛搞成PS+高級會員限定啊
    38匿名9月7日 16:32
    回覆 #4
    大概是版稅(權利金)會變低吧
    5匿名9月7日 15:46
    很好玩喔可以玩玩看
    順帶一提內容量也蠻多的
    6匿名9月7日 15:46
    Switch版根本不用搞這套就一直賣得動,看來PS版真的賣得很差
    是想扯Switch版銷量後腿嗎
    8匿名9月7日 15:50
    回覆 #6
    索尼一直打著「PS平台第三方遊戲賣得動,任天堂平台只有任天堂自家軟體賣得動」的招牌來吸引第三方廠商,所以任天堂平台上第三方遊戲的成績越來越亮眼,這點索尼絕對不能坐視不管
    所以才會反應這麼快
    47匿名9月7日 16:46
    回覆 #6
    客群不一樣啦
    NS1・2  PS4・5  26年軟體銷量
    465160 145732 勇者鬥惡龍7 Re
    *65394 207836 惡靈古堡 安魂曲
    *21134 *95111 人中之龍 極3
    *27582 *68664 Pragmata
    *81945 *10537 五右衛門大集合
    *66107 *19659 魔物獵人物語3
    *44000 **9542 微光庭園
    *29818 *16240 冒險家艾略特
    93匿名9月7日 19:47
    回覆 #6
    對大客戶就是要畢恭畢敬啊
    7匿名9月7日 15:48
    這遊戲光5小時左右根本感受不到什麼吧
    10匿名9月7日 15:52
    只有PS5版賣得差,所以才要出手救一下吧
    11匿名9月7日 15:56
    回覆 #10
    大概是這樣吧……

    應該是覺得「只要讓大家玩過就一定會買!」

    太天真了。那些人不是免費根本不會玩
    16匿名9月7日 16:02
    回覆 #10
    搞不好銷量頂多只是稍微減緩下滑而已,讓人絕望
    不能小看那些被戲稱「貧窮PS(プアステ,嘲諷PS玩家不花錢)」玩家的需求
    因為只要發售滿1個月,他們就會當成過氣舊遊戲,絕對不會花錢的那種人
    19匿名9月7日 16:07
    感覺是索尼那邊主導的
    畢竟明顯只有PS陣營搭不上這波熱潮
    25匿名9月7日 16:10
    回覆 #19
    特地搞成付費形式,應該是索尼付了錢請廠商特別製作的吧……
    22匿名9月7日 16:08
    相較於Switch2和Switch賣得嚇嚇叫,PS5賣不動所以才出手救援吧

    各商店排名
    第3名 Switch2
    第7名 Switch
    第43名 PS5(PS4與PS5合併排名)

    https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/switch2/
    https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/switch/
    https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse
    77匿名9月7日 17:43
    回覆 #22
    我查了Switch跟Switch2合併排名,Switch2版只被《節奏天國》擠掉一名,變成第4名
    Switch版則輸給Switch2的第1~7名,掉到第14名

    各商店排名
    第4名 Switch2(Switch與Switch2合併排名)
    第14名 Switch(Switch與Switch2合併排名)
    第43名 PS5(PS4與PS5合併排名)
    23匿名9月7日 16:09
    把PS5加進《微光庭園》討論串標題後,有出現效果了嗎?
    28匿名9月7日 16:18
    回覆 #23
    真的增加超多欸 

    31匿名9月7日 16:21
    根本是任天堂試玩企劃的劣化抄襲,笑死
    36匿名9月7日 16:30
    回覆 #31
    別說一週試玩了,這根本是限時5小時…

    這是什麼鬼
    33匿名9月7日 16:23
    連同步試玩活動都開始抄了嗎
    91匿名9月7日 19:27
    回覆 #33
    要這樣講的話,最早開始搞這個的大概是微軟(MS)喔
    37匿名9月7日 16:31
    不是出在Switch上嗎?
    40匿名9月7日 16:33
    回覆 #37
    沒有喔,Steam上也沒有

    話說回來,才發售1個月就推出付費試玩版,這種事我還真沒聽過

    事後才推出免費試玩版的例子倒是不少
    52匿名9月7日 17:03
    Switch的試玩活動大多都有帶動銷量,不知道PS這邊有沒有出現過效果
    56匿名9月7日 17:05
    回覆 #52
    那個是因為限定1週的關係,社群之間也比較容易一起討論分享話題

    如果沒有期限限制,就不會形成那種熱潮

    所以像>1那樣搞法,說穿了也只是單純的試玩版而已…
    53匿名9月7日 17:03
    5小時已經算多的了
    畢竟大部分有推出遊戲試玩的作品,最長也才2小時而已
    59匿名9月7日 17:08
    回覆 #53
    可是對《微光庭園》來說根本不夠玩,笑死
    57匿名9月7日 17:06
    蛤?Swirch(Switch)用戶不能玩試玩喔?
    60匿名9月7日 17:08
    回覆 #57
    是PS用戶的月費會員限定啦(笑)
    78匿名9月7日 17:46
    就算玩了覺得好玩,最後買的大概還是Switch版,這點還真是難以言喻
    79匿名9月7日 17:47
    回覆 #78
    那些人基本上只玩知名IP或是免費遊戲而已

    可以說新IP在那個平台上是最不對盤的
    80匿名9月7日 18:03
    像我這種玩過建造生存類《The Planet Crafter》還蠻樂在其中的人,也能享受《微光庭園》嗎?
    順帶一提,慢活系的《牧場物語》我馬上就束之高閣了(笑)
    順帶一提如果要買的話會買PS版
    81匿名9月7日 18:06
    回覆 #80
    那現在正好有試玩,玩玩看不就好了
    不過5小時大概在恐怖要素出現前就結束了,如果連《牧場物語》都玩不下去,這款應該也不行
    83匿名9月7日 18:13
    不是試玩版,是要免費才行啊……
    84匿名9月7日 18:27
    回覆 #83
    免費遊玩(Free Play)的話大家就會玩耶
    像《Ender Lilies》全球累計銷量突破150萬套,但光是免費遊玩活動就被下載了640萬次
    87匿名9月7日 19:06
    回覆 #84
    下載歸下載,不代表真的有在玩
    那些人都只是先抓下來放著,搞數位版的「堆遊戲(積みゲー,買了沒玩堆著)」而已

