分類: 遊戲

  • FF7完結篇Switch2版容量不夠?得自掏腰包買專用SD卡

    針對即將在Switch2上推出的FF7重製三部曲完結篇,有網友在遊戲硬體板(ゲハ板)指出,主機儲存空間僅有256GB,而且無法使用一般的microSD卡,必須另外加購專用規格的「microSD Express」記憶卡才裝得下,此話題引發熱議。光是《重製版》和《重生》兩作加起來就約90GB,完結篇單獨一款據稱更高達約130GB,若要把三部曲都留在主機裡,光買SD卡就得花上數千日圓到將近3萬日圓。串裡也出現「破關就刪掉不就好了」「PS5版一樣很吃容量」之類的反駁意見,實際上會造成多大困擾,網友看法分歧。

    1匿名9月5日 19:24
    只能用microSD Express
    256GB 大概9000日圓
    512GB 大概29000日圓
    5匿名9月5日 19:28
    什麼意思?
    不是可以裝進主機儲存空間裡嗎?
    12匿名9月5日 19:35
    回覆 #5
    這年頭的3C產品照理說不該這樣,
    但主機儲存空間就只有256GB啊
    29匿名9月5日 19:47
    回覆 #12
    有這麼不夠用嗎?
    我覺得完全夠用啊
    48匿名9月5日 20:00
    回覆 #12
    256GB在手機上根本是很普通的容量規格,講得好像現在不該有這容量一樣?
    9匿名9月5日 19:33
    PS就是垃圾,不需要
    19匿名9月5日 19:40
    回覆 #9
    這次的狀況Switch2才是最垃圾的,根本不在選項內
    13匿名9月5日 19:36
    為什麼搞成只能用專用記憶卡啊
    讓我們用以前那種通用SD卡不行嗎
    30匿名9月5日 19:48
    回覆 #13
    SD Express又不是什麼獨家規格
    18匿名9月5日 19:38
    《重生》和《重製版》加起來大概90GB,
    完結篇《Revelation》又要130GB,
    不買SD卡根本裝不下這三款www
    32匿名9月5日 19:50
    回覆 #18
    這種爛遊戲我才不會買,所以沒差吧
    連《電馭叛客2077》(サイパン,網友對Cyberpunk 2077的簡稱)都才50GB左右耶
    84匿名9月5日 21:16
    回覆 #18
    破關就會刪掉,誰會三款都一直留著啊
    PS5版還不是一樣,PS5版反而更吃容量吧
    34匿名9月5日 19:50
    Switch2版根本沒人會買吧

    不管是《重製版》還是《重生》,Switch2版都已經大暴死了
    37匿名9月5日 19:51
    回覆 #34
    那是當然
    事到如今還會買FF重製版的,也只有PS主力世代的中年人了吧
    35匿名9月5日 19:50
    垃圾PS連光碟版都要沒了呢
    44匿名9月5日 19:58
    回覆 #35
    連原本已經公布要跨平台的最新遊戲,都因為效能跟不上而被取消移植,垃圾Switch笑死w
    39匿名9月5日 19:51
    話說FF這種遊戲,破關後不是都會刪掉嗎
    都快100GB了,還會有人留著不刪?
    80匿名9月5日 21:09
    回覆 #39

    雖然只看Steam的數據,
    但堂堂FF系列,熱度居然已經跟宅宅向的《NieR》差不多了,感覺只剩死忠信徒還在撐場
    信徒才不會破關就馬上刪掉吧
    41匿名9月5日 19:52
    而且這麼大費周章結果玩到的還是劣化版的垃圾貨,這才是現實wwwwwwwww
    畫面爛、內容空洞,應該還是30幀吧?wwwwww
    42匿名9月5日 19:53
    回覆 #41
    不要罵PS5啦w
    45匿名9月5日 19:58
    敬請期待低規格Switch2獨佔的《Dusk Blood》(黃昏血族,神谷英樹新作)!
    不知道任天堂到底付了多少開發費呢w
    47匿名9月5日 19:59
    回覆 #45
    《艾爾登法環》都大暴死了,
    《Dusk Blood》也篤定暴死,真的笑死w
    53匿名9月5日 20:13
    不管什麼主機,都到了三部曲收尾階段,早就只剩想買的人才會買了吧
    從PS5版《重生》開始,《重製版》的玩家就已經大量流失了
    57匿名9月5日 20:21
    回覆 #53
    倒不如說,現在完結了,用一片遊戲的價格就能從第一部一路玩到完,根本是超大份量的神作吧
    不過Switch2版大概只能邊玩邊刪就是了😂
    54匿名9月5日 20:17


    🤭
    59匿名9月5日 20:24
    回覆 #57
    都已經是7年前左右的遊戲了,被這樣講也是沒辦法啦
    62匿名9月5日 20:26
    回覆 #59
    Switch2的效能根本跟10年前的主機差不多,反而算是最新作了吧
    60匿名9月5日 20:24
    在Switch2上推出根本沒意義,笑死
    65匿名9月5日 20:33
    回覆 #60
    老實說,只覺得SE(Square Enix)是笨蛋
    這種遊戲根本不是只買任天堂主機的人會買的吧w
    63匿名9月5日 20:29
    回覆 #56
    下次不要再暴死了喔🥳


    69匿名9月5日 20:44
    回覆 #65
    就是逼到那種地步了吧
    畢竟那些「壁」(戲稱只認任天堂主機、不太買遊戲的死忠玩家)根本不太買軟體
    73匿名9月5日 20:46
    好,就算把Logo反過來我也認不出來了。
    PS5是又大、又土、又燙的三重苦主機


    85匿名9月5日 21:19
    黑得真拚命耶
    不過我還是照樣會買Switch2版就是了

    這個話題的背景與爭議點

    Switch2的主機儲存空間為256GB,擴充只支援專用規格microSD Express插槽,無法插入以往Switch慣用的一般microSD卡。SD Express本身是SD協會(SD Association)制定的業界標準規格,並非任天堂的獨家規格,但目前對應產品流通量仍少、單價偏高是不爭的事實。討論串中提到的「256GB約9千日圓、512GB約2萬9千日圓」,僅是網友提供的市場行情參考,並不保證是官方最低售價,這點需要留意。此外,雖然也有「破關就刪掉不就好了」的反駁意見,但對於想同時遊玩多款作品、或日後想回頭重玩的玩家來說,這個說法並不完全適用。

    ※本文整理、節錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「只有Switch2版的FF7最新作,實質要價19000日圓以上,笑死wwwww」。

  • Nintendo Direct 9/9壓軸大猜測炒得火熱 5ch鄉民:「3D瑪利歐這次真的不出不行」

    預定於2026年9月9日播出的Nintendo Direct,節目壓軸「トリ」(壓軸單元)究竟會是什麼,讓5ch上一則討論串討論得沸沸揚揚。回顧過去的Direct,2025年4月的《大金剛班扎納》、同年9月的《聖火降魔錄》新作、2026年6月的《薩爾達傳說 時之笛》,都是把重磅新情報壓在最後公布,不少網友便以這個「規律」為根據來進行預測。爭論焦點在於:前一天才剛回顧薩爾達40週年(電影、時之笛等),這天的壓軸會不會刻意另闢戰線、藏一手全新薩爾達完全新作;還是說,發售至今將近10年都沒有下文的3D瑪利歐新作才是真正的本命。此外,也有人力挺寶可夢或任天堂明星大亂鬥,甚至有人質疑外流情報的真實性,各方意見交錯。

    1匿名9月5日 20:43
    猜中送Switch2
    2匿名9月5日 20:44
    照理說就是薩爾達新作吧
    特地把它分開來公布才是重點
    3匿名9月5日 20:46
    Switch2 Nintendo Direct
    歷代壓軸作品
    2025.4.2 大金剛班扎納
    2025.9.12 聖火降魔錄 萬紫千紅
    2026.6.9 薩爾達傳說 時之笛
    2026.9.9 ???
    5匿名9月5日 20:47
    銀河戰士新作要來啦
    13匿名9月5日 20:52
    回覆 #5
    《銀河戰士 Ravenous》確定會公布沒錯
    但怎麼可能是壓軸啦
    27匿名9月5日 21:08
    回覆 #13
    那可是任天堂少數面向硬核玩家的IP耶
    6匿名9月5日 20:47
    連預測依據都猜對的話,還加碼送Switch2 Pro手把
    8匿名9月5日 20:49
    任天堂搞不好會跟FIFA簽約推出足球遊戲喔
    畢竟EA已經退出了
    9匿名9月5日 20:50
    本命 3D瑪利歐
    心願 任天堂明星大亂鬥
    現實 路易吉洋樓4 或 瑪利歐創作家3
    10匿名9月5日 20:50
    3D瑪利歐或大亂鬥
    畢竟主機都漲價了,總得靠強片帶動買氣吧
    18匿名9月5日 21:01
    瑪利歐不可能啦

    回覆 #10
    寶可夢不是已經公布過了嗎?
    16匿名9月5日 20:59
    3D瑪利歐新作
    薩爾達新作
    大亂鬥新作
    動物森友會新作
    漆彈大作戰4


