分類: 遊戲

  • 「浪漫沙加3」全面重製發表 5ch熱議:「湯瑪士變成戴眼鏡了」

    「浪漫沙加3」全面重製正式發表,5ch的硬體・業界(ゲハ)板討論一片熱烈,焦點多集中在與前作《浪漫沙加2 Revenge of the Seven》的比較上。由於推測是同一團隊操刀,網友對角色設計的改動、畫面的進化,以及劇情補完的完成度,同時抱著期待與不安。此外,過去作品中特有的「粉絲服務」要素這次會如何處理,以及是否仍會推出Xbox版,也成為討論焦點。

    1匿名9月9日 23:35
    有喔
    17匿名9月9日 23:39
    29匿名9月9日 23:47
    在任天堂直面會(Nintendo Direct)上發表,不愧是這種規格www
    32匿名9月9日 23:48
    回覆 #29
    記得沙加2重製版當時好像也是這樣
    30匿名9月9日 23:48
    沙加2重製真的是神作?
    買了但囤了半年沒玩
    48匿名9月9日 23:50
    回覆 #30
    覺得是有點被過譽了,但真的做得很不錯
    玩了不會後悔
    40匿名9月9日 23:49
    湯瑪士變成戴眼鏡了呢
    73匿名9月9日 23:56
    回覆 #40
    湯瑪士在插畫設定裡本來就有戴眼鏡,大概是配合那個設定吧 希望能有開關眼鏡的選項
    51匿名9月9日 23:51
    沙加2重製,敵人太硬打起來太拖,玩到一半就膩了
    記得Minstrel Song(ミンサガ)那時候節奏明明還不錯的說
    88匿名9月9日 23:58
    回覆 #51
    是喔?
    除了最高難度以外,隨便連段(連攜技)就能把七英雄秒殺的遊戲耶
    97匿名9月10日 00:00
    回覆 #51
    那也太誇張了吧
    抓到訣竅玩起來明明超順的好嗎
    126匿名9月10日 00:05
    回覆 #51
    我倒覺得這遊戲節奏超順的
    你要是玩《天國:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)才會體會到什麼叫地獄吧?
    那遊戲就算是初期,隨便亂按按鍵也會被盜賊圍毆致死
    65匿名9月9日 23:54
    雖然很開心啦,但角色的長相
    總覺得每個角色都跟我心中的形象不太一樣
    不過真的是超級開心就是了
    76匿名9月9日 23:57
    回覆 #65
    同感
    個人是希望畫面能做得更厚重一點,但不做成這種穩妥的動畫風格大概賣不動吧

    只要能把之前不足的劇情好好補完,我就沒話說了
    77匿名9月9日 23:57
    回覆 #65
    安部(本作角色設計師)的立場應該是每個設計都有原案根據,並不是自己隨意詮釋
    78匿名9月9日 23:57
    回覆 #65
    身為系列粉絲,那種複雜的心情多少能理解
    話說這根本就是沿用沙加2重製版的樣子,其實希望能再多做點變化
    69匿名9月9日 23:55
    問題在於是不是跟沙加2重製版同一個團隊做的
    72匿名9月9日 23:56
    回覆 #69
    怎麼看都是跟沙加2重製版一樣、Xeen開發的吧
    83匿名9月9日 23:57
    那些「性感」怪物到時候會變成怎樣啊?
    105匿名9月10日 00:01
    回覆 #83
    比尤奈(遊戲中的怪物角色)馬上就被穿上衣服了
    84匿名9月9日 23:57
    想問問沙加系列的資深玩家
    浪漫沙加3的好玩程度在全系列裡大概排第幾?
    101匿名9月10日 00:01
    回覆 #84
    SFC版的話,3代感覺是最像一般RPG、最容易上手的
    好不好玩就看個人了
    115匿名9月10日 00:03
    回覆 #84
    股票玩法(遊戲內的證券交易系統)很有趣
    90匿名9月9日 23:59
    唯獨妖精的設計會變怎樣讓我超在意的wwww
    107匿名9月10日 00:02
    回覆 #90
    雖然只有背影,但影片裡已經出現了
    大概在預告片1分鐘左右的地方
    103匿名9月10日 00:01
    3代裡面根本沒有那種「性感角色」吧?
    111匿名9月10日 00:03
    回覆 #103
    教・授(角色暱稱哏)
    113匿名9月10日 00:03
    回覆 #103
    雪人❤(遊戲中的雪人型怪物)
    132匿名9月10日 00:06
    回覆 #103
    拜美喵(遊戲中的怪物角色)
    104匿名9月10日 00:01
    難道又要獨漏Xbox版嗎?
    109匿名9月10日 00:03
    回覆 #104
    這次資訊外流的時候,包括Steam在內的所有平台名稱都有一起出現,所以這次應該不會有延後上市或獨漏哪個平台的情況
    106匿名9月10日 00:02
    這個團隊不考慮把1代也做全面重製嗎
    112匿名9月10日 00:03
    回覆 #106
    畢竟已經有Minstrel Song(ミンサガ)了…
    差不多也想要一款能收錄那些現在很難入手遊玩的沙加系列合集了
    114匿名9月10日 00:03
    畫面做得真猛。
    看來預算變多了呢
    121匿名9月10日 00:04
    回覆 #114
    不不不wwww
    是哪裡好了
    117匿名9月10日 00:04
    119匿名9月10日 00:04
    反過來說,浪漫沙加3有個風險:萬一劇情補完做得不讓玩家滿意,評價很可能一口氣崩掉
    前作基本上只是把重製版直接立體化而已,這點讓人有點不安
    135匿名9月10日 00:06
    回覆 #119
    重製版2代把七英雄的劇情補完得相當到位,這次應該沒問題吧
    正因為補完了那部分,才把「繼承皇位」這條主線與主角和七英雄的戰鬥連結得很好、強調得很到位
    畢竟重製前的2代,那段劇情原本到最後才稍微提到而已

    本話題的背景與討論焦點

    「浪漫沙加3」是1995年在超級任天堂(SFC)上推出的作品,2019年時已經推出過畫面提升的2D復刻版,可在手機、PC與Switch上遊玩。這次發表的則是畫面全面翻新的「全面重製」版本,推測是前作《浪漫沙加2 Revenge of the Seven》延伸而來的企劃。討論串中對該作難度的評價出現分歧,有人認為「懂得連攜就很輕鬆」,也有人覺得「初次遊玩敵人太硬」,這其實也是這系列作品的特色之一:體感難度會因玩家熟練度而有很大落差。至於角色設計的變動,也同時出現「跟我想像的不一樣」的困惑,以及「其實忠於原案設定」的辯護聲音,呈現出重製作品常見的正反意見拉鋸。另外要提醒的是,過去作品中的要素這次會保留到什麼程度、具體收錄內容為何,官方目前都尚未正式公布,討論串內的相關發言終究只是根據過去作品所做的推測。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「浪漫沙加3 全面重製」。

  • 薩爾達直面 vs. State of Play,YouTube評價率差距懸殊

    任天堂在「Nintendo Direct」公布薩爾達新情報的那一集,與Sony的直播節目「State of Play」(通稱SOP)在同一時期舉行,兩者在YouTube上好評/負評的比例以及同時觀看人數的差距,在5ch的遊戲硬體版(通稱ゲハ板)上引發熱議。有人指出SOP甚至出現負評數超過好評數的場面,同時觀看人數方面,薩爾達直面在日本有67萬、美國73萬,相較之下SOP則是日本10.7萬、海外26萬。板上還貼出觀看數比較的截圖,對於差距之大,網友反應兩極。

    4匿名9月9日 10:32
    第一次看到負評比好評還多耶
    47匿名9月9日 10:42
    回覆 #4
    沒看直播,但到底有多爛啊wwwww
    65匿名9月9日 10:46
    回覆 #4
    這很正常啊(日常操作)
    6匿名9月9日 10:33
    負評也太多了吧,笑死
    連信徒都放棄了嗎
    7匿名9月9日 10:33
    SOP到底怎麼了…
    83匿名9月9日 10:56
    回覆 #7
    2025.9.12
    美國同接尖峰 60萬
    8匿名9月9日 10:33
    那種爛直播看了整整兩小時
    還幫忙按讚的那4萬人,Sony要好好珍惜啊w
    13匿名9月9日 10:34
    這該不會是為了不讓負評超過好評,花錢請機器人業者刷讚吧?
    21匿名9月9日 10:36
    回覆 #13
    4萬個好評才不自然吧w
    看那種爛東西還按讚的人是誰啊www
    30匿名9月9日 10:38
    回覆 #25
    抱歉打錯了
    這則是要回回覆 #13的
    15匿名9月9日 10:35
    想刻意讓負評數超過好評,其實沒那麼容易做到
    25匿名9月9日 10:37
    回覆 #15
    一般人才不會特地裝擴充功能去顯示負評數,那種操作根本沒意義吧w
    16匿名9月9日 10:35
    別說比例了,根本是完全逆轉了吧w
    在YouTube上負評能比好評還多,真的相當誇張…