    本話題的背景與爭議點

    PS+高級會員的「遊戲試玩(Game Trial)」,是讓會員在一定時間內直接試玩正式版遊戲本體的制度,與任何人都能免費遊玩的體驗版是不同的東西。發售僅約1個月的新作就被納入試玩對象相當罕見,論壇上不少人對這點感到驚訝。另一方面,任天堂的試玩企劃則是期間限定、任何人都能參加的免費形式,兩者在會員類型與適用範圍上本就不同,難以單純比較優劣。文中提到的各作品銷售套數,是根據商店的週銷排行榜或非官方統計整理而成,並非廠商公布的正式數字,這點需要注意。至於PS5版銷量不振是否為推出試玩版的原因,也只是論壇上的推測,官方並未如此說明。

    ※本文摘自並整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論版「【好消息】PS5版《微光庭園》遊戲試玩開放,最長可玩5小時!」的討論串。

  • 「誇張到不像話等級的發表」索尼神秘爆料,5ch網友全程半信半疑

    9月7日,一個遊戲類X(前Twitter)帳號流出「索尼似乎將在太平洋時間上午10點左右,發表誇張到不像話等級的重大消息」的爆料,在5ch的硬體・業界(ゲハ,即主機廠商版)板引發熱議。恰巧同一天任天堂也預告了新作Direct(ニンダイ),時間點的重疊讓各種臆測不斷擴散。串內「該不會是薩爾達電影相關」「該不會是要在Switch2上推出軟體」等預測滿天飛,但也有人指出爆料源頭貼文的回覆欄幾乎被網友對索尼的負評洗版,因此期待值偏低、冷語居多。

    我聽到一個誇張到不像話等級的消息,說索尼明天可能會發表什麼重大消息。請留意太平洋時間上午10點左右。

    出處:x.com/原文請點此

    2匿名9月7日 19:34
    該不會是用抽菸貓(ヤニ猫,日本網路迷因貓)出的遊戲,取名叫『廢柴動物森友會』之類的吧
    3匿名9月7日 19:34
    回覆欄根本沒人期待,笑死
    7匿名9月7日 19:35
    回覆 #3
    笑死
    PS真的變成只會被全世界嘲笑的存在了
    29匿名9月7日 19:44
    回覆 #3
    被嘲諷的程度比想像中誇張,笑死
    8匿名9月7日 19:35
    任天堂終於要併入索尼旗下了嗎!?
    11匿名9月7日 19:37
    回覆 #8
    應該是這類消息吧
    該不會是要配合電影,把以前的作品做跨平台移植吧
    9匿名9月7日 19:35
    果然是要登陸Steam
    12匿名9月7日 19:37
    肯定是薩爾達電影(The Movie of Zelda)的後續消息,我就知道
    13匿名9月7日 19:38
    索尼又沒有比薩爾達更大的IP,只會被反將一軍而已
    14匿名9月7日 19:38
    反正大概是日文限定版之類的事吧
    15匿名9月7日 19:39
    薩爾達脫任、PS獨佔、Monolith新作薩爾達要來了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(´・ω・`)?????
    18匿名9月7日 19:41
    如果是好消息的話,早就在State of Play(ステプレ)的時候發表了啦
    23匿名9月7日 19:42
    用漲價消息把Direct(ニンダイ)的風頭蓋過去!
    笑死
    28匿名9月7日 19:44
    回覆 #23
    用薩爾達來掩蓋對自己不利的漲價消息吧
    54匿名9月7日 19:58
    回覆 #23
    不可能吧
    上次漲價連推特趨勢前20名都擠不進去耶?
    一般人早就無感了
    34匿名9月7日 19:47
    真有那種消息的話,就在State of Play發表啊
    40匿名9月7日 19:49
    回覆 #34
    因為是負面消息啊…
    45匿名9月7日 19:51
    大家的偶像艾洛伊(Horizon系列主角)要登陸Switch了嗎?
    47匿名9月7日 19:52
    回覆 #45
    真要做那個的話應該是後天吧
    55匿名9月7日 19:58
    該不會是暫時停產Switch2的宣布?畢竟跟著記憶體漲價起舞也很蠢,
    說不定是要凍結Switch2直到記憶體價格穩定下來
    56匿名9月7日 19:59
    回覆 #55
    那種事要索尼來發表?蠢到笑死
    63匿名9月7日 20:01
    回覆 #55
    這什麼啦wwww
    57匿名9月7日 19:59
    都說是誇張到不像話等級的大事了,應該是相當好的消息吧?
    64匿名9月7日 20:01
    回覆 #57
    如果對PS來說是好消息,早就會放在State of Play的驚喜環節公布了吧
    就算真是好消息,大概也跟PS或SIE沒關係
    67匿名9月7日 20:02
    回覆 #57
    哪可能會有什麼好消息啦
    66匿名9月7日 20:02
    Direct(ニンダイ)的主打話題是原神

    https://x.com/switchsoku/status/2096809469099594017
    70匿名9月7日 20:03
    回覆 #66
    乍看以為是曠野之息(ブレワイ),結果不是
    77匿名9月7日 20:05
    回覆 #66
    哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(´・ω・`)
    68匿名9月7日 20:02
    不是薩爾達電影嗎
    75匿名9月7日 20:04
    回覆 #68
    如果真是那樣就笑死了www
    95匿名9月7日 20:17
    回覆欄真的被罵到體無完膚,笑死
    原來索尼被討厭成這樣啊
    101匿名9月7日 20:18
    回覆 #95
    連外國人都討厭的話也太慘了吧
    97匿名9月7日 20:17
    任天堂退出主機市場、被索尼收編感覺還真有點可能發生
    與其一直做賣不好的低規格垃圾主機,不如被索尼收編、在高規格的PS或PC上推出高品質遊戲,任天堂應該也比較賺、比較幸福吧
    107匿名9月7日 20:20
    回覆 #97
    這種業者到底是什麼來頭啊
    102匿名9月7日 20:18
    意思是要在Switch2上推出遊戲軟體?
    103匿名9月7日 20:19
    回覆 #102
    地平線(ホライゾン)系列要脫離PlayStation獨佔了嗎?
    111匿名9月7日 20:21
    回覆 #102
    連State of Play都沒發表自家第一方軟體了
    真有的話會嚇死
    115匿名9月7日 20:22
    回覆 #102
    一個想要的都沒有,根本沒人會受益的那種

