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事件經過
遊戲產業分析師指出,家用遊戲主機市場每個世代大約都在2億人規模遇到天花板,Z世代與α世代比起家用主機,更傾向選擇手機、PC或是Roblox這類平台。致力於重振品牌形象的Xbox,每日活躍使用者(DAU)據稱也僅停留在約1億人左右。這則報導傳出後,5ch的遊戲產業板上,網友就「硬體成本上漲是否會威脅到家用主機的生存」展開激辯。市調數據顯示,受記憶體價格飆漲影響,智慧型手機全球出貨量也較去年同期減少20%,於是討論焦點就變成「手機和家用主機(CS)到底哪個情況更慘」。
遊戲產業分析師指出:「企業目前面臨的最大課題,就是硬體成本的上漲。」
另有其他分析師進一步分析,家用遊戲主機市場每個世代大約在2億人規模就觸頂,Z世代與α世代比起家用主機,更偏好手機、PC或Roblox這類平台。報導還提到,力圖重振品牌的XBOX,目前每日活躍使用者僅約1億人,處境相當嚴峻。
出典: gamespark.jp / 原文請看這裡
網友怎麼說
可是PS4降到19800日圓還是賣不動耶?
回覆 #3
原來比Switch Lite還便宜啊
原來比Switch Lite還便宜啊
輕便的手機、宅向的PC,感覺就能解決一切了
回覆 #4
iPhonebeo:「是喔~」(半信半疑的語氣)
iPhonebeo:「是喔~」(半信半疑的語氣)
記憶體漲價已經讓手機出貨量大幅剎車了,為什麼只挑CS(家用主機)講?
市調機構Counterpoint Research於10月12日公布的初步數據顯示,2026年第3季(7~9月)全球智慧型手機出貨量較去年同期減少20%,是2012年以來同期最低水準。記憶體晶片供應緊張與成本上升,成為市場沉重的負擔。
https://news.yahoo.co.jp/articles/148445eb420cfd5169626f5fd5ad8f5f453269c2
市調機構Counterpoint Research於10月12日公布的初步數據顯示,2026年第3季(7~9月)全球智慧型手機出貨量較去年同期減少20%,是2012年以來同期最低水準。記憶體晶片供應緊張與成本上升,成為市場沉重的負擔。
https://news.yahoo.co.jp/articles/148445eb420cfd5169626f5fd5ad8f5f453269c2
回覆 #16
那是因為是生活必需品啊
手機和PC強就是強在這點😁
那是因為是生活必需品啊
手機和PC強就是強在這點😁
回覆 #16
大家應該都是忍著不換新機,一邊祈禱別壞掉,一邊用好幾年吧
大家應該都是忍著不換新機,一邊祈禱別壞掉,一邊用好幾年吧
就算CS主機死了,IP最強的任天堂應該也會撐到最後吧
PS大概會先暴斃
PS大概會先暴斃
回覆 #23
現在IP最強的應該是MS(微軟)吧
現在IP最強的應該是MS(微軟)吧
10萬日幣以上就已經很難賣了,20萬日幣以上根本不可能吧。
CS主機存在的意義會消失,全部被Steam吃掉
大概只有任天堂能活下來吧,不過銷量應該也不會好看
CS主機存在的意義會消失,全部被Steam吃掉
大概只有任天堂能活下來吧,不過銷量應該也不會好看
回覆 #30
任天堂應該也不行吧
現在班上有Switch2的也才大概三分之一而已
任天堂應該也不行吧
現在班上有Switch2的也才大概三分之一而已
回覆 #28
IP資產
SIE(Sony Interactive Entertainment)要是把家用遊戲拿掉,還剩下什麼?
IP資產
SIE(Sony Interactive Entertainment)要是把家用遊戲拿掉,還剩下什麼?
回覆 #31
索尼本體還是會留著啊
難道要在花札(任天堂起家時做的傳統紙牌)上印瑪利歐插畫來賣嗎?
索尼本體還是會留著啊
難道要在花札(任天堂起家時做的傳統紙牌)上印瑪利歐插畫來賣嗎?
CS主機的未來,就看Switch2能把6萬日幣的價格撐到什麼時候了
回覆 #47
你是只在講日本的情況嗎?
Switch2在美國換算要79000日幣、英國要89000日幣耶
你是只在講日本的情況嗎?
Switch2在美國換算要79000日幣、英國要89000日幣耶
回覆 #52
原來美國和英國的貨幣是日幣啊(笑)
原來美國和英國的貨幣是日幣啊(笑)
回覆 #52
真的有人這麼笨耶
丟臉到沒臉活下去
真的有人這麼笨耶
丟臉到沒臉活下去
回覆 #56
你看不懂人家是換算成容易懂的方式嗎?
你看不懂人家是換算成容易懂的方式嗎?
回覆 #57
雖說是基準,但那是其他語言版本的吧?其他語言版本的話價格根本不會變啊
雖說是基準,但那是其他語言版本的吧?其他語言版本的話價格根本不會變啊
所以說XSS賣3萬日幣的時候,玩家們全部都該買起來才對啊
回覆 #58
MS(微軟)蠢我不否認,但玩家比他們更蠢吧
這些人說的話永遠都是情緒發言
MS(微軟)蠢我不否認,但玩家比他們更蠢吧
這些人說的話永遠都是情緒發言
回覆 #59
不是,是日本被世界拋在後面了吧
現在這個時代,光靠少子高齡化的日本市場根本做不起生意啊
不是,是日本被世界拋在後面了吧
現在這個時代,光靠少子高齡化的日本市場根本做不起生意啊
回覆 #68
全球在成長什麼的,也只是「市場在擴大所以大概會成長這麼多」的粗估吧?
連個作品里程碑都沒有,只是隨便寫寫而已吧
全球在成長什麼的,也只是「市場在擴大所以大概會成長這麼多」的粗估吧?
連個作品里程碑都沒有,只是隨便寫寫而已吧
回覆 #69
不是,這是總務省(日本總務省)的數據耶?
哪裡粗估了?
不是,這是總務省(日本總務省)的數據耶?
哪裡粗估了?
如果手機威脅論是真的,Switch早就不會大賣了
回覆 #82
不是,Switch那個市場規模別說輸給手遊了,甚至連PC遊戲都比不上耶
不是,Switch那個市場規模別說輸給手遊了,甚至連PC遊戲都比不上耶
這次話題的背景與爭論點
手機和遊戲主機其實都面臨同樣的DRAM、NAND記憶體供應緊張問題,漲價壓力並非只針對家用主機。Counterpoint Research所公布的「出貨量減少20%」是全球整體的數字,國內換機需求趨緩,並不代表市場縮小等於全球性萎縮,這點容易被誤讀。串文中也出現有人把海外Switch2的價格標示(美元、英鎊)直接誤讀成「日圓」,進而主張「好貴」,結果被其他網友指出是看錯了當地貨幣單位,匯率與定價被混為一談也成為討論焦點之一。此外,本文已將串文後段兩名發言者之間互相人身攻擊、謾罵的部分予以剔除,因與話題主旨無關。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體、產業(ゲハ:遊戲硬體產業討論板))討論串「家用遊戲主機,即將迎來終點的通知・・・・・・・」。

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