    八成是這幾個裡面的其中一個
    17匿名9月5日 21:00
    ・壓軸一定是任天堂自家作品
    ・《班扎納》、《時之笛》都是首度公布→發售只隔3個月
    ・2027.11的作品已經確定是寶可夢
    ・《萬紫千紅》其實是先前瑪利歐40週年篇章之後、附加場次Direct的壓軸
    ・↑反過來說,9.9這場Direct會不會反而會提到薩爾達?
    20匿名9月5日 21:04
    有外流情報說是3D瑪利歐
    22匿名9月5日 21:06
    我猜3D瑪利歐會是2027年5月25日公布→2027年10月22日發售這種節奏
    23匿名9月5日 21:06
    會有猜測串代表根本沒有重量級情報外流吧。這次風平浪靜也不錯
    26匿名9月5日 21:07
    真人電影《薩爾達傳說》原訂於2027年3月26日上映,但因製作因素宣布延期至2027年5月7日。
    ↓
    我是宮本。決定將真人電影《薩爾達傳說》的全球上映日期,從2027年5月7日變更為2027年4月30日。


    3.26→5.7→4.30
    28匿名9月5日 21:08
    反正到頭來又是介紹一堆不知道要等幾年才會推出的作品,然後主機末期再丟個爛遊戲收尾吧
    55匿名9月5日 21:22
    回覆 #28
    當年只丟出《銀河戰士 Prime 4》跟《魔兵驚天錄3》的Logo,那種小家子氣的策略確實不像任天堂的作風,不過那時候任天堂也是拼了老命
    Wii U慘賠、3DS在歐美市場也不太理想,Switch又沒有向下相容前代主機,可說是背水一戰的處境
    現在的任天堂光靠Switch1賣出1.6億台就有源源不絕的權利金收入,餘裕程度完全是不同等級
    30匿名9月5日 21:10
    3D瑪利歐這次真的不露個臉不行
    畢竟買主機也是為了未來能玩到高滿意度的遊戲,算是一種投資
    距離《奧德賽》都快10年了,到現在完全沒消沒息實在不正常
    紙片瑪利歐、瑪利歐與路易吉、瑪利歐創作家都還可以再等
    總之先給我趕快公布3D瑪利歐新作啦!!!
    32匿名9月5日 21:11
    把薩爾達獨立出來公布,代表大壓軸會是更猛的東西吧?
    34匿名9月5日 21:12
    本命 《時之笛》+《魔娜之假面》合輯
    對抗 《眾神的三角力量》重製版
    黑馬  3D新作
    超級大黑馬 《曠野之息》DLSS5.0版
    36匿名9月5日 21:13
    9.9的壓軸
    宮本+青沼
    前一天才回顧完薩爾達40週年、電影新片段跟《時之笛》新畫面
    ↓
    「關於薩爾達傳說,還有一項想讓大家看看的東西」
    ↓
    完全新作
    ↓
    「目前正在開發全新完全新作」
    ↓
    話題熱度一路延續到2027年5月
    37匿名9月5日 21:13
    能比薩爾達更猛壓軸的,大概也只有瑪利歐、漆彈跟大亂鬥了吧
    38匿名9月5日 21:13
    瑪利歐賽車 世界 大幅度改版免費更新
    41匿名9月5日 21:14
    如果是異度神劍X 2的話,我這輩子都要跟定任天堂了
    42匿名9月5日 21:15
    任天堂明星大亂鬥 特別版 Switch2版也可以接受啦
    44匿名9月5日 21:15
    照理說就是寶可夢《波風》吧
    58匿名9月5日 21:22
    回覆 #44
    《波風》應該會留到寶可夢直面會發表吧

    大亂鬥的話,《Air Riders》才剛推出不到一年,這次應該還輪不到公布
    動物森友會差不多也該對女性玩家、一般大眾族群發動攻勢了,這次搞不好會來一波
    不然就是3D瑪利歐本傳
    45匿名9月5日 21:16
    大概就是動物森友會或漆彈4,讓大家失望收場吧
    63匿名9月5日 21:24
    回覆 #45
    那種事只有電玩硬體論戰版(ゲハ)的人才會失望吧
    65匿名9月5日 21:25
    有爆料者說是瑪利歐耶
    67匿名9月5日 21:28
    回覆 #65
    連笨蛋都能猜到的東西,不能叫做爆料啦
    72匿名9月5日 21:30
    我對任天堂自家遊戲幾乎沒興趣
    要是能公布第三方軟體陣容就好了
    75匿名9月5日 21:31
    回覆 #72
    沒興趣的話
    就不用特地跑來這串了吧
    76匿名9月5日 21:31
    像星際火狐那種完全沒人猜到的作品,也可能會突然殺出來,這次感覺也有這種可能
    78匿名9月5日 21:34
    回覆 #76
    那就只剩F-ZERO了吧
    79匿名9月5日 21:34
    回覆 #76
    3D版F-ZERO之類的……應該不可能吧
    80匿名9月5日 21:34
    9.9 最後跟大家報告一下,3D薩爾達新作正全力製作中!

    9.10 最後請大家看看這個 公開全新3D薩爾達的影像與作品名稱
    84匿名9月5日 21:39
    回覆 #80
    任天堂就是很愛搞這種套路

    話題背景與爭論焦點

    任天堂過去在Nintendo Direct中,經常把新作壓在節目大壓軸公布,討論串網友便以此為依據,列出2025年4月《大金剛班扎納》、2025年9月《聖火降魔錄》新作、2026年6月《薩爾達傳說 時之笛》公布的一連串脈絡,做為推論基礎。這次9月9日這一集之所以意見分歧,是因為前一天的節目已經處理過薩爾達40週年相關內容(電影、《時之笛》),那麼在正篇之外,這次的大壓軸究竟會端出什麼菜色。討論串中並列了多種依據:包括3D瑪利歐望穿秋水論(不滿新作《奧德賽》發售至今約9年都沒有下文)、寶可夢《波風》應該會留到專屬節目公布的推測,以及大亂鬥距離《Air Riders》發售時間尚短、時機未到的判斷等等。也有網友把真人版薩爾達電影上映日期從2027年3月→5月→4月一路變動的情況,拿來跟Direct的節目編排做過度解讀,但這些終究只是粉絲根據間接跡象所做的臆測,並非官方發表或確定情報。至於外流情報中提到的「瑪利歐」,目前也沒有任何佐證,討論串內同樣出現不少質疑聲浪,這點值得留意。

    ※本文整理、摘錄自5ch(電玩硬體・產業(ゲハ)板)討論串「『Nintendo Direct 2026.9.9』壓軸大猜測串」。

  • PS5 Pro回收價衝上18萬600日圓 缺貨未解、行情倒掛超越定價

    有網友在論壇回報,二手收購店「ルデヤ」的PS5 Pro回收價已飆升至18萬600日圓,遠遠超過發售時的定價。在5ch的「主機・業界(ゲハ)」板上,網友們就缺貨的真相與轉賣(黃牛)之間的關聯展開熱議。文中也引用了Fami通的每週銷售數據,指出PS5 Pro最近一週的官方銷量僅277台,官方銷售量之少與收購價之高形成強烈落差,成為討論焦點。有人認為是廠商刻意壓低產量所致,也有人懷疑是投機性囤貨炒作,討論甚至延伸到「究竟有多少人真的在用PS5 Pro玩遊戲」。

    3匿名9月5日 13:09
    乾脆改成抽選制或信用卡限定好了
    反正到頭來還不是被拿去轉賣
    4匿名9月5日 13:10
    另一方面,Switch2在GEO的收購價只有3.5萬日圓…
    5匿名9月5日 13:10
    話說之前也是先鬧缺貨、然後就跟著漲價了吧?
    10匿名9月5日 13:13
    上週才賣277台的主機,大家是在捧什麼啊
    有點傻眼

    PS5/105台(累計591萬9815台)
    PS5數位版/6969台(累計141萬5265台)
    PS5 Pro/277台(累計36萬8932台)
    https://www.famitsu.com/article/202609/86517
    21匿名9月5日 13:22
    回覆 #10
    你是在虧「三位數(三桁)迷因圖」喔?
    蛤?
    14匿名9月5日 13:15
    光是2TB SSD單顆就要價5萬多日圓了嘛
    30匿名9月5日 13:31
    回覆 #14
    我是屯貨狂,手邊囤了7顆全新的2TB SSD
    當時買才1萬多日圓
    16匿名9月5日 13:17
    回覆 #255
    供參考
    在EDION賣到滯銷的冷門主機

    23 匿名網友(名無しさん必死だな,本板預設暱稱) sage 2026/09/04(五) 18:37:25.89 ID:QnlzAaWV0
    1 匿名網友(名無しさん必死だな)[] 2026/09/04(五) 18:29:03.05 ID:Agrp5+zp0

    https://www.edion.com/item_list.html?c_cd=001010019001

    這一週左右只賣掉2台
    剩下還有615台
    20匿名9月5日 13:22
    回覆 #16講的才是連黃牛都不想收的主機
    24匿名9月5日 13:26
    又來這套『圍堵式』(刻意製造缺貨)商業模式了