    本話題的背景與爭議點

    這次「誇張到不像話等級的發表」的消息並非索尼官方公告,而是來自海外個人帳號的二手爆料,索尼本尊並未提及此事。在遊戲產業界,大型發表節目前夕流傳這類真偽不明的爆料早已是常態,過去也不乏被「重大發表」的說法炒熱氣氛、結果卻雷聲大雨點小的例子,5ch這邊之所以反應冷淡,也是基於這種經驗法則。此外,串內被提及的「State of Play(ステプレ)」原本就是索尼自家的發表活動,若真有重大消息卻沒在自家活動公布,反而特地選在任天堂節目當天釋出,實在說不通,這也是網友懷疑論的主要依據。另外要提醒的是,同一天預定播出的任天堂Direct,其內容本身與索尼的這則發表消息是兩碼子事,切勿混為一談。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「明日任天堂Direct,索尼有驚喜情報」。

  • PS5《鬼武者 Way of the Sword》發售首日突破100萬套

    CAPCOM在官方X(前Twitter)上宣布,9月4日發售的《鬼武者 Way of the Sword》在發售首日於全球突破100萬套銷量。本作採PS5、Switch2、PC跨平台推出,5ch討論串上除了針對遊戲份量、難易度等內容評價之外,也出現了「將Switch2版納入多平台發行會如何影響銷量與品質評價」這類「ゲハ板」(遊戲硬體討論版)常見的論戰。圍繞影格率(FPS)實測數據以及與《惡靈古堡 安魂曲》的銷量比較,也有人質疑數據來源的可信度。

    🎉恭喜!《鬼武者 Way of the Sword》【發售首日突破100萬套】🎉

    非常感謝這麼多玩家遊玩本作!✨

    真的太感謝大家了!

    出處: x.com / 原文請點此

    9匿名9月7日 17:14
    主角的長相也太讓人不爽了吧
    16匿名9月7日 17:17
    回覆 #9
    抱歉,我真的完全不懂哪裡讓人不爽
    又不是那種假假的日本人臉,是貨真價實的日本人長相,而且也不醜,充滿野性魅力,根本超讚的
    10匿名9月7日 17:15
    有買鬼武者的人,遊戲份量怎樣?
    如果份量夠多我想買
    42匿名9月7日 17:27
    回覆 #10
    支線任務也很好玩,技能之類能繼承的東西盡量都繼承比較好
    把蝴蝶跟書本那些道具、還有毛茸茸的東西全部收集齊,花了35.2小時來到二周目最初期(拿到紅色服裝那邊)

    一周目如果覺得吃力可以調低難度,技能跟護身符增加、強化一下就還算輕鬆
    不過二周目新增的難度可能會有點硬
    但真的很好玩
    12匿名9月7日 17:16
    生化危機那時候也講過,有些人主張的「AAA大作把Switch2納入多平台會拉低整體銷量」論已經完全站不住腳了
    只要Switch2跑得動,就應該積極推出
    15匿名9月7日 17:17
    回覆 #12
    那當然啊,現在一眼看過去根本看不出差別了

    剩下就是看各平台的玩家,只要畫面看起來差不多就會買
    20匿名9月7日 17:19
    回覆 #10
    雖然還沒破關,但內容真的超級好玩
    29匿名9月7日 17:23
    回覆 #20
    謝啦
    既然好玩那我就買了

    CAPCOM賣得好真是太好了
    27匿名9月7日 17:22
    從惡靈古堡安魂曲就知道了,Switch2的銷量根本不到整體的5%,只是誤差範圍
    搞不好不出Switch2版反而賣得更好呢www
    30匿名9月7日 17:23
    回覆 #27
    不,那應該不會吧

    頂多就是Switch2版的銷量直接消失而已
    68匿名9月7日 17:35
    回覆 #27
    是AI搞錯了嗎?

    《惡靈古堡 安魂曲》各平台(機種)的確切銷量,CAPCOM並未正式公布數字,不過據推測Switch2版約佔全球銷量的20%左右,由於觸及了新客群等因素,銷售表現相當不錯
    37匿名9月7日 17:25
    首日突破100萬套的報告根本不需要吧
    41匿名9月7日 17:27
    回覆 #37
    為什麼?我覺得破百萬套很厲害啊
    38匿名9月7日 17:25
    回覆 #30
    「任天堂主機也在多平台名單裡」
    光是這點就讓不少玩家對作品品質產生負面印象
    「既然Switch2也有出,畫質應該會被拖累,那就跳過」這種人的數量,遠比Switch2版的銷量本身還要多
    而且Switch2版銷量本來就只佔整體的4.8%,比Xbox Series的比例還低,這已經證明了就算沒有這個平台也沒差
    43匿名9月7日 17:27
    回覆 #38
    就是因為沒有那種玩家,安魂曲才會賣得比8代還好,鬼武者現在也賣得很好啊
    56匿名9月7日 17:31
    鬼武者新作就是在隻狼(SEKIRO)的動作基礎上再加點爽快感、降低難度(但也不算簡單),然後拍得更電影感的作品