    Sony公關的無能率也太高了…
    20匿名9月9日 10:36
    回覆 #16
    公關表示:「沒梗是要我怎麼辦」
    38匿名9月9日 10:39
    點開這串之前,完全沒想到SOP的負評比我想像中多超多,笑死
    45匿名9月9日 10:41
    回覆 #38
    我原本也以為SOP頂多負評稍微多一點,結果嚇到了wwww

    是誰說PlayStation在國外很受歡迎的啊ww
    結果老外根本更毒舌吧wwww
    40匿名9月9日 10:40
    順帶一提,目前的觀看數大概是這樣


    49匿名9月9日 10:43
    回覆 #40
    就現在來看,薩爾達已經536萬了耶
    別亂帶風向啦
    57匿名9月9日 10:44
    回覆 #49
    任天堂那邊光是App裡的Today版位就另外分流了觀看數,
    結果差距還這麼大也太扯了吧
    59匿名9月9日 10:45
    回覆 #49
    薩爾達在海外也太受歡迎了,有點可怕
    60匿名9月9日 10:45
    SOP的聊天室笑死
    洗版的全是「no disk」之類的字眼(暗諷PS主機無光碟機版本的爭議)w Sony再不想辦法真的回不去了啊w
    82匿名9月9日 10:56
    回覆 #60
    不過日本以外的同接已經暴跌了,會特地跑來刷「no disk」的人其實還算有良心
    真的被封鎖的話,這些人也會跟著消失
    77匿名9月9日 10:53
    同接尖峰
    SOP
    日本 10.7萬
    英語圈 26萬

    薩爾達直面
    日本 67萬
    美國 73萬
    79匿名9月9日 10:55
    回覆 #77
    就這點來說SOP其實也很猛了吧
    原本印象中頂多兩萬人左右,不知不覺已經變這麼大規模了
    80匿名9月9日 10:55
    回覆 #77
    這才只是暖場而已耶……
    96匿名9月9日 11:03
    同接數這種東西根本沒意義吧
    之前跟這差不多同接的《星之卡比 空氣騎士》(エアライダー)後來還不是大爆死
    而且這數字本身能不能信都很可疑
    99匿名9月9日 11:05
    回覆 #96
    光是有人會特地開串認真發文討論這件事,就證明這數字還是有意義吧,笑死
    108匿名9月9日 11:14
    回覆 #96
    因為都跟明星大亂鬥(スマブラ)系列有關聯吧


    話說明星大亂鬥,原來也大爆死喔w
    101匿名9月9日 11:05
    遊戲實況主或Vtuber同接數灌水的話題,也是三不五時就會被拿出來講
    103匿名9月9日 11:07
    回覆 #101
    頂多就幾個Vtuber在看而已,才不會差這麼多啦
    104匿名9月9日 11:09
    SOP什麼的已經無所謂了
    倒是薩爾達直面與其說好評多,負評少到嚇人才是重點吧
    海外玩家真的這麼買帳喔
    106匿名9月9日 11:12
    回覆 #104
    畢竟這次主要就是宣布薩爾達音樂會也會在日本以外的國家舉辦而已
    對外國粉絲來說根本是穩贏的直面會啊

    本次話題的背景與爭論點

    首先要說明的是,YouTube的負評數自2021年11月改版後,除了影片上傳者本人以外就無法公開查看,因此串內流傳的「負評很多」等資訊,大多是透過擴充功能或外部工具推估出來的數字,並非官方保證的正確數據。此外,同時觀看人數終究只是直播過程中的尖峰值,並不直接等同於作品的評價或銷售成績。串內雖然也有「同接數根本沒意義」的聲音,並舉出過去同接數雖高、成績卻不理想的例子,但這次薩爾達直面與SOP無論在同接數或觀看次數上,差距都相當懸殊,單純用「灌水」來解釋似乎難以說明這樣的規模,也讓討論一再延燒。另外也有人指出,SOP本身的同接數其實比去年成長不少,負評偏多與關注度攀升同時被熱議,也是這次話題的看點之一。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體‧產業(ゲハ))討論串「薩爾達直面與SOP的好評率wwwwwwwwwwwww」。

  • 薩爾達新作讀取畫面「刻意保留」 青沼氏親自證實 5ch鄉民:「就是要刻意的啦!!」

    負責《薩爾達傳說》系列的青沼英二被指出曾表示,新作中的讀取畫面是「刻意保留」的,這個話題在5ch的硬體.業界(ゲハ)板引發討論。由於任天堂在《薩爾達傳說 王國之淚》中已經實現了到迷宮為止的無縫銜接,因此「為什麼還要刻意加入讀取畫面」這一點格外引人關注。板上「這是為了演出效果與節奏感的刻意選擇」的擁護聲,與「該不會只是拿性能不足當藉口吧」的質疑聲互相對立,串內始終呈現各說各話、爭論不休的局面。

    1匿名9月9日 08:59
    這也太經典語錄了吧
    2匿名9月9日 09:02
    當然可以手動開關吧?
    畢竟只是「刻意」保留而已www
    4匿名9月9日 09:03
    回覆 #2
    那樣會破壞原作氛圍,絕對不可能做到
    5匿名9月9日 09:03
    看來遊戲主機的效能還是很重要的呢
    6匿名9月9日 09:04
    回覆 #5
    啊,終於發現了?
    9匿名9月9日 09:14
    插入全黑的讀取畫面到底有什麼好處?
    25匿名9月9日 09:23
    回覆 #9
    神秘通道就會消失啊
    152匿名9月9日 10:22
    回覆 #9
    零讀取的話會覺得很單薄啊🥺

    移動多少花點時間比較好😎
    13匿名9月9日 09:15
    想做的話其實可以做成開放世界,但那樣氛圍會變調,
    所以才選擇用讀取畫面分隔的區域制吧
    20匿名9月9日 09:21
    回覆 #13
    一片漆黑的畫面是能有什麼氛圍?
    18匿名9月9日 09:19
    把體驗看得比舒適度還重要,任天堂真的很猛…
    145匿名9月9日 10:19
    索尼(5ch酸民戲稱「チョニー」):「取消讀取畫面」
    任天堂:「刻意保留讀取畫面」
    這就是所謂的"差異"啊
    21匿名9月9日 09:22
    回覆 #1
    根本沒說過那種話啦(´・ω・`)
    23匿名9月9日 09:22
    回覆 #21
    明明就有說
    28匿名9月9日 09:25
    回覆 #21
    有說過吧?
    32匿名9月9日 09:26
    回覆 #21
    很遺憾,真的有說過喔www
    22匿名9月9日 09:22
    這樣就得像《異度神劍1》的高爾平原一樣,在森林和平原之間硬塞一段無聲又莫名其妙的小路,你們受得了嗎?
    29匿名9月9日 09:26
    回覆 #22
    我記得《星際火狐大冒險》好像也走過奇怪的路
    37匿名9月9日 09:29
    回覆 #22
    有那種東西嗎?
    前一區的洞窟跟平原之間是有啦,但那應該只是演出效果吧
    31匿名9月9日 09:26
    把《時之笛》的世界全部無縫連接起來到底有什麼意義
    真的沒有意義啊
    做這件事幾乎完全沒有意義
    34匿名9月9日 09:28
    回覆 #31
    那插入全黑讀取畫面的意義又是什麼?
    36匿名9月9日 09:29
    N64版有那種長讀取時間嗎?
    40匿名9月9日 09:30
    回覆 #36
    N64的讀取時間其實不算短吧
    只是當時PS的讀取太長了,所以沒人會在意那種程度
    45匿名9月9日 09:33
    回覆 #36
    怎麼可能會有啦
    就是為了這個才特地用過時的卡帶啊
    70匿名9月9日 09:42
    回覆 #36
    有喔
    連選單開關都超級卡頓(所以水之神殿換鞋子那段才會被罵翻)
    42匿名9月9日 09:31
    話說回來,真的有人說過「太猛了!」嗎?

