分類: 遊戲

  • 《State of Play》觀看數暴增惹議!播出當下僅10萬,2天狂飆到80萬

    在5ch的主機・業界版(ゲハ)上,PlayStation發表節目「State of Play(日文版)」的觀看次數,在播出當天晚上10點時只有約10萬次,卻在不到2天內衝到將近80萬次,引發討論。串裡有人指出,從2026年8月24日左右開始,YouTube的播放次數計算方式改變,即使只看短短幾秒也容易被計入次數;但同時也有人舉出同期另一個節目「PLAY!PLAY!PLAY!」的播放數同樣暴增的例子,因此意見分成「這是YouTube全站規格變更」還是「特定頻道灌水」兩派。

    為什麼日本人收視率最高的晚上10點開播,觀看數卻只停在10萬,

    結果短短2天內就暴增了好幾倍……

    這絕對是買了觀看數吧……

    出處: youtube.com / 原文連結在此

    4匿名9月7日 09:49
    只是稍微看一下就會被算進觀看數的規格,已經開始實施了嗎?
    11匿名9月7日 09:53
    回覆 #4
    從8月24日開始就變了,想怎麼搞都行
    12匿名9月7日 09:53
    在ゲハ常被嘲笑觀看數很少的PLAY!PLAY!PLAY!更誇張咧

    剛剛去確認,每部影片都穩穩地有30萬觀看

    PLAY! PLAY! PLAY!的播放清單
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLOkZyHIVzUcMEAbfT5qwFmaXURb9snw1U
    16匿名9月7日 09:56
    回覆 #12
    國內只賣了2814套的鬥魂就這樣wwww

    3天前播出的MARVEL鬥魂PLAY!PLAY!PLAY! Vol.1 12萬觀看

    2天前播出的MARVEL鬥魂PLAY!PLAY!PLAY! Vol.2 10萬觀看
    40匿名9月7日 10:11
    回覆 #12
    想到Tokon的同時觀看人數,就覺得超不對勁
    50匿名9月7日 10:14
    回覆 #12
    一開始明明只有四位數,觀看數突然暴增,笑死
    23匿名9月7日 09:58
    因為連出現在「推薦」(付錢給YouTube官方讓影片曝光在推薦欄)裡自動被播放的也會被算進去
    聽說是因為YouTube逐漸走下坡,所以才用灌水的方式向廣告主展示成效

    順便一提,就算觀看數增加,YouTube付給頻道的錢也不會變

    >另一方面,據說這不會影響收益。廣告收入的計算方式,以及YouTube合作夥伴計畫(YPP)資格的認定,仍然是以「有效觀看(engaged view)」和有互動的觀看時間為基準。這是指超過最初幾秒才被計入的觀看次數指標,實質上等同於以往的播放次數計算方式。可以在YouTube Analytics的詳細模式中確認。
    92匿名9月7日 10:36
    回覆 #23
    用Analytics就能確認了,誰去查一下啦w
    31匿名9月7日 10:05
    今後的Nintendo Direct應該也會出現同樣的現象,搞不好還會拿觀看數出來炫耀
    51匿名9月7日 10:14
    回覆 #31
    位數本來就差很多吧www
    70匿名9月7日 10:22
    回覆 #31
    反正本來就贏不了以前的Nintendo Direct,這樣只會差距更大吧
    34匿名9月7日 10:07
    State of Play第一次特別意識到日本觀眾的放送,結果只有這種程度,也太慘了
    90匿名9月7日 10:35
    回覆 #34
    不持續做下去人氣是不會上升的啦
    不過第一次就這樣真的是……w
    39匿名9月7日 10:10
    回覆 #33
    一般來說Vol.2的觀看數應該會大幅下滑
    結果卻調整成跟Vol.1差不多的數字,笑死
    48匿名9月7日 10:13
    回覆 #39
    地球防衛軍6的影片從Part 2開始就只有四位數了w
    後來Part 2以後也開始被調整,所以差異變得超明顯
    46匿名9月7日 10:12
    只是即時觀看的人比較少而已吧?
    61匿名9月7日 10:17
    回覆 #46
    你的意思是日本人第一天晚上10點不看
    隔天以後才看的人反而壓倒性地多?

    這不可能吧
    52匿名9月7日 10:14
    YouTube的規格變了,到處都在暴增啦
    54匿名9月7日 10:15
    回覆 #52
    是從什麼時候開始變的?
    56匿名9月7日 10:16
    話說這個改動到底是為了什麼?對YouTuber來說會變賺嗎?
    還是說收入反而會減少?
    64匿名9月7日 10:19
    回覆 #56
    聽說沒有一定的觀看數收益就會被停掉
    所以應該只是規格變更讓觀看數比較容易增加而已
    至於收益會不會因此增加,我不是當事人所以不知道
    68匿名9月7日 10:21
    回覆 #56
    是為了跟其他平台的規格對齊
    說到底還是為了廣告啦
    72匿名9月7日 10:23
    規格變更前的State of Play

    State of Play | June 2, 2026 [Japanese]

    56萬次觀看
    74匿名9月7日 10:25
    回覆 #72
    那個時候規格應該已經變了…不過這只是我自己查的🙄
    76匿名9月7日 10:26
    回覆 #33
    剛開始播放時明明每部都只有150次左右
    結果之後莫名其妙暴增到2000倍,這絕對不可能吧w

    明明在ゲハ根本沒人知道這活動有在辦耶w
    78匿名9月7日 10:28
    回覆 #76
    因為一開始的規格是內部雖然有計數,但顯示會延遲
    80匿名9月7日 10:29
    不管規格怎麼變,正常來說每部影片的觀看數本來就會參差不齊,之後即使有些變動,也只有真正受歡迎的影片會持續增加
    平均觀看數幾乎一致,這根本就是自己承認在搞什麼小動作吧
    要搞的話也搞得隱密一點啊
    這種完全不怕被抓到的做法……
    87匿名9月7日 10:33
    回覆 #80
    以前是「按下播放→覺得無聊→幾十秒內就按上一頁」不會被計入次數
    現在只是變成全部都會均等地被算進觀看數而已
    86匿名9月7日 10:31
    照現在這種規格,與其說是播放次數,更像是網頁瀏覽次數
    89匿名9月7日 10:34
    回覆 #86
    拿觀看數來炒作本來就已經過時了啦
    短影音(Shorts)早就是這種計算規格,也沒人拿這個吵過
    93匿名9月7日 10:36
    業配(置入性行銷)的元祖
    從『大衛・曼寧事件』(Sony過去被抓到用虛構影評人捧自家電影的醜聞)開始,就一直在幹這種事……
    106匿名9月7日 10:42
    回覆 #93
    Sony從創業以來就一直這樣搞了吧w
    97匿名9月7日 10:38
    回覆 #64
    跟收益有關的觀看數還是照舊
    可以在Analytics裡確認
    所以收益並不會增加
    98匿名9月7日 10:39
    回覆 #97
    感覺像是專門針對那些只看觀看數的贊助商做的對策
    101匿名9月7日 10:41
    就算護航的人拚命喊著『才沒有花錢買啦!』
    Sony的前科實在太多了
    沒有人會相信的啦,笑死
    107匿名9月7日 10:42
    回覆 #101
    你這不就只是自己一個人對著空氣自問自答而已嗎?w

    本話題的背景與爭議點

    YouTube的觀看次數,其實分成用於計算廣告收益與頻道資格認定的「有效觀看(Engaged View,觀看超過數秒以上的次數)」,以及單純顯示在畫面上的「播放次數」這兩種不同指標。串裡討論的8月24日前後那次規格變更,改動的是後者、也就是畫面顯示的次數,讓它變得更容易增加;YouTube官方也表示,收益計算的基準並未改變。也就是說,即使播放次數暴增,創作者的廣告收入也不會因此增加,只是廣告主看到的數字改變而已。儘管如此仍引發爭議,是因為有人指出,只有國內銷量不佳的相關作品影片,播放次數的增長方式異常一致,光靠規格變更似乎無法完全解釋,因此質疑聲依然存在。Sony過去也曾發生用虛構影評人的評論打廣告、被質疑進行隱性行銷的「大衛・曼寧事件」,因此這次即便真相未明,依然被投以懷疑的眼光。

    ※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「State of Play(日文版),播出時僅10萬人觀看的次數突然暴增到80萬」。

  • 任天堂與PS直播同時觀看數差距引爆市場佔有率論戰 5ch:「同接數就是最好的答案」

    任天堂新作發表節目「Nintendo Direct」的同時連線人數達到百萬等級,相較之下索尼的「State of Play」卻只有5萬到10萬人左右,這使得5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板上掀起了一場關於遊戲市場佔有率的論戰。串中除了有人反駁「光靠同接數就能談市場佔有率嗎」之外,還搬出了《艾爾登法環》首週銷量比較、東京電玩展(TGS)入場者問卷調查、Cross Marketing公司的年齡層調查等多項數據佐證。任天堂究竟是壓倒性多數,還是只是調查方法不同導致結果各異,網友們意見分歧。

