Xbox雲端遊戲開台定價出爐:10小時3.99美元起 5ch論壇吵翻

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事件經過

微軟公布的Xbox雲端遊戲開台定價採計時制:10小時3.99美元、25小時7.99美元、50小時11.99美元。5ch的「硬體・產業(ゲハ)」板上對這個價格是否偏高的看法分成兩派,一派認為考量到日本國內Xbox主機本身就要價超過10萬日圓,這個價格算合理;另一派則指出這終究只是「開台紀念價」,正式上線後的費率恐怕還會再往上調。話題也延伸到各家公司究竟採用哪種雲端平台(Azure、AWS、GCP)的技術討論。

網友怎麼說

1匿名10月22日 14:01
@Wario64
Xbox雲端遊戲開台定價公開:
-10小時3.99美元
13匿名10月22日 14:09
日本版印象中都會比較便宜耶,這次會怎樣啊
15匿名10月22日 14:10
回覆 #13
日本的Xbox要價13萬日圓耶
連性能較弱的XSS都要10萬
18匿名10月22日 14:16
重點是這是搶先體驗期間的【開台紀念價】😎
不是正式上線後的官方價格喔🤭
21匿名10月22日 14:17
回覆 #18
這太誇張了吧w
27匿名10月22日 14:24
回覆 #15
13萬那是XSX限定版主機
XSX(含光碟機版)含稅11萬7980日圓(換算美元約12萬6千)
XSX(無光碟機版)含稅10萬9980日圓(換算美元約11萬8千)
兩款都是無地區限制(region free)

XSS含稅97480日圓,所以現在要買的話,不如直接買無光碟機版的XSX
反正兩者都是無光碟機
28匿名10月22日 14:26
回覆 #27
不能事後加裝光碟機的垂圾啊
連你自豪的光碟數位化功能都用不了
30匿名10月22日 14:28
回覆 #28
平常不是都說Disc to Digital(光碟轉數位)在日本根本沒意義,因為日版實體片幾乎都不出嗎,現在立場倒是轉得真快
而且就算是含光碟機版也不用13萬啊
57匿名10月22日 15:06
回覆 #28
在罵無光碟機版的到底是哪個陣營的人啊

Sony
已公開宣布要廢除光碟機

Microsoft
在數位化上比Sony還積極
從Xbox One時代就開始賣無光碟主機了

任天堂
WiiU之後就只用昂貴的NAND快閃記憶體
第三方廠商負擔太重,卡匣式金鑰卡(key card)正逐漸變成主流
29匿名10月22日 14:27
原來還能爛成這樣啊
不過如果是已經死掉的平台,也許也沒辦法吧
31匿名10月22日 14:29
回覆 #29
明明只是最初限定的特別價格就說不行
那正式價格出來豈不是更慘?
33匿名10月22日 14:40
作為訂閱制來說這個定價不算合理嗎?

畢竟這服務如果讓人無限暢玩,伺服器成本會爆掉吧
34匿名10月22日 14:41
回覆 #33
連這種程度都無法接受,那這服務本身就完了啊
36匿名10月22日 14:42
回覆 #34
完全不懂到底是哪裡完了