    啊,該不會只是想捏造有人說過然後拿來噴吧?
    47匿名9月9日 09:35
    回覆 #42
    是在哪裡說「太猛了」的?
    我在講的是「刻意保留讀取」這種發言根本沒必要吧的問題耶?
    106匿名9月9日 10:05
    回覆 #42
    去看X(推特)啦
    要多少有多少好嗎?
    55匿名9月9日 09:38
    跟《惡靈古堡》開門的那個演出一樣
    當年是為了讀取才那樣做,但重製版是為了演出效果才特地保留下來
    63匿名9月9日 09:40
    回覆 #55
    不過惡靈古堡是恐怖遊戲,那樣做才有效果啊。
    56匿名9月9日 09:38
    有讀取畫面反而能讓人靜下心來玩,這決定做得漂亮
    62匿名9月9日 09:40
    回覆 #56
    該不會是那個評測《跑車浪漫旅》的毛利名人吧?(註:日本傳說級玩家,以獨特角度評測遊戲聞名)
    59匿名9月9日 09:39
    想做的話其實可以做成整個世界完全連接在一起,但他們就是沒有那樣做而已吧
    73匿名9月9日 09:45
    回覆 #59
    那為什麼不那樣做?
    141匿名9月9日 10:18
    148匿名9月9日 10:20
    是「刻意」的啦!!
    不是做不到!!
    是刻意!不做的!!
    149匿名9月9日 10:21
    回覆 #148
    這樣啊,嗯…
    154匿名9月9日 10:23
    回覆 #148
    《王國之淚》已經實現到主要迷宮為止的無縫銜接了
    所以「做得到」這件事早就被證實過了

    本話題的背景與爭論焦點

    近年來,讀取時間的有無經常被當作衡量家用主機效能的一項簡單指標,PS5世代以後,藉由高速SSD實現的「無讀取」更成為一大賣點。這次的發言等於是在這股潮流中,公開了一個可說是「反其道而行」的選擇,因此討論串內對此評價分歧:究竟只是把技術上的極限包裝成演出效果的說詞,還是真的是刻意為之的表現手法。容易被誤解的一點是,把讀取畫面當作演出手法來運用,其實在其他公司的作品中也有先例(例如惡靈古堡開門的演出),並不代表這一定是技術力不足的藉口。另一方面,作為發言出處的訪談詳細內容、新作的具體名稱,以及讀取時間的實測數據等,光從討論串的留言中都無法得知,真偽仍有待讀者自行查證。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體.業界(ゲハ))討論串「薩爾達青沼:「讀取畫面是刻意保留的」」。

  • 任天堂新作重製版定價8,980日圓引發正反論戰「只是把畫面弄漂亮而已?」

    5ch的「主機・業界(ゲハ)」板上,出現一串討論任天堂新作重製遊戲的討論串。針對8,980日圓的定價,有人批評「只是把畫面弄漂亮、加上全語音,再加個跳躍操作,就賣這個價錢」,直呼CP值偏低;但也有人肯定這款作品在不更動原作劇情大綱的前提下,紮實地提升了遊玩的舒適度。討論串後段則圍繞著舊作就存在的「燒地形前進」隱藏技巧展開爭論,「這該不會是bug技吧」「不,這是正規攻略法」意見分歧,網友之間的交鋒持續了好一陣子。

    1匿名9月8日 23:34
    沒想到任天堂會搞這套
    3匿名9月8日 23:35
    您是說要分成好幾部、還要改編劇情才好是吧?
    156匿名9月9日 00:16
    回覆 #3
    就是缺小遊戲跟政治正確(ポリコレ)啦(笑)
    185匿名9月9日 00:23
    回覆 #3
    分成好幾部是不需要啦,但拜託給我加個「戰敗路線」
    10匿名9月8日 23:39
    把近30年前的老遊戲畫面弄漂亮而已
    又不是FF7那種等級的重製
    14匿名9月8日 23:41
    回覆 #10
    FF7要是也做成這種重製該有多好
    32匿名9月8日 23:49
    回覆 #10
    FF7要是走這種重製路線,評價應該會更好吧
    47匿名9月8日 23:52
    回覆 #10
    說到底,大家原本期待的FF7重製版不就是這種嗎
    劇情大綱不變,只是把畫面弄漂亮,再加點支線劇情跟追加要素
    28匿名9月8日 23:46
    原本要從高處摔落才能弄破的蜘蛛網,現在改成用火燒就能突破,解謎方式好像也跟著變了
    只是沒實際玩過(エアプ,俗稱嘴砲仔)的人沒發現而已
    36匿名9月8日 23:49
    回覆 #28
    沒想到原版其實也燒得掉
    只要拿著點燃的德庫木棒(デクの棒,《薩爾達傳說》道具),在瀕死、氣喘吁吁的動作狀態下就能燒穿蜘蛛網繼續前進
    聽說3DS版時期的石井浩一當年就是這樣破關原版的
    50匿名9月8日 23:52
    回覆 #28
    第二個蜘蛛網本來就只能用燒的才能突破,你不記得了嗎?
    39匿名9月8日 23:50
    回覆 #36
    真假
    我手邊的攻略本上也沒寫這個
    第一次知道
    64匿名9月8日 23:55
    回覆 #39
    畢竟算是一種秘技吧

    說到當年的內幕,聽說Camelot的高橋兄弟當初沒找到佐拉服(ゾーラの服,薩爾達傳說道具)就把水之神殿破關了
    還跑去跟宮本(ミヤホン,宮本茂的暱稱)抱怨「水之神殿太難了啦,不能呼吸的時間限制太嚴苛了…」,把大家嚇了一跳
    76匿名9月8日 23:58
    回覆 #64
    第一個是從高處摔下去撞破
    第二個是點火燒
    這根本不是什麼秘技
    84匿名9月8日 23:59
    回覆 #76
    人家在講的是「從高處撞破的那個」其實用燒的也能過關,你在說什麼啊?
    108匿名9月9日 00:03
    回覆 #76
    我去看了原版的影片
    你是對的
    41匿名9月8日 23:51


    這是那個「用DLSS5五官會變濃」的迷因圖吧?
    51匿名9月8日 23:52
    回覆 #41
    有夠獵奇
    哥布林
    67匿名9月8日 23:56
    原本自動跳躍就能過的地方,改成自己按跳躍,到底哪裡好玩了,說來聽聽
    72匿名9月8日 23:57
    回覆 #67
    你不知道嗎?就是會有種莫名想跳一下的心情
    75匿名9月8日 23:57
    回覆 #67
    反而會忍不住想用跳躍硬爬那些爬不上去的地方,白白浪費時間
    80匿名9月8日 23:58
    回覆 #67
    那樣就能抄捷徑啦
    78匿名9月8日 23:58
    https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aa9ja/products/soft.html


    只是把畫面弄成現代風、加上全語音、可以跳躍而已,居然要8,980日圓……😅
    再加1,000日圓都能買GTA6了吧😅
    83匿名9月8日 23:58
    近年任天堂的遊戲觀是不是有點跑偏了?
    讓我想起大概10年前其他公司開始走下坡的那個時期
    87匿名9月8日 23:59
    回覆 #83
    會走下坡的公司不就只有那些All in PlayStation的SE、SEGA、萬代南夢宮之類的嗎(笑)
    97匿名9月9日 00:01
    回覆 #83
    任天堂一直被這樣講
    但同時也是持續拿出成績的廠商,我覺得不用太在意
    88匿名9月8日 23:59
    回覆 #84
    GC版的隱藏薩爾達(裏ゼルダ,即Master Quest隱藏版)當初也是點火突破的
    106匿名9月9日 00:02
    回覆 #88
    不是,人家根本沒在講那個
    拜託好歹學會怎麼好好接話
    115匿名9月9日 00:05
    回覆 #106
    德庫樹內明明有兩處一樣的蜘蛛網,你還記得嗎?
    121匿名9月9日 00:06
    回覆 #106
    你只是自己認定「這邊才是重點」然後在那邊自己當版主而已
    沒人規定是那樣好嗎
    122匿名9月9日 00:07
    回覆 #115
    就說了不是在講那個
    人家講的是「從高處跳下去撞破的那個蜘蛛網,其實有用燒的過關的秘技」這件事
    怎麼突然扯到後面那個蜘蛛網還有隱藏薩爾達去了
    125匿名9月9日 00:07
    回覆 #122
    那種事根本無所謂吧……
    129匿名9月9日 00:08
    回覆 #122
    那根本不是什麼秘技,官方攻略本身就是要燒啊
    當年的書上也寫過,用來提示這點的燭台演出效果不太容易讓人察覺
    126匿名9月9日 00:08
    啊~看完只覺得「原來FF重製版當初有多努力啊」,這重製版平凡到有點無聊。真虧大家能為這種東西吵得這麼熱
    141匿名9月9日 00:11
    回覆 #126
    重製版平凡一點沒關係啦
    與其花大把心力做重製結果搞成完全不同的東西,不如去做新作
    143匿名9月9日 00:12
    回覆 #126
    這款又不是像第一開發部那樣由薩爾達團隊親自操刀
    與其把王牌人力綁在重製案上綁好幾年,當然是讓他們專心做新作比較好
    142匿名9月9日 00:11
    回覆 #129
    從高處跳下去撞破才是正規解法吧
    蜘蛛網本身雖然燒得掉,但揮木棒的判定不會往下方延伸,理論上不該燒得到
    但在特定動作下卻會意外命中、把網子燒掉,人家講的是這種類似bug的規格,你聽懂了嗎?
    146匿名9月9日 00:13
    回覆 #142
    用翻滾(ローリング)或舉盾架式就能燒到啦
    149匿名9月9日 00:13
    回覆 #142
    聽是聽懂了,只是覺得你在那邊為了雞毛蒜皮的小事碎碎唸
    160匿名9月9日 00:16
    畫面變好看了
    鏡頭可以自由轉動了
    可以跳躍了
    讀取畫面還特地保留下來