    1匿名9月7日 07:18
    Nintendo Direct同接100萬
    State of Play同接5~10萬
    同接數就是最好的答案
    6匿名9月7日 07:35
    說什麼「PS有數位下載版!」,任天堂當然也有啊
    就算把DL版扣掉、雙方打平好了,結果還不是跟Fami通排行榜差不多,怎麼就是不懂呢
    13匿名9月7日 07:41
    回覆 #6
    PS除了數位版之外,還有基本免費(F2P)遊戲啊
    7匿名9月7日 07:37
    Twitter都已經那麼國際化了,任天堂豚(ぶーちゃん,5ch對任天堂粉的蔑稱)到底要窩在日本多久啊?
    8匿名9月7日 07:38
    回覆 #7
    你是躲進冷凍冬眠艙裡了嗎?
    12匿名9月7日 07:41
    回覆 #7
    那就別再喊「洋ゲー(歐美遊戲)不需要」了啦
    到時候GTA6還不是被你們搞到爆死
    44匿名9月7日 08:09
    回覆 #7
    Twitter早就改名了好嗎
    9匿名9月7日 07:39
    回覆 #8
    抱歉
    我不看動畫所以看不懂這個梗,是什麼意思?
    19匿名9月7日 07:46
    回覆 #9
    你該不會是真的跟網路隔絕了吧?現在可是2026年耶
    15匿名9月7日 07:42
    回覆 #1
    《艾爾登法環》首週銷量
    188,490 PS4版(累計939萬台,可升級PS5版)
    *90,017 PS5版(累計140萬台)
    *24,012 PS5 Erdtree版(含DLC版本)
    *27,604 Switch2 Tarnished版(累計624萬台)
    24匿名9月7日 07:51
    回覆 #15
    為什麼要拿同步發售的跟後發的比啊
    如果是比後發,那就是Switch2獲勝的意思嗎?
    20匿名9月7日 07:47
    國內市場也已經是PC獨強了啦

    TGS2025入場者問卷調查 家中擁有且會拿來玩遊戲的設備

    PC(+Steam Deck) 61.5%
    Switch1 49.4%
    PS5 33.1%
    Switch2 23.1%
    XB X|S 2.2%
    25匿名9月7日 07:53
    回覆 #20
    那是個連《Super Real Mahjong(超級眞實麻將)》都能連續好幾天奪冠的小眾市場啦
    而且會跑去TGS的人本來就都是宅味很重的,資料本來就有偏差
    32匿名9月7日 08:03
    回覆 #20
    那當然啊,會去TGS的人本來就是PC玩家居多吧(笑)
    81匿名9月7日 08:40
    回覆 #20
    那這個資料如何呢

    行銷公司Cross Marketing在2025年公布的問卷調查結果
    Z世代目前使用的家用主機遊戲平台(可複選)
    Switch 62.1%
    PS5 15.1%
    PS4 10.7%
    PC 11.3%
    而全年齡層則是
    Switch 55.0%
    PS5 23.6%
    PS4 22.2%
    PC 19.5%

    https://www.cross-m.co.jp/hubfs/Report/report_files/20250722game.pdf
    27匿名9月7日 07:56
    不過話說回來,在日本真正壓倒性獲勝的其實是手遊(ソシャゲ)吧
    對任天堂來說最大的敵人明明是這塊,大家卻都無視它,難道是已經接受戰敗了嗎
    28匿名9月7日 07:56
    「我都在PC上玩遊戲」這種設定也該放棄了吧,太勉強了
    到時候GTA你也要等PC版才玩嗎?
    30匿名9月7日 07:59
    回覆 #28
    實際上會等PC版的人確實有一定數量啦
    但GTA Online的玩家人數PC版可是慘輸PS5
    33匿名9月7日 08:03
    回覆 #27
    而且PC本來就不是那種拿著手把玩的平台
    52匿名9月7日 08:16
    回覆 #1
    那個……
    為什麼要無視海外官方的數據啊?
    53匿名9月7日 08:18
    回覆 #52
    這次的State of Play是配合日本觀眾的時段播出,海外同接數因此大減吧
    55匿名9月7日 08:19
    回覆 #52
    要是把海外官方數據放出來,跟Nintendo Direct的差距只會拉得更大喔
    73匿名9月7日 08:34
    任天堂市佔率明明是PS的10倍以上,但跨平台遊戲的銷量卻是有輸有贏,這不就代表不買遊戲的其實是任天堂用戶嗎
    76匿名9月7日 08:36
    回覆 #73
    看了回覆 #39之後你還會得出「有輸有贏」這種感想?
    80匿名9月7日 08:38
    回覆 #73
    畢竟任天堂粉絲的排序就是
    一是任天堂、二是寶可夢
    三四空白、五才輪到第三方
    而且那個第三方主流還都是《職棒野球魂》、《桃太郎電鐵》這類作品呢

    這場論戰的背景與爭議點

    所謂「同時連線人數」終究只是收看直播的人數,並不能直接代表銷售數量或主機持有人數。日本國內遊戲軟體銷量多半以Fami通的週銷售排行榜作為參考指標,但下載版的統計方式因媒體而異,加上任天堂與索尼雙方都有數位下載版,單純比較並不容易。此外,東京電玩展(TGS)的入場者問卷調查,由於實際到場的族群本身就容易偏向核心玩家,可能與真實的市場結構有所落差。就像串中被引用的Cross Marketing調查一樣,只要切分年齡層,結果就會出現大幅變化,這點也很容易被忽略。從這場論戰的來回交鋒可以看出,究竟哪個主機「贏了」,其實會因為採用同接數、銷售量還是問卷調查作為指標而輕易改變觀感。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「硬體・業界(ゲハ)」板討論串「【悲報】日本遊戲市場佔有率果然是任天堂9成、其他僅1成」。

  • 半導體暴漲籠罩次世代主機前景 5ch鄉民哀嚎:「恐怕再也出不了了」

    一篇報導CEDEC2026演講內容的文章,在5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板上掀起了「次世代主機到底做不做得出來」的論戰。起因是TSMC已通告將一路調漲最先進製程價格到2029年,3奈米世代的晶圓成本將從2025年下半的約2.7萬美元,持續漲到2028年的約3.6萬美元。在半導體成本居高不下的前提下,網友對於任天堂那種採用成熟技術的商業模式能否存活、Sony和微軟能不能站上同一個擂台、抑或今後PC會不會取代家用主機的角色等問題,意見分歧。

    在這個時代,「次世代遊戲主機」真的做得出來嗎?

    從半導體技術演進現況,看新一代遊戲硬體

    誕生前面臨的高牆【CEDEC2026】

    出處:gamespark.jp/原文請點此

    7匿名9月6日 21:22
    如果是任天堂那種商業模式,家用主機應該還能延續下去
    但Sony大概撐不住吧
    9匿名9月6日 21:23
    回覆 #7
    任天堂應該也不行吧
    Switch3要是賣到15萬日圓,輕度玩家肯定會跑光
    10匿名9月6日 21:24
    任天堂用成熟技術做家用主機的這種商業模式,應該還能撐下去
    19匿名9月6日 21:33
    回覆 #10
    問題是製程到底會不會真的「成熟」(かれる,指技術老化、成本穩定下降)
    Switch3就算用4奈米,搞不好到2035年4奈米都還在現役
    而且現在講什麼5奈米、3奈米,其實真正符合微縮定律的大概只到20奈米左右,所謂的3奈米實質上大概只等於8奈米而已
    製程節點的命名跟實際情況只會越來越名不符實
    13匿名9月6日 21:27
    要是沒辦法壓倒性地便宜,遊戲主機就沒有存在價值了啦

    沒錢買PC的話,寧可犧牲遊戲體驗品質去玩手遊(拿手機當遊戲機根本零投資)
    20匿名9月6日 21:33
    回覆 #13
    >沒錢買PC的話,寧可犧牲遊戲體驗品質去玩手遊(拿手機當遊戲機根本零投資)

    PC跟PS(還有Xbox)根本是命運共同體,正是靠三方共築的巨大市場AAA遊戲才做得起來,光靠PC根本撐不起AAA啦白痴。
    要是能跨平台的家用主機消失了,PC也只會打回原形,變成以前那種只有硬核玩家在玩的機器。
    31匿名9月6日 21:41
    回覆 #20
    只是會重新分裂成PC遊戲廠商和家用主機遊戲廠商而已啦
    說得更直白點,就是PC遊戲廠商順便去做手遊
    只有像任天堂那樣能靠自家軟體撐起專用主機的公司,才有辦法維持這種中間需求的家用硬體

    你該不會以為PlayStation消失,PC遊戲產業就會跟著完蛋吧?
    43匿名9月6日 21:57
    回覆 #31
    PC遊戲和家用主機原本就是各自獨立演化過來的,PC能像家用主機的「高階版」一樣玩到AAA大作,其實是從PS3後期才開始的事。
    只是能享有這種「高階版」的軟體供應,前提是要有更普及的家用主機市場撐著,一旦那個市場沒了,PC就會打回PS3之前的樣子,變成以獨立遊戲、硬核遊戲、線上遊戲為主的機器。

    對老牌PC玩家來說這樣或許沒差,但對那些只是想在主機黨戰爭裡靠PC找優越感的傢伙來說,那可就是致命傷了吧。
    23匿名9月6日 21:36
    想跟各大軟體廠商說一句
    可以別再把畫面弄暗、靠特效打光才看得出角色細節的做法了嗎?
    我才不想花大錢買主機只為了跑這種處理咧
    79匿名9月6日 22:36
    回覆 #23
    那是配合歐美人的眼睛做的啦
    自己調亮個兩成就好了
    24匿名9月6日 21:36
    電晶體成本從7奈米、10奈米那時候開始就完全沒再降過了
    密度變成1.5倍沒錯,但價格卻變兩倍,一直處在降不下來的狀態
    46匿名9月6日 22:00
    回覆 #24
    非但沒降,根本是在漲價
    連三星的8奈米製程都在漲
    25匿名9月6日 21:37
    欸~
    所以大家預測Switch3能比2有足夠的效能提升,價格又不會差太多?
    28匿名9月6日 21:39
    回覆 #25
    我個人是覺得任天堂也很吃緊啦
    不過如果問Switch2的效能對任天堂來說夠不夠,答案應該是夠了
    49匿名9月6日 22:01
    回覆 #25
    照現在這狀態下去根本不可能,就算次世代主機降規格我也不會意外
    44匿名9月6日 21:57
    話說次世代主機真的有必要嗎?
    開發成本再往上加,中型第三方廠商根本跟不上吧
    60匿名9月6日 22:13
    回覆 #44
    我是想要新Switch啦
    現在效能還是不夠用嘛
    硬體方面能改善的空間也還多的是
    48匿名9月6日 22:01
    Switch3 6萬日圓 VS PS5可攜版 感覺會落在4.5萬日圓
    50匿名9月6日 22:02
    如果不計成本,是做得出來啦
    問題是有沒有必要拚成那樣
    總之先看微軟接下來怎麼動吧
    57匿名9月6日 22:08
    回覆 #43
    這個嘛,我同意過去PC遊戲走的是小眾路線這個認知沒錯
    但接下來就算PS或Xbox真的消失了,我覺得也不會一下子就打回過去那種狀態
    Steam已經讓PC玩家生態變得相當大眾化,PC本身操作也變簡單很多了
    現在的PC環境,某種程度上應該能扮演「家用主機替代品」的角色吧