    給大家參考一下
    113匿名9月7日 17:50
    回覆 #56
    鬼武者這個IP不是比較老嗎
    FromSoftware的粉絲是不是越來越像Fate的粉絲了啊
    67匿名9月7日 17:35
    看CAPCOM就知道,任天堂的遊戲真的賣不太好啊
    73匿名9月7日 17:37
    回覆 #67
    自家IP只在自家主機上做生意,我覺得他們比較把心力放在延續性上
    76匿名9月7日 17:38
    但西粉(對任天堂死忠粉的戲稱)還是不會買的
    87匿名9月7日 17:42
    回覆 #76
    因為Switch是那種細水長流慢慢賣的
    111匿名9月7日 17:50
    回覆 #87
    這下真的丟臉了
    Switch2版賣得比較好啦,笑死
    83匿名9月7日 17:41
    鬼武者給我的印象還停留在俄羅斯輪盤那個梗
    就我個人來說,這類遊戲的至高神作既不是鬼武者也不是FromSoftware的作品
    到現在還是覺得《仁王2》最強
    《仁王3》感覺哪裡不太一樣
    90匿名9月7日 17:43
    回覆 #83
    本篇裡竟然沒有俄羅斯輪盤也沒有街景橋段,讓我很驚訝
    115匿名9月7日 17:51
    回覆 #83
    我也覺得仁王是款好遊戲,不過Team Ninja(チーニン,玩家對開發商的暱稱)做的動畫基本上都有種上個世代的感覺呢
    84匿名9月7日 17:42
    Switch版的出貨量應該很少吧,官方那邊Switch版甚至已經出現缺貨的情況

    102匿名9月7日 17:47
    北美

    PS5
    限定版5000套
    普通版2000套

    Switch2
    普通版500套
    限定版1000套


    114匿名9月7日 17:50
    回覆 #102
    刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉
    121匿名9月7日 17:54
    回覆 #102
    普通版賣得比限定版還少,這也太好笑了
    看來Switch2版這次又要跌出NPD排行榜了
    109匿名9月7日 17:49
    大概是因為惡靈古堡安魂曲那時候就有過「只佔4%」「Switch2版跌出NPD榜外」的紀錄吧
    這次都沒看到有人跳出來吵說「Switch2版在全球賣得很好」了呢
    117匿名9月7日 17:52
    回覆 #109
    聽說Switch2版佔20%喔

    《惡靈古堡 安魂曲》各平台(機種)的確切銷量,CAPCOM並未正式公布數字,不過據推測Switch2版約佔全球銷量的20%左右,由於觸及了新客群等因素,銷售表現相當不錯
    119匿名9月7日 17:53
    回覆 #68
    AI才不可能掌握真實銷售數字啦
    實際上在歐美Switch2版的銷量還低於Xbox版
    20%根本不可能
    120匿名9月7日 17:53
    回覆 #117
    出處是AI喔,別笑死人了w
    125匿名9月7日 17:55
    回覆 #119回覆 #120
    PS5版本來就只有首週賣得動嘛
    Switch2 1000套
    PS    700套
    116匿名9月7日 17:52
    Switch2版表現得還不錯嘛

    https://x.com/TRIPSTER0/status/2095609480209748172
    就家用主機版本而言,《鬼武者:Way of the Sword》最佳版本是PS5版,PS5 Pro版更是大幅提升影格率,並且是唯一提供光線追蹤的版本,把畫面表現拉到全新的等級。

    Switch 2版則被證實是最弱的版本,30fps、整體材質品質偏低,根本像個笑話。

    從附上的圖片也能看出,Switch 2版畫面非常模糊。

    建議跳過Switch 2版,選擇其他任何一個版本。如果想要主機平台上最好的版本,就選PS5版吧。

    https://pbs.twimg.com/media/HRUZtPgXMAMSAY-.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/HRUZtkpXoAIOV6A.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/HRUZs8sW0AIqSR6.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/HRUZt0KXIAczd7r.jpg
    118匿名9月7日 17:52
    回覆 #116
    表現得還不錯嘛(其實根本沒在玩)
    129匿名9月7日 17:57
    已經不需要PS5了吧

    媒體報導:「《鬼武者 Way of the Sword》Switch2版平均45fps,表現相當不錯」

    PS5版備有「畫質優先」與「效能優先」兩種顯示模式。兩種模式都能解除影格率上限,不過解除後仍會維持在接近各模式目標值的數字。

    Switch2版則只有一種顯示模式可選。在關閉垂直同步(VSync)的狀態下平均可達45fps運作,尤其在掌機模式下被評為能夠舒適遊玩。

    從實際影片來看,無論戰鬥中或移動中,PS5版的效能優先模式大致維持在60fps上下,畫質優先模式則在35~40fps左右。Switch2版同樣大致維持在45fps上下。

    https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/1186132.png
    https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/1186135.png
    https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/1186136.png

    https://www.gamespark.jp/article/2026/09/04/171769.html

    本話題的背景與爭議點

    這類討論串是「ゲハ板」(遊戲硬體討論版)的經典模板,圍繞跨平台發行對銷量與評價影響的論戰一再上演。這次同樣以《惡靈古堡 安魂曲》為例,「Switch2版佔全球銷量20%」這個數字滿天飛,但這並非官方正式公布的數字,而是來源不明的推測值,討論串裡也有人質疑「這是不是AI生成的來源」。可說是數字被以訛傳訛的典型案例。至於影格率的比較(PS5效能優先模式約60fps、畫質優先模式約35~40fps、Switch2版約45fps)則出自遊戲媒體Gamespark的實測驗證報導,這部分是有實測數據支撐的。此外,「發售首日突破100萬套」本身是CAPCOM官方X帳號公布的消息,但各平台的銷量占比並未公開,這點光看本文內容不容易看出,特此補充說明。

    ※本文摘自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「PS5《鬼武者 Way of the Sword》,首日突破100萬套wwwwwwww」整理・摘要而成。

  • Switch2發售時機超幸運?5ch鄉民吐槽:「PS5那時候才叫驚險」

    本文將介紹5ch「主機・產業(ゲハ)」板上,一名任天堂信徒發文「Switch2能在經濟狀況剛好的時間點上市,真的很幸運」所引發的討論串。這則貼文發表時,Switch2已進入發售第二年,正面臨半導體與記憶體價格飆漲的逆風局面。串內有人吐槽這種說法「太天真」,也有人回顧過去主機史,表示「PS5當年上市時機才真的驚險」「任天堂歷代主機大多是自家判斷失誤才陣亡」,對於Switch2的銷售走勢與記憶體價格後續發展,網友們也是意見分歧。