    SONY主機賣掉,笑呵呵
    收購業者能抽成,笑呵呵
    轉賣黃牛賺翻,笑呵呵

    三方皆贏
    27匿名9月5日 13:28
    回覆 #24
    SONY其實是主機賣掉反而傷腦筋的那一方喔
    社長都說『不賣也沒差』了
    28匿名9月5日 13:29
    回覆 #24
    軟體廠商表示:「PS5的銷售數字光看數字,真的會讓人懷疑『這真的賣這麼好嗎?』……」
    29匿名9月5日 13:30
    為什麼收購價會比銷售定價還高啊?
    31匿名9月5日 13:31
    回覆 #29
    你最近有看過店裡在賣Pro嗎?
    47匿名9月5日 13:56
    PS5 Pro現在根本沒好好生產,市面上根本買不到
    明明GTA6的需求就擺在那
    就算漲價後賣14萬日圓也還是嚴重虧本賣,沒辦法
    照理說現在真的要賣到30萬日圓左右才划算
    48匿名9月5日 13:57
    回覆 #47
    畢竟內建的是2TB SSD嘛
    那當然會被炒到天價
    反觀那個256GB的垃圾…
    52匿名9月5日 14:05
    在ゲハ板上發售當天就買的人,該不會真的只有我一個吧
    53匿名9月5日 14:06
    回覆 #52
    我是抽Amazon的抽選,一個月後才買到的
    54匿名9月5日 14:07
    回覆 #53
    幹得漂亮
    光是有這台本身就超稀有了,我們都要好好珍惜它啊
    60匿名9月5日 14:11
    回覆 #53
    全世界擁有Pro的人大概也才5%左右,再加上還是ゲハ板網友,根本是稀有中的稀有
    55匿名9月5日 14:08
    我是花10萬日圓跟SONY直接買的
    感覺有點抱歉
    57匿名9月5日 14:10
    回覆 #55
    現在回頭看根本超級幸運吧
    當初還說什麼『貴得要死,這不是遊戲主機該有的價格』
    結果講這話的人才是笨蛋吧
    62匿名9月5日 14:14
    日版機型沒辦法破解地區鎖嗎?
    63匿名9月5日 14:17
    回覆 #62
    要是真能破解,ルデヤ的收購價就會暴漲了
    只要盯著ルデヤ的價格看就知道了w
    65匿名9月5日 14:20
    我有漲價前買的未拆封新品
    不過不會賣就是了
    81匿名9月5日 14:34
    逆差價讓SONY持續虧本
    出貨越來越保守,供給更加不足
    又被中國那邊掃貨帶走,機器根本沒在國內開機使用
    再加上
    回覆 #65
    回覆 #66
    這種投機心態,實機使用率只會越降越低
    軟體廠商對銷售台數與營收兜不攏的落差越來越沒信心,紛紛加速『脫離PS(脫P)』

    明明是靠課金轉蛋和轉賣價格在那邊自嗨
    卻不知為何過氣的買斷制日式遊戲反而跑去Switch2出了

    PS信徒(障ちゃん)氣到抓狂
    66匿名9月5日 14:20
    先屯著之後應該還會再漲價吧
    67匿名9月5日 14:23
    ID:NM4GvQPH0
    就是這種『嘴上護航但自己不買,只會拿轉賣價格自吹自擂』的人,才讓PS走向終結

    正常健康的狀態下,收購價根本不可能超過定價
    69匿名9月5日 14:24
    該不會其實根本沒人真的在用PS5 Pro玩遊戲吧?
    71匿名9月5日 14:25
    回覆 #69
    有玩啊
    最近玩了《ビーカネ》,結果馬上就丟一邊了w
    73匿名9月5日 14:26
    回覆 #71
    那你也太稀有物種了吧?
    77匿名9月5日 14:28
    回覆 #73
    是嗎
    都混ゲハ板了,這價格也還不到買不起的程度吧
    我覺得這裡應該還是有一定人數啦?
    78匿名9月5日 14:31
    回覆 #77
    不是吧,該不會真的就只有1、2個人吧?
    講自己有這台很丟臉嗎?
    79匿名9月5日 14:33
    我不太懂丟臉是什麼意思耶
    你說的該不會是指那個發售才短短一年、收購價就剩3.5萬日圓的垃圾吧?
    84匿名9月5日 14:35
    回覆 #79
    因為根本沒看過有人說自己有這台啊
    87匿名9月5日 14:41
    明明早在(發售)路線圖初期,就該深刻學到『變成把一般消費者也捲進來的投機商品』會有什麼下場
    但正因為是像回覆 #79這種會自吹自擂的圈子,SONY才會停不下來吧
    93匿名9月5日 14:59
    差價只有1萬日圓左右的話還嫌麻煩,但差到這種程度
    轉賣的利潤早就遠遠超過麻煩的成本了
    根本就像SONY在發壓歲錢一樣w
    94匿名9月5日 15:03
    回覆 #93
    因為這根本是收到貨直接原封轉寄出去,就能賺進好幾萬日圓的超優質囤貨轉賣案件
    連對遊戲毫無興趣的人都會跑去買PS5

    之前被瘋狂轉賣的那陣子,連看起來完全不玩遊戲的家庭主婦都在搶購PS5

    本話題的背景與爭論焦點

    PS5 Pro自2024年發售後,因調整定價而漲到14萬日圓,板上也有人認為這是「賠本(逆差價)」販售。這次引發討論的18萬600日圓收購價,遠遠超過該定價,背後被認為與實體店缺貨、廠商刻意壓低產量有關。文中也引用了Fami通調查的每週銷售數據(PS5 Pro 277台/累計36萬8932台)等官方數字,同時也夾雜著對實際使用台數的懷疑論。板上意見分歧的地方在於,究竟該把這個現象視為「真的缺貨、需求強勁」,還是「轉賣與收購業者聯手炒作的投機性哄抬」,站在後者立場的人也指出,實際上究竟有多少人在玩這台主機仍是個疑問。值得留意的是,收購價超過定價本身,在一般家電市場中是相當罕見的特殊狀況。

    ※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界(ゲハ)板)討論串「【好消息】ルデヤ PS5pro收購價180,600日圓 附來源」。

  • 任天堂直面預告未登上X趨勢冠軍 電玩硬體板(ゲハ板)網友熱議原因

    任天堂旗下新作情報節目「Nintendo Direct(任天堂直面會)」的開播預告,未能奪下X趨勢榜首一事,在ゲハ板(主機粉戰討論板)掀起話題。據稱過去兩次的直面預告都曾登上趨勢冠軍,這次意外落榜也讓網友驚呼連連。至於原因眾說紛紜:一派認為是同時間預告的《薩爾達傳說》直面會分散了話題聲量;另一派則主張,這正好呼應了Switch2主機降價、清倉拋售等報導所象徵的關注度下滑。甚至有人搬出官方X貼文與去年同期的互動數據做比較,讓討論陷入各執一詞的局面。

    1匿名9月5日 09:30
    話說前一次、前前一次的直面預告,好像都有確實拿下第一名的樣子
    2匿名9月5日 09:30
    【任豚悲報】Switch2在國內也開始被拋售啦w
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788514426/
    11匿名9月5日 09:31
    果然是價格造成了障礙嗎?
    13匿名9月5日 09:31
    之前明明都拿第一的,這次是怎樣啦
    17匿名9月5日 09:32
    已經沒什麼人關注了吧,笑死
    21匿名9月5日 09:33
    在Yahoo反映的X趨勢榜上明明是包辦前幾名耶
    22匿名9月5日 09:33
    回覆 #21
    Yahoo(笑)
    25匿名9月5日 09:34
    該不會只是被薩爾達直面會分掉話題了吧?
    26匿名9月5日 09:35
    明明只有國內市場,結果連國內關注度都在下滑,這樣不妙吧
    27匿名9月5日 09:35
    週銷只剩2萬台可不是叫假的
    33匿名9月5日 09:38
    只是被分成薩爾達直面會跟任天堂直面兩場而已
    34匿名9月5日 09:38
    「分散」是啥?
    兩場明明都是任天堂直面啊
    37匿名9月5日 09:39
    回覆 #1
    也沒人在講那是「爛PS直面」(クソステ,酸PS的用語)啊wwww😂
    38匿名9月5日 09:39
    還扯什麼分散,根本是蠢藉口,笑死
    40匿名9月5日 09:40
    畢竟有拿到趨勢第二,應該只是被分掉而已吧
    42匿名9月5日 09:41
    薩爾達直面
    進榜之後,說『被分掉』才是對的!
    46匿名9月5日 09:44
    反正一開播,趨勢榜絕對會被洗到滿滿的都是相關內容,所以酸民也只能趁現在酸一下…連酸的人都退步成這樣了啊…
    52匿名9月5日 09:48
    已經好幾年沒發生過沒拿下趨勢冠軍的事了呢
    難怪西尾(戲稱任天堂粉的稱呼)最近那麼安靜
    54匿名9月5日 09:49
    回覆 #52
    原來西尾醬其實在心裡偷偷『嗚嗚…』喔w
    有夠遜
    60匿名9月5日 09:55
    20 拼命匿名人士 sage 2026/09/04(五) 18:36:35.58 ID:QnlzAaWV0
    Switch2主機 《斯普拉遁》(Splatoon)同捆版 賣不動賣到各通路都在降價拋售
    https://imgur.com/P9Swbsu.jpeg
    https://imgur.com/gacpOB7.jpeg

    連Edion(エディオン,日本家電量販店)都庫存堆成山完全沒減少
    https://imgur.com/nGyPXYv.jpeg

    ↓

    今天


    這堆垃圾山到底要怎麼辦啦
    64匿名9月5日 09:57
    回覆 #60
    過了12小時以上,庫存還卡在615台喔😭
    69匿名9月5日 09:58
    回覆 #60
    笑死
    明明說好要細水長流慢慢賣起來的(ジワ売れ),怎麼會這樣
    73匿名9月5日 10:02
    比較去年9月的預告貼文跟今年9月的預告貼文
    轉發跟按讚數差不多,怎麼看都不覺得有問題吧

    https://x.com/nintendo/status/1965762995046555674
    https://x.com/nintendo/status/2095874593596776864
    81匿名9月5日 10:05
    回覆 #73
    任天堂還挺行的嘛
    84匿名9月5日 10:06
    回覆 #73
    曝光數(Impression)明明差那麼多,讚跟轉發卻差不多?
    啊…(懂了)
    99匿名9月5日 10:15
    回覆 #97
    回覆 #73講的是去年跟今年預告貼文的比較啦
    74匿名9月5日 10:02
    平常都會拿趨勢排名出來嗆人的那些人,這次特別安靜,原來是這個原因啊w
    83匿名9月5日 10:05
    回覆 #74
    有喔
    畢竟State of Play(ステプレ)直播當下還輸給寶可夢的MV
    87匿名9月5日 10:08
    預告發布後就整晚死盯著趨勢榜不放喔…?也太噁心了吧…
    90匿名9月5日 10:09
    回覆 #87
    連有統計網站這件事都不知道嗎?
    96匿名9月5日 10:13
    State of Play的事已經可以忘了嗎?
    98匿名9月5日 10:15
    回覆 #96
    是想忘掉吧
    畢竟預告只排到趨勢第20名,正式播出時還輸給寶可夢MV,根本雜魚
    100匿名9月5日 10:16
    回覆 #94
    已經腰斬了…😭