    不過話說回來,扣回這串的主題,零組件漲價下更陷入危機的,我覺得反而是沒辦法搞大規模量產計畫的PC那一邊
    65匿名9月6日 22:17
    回覆 #57
    應該要看內顯效能吧
    如果5萬日圓左右的筆電就能穩定跑PS5等級遊戲的1080P60FPS,那就有機會搶下家用主機的地盤
    現在Lenovo那種搭好CPU的平價電腦,其實也能玩點像樣的遊戲了
    64匿名9月6日 22:17
    我的名字叫堺秀治,也就是所謂的「紅白機笨蛋」啦♪(知名迷因人物)

    71匿名9月6日 22:23
    家用主機遊戲根本不需要PC那種效能
    需要高規格的軟體,讓PC宅自己玩就好了
    81匿名9月6日 22:38
    回覆 #71
    俄羅斯方塊都能那麼好玩了
    都是搞錯遊戲好不好玩跟畫面美不美這兩件事才會這樣
    80匿名9月6日 22:36
    Switch都不行了,PS只會更慘吧
    89匿名9月6日 22:47
    回覆 #80
    所以說家用主機市場已經到極限了啦
    接下來會是PC的時代
    91匿名9月6日 22:49
    回覆 #89
    只要還是走「固定式主機」這條路線,PC就成不了氣候
    92匿名9月6日 22:50
    回覆 #89
    本來就是在講「貴到買不起」了,怎麼可能還會迎來更貴的PC時代
    82匿名9月6日 22:40
    話說效能再往上拉,遊戲真的會變好玩嗎?
    遊戲的本質明明就在這,那些一直喊效能不夠不夠的人,真的有自信跟根據能做出前所未有的好玩遊戲嗎?
    如果是能輕鬆拉高效能的情勢也就算了,現在情勢明顯就很糟糕啊
    84匿名9月6日 22:42
    回覆 #82
    『瑪利歐賽車 世界』(マリカワ,指Mario Kart World)週銷量才3000片而已耶
    效能根本沒起作用
    90匿名9月6日 22:49
    如果全世界進入禁止兒童使用社群媒體和智慧型手機的世界線,最後只有任天堂能存活,PlayStation則會滅亡
    93匿名9月6日 22:50
    回覆 #90
    如果小孩能玩手遊的管道只剩下那台超大隻手機——PS5的話
    PS5就大獲全勝了
    寶可夢卡牌Pocket(ポケポケ)也可以收攤了w
    97匿名9月6日 22:59
    小孩其實都能玩手遊啊
    「ドパガキ」(戲稱課金玩很兇的小屁孩)根本不是罵人的話,而是在羨慕「明明是小孩卻能玩手遊」時講的話
    107匿名9月6日 23:16
    回覆 #97
    現在國高中生根本就只是大家一起玩手機遊戲而已
    一堆小孩根本沒有家用主機也沒有PC
    101匿名9月6日 23:05
    Switch2已經是遊戲主機的完成形態了。接下來任天堂該追求的目標是【降低主機價格】(´・ω・`)
    在不虧本的前提下降到4萬日圓之前,都別去想什麼次世代主機了

    所幸任天堂前面還有PS這隻「礦坑裡的金絲雀」(比喻危險預警指標)
    先觀察下一代PS6的生死存亡,再來做次世代主機也不遲
    105匿名9月6日 23:10
    回覆 #101
    Switch要達到PS6那種效能不知道要等到幾十年後了
    真的有必要去參考PS6嗎w
    109匿名9月6日 23:20
    要是AAA遊戲變得無法持續下去,PC也會跟著衰退吧
    畢竟會為了遊戲以外的用途去買高規格PC的,也只有某些領域的專業人士或宅宅而已
    111匿名9月6日 23:21
    回覆 #109
    投資人腦子就是不太靈光,才會深信不疑地認為AAA遊戲是可以複製成功模式的生意

    本話題的背景與爭論焦點

    背景在於,TSMC已通告將一路調漲最先進製程價格到2029年。相當於3奈米等級的晶圓價格,預計會從2025年下半的約2.7萬美元,一路漲到2028年的3.6萬美元左右;而且容易被忽略的一點是,近年「3奈米」「5奈米」這類世代命名,早已不再符合過去那種密度與成本同步改善的微縮定律,製程名稱和實際效能提升之間已經對不太起來了。這串討論分裂成「效能提升就能撐起次世代主機」派,以及「成本轉嫁不出去、家用主機本身就撐不下去」派兩方,而後者內部又對「PC能不能取代家用主機」意見不一。這裡值得留意的是,家用主機能否延續下去,不只是硬體單機的成本效益問題,還牽涉到支撐AAA軟體開發費用的整體市場規模(PC、PlayStation、Xbox彼此相依的結構),並不是單純的「效能競賽」這麼簡單。

    ※本文摘錄整理自5ch(硬體・業界(俗稱「ゲハ」))討論串「【CEDEC2026】在這個時代「次世代遊戲主機」真的做得出來嗎?」。

  • SONY新作發表會遜任天堂直面會?5ch鄉民吵翻天

    針對2026年9月6日播出的SONY新作發表會「State of Play」,5ch的遊戲主機板上出現不少「跟Nintendo Direct(任天堂直面會)比起來遜色不少」的評論。討論串中除了有人指出新作發表數量偏少、節目節奏鬆散之外,也有人提到海外網友的評價同樣不高,成為話題焦點。另一方面,也有不少留言拿出兩家公司的營收與銷售數字互相比較業績,讓討論延燒到不只是單純評論放送內容的層面。

    1匿名9月6日 18:02
    這樣真的好嗎?
    4匿名9月6日 18:03
    到現在才發現喔…
    5匿名9月6日 18:04
    回覆 #1
    笑死
    原來連國外那邊也認為State of Play只是在介紹其他平台也能玩的遊戲啊
    8匿名9月6日 18:05
    回覆 #5
    上次好歹還有BBA20,這次連宇宙禿頭(網友戲稱的某款太空題材新作)都沒有
    30匿名9月6日 18:35
    回覆 #8
    笑死,BBA20好歹是首度公開的新作,這次的評價已經淪落到「至少那個算不錯了」的地步
    53匿名9月6日 19:21
    回覆 #8
    我還滿期待宇宙禿頭這款的說
    結果到現在到底是什麼遊戲都還是個謎
    11匿名9月6日 18:06
    真的什麼都沒有,空虛到極點還硬撐了兩個小時,太扯了吧
    12匿名9月6日 18:06
    不管好壞都很像電影對吧?結果整場就只有「這是電影啊!」這句吐槽有存在感
    13匿名9月6日 18:07
    這根本是「螞蟻對戰車」這種比喻最貼切的案例
    15匿名9月6日 18:07
    為了把4億美元的開發費用花光,感覺像是硬要把工作分給那些社運人士(DEI相關)做
    為了湊出兩小時的節目,感覺拼了命想把預算燒完
    乾脆倒閉算了
    16匿名9月6日 18:09
    回覆 #15
    觀眾都被晾在一邊了
    17匿名9月6日 18:10
    不知道有沒有人完全沒快轉,從頭到尾看完的
    24匿名9月6日 18:20
    你倒是數數看有哪一集比任天堂直面會還強的
    46匿名9月6日 19:08
    回覆 #24
    不存在的東西是要我怎麼講啦w
    43匿名9月6日 19:01
    回覆 #1
    SONY一天就搞定了
    任天堂居然要用上兩天w
    77匿名9月6日 21:36
    回覆 #43
    他們大概覺得就算隔天任天堂直面會端出薩爾達的興奮感,這次的內容也還撐得住吧
    搞不好還想暗示「你看,做成這樣還算不錯吧」
    44匿名9月6日 19:04
    回覆 #44
    SONY雖然是抄任天堂直面會才開始做這種發表會,但像是精簡有節奏感的架構,
    或是自己做好宣傳影片讓第三方廠商直接拿去用,
    這種對玩家和第三方都真正有幫助的「抄襲」,他們完全學不會
    真的是一群廢物
    80匿名9月6日 21:43
    回覆 #44
    不知道是公司內部政治還是為了保住預算,反正影片的製作方式看起來就是不想學
    96匿名9月7日 00:38
    回覆 #44
    教主才不會為了信徒而努力
    48匿名9月6日 19:09
    SONY(原文用了帶貶意的蔑稱)低聲下氣拜託R☆(Rockstar)讓他們辦GTA6專屬直面會,結果應該被拒絕了吧
    現在肯捧場的都只剩中國免費遊戲跟中國遊戲
    看得出來真的很焦慮
    50匿名9月6日 19:13
    回覆 #48
    現在辦的話留言區應該會被「光碟光碟」洗版吧w
    49匿名9月6日 19:13
    有哪個遊戲發表會能跟任天堂直面會平起平坐?
    70匿名9月6日 20:50
    回覆 #49
    大概只有蘋果的發表會吧
    58匿名9月6日 19:42
    任天堂直面會也不是一開始就很厲害,是經過不斷試錯才把完成度拉高的
    結果抄襲的SONY反而越做越差,這也是滿神奇的
    怎麼不乾脆抄最近任天堂直面會的架構就好?
    60匿名9月6日 19:57
    回覆 #58
    覺得自己有才華的人,明明照食譜做就好,卻偏偏要加點原創梗結果搞砸
    61匿名9月6日 20:03
    回覆 #58
    感覺是抄完之後又想搞差異化、做出自己的特色結果失敗了
    不過畢竟原本就是抄來的,所以根本搞不懂哪裡不好、哪裡好,也不懂大家到底想要什麼
    63匿名9月6日 20:09
    回覆 #60
    回覆 #58
    想抄也沒材料可抄
    第一方遊戲的比較就不用說了
    第三方廠商也沒理由特地選在同接人數明顯輸一大截的直播上發表新作