    看吧,真的是超猛的進化對吧
    163匿名9月9日 00:17
    抖起來了(激動到發抖,常用於反諷)


    本話題的背景與爭論焦點

    這次引發討論的並非任天堂推出的全新作品,而是既有作品的重製版,特色在於畫面全面翻新、加入全語音、鏡頭可自由操控、新增跳躍動作,同時刻意保留讀取畫面等原作氛圍。定價為8,980日圓,討論串中有網友拿GTA6的價格來比較,但截至本文撰稿時,GTA6本身尚未公布正式售價,這項比較僅屬該名發文者的個人聽聞,還請讀者留意。討論串後段炒得沸沸揚揚的「能不能燒蜘蛛網過關」爭論,其實是舊作中就存在的秘技級攻略手法,原因似乎出在當年攻略本對此著墨不多。值得注意的是,網友評價重製作品的標準並非「改動幅度有多大」,而是「在多大程度上不破壞原作精神、同時提升遊玩舒適度」,這也反映出系列粉絲對重製作品所抱持期待的分歧。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「只是把畫面弄漂亮而已?」。

  • 《薩爾達傳說:時之笛》重製版角色建模惹議「好噁心」 5ch鄉民酸:「莫名其妙搞到超寫實,超噁心」

    被認為是《薩爾達傳說:時之笛》重製版的角色建模圖流出,被貼上5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ」板),隨即引來「好噁心」、「有夠噁」等大量負評。有人指出林克與希克的頭身比例、材質質感偏向寫實風格,因此不少人拿《勇者鬥惡龍VII》重製版那種Q版化明顯、偶人風的建模來做比較。不過也有留言肯定「品質其實很高」,Q版風格與寫實風格孰優孰劣,網友意見兩極。

    1匿名9月9日 01:27
    i.imgur.com/P9u8Xdu.jpeg
    ps://i.imgur.com/TTHkRzp.jpeg
    ps://i.imgur.com/Ojc04aP.jpeg
    3匿名9月9日 01:28
    不是都在稱讚那種像2D卡通的畫風嗎?
    4匿名9月9日 01:28
    真的有夠噁笑死
    普通做成像《曠野之息》那種卡通渲染風格不就好了
    21匿名9月9日 01:35
    回覆 #4
    才不需要那個咧
    5匿名9月9日 01:29
    之前一直在酸勇者鬥惡龍、FF、魔物獵人、快打旋風的建模,結果薩爾達自己搞成這樣
    6匿名9月9日 01:29
    我還以為會是像勇者鬥惡龍VII那種偶人風的進化版說
    8匿名9月9日 01:30
    回覆 #6
    勇者鬥惡龍7有把Q版化拿捏得很好
    時之笛卻莫名其妙偏向寫實,超噁心
    10匿名9月9日 01:30
    回覆 #6
    這根本退化了吧,好噁心
    98匿名9月9日 03:13
    回覆 #6
    《7 Reimagined》的製作人自己都說「這是偶人風對吧?」了www
    9匿名9月9日 01:30
    《曠野之息》的薩爾達公主是醜啦w欸欸w屁股很大耶w這種頂多算好笑的吐槽點,但這次時之笛的模型根本是獵奇
    11匿名9月9日 01:30
    放進遊戲世界觀裡看是還好,但用白色背景單獨看就有點刺眼
    12匿名9月9日 01:30
    真的莫名有夠噁笑死
    這該不會是外包給國外做的吧
    13匿名9月9日 01:31
    有種跟AI生成圖一樣的違和感
    很詭異
    14匿名9月9日 01:31
    之前一直主張要走卡通風的那些「豬豬」(ぶーちゃん,鄉民對任天堂粉絲的蔑稱)都跑去哪了?
    16匿名9月9日 01:32
    ?
    品質也太高了吧
    17匿名9月9日 01:32
    好玩就好啦
    不過還是會讓人想說「嗯…也是啦」w
    19匿名9月9日 01:34
    除了臉以外其實都不錯
    還想說是不是想討好海外市場,結果查了一下發現被國外網友叫「哥布林」
    嗯…要不要買有點猶豫
    20匿名9月9日 01:34
    這個角度看幼年薩爾達還算能接受,但中庭那個場景真的慘
    莎莉亞之類的角色明明都不差,怎麼就變成那樣了
    22匿名9月9日 01:35
    欸?這樣算寫實嗎?
    25匿名9月9日 01:36
    回覆 #22
    設計本身明明是Q版風,材質質感卻搞得很寫實,所以才會這麼噁心啊
    38匿名9月9日 01:52
    希克的頭有夠大

    39匿名9月9日 01:53
    希克跟林克都很噁心
    明明《任天堂明星大亂鬥》的建模才是理想範本
    74匿名9月9日 02:34
    回覆 #39
    那種畫風大家都看習慣了,很難再做出新鮮感嘛

    這次搞不好也是想示範Switch2才做得到的偏寫實質感,同時又想兼顧奇幻氛圍
    46匿名9月9日 02:02







    如果這種偶人風是任天堂做的,肯定又會被酸「硬要搞寫實畫面」了吧w
    48匿名9月9日 02:04
    回覆 #46
    重新看一次覺得勇者鬥惡龍7的畫面真的很棒,Q版化拿捏得剛剛好
    時之笛卻莫名搞成寫實質感,不僅噁心還很沒品味
    50匿名9月9日 02:04
    回覆 #46
    品質根本比不上時之笛
    56匿名9月9日 02:07
    回覆 #46
    這個也很噁心
    普通做成動畫風格比較好
    51匿名9月9日 02:05
    回覆 #50
    勇者鬥惡龍比時之笛強多了
    畫面呈現做得比較高明
    54匿名9月9日 02:07
    回覆 #51
    一點都不高明好嗎
    主角看起來根本像路人角色,爛透了
    65匿名9月9日 02:22
    神級畫面
    67匿名9月9日 02:24
    回覆 #65
    這種畫面居然能在掌機上玩
    真的神啊
    68匿名9月9日 02:29
    回覆 #65
    你們不是一直在嘲笑FF的神級畫面嗎www
    75匿名9月9日 02:35
    看起來好像奇犽(《獵人》角色)
    76匿名9月9日 02:35
    幼年林克的臉頰腫得太誇張,本來就有點像丘比娃娃,再加上鴨子嘴,兩者加乘起來讓觀感更差,實在不太喜歡
    薩爾達跟露璐倒是還好
    103匿名9月9日 03:18
    回覆 #76
    X(推特)上一堆姊姊粉都說很可愛
    應該是走討好女性玩家的設計路線吧
    91匿名9月9日 03:06
    超懂這種感覺
    這應該是用UE5(Unreal Engine 5)做的吧
    本來就是走追求寫實畫面的路線,或許這樣才是正解,但看起來跟最近很多AI重製影片裡出現的那種畫面超像
    總覺得像是粉絲自己做的重製作品,感受不太到任天堂該有的味道
    93匿名9月9日 03:10
    回覆 #91
    一般人根本做不出這種品質好嗎
    94匿名9月9日 03:11
    如果是粉絲做出這個然後公開,絕對會被網友圍剿
    95匿名9月9日 03:12
    回覆 #94
    那你先做做看再說啊?
    不知道要花上幾百年就是了

    本次話題的背景與爭論點

    討論串裡引發話題的圖片究竟出自何處、重製版是否已有正式發表,本文內容中並無法確認,究竟是官方素材還是非官方流出的畫面,僅憑這些資料也無從判斷。這次的爭論焦點在於各系列作品Q版化程度的強弱不同:一派支持像《曠野之息》那樣的卡通渲染風格,另一派則認為這次偏向寫實的建模有種「恐怖谷」般的違和感,兩種意見互不相讓。討論中也常拿《勇者鬥惡龍VII》重製版與《Final Fantasy》系列的畫面表現來做比較,但值得留意的是,即使同樣是任天堂與史克威爾艾尼克斯的作品,鄉民對畫面表現的評判標準在串內其實並不一致,這點若只是快速瀏覽很容易被忽略。

