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事件經過
AMD於10月21日宣布,將畫質修正技術「FSR 4.1」的支援硬體範圍擴大至Radeon RX 6000系列與Ryzen AI Max處理器。網路論壇上有人期待採用同款AMD晶片的Xbox Series X/S也能跟著受惠,但也有人吐槽AMD支援速度太慢;對此也出現反駁聲浪:「FSR 4.1是今年7月才推出的,說什麼『花了6年』根本是搞錯重點」。話題後來逐漸延伸到PlayStation 5 Pro的架構論戰,網友們針對官方規格書上「RDNA-based」的標示該如何解讀,爭論不休。
網友怎麼說
AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡
AMD Ryzen™ AI Max處理器
16%提升太誇張了吧
直接跳了2個檔次
那回覆 #3是怎麼回事啦
這個為什麼張數會提升啊
int8版的話,FSR3品質模式跟FSR4效能模式效果差不多
PS不是也用AMD晶片嗎?
這次的措施不是針對「機黑腦」(ゲハ脳,指熱衷主機陣營battle的人),而是對應RX6000系列裝置
剩下的你懂吧?
大家慢慢聊
竟然搞了6年
而且要不是使用者吵、根本沒打算支援RX6000系列吧?(認真臉)
FSR 4.1明明是今年7月才開始的
哪來的6年啊
怎麼可能啦
FSR4.1反而會讓張數下降
PS5 Pro應該還是RDNA3吧,我記得
為了跟PS5維持同世代,其實還是RDNA1喔
規格書上寫得很清楚
不過有魔改追加RDNA3的功能就是了
Pro的die架構是RDNA3,但為了跟普通版相容而被閹割成RDNA2等級,只有光線追蹤是RDNA4規格,這才是正解
這點真的要根據事實講清楚才行
不是,你懂die架構是什麼意思嗎?
RDNA世代跟die架構根本是兩件完全不同的事,沒什麼關係吧……
這點要講正確一點
跟PS5一樣是以RDNA2為基礎()只是移植了部分RDNA3的功能而已
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-playstation-5-pro-weve-removed-it-from-its-box-and-theres-new-information-to-share
這之前明明蠻熱門的話題,還有人不知道啊
應該不需要遊戲個別支援吧,所以是不是所有遊戲都能受惠?
FSR4.1 →所有遊戲都能用
是這個意思嗎?
差距未免太大了吧?
不對
FSR4.1還是需要遊戲個別支援
只是現在這年代PC版幾乎是標配,Xbox版特意拿掉FSR4.1反而更麻煩,說不定只是『做個樣子』而已(原文「オンギー」語意不明,推測為網路用語)
FSR4.1是靠AI學習做的升頻技術,所以一定要遊戲端支援才行
跟DLSS一樣
因為記憶體漲價,庫存已經不多了(現在這個價格根本做不出來),聽說還發信叫沒在用的使用者拿去二手店賣掉w
這樣AMD的顯卡就會賣到慘不忍睹了吧
話題背景與爭論焦點
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD開發的畫面升頻技術,與Nvidia的DLSS、Sony自家的PSSR(PS5 Pro專用)互為競爭對手。FSR4原本是以RDNA4世代(RX9000系列)的專用電路為前提設計,但AMD後來透過INT8運算等方式,將支援範圍擴大到舊世代GPU與APU,這次擴大支援RX6000系列也是延續這股趨勢。論壇上吵得不可開交的PS5 Pro世代問題,起因是Sony官方規格書標示為「RDNA-based」(與PS5同系列),但其中光線追蹤等部分功能又是從新世代架構移植過來,導致「RDNA2」「RDNA3」兩種說法從不同角度來看都各有幾分道理,這正是爭議與誤解的根源。由於Xbox Series X/S採用的是RDNA2系晶片,既然FSR4.1本身就是設計成能在舊世代硬體上運作,支援Xbox在技術上其實並不奇怪。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ,指主機陣營論戰板))討論串「【ゴキ(對PS玩家的蔑稱,源自「蟑螂」ゴキブリ)悲報】AMD擴大FSR4.1支援!Xbox Series X/S也被列入其中!wwwwwwwwwwwwwwwww」的內容。
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