AMD擴大「FSR4.1」支援範圍 Xbox Series X/S可望受惠引發期待

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事件經過

AMD於10月21日宣布,將畫質修正技術「FSR 4.1」的支援硬體範圍擴大至Radeon RX 6000系列與Ryzen AI Max處理器。網路論壇上有人期待採用同款AMD晶片的Xbox Series X/S也能跟著受惠,但也有人吐槽AMD支援速度太慢;對此也出現反駁聲浪:「FSR 4.1是今年7月才推出的,說什麼『花了6年』根本是搞錯重點」。話題後來逐漸延伸到PlayStation 5 Pro的架構論戰,網友們針對官方規格書上「RDNA-based」的標示該如何解讀,爭論不休。

網友怎麼說

1匿名10月21日 06:27
AMD今日宣布擴大FSR™ Upscaling 4.1的支援平台範圍,新增支援以下產品:
AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡
AMD Ryzen™ AI Max處理器
3匿名10月21日 06:28
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dJwsc67FhadkwVssSy4XKY-1200-80.jpg.webp
25匿名10月21日 06:35
回覆 #3
16%提升太誇張了吧
直接跳了2個檔次
49匿名10月21日 07:27
回覆 #48
那回覆 #3是怎麼回事啦
50匿名10月21日 07:32
回覆 #3
這個為什麼張數會提升啊
int8版的話,FSR3品質模式跟FSR4效能模式效果差不多
15匿名10月21日 06:30
笑死
PS不是也用AMD晶片嗎?
19匿名10月21日 06:31
回覆 #15
這次的措施不是針對「機黑腦」(ゲハ脳,指熱衷主機陣營battle的人),而是對應RX6000系列裝置
剩下的你懂吧?
17匿名10月21日 06:30
開串完畢
大家慢慢聊
18匿名10月21日 06:30
哇wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
29匿名10月21日 06:39
AMD也太慢了吧
竟然搞了6年
而且要不是使用者吵、根本沒打算支援RX6000系列吧?(認真臉)
117匿名10月21日 08:24
回覆 #29
FSR 4.1明明是今年7月才開始的

哪來的6年啊
44匿名10月21日 07:08
GTA6也會變得很滑順嗎?
48匿名10月21日 07:17
回覆 #44
怎麼可能啦
FSR4.1反而會讓張數下降
47匿名10月21日 07:16
話說回來,PSSR本來就是因為RDNA2理論上該能用的FSR版本沒辦法完全支援才誕生的東西,這不是理所當然嗎
54匿名10月21日 07:43
回覆 #47
PS5 Pro應該還是RDNA3吧,我記得
57匿名10月21日 07:46
回覆 #54
為了跟PS5維持同世代,其實還是RDNA1喔
規格書上寫得很清楚
不過有魔改追加RDNA3的功能就是了
62匿名10月21日 07:51
回覆 #57
Pro的die架構是RDNA3,但為了跟普通版相容而被閹割成RDNA2等級,只有光線追蹤是RDNA4規格,這才是正解
這點真的要根據事實講清楚才行
66匿名10月21日 07:54
回覆 #62
不是,你懂die架構是什麼意思嗎?
RDNA世代跟die架構根本是兩件完全不同的事,沒什麼關係吧……
73匿名10月21日 07:58
Pro是以RDNA3為基礎,所以像拼裝怪物(キメラ,奇美拉)一樣
74匿名10月21日 08:00
回覆 #73
這點要講正確一點
跟PS5一樣是以RDNA2為基礎()只是移植了部分RDNA3的功能而已
78匿名10月21日 08:03
PS5 Pro規格書寫的是「RDNA-based(跟PS5相同)」

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-playstation-5-pro-weve-removed-it-from-its-box-and-theres-new-information-to-share
80匿名10月21日 08:04
回覆 #78
這之前明明蠻熱門的話題,還有人不知道啊
86匿名10月21日 08:07
這個效果會明顯感覺到的大概只有《戰爭機器(Gears)》系列吧?CoD跟GTA我完全沒興趣,打算等明年上Game Pass或特價再買
89匿名10月21日 08:09
回覆 #86
應該不需要遊戲個別支援吧,所以是不是所有遊戲都能受惠?
93匿名10月21日 08:11
QSSR →每款遊戲都要個別支援,目前幾乎沒有對應的遊戲

FSR4.1 →所有遊戲都能用

是這個意思嗎?
差距未免太大了吧?
94匿名10月21日 08:13
回覆 #93
不對
FSR4.1還是需要遊戲個別支援
只是現在這年代PC版幾乎是標配,Xbox版特意拿掉FSR4.1反而更麻煩,說不定只是『做個樣子』而已(原文「オンギー」語意不明,推測為網路用語)
99匿名10月21日 08:15
回覆 #93
FSR4.1是靠AI學習做的升頻技術,所以一定要遊戲端支援才行
跟DLSS一樣
115匿名10月21日 08:23
話說,那台「爛箱子」(網友對Xbox的戲稱)賣得動嗎?
118匿名10月21日 08:24
回覆 #115
因為記憶體漲價,庫存已經不多了(現在這個價格根本做不出來),聽說還發信叫沒在用的使用者拿去二手店賣掉w
116匿名10月21日 08:24
FSR4.1搞不好還比QSSR差呢w
120匿名10月21日 08:25
回覆 #116
這樣AMD的顯卡就會賣到慘不忍睹了吧

話題背景與爭論焦點

FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD開發的畫面升頻技術,與Nvidia的DLSS、Sony自家的PSSR(PS5 Pro專用)互為競爭對手。FSR4原本是以RDNA4世代(RX9000系列)的專用電路為前提設計,但AMD後來透過INT8運算等方式,將支援範圍擴大到舊世代GPU與APU,這次擴大支援RX6000系列也是延續這股趨勢。論壇上吵得不可開交的PS5 Pro世代問題,起因是Sony官方規格書標示為「RDNA-based」(與PS5同系列),但其中光線追蹤等部分功能又是從新世代架構移植過來,導致「RDNA2」「RDNA3」兩種說法從不同角度來看都各有幾分道理,這正是爭議與誤解的根源。由於Xbox Series X/S採用的是RDNA2系晶片,既然FSR4.1本身就是設計成能在舊世代硬體上運作,支援Xbox在技術上其實並不奇怪。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ,指主機陣營論戰板))討論串「【ゴキ(對PS玩家的蔑稱,源自「蟑螂」ゴキブリ)悲報】AMD擴大FSR4.1支援!Xbox Series X/S也被列入其中!wwwwwwwwwwwwwwwww」的內容。

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