    2026.09.03 22:00
    Switch2/22265台
    101匿名9月5日 10:16
    回覆 #100
    現實是很殘酷的
    103匿名9月5日 10:22
    State of Play的人氣也太差了吧w

    109匿名9月5日 10:24
    要是没那麼快得出『被分掉話題』這個答案,這串應該還能再多炒熱一陣子吧
    110匿名9月5日 10:24
    回覆 #109
    藉口有夠遜

    這次話題的背景與爭論焦點

    任天堂直面會的開播預告,據稱過去連續兩次都拿下X趨勢榜首,這次卻意外中斷紀錄,因而被視為「異常事件」而引發討論。爭論焦點主要有兩個:一種看法認為,是因為同一天預告的《薩爾達傳說》直面會分散了話題聲量;另一種看法則主張,這其實反映出Switch2主機降價、清倉拋售的報導,以及週銷量下滑所象徵的關注度本身正在降低。雖然也有網友貼出官方X貼文的按讚、轉發數,拿去年同期的預告來做比較,但追蹤數與曝光量(Impression)的條件不見得相同,單純比較數字時仍須謹慎。此外,「趨勢榜首」本身並非官方公布的指標,而是由網友自製的統計網站所整理出的非官方排名,這點在解讀數字時也值得留意。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・產業版(ゲハ板))討論串「【悲報】任天堂直面預告,未能在X拿下趨勢冠軍」。

  • 外國網友酸:Sony爛透的State of Play,反而讓任天堂直面會的門檻變低了→狂收30萬讚

    Sony的遊戲情報節目『State of Play』(下稱SOP)在海外論壇上被罵翻,相關貼文狂洗30萬個讚,掀起熱議。節目一開場就毫無預告地播出真人電影畫面,讓部分觀眾誤以為是遊戲畫面,加上開發者、聲優訪談冗長,都被鄉民輪番吐槽。5ch的遊戲業界(ゲハ)板上,話題延燒到同時期預定登場的任天堂『Nintendo Direct』(下稱直面會)身上,鄉民關注它會不會重蹈覆轍,並針對薩爾達傳說40週年可能釋出的電影相關情報該如何處理,吵得意見分歧。

    1匿名9月5日 07:48
    謝謝你Sony
    4匿名9月5日 07:49
    話說我還沒看SOP耶
    8匿名9月5日 07:50
    回覆 #4
    那可是長達2小時的鉅作,加油看完啊
    10匿名9月5日 07:51
    回覆 #8
    雖然長達2小時,但內容根本同人社團等級吧🥺
    11匿名9月5日 07:51
    回覆 #8
    2小時……這根本是電影了吧
    15匿名9月5日 07:53
    ・不要拖拖拉拉播足2小時

    ・至少介紹一款新作

    ・不要一開場就搞「像電影對吧?其實真的是電影喔!」這套

    ・不要讓開發者訪談長達幾十分鐘


    只要做到這些,感覺就能超越SOP了
    30匿名9月5日 07:57
    回覆 #15
    那如果直面會一開場就先放薩爾達電影畫面,是不是就算輸了?
    35匿名9月5日 07:59
    回覆 #15
    感覺薩爾達新作畫面搞不好也會來一句「像電影對吧?其實就是電影喔」
    40匿名9月5日 08:01
    回覆 #15
    笨蛋!你漏了聲優訪談那段!
    把那個放在壓軸可是最低標配啊
    22匿名9月5日 07:54
    果然連海外評價都很差啊
    25匿名9月5日 07:55
    回覆 #22
    說起來,罵得比不管好壞都沒什麼存在感的日本還要兇耶
    27匿名9月5日 07:57
    回覆 #25
    畢竟日本根本沒人知道這節目🙂
    23匿名9月5日 07:55
    SOP連宇宙禿頭(鄉民哏)都沒有,直面會卻已經確定有薩爾達,勝負其實早就分曉了……
    28匿名9月5日 07:57
    回覆 #23
    還以為好歹會有宇宙禿頭的後續情報說
    34匿名9月5日 07:59
    回覆 #30
    那也只是勉強拉近一點距離而已吧
    除非在沒有新作的情況下硬撐播滿2小時,不然根本談不上勢均力敵
    37匿名9月5日 08:00
    回覆 #34
    要輸都輸得這麼有門檻,也太難了吧😭
    41匿名9月5日 08:01
    Sony什麼都愛抄,偏偏抄不到品質
    42匿名9月5日 08:02
    回覆 #41
    偏偏抄到最遜的那個部分,笑死
    44匿名9月5日 08:02
    我沒看SOP所以不清楚,他們是先講明『這是惡靈古堡電影』才播畫面的嗎?
    如果是這樣,薩爾達直面會感覺也很可能會這樣搞啊
    46匿名9月5日 08:03
    回覆 #44
    完全沒說明就直接播
    ↓
    智障仔:「PS5也太猛了吧!根本跟真人一樣!」
    ↓
    結果其實是真人電影

    就是這種展開
    116匿名9月5日 08:44
    回覆 #44
    如果是自家IP的電影那還能理解,但Sony在PlayStation的節目上搞這套根本莫名其妙吧
    所以才沒人料到,還誤以為是遊戲畫面
    如果是Capcom自己搞的話倒還能懂
    47匿名9月5日 08:04
    話說薩爾達直面會不是前一天就辦了嗎,就算真的要放薩爾達電影畫面,也應該是在那邊播吧
    48匿名9月5日 08:05
    回覆 #47
    啊~也對耶
    這樣根本不可能會輸了嘛……
    54匿名9月5日 08:08
    訪談長到誇張,真的笑死
    59匿名9月5日 08:11
    回覆 #54
    超長訪談終於結束,還以為終於要回去介紹遊戲了,結果馬上又開始另一段訪談,看到快發瘋
    60匿名9月5日 08:11
    就算退一萬步說可以理解要放惡靈古堡電影畫面,但為什麼要放在開場啊
    而且居然還沒有惡靈古堡的遊戲情報,這才是重點吧
    61匿名9月5日 08:12
    回覆 #60
    放了惡靈古堡電影畫面,卻沒有Veronica(惡靈古堡外傳《Code: Veronica》)的情報,這反而讓人意外
    63匿名9月5日 08:14
    如果薩爾達直面會哪怕出現一秒鐘電影情報,那就算輸
    畢竟大家把SOP的電影橋段罵成那樣
    67匿名9月5日 08:15
    回覆 #63
    蛤?什麼意思?可以解釋一下嗎?
    大家一起聽ID:FDoM3si40小朋友解釋吧!
    69匿名9月5日 08:16
    回覆 #63
    這可是薩爾達40週年的直面會耶,當然一定會有電影情報啊
    你是笨蛋嗎?
    76匿名9月5日 08:21
    回覆 #63
    不設個不可能達成的獲勝條件,看來是贏不了呢
    65匿名9月5日 08:14
    大嬸碎念20分鐘套餐
    vs
    聲優訪談10分鐘套餐

    感覺上一次還比較誇張吧?
    68匿名9月5日 08:16
    回覆 #65
    那只能說SOP已經放棄好好播遊戲這件事了吧
    78匿名9月5日 08:22
    任天堂之所以特地把開發者訪談放到「社長が訊く」(社長來問,任天堂社長專訪單元)或「Creators Voice」這種獨立單元另外處理,SIE到現在還是不懂原因嗎
    遊戲玩家裡根本沒幾個人想看開發者訪談啦
    81匿名9月5日 08:27
    開發者訪談太長了
    ↓
    所以換成聲優訪談了☆
    83匿名9月5日 08:27
    回覆 #81
    別在沒意義的地方這麼努力好嗎😡
    90匿名9月5日 08:31
    回覆 #81
    這是在腦筋急轉彎嗎?
    98匿名9月5日 08:34
    回覆 #81
    用講話撐時間,節目架構做起來確實比較輕鬆啦
    不知道是為了多分一點節目製作預算,還是為了多佔用PS玩家的時間,總之SOP把播出時間設定得太長了
    104匿名9月5日 08:37
    話說讓聲優直接上鏡到底有什麼意義啊
    像中村那樣只負責旁白不就好了
    108匿名9月5日 08:40
    回覆 #104
    根本沒人想看啊
    111匿名9月5日 08:41
    回覆 #104
    還以為有什麼新東西,結果只是複習欸