    ※本文摘自並整理自5ch(硬體・業界版,通稱「ゲハ」板)討論串「【悲報】時之笛重製版的建模,真的滿噁心的」。

  • 《薩爾達傳說:時之笛》為何不做成開放世界?5ch:「差得遠了,垃圾遊戲」

    如果要重製《薩爾達傳說 時之笛》,是不是該做成開放世界?這個話題在5ch的遊戲硬體版(ゲハ板)上引發熱烈討論。起因是有人指出原作的地圖平坦又空曠,討論隨即分成兩派:認為「做成開放世界就不是時之笛了」的謹慎派,以及認為要像《惡靈古堡RE2》或《Final Fantasy VII重製版》那樣大膽重新打造才叫重製的革新派。討論中也提到不少具體的改善點,像是往返童年與成年兩個時期的雙部構成該如何處理、區域間的讀取畫面,以及野外敵人配置過少等問題。

    1匿名9月9日 01:10
    為 什 麼
    3匿名9月9日 01:11
    為 什 麼
    8匿名9月9日 01:19
    那就不是時之笛了吧
    10匿名9月9日 01:20
    回覆 #8
    惡靈古堡重製版把坦克操作跟固定鏡頭都拿掉了,還不是被讚爆,根本沒必要死守原作規格
    12匿名9月9日 01:22
    回覆 #10
    所以說,惡靈古堡重製版有變成開放世界嗎?
    16匿名9月9日 01:27
    回覆 #10
    那只是原作本來就是爛遊戲吧?
    14匿名9月9日 01:23
    回覆 #12
    重點是就算做成開放世界,也不代表就不是時之笛了
    15匿名9月9日 01:26
    回覆 #14
    回覆 #10
    所以說,惡靈古堡重製版有變成開放世界嗎?
    27匿名9月9日 01:31
    時之笛是重製版,
    還在想「為什麼不做成開放世界」的人才傻吧
    29匿名9月9日 01:32
    回覆 #27
    正因為是重製版才該跟原作不一樣啊
    如果跟原作一樣,直接玩原作就好了
    30匿名9月9日 01:32
    地圖直接照搬,空空如也連敵人都沒有,真的嚇到我了
    34匿名9月9日 01:34
    回覆 #30
    完全照原作那種空曠感真的很蠢吧
    這種明顯的缺點就該好好重做
    39匿名9月9日 01:38
    很囉唆耶,還在講喔?
    做成開放世界的話就變成另一款遊戲了,所以才說那樣就不算重製了吧

    不要學FF7那樣憑感覺做遊戲啦
    46匿名9月9日 01:41
    惡靈古堡重製版講的頂多是把布景板變成3D的程度吧?
    那時之笛也做到了啊
    拿這個例子來要求做到會改變遊戲性的OW(開放世界)化根本不對吧?層次差太多了
    48匿名9月9日 01:42
    回覆 #46
    惡靈古堡重製版連固定鏡頭跟坦克操作都沒了,遊戲性本身完全變了好嗎
    50匿名9月9日 01:44
    時之笛的攻略順序根本是完全固定的,做成開放世界一點意義都沒有
    53匿名9月9日 01:48
    回覆 #50
    正因為要改變那種原作規格才叫重製啊
    55匿名9月9日 01:50
    回覆 #53
    所以才把RPG改成動作遊戲然後自爆的對吧(笑)
    56匿名9月9日 01:50
    回覆 #53
    結果就是FF7重製版這樣啊
    58匿名9月9日 01:51
    >55,56,57
    RE2就是把原作大幅改動後被讚爆的神作,老話重提
    62匿名9月9日 01:52
    回覆 #58
    頂多就打完時之笛兩個地城的份量,而且只是撿鑰匙開門而已
    這種程度就被讚爆,門檻也太低了吧(笑)
    60匿名9月9日 01:51
    話說曠野之息本來就不是因為想做成開放世界才做成開放世界的,而是為了呈現想表達的內容,結果用開放世界形式比較好才這樣做的吧
    硬要時之笛做成開放世界根本搞錯方向
    65匿名9月9日 01:55
    回覆 #60
    那不就代表他們本來就想做成開放世界嗎……
    64匿名9月9日 01:55
    惡靈古堡、FF7、時之笛雖然誕生於同一個時代,
    但系統完成度高到不需要修改遊戲性的就是薩爾達
    66匿名9月9日 01:56
    回覆 #64
    時之笛也是需要修改的啦,現在玩起來就是一款過時的遊戲
    Capcom跟SE都懂這個道理,只有任天堂沒發現,真的很悲哀
    84匿名9月9日 02:08
    回覆 #64
    不過我認為解謎跟操作手感還是有改善空間
    弓箭的搖桿瞄準,希望能改成陀螺儀瞄準
    也希望跳躍能改成一鍵操作
    只是跳躍會改變遊戲性,如果盡量不動內容的話
    這部分搞不好會有點吃力
    67匿名9月9日 01:57
    回覆 #66
    ?
    跟惡靈古堡、FF7不一樣,時之笛一點都不過時啦
    68匿名9月9日 01:58
    回覆 #67
    任天堂自己也覺得過時了,所以才加了隨處都能跳躍的功能吧……
    72匿名9月9日 01:59
    回覆 #71
    這下等於承認回覆 #67在唬爛了,笑死
    69匿名9月9日 01:58
    回覆 #66
    單純想問一下,你覺得具體來說哪些地方需要修改?
    73匿名9月9日 02:00
    回覆 #69
    區域間的讀取畫面啦、野外那種空蕩蕩的程度啦,該修的地方要多少有多少啊……
    71匿名9月9日 01:59
    回覆 #68
    過時的大概就那個跟鏡頭操作而已吧
    跟坦克操作、布景板背景那種爛遊戲根本不是同個等級
    89匿名9月9日 02:12
    「雙部式」這個詞是什麼意思我不懂
    90匿名9月9日 02:14
    回覆 #89
    不是整部都做成開放式,
    而是童年/成年分成兩部的開放式結構
     
    不是說一定要這樣做,
    而是說如果真要做的話,結果必然會變成這樣
    97匿名9月9日 03:06
    穿插黑畫面轉場比較容易表現距離感跟時間感
    開放世界的話得靠實際移動來呈現這些,所以就得做出大片用來銜接的地圖
    大概是判斷這樣會讓原作的節奏變差吧
    98匿名9月9日 03:09
    回覆 #97
    與其說是那樣,
    我倒覺得任天堂單純是想把名作用漂亮的畫面重新做一遍
    星際火狐也是一樣
    總之就是想用現在能做到的最高畫質呈現吧
    反正應該也沒有更高的規格了
    105匿名9月9日 03:22
    「特地保留了讀取畫面(笑)」
    哪招啊
    109匿名9月9日 03:34
    回覆 #105
    對馬戰鬼因為讀取太快,小提示都還沒看完就結束了嘛

    這個話題的背景與論點

    《惡靈古堡RE2》重製版即使拿掉了固定鏡頭與坦克式操作,依然獲得高度評價;相對地,《Final Fantasy VII》重製版將回合制改為動作戰鬥,評價則出現分歧。討論串中也一再拿這兩個例子,來衡量「大膽改動的尺度該到哪裡才算合理」。N64時代的遊戲受限於硬體規格,地圖往往做得比較陽春,《薩爾達傳說 時之笛》那片看似遼闊、實際上空無一物的平原,也被拿來當作這種現象的例子。另一方面,開放世界化並不只是把地圖做大而已,而是意味著要動到解謎順序、童年與成年切換等原作的核心結構,因此「改善」與「變成另一款遊戲」的界線該畫在哪裡,正是這場討論意見分歧的核心所在。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧產業(ゲハ))討論串「為什麼時之笛沒有做成開放世界?」。

  • Switch 2《薩爾達傳說》40週年紀念主機62,980日圓 5ch鄉民吐槽:「連Pro手把一起買快8萬了」

    任天堂公布了Nintendo Switch 2《薩爾達傳說 40週年紀念版》的Pro手把與收納包。發售日為2026年10月29日,附螢幕立架的Pro手把售價12,980日圓(含稅),附螢幕保護貼的收納包售價3,980日圓(含稅)。整套週年紀念版主機組合售價則為62,980日圓(含稅),5ch硬體・業界(ゲハ)板上不少鄉民驚呼,若把Pro手把和收納包一起算進去,總額幾乎逼近8萬日圓。另一方面,這次的設計也獲得不少好評,至於是否會出現轉賣需求、以及和過去紀念機型的比較,網友們的意見則分成兩派。

    4匿名9月8日 23:36
    「Nintendo Switch 2 Pro手把 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕立架)」

    商品概要
    商品名稱 Nintendo Switch 2 Pro手把 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕立架)
    發售日 2026年10月29日
    建議售價 12,980日圓(含稅)
    發售商 任天堂
    版權標示 © Nintendo
    備註 不附遊戲軟體。
    10匿名9月8日 23:36
    回覆 #4
    Pro手把也太貴了吧!
    6匿名9月8日 23:36
    「Nintendo Switch 2 收納包 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕保護貼)」