    沒材料還硬要用一樣的架構,只會被直接拿來比較
    免不了顯得非常寒酸
    所以只能用完全不同的架構來出奇招了
    69匿名9月6日 20:47
    就算是跨平台作品,如果在直面會上秀Switch2的畫面,感覺只會變成自打嘴巴的負面宣傳吧w
    76匿名9月6日 21:28
    回覆 #69
    就是因為很多第三方廠商不這麼想
    任天堂直面會上首度公開情報、新PV的第三方作品才越來越多
    反觀State of Play就是現在這副德性
    74匿名9月6日 21:12
    ★SONY 遊戲部門
    營收 4兆7000億日圓(連年刷新歷史新高)
    利益 4700億日圓
    軟體銷售本數 3億2000萬套
    月活躍用戶數 1億2500萬人(歷史新高)
    ★任天堂
    營收 2兆3000億日圓           ←就連Switch2上市那年也完敗給PS5wwwww
    利益 3200億日圓            ←就連Switch2上市那年也完敗給PS5wwwww
    軟體銷售本數 1代+2代合計3200萬套   ←就連Switch2上市那年也完敗給PS5wwwww
    月活躍用戶數              ←不公開,大概是太慘了只公布年活躍數wwww
    年活躍用戶數 1億2000萬人       ←連PS5的「月」活躍都輸wwww
    就算是賭上公司命運的Switch2上市年,任天堂還是被SONY PS5徹底輾壓,過氣任天堂笑死我了
    82匿名9月6日 22:04
    回覆 #74
    所以到底是哪款遊戲賣得動啊?
    79匿名9月6日 21:42
    誰想看這種東西啊
    83匿名9月6日 22:11
    回覆 #79
    這張圖,編輯的時候都不會覺得煩喔
    87匿名9月6日 22:21
    回覆 #86
    回覆 #79
    果然就是要頂級電影配紅酒對吧🍷
    90匿名9月6日 22:36
    SONY明明是搞廣告出身的,怎麼會這麼不行
    是各部門之間都沒有橫向溝通嗎?
    94匿名9月6日 23:20
    回覆 #90
    SONY公司內部各部門之間都在互相較勁了,要維持橫向合作根本不可能吧
    97匿名9月7日 00:40
    回覆 #90
    靠媒體業配跟置入行銷這種老派行銷手法
    現在這種操作手法全部都會被抓包
    98匿名9月7日 01:07
    回覆 #90
    橫向溝通不足是一回事,但這家公司基本上就是傲慢寫在臉上

    他們壓根不覺得自己有錯
    大概也不懂為什麼沒人氣、為什麼每次都被罵評價又低
    而且體質上就是不承認失敗、當作什麼都沒發生過,所以完全不會反省,同樣的事情一再重演

    話題背景與爭論焦點

    「State of Play」(俗稱ステプレ)是SONY的新作介紹直播節目,「Nintendo Direct」(俗稱ニンダイ)則是任天堂官方同類型節目的簡稱,兩者做為新作發表的平台,經常被拿來互相比較。近幾年隨著Nintendo Switch2熱賣,兩家公司簡報內容與節目節奏的差異,也頻繁成為玩家之間討論的話題。討論串中提到的營收、銷售本數、月活躍用戶數等數字,均出自匿名網友的留言,並未附上明確出處或統計方式,並非官方正式發表的資料,這點需要特別留意。此外,關於SONY過去曾參考Nintendo Direct節目架構的說法,也僅止於使用者的主觀印象,並未經過事實查證確認。節目評價會出現分歧,除了單純的播出時間長短、發表作品數量之外,也牽涉到節目架構上是著重既有作品的後續情報、還是以全新作品發表為主的方針差異。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「外國網友也發現了「State of Play跟Nintendo Direct比起來根本是垃圾吧?🥺」」而成。

  • 索尼取得「薩爾達傳說」網域,電影發行內幕引發熱議

    關於「薩爾達傳說」真人電影化一事,索尼取得相關網域的消息在5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板上引發討論。電影發行商確定為索尼影業(Sony Pictures)一事早已為人所知,板上網友關注的焦點在於「為什麼是索尼被選中」「兩家公司明明是競爭對手,怎麼會在電影上合作」。也有人搬出1991年PlayStation共同開發計畫在最後關頭破局的往事,讓任天堂與索尼長達30多年的複雜關係再度成為話題。不過討論串中也充斥著「誰比較強」的互酸言論,整體風向與其說是查證事實,更像是拿兩家公司的關係開玩笑。

    1匿名9月6日 16:25
    薩爾達直面會要公布薩爾達電影的介紹了啦!
    4匿名9月6日 16:27
    跑去看索尼家薩爾達的西洛君w(西洛君:戲稱任天堂粉絲的用語)
    55匿名9月6日 17:27
    回覆 #4
    淪為任天堂下包商的索尼www
    5匿名9月6日 16:28
    感覺會在X(推特)上開個薩爾達傳說電影帳號,然後只追蹤索尼相關帳號吧
    6匿名9月6日 16:28
    這根本就是索尼直面會了吧
    7匿名9月6日 16:28
    果然還是得跟任天堂借IP呢…
    9匿名9月6日 16:31
    任天堂也跟索尼借IP不就好了。任天堂推出印有薩爾達標誌的PS5的話一定會大賣
    11匿名9月6日 16:32
    回覆 #9
    任天堂完全沒好處啊笑死
    要做到這種地步才賣得動的PS5也太丟臉了w
    13匿名9月6日 16:34
    反正過幾年網域就會被詐騙網站買走,別再一直去搶新網域了啦
    15匿名9月6日 16:37
    謝啦任豚,特地把薩爾達獻給索尼(豚:戲稱「任豚」,即任天堂粉絲)
    16匿名9月6日 16:37
    不過索尼也真敢去找任天堂拿薩爾達電影化的許可耶。願意點頭的任天堂也很猛w
    畢竟兩家公司在遊戲界搞了30多年的「山一抗爭」
    18匿名9月6日 16:38
    回覆 #16
    畢竟能把真人電影發行到全世界的公司本來就沒幾家
    索尼遲早會雀屏中選
    69匿名9月6日 17:50
    回覆 #16
    應該是其他公司也在搶,索尼開出了相當不錯的條件,或者是任天堂想避免只靠環球一家吧
    20匿名9月6日 16:44
    如果製作、發行、上映都是索尼包辦,那薩爾達電影的收益大部分都會落入索尼口袋
    21匿名9月6日 16:44
    只是SIE(索尼互動娛樂)被美國那邊掌控了而已,Aniplex和索尼音樂又沒有拒接任天堂的案子
    32匿名9月6日 16:55
    健之介是在裝死嗎?
    人家都說是索尼的薩爾達了耶
    37匿名9月6日 17:01
    回覆 #32
    那傢伙本來就只是個黑粉而已啦
    36匿名9月6日 17:00
    這樣乾脆叫「索尼傳說」不就好了?
    38匿名9月6日 17:01
    回覆 #36
    索尼傳說www
    39匿名9月6日 17:02
    廢除光碟是只限遊戲嗎?
    電影的BD還能出嗎?
    93匿名9月6日 18:27
    回覆 #39
    索尼影業從2024年開始把光碟的製造銷售全部外包給Happinet
    用授權合約的方式放棄了光碟流通
    音樂部門(動畫)好像有自己的工廠
    所以這次廢除光碟受影響的只有SIE而已
    42匿名9月6日 17:06
    索尼的遊戲部門會不會去向電影部門抗議啊?
    會不會有人吼著「你們該知道我們跟任天堂的關係吧!」跑去跟電影部門嗆聲?
    43匿名9月6日 17:07
    回覆 #42
    身為任天堂哥哥的索尼,怎麼可能這麼小氣
    46匿名9月6日 17:15
    回覆 #43
    還記得在美國消費電子展(CES)上,索尼盛大發表「與任天堂共同開發的PlayStation」的隔天,
    任天堂突然宣布「不跟索尼合作,改與歐洲飛利浦公司攜手開發CD-ROM設備」這次大背叛,
    索尼也是笑咪咪地原諒,還拍拍肩說「加油喔」對吧?
    50匿名9月6日 17:18
    回覆 #46
    對啊對啊
    連弟弟任天堂調皮搗蛋都能原諒,這種寬大胸襟真不愧是當哥哥的
    47匿名9月6日 17:15
    索尼影業(Sony Pictures)跟SIE到底有什麼關係?
    49匿名9月6日 17:16
    回覆 #47
    畢竟PlayStation原本就是索尼音樂(Sony Music)旗下的
    48匿名9月6日 17:16
    換個角度想,任天堂在利用索尼做事,這不就代表索尼終究還是需要任天堂的力量,形成任天堂>索尼的格局嗎?
    51匿名9月6日 17:18
    回覆 #48
    想拍電影的公司遠比發行公司多得多,任天堂在這件事上不過就是個第三方而已
    56匿名9月6日 17:29
    咦
    前陣子任豚不是還在酸「電影wwwww」嗎?
    這下回力鏢馬上就打到自己臉上了w
    58匿名9月6日 17:31
    回覆 #56
    如果薩爾達直面會一開場就先介紹電影,那也太好笑了吧
    61匿名9月6日 17:41
    寶可夢和薩爾達的IP都獻出去了,看來正悄悄準備「脫任」(脫離任天堂)走向多平台呢
    64匿名9月6日 17:42
    回覆 #61
    講著自己都不相信的話,不會覺得空虛嗎?是在挑戰自我催眠嗎?
    68匿名9月6日 17:49
    索尼也不能一直只靠蜘蛛人吃老本,所以才拼命去搶世界級IP的影視化版權吧
    100匿名9月6日 18:45
    回覆 #68
    索尼一插手,感覺就會被塞一堆政治正確(ポリコレ)進去,好可怕w
    80匿名9月6日 18:00
    話說索尼的音樂部門本來就一直在發任天堂系列的CD啊
    電影部門根本沒有想跟任天堂作對的意思
    82匿名9月6日 18:03
    回覆 #80
    任天堂不靠索尼連CD都出不了嗎
    89匿名9月6日 18:20
    回覆 #1
    感覺會像蜘蛛人一樣被說成「電影版薩爾達是SONY的東西」,然後整個被私物化,好恐怖
    90匿名9月6日 18:22
    回覆 #89
    現在本來就已經是索尼的薩爾達了吧?
    你是不是搞錯了什麼?
    94匿名9月6日 18:32
    回覆 #89
    順帶一提蜘蛛人表示:「Xperia……?(一邊把玩著Galaxy)」