    本話題的背景與爭論焦點

    『State of Play』是Sony不定期發布的PlayStation新情報節目,『Nintendo Direct』(任天堂直面會)則是任天堂的同類型節目。這次被鄉民集中吐槽的,是節目用讓人誤以為是遊戲畫面的手法,播出真人電影(據稱與惡靈古堡相關)畫面,過一段時間才揭曉真相的呈現方式,這種做法被認為「不誠實」。另一方面,串內也有人指出,任天堂同樣會安排冗長的開發者訪談,因此討論的重點並非單純比較兩者優劣,而是「是否事先明示這是電影畫面」這種演出誠信上的差異。至於讓聲優站到台前的節目編排方式評價兩極,也反映出觀眾對節目製作手法各有偏好。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「外國網友酸:Sony爛透的State of Play,反而讓任天堂直面會的門檻變低了→狂收30萬讚」。

  • 《薩爾達傳說》40週年直面會9月8日登場 例行任天堂直面會9月9日接力公布

    任天堂宣布將於9月8日播出《薩爾達傳說》40週年紀念直面會,隔天9日再推出例行的任天堂直面會(Nintendo Direct)。消息一出,5ch「硬體・業界(ゲハ)」板隨即湧入大量討論,網友對「連續兩天開直面會」的安排感到相當驚訝。也有人認為前一天登場的Sony《State of Play》內容不夠亮眼,因此不少留言將任天堂這次的發表時機拿來與其比較。串中還熱烈猜測本次直面會可能公開《時之笛》的遊戲畫面、真人電影相關消息等,但這些終究只是鄉民的期待與臆測,並非任天堂官方公布的內容。

    1匿名9月4日 22:45
    對
    2匿名9月4日 22:45
    薩爾達傳說40週年 Direct 2026.9.8
    #NintendoToday
    https://nintendo.today/s/mpKMumFp
    6匿名9月4日 22:46
    真的假的,根本沒有例行直面會嘛
    104匿名9月4日 22:55
    回覆 #6
    話說如果是單獨直面會,那例行的應該也有可能還會來吧?
    8匿名9月4日 22:46
    沒有正規直面會嗎?
    106匿名9月4日 22:55
    回覆 #8
    還不知道
    9匿名9月4日 22:46
    正規任天堂直面會那邊也公布了呢
    109匿名9月4日 22:56
    回覆 #9
    真的假的
    而且還是正規直面會!
    10匿名9月4日 22:46
    喔喔喔喔喔
    111匿名9月4日 22:56
    回覆 #10
    喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔
    15匿名9月4日 22:46
    還有直面會喔?也太扯
    114匿名9月4日 22:56
    回覆 #15
    就是這個這個
    19匿名9月4日 22:46
    連續兩天直面會來啦
    119匿名9月4日 22:56
    回覆 #19
    根本黃金期來了吧
    21匿名9月4日 22:46
    來啦!
    這應該代表例行直面會也會另外挑一天公布吧
    31匿名9月4日 22:47
    回覆 #21
    薩爾達40週年隔天,例行直面會也公布要來了
    22匿名9月4日 22:46
    8號和10號的洩漏消息原來是真的啊
    23匿名9月4日 22:47
    連兩天開播,把State of Play那種垃圾徹底打到體無完膚(笑)
    45匿名9月4日 22:49
    光是薩爾達就要30分鐘…是真的假的…?
    49匿名9月4日 22:50
    回覆 #45
    因為還有電影啊
    58匿名9月4日 22:51
    回覆 #49
    啊~原來電影會稍微露出畫面啊
    85匿名9月4日 22:53
    回覆 #58
    光時之笛跟電影就要花30分鐘?
    是不是還有其他內容啊
    112匿名9月4日 22:56
    回覆 #85
    那當然是Game & Watch啊(任天堂的復古掌機系列)
    98匿名9月4日 22:54
    風之律動和黃昏公主HD移植版總該有吧
    105匿名9月4日 22:55
    回覆 #98
    HD版明明是最終決定版,卻一直被關在Wii U上不見天日也說不過去啊
    99匿名9月4日 22:55
    搞不好「白沼」那邊也會有新作?
    126匿名9月4日 22:57
    回覆 #99
    如果有稍微露一下就神了,不過大概不會吧
    102匿名9月4日 22:55
    《時之笛》遊戲實機畫面
    真人電影 預告片
    繼《曠野之息》、《王國之淚》之後,Switch 2全新3D薩爾達 首度預告

    這根本是慶典啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
    117匿名9月4日 22:56
    回覆 #102
    🪳嗚啊啊啊啊啊☠
    107匿名9月4日 22:55
    原本還以為會在直面會裡大篇幅播出,沒想到分開辦真不愧是任天堂
    畢竟昨天才剛經歷過那種爛到爆的兩小時,感受更深
    130匿名9月4日 22:57
    回覆 #107
    你把自己沒有的主機所有影片都看完了嗎?
    125匿名9月4日 22:57
    ✅薩爾達傳說40週年 DIRECT
    📅2026年9月8日(二)23:00開始:約30分鐘

    ✅Nintendo Direct(任天堂直面會)
    📅2026年9月9日(三)23:00開始:約45分鐘
    134匿名9月4日 22:57
    回覆 #125
    不管怎樣都會被拿來跟State of Play比較,任天堂也太壞心眼了吧
    127匿名9月4日 22:57
    https://imgur.com/5FHcaFk.jpg

    本次話題的背景與討論焦點

    Nintendo Direct是任天堂固定推出的遊戲資訊節目,除此之外偶爾還會另外舉辦聚焦單一系列的「單獨直面會」。這次適逢《薩爾達傳說》系列40週年,任天堂罕見地安排系列專屬直面會與例行Nintendo Direct連續兩天登場,形式相當特殊。串中熱議的前一天登場的Sony《State of Play》,在5ch的硬體・業界(ゲハ)板向來容易被拿來與任天堂的發表相互比較,這次同樣出現不少這類反應。不過需要留意的是,串內提到的《時之笛》真人電影畫面曝光、全新3D薩爾達新作預告等具體內容,終究只是鄉民的期待與臆測,並非任天堂官方預告的項目。實際內容是否如願,仍要等到播出當天才會揭曉。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「薩爾達傳說40週年直面會9.8」內容編寫而成。

  • Switch 2效能不如XSS,卡普空官方親自證實

    某款移植作品公布了具體規格:Xbox Series S(XSS)版為1080p 60fps,Switch 2版則是1080p 30fps,等於卡普空官方親自承認Switch 2在效能上略遜一籌,這也成為本串討論的導火線。有人指出這是掌機先天限制所致,但隨即有人反駁:即使是TV模式(接電視當家用主機用)也只有30fps。話題從單純的「誰比較強」,逐漸演變成CPU、GPU世代差異、該如何評價DLSS低解析度升頻的實際效果,以及與PS4實際效能對比的推算等,雙方都拿出具體數據交鋒。最後也沒能得出結論,究竟是最佳化不足,還是硬體本身的極限。

    1匿名9月4日 18:38
    XSS 1080p 60fps
    Switch2 1080p30fps
    4匿名9月4日 18:39
    認真幫Switch2最佳化之後,結果性能還是輸給XSS,笑死
    7匿名9月4日 18:40
    那是因為它有掌機模式啊,這樣不是理所當然嗎
    9匿名9月4日 18:40
    回覆 #7
    很遺憾,TV模式一樣輸…
    10匿名9月4日 18:41
    回覆 #7
    好歹TV模式應該要能把720p升頻做到60fps吧
    11匿名9月4日 18:42
    回覆 #7
    抱歉,TV模式也是30fps…
    15匿名9月4日 18:44
    嘴上說是掌機,卻一直很想玩主機規格的遊戲耶
    乖乖去玩ACA(ARCADE ARCHIVES,復刻街機系列)就好啦
    18匿名9月4日 18:45
    回覆 #15
    前陣子看到艾爾登法環(Elden Ring)跑起來卡卡的實機影片還興奮成那樣,看來真的很想玩吧
    21匿名9月4日 18:46
    回覆 #9
    回覆 #11
    那邊的註解要看清楚啦
    29匿名9月4日 18:49
    回覆 #21
    是說可以做到可變30~40fps那個部分?
    嗯,就算把那個算進去,還是輸XSS
    28匿名9月4日 18:49
    拿TDP 100W的家用主機跟掌機比,有意義嗎?
    31匿名9月4日 18:51
    回覆 #28
    Switch不是也當家用主機在賣嗎?
    34匿名9月4日 18:55
    FPS吃的是CPU效能啊
    所以大家在酸GTA6只有30FPS,換句話說就代表根本出不了Switch2版

    《龍之信條2》(Dogma 2)跟《野蠻獵人》(Wilds)都是對CPU負荷很兇的遊戲,勢必得重做才行

    我猜大概會把XSS版也做成FPS大幅提升、輕鬆上60的規格,然後才規劃Switch2版
    35匿名9月4日 18:59
    回覆 #34
    吃CPU的遊戲,XSS跟PS5 Pro的幀數其實差不多
    GTA6正是這種類型
    就是說XSS只有CPU特別強而已
    GPU方面依情況甚至有時候比Switch2還糟
    這部分就是靠DLSS之類的補正在撐
    39匿名9月4日 19:11
    PS4+DLSS=Switch2

