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事件經過
EA旗下遊戲工作室BioWare即將關閉的消息正式曝光。2019年推出的《聖歌》(ANTHEM)從上市之初就問題不斷、評價低迷,今年發行的最新作《闇龍紀元:帷幕守護者》銷量也同樣慘淡。作為曾以《柏德之門》系列與《質量效應》三部曲建立起高評價的老牌工作室,這則消息在5ch硬體・業界板(ゲハ)引發「驚訝」與「早就知道會這樣」交織的反應。串中網友意見分成兩派,一派認為是EA強迫削減成本、統一遊戲引擎所致,另一派則認為問題出在近期作品本身的內容品質。
網友怎麼說
當初號稱『穩贏神作』的承諾到底跑哪去了……
《帷幕守護者》的政治正確(ポリコレ)置入真的很誇張耶
還搞了非二元性別(ノンバイナリー)角色
還搞了非二元性別(ノンバイナリー)角色
都是PSW搞爛的啦
想當然賣不好啊
想當然賣不好啊
最後一部質量效應的宣傳權是被PlayStation(PS)拿走的
這大概就是運氣用盡了吧
這大概就是運氣用盡了吧
從《聖歌》那時候就已經完了吧
《柏德之門3》不是拿了GOTY(年度最佳遊戲)嗎?
回覆 #11
BioWare做的是《柏德之門1》跟《柏德之門2》
3是別家公司做的
BioWare做的是《柏德之門1》跟《柏德之門2》
3是別家公司做的
BG(柏德之門)系列BioWare只做到2,3是別家公司開發的
前一部作品好歹還拿過GOTY,這次真的是淪落得很徹底啊
我很喜歡《審判者》(Inquisition),但聽說《帷幕守護者》的政治正確置入很誇張就沒買了,現在只覺得『活該』
我很喜歡《審判者》(Inquisition),但聽說《帷幕守護者》的政治正確置入很誇張就沒買了,現在只覺得『活該』
柏德之門本來就是授權(版權)遊戲啊
希望有哪家公司把《聖歌》買下來讓它復活啦!這樣放著實在太浪費了。
《柏德之門1&2》真的是神作
SEGA當年很用心地做了翻譯呢
SEGA當年很用心地做了翻譯呢
是沙烏地還是哪裡的資金收購,然後把那筆錢當成債務丟給EA的那個嗎
太過偏重免費制(基本無料)模式,短期或許還行,長期真的沒問題嗎
太過偏重免費制(基本無料)模式,短期或許還行,長期真的沒問題嗎
只要穩穩地輪流做質量效應跟闇龍紀元(DA)應該就能活得很穩了,結果質量效應偷工減料、又跑去搞聖歌,闇龍紀元也跟著走偏,完全是自掘墳墓
又一家被政治正確(ポリコレ)搞死的公司啊
回覆 #20
這家完全就是這樣沒錯
明明以前做過那麼厲害的遊戲
這家完全就是這樣沒錯
明明以前做過那麼厲害的遊戲
最近在Joshin電器就算用幾百日圓的跳樓價促銷,《闇龍紀元》跟《帷幕守護者》依然賣不出去
《質量效應3》的連線對戰我當年玩到爆,現在偶爾還會玩
大概玩了快1000個小時吧
本來還夢想著傳奇版(Legendary Edition)會加入連線模式,現在這個夢完全碎了……
大概玩了快1000個小時吧
本來還夢想著傳奇版(Legendary Edition)會加入連線模式,現在這個夢完全碎了……
被那些只在乎算帳、對遊戲毫無愛(愛0)的微軟(被戲稱マイクソ)跟EA予取予求、最後慘遭關閉的工作室,到底有多少間了
感覺自從被EA沾上之後就一路走下坡
《聖歌》在E3發表時那種興奮感真的超強烈
結果怎麼會變成這樣
真的是『事情怎麼會變成這樣』啊
結果怎麼會變成這樣
真的是『事情怎麼會變成這樣』啊
回覆 #46
玩過《聖歌》的人應該都懂,光是操作手感就算放進所有遊戲裡來比也是頂級水準
測試版(Beta)階段還好好的,但說不定公司內部當時已經被政治正確(ポリコレ)派系搞得一團亂,正常的開發體制早就崩潰了
玩過《聖歌》的人應該都懂,光是操作手感就算放進所有遊戲裡來比也是頂級水準
測試版(Beta)階段還好好的,但說不定公司內部當時已經被政治正確(ポリコレ)派系搞得一團亂,正常的開發體制早就崩潰了
是不是就是《聖歌》那次,索尼(Sony)直接把微軟版的宣傳影片(PV)粗糙合成一下就在E3上播出來?
回覆 #76
沒錯啦(笑)
巔峰就只到E3為止了
沒錯啦(笑)
巔峰就只到E3為止了
那些『牆內』玩家(指PS陣營,5ch用語)吵得很大聲,但一般玩家(主要玩Switch跟PC的)根本沒聽過這款遊戲
可能在牆的那一邊有某種權威性,但我們完全不知道,所以就算吵成這樣也沒什麼感覺
可能在牆的那一邊有某種權威性,但我們完全不知道,所以就算吵成這樣也沒什麼感覺
回覆 #87
你這種只會講『我玩Switch跟PC』的肥宅(豚)而已吧
真正的PC玩家不可能不知道《柏德之門》
你這種只會講『我玩Switch跟PC』的肥宅(豚)而已吧
真正的PC玩家不可能不知道《柏德之門》
崩壞原因很明確就是EA的廠商
為了削減成本被強迫使用《戰地風雲》(BF)系列的遊戲引擎,結果連續做出一堆漏洞百出的爛遊戲,優秀人才接連出走,最後陷入再也站不起來的局面
為了削減成本被強迫使用《戰地風雲》(BF)系列的遊戲引擎,結果連續做出一堆漏洞百出的爛遊戲,優秀人才接連出走,最後陷入再也站不起來的局面
回覆 #92
一旦被爛到不行的公司收購,真的會很悲慘啊
一旦被爛到不行的公司收購,真的會很悲慘啊
本次話題的背景與爭論點
BioWare於1998年成立,是以《柏德之門1、2》與《質量效應》三部曲聞名的老牌工作室,2007年成為EA旗下子公司。串中被提及的《柏德之門3》其實是由繼承該系列版權的另一家公司「拉瑞安工作室」(Larian Studios)所開發,並非BioWare的作品,這點在留言串中也有人出面更正。《聖歌》(ANTHEM)從開發階段起就傳出方向搖擺不定的消息,上市後問題依然不斷,EA曾提出大規模重製計畫,最終仍以凍結收場。而最新作《闇龍紀元:帷幕守護者》的銷量也未達EA公司內部設定的目標,這次的關閉決定可說是這一連串問題的延續。串內同時存在將原因歸咎於EA強制統一遊戲引擎、削減成本的聲音,以及將原因歸咎於近期作品內容本身評價不佳的聲音,兩種說法並存,關閉的真正原因並未有單一定論,這點值得留意。
※本文節錄並彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「EA的BioWare因《聖歌》、《帷幕守護者》雙雙慘敗而關閉」。
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