    本話題的背景與論點

    索尼與任天堂雖同為遊戲業界的競爭對手,卻透過音樂、電影部門長年維持著授權合作關係。這次「薩爾達傳說」真人電影之所以由索尼影業出線,某種程度上是因為擁有全球規模院線發行網絡的公司本就屈指可數,並不代表兩家公司單純處於敵對關係。討論串中也有人搬出1991年PlayStation共同開發計畫、以及圍繞CD-ROM規格破局的往事(俗稱「山一抗爭」),可見兩家公司之間的恩怨情仇由來已久。不過,網域註冊本身終究只是顯示未來動向的一個跡象,發行合約的具體條件、票房分成等細節目前都尚未公開。討論串內容大多停留在「誰比較強」的互酸言論,值得留意的是,目前唯一能確定的事實,僅止於電影上映的準備工作正在進行中而已。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「索尼、註冊了「薩爾達傳說」的網域www」。

  • 薩爾達40週年Direct約30分鐘 網友吐槽:「會不會太長?」

    任天堂宣布將於9月8日(週二)23點播出「薩爾達傳說40週年 Direct 2026.9.8」,播出時間約30分鐘。這是為紀念系列40週年而規劃的獨立特別篇,預計會公布與系列相關的各種消息。在5ch的硬體・業界(GEHA)板上,網友將其與同樣是週年紀念的「瑪利歐40週年Direct」(約20分鐘)相比,紛紛表示「薩爾達居然有30分鐘,會不會太長?」,並針對《薩爾達傳說 時之笛》重製版與真人電影介紹會佔多少時間、以及與隔天登場的正式版Nintendo Direct該如何分工等問題,展開了各種預測與意見分歧。

    9月8日(週二)23點起,將播出「薩爾達傳說40週年 Direct 2026.9.8」。

    值此系列40週年的重要時刻,將為各位帶來《薩爾達傳說》的各種相關情報。

    播出時間約為30分鐘。

    出處:nintendo.com / 原文請見此

    3匿名9月6日 14:03
    參考
    瑪利歐40週年紀念=20分鐘
    5匿名9月6日 14:04
    電影、時之笛、週年紀念周邊、任天堂博物館企劃之類的,大概會佔掉20分鐘吧
    不用在本篇Direct裡播這些,分開播還是有意義的
    6匿名9月6日 14:08
    如果花好幾分鐘介紹沒興趣的電影,會很掃興耶
    14匿名9月6日 14:15
    回覆 #6
    畢竟是薩爾達Direct,會講遊戲以外的東西也是沒辦法的事
    7匿名9月6日 14:08
    也有可能讓大家以為薩爾達Direct就講完了,結果本篇壓軸才丟出新作薩爾達
    9匿名9月6日 14:11
    正常想的話,內容大概大多都是《時之笛》重製版的介紹吧
    畢竟遊戲畫面之類的都還沒公開過
    10匿名9月6日 14:12
    感覺會出《風之律動》重製版的重製版
    不過我覺得出《大地的汽笛》就好了
    11匿名9月6日 14:13
    就算薩爾達Direct讓人失望,反正明天還有本篇Direct,心情不會太受影響,這點還蠻重要的
    不管怎樣,我覺得明年應該還是會出新作
    12匿名9月6日 14:13
    參考
    瑪利歐40週年紀念=20分鐘

    開場 3分鐘
    電影公告 4分鐘
    瑪利歐銀河 4分鐘
    瑪利歐網球 3分鐘
    超級瑪利歐兄弟 驚奇 3分鐘
    會說話的花 30秒
    耀西 2分30秒

    3+4+4+3+3+0.5+2.5=20分鐘
    21匿名9月6日 14:26
    回覆 #12
    看到這個就覺得State of Play給FF7花10分鐘會讓人看膩也是正常的
    15匿名9月6日 14:16
    回覆 #14
    雖然最好是不要這樣做啦,但如果花個10分、20分在這上面真的會很掃興
    16匿名9月6日 14:17
    本篇Nintendo Direct花時間在遊戲以外的東西上會讓人不爽,但如果是在個別的Direct裡播電影或周邊消息,倒是不會這麼想
    18匿名9月6日 14:20
    開頭先宣傳薩爾達電影
    宮本茂熱情暢談薩爾達的誕生秘辛
    最後3分鐘才終於講到重製版的事
    結束
    20匿名9月6日 14:24
    揮舞著RTX的男人:「期待我電影的人還真多呢!」(此為網友戲稱某人的哏,指涉對象不明)
    22匿名9月6日 14:26
    希望能出限定版主機
    要多國語言版的
    26匿名9月6日 14:32
    回覆 #22
    我只要日版(國內版)就好
    33匿名9月6日 14:35
    回覆 #22
    不知道是會出限定主機,還是只有限定手把
    23匿名9月6日 14:28
    電影、懷舊往事、還有那些坑錢的周邊發表,大概就佔了29分鐘吧?
    24匿名9月6日 14:28
    反正就是薩爾達重製版跟電影的消息,薩爾達Direct不看也沒差
    25匿名9月6日 14:29
    有可能會抓「時之笛+電影就佔20分鐘」這種節奏,這是一種後設推測
    包含Pro手把、環球影城(USJ)之類的內容在內

    剩下多的10分鐘猜不到會放什麼
    27匿名9月6日 14:32
    時之笛就算了,電影真的是多餘的
    拜託1到2分鐘就講完吧
    30匿名9月6日 14:34
    光是薩爾達神作就多到爆,硬要濃縮成一集也太狂了吧☺

    光電影就很猛了,結果居然還要介紹6款遊戲,這也太神啦😁
    45匿名9月6日 14:52
    40週年紀念影片 10分鐘
    薩爾達電影 10分鐘
    《時之笛》重製版 10分鐘
    再加碼完全新作預告 1分鐘
    48匿名9月6日 14:54
    回覆 #45
    紀念影片是指什麼?
    60匿名9月6日 15:00
    分成兩天播真的很讓人感激
    當作綜合Direct的前菜,不用把期待值拉太高,可以輕鬆看
    如果有新作發表當然是再好不過

    回覆 #45
    應該是像瑪利歐35週年Direct那種系列回顧影片吧
    55匿名9月6日 14:58
    回覆 #48
    誰知道呢…該不會是像寶可夢的「GOTCHA」那種東西?
    70匿名9月6日 15:10
    回覆 #55
    如果是那樣,應該會在Direct之外另外公開吧……
    56匿名9月6日 14:59
    如果是新作也就算了,重製版還要拖拖拉拉搞30分鐘也太over了。不過對期待的人來說或許是好事啦
    74匿名9月6日 15:16
    回覆 #56
    你不看不就好了
    反正還有本篇Direct,在那邊碎碎念什麼啦
    59匿名9月6日 15:00
    老實說我對這一場沒什麼期待
    時之笛的畫面應該一定會有,但期待其他新作發表就太拉高門檻了
    66匿名9月6日 15:08
    回覆 #59
    大概就是薩爾達電影、薩爾達造型的Switch2和Pro手把、時之笛,再加上一些周邊之類的吧
    我個人是覺得時之笛的情報應該會很扎實,這樣就很開心了,其他就沒再多期待
    真正的重頭戲應該是隔天那場吧
    103匿名9月6日 17:35
    回覆 #59
    說到底這場的主軸本來就是週年紀念啊
    84匿名9月6日 16:22
    電影製作人宮本茂應該會佔掉10分鐘吧
    畢竟導演跟演員應該也會介紹
    86匿名9月6日 16:28
    回覆 #84
    可以參考瑪利歐電影Direct啊

    又不是Sony的發表會,怎麼可能花那麼多時間・・・
    100匿名9月6日 17:31
    回覆 #84
    宮本:「我現在人在佛羅里達喔^^」

    也有可能出現這種展開
    93匿名9月6日 16:56
    畢竟看到《雷德斯》(レイダース)票房慘敗,就算是王牌作品也不能太安心啊
    96匿名9月6日 17:07
    回覆 #93
    如果連《雷德斯》都被說成大爆死,那PlayStation的遊戲全部都是大爆死了啦w
    94匿名9月6日 16:58
    時之笛講得滿滿的,結果最後「登登!」丟出「穆修拉的假面」,這就是最糟的模式( ゚Д゚)
    畢竟大家都知道之後一定會出…
    95匿名9月6日 17:01
    回覆 #94
    有洩漏消息(leak)嗎?