    這個算是冷知識
    43匿名9月4日 19:13
    回覆 #39
    CPU比PS4快大概3倍左右,儲存空間跟HDD比起來也快10倍以上喔
    46匿名9月4日 19:15
    如果說Xbox最弱版相當於GTX 1060,那Switch2在TV模式大概就是1050~1050 Ti等級
    效能大概只有5~6成而已
    只是靠DLSS化妝化得很漂亮,遇到吃真實效能的遊戲就會很吃力
    49匿名9月4日 19:18
    回覆 #46
    反過來說PS5 Pro雖然GPU有4070左右的水準,但CPU跟XSS同等級,所以幀數根本拉不開差距
    51匿名9月4日 19:19
    回覆 #49
    CPU效能大概是1.5倍左右喔
    54匿名9月4日 19:21
    回覆 #49
    不懂哪裡「反過來」了,家用主機本來就是精打細算的規格,弱一點很正常吧
    通常都是一項配備特別講究,其他都用便宜零件湊合
    畢竟全部都做到頂規的話就變成PC了,這也沒辦法🤔
    47匿名9月4日 19:17
    回覆 #45
    掌機模式的話差距不大
    TV模式大概差2倍左右
    不過這裡還要加上DLSS,PS4沒辦法升頻,所以需要900p左右的解析度,但Switch2用540p、掌機模式甚至360p都能撐
    48匿名9月4日 19:18
    回覆 #47
    所以我不是寫了「+DLSS」了嗎
    58匿名9月4日 19:24
    回覆 #43
    CPU效能就只比PS4高一點點而已喔
    62匿名9月4日 19:26
    回覆 #58
    A78跟Jaguar的IPC差距有3倍以上
    而且PS4的CPU時脈明明沒有電力限制卻異常地低
    所以說有3倍差距是合理的
    不然的話,從CPU效能是PS4十倍的PS5移植過來根本不可能
    59匿名9月4日 19:24
    回覆 #51
    同樣是Zen2架構,哪有到1.5倍那麼多
    如果還是Zen2的話,時脈得拉到5GHz以上才有可能
    67匿名9月4日 19:30
    回覆 #59
    「PS4的三倍」根本是任豚換算法啦(ニシ算,酸任天堂粉浮誇換算的鄉民用語)(笑)
    63匿名9月4日 19:27
    真是麻煩的傢伙
    Switch2的效能跟PS4差不多,這樣講就行了吧
    65匿名9月4日 19:30
    回覆 #63
    但現實問題是,捨棄PS4版、改出Switch2版的多平台遊戲正在增加耶
    69匿名9月4日 19:32
    ARM Cortex A78C的實際效能
    大概是PS4 Jaguar的兩倍多一點

    大概是PS5的1/3左右
    72匿名9月4日 19:33
    不是啦,這是卡普空技術力的問題吧
    畫面比鬼武者還漂亮的「ライP」都能穩定跑60fps了
    79匿名9月4日 19:38
    回覆 #72
    感覺除了《惡靈古堡》系列以外的遊戲,常常都有最佳化不足、或莫名其妙很吃效能的印象

    《Pragmata》原本感覺不錯,結果鬼武者卻不行🤮
    74匿名9月4日 19:36
    回覆 #69
    不是A78C,是A78的話差距有3倍喔
    大概比Zen2好一點點
    到X1等級的話IPC就跟Zen3差不多了
    78匿名9月4日 19:38
    回覆 #74
    以為「ARM的IPC高,所以遊戲就會跑得快」,這種想法根本就是外行……
    82匿名9月4日 19:40
    回覆 #78
    因為指令集本身就比較貧弱嘛
    84匿名9月4日 19:41
    回覆 #78
    麻煩講具體一點
    反正接下來Steam也要開始支援ARM了,環境會漸漸統一起來的
    75匿名9月4日 19:36
    60fps很吃CPU資源
    如果CPU效能只有Xbox的1/3左右,那30fps算是合理的
    80匿名9月4日 19:39
    回覆 #75
    那個沒有人否認啊
    反過來說,PS4會被拋棄不出多平台版,就是因為它效能又只有Switch2的1/3左右而已
    就算有人說「捨棄PS4改出Switch2版,效能不是差不多嗎!」,但除了GPU以外其實差距相當大
    91匿名9月4日 19:44
    回覆 #82
    那已經是很久以前的事了吧
    大概是Vita那個世代的事
    自從進入64位元之後,ARM的變態特性就收斂許多了
    95匿名9月4日 19:50
    回覆 #91
    說到底AVX2的吞吐量根本就是天壤之別
    A78C也沒有另外用SVE2做擴充吧

    本話題的背景與爭論焦點

    Switch 2搭載NVIDIA客製化晶片,CPU核心採用Arm Cortex-A78C系列,GPU則是支援DLSS的Ampere世代架構。單純比較運算效能時,確實有不如Xbox Series S的情況,串內也持續有人拿出PS4的CPU效能對比(約3倍左右)、IPC差異等具體數字互相交鋒。爭論焦點大致分成兩派。第一是要不要把DLSS的低解析度升頻算進「實力」裡:算進去的話有人認為足以超越PS4,但也有人認為就算把DLSS算進去,純運算能力仍然遜色。第二則是究竟是卡普空最佳化不足,還是硬體本身的極限——串裡也有人舉出鬼武者很吃效能、但《Pragmata》表現不錯的實際案例,顯示不同作品的完成度差異也可能是影響因素之一。另外也有人指出,掌機與家用主機在TDP、設計理念上本來就不同,直接拿來比較並不公平,某種程度上,在討論效能差距大小之前,「到底在比較什麼」這個前提本身就已經不一致了。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體.業界(ゲハ))討論串「【悲報】Switch2遭卡普空官方證實效能不如XSS」。

  • 「很多人跟家人一起玩GT7」山內一典發言在5ch引發質疑聲浪

    《跑車浪漫旅》(Gran Turismo)之父、Polyphony Digital的山內一典表示「我覺得很多人是全家人一起在玩GT7」,這番發言在5ch的「硬體・業界」(ゲハ)板引發熱議。討論串中出現「才没有這種人吧」「PS玩家大多是單身中年大叔」等接連反應,也有人拿出以前被當哏的「跟孫子一起玩《惡靈附身》」發言來揶揄。另一方面,也有網友提到《Astro’s Playroom》曾獲得家庭向獎項,並與《Forza Horizon》系列做比較,讓「GT7究竟有多適合闔家同樂」這個問題出現意見分歧。

    1匿名9月4日 12:07
    !?w
    6匿名9月4日 12:08
    Sony真的很脫離現實耶
    7匿名9月4日 12:08
    明明是未婚中高齡大叔(歐吉桑)的愛用機種,是哪門子的玩笑?
    9匿名9月4日 12:08
    才没有這種人吧
    話說大部分人根本只有一支手把而已吧
    11匿名9月4日 12:09
    這次的State of Play(PlayStation直播發表會,簡稱ステプレ)根本只有搞笑的份
    12匿名9月4日 12:09
    跟孫子一起玩《惡靈附身》
    16匿名9月4日 12:09
    畢竟是那台「會跟孫子一起玩《惡靈附身》」的主機嘛
    55匿名9月4日 12:27
    到底是若無其事地說謊,還是真心這麼認為啊
    回覆 #16
    回覆 #12
    真的有人講過那種話?
    20匿名9月4日 12:10
    確實這次的解說搞不好也是AI在講,反正整場各種誇張離譜
    21匿名9月4日 12:10
    不是吧,如果想全家一起玩,正常來說會直接買瑪利歐賽車吧………
    22匿名9月4日 12:10
    自己開車,其他家人在旁邊看著…

    抱歉,這哪裡好玩了
    24匿名9月4日 12:12
    原來這是拿來全家一起玩的遊戲喔!?
    25匿名9月4日 12:12
    該不會是自己硬逼孫子玩,結果產生了大家都這樣的錯覺吧
    26匿名9月4日 12:13
    誤以為自己在做瑪利歐賽車的男人
    28匿名9月4日 12:14
    你可以繼續往技術的階梯上爬沒關係喔
    29匿名9月4日 12:14
    之前在ゲハ(遊戲硬體討論板)看到說PS玩家大多是單身中年大叔
    30匿名9月4日 12:14
    好像也有聽說《Astro Bot》拿過家庭向獎項
    31匿名9月4日 12:14
    糟糕了⋯⋯
    原來看State of Play的樂趣就藏在這種地方啊

    大家應該都是為了看這種鬼發言才在看的吧
    32匿名9月4日 12:15
    別再加一堆多餘功能了,快點做GT8啦!
    34匿名9月4日 12:16
    PSW(PlayStation死忠信眾)不是一邊喊著「女人小孩跟輕度玩家都去○一○吧!」,一邊又妄想自己深受女人小孩跟輕度玩家歡迎嗎
    35匿名9月4日 12:17
    這傢伙跟Sony想像中的家庭到底是什麼樣的環境啊w
    63匿名9月4日 12:33
    回覆 #35
    客廳擺著Bravia電視,遊戲主機只有Sony家的
    父母當然也不是從事會用到電腦那種職業的家庭吧
    38匿名9月4日 12:19
    這根本跟「跟孫子一起玩《惡靈附身》」是同一個等級的發言嘛
    PSW(PlayStation信眾)真的都是這種思維啊
    58匿名9月4日 12:28
    回覆 #38
    那句是當笑話講的,但這次是認真的,讓人有點傻眼
    39匿名9月4日 12:20
    想玩這種東西的話,玩《Forza Motorsport》比較好吧,那款不是PS5也有出嗎?
    42匿名9月4日 12:21
    回覆 #39
    PS上有出的Forza只有FH5(Forza Horizon 5)而已喔
    54匿名9月4日 12:27
    歐洲應該還是有這種人吧
    畢竟賽車運動很普及
    59匿名9月4日 12:28
    回覆 #54
    夠了啦・・・不用再擺出那種「出羽守」(凡事都拿國外標準來說嘴的人)的嘴臉了・・・
    已經沒有人會被騙了・・・
    57匿名9月4日 12:28
    https://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/0/b/0b68290e.jpg