    1匿名9月7日 10:56
    這不是超級不行嗎?😅
    6匿名9月7日 11:09
    根本沒有人在講這種話吧…
    該不會睡一覺起來腦袋就打結了?
    9匿名9月7日 11:09
    回覆 #6
    209: 名無しさん必死だな 2026/09/07(一) 05:47:56.93 ID:Kh7kKSeD0
    Switch2推出的時機也很不錯
    下一代主機的具體計畫也可以先觀望一陣子


    看到這篇蠢串才發的
    13匿名9月7日 11:16
    回覆 #9
    沒有引用原文就開串,代表你自己也知道這是硬拗吧😏?
    15匿名9月7日 11:18
    回覆 #13
    204 名無しさん必死だな 09/07(一) 05:33:30.23 ID:Kh7kKSeD0
    到頭來能繼續做家用主機的大概只剩任天堂了
    反正不是拚性能,怎麼操作都行

    209 名無しさん必死だな 09/07(一) 05:47:56.93 ID:Kh7kKSeD0
    Switch2推出的時機也很不錯
    下一代主機的具體計畫也可以先觀望一陣子

    226 名無しさん必死だな 09/07(一) 06:13:43.30 ID:Kh7kKSeD0
    回覆 #213
    性能差到差兩個世代=價格太高賣不動,軟體開發也不會活絡
    定價要讓大家買得起=性能就不會差到兩個世代那麼多


    真的假的?🤔
    14匿名9月7日 11:17
    N64 → 比PS、SS晚太多,暴死
    GC → 比世嘉Dreamcast(蔑稱ドリカス)、PS2晚太多,暴死(性能明明還比較低)
    Wii → 性能爛到底但搶先上市,成功
    WiiU → Wii先暴死,被拖著一起陪葬
    Switch → 搶先上市,成功
    Switch2 → 比PS5晚太多,瀕臨暴死

    任天堂大致上都是這種模式
    17匿名9月7日 11:21
    回覆 #14
    大概有一半算失敗吧
    27匿名9月7日 11:40
    回覆 #14
    大部分都是自家判斷失誤自爆,笑死
    53匿名9月7日 12:14
    回覆 #14
    這樣看Switch2算是PS6世代吧
    不過PS6到底出不出得來就不知道了
    19匿名9月7日 11:22
    回覆 #15
    這種看法是太天真沒錯,但也不能說完全偏離現實
    價格飆漲到底會造成多嚴重的傷害、最後怎麼收場,說到底也都只是大家各自的想像而已
    22匿名9月7日 11:30
    回覆 #19
    所以這串就是在討論這個的啊
    20匿名9月7日 11:25
    任豚(任天堂信徒的蔑稱):「PS5的對手照世代來說是Switch,所以完全獲勝!!PS6還沒出來,所以是Switch2完全獲勝!!」
    因為他們是真心這麼想,所以現在還在到處揮舞Switch棒(拿Switch戰績嘴砲的意思)
    21匿名9月7日 11:30
    回覆 #20
    真的都是這種論調,很傷腦筋
    28匿名9月7日 11:43
    回覆 #20
    照世代來比較Switch跟PS5不是理所當然的嗎
    PS6都還沒出,根本連擂台都還沒站上去
    75匿名9月7日 12:37
    回覆 #20
    世代上確實對得上也是沒辦法的事
    畢竟WiiU短命,才讓任天堂變成搶先推出次世代主機
    30匿名9月7日 11:45
    我也覺得Switch2是驚險過關,這有什麼好奇怪的
    31匿名9月7日 11:47
    回覆 #30
    這週賣2萬台,你覺得接下來會怎樣?
    價格可是6萬日圓耶?
    36匿名9月7日 11:54
    回覆 #31
    漲價前就賣得不錯了,有本錢撐著
    62匿名9月7日 12:28
    36: 鹽漬君 2026/09/07(一) 11:54:39.70 ID:DJbx6Smj0
    回覆 #31
    漲價前就賣得不錯了,有本錢撐著

    38: 名無しさん必死だな 2026/09/07(一) 11:55:58.88 ID:tdpsIei20
    回覆 #36
    第一年存的本錢已經在減少了
    歐洲市場更是連個影子都看不到了
    接下來要怎麼辦?



    我這邊可是有把第一年跟第二年好好分開講喔
    33匿名9月7日 11:49
    2024年瘋狂在Switch1上出瑪利歐作品續命
    那時候要是直接推出Switch2,現在的情況可能就不一樣了
    34匿名9月7日 11:51
    回覆 #33
    就是這樣
    不懂的人真的很多
    38匿名9月7日 11:55
    回覆 #36
    第一年存的本錢已經在減少了
    歐洲市場更是連個影子都看不到了

    接下來要怎麼辦?
    40匿名9月7日 11:57
    回覆 #38
    歐洲根本沒公布數字吧
    VGChartz(銷量預估網站,準確度常被質疑)之類的只會亂寫瞎猜的數字,根本沒有參考價值
    45匿名9月7日 12:01
    回覆 #44
    那根本是強詞奪理吧
    重點是最新財報數字跟初代Switch比起來怎麼樣?跟去年同期比又是怎樣?

    有什麼反駁的嗎?
    58匿名9月7日 12:20
    回覆 #45
    https://chatgpt.com/share/6a9e2d37-7c84-83ee-8889-a44bc759a308
    Switch2根本沒有輸給誰
    你講的根本是亂七八糟的鬼扯
    52匿名9月7日 12:14
    能在驚險時機推出的明明是PS5吧
    55匿名9月7日 12:15
    回覆 #52
    就是這樣

    疫情期間靠Switch爽爽躺著賺,結果爽過頭就變成Switch2現在這副德性
    59匿名9月7日 12:21
    消息來源是ChatGPT(暱稱チャッピー)喔www
    60匿名9月7日 12:23
    回覆 #59
    因為財報內容亂七八糟的嘛
    69匿名9月7日 12:33
    回覆 #60
    亂七八糟的是你一直在移動球門柱(模糊焦點)吧
    本錢到底怎樣了
    64匿名9月7日 12:28
    話說回來PS到底打算怎麼辦(´・ω・`)
    信徒常說「撐到2030年再出都沒差!」,但如果要2030年上市,契約最晚2028年就得談定,價格當然貴
    反過來說如果2030年才簽約,實際上市大概要到2032年以後了