    本話題的背景與爭論點

    任天堂宣布將於9月8日23點單獨播出「薩爾達傳說40週年 Direct」,時間約30分鐘。隔天緊接著還有一般綜合性的Nintendo Direct,這種將系列獨立紀念場次與本篇Nintendo Direct分開發表的做法,在瑪利歐35週年、40週年時也曾採用過先例。由於瑪利歐40週年紀念Direct(含電影公告與新作介紹)約為20分鐘,論壇上便出現「薩爾達明明是40週年,30分鐘會不會太長」的比較聲音;另一方面,也有人認為若把《薩爾達傳說 時之笛》重製版、真人電影相關消息、週年回顧影片等內容塞進去,30分鐘其實很合理,因此對於內容配置的預測意見分歧。截至9月6日,任天堂官方尚未公布具體播出內容(是否有新作、重製對象為何等),文中提到的時間分配與內容預測都僅止於粉絲的推測,並非確定情報,這點需要留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(GEHA)板)討論串「薩爾達Direct「播出時間約30分鐘」←會不會太長??」。

  • Xbox起死回生對策褒貶不一 5ch鄉民酸:「日廠第三方根本都賺翻了吧」

    5ch「主機・業界(ゲハ)」板上出現一篇討論串,假設Xbox推出「Game Pass降價」「復活獨佔作品」「取消CoD首發上架」「雲端版改採計時制」等虛構改革方案。串內討論的焦點與其說是方案本身是否可行,不如說很快演變成雙方針對Xbox的MAU(月活躍用戶數)數字互相攻防,還有人搬出Capcom、SQUARE ENIX、Koei Tecmo等日廠亮眼財報反嗆「就算沒有Game Pass,日系第三方照樣賺翻」,一場典型的主機戰爭筆戰就此展開。

    1匿名9月6日 10:02
    有夠神的方案笑死www
    Game Pass降價→玩家歡呼
    CoD取消首發上架→CoD銷量=評價,Game Pass片單還能因此擴充
    7匿名9月6日 10:03
    連殖民地都被切割掉了嘛
    36匿名9月6日 10:24
    回覆 #7
    饒了他吧wwwwwww
    12匿名9月6日 10:03
    少在那邊聊什麼無所謂的敗犬主機了
    14匿名9月6日 10:06
    回覆 #12
    蛤?Windows 11用戶數突破10億,Xbox的MAU也超過5億耶?你說敗犬主機?是在哈囉??
    https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/
    24匿名9月6日 10:19
    回覆 #14
    如果Xbox的MAU有5億,那PS5的MAU豈不是要有20億左右了wwwwww
    26匿名9月6日 10:20
    回覆 #24
    認清現實吧,PS腦粉
    19匿名9月6日 10:16
    這串嗆到讓人心情舒暢,笑死
    完全就是ゲハ(電玩主機廝殺板)的既視感
    25匿名9月6日 10:20
    回覆 #19
    看完State of Play(索尼直播節目)的內容,我覺得根本不需要特地嗆了……
    21匿名9月6日 10:17
    日系第三方要是沒有首發上架Game Pass的支援,AAA遊戲開發根本撐不下去吧
    PS5那種銷量真的不行
    39匿名9月6日 10:26
    回覆 #21
    Falcom根本沒在Xbox上推出遊戲,今年卻可能創下創社以來最高營收耶
    46匿名9月6日 10:29
    回覆 #21
    這種人大概都是先有結論才硬凹,根本看不清現實吧
    積極擁抱Game Pass的世嘉自己混得最慘,其他日系第三方根本都賺翻了
    31匿名9月6日 10:23
    感覺只是在幫前任擦屁股,反正責任又不用自己扛,才敢這樣為所欲為
    34匿名9月6日 10:24
    回覆 #31
    Sarah Bond(Xbox總裁)那些發言真的讓人一頭霧水
    37匿名9月6日 10:25
    首先1樓搞錯的一點是
    PS玩家根本沒有多期待Xbox的遊戲
    尤其是日本人,心態是「你要出就自己出,不出也無所謂」
    40匿名9月6日 10:27
    回覆 #37
    FH5賣超過500萬套、BO2賣了200萬套,這樣還敢說PS玩家不期待MS的遊戲?
    那你倒是去買索尼的遊戲捧場啊
    51匿名9月6日 10:31
    回覆 #37
    可是FH5跟CoD的移植版不是賣到破紀錄嗎?
    44匿名9月6日 10:28
    回覆 #40
    買的都是外國人吧
    MS的遊戲在日本根本沒什麼人氣
    你在只有日本人在看的板上講這個也沒用啊
    52匿名9月6日 10:33
    首先現在根本沒有在嗆的PS玩家了
    那些黑粉早就變成Switch玩家了
    55匿名9月6日 10:35
    回覆 #52
    就是說啊
    我自己也是Switch玩家
    只是單純討厭Xbox信徒而已
    59匿名9月6日 10:38
    MS還有PC可以靠,但索尼首先得先跨過「PS6到底出不出得了」這個門檻
    要追求像樣的性能,是不是得賣到20萬日圓以上啊?
    95匿名9月6日 12:11
    回覆 #59
    如果全盤相信Helix(傳聞中次世代主機代號)外流的性能規格,我覺得應該不會低於30萬日圓才對
    這點你要直接無視嗎?因為你是Xbox支持者?
    61匿名9月6日 10:40
    自從收購ABK(動視暴雪)以來,搞的莫名其妙動作也太多了
    為了向各國主管機關證明「不是為了搞獨佔才收購」,結果反而做得太過火
    64匿名9月6日 10:43
    回覆 #61
    這點對所有主機廠商都說得通吧
    就是跟不上時代的變化
    63匿名9月6日 10:43
    回覆 #60
    話說回來就算3萬日圓我也不想要
    沒有光碟機,而且Xbox本來就不出實體遊戲
    根本不會想買
    聽說PS也要放棄光碟版了,這樣正常的就只剩任天堂了
    66匿名9月6日 10:44
    回覆 #63
    你只是想買二手片吧
    65匿名9月6日 10:44
    把Phil Spencer(Xbox負責人)做過的事全盤否定,結果現在又被捧成有能,笑死
    76匿名9月6日 10:57
    回覆 #65
    是Sarah Bond啦
    68匿名9月6日 10:46
    回覆 #64
    那是什麼意思啊
    70匿名9月6日 10:47
    回覆 #68
    PS5財報明明亮眼,卻搞起縮編動作
    任天堂自從Switch2上市後也沒公布什麼大作,一副觀望模式

    哪家不是搖擺不定的啊
    72匿名9月6日 10:51
    回覆 #70
    其他那些都無所謂啦
    80匿名9月6日 10:59
    感覺前陣子才在搞『把Fire TV Stick變身Xbox』這種活動吧
    81匿名9月6日 11:03
    回覆 #80
    看來那些輕度玩家的數量比預期增加太多了
    85匿名9月6日 11:08
    回覆 #81
    原來不是只有索尼會玩『因大受好評而結束服務』這招啊
    86匿名9月6日 11:10
    回覆 #85
    PS3商店關閉被罵得半死,但Xbox 360的商店可是最早關的耶
    87匿名9月6日 11:22
    回覆 #85
    維運成本上升已經不是開玩笑的程度了

    嚴格來說不是終止服務,而是改成按量計費制

    本話題的背景與爭議點

    MAU(月活躍用戶數)的比較,是統計口徑一旦不同、數字就很容易被過度解讀的典型案例。討論串中提到Xbox「超過5億人」的數字,其實包含了Windows與PC版Game Pass的使用者,前提與單指主機本體使用規模並不相同。另一方面,Capcom、SQUARE ENIX、Koei Tecmo的亮眼財報,雖然都是各公司在2026年3月期之後公布的實際業績,但這本身並不能證明「有無上架Game Pass」與業績表現之間存在因果關係。這串討論的對立點,在於要重視「不靠Game Pass、日系第三方依然亮眼」還是「Xbox生態系規模龐大」,但雙方其實都只擷取了部分事實來立論,這點需要留意。

    ※本文係節錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「Xbox「Asha」:『Game Pass要降價!獨佔作品要復活!CoD要取消首發上架!雲端版改計時制!』」而成。

  • Xbox官方認了:「利潤率只有其他公司的3~10分之1」,Game Pass成長也陷入瓶頸

    美國微軟於2026年7月在官方部落格「Resetting Xbox」中,針對自家遊戲事業坦承:依投資標的不同,每花1美元就虧損64美分,利潤率僅為同業的3至10分之1。即使推出第九世代主機,裝機量仍持續萎縮,雖然寄望Game Pass與跨平台策略殺出一條生路,但成長幅度未如預期。此消息一出,5ch的硬體‧產業(俗稱「業界」板,ゲハ)板上便針對主機銷售不振的原因、Game Pass的獲利能力,以及是否該讓獨佔作品回歸等議題展開熱烈討論。