    商品概要
    商品名稱 Nintendo Switch 2 收納包 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕保護貼)
    發售日 2026年10月29日
    建議售價 3,980日圓(含稅)
    發售商 任天堂
    版權標示 © Nintendo
    備註 不附遊戲軟體。
    7匿名9月8日 23:36
    這個真的好想要
    要不要把手上已經有的Switch 2送人然後重買一台啊
    8匿名9月8日 23:36
    金色配黑色

    為什麼會這樣選色啊

    大概是為了搭配完全新作也不違和吧
    13匿名9月8日 23:37
    附螢幕立架

    這是什麼?
    我的Pro手把根本沒附這個好嗎(笑)
    15匿名9月8日 23:37
    這麼貴如果是限定款的話,就算價格翻倍也會賣爆吧
    16匿名9月8日 23:37
    轉賣商材來了━━━━(゚∀゚)━━━━!!
    19匿名9月8日 23:38
    已經不是能輕鬆買第二台的價格了呢
    20匿名9月8日 23:38
    話說這也是日版專用吧 是要轉賣給誰啦(笑)
    33匿名9月8日 23:42
    搞什麼,原來任天堂也做得出正經的限定機型嘛
    早知道ZA也出這種款式就好了
    62匿名9月8日 23:50
    回覆 #33
    感覺很有可能會鬧出一番風波後才推出吧
    36匿名9月8日 23:43
    咦,這樣不便宜嗎?
    不是有附Pro手把跟收納盒嗎?
    49匿名9月8日 23:46
    回覆 #36
    那些都附的話就要8萬日圓了啦
    44匿名9月8日 23:45
    Switch2
    53匿名9月8日 23:46
    會有笨蛋買這種東西嗎?
    57匿名9月8日 23:48
    回覆 #53
    30週年紀念版的PS5當初賣到嚴重滯銷,不過這次我覺得會秒殺喔
    64匿名9月8日 23:50
    該不會是Pro手把要漲價的前兆吧 不過這次有附螢幕立架,倒還能接受
    71匿名9月8日 23:53
    回覆 #64
    11,980日圓

    生化危機(BIOHAZARD)版的Switch 2 Pro手把光是換個設計就+2,000日圓
    66匿名9月8日 23:51
    設計真不錯呢 要買Switch 2的話大概會選這款

    雖然我沒玩過薩爾達啦
    69匿名9月8日 23:51
    回覆 #66
    至少光看外觀就能推薦給非薩爾達粉絲的人了
    82匿名9月8日 23:57
    回覆 #66
    因為沒附遊戲軟體,應該能比較輕鬆入手
    不過要跟轉賣黃牛搶貨的話,實際能不能買到就不知道了…
    72匿名9月8日 23:53
    跟Pro手把一起買居然快8萬日圓
    真是驚人的時代啊
    74匿名9月8日 23:54
    回覆 #72
    畢竟性能也有相應提升啦
    75匿名9月8日 23:55
    好帥喔



    77匿名9月8日 23:56
    果然發售日就買下附瑪利歐賽車那組498,000日圓的人才是人生贏家
    80匿名9月8日 23:57
    回覆 #77
    如果不在乎外觀的話,那組確實是最划算的
    81匿名9月8日 23:57
    黑色的三角力量(Triforce)…

    90匿名9月9日 00:00
    回覆 #81
    任天堂於今日(2026年5月22日)宣布,在Nintendo Switch Online會員專屬的音樂串流服務「Nintendo Music」中,開始配信《薩爾達傳說 眾神的三角力量2》的樂曲。
    5.22=2.22
    Switch2

    眾神的三角力量2 英文名
    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    😱


    85匿名9月8日 23:58
    《薩爾達傳說 王國之淚》紀念版的Switch當初也是賣不出去,這次應該也賺不到轉賣價差,轉賣黃牛應該不會盯上吧(笑)
    89匿名9月9日 00:00
    回覆 #85
    你就看著吧
    91匿名9月9日 00:03
    《斯普拉遁》「Raiders」同捆版「」
    111匿名9月9日 00:20
    回覆 #91
    看來以後話題大作出同捆版會變成常態了呢
    92匿名9月9日 00:03
    光是換個設計就要多花7000日圓喔
    96匿名9月9日 00:05
    回覆 #92
    我還是會買這款啦
    99匿名9月9日 00:09
    https://gzo.ai/i/ZB1Ur6T.jpg
    喔喔喔!!
    102匿名9月9日 00:11
    回覆 #99
    喔喔喔喔喔喔喔

    108匿名9月9日 00:16
    沒附軟體的傷心回憶
    之前買了《動物森友會》New3DS版結果沒附遊戲軟體
    不過現在想想,當初有附原廠的AC變壓器,拿來當備用電源反而賺到了
    110匿名9月9日 00:17
    回覆 #108
    任天堂大概是為了兼顧下載版派和實體版派雙方的心情,現在幾乎不太做同捆軟體的組合了呢

    這個話題的背景與爭論點

    任天堂不只推出主機本體,連Pro手把、收納包這類周邊也持續推出紀念機型,而這次則是不附遊戲軟體的單品發售。串文中不少人提到過去《薩爾達傳說 王國之淚》紀念版主機在發售後仍長期滯銷於店頭、以及30週年紀念版PS5曾大量賣不出去的案例,顯示掛上「紀念版」名號並不代表一定會秒殺完售,這也反映在這次針對售價的討論上。有網友試算,若把Pro手把和收納包跟主機一起買,總額將逼近8萬日圓,「週年紀念版」這類紀念機型連同周邊在內的價格帶呈現上漲趨勢,也成為這次討論的焦點。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch 2 薩爾達傳說 40週年紀念版 62,980日圓(含稅)wwwwwwww」。

  • 《薩爾達》直播霸榜X趨勢前段班,同時段的State of Play竟完全掉出榜外

    2026年9月8日晚間,任天堂的「薩爾達直播(ゼルダダイレクト)」與索尼的「State of Play(簡稱ステプレ)」幾乎在同一時段開播。薩爾達直播只有短短30分鐘、只介紹1款新作,相較之下State of Play則以2小時篇幅介紹數十款作品,規模明顯較大;然而在X(前Twitter)的趨勢排行榜上,前段幾乎被薩爾達相關詞條全數包辦。甚至有State of Play陣營傳出「連趨勢前30名都擠不進去」的回報,讓5ch的實況討論串上湧現許多驚訝的聲音,直呼直播規模與話題熱度居然完全不成正比。也有貼文指出,美國的趨勢榜同樣出現類似的情況。

    1匿名9月8日 23:35
    人氣也太高了吧
    2匿名9月8日 23:35
    是在嘲笑完全上不了榜的State of Play嗎?
    23匿名9月8日 23:40
    回覆 #2
    被嘲笑也是沒辦法的事吧
    88匿名9月8日 23:53
    回覆 #2
    只有電影標題畫面
    樂高才給1秒www
    17匿名9月8日 23:38
    有出現過那種幽靈船之類的東西嗎?

    完全不記得了
    柯梅(コウメ)之類的倒是還隱約有印象
    67匿名9月8日 23:48
    回覆 #17
    記得是黑暗神殿
    70匿名9月8日 23:48
    回覆 #17
    應該是黑暗神殿吧
    因為在那個王身上死了好幾次,船也搭了好幾趟所以還記得
    72匿名9月8日 23:49
    回覆 #17
    大概是黑暗神殿吧
    26匿名9月8日 23:41
    這溫差也太明顯了…
    到底是哪裡出現了差距

    State of Play


    薩爾達
    29匿名9月8日 23:41
    回覆 #26
    State of Play的留言區乾脆關掉算了😭
    46匿名9月8日 23:43
    回覆 #26
    State of Play本身其實還挺有趣的喔
    有趣的是你們的玩梗大會就是了www
    54匿名9月8日 23:45
    《哥吉拉-1.0》時機點真的很不巧
    完全撞期害趨勢排名有點尷尬
    56匿名9月8日 23:46
    回覆 #54
    不管手段多露骨,都該閃開和薩爾達正面對撞才對
    150匿名9月9日 00:16
    回覆 #54
    身為從《正宗哥吉拉》之後就一直在想「日本是怎麼了」的哥吉拉粉絲,能有這種程度已經算不錯了
    55匿名9月8日 23:45
    ■薩爾達直播
    ・30分鐘
    ・1款遊戲

    ■State of Play
    ・2小時
    ・數十款遊戲

    這樣還會輸也太扯了吧…
    86匿名9月8日 23:53
    回覆 #55
    【悲報】薩爾達直播實況串連3串都刷不完…反觀State of Play順利跑完5串
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788878363/