    順帶一提,就算到了2030年,記憶體價格也不會回到原本水準
    跟疫情不一樣,AI需求不是暫時性的,最好有種「這輩子都回不去了」的心理準備
    66匿名9月7日 12:30
    回覆 #64
    >順帶一提,就算到了2030年,記憶體價格也不會回到原本水準

    你不知道有「矽週期(シリコンサイクル,半導體景氣循環)」跟「超級矽週期」這種說法嗎?
    71匿名9月7日 12:34
    回覆 #70
    去google一下不就好了

    >回覆 #64的主張是「這次是超級矽週期!(跟以前不一樣)」
    89匿名9月7日 12:49
    回覆 #87
    海力士(SK Hynix)自己的說法就是「這次的狀況已經超越矽週期,是超級週期」

    真不懂ID:tdpsIei20到底想表達什麼
    如果你要說這是比超級週期還誇張的「超級矽週期」
    那不就正好證明回覆 #64的說法是對的嗎
    68匿名9月7日 12:33
    PS5明明都已經死透了,Sony卻還生不出PS6,這才是最誇張的吧
    73匿名9月7日 12:36
    回覆 #68
    營業利益預估6600億日圓耶,哪裡誇張了?
    84匿名9月7日 12:44
    回覆 #68
    根本一點都不誇張吧
    你是不是被ゲハ(遊戲主機戰場論壇)的風向騙了?有好好看財報嗎?
    70匿名9月7日 12:33
    回覆 #66
    不是叫矽週期/超級週期嗎?
    也有人叫超級矽週期?
    啊,不知道啦
    74匿名9月7日 12:36
    回覆 #61
    話說回來是沒錯,但Switch2進入第二年也才過幾個月而已吧?
    這樣根本沒辦法比較吧?
    77匿名9月7日 12:37
    回覆 #74
    可以比啦

    因為出現了「歐美這個月開始也要漲價」這個負面因素
    這當然也包含韓國在內,結果可以參考回覆 #7

    這是不能忽視的因素

    本話題的背景與爭論點

    背景是從2025年前後持續至今的半導體記憶體(DRAM、NAND)價格飆漲。AI需求急增導致缺貨狀態持續,PC與遊戲主機廠商都面臨成本上升的壓力。串內意見分歧的地方在於,這波漲價究竟只是暫時性的「矽週期(半導體景氣循環)」,還是價格再也回不去以往水準的「新常態」。Switch2已於2025年上市,等於是在漲價前就確保了一批生產量,但漲價後的銷售動向以及歐洲市場衰退的具體統計數據,本文中並未提出,終究只是各發文者各自的解讀。另外,關於PS5、PS6的世代比較,由於PS6本身尚未正式發表,這方面的討論終究只能算是假設性的推論,這點也值得留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(主機・產業(ゲハ))討論串「任天堂信徒發文「Switch2能在經濟狀況剛好的時間點上市,真的很幸運耶w」←就是這篇」。

  • Xbox新作《Fable》預告片好評如潮 網友驚呼「這根本神作吧」

    Xbox新作RPG《Fable》釋出最新影像,在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ」,遊戲業界討論板)掀起熱烈討論。可結婚、外遇甚至經營王國的高自由度,以及盔甲細節等畫面表現獲得好評,但也有人對戰鬥系統和影格率(frame rate)表示擔憂。開發團隊為打造《Forza Horizon》系列的Playground Games,網友還將話題和《GTA6》延期發售扯在一起,猜測本作的上市時間。雖然本系列在北美人氣高,但在日本知名度不高,討論串裡也熱烈比較起其他人氣RPG。

    4匿名9月7日 11:42
    因為有人黑戰鬥系統爛,所以特地放上戰鬥影片囉wwwwwwww
    88匿名9月7日 13:13
    回覆 #4
    那個媒體出身的新任COO?真優秀,處理網路上的FUD(Fear, Uncertainty, Doubt,惡意謠言帶風向)反應超快
    5匿名9月7日 11:43
    說保守一點,這根本神作吧
    10匿名9月7日 11:44
    這該不會超越《Expedition 33》了吧?
    12匿名9月7日 11:44
    劇情根本贏過所有作品好嗎?《Fable》
    13匿名9月7日 11:45
    才不是唸『法布爾』(Fabre,法國昆蟲學家)啦,是唸『費柏』(Fable)好嗎
    14匿名9月7日 11:45
    有必要為了區區《GTA6》延期喔?
    15匿名9月7日 11:46
    不愧是《Forza Horizon》系列的Playground Games王牌開發團隊
    17匿名9月7日 11:46
    開串完畢
    大家慢慢聊啊
    21匿名9月7日 11:49
    平常都在玩《The First Descendant》,這種動作遲鈍的遊戲我實在受不了
    31匿名9月7日 11:59
    回覆 #21
    我覺得是因為用的是槌子啦
    偶爾換劍砍起來也是俐落得很
    35匿名9月7日 12:05
    根本冷落Switch嘛
    38匿名9月7日 12:06
    回覆 #35
    Switch不就是玩任天堂遊戲的玩具嗎?可以不要多管閒事嗎?微軟只要能在PC上玩就夠了
    53匿名9月7日 12:32
    回覆 #35
    對微軟第一方遊戲講這什麼話啦笑死
    會出PS5版才是異常好嗎
    36匿名9月7日 12:05
    真的有人說這款動作變化比《金鋼狼》還少?
    光是槌子就有這麼多招式了,而且目前確認到的還有劍、弓箭跟魔法
    光現在公開的魔法就已經好幾種了耶?
    41匿名9月7日 12:09
    回覆 #36
    話說回來,《金鋼狼》到底評價如何啊?