    「我們也發現,並非所有類型的工作室都適合以我們為最佳據點。目前Xbox每投入1美元,通常會產生64美分的虧損。」

    「就現況而言,我們的事業並不健全。與同業的平台及發行事業相比,我們的利潤率只有其3至10分之1。

    在推出第九世代遊戲主機之際,裝機量不斷萎縮,成本結構卻不斷擴大。為了追求成長,我們押注在Game Pass、跨平台策略,以及更廣泛的內容組合上。

    出處:news.xbox.com / 原文請見此處

    4匿名9月6日 11:14
    業界內遙遙領先墊底、超級不受歡迎,
    而且完全不划算,
    這種事官方自己都承認了www
    10匿名9月6日 11:16
    不過XBOX Series根本賣不動,
    靠更不可能賣得動的「Helix」(傳聞中的次世代主機代號)要怎麼力挽狂瀾啊?w
    14匿名9月6日 11:18
    回覆 #10
    如果Windows、Steam、還有H GAME(十八禁遊戲)都能跑呢?
    15匿名9月6日 11:18
    回覆 #10
    在電腦上貼張XBOX貼紙就好了
    16匿名9月6日 11:18
    怎麼會!
    信徒們明明都相信Game Pass很賺錢的說!
    19匿名9月6日 11:21
    回覆 #16
    就是因為有賺錢才撐得下去吧
    實際上利潤率大概有10%左右啊
    17匿名9月6日 11:18
    回覆 #14
    一般人直接買電競PC不就好了?
    20匿名9月6日 11:21
    回覆 #17
    如果是價格親民、專為遊戲設計的一體成型機種,一般人買起來也比較安心吧
    對普通人來說,電競PC的門檻太高了啦
    21匿名9月6日 11:22
    回覆 #20
    那也比每週銷量只有兩位數的XBOX門檻低吧
    22匿名9月6日 11:22
    回覆 #20
    一般人才不會想買Xbox這種讓人反感的東西咧
    23匿名9月6日 11:22
    都這種狀態了為什麼還能撐下去?
    26匿名9月6日 11:23
    回覆 #23
    因為砸了蓋茲家族用不完的錢下去啊
    38匿名9月6日 11:26
    這樣的話,CoD之類的作品是不是也會逐步轉向以PS為主?
    40匿名9月6日 11:26
    回覆 #38
    這樣利潤不就更少了嗎
    39匿名9月6日 11:26
    還不是笨蛋把第一方作品放上其他平台害的

    而且起因還是想收購CoD,這種蠢事根本是遊戲史留名的等級
    43匿名9月6日 11:27
    回覆 #39
    在2024年把作品移植到PS之前,
    XBOX Series真的是贏的那一方嗎?w
    44匿名9月6日 11:28
    整天找藉口,本性跟菲爾(Phil Spencer)根本一個樣
    49匿名9月6日 11:30
    回覆 #44
    跟菲爾不一樣的是,這次可是把「垃圾桶」(戲稱外型像垃圾桶的Xbox Series X)的內幕全爆出來了吧
    45匿名9月6日 11:29
    只要說『我們會繼續支援光碟』,
    那些喊著NO DISC NO BUY(沒光碟不買)的人
    應該就會從PS陣營倒戈過來了吧
    真心覺得這是唯一的勝算
    75匿名9月6日 11:41
    回覆 #45
    光說『會繼續』還不夠
    Xbox的實體版市場早就崩潰了,除非宣布要更加大力復興,否則沒辦法吸引實體媒體派
    第三方廠商動不動就省略光碟只出下載版,零售店也不進貨,微軟自家作品雖然有出光碟,卻搞成「金鑰卡」這種形式
    這樣根本無法說服那些高喊NO DISC NO BUY的人
    46匿名9月6日 11:29
    獨佔作品回歸是理所當然的。遊戲主機本來就是靠獨佔作品撐起來的。要是為了眼前的蠅頭小利而全部改成跨平台,平台本身就會徹底瓦解。如果要捨棄獨佔作品,那還不如直接退出市場算了(´・ω・`)
    52匿名9月6日 11:31
    回覆 #46
    XBOX有什麼獨佔作品嗎?
    連《極限競速:地平線6》都上Steam了啊
    48匿名9月6日 11:30
    高層有確實在反省,這反而才麻煩
    微軟本身的獲利大概是Sony的20倍左右,所以不會退出市場的
    為了重整旗鼓,什麼手段都會用上吧
    軟體獨佔也會是其中一環
    53匿名9月6日 11:31
    回覆 #48
    你說的那個獨佔啊,
    本來就是靠XBOX Series在撐的耶w
    82匿名9月6日 11:44
    回覆 #48
    那照這邏輯,只要不漲價,主機和服務都維持初期價格不就好了。反正整個集團都有在賺錢啊。
    60匿名9月6日 11:33
    因為利潤率太低,所以要靠獨佔來降低銷售額!←????????
    62匿名9月6日 11:33
    回覆 #60
    只會越減越少啦w
    87匿名9月6日 11:47
    回覆 #60
    要提升的終究只是「利潤率」而已,銷售額當然會大幅下滑
    只要瘋狂裁員、減少產品數量,短期內利潤『率』變好本來就是理所當然的事
    完全不顧後果,只想著在自己任內把裁員推動下去就好,這種話術根本是『破壞王』們常用的文字遊戲
    64匿名9月6日 11:34
    Xbox的遊戲全都會在PC上推出,這樣不就已經死局了嗎
    67匿名9月6日 11:36
    回覆 #64
    不要出PC版不就好了
    這樣一來想玩就非得買主機不可
    72匿名9月6日 11:39
    回覆 #67
    不出PC版的話,「Play Anywhere」這個功能就死透了

    不過反正大家本來就不用微軟商店,這功能等於早就名存實亡了
    76匿名9月6日 11:41
    回覆 #72
    這功能到底有誰在用真的是個謎
    都已經有PC了根本不需要「垃圾桶」,就算跟我說『可以在XBOX和PC兩邊玩喔!』,結果還不是只會用PC玩,就這樣結束
    84匿名9月6日 11:46
    回覆 #76
    這功能設想的應該不是PC和Xbox兩邊都用,而是想讓玩家將來從Xbox遷移到PC吧
    不過在PC上完全被Steam單方面壓著打,根本沒人會在微軟商店買PC遊戲就是了
    86匿名9月6日 11:46
    回覆 #76
    「Play Anywhere」根本是那種在遊戲板(ゲハ)上很常見、但出了這個圈子完全沒人提的詞彙前三名啊
    「快速恢復」(Quick Resume)也是候選之一
    92匿名9月6日 11:49
    都這時候了,為什麼要拿7月的舊文章開新串?
    98匿名9月6日 11:51
    回覆 #92
    因為雲端串流開始收費,讓那些用預付卡訂閱Game Pass的人氣到抓狂
    再加上Nintendo Direct帶來的煩躁感吧
    100匿名9月6日 11:53
    回覆 #92
    還不就是因為State of Play(PS的發表會)爛到爆才這樣的吧😣

    本次話題的背景與爭論焦點

    這番發言源自美國微軟於2026年7月刊登在自家官網上的文件「Resetting Xbox」,等於是經營團隊親口承認硬體事業表現不佳。討論串中,針對利潤率低落的原因,一派認為「這是跨平台化與Game Pass漲價所招致的結果」,另一派則主張「整個集團仍有大幅盈餘,不必擔心退出市場」,兩種看法分庭抗禮。此外也有人指出,「利潤率」的改善其實靠裁員或減少軟體發行數量就能做到,只看利潤率來判斷經營狀況其實相當危險,這點也成為話題。雖然有聲音期待獨佔作品回歸,但也有人指出Xbox本來就缺乏像樣的獨佔作品,整體而言,對於未來能否成功翻盤,抱持懷疑態度的意見居多。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「硬體‧產業(ゲハ)」板討論串「Asha:「Xbox的利潤只有其他公司的十分之一,普及率也更低,Game Pass的成長也不如預期」」。

  • 《鬼武者》Switch 2版平均45fps運作 5ch鄉民:「鎖定40fps不是比較好?」

    根據遊戲媒體的實測,《鬼武者 Way of the Sword》PS5版可選擇「畫質優先」與「效能優先」兩種顯示模式,效能優先模式下幀數約落在60fps上下。而Switch 2版則只有一種顯示模式,在關閉VSync的狀態下平均維持在45fps左右,評測認為即使在掌機模式下也能順暢遊玩。這篇報導在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上引爆話題,PS派與Switch派為了PS5與Switch 2的效能差距、價格與攜帶性的取捨吵成一團,話題甚至燒到不相干的GTA6幀率問題上。

    PS5版準備了「畫質優先」與「效能優先」兩種顯示模式,兩者皆可解除幀數上限,但解除後依然會分別維持在接近各模式目標值的數字。

    Switch 2版能選擇的顯示模式只有一種。在關閉VSync的狀態下平均以45fps運作,尤其在掌機模式下被評為能夠順暢遊玩。

    從實際畫面來看,不論是戰鬥中還是移動中,PS5版的效能優先模式都落在60fps上下,畫質優先模式則落在35~40fps左右;Switch 2版也能確認大致維持在45fps上下的表現。

    出處:gamespark.jp/原文請點此

    3匿名9月6日 07:35
    看來任豚(酸民對任天堂死忠粉的蔑稱)也終於發現遊戲需要fps了呢
    25匿名9月6日 08:31
    回覆 #3
    任豚♥任豚♥
    4匿名9月6日 07:37
    不過這個PS4版應該比較順吧
    7匿名9月6日 07:41
    雖然只是試玩版的範圍,但我覺得Switch2版還蠻努力的耶
    不過我自己買的是Steam版就是了
    8匿名9月6日 07:48
    比起忽快忽慢卡頓
    不是說鎖定40fps比較好嗎?
    11匿名9月6日 08:04
    如何?這次感覺會比PS5版賣得好嗎?
    13匿名9月6日 08:05
    回覆 #11
    除了洛克人跟逆轉裁判以外,應該都是PS版勝出吧
    48匿名9月6日 08:58
    回覆 #11
    這不是理所當然的嗎
    『性能低下Station』(酸PlayStation效能退化的哏)根本就只是絆腳石而已
    14匿名9月6日 08:06
    畫質fps砍半,價格卻一樣?
    為什麼?為什麼?(なぁぜなぁぜ,日本搞笑藝人的招牌哏)
    17匿名9月6日 08:11
    回覆 #14
    那是因為它是台小型掌機啊
    就像市話跟手機、桌機跟筆電一樣,方便性根本是不同等級的東西
    34匿名9月6日 08:45
    回覆 #14
    所以PS5玩家對Steam版也是這麼想的囉?
    21匿名9月6日 08:25
    60fps就一副得意樣也太尷尬
    現在都以120fps以上為常識了
    選PC才是王道的時代
    73匿名9月6日 09:27
    回覆 #21
    等你把整體規格跟價格都統一了再回來吧
    45匿名9月6日 08:52
    GTA6不只被回報幀率明顯下滑,聽說還被爆出用超強動態模糊來掩蓋低幀率