那你覺得應該要做成什麼樣的服務?
85匿名10月22日 16:19
回覆 #36
是說作為商業服務已經完了
如果連超重度使用者都不能稍微包容一下,根本推不廣
有點像樂天行動(楽天モバイル)那樣
39匿名10月22日 14:46
不只是Xbox,什麼都在漲價,其他公司也一樣得想辦法應對
雖然我不認為雲端遊戲就是唯一的正解
40匿名10月22日 14:48
回覆 #39
萬年吊車尾、根本不在討論範圍內的
Xbox說這種話一點說服力都沒有
42匿名10月22日 14:50
這種定價輕輕鬆鬆就能達成使用率0%吧
感覺就是故意這樣訂價,好讓他們之後能說『因為使用率太低所以服務收攤』
49匿名10月22日 14:58
玩到一半額度用完的話會怎樣?
51匿名10月22日 14:59
回覆 #49
應該只會變成快速恢復(quick resume)待機狀態吧
53匿名10月22日 15:03
為什麼會覺得沒連線的時候也會被消耗額度啊?
58匿名10月22日 15:07
回覆 #53
畫面常常會卡頓,如果那段時間也照樣扣額度,不會覺得很煩嗎?
60匿名10月22日 15:10
回覆 #53
雲端影片生成服務就是這樣,就算生成失敗也照樣扣點數
62匿名10月22日 15:11
回覆 #57
講出『不能事後加裝』這句話,就已經暴露身份了
70匿名10月22日 15:30
很多人根本忘了,這方案本來就是因為使用者太多、維護成本吃緊才搞成現在這樣的
72匿名10月22日 15:34
回覆 #70
不是說才4%嗎?
80匿名10月22日 15:53
回覆 #70
剛好相反吧
如果沒什麼使用者就是會被砍掉
如果使用者在增加,那就該用那無限的雲端資金去強化伺服器啊
71匿名10月22日 15:31
假設Xbox主機賣500美元,雲端遊戲50小時12美元換算下來,玩到約2080小時就等於花了500美元
不過這還沒算電費和控制器的錢
77匿名10月22日 15:46
回覆 #71
想到接下來主機賣1000美元也會變成常態,那就是兩倍的4000小時
一個正常上班的人要花4000小時在遊戲上,應該算相當稀有了吧
一般人應該會慢慢轉向雲端吧

有點像是:比起在家裡搞一套家庭劇院,不如一個月去電影院看個幾次比較輕鬆
比起在家裡裝一間KTV包廂,不如想唱歌的時候再去唱比較輕鬆
差不多是這種感覺
101匿名10月22日 17:03
回覆 #71
上面就寫了50小時11.99美元是特別價吧🥺
之後一定會比這個價格更貴喔
86匿名10月22日 16:20
先說好,PlayStation的雲端服務也是借用微軟的伺服器在跑,所以這只是時間問題而已
89匿名10月22日 16:28
回覆 #86
Sony根本沒在用Azure好嗎
91匿名10月22日 16:36
回覆 #86
任天堂也在幾年前就從Azure完全轉移到GCP了
94匿名10月22日 16:47
現在是不是已經轉移到Azure我不清楚,但只要搜尋「sony azure」或「playstation azure」之類的關鍵字,應該就能找到雙方戰略合作的相關內容吧
95匿名10月22日 16:48
回覆 #94
那跟雲端遊戲根本沒有任何關係
98匿名10月22日 16:54
回覆 #94
那種合作只是嘴上說說,根本什麼都沒做
他們在招募的只有AWS和GCP的技術人員
大部分用AWS,部分國家則用GCP
https://careers.playstation.com/senior-cloud-security-engineer/job/5843097004

這次話題的背景與爭論點

這次Xbox雲端遊戲採用的是依使用時間計費的按量制。正如討論串中網友所指出的,這其實是「開台紀念價」,等到服務正式全面上線、切換成正式費率後,價格有可能再往上調。由於雲端串流需要負擔伺服器維護成本,因此這套收費方式應該是獨立於月費固定的Xbox Game Pass Ultimate之外另行設計的。此外,由於日本國內Xbox主機本身就要價超過10萬日圓,單純只看雲端計費的金額就斷定「貴」未免太早,畢竟這也提供了一個不用買主機也能玩的選項。至於PlayStation的雲端串流基礎架構,討論串裡對於採用哪家雲端平台眾說紛紜,但從曝光的招募職缺來看,AWS和GCP的比重似乎較高,「只用Azure」的說法並不一定準確。

※本文節錄並彙整自5ch(硬體・產業(ゲハ))討論串「【悲報】Xbox雲端確定走超高價路線 www -10hrs for $3.99 -25hrs for $7.99 -50hrs for $11.99www」。

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