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事件經過
關於《勇者鬥惡龍1・2・3 HD-2D重製版》,5ch的「硬體・業界」版(通稱「ゲハ」,以主機廠粉絲筆戰聞名)掀起了一波評價論戰。串中常見「1代是垃圾、2代是神作、3代普普通通」的說法,但也有人指出3代的銷量在系列裡其實是下滑的。異常狀態造成的近乎即死傷害、小金幣收集與語音演出的正反意見、更新檔後平衡調整的評價等,各作品的爭論焦點都不相同。
網友怎麼說
幹嘛挑這時候拿出來講啦
勇者鬥惡龍3的HD-2D版還算好玩,但勇者鬥惡龍1的HD-2D版中了異常狀態基本上等於即死,平衡崩壞到變成惡意送死的死亡遊戲(死にゲー)等級了。
回覆 #8
反正不是先攻全滅敵人、就是被敵人全滅,這不是無所謂嗎?
像哥雷姆被笛子催眠後馬上又醒來把你殺光,敵人要不要陷入異常狀態全看心情,閃避又連續失敗直接即死,這種才叫真正考運氣吧
反正不是先攻全滅敵人、就是被敵人全滅,這不是無所謂嗎?
像哥雷姆被笛子催眠後馬上又醒來把你殺光,敵人要不要陷入異常狀態全看心情,閃避又連續失敗直接即死,這種才叫真正考運氣吧
1、2其實是神到能讓原本因3代風評被害而被洗一波負評的Steam評價都回升的等級,但網路上太多沒玩過卻裝玩過(エアプ)的人,把三部作全部混為一談。
回覆 #20
光是3代銷量比前作直接腰斬,這就只能說是典型的『口碑外溢效應(でんでん現象)』了
光是3代銷量比前作直接腰斬,這就只能說是典型的『口碑外溢效應(でんでん現象)』了
回覆 #20
2的確好玩,但1你真的覺得好玩嗎?
2的確好玩,但1你真的覺得好玩嗎?
讓我玩超任版的123啦
回覆 #24-25
說到底就是這樣吧
連買了HD2D版的老爸,最後還是跑去重新買回2D版玩
說到底就是這樣吧
連買了HD2D版的老爸,最後還是跑去重新買回2D版玩
大家對重製版的期待,應該是像11那種完全3D化的做法吧
回覆 #29
就是啊
重製就該做成3D化
HD2D什麼的根本是爹不疼娘不愛的棄子
就是啊
重製就該做成3D化
HD2D什麼的根本是爹不疼娘不愛的棄子
1&2原作本來就爛,大家期待值的門檻本來就低
3原作本來就神,大家期待值的門檻本來就高
3原作本來就神,大家期待值的門檻本來就高
回覆 #30
結果1和2連那個已經降到谷底的門檻都跨不過去啊
感覺風向已經從『FF不行了』漸漸變成『Square Enix整家公司都不行了』
結果1和2連那個已經降到谷底的門檻都跨不過去啊
感覺風向已經從『FF不行了』漸漸變成『Square Enix整家公司都不行了』
用戰士・勇者・僧侶・魔法師這種正統陣容打到最後,難度相當高
回覆 #45
反過來說用魔物使・魔物使・盜賊這種配置,練等練到一定程度就會變得很無趣,不自我設限的話,靠魔物召喚搭配睡眠連招就能無腦過關
就算吃了修正檔,因為野獸系『催眠狙獵』技能的關係,還是得跟睡眠機率拚人品
反過來說用魔物使・魔物使・盜賊這種配置,練等練到一定程度就會變得很無趣,不自我設限的話,靠魔物召喚搭配睡眠連招就能無腦過關
就算吃了修正檔,因為野獸系『催眠狙獵』技能的關係,還是得跟睡眠機率拚人品
3 普普
1 垃圾
2 神作
1 垃圾
2 神作
回覆 #50
2是神作才怪吧
考慮到他以前被冷落的待遇,薩姆這次大幅強化我可以接受,但台詞寫得爛到不行,等於浪費了配音員
2是神作才怪吧
考慮到他以前被冷落的待遇,薩姆這次大幅強化我可以接受,但台詞寫得爛到不行,等於浪費了配音員
雖然我只玩過更新之後的版本,但3代關於奧爾特加的部分,還有跟11的呼應補完,應該值得肯定吧?