    薩爾達直播 30分鐘3串
    State of Play 120分鐘5串

    這種例子還真是一堆啊,門檻就擺在那
    80匿名9月8日 23:51
    State of Play該不會連趨勢前30名都擠不進去吧?(´・ω・`)
    83匿名9月8日 23:52
    回覆 #80
    真的是掛零…
    連邊都沾不到…
    85匿名9月8日 23:53
    回覆 #80
    是有擠進去幾個名次啦,但連第1名都拿不到,一瞬間都沒能達到獨佔趨勢的狀態
    87匿名9月8日 23:53
    回覆 #80
    不可能吧
    咦
    91匿名9月8日 23:55
    話說回來,到第30名為止幾乎都是薩爾達耶
    太誇張了




    94匿名9月8日 23:56
    回覆 #91
    太猛了吧
    這就是真正的人氣遊戲該有的樣子啊
    96匿名9月8日 23:57
    回覆 #91
    PS的遊戲有可能出現這種盛況的未來嗎
    115匿名9月9日 00:03
    回覆 #91
    多到讓人想吐槽「哪來這麼多相關詞條啊」的程度
    102匿名9月9日 00:00
    美國的趨勢榜也是這種狀況
    104匿名9月9日 00:01
    回覆 #102
    薩爾達旋風席捲全世界了嗎🥰
    106匿名9月9日 00:01
    回覆 #102
    看來在那邊也確定稱霸了
    110匿名9月9日 00:02
    回覆 #102
    哥吉拉在美國也很強耶
    這麼多年經營「怪獸宇宙(MonsterVerse)」總算沒白費
    119匿名9月9日 00:05
    娜維(ナビィ)的配音竟然能擠進趨勢榜也太好笑了

    娜維的聲音>>>跨不過去的高牆>>>State of Play

    就是這麼一回事嘛
    122匿名9月9日 00:06
    回覆 #119
    State of Play整整2小時的內容,竟然全都輸給娜維一句配音,怎麼會這樣😭
    130匿名9月9日 00:08
    回覆 #119
    Hey!wListen!w(娜維的經典台詞)
    132匿名9月9日 00:08
    回覆 #119
    饒了她吧wwwww
    140匿名9月9日 00:11
    薩爾達不知不覺間也變得在輕度玩家間很受歡迎了呢
    143匿名9月9日 00:12
    回覆 #140
    果然還是《曠野之息(BOTW)》啦。那款讓玩家數大幅增加
    144匿名9月9日 00:13
    回覆 #140
    BOTW讓系列完全擺脫了硬核玩家取向、變成大眾向遊戲的感覺很強烈
    畢竟在那之前薩爾達系列其實賣得沒有那麼好
    147匿名9月9日 00:15
    回覆 #140
    《曠野之息》真的強到誇張
    是貨真價實會留名青史的神作,也是從那時候開始一口氣名副其實地躍升為人氣系列
    149匿名9月9日 00:15
    因為這次有請聲優配音,就算辦個聲優訪談也不奇怪吧
    151匿名9月9日 00:17
    回覆 #149
    就是因為搞那種東西,State of Play才會被嫌爛吧
    153匿名9月9日 00:17
    回覆 #149
    話說Nintendo Direct好像從來沒辦過聲優訪談呢…
    160匿名9月9日 00:18
    回覆 #149
    你是故意這樣講的吧www

    本話題的背景與討論焦點

    「State of Play」是索尼不定期舉辦的直播節目,這次以2小時篇幅介紹了多款作品;相對地,薩爾達直播則將內容濃縮在30分鐘、只聚焦1款新作。就直播長度與介紹作品數量而言,理應是State of Play較佔優勢,但在X的趨勢排行榜上卻是薩爾達相關詞條盤據前段,討論串上也對這樣的逆轉現象議論紛紛,直呼意外。不過要留意的是,趨勢排行會受地區、實況熱度、機器人貼文等多重因素影響而波動,因此並不能單憑這點就簡單斷定兩者的人氣高低。另外,也有人指出《薩爾達傳說:曠野之息》之後系列滲透到輕度玩家族群的說法,與實際銷售數字的成長趨勢相符,並非單純的偏袒之詞。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Twitter趨勢,薩爾達呈現獨佔狀態😆www」內容編寫而成。

  • 電影《吉伊卡哇》票房破140億日圓 5ch電玩板熱議「超越瑪利歐」

    有統計數據在X(前身推特)上被公開,指出電影《吉伊卡哇 人魚島的秘密》上映第47天的票房收入(推估)已達140.53億日圓,5ch的硬體.業界板(電玩板,通稱ゲハ板)上,網友熱議這個數字已經超越了瑪利歐電影第一集。討論串裡,網友一方面熱烈聊著吉伊卡哇客群之廣,以及卡比等其他任天堂系角色是否有機會匹敵這種天馬行空的話題;另一方面,也有人翻出原作者永野老師過去表明自己是任天堂和寶可夢粉絲的貼文,從票房比較以外的角度掀起討論。就連瑪利歐電影本身的評價,網友之間意見也相當分歧。

    電影《吉伊卡哇 人魚島的秘密》

    第47天16:22時點▶︎140.53億日圓(推估)

    目前單日票房收入▷0.41億日圓(推估)

    出處:x.com/原文請點此

    7匿名9月8日 19:20
    「打敗迪士尼了!!接下來是吉伊卡哇!!」這句話到底算什麼啊
    9匿名9月8日 19:22
    回覆 #7
    結果被吉伊卡哇打敗了呢(笑)
    8匿名9月8日 19:21
    瑪利歐的電影因為在第8頻道播過,就順便看了一下,結果超無聊
    真的不誇張
    根本就是拍給瑪利歐粉絲看的作品而已
    12匿名9月8日 19:23
    回覆 #8
    我覺得那部片星際火狐粉絲看了可能還比瑪利歐粉絲更開心
    11匿名9月8日 19:22
    就電影的完成度來說
    音速小子>瑪利歐

    西粉(ニシくん,5ch對任天堂狂熱信徒的蔑稱):「賣得好的當然比較屌啊!」

    說的也是,那蜘蛛人最強囉
    14匿名9月8日 19:23
    因為有寶可夢卡(Pokémon卡牌)當特典,票房會衝到200億啦
    15匿名9月8日 19:24
    回覆 #14
    那如果沒衝到200億怎麼辦?
    19匿名9月8日 19:25
    回覆 #14
    光靠這種轉賣需求撐場面,不就已經完蛋了嗎?
    寶可夢電影不管過去還是現在,從來沒贏過吉伊卡哇一次
    16匿名9月8日 19:24
    我覺得能跟吉伊卡哇匹敵的大概只有卡比了……
    20匿名9月8日 19:25
    回覆 #16
    卡比終究還是太弱了啦
    不是啦,我是喜歡卡比的
    21匿名9月8日 19:27
    回覆 #20
    太小看卡比了吧

    光看首週票房的話,卡比可是唯一有機會超越吉伊卡哇的角色喔!
    28匿名9月8日 19:30
    回覆 #21
    吉伊卡哇根本不是給小孩看的作品啦
    卡比是打不贏的
    25匿名9月8日 19:28
    瑪利歐第一集好像是13億、第二集才10億吧(笑)
    跟140億的吉伊卡哇根本差一大截嘛(笑)弱爆了(笑)
    41匿名9月8日 19:42
    回覆 #25
    可是又不敢拿贏得了的全球票房出來比呢
    因為那樣就會被拿去跟蜘蛛人比較了(笑)
    44匿名9月8日 19:45
    回覆 #25

    💵 vs 💴
    27匿名9月8日 19:29
    吉伊卡哇的客群明顯廣多了
    只有小孩跟電玩宅在看的瑪利歐根本沒得比
    29匿名9月8日 19:30
    回覆 #27
    為了買周邊已經被拖去看4次了(笑)
    30匿名9月8日 19:30
    回覆 #28
    卡比也不是給小孩看的作品喔
    是全年齡向的!
    33匿名9月8日 19:33
    回覆 #30
    如果是櫻井(政博)寫的黑暗路線劇本,說不定還能跟吉伊卡哇一戰(笑)
    45匿名9月8日 19:47
    兩部我都看了,吉伊卡哇感覺沒有那麼老少咸宜,為什麼票房會衝這麼高?
    小孩子看了應該也看不太懂吧
    52匿名9月8日 19:52
    回覆 #45
    有必要看懂嗎?