    害得旁邊的車子畫面都糊成一片
    49匿名9月6日 09:04
    回覆 #45
    這傢伙貼張糊成一片的截圖是想幹嘛啊
    60匿名9月6日 09:19
    要是Switch2有搭載DLSS3就好了…
    這樣就能做幀數生成,大多數遊戲應該都能跑到60fps吧
    這點真的滿可惜的

    不過聽說《劍星》的開發團隊已經把FSR3.1客製化成Switch2專用版了,希望能靠這技術讓幀數再穩定一點
    74匿名9月6日 09:28
    回覆 #60
    60fps以下用FG(幀數生成)的話會一直出現殘影,而且還會有延遲,根本沒辦法好好玩啦w
    75匿名9月6日 09:30
    回覆 #74
    PS Portal那個延遲爛到爆,動作遊戲根本全滅吧
    76匿名9月6日 09:33
    回覆 #74
    又在那邊亂講一通
    那照這樣說GTA6跟接下來要出的《巫師3》也都是沒辦法玩的遊戲囉?

    你們這些人真的很愛不懂裝懂亂講話耶
    噁心
    61匿名9月6日 09:19
    回覆 #49
    這是在講動態模糊的問題,就算解析度再高應該也是一樣的狀況吧
    62匿名9月6日 09:21
    回覆 #61
    整張畫面都糊成一片是哪裡一樣了
    66匿名9月6日 09:23
    回覆 #62
    是在講自己的車跟旁邊車子的落差吧
    意思是不管解析度多高,動態模糊都套得很誇張,不是嗎?
    68匿名9月6日 09:25
    回覆 #66
    貼一張整體都糊掉的截圖也沒意義吧
    77匿名9月6日 09:34
    回覆 #76
    沒玩過PC還敢裝懂喔(エアプ,指沒實際體驗過卻裝內行)笑死
    79匿名9月6日 09:36
    回覆 #75
    🐷💦<噗、都、都是PlayStation的錯啦!!都是Portal的錯啦!!
    86匿名9月6日 09:41
    回覆 #79
    一直被嗆到啞口無言之後
    就想扯開話題,這反應真的有夠「智障」的感覺w
    99匿名9月6日 09:57
    GTA6在幀率上輸給鬼武者是事實,在這點上吵架只會輸,應該要早點發現才對
    101匿名9月6日 09:59
    回覆 #99
    本來就是不同遊戲,這不是理所當然的嗎?
    而且GTA6根本是把Switch2排除在外了吧w(原文玩「ハブ」=排擠與Switch2的諧音哏)
    104匿名9月6日 10:03
    但卻不買的任豚

    這個話題的背景與論點

    《鬼武者 Way of the Sword》是Capcom打造的新動作遊戲,將在PS5、Switch2等多平台推出。這次實測引發討論的重點在於:PS5版可切換「畫質優先」與「效能優先」兩種模式,Switch2版卻只有一種顯示模式,兩者規格上的落差。討論串裡吵的與其說是效能差距本身,不如說是掌機與家機規格不同、價格卻相同這件事讓人難以接受,再加上原本不相干的GTA6幀率問題也被拿來比較,讓話題越滾越大。GTA6是完全不同的作品,動態模糊的有無、解析度條件都不一樣,單純比數字需要格外小心,這一點光看本文引用其實不太容易看出來。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【好消息】媒體:「《鬼武者 Way of the Sword》Switch2版平均45fps,表現相當不錯」」。

  • PS5擴充SSD暴漲 2TB要價超過10萬日圓 5ch哀鴻遍野

    PS5用擴充SSD容量2TB售價高達101,980日圓、1TB也要50,980日圓,這件事在5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上引發熱議。許多網友直呼「不過就是個儲存裝置,也太貴了吧」,還有人拿出幾年前2TB外接硬碟只要1萬日圓左右就能買到的行情做對比。串內也有人指出,任天堂Switch 2專用的microSD Express規格記憶卡(512GB要價28,980日圓)同樣漲翻天,顯示這波漲價並非索尼一家公司的問題,而是整個記憶體市場行情吃緊所致。

    1匿名9月5日 23:40
    2TB 101,980日圓
    1TB 50,980日圓
    4匿名9月5日 23:47
    反正接下來你又要說『我是趁便宜的時候買的,安全過關』對吧
    5匿名9月5日 23:50
    PS5 Pro原廠附的2TB SSD
    這種價格已經玩不下去了吧?
    65匿名9月6日 04:51
    回覆 #5
    所以才已經停止出貨了啊
    6匿名9月5日 23:50
    看這串就知道🐷(ゲハ板戲稱死忠主機信眾的用語)根本沒有電腦可用
    95匿名9月6日 07:51
    回覆 #6
    GEOxia(ゲオクシア,戲稱記憶體大廠Kioxia與二手店GEO的諧音哏)、蟬(5ch/PC同好對某低價SSD賣場的暱稱),還有3月的Bic Shia(戲仿漫畫《3月的獅子》與量販店Bic Camera的諧音哏)
    因為他們把舊價格一直賣到很晚,所以用PC的人才會記得吧
    現在也只是原封不動堆在那裡而已
    本來組PC也買了990evo,結果也沒用到,一樣是堆著吃灰的SSD
    15匿名9月6日 00:18
    當初買來錄影用的2TB硬碟,明明1萬日圓左右就能買到的說
    17匿名9月6日 00:21
    庶民啊 連存檔都成了障礙 主機遊戲喔(模仿川柳吐槽)
    19匿名9月6日 00:22
    各種東西都開始壞掉了呢
    人類也快滅亡了吧
    20匿名9月6日 00:24
    反正我只玩免費遊戲,躲過一劫
    21匿名9月6日 00:24
    認真的,明明只是個儲存裝置,也太貴了吧
    22匿名9月6日 00:26
    PS5主機看來又要漲價了
    24匿名9月6日 00:27
    這台爛主機(クソステ,戲稱PlayStation的貶稱)真的沒有一件好事
    就算說是要幫它續命,也未免太扯了
    27匿名9月6日 00:32
    特地跑去店裡拍照嗆聲的豚(戲稱任天堂死忠信眾),結果找不到比這個容量單價更貴的東西嗎😅

    32匿名9月6日 00:39
    回覆 #27
    那個任天堂官方還沒開賣喔
    38匿名9月6日 00:44
    回覆 #27
    大概是不甘心才偷了張圖來吧
    51匿名9月6日 01:20
    回覆 #27
    我手上的M700 Pro XT 2TB,現在價格.com(日本比價網站)最低價可是15萬日圓喔
    28匿名9月6日 00:34
    與其煩惱到需要換SSD,不如先想辦法解決自己優柔寡斷的毛病吧
    29匿名9月6日 00:34
    託AI的福,現在畫圖都能輕鬆搞定了,10萬日圓左右就忍一下啦
    是反AI的過時老頭嗎?
    66匿名9月6日 05:18
    回覆 #29
    那你家隔壁蓋資料中心,你可別抱怨喔
    36匿名9月6日 00:44
    這個真的贏不了啦☺

    任天堂官方microSD Express Card 512GB確定發售!要價28,980日圓!
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788518258/
    40匿名9月6日 00:46
    回覆 #36
    嗯?
    37匿名9月6日 00:44
    兩年前用不到2萬日圓買了蟬族(戲稱容易「暴斃」的廉價SSD)2TB耶w
    想說反正是PS5用的,就算資料飛了也無所謂

    不過真的漲太多了吧
    71匿名9月6日 05:59
    去年4TB用2萬多日圓就能買到耶
    真的太可怕了
    77匿名9月6日 06:43
    回覆 #71
    我BD錄影機外接的硬碟,可是4TB才1800日圓的瑕疵品(junk品)喔
    74匿名9月6日 06:40
    與其擔心根本還沒推出的PS6,不如先擔心一下已經賣不動的爛Switch(ゴミッチ,戲稱垃圾Switch)啦,垃圾www
    76匿名9月6日 06:42
    回覆 #74
    被戳到痛處系列
    99匿名9月6日 08:14
    《原神》161GB 《崩壞:星穹鐵道》142GB 《鳴潮》124GB=428GB
    光是裝幾款中國遊戲,容量就已經吃緊了
    100匿名9月6日 08:18
    回覆 #99
    反正信眾跟索尼都抱持著『只要中國遊戲賣得好就好』的態度,完全沒問題啦w

    本話題的背景與爭論焦點

    這波漲價的背後,是NAND快閃記憶體、DRAM等半導體記憶體全球價格飆漲的大環境。生成式AI用資料中心需求暴增,導致2025年以後記憶體市場供需吃緊,SSD與SD卡本身的成本也跟著水漲船高。討論串中也有網友指出這與資料中心大量興建有關,顯示這並非PS5獨有的漲價現象,而是整個產業共通的問題。此外,PS5 Pro曾推出內建2TB SSD的版本,但目前已經停止出貨,顯示想從一開始就確保大容量儲存空間的選項本身也在縮減。讀者容易誤解成「索尼在趁機漲價」,但任天堂的microSD Express Card同樣跟著漲價,因此這並不是單純用「某一家公司經營態度有問題」就能解釋的現象。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「PS5的擴充SSD要價10萬日圓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」。