    畢竟是那個「跟孫子一起玩《惡靈附身》」的圈子耶?
    那全家一起玩玩GT這種程度,根本不算什麼啦
    61匿名9月4日 12:29
    是這樣嗎!?
    我不知道啦!!
    66匿名9月4日 12:34
    Polyphony Digital不倒閉還真是奇蹟
    如果是被招攬才把公司搬去福岡市的話,該不會有拿到什麼好處吧
    78匿名9月4日 12:41
    回覆 #66
    確實會這麼想
    該不會跟Forward Works一樣,變成某人退休後的酬庸職位了吧
    73匿名9月4日 12:37
    想這種事是我的自由吧
    是思想警察逆w
    76匿名9月4日 12:39
    回覆 #73
    想是可以想啦?
    但講出來被吐槽也是理所當然的吧w
    74匿名9月4日 12:38
    GT系列很推薦給小孩玩喔


    89匿名9月4日 12:47
    這在YouTube留言區
    也是被大家一致吐槽「才没有這種人吧」耶
    91匿名9月4日 12:48
    回覆 #89
    笑死
    拜託誰把那段剪出來啦
    93匿名9月4日 12:49
    回覆 #89
    造假可不好喔
    我有看,才沒有那種事咧
    造假的話你會被告喔
    105匿名9月4日 12:57
    是這個嗎
    https://pbs.twimg.com/media/HRTEgpLbQAALGj4.jpg

    這個話題的背景與爭論點

    《跑車浪漫旅7》(Gran Turismo 7)是2022年推出的PS5/PS4賽車模擬遊戲,山內一典是帶領這個系列多年的開發者。討論串中並未明確指出這番發言是在什麼場合說出的,因此完整脈絡不明。網友意見分歧之處在於PlayStation玩家族群的實際樣貌:一方面「主打單身中年大叔」這種自嘲式的自我認知已經根深蒂固,另一方面則有大量聲音認為山內的發言與此脫節。不過也要補充,像《Astro’s Playroom》就曾拿過家庭向獎項,因此並非完全沒有適合闔家同樂的作品。過去那句「跟孫子一起玩《惡靈附身》」的發言也一再被拿出來當哏引用,但真偽不明,如今已經被當成揶揄用的固定句式,這點需要留意。

    ※本文節錄、彙整自5ch「硬體・業界」(ゲハ)板討論串「Polyphony山內:「我覺得很多人是全家人一起在玩GT7」←這個」。

  • Konami新作RPG《Rev. NOiR》建議配備曝光 容量破100GB Switch2版恐遭排除

    Konami公布的新作RPG《Rev. NOiR》,其PC版建議配備已在Steam頁面公開,CPU為Core i5-12500、GPU為RTX 2060等級,所需容量超過100GB。從這些數字來看,Switch2版要推出實際上相當困難,討論串上出現「跟PS5規格幾乎一樣」「有《時空幻境(Tales)》系列本傳等級的份量」等聲音。至於中二病世界觀的評價則兩極,期待與辛辣吐槽交織。

    需要64位元處理器及作業系統

    OS:Windows 11 – 64bit

    處理器:Core i5-12500

    出處:store.steampowered.com/原文請點此

    2匿名9月4日 03:18
    最低配備都要這樣喔😨

    處理器:Core i5-8600
    記憶體:16 GB RAM
    顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2060
    34匿名9月4日 03:45
    回覆 #2
    PS5等級勉強擠得進去,笑死
    40匿名9月4日 03:54
    回覆 #2
    難道連垃圾PS(酸PS的蔑稱)都沒人挺喔😭
    63匿名9月4日 04:51
    回覆 #2
    這不就是跟垃圾丟棄5(酸PS5諧音哏)同等級的2060嗎
    3匿名9月4日 03:18
    本來以為這是普通的指令式RPG,結果是動作RPG,這點不錯
    4匿名9月4日 03:18
    這款也跟Switch2無緣。

    13匿名9月4日 03:25
    回覆 #4
    畫面看起來很像AI生成的圖
    15匿名9月4日 03:26
    回覆 #4
    是在說《ビーカネ2》嗎?(原文暱稱,所指作品不明)
    5匿名9月4日 03:18
    難怪容量吃緊的那邊根本放不下
    因為想硬把單一作品就吃掉100GB的《FF7重製版》三部曲塞進去,容量調度已經搞得亂七八糟了
    6匿名9月4日 03:20
    確實這樣看Switch2是沒指望了
    話說回來建議配備也真的頗高
    7匿名9月4日 03:20
    光看容量的話,感覺份量跟常被拿來比較的《時空幻境(Tales)》系列本傳作品差不多
    通關大概要50~60小時左右
    這種容量應該不是10~20小時就能輕鬆破關的份量
    8匿名9月4日 03:21
    說真的,這次也只有這款算是正常一點的了
    9匿名9月4日 03:23
    根本沒打算賣吧
    意思就是不用買也沒差
    10匿名9月4日 03:23
    感覺像是輕小說拼拼湊湊出來的東西
    不過應該還是比《金鋼狼(Wolverine)》好一點吧
    雖然連PC版都不需要就是了
    11匿名9月4日 03:24
    你們到底是被這個的哪裡打動了?
    會對這個有所期待真的讓人無法理解
    17匿名9月4日 03:29
    回覆 #11
    都是因為《時空幻境(Tales)》系列一直狂出重製版,超過5年沒推新作害的
    那種陰暗的氛圍跟《仙樂傳說(Symphonia)》、《深淵傳說(Abyss)》有點像,只要發售時機抓得準,說不定能吸收到一部分Tales的替代需求
    31匿名9月4日 03:40
    回覆 #11
    倒不如說你為什麼會不理解
    一看就知道很用心在做啊
    你有在玩最近的遊戲嗎?沒玩過《碧藍幻想Relink》之類的嗎
    12匿名9月4日 03:25
    本來以為做完《潛龍諜影(Metal Gear)》重製之類的作品後就會就此淡出,沒想到還挺讓人意外的。
    19匿名9月4日 03:34
    獨占作品拿不到預算,還真可憐
    20匿名9月4日 03:34
    任豚(酸任天堂玩家的蔑稱)就配這個。

    23匿名9月4日 03:36
    回覆 #20
    你覺得銷量大概會差幾倍?
    24匿名9月4日 03:37
    回覆 #20
    《勇者鬥惡龍(DQ)》在PS上也算賣得不錯的作品,我覺得應該再多重視一點比較好
    21匿名9月4日 03:34
    真的有人在期待這種遊戲喔?這種等級的東西給我100日圓我都不想玩
    22匿名9月4日 03:35
    你們也是「容量大!好厲害!」這種反應也太蠢了吧

    韓國廠商正在為Switch2調校的《劍星(Stellar Blade)》技術上明顯更猛
    CDPR跟Rockstar就更不用說了
    《黑色沙漠》的Pearl Abyss技術力也真的很強,只是劇本爛到爆,麻煩想想辦法

    不過日本大廠真的一堆廢物,拜託不要讓不是遊戲業出身的人來當社長,這點不改善的話真的不行
    28匿名9月4日 03:38
    想起2000年代Falcom(日本Falcom公司)說過的話
    「我們的玩家不會花錢在PC上,只有內顯等級的GPU」
    現在的JRPG玩家應該也不太捨得花錢吧

    這種配備真的適合這個客群嗎?
    35匿名9月4日 03:45
    因為有「イルカ」(暱稱,所指開發者/工作室不明)協助開發,動作部分值得期待
    37匿名9月4日 03:48
    回覆 #35
    感覺不太行⋯😭
    50匿名9月4日 04:34
    跟那款動作遊戲一起Xbox、PC同步發售,Konami是怎麼了
    就像半路發現快要遭難、又折返回港口的船一樣
    56匿名9月4日 04:43
    回覆 #50
    那種絕望感,就像遇難漂流時終於出現一艘船、結果一上船才發現是鐵達尼號一樣
    59匿名9月4日 04:48
    既然是日廠新IP,身為和風遊戲廚(日系遊戲愛好者)還是想單純地為它加油(´・ω・`)
    只是這類「中二病系JRPG」同類作品實在太多了
    既然跟那些作品比起來沒有特別突出之處,大概很難賣得好
    大概會像《Synduality》、《噬血代碼2(Code Vein 2)》、《緋紅結繫(Scarlet Nexus)》一樣,悄悄消失吧
    82匿名9月4日 06:13
    回覆 #59
    話說回來,那個客群本來就是輕小說或動畫的粉絲
    與其做畫面精美的遊戲,不如做作畫精良的動畫還比較吃得開
    76匿名9月4日 05:52
    看過《女神異聞錄4 Reload(Persona 4 Reload)》的建模之後就沒得比了
    動畫風格的遊戲還是Persona最強
    81匿名9月4日 06:13
    回覆 #76
    是說《魔物獵人荒野(Monster Hunter Wilds)》喔
    90匿名9月4日 06:57
    昨天跟這款一起發表的Konami作品《Rhapsody in Scarlet》,明明是描寫1920年代爵士樂的作品,卻完全沒有黑人角色登場,開始引發爭議了

    確實,描寫爵士樂文化初期卻沒有黑人角色,怎麼想都很奇怪
    91匿名9月4日 06:58
    獨立討論串裡面樓層長最多的居然是這個,也太慘了吧
    98匿名9月4日 07:25
    回覆 #91
    這款Tales山寨貨?的中型遊戲反而算是最像樣的了😇
    96匿名9月4日 07:11
    怎麼看都是主打平常在玩免費中國手遊那種客群的作品
    為什麼要做成這麼吃重規格的東西啦
    Bandai Namco之前不就在《Blue Protocol》上搞這套結果撲街了嗎
    99匿名9月4日 07:27
    回覆 #96
    既然沒辦法出Switch2版,做成這麼吃重的規格也是理所當然的吧
    雖然GPU最低要求2060等於PS5等級,但如果連比這更輕量的PC都算進去,其實Switch2也不是跑不動
    搞不好還有可能是為了給「無法在Switch2推出」找藉口,才故意把規格做得這麼重