    電影這種東西
    本來就是設計成就算看不懂也能享受的

    只有電視節目才會執著在『要讓人看懂』這件事吧
    48匿名9月8日 19:50
    回覆 #1
    PS(PlayStation)上有吉伊卡哇嗎?
    69匿名9月8日 20:09
    回覆 #48
    永野老師雖然常畫任天堂和寶可夢的同人圖,但其實她是《隨處都一起》(どこでもいっしょ,PS老遊戲)的粉絲
    也就是說,跟現在的PS一點關係都沒有
    74匿名9月8日 20:14
    回覆 #69
    原來吉伊卡哇的白色身體是來自多蘿(トロ,《隨處都一起》的貓咪角色)啊
    那只能告他抄襲了吧,畢竟任天堂連《幻獸帕魯》都告了
    54匿名9月8日 19:55
    啊~這下被西粉盯上了呢
    接下來肯定會被瘋狂帶風向抹黑,推特也會被洗版吧~
    55匿名9月8日 19:55
    回覆 #54
    畢竟西粉痛恨一切贏過任天堂的東西嘛
    98匿名9月8日 21:31
    回覆 #54
    以吉伊卡哇的粉絲群體來說,電玩宅要是衝過去嗆聲,百分之百會被反殺喔🤣
    60匿名9月8日 19:59
    回覆 #52
    我看了,可是有點看不懂
    原來這就是小孩子的感想啊
    我猜可能是年齡層偏高的觀眾在一直回鍋吧
    75匿名9月8日 20:15
    回覆 #60
    小孩子啊
    本來就不會什麼都要弄懂

    會為了享受而硬要理解所有東西的
    大概只有大人宅男了

    明明有些東西就算看不懂也能樂在其中的……
    63匿名9月8日 20:02
    第一集其實蠻好看的,在海外也大賣
    第二集就有點普普,不管國內外票房都掉了一大截
    66匿名9月8日 20:05
    回覆 #63
    瑪利歐國內輸給吉伊卡哇,海外又被蜘蛛人一拳打趴
    77匿名9月8日 20:20
    回覆 #63 回覆 #66

    第一集不是也被《芭比》慘電了嗎?
    81匿名9月8日 20:33
    被打得滿頭包的瑪利歐先生……
    https://funakamome.com/i/6zfoY1m.jpeg
    86匿名9月8日 20:44
    不管怎麼狡辯,反正結論就是『永野老師是任天堂頭號粉絲』
    https://www.pokemon-card.com/assets/images/card_images/large/S12a/042864_P_BAOKKIVSTAR.jpg

    88匿名9月8日 20:52
    回覆 #86
    大概是那種什麼作品都碰一下就馬上膩的類型吧
    90匿名9月8日 21:00
    回覆 #88
    聽說她從以前就很喜歡寶可夢喔
    92匿名9月8日 21:22
    回覆 #90
    2018年啊
    看來永野老師一直都很喜歡寶可夢呢
    95匿名9月8日 21:28
    回覆 #92
    她還有馬力歐賽車64的小故事,我覺得她根本就是喜歡任天堂本身
    而且年紀大概36歲左右,正好是被寶可夢這類任天堂作品直擊童年的世代
    97匿名9月8日 21:28
    回覆 #95
    應該是這樣吧

    本話題的背景與論點

    《電影 吉伊卡哇 人魚島的秘密》是人氣IP「吉伊卡哇」原作的劇場版動畫,據報導上映第47天時票房收入已達140億日圓規模。討論串中被拿來比較的「瑪利歐」電影,是以任天堂作品為原作的CG動畫系列,在日本國內外都締造熱賣佳績;不過留言中國內票房與全球票房、日圓計價與美元計價的數字混雜在一起,並非以能直接比較的形式呈現,閱讀時需要多加留意。此外,原作者永野老師過去多次發布任天堂、寶可夢相關同人畫作一事也成為話題,但這僅是根據本人公開的社群媒體貼文,並不代表企業方存在正式的合作關係。電玩板(ゲハ板)向來以作品粉絲互相較勁票房數字的留言著稱,這次則從原作者個人興趣嗜好的角度,也帶起了一波討論熱潮。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體.業界板,ゲハ板)討論串「速報! 吉伊卡哇竟然超越了瑪利歐第一集!!!」。

  • AA角色挑戰FEH轉蛋 5ch鄉民:抽到第40次保底才收工

    5ch的「NEW速VIP」板上,出現一篇AA角色「波米」挑戰手機遊戲轉蛋的實況串。從回文內容判斷,對象似乎是《Fire Emblem 英雄雲集》(FEH),樓主苦於只能單抽的機制,靠著保底兌換權,終於在第40抽入手心儀角色「蕾達醬」。串內鄉民也熱烈討論各自的推角,有人鎖定「迪特里希醬」,也有人力挺其他角色,氣氛相當熱絡。

    1匿名9月8日 14:52
    (っ´ω`c)我一定會贏的,幫我加油
    6匿名9月8日 14:53
    你的目標是誰?
    16匿名9月8日 14:55
    回覆 #6
    (っ´ω`c)蕾達醬、迪特里希醬跟希歐多拉醬
    23匿名9月8日 14:56
    回覆 #16
    又是羅德斯島戰記喔
    8匿名9月8日 14:53
    (´・ω・`)波米君!我完成了Google任務,拿到300點了!
    24匿名9月8日 14:56
    回覆 #8
    (っ´ω`c)太厲害了吧,你是課金完成任務的嗎?
    12匿名9月8日 14:54
    ૮₍ っ*´ ὢ`*c₎ა課金完拿去合成喔?
    27匿名9月8日 14:56
    回覆 #12
    (っ´ω`c)?
    13匿名9月8日 14:54
    波米君,手遊還是別玩了啦
    我一款都沒在玩
    浪費錢又浪費時間
    28匿名9月8日 14:57
    回覆 #13
    (っ´ω`c)因為很好玩啊,沒關係啦沒關係啦
    14匿名9月8日 14:54
    到底是什麼轉蛋啊
    該不會是Star Leap吧
    29匿名9月8日 14:57
    回覆 #14
    (っ´ω`c)feh
    20匿名9月8日 14:55
    (´・ω・`)我要鎖定柯南君
    31匿名9月8日 14:57
    回覆 #20
    (っ´ω`c)手遊?
    21匿名9月8日 14:55
    10連抽個5次左右,如果覺得手氣不順
    就把遊戲關掉重開,讓亂數重置
    33匿名9月8日 14:58
    回覆 #21
    (っ´ω`c)這款遊戲只能單抽,好痛苦
    30匿名9月8日 14:57
    (´・ω・`)活動開始的時間跟定期課金重疊了耶
    35匿名9月8日 14:58
    回覆 #30
    (っ´ω`c)抱歉我不太懂,不過感覺是很有效率的做法吧?
    38匿名9月8日 14:59
    剛剛去查了一下,迪特里希醬的長相超合我的胃口,就讓我祈禱能抽到7張迪特里希醬吧
    42匿名9月8日 15:02
    回覆 #38
    (っ´ω`c)謝謝,那樣也可以喔
    39匿名9月8日 15:01
    (´・ω・`)對啊,很有效率!
    43匿名9月8日 15:02
    回覆 #39
    (っ´ω`c)是這樣嗎!?那太好了!!
    40匿名9月8日 15:01
    波米你才多大能耐,居然要砸3000日圓這種大錢喔
    44匿名9月8日 15:03
    回覆 #40
    (っ´ω`c)?欸。我沒有要花3000日圓喔。為什麼這樣說?
    125匿名9月8日 16:17
    (っ´ω`c)大家在這4個人裡面最想要誰呢?可愛的女孩子好多喔
    126匿名9月8日 16:22
    回覆 #125
    其實我都沒特別喜歡,硬要選的話就左邊那個吧
    127匿名9月8日 16:22
    回覆 #125
    (´・ω・`)左邊那個女孩
    133匿名9月8日 16:33
    (っ ᷇ω ᷆c)嗚呵呵!先來一位!


    135匿名9月8日 16:34
    (っ ᷇ω ᷆c)嗯呵呵!接著第二位!


    139匿名9月8日 16:39
    (っ ᷇ω ᷆c)第40次用保底兌換抽到蕾達醬,結束!

    141匿名9月8日 16:41
    (っ ᷇ω ᷆c)而且居然還有更多!這次轉蛋特別加碼!可以免費獲得1隻自己喜歡的角色!也太佛心了吧!

    本話題背景與討論焦點

    「波米」是5ch「NEW速VIP」板上行之有年的AA角色之一,這篇文章延續了板上的傳統格式:由自稱特定顏文字的使用者,實況自己正在進行的行動。從回文內容研判,本次話題的轉蛋應為《Fire Emblem 英雄雲集》(FEH),串內談到玩家對於只能單抽的機制感到不滿,最後靠著累積抽數即可兌換保底角色的「天井」機制,在第40抽終於入手目標角色。串內鄉民各有所好,有人力挺「迪特里希醬」、也有人鎖定「柯南君」,整串討論並未涉及轉蛋課金是非的議題,而是單純圍繞角色喜好與抽卡運氣展開的閒聊,這也是本串的特色所在。另外,中途岔題聊到課金話題的部分,本文並未納入報導範圍。

    ※本文摘錄、整理自5ch(NEW速VIP)討論串「(っ´ω`c)接下來要抽手遊轉蛋」。