能加上『全力防禦(みのまもり)』是好事,但幸運值(運のよさ)的影響程度大得有點過頭,這點不太好
職業方面戰士、格鬥家、僧侶比較不受重視
戰鬥平衡的話,只要自己克制不用新手救星魔物使就好,這個難度我覺得可以接受
能加上『全力防禦(みのまもり)』是好事,但幸運值(運のよさ)的影響程度大得有點過頭,這點不太好
職業方面戰士、格鬥家、僧侶比較不受重視
戰鬥平衡的話,只要自己克制不用新手救星魔物使就好,這個難度我覺得可以接受
回覆 #51
就算克制不用魔物使,結果用魔法師搭盜賊還是一樣好用
除了『催眠狙獵』以外,其他時候用回音(山彦)疊加業火(メラゾーマ)打還比較實際
就算克制不用魔物使,結果用魔法師搭盜賊還是一樣好用
除了『催眠狙獵』以外,其他時候用回音(山彦)疊加業火(メラゾーマ)打還比較實際
不看攻略網站根本玩不下去
小金幣收集這系統真心覺得該收掉了
小金幣收集這系統真心覺得該收掉了
回覆 #56
小金幣收集系統真的跟現在的遊戲風潮不合了
小金幣收集系統真的跟現在的遊戲風潮不合了
加了語音之後,感覺勇者鬥惡龍也變得有點尷尬(出戲)了
2裡面不會咒文的羅雷西亞王子(ローレ,即主角本人),被大家虐得很慘
回覆 #67
2重製版裡羅雷西亞王子的任務不是輸出,是當沙包肉盾用的
2重製版裡羅雷西亞王子的任務不是輸出,是當沙包肉盾用的
1 垃圾
2 神
3 普普
這就是一般風評。
2 神
3 普普
這就是一般風評。
回覆 #87
稱讚的大概只有一成吧,笑死
稱讚的大概只有一成吧,笑死
回覆 #87
不用更新也能達到跟更新同樣效果,笑死
不用更新也能達到跟更新同樣效果,笑死
敵人角色模型遠看就讓人直接沒了購買欲望w
回覆 #88
真的
看起來很廉價
真的
看起來很廉價
稱不上神作啦
加入難度調整選項,本身就等於放棄平衡調整了
無敵模式更是離題,又不是射擊遊戲w
加入難度調整選項,本身就等於放棄平衡調整了
無敵模式更是離題,又不是射擊遊戲w
回覆 #89
最近有難度調整選項才是常態吧
先不論勇者鬥惡龍這次調得好不好
最近有難度調整選項才是常態吧
先不論勇者鬥惡龍這次調得好不好
3代原本最爛,更新之後有變好嗎?
回覆 #90
拉米亞(飛龍)的速度變快了
拉米亞(飛龍)的速度變快了
回覆 #90
多少有變好一點,但不是值得用原價買的遊戲
如果是500日圓的同人遊戲那還算物有所值,但根本性的落差完全沒變,甚至有些地方差距還變得更大了
多少有變好一點,但不是值得用原價買的遊戲
如果是500日圓的同人遊戲那還算物有所值,但根本性的落差完全沒變,甚至有些地方差距還變得更大了
1代很硬核沒錯,但危急時招式會變強這個設計還不錯
只是希望能把發動條件寫清楚啊
只是希望能把發動條件寫清楚啊
回覆 #95
完全不給提示的話根本不會注意到(因為血量沒掉到一半以下不會觸發,沒有其他線索能讓人聯想到條件)
比如說『斬殭屍』進化成『審判十字斬』之後,對殭屍特攻加成會消失,變成附加破壞(バギ)屬性,看對手是誰,有時候變成究極技反而傷害更低
完全不給提示的話根本不會注意到(因為血量沒掉到一半以下不會觸發,沒有其他線索能讓人聯想到條件)
比如說『斬殭屍』進化成『審判十字斬』之後,對殭屍特攻加成會消失,變成附加破壞(バギ)屬性,看對手是誰,有時候變成究極技反而傷害更低
回覆 #103
就算完全沒提示,血量掉到一半就能用,所以玩家自然會想著『那就一直吊在危險邊緣推進』或是地毯式亂試吧
像『精神統一』這種技能,就算知道效果,也只有在HP回滿沒事做的時候才會拿出來用
就算完全沒提示,血量掉到一半就能用,所以玩家自然會想著『那就一直吊在危險邊緣推進』或是地毯式亂試吧
像『精神統一』這種技能,就算知道效果,也只有在HP回滿沒事做的時候才會拿出來用
回覆 #105
要怎麼吊在危險邊緣啦!w
到了後期根本是被一拳打掉1/3到1/2血量的世界好嗎
尤其是在學會『貝荷姆』之前那段特別慘
要怎麼吊在危險邊緣啦!w
到了後期根本是被一拳打掉1/3到1/2血量的世界好嗎
尤其是在學會『貝荷姆』之前那段特別慘
話題背景與爭論焦點
HD-2D重製版是將勇者鬥惡龍1・2・3用同一套引擎依序發售的企劃,3代因為比1、2晚出,很容易被拿來跟前兩作比較、成為評價的基準。串裡主要分歧在兩點:一是如何看待1代的平衡問題(異常狀態幾乎等同即死);二是如何評價3代的難度調整與銷售表現。「3代銷量比前作腰斬」「Steam評價已經回升」這類數字,其實只是串內某位網友的個人說法,並非官方公布的統計數據,讀者容易把兩者混為一談。至於小金幣收集與語音演出該不該保留的正反意見,也是源自「重製該忠於當年原汁原味」還是「該對齊現在的標準」這種價值觀差異,並非單純的好壞評價就能一概而論。
※本文摘自並整理自5ch(硬體・業界,通稱ゲハ)討論串「【悲報】勇者鬥惡龍HD2D重製123是不是神作,X(推特)上論戰白熱化!」。



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