    因為沒有像《蜘蛛人》那種特色移動方式,我覺得應該會被拿去跟《忍者外傳》那種硬派動作遊戲相提並論吧
    52匿名9月7日 12:28
    光看盔甲的細節和反光質感,就能感受到這是神作等級
    57匿名9月7日 12:34
    回覆 #52
    聽說這還是中畫質設定,大概就跟PS5版差不多水準吧
    58匿名9月7日 12:34
    雖然在日本完全不紅,不過在海外算是暢銷系列耶
    可能只有那種突然開始吹捧《柏德之門》的智障仔(原文「障ちゃん」,網路蔑稱腦補帶風向的人)才會不知道吧
    62匿名9月7日 12:40
    回覆 #58
    就是因為賣不好才變成死透的IP啊……
    64匿名9月7日 12:45
    可以談戀愛,也能劈腿外遇
    可以結婚,也能搞不倫
    可以開店做生意
    可以雇用無業居民來當店員
    所有建築物都能買下來
    可以把居民趕出去(整座城鎮都行)
    任務有多種解決方式
    像是說服、殺掉搶奪等等

    最近作品越來越少見的高自由度,這次全部塞好塞滿
    不過看起來沒辦法跟周遭擺放的物品互動
    66匿名9月7日 12:46
    回覆 #64
    聽說連店裡的店員都可以搭訕成功娶回家當老婆
    74匿名9月7日 13:02
    回覆 #64
    這哪止結婚外遇,重婚都行,根本是打造自己王國的遊戲吧
    67匿名9月7日 12:48
    玩《艾爾登法環》就好啦
    80匿名9月7日 13:08
    回覆 #67
    這不是去挑戰比我強的傢伙的遊戲耶?是打造屬於我的王國的遊戲啦,笨蛋
    95匿名9月7日 13:32
    EA出的同類遊戲Metacritic分數幾乎都在80分不到,我猜這款大概也差不多
    不管怎麼說都太老派過時了
    97匿名9月7日 13:39
    回覆 #95
    EA應該沒有類似的RPG吧
    98匿名9月7日 13:51
    回覆 #1
    戰鬥也太弱了吧w明明是動作遊戲,戰鬥卻爛得跟『佛奈特』(原文打錯字,應是Fortnite/要塞英雄)一樣
    最重要的是畫面卡到不行的爛畫質,這絕對是30fps啦,看了眼睛都要瞎了
    102匿名9月7日 13:59
    回覆 #98
    『佛奈特』打錯字也太好笑w

    本話題的背景與爭論焦點

    《Fable》是由英國Lionhead Studios打造的高自由度動作RPG系列,自2004年首代作品推出以來廣受歡迎,但新作長期未見蹤影。此次新作交由Xbox Game Studios旗下、長年開發賽車遊戲《Forza Horizon》系列的Playground Games負責,該工作室首次挑戰RPG開發也備受矚目。討論串中,有人肯定戰鬥動作的手感與畫面細節,但也有人指出影格率和戰鬥系統過於單調,評價因此兩極。此外,正值《GTA6》延期發售、各家廠商調整上市時程容易成為話題的時期,網友也對《Fable》的發售時間多有揣測。另外,本作雖傳出將支援日文字幕,但因分級制度的關係,內容可能因地區而有所差異,這一點容易被誤解。

    ※本文取材、摘錄並彙整自5ch(硬體・業界(俗稱ゲハ)版)討論串「【PS廚(原文為蔑稱「ゴキ」,戲稱PS陣營玩家)悲報】Fable看起來挺好玩的嘛wwwwwwwwwwwww」。

  • 2K螢幕根本沒意義?5ch掀起解析度論戰

    硬體・業界(ゲハ)板上出現一篇「還在用2K螢幕的都是笨蛋」的討論串,進而演變成一場關於解析度與縮放方式的論戰。電腦螢幕所謂的「2K」並非正式規格名稱,而是用來指稱2560×1440(QHD)的通稱,位於全高清(1920×1080)與4K(3840×2160)之間。串內網友對於在4K螢幕上顯示全高清或720p畫面時,「整數倍縮放」是否還有意義展開激辯,也對人眼究竟能感知到多高的更新率各持己見;另外也有人指出玩遊戲時寧可選擇反應速度優先的FHD或小尺寸螢幕,使得畫質派與實用派意見分歧。

    1匿名9月7日 09:56
    都4K時代了還在用2K喔^_^
    3匿名9月7日 09:59
    2K到底是指QHD還是FHD啊?
    6匿名9月7日 10:01
    回覆 #3
    把橫向解析度的數字,加上直向解析度扣掉千位以上、剩下百位以下的部分,就會湊出一個漂亮的整數

    QHD這樣算會變成3000,所以雖然不是正式名稱,但俗稱可以叫「3K」
    4匿名9月7日 10:00
    這台買了,很期待到底能跑到多高
    https://www.lg.com/jp/monitors/gaming-monitors/25g590b-b/?srsltid=AfmBOooHRaQ2b8KmW4aBtaczRA4aLhabUuH5Zq1F8CiUWO6dxdW1oGUi
    32匿名9月7日 10:20
    回覆 #4
    終於要出了嗎
    我也來預購好了
    34匿名9月7日 10:21
    回覆 #4
    全高清www
    7匿名9月7日 10:03
    2K之後還是直接跳點數剛好整倍的4K比較好啦
    10匿名9月7日 10:06
    回覆 #7
    手機從大概15年前開始就已經是常態了
    反正高解析度本來就會做縮放處理
    所以整數倍這件事早就沒意義了

