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  • 《勇者鬥惡龍》新咒語「ベホイム」為何不受歡迎?咒語命名掀5ch論戰

    《勇者鬥惡龍》新咒語「ベホイム」(Behoimu,效果介於ベホイミ與ベホマ之間的中階單體回復咒語)登場後,在5ch(主機・業界板)上掀起「為什麼這麼不受歡迎」的話題。

    討論串中除了提到與ベホイミ名稱容易搞混之外,也扯出了マジックバリア、バギムーチョ等近年咒語命名的走向,以及HD-2D版等作品因HP數值膨脹而必須因應的問題,正反意見交鋒不斷。

    1拼命的匿名人士8月27日 16:49
    ベホマ之前
    本來就該有個依能力值分階、多切一段的單體回復咒語才對吧
    3拼命的匿名人士8月27日 16:55
    在DQ的咒語裡,會讓人討厭的,我只想得到バギムーチョ而已
    5拼命的匿名人士8月27日 16:56
    回覆 #3
    マジックバリア用英文命名,這點也讓人不滿
    23拼命的匿名人士8月27日 17:09
    回覆 #5
    堀井(雄二)明明是憧憬《巫術》才自創這些咒語名,結果冷不防冒出這一個
    70拼命的匿名人士8月27日 18:04
    回覆 #5
    マホトーン、マホカンタ、マホトラ、マホステ、マホキテ
    明明都統一用「マホ〜」開頭湊在一起,結果突然冒出マジックバリア……
    既然是フバーハ的魔法版,取個マホバーハ之類的不就好了
    4拼命的匿名人士8月27日 16:55
    嫌麻煩,乾脆用ベホマラー就好了
    6拼命的匿名人士8月27日 16:56
    希望劇情安排能讓三段式回復咒語剛剛好就夠用
    9拼命的匿名人士8月27日 16:58
    根本沒人討厭吧,倒是發這串的你比較讓人討厭
    10拼命的匿名人士8月27日 16:59
    跟ベホイミ容易搞混,
    而且什麼都要湊四段式升級,感覺有點膩了
    93拼命的匿名人士8月27日 18:51
    回覆 #10
    光看名字很難判斷到底比ベホイミ強還是弱
    11拼命的匿名人士8月27日 17:00
    咒語名稱還是維持五個假名字元的限制比較好
    12拼命的匿名人士8月27日 17:01
    直接把外來語原封不動搬進來用,真的很糟糕
    15拼命的匿名人士8月27日 17:02
    超級賽亞人(《七龍珠》)也只到三段,
    金屬史萊姆系列也才三種
    19拼命的匿名人士8月27日 17:06
    メラ、メラミ、メラゾーマ這樣三段式就很好了,硬要湊成四段反而讓人不舒服
    48拼命的匿名人士8月27日 17:39
    回覆 #19
    メラガイアー這名字帥度直接掉一截
    イオグランデ還算可以接受
    バギムーチョ根本讓人覺得是在鬧著玩
    20拼命的匿名人士8月27日 17:07
    與其在意這種新來的咒語,倒不如先想想怎麼處理ヒャダイン吧
    21🏺8月27日 17:08
    回覆 #7
    被抹殺的全體魔法……
    明明還有個很喜歡DQ、拿這名字當藝名的音樂人耶(笑)
    24拼命的匿名人士8月27日 17:10
    回復80的ベホイミ,能懂
    全回復的ベホマ,能懂
    讓全員回復80左右的ベホマラー,這個我就不懂了

    取個ベホイミー不就好了?
    28拼命的匿名人士8月27日 17:13
    現在還有更誇張的
    神速メラガイアー
    烈風バギムーチョ
    氷塊マヒャデドス
    連続ドルマドン
    炸裂ドガンタロス
    這些咧
    33拼命的匿名人士8月27日 17:18
    回覆 #28
    マジルンバサンバ!
    36拼命的匿名人士8月27日 17:20
    回覆 #28 還有喔