    這次話題的背景與爭論點

    Switch2雖然主機容量有所擴增,但在GPU效能與實體媒體成本方面,仍與PS5、PC存在差距,大容量作品的移植很容易變成划不划算的問題。這次成為話題的建議GPU(RTX2060等級),以近年PC遊戲來說算是標準水準,而100GB的容量本身在開放世界類RPG中也不算罕見的數字。討論串上一方面出現「容量大=用心製作」的正面看法,另一方面也有人對中二病世界觀與角色設計感到似曾相識,期待與冷眼旁觀的意見勢均力敵。此外,同時發表的另一款作品《Rhapsody in Scarlet》的表現手法也引發議論,使得這個討論串不只在規格話題上,也在其他角度受到關注。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch2恐遭排除 Konami新作《Rev. NOiR》容量100GB的大份量RPG疑雲」。

  • Xbox雲端遊戲月使用時數設上限15小時 超過須額外付費

    在Xbox Cloud Gaming(Xbox雲端遊戲)服務中,原本Game Pass Ultimate會員可以近乎無限暢玩的雲端遊玩功能,被新增了每月15小時的使用上限。微軟表示原因在於伺服器擴充不易,超過上限後須額外付費才能繼續遊玩。這篇報導最初一度被下架,後來補上按量計費方案的說明後才重新上架,5ch(日本論壇)上因此出現「這根本是變相退出」的看法,也有網友拿來與PlayStation的雲端服務做比較,議論紛紛。

    XBOX Game Pass,Ultimate方案的使用時數改為每月上限15小時

    原本可無限暢玩的Game Pass雲端遊戲,因伺服器強化困難,加上了使用時數限制

    資料來源: theverge.com / 原文請見這裡

    2匿名9月4日 02:19
    完了,玩完了…只靠雲端玩遊戲的人根本沒得玩了吧
    3匿名9月4日 02:19
    高橋名人(日本知名玩家,以「遊戲一天玩一小時」的名言聞名):「遊戲一天玩一小時就好」

    微軟:「遊戲一天玩30分鐘就好」

    這樣還不如去玩手遊咧
    5匿名9月4日 02:20
    這根本是要撤退了吧?
    就是不想再投資設備的意思吧
    22匿名9月4日 02:35
    回覆 #5
    跟AI一樣啦,虧損回不了本就先縮減規模苟延殘喘
    最後直接收攤
    6匿名9月4日 02:21
    反正沒人在乎Xbox(俗稱「箱子」),要怎樣隨便你們啦(笑)
    7匿名9月4日 02:21
    之前一個月大概能玩上千小時
    結果突然變15小時…也太嚴苛了吧
    8匿名9月4日 02:23
    為什麼財大氣粗的微軟,服務的人數卻遠比PS少那麼多?
    56匿名9月4日 03:17
    回覆 #8
    因為Xbox部門根本沒賺錢
    PS那邊可是有賺的
    10匿名9月4日 02:24
    比爾蓋茲那用不完的錢都跑去哪了?
    11匿名9月4日 02:24
    真的假的
    15小時大概就只能拿來試玩而已吧⋯⋯
    12匿名9月4日 02:26
    根本是騙人的吧,直接把頁面刪掉落跑了啊
    14匿名9月4日 02:27
    文章更新了(原本那篇不見了)
    超過15小時就要額外付費
    https://www.theverge.com/news/989211/microsoft-xbox-cloud-gaming-pay-as-you-go-option
    15匿名9月4日 02:29
    這種按量計費的模式,也對Game Pass會員的雲端遊玩功能帶來了很大的限制。
    微軟設下了每月時數上限,Ultimate方案會員每月只能使用15小時
    這麼一來,許多Game Pass會員恐怕得被迫額外購買按時數計費的方案,
    或是乾脆減少使用雲端遊戲的頻率。
    16匿名9月4日 02:31
    難道一小時要收300日圓還是500日圓嗎?
    感覺去遊戲中心打電動還比較划算
    17匿名9月4日 02:31
    這什麼,是真的假的?
    如果是真的那也太扯了吧
    19匿名9月4日 02:33
    大家還在搞「No Disc No Buy(拒買無光碟主機)」運動的時候,微軟已經自己先垮成這樣了…
    21匿名9月4日 02:34
    這是官方公布的消息嗎?
    這我真的護航不下去
    24匿名9月4日 02:35
    回覆 #21
    官方部落格也貼了一樣的內容喔

    https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/
    33匿名9月4日 02:47
    真的假的
    《女神異聞錄3》的時候我才花100日圓就在雲端玩過了
    因為就算我電腦沒裝顯卡也能玩,本來還打算《女神異聞錄6》也要用Game Pass雲端玩的說
    這下沒辦法了
    99匿名9月4日 04:58
    回覆 #33
    如果《女神異聞錄6》跟5一樣是要花上100小時的大作,那照這速度得花半年以上才能破完
    38匿名9月4日 02:54
    這串發文都過了三十分鐘左右了
    卻完全沒有人在推特(X)上提到這件事
    這種事有可能嗎?
    用「雲端」下去搜尋,跑出來的也全是《Final Fantasy》的東西
    46匿名9月4日 03:05
    回覆 #38
    只是搜尋不到而已,其實有三四個人在討論了啦
    39匿名9月4日 02:54
    遊戲一天玩30分鐘就好
    43匿名9月4日 02:59
    雲端遊戲的時代,還沒開始就先結束了(´・ω・`)
    53匿名9月4日 03:09
    回覆 #43
    PS Portal好像賣得還不錯
    感覺PS的雲端服務應該會撐得比較久
    57匿名9月4日 03:17
    現在頂多只能拿來在安裝前先確認一下遊戲內容而已了(´・ω・`)
    前陣子微軟還在大力宣傳的「This is an Xbox(一切都是Xbox)」,到這下算是徹底終結了
    看來主機本體終究還是不可或缺的
    59匿名9月4日 03:22
    回覆 #57
    覺得下載很麻煩,先用雲端稍微玩一下試試看,我自己也常這樣做
    60匿名9月4日 03:23
    15小時不是已經很夠用了嗎?
    62匿名9月4日 03:29
    回覆 #60
    連獨立遊戲光玩個一兩款時間就用完了啦
    要把那些遊戲全部玩透的話,時間根本完全不夠吧
    66匿名9月4日 03:55
    回覆 #60
    不是一天,是一整個月只有15小時耶
    這樣硬要護航也太勉強了吧,笨蛋
    63匿名9月4日 03:47
    之前不是都說,與其買Xbox主機不如加入Game Pass用雲端玩就好嗎
    看來阿夏(アシャ,網友對Xbox高層的戲稱)的方針還是覺得賣主機比較重要吧
    光碟都已經數位化了,如果連主機也願意降價的話那就還好
    67匿名9月4日 03:56
    回覆 #63
    就連效能超低的Xbox Series S都要價10萬日圓,誰會去買啊?
    68匿名9月4日 03:57
    所以說雲端遊戲這種東西本來就很勉強啦
    雖然玩家手邊什麼都不用有,但網路另一端要跑動那款遊戲的硬體、還有高速線路統統都得準備,這樣根本不可能划算
    70匿名9月4日 04:00
    回覆 #68
    要讓那些設備每天24小時不間斷運作,維護成本肯定很驚人吧
    75匿名9月4日 04:11
    回覆 #68
    PS那邊不是算做得還算成功嗎
    該不會只是Xbox跟Game Pass本身不受歡迎而已吧?
    74匿名9月4日 04:09
    回覆 #67
    所以我才說,如果能順便降價的話就好了嘛
    77匿名9月4日 04:13
    回覆 #74
    SK海力士表示:「需求短缺會持續到2030年,就算庫存增加也不會變便宜」

    看來以後半導體不可能再變便宜了,大家就死心吧(原文「アキラメロン」為「死心(諦める)」與「哈密瓜(メロン)」的雙關冷笑話)
    90匿名9月4日 04:40
    阿夏說了:「別用雲端玩,笨蛋,去買主機本體」
    95匿名9月4日 04:48
    回覆 #90
    還好我當初用5萬日圓左右的價格買了Xbox Series X

    本話題的背景與爭論焦點

    Xbox Cloud Gaming過去的賣點,在於Game Pass Ultimate會員幾乎可以無限暢玩。這次變更以伺服器擴充成本為由,設下每月15小時的使用上限,超過部分則改為按量計費的追加付費模式。討論串中最初出現的報導一度遭到下架,後來替換成附有追加付費方案說明的版本,這也是一開始有人懷疑「這是不是真的」的原因所在。

    網友意見分歧之處,在於究竟該把這次變更單純視為成本調整,還是視為微軟雲端戰略、乃至Xbox主機事業實質撤退的前兆。有人指出PlayStation的雲端/PS Portal事業據稱是有獲利的,相對之下Xbox事業則被認為並未賺錢,這也成為雙方比較的材料。

    容易讓讀者誤解的是「一天30分鐘」這種說法,這其實只是把每月15小時單純除以30天所得出的參考值而已,官方並未正式訂出每日使用上限。此外,追加付費的具體單價,截至討論串當下仍未有明確資訊。

    ※本文係節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「XBOX雲端遊戲,每月時數上限改為15小時!一天只能玩30分鐘」的內容編寫而成。