    點距大約0.25mm的24吋FHD時代那還算重要
    但現在再堅持點對點(dot by dot)已經沒什麼意義了
    12匿名9月7日 10:07
    回覆 #10
    所以說縮放的時候像素剛好是整數倍才好啊
    14匿名9月7日 10:08
    回覆 #12
    就是這樣
    回覆 #10已經完全搞不懂在說什麼了
    9匿名9月7日 10:06
    因為4K螢幕看不清楚就把文字放大,我倒覺得這樣做的人蠻蠢的www
    11匿名9月7日 10:07
    回覆 #9
    真的沒意義
    那些人的藉口好像是說縮放後文字會變得比較漂亮(笑)
    13匿名9月7日 10:07
    回覆 #9
    跟iPhone或Windows的縮放顯示八字不合的人,就在那邊摸索得很辛苦呢
    17匿名9月7日 10:10
    回覆 #12
    200%的時候已經不是點對點顯示了喔
    你懂被升頻(upscale)時的插值演算法是怎麼運作的嗎?
    20匿名9月7日 10:12
    回覆 #17
    我倒想反問,你不知道Integer Scaling(整數倍縮放)喔?w
    21匿名9月7日 10:13
    縮放方式其實有很多種啦
    整數倍縮放的話,以前Intel有在努力做,但最近就不清楚了
    就算顯示卡驅動沒有這類功能,只要螢幕本身支援,撇開點距不談,也還是能用Db4D之類的做出正確的整數倍縮放
    最近的雙模式面板也不錯
    27匿名9月7日 10:16
    回覆 #21
    玩復古主機模擬器的放大縮放功能
    自然而然就會認識各種演算法呢
    搞不好比常用修圖軟體的人還熟
    每個人喜好也都不一樣
    23匿名9月7日 10:14
    遊戲的著色器(shader)為了讓畫面盡可能好看
    會加入高階的混色處理(不是anti-aliasing反鋸齒)
    明明背後還有作為fallback的縮放演算法
    卻有人明明沒仔細看過實際的畫面點陣,就把『整數倍才是王道』奉為圭臬,真的是蠢到家了
    28匿名9月7日 10:17
    回覆 #23
    不過比起非整數倍,整數倍還是比較好吧
    4K不管是塞FHD還是720p都能用整數倍搞定
    就算縮放器表現普普,也還是比在QHD上塞FHD好(當然這是指沒開GPU升頻的情況下)
    30匿名9月7日 10:18
    回覆 #23
    你腦子不太好吧?

    家用主機(CS)的畫面來源會用1440p,就是因為它很適合對應4K輸出啊
    33匿名9月7日 10:20
    有哪款家用主機(CS)遊戲會針對WQHD輸出做最佳化的嗎?w
    36匿名9月7日 10:23
    回覆 #33
    家用主機(CS)的情況是,就算內部是用QHD算圖,好像也常常先內部升頻到4K,再透過HDMI輸出時降頻回QHD輸出
    沒辦法像PC那樣直接享受到QHD算圖的好處,有點浪費
    37匿名9月7日 10:23
    回覆 #34
    價格跟規格我再多看一下好了
    39匿名9月7日 10:24
    回覆 #37
    不會啦,全高清我覺得很不錯啊w
    42匿名9月7日 10:26
    回覆 #39
    這是支援1000fps的職業選手規格,確實不適合你這種人啦
    43匿名9月7日 10:26
    回覆 #42
    你也不是職業選手吧,所以你也用不到啊
    46匿名9月7日 10:28
    回覆 #43
    這下有點丟臉了
    都怪自己沒仔細看規格🤭
    52匿名9月7日 10:31
    回覆 #46
    不會啊,這樣不是挺好的嗎
    雖然只是全高清😂
    47匿名9月7日 10:28
    在GEO(連鎖家電二手賣場)買了台便宜的4K電視
    結果完全沒拿來玩遊戲
    現在變成專門插Fire TV Stick的機器了
    48匿名9月7日 10:28
    回覆 #47
    你這種亂花錢的故事誰管啊
    53匿名9月7日 10:31
    回覆 #48
    就算在那邊激動地叫大家玩遊戲一定要上4K也沒用啦
    真正的玩家反而推薦反應速度好的FHD
    57匿名9月7日 10:33
    為了打瑪利歐賽車(マリカ,即《瑪利歐賽車》系列)買了台超便宜的FHD 200Hz螢幕玩了一陣子
    結果發現『畫質好』這種東西真的會讓人習慣就好
    最後根本沒接去4K螢幕上玩
    62匿名9月7日 10:35
    雖然一個人能分辨到多高的更新率因人而異
    但NHK的實測實驗顯示,就算是50、60幾歲的人,在觀看運動賽事時,對到240Hz為止都能感受到明顯差異
    63匿名9月7日 10:36
    回覆 #62
    沒錯

    Sony的實驗結果則是說到360Hz都還能感覺得出來
    71匿名9月7日 10:39
    用4K的話螢幕尺寸自然而然就會變大
    眼睛移動的距離也會跟著變長,反應就會變慢
    如果是靠感覺跟直覺在玩遊戲,其實根本不需要那麼大的螢幕
    73匿名9月7日 10:41
    回覆 #71
    玩遊戲後來反而變成刻意用22吋(HD)螢幕在玩了
    74匿名9月7日 10:41
    回覆 #71
    話說回來,現在根本就不太用電視玩遊戲了呢……
    83匿名9月7日 10:47
    只有把DLSS的DLL檔更新到最新版
    原版(未改mod)狀態下是這樣

    本來想說第二輪要開DLSS5來爽玩一下!
    但難度提高之後開局戰鬥就有點吃緊,所以還是先維持原版跑這樣

    有確認過畫面生成(Frame Generation)開跟關的差異
    這款是卡普空(原文用諧音講法「カプンコ」)的RE Engine遊戲,該不會基礎fps越低,格擋(parry)之類的時機反而越吃香吧?w

    本話題的背景與爭論焦點

    「2K」這個稱呼原本是電影產業用來指稱2048×1080左右解析度的詞彙,而電腦螢幕常見的2560×1440(WQHD/QHD)被稱為「2K」,其實只是一種俗稱。討論串裡意見分歧的地方在於:在4K螢幕上顯示全高清或720p畫面時,「整數倍縮放」在畫質上是否仍有意義——有人認為在點距已經很細緻的現行顯示器上,這已經是過時的理論,也有人堅持這點依然重要。至於更新率方面,雖然有人根據NHK與Sony的實測實驗主張人眼即使超過240Hz仍能感知到明顯差異,但也有一部分玩家基於遊戲實用性考量,寧可選擇反應速度優先的FHD或小尺寸螢幕,這種與畫質至上主義不同的價值觀,是容易被忽略的一點。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【悲報】還在用2K螢幕的傢伙很蠢,在海外掀起話題」。