    太古被封印之バギ
    40拼命的匿名人士8月27日 17:26
    回覆 #28
    這是不知道還有閃烈ベギラゴン的節奏啊

    倒是ボミエ一副「我從以前就存在」的樣子混在裡面完全不違和
    ザオ因為機能上低等級就需要復活咒語,算是合理的存在
    29拼命的匿名人士8月27日 17:16
    倒不如直接給我全體版的ベホイム吧
    63拼命的匿名人士8月27日 17:56
    回覆 #29
    對了,也希望ホイミ能出全體版
    31拼命的匿名人士8月27日 17:18
    ザオ這咒語當初也讓我嚇了一跳🤭
    58拼命的匿名人士8月27日 17:49
    回覆 #31
    ザオ根本是必需品吧
    畢竟前期沒有1/3機率的復活咒語真的很吃力
    41拼命的匿名人士8月27日 17:30
    老玩家看了只會覺得「用ベホマ不就好了」
    49拼命的匿名人士8月27日 17:41
    回覆 #41
    可是敵人一用起ベホマ,你們不就又要罵這遊戲爛了?
    43拼命的匿名人士8月27日 17:33
    回覆 #1
    HP都膨脹到999了,這也是沒辦法的事……
    畢竟ホイミ、ベホイミ頂多回復到HP100左右吧
    就連ベホイム也才回復160~180左右吧?

    照這個系列走下去,你也知道遲早需要新增中回復、高回復的咒語吧?
    連小孩子都猜得到ベホイム之後,接下來會出ベホイメ或ベホイモ這種魔法吧
    47拼命的匿名人士8月27日 17:37
    回覆 #43
    現在連僧侶職業HP破1000都很正常吧?
    50拼命的匿名人士8月27日 17:41
    回覆 #43
    真Ⅴ上限也是999,但平衡抓得很好啊
    51拼命的匿名人士8月27日 17:41
    我覺得DQ10還蠻常用到ベホイム的
    52拼命的匿名人士8月27日 17:43
    回覆 #51
    我正想打這個結果被搶先了
    因為玩家的HP一直在膨脹,マラー系咒語回復不夠時就派得上用場
    54拼命的匿名人士8月27日 17:44
    HD-2D版的DQ1如果沒有ベホイム,我覺得會滿吃力的
    66拼命的匿名人士8月27日 17:59
    回覆 #54
    沒有其他回復手段是一回事,更氣人的是遲遲學不到這咒語
    到底要讓人用リホイミ用到什麼時候啦
    67拼命的匿名人士8月27日 18:01
    バギムーチョ聽起來就像卡拉姆超(カラムーチョ,日本知名重口味洋芋片品牌)
    另外讓人不喜歡的還有最終頭目的名字
    像是ピサロ、オルゴデミーラ之類的
    聽起來像義大利、葡萄牙、墨西哥或西班牙語
    那種現代感的語感讓人不太舒服
    68拼命的匿名人士8月27日 18:02
    回覆 #67
    バシルーラ表示:「這下得救了」
    72拼命的匿名人士8月27日 18:06
    回覆 #70
    其實單體版的名字叫做マホバリア喔
    75拼命的匿名人士8月27日 18:07
    回覆 #72
    最早登場的DQ7那時候根本沒有マホバリア吧
    91拼命的匿名人士8月27日 18:49
    話說回來ベホマ消費的MP根本不合理
    換作Atlas系列(如《女神轉生》系列)同等級的咒語,消費量至少是二三倍吧
    96拼命的匿名人士8月27日 18:54
    回覆 #91
    而且還要多佔一個寶貴的技能欄位,搞得大家乾脆用寶珠解決就好

    ※本文節錄、彙整自5ch(主機・業界〔ゲハ〕板)討論串「【DQ】ベホイム「是介於ベホイミ和ベホマ之間的單體回復咒語」←這為什麼會這麼不受歡迎?」。

  • 任天堂官方公開《艾爾登法環》介紹影片 5ch熱議:「能動就已經很神了,超好懂」

    任天堂官方為Switch 2版《艾爾登法環》(ELDEN RING)公開了「現在開始」宣傳影片。在5ch的硬體・業界(ゲハ,通稱「業界板」)討論串上,網友針對FromSoftware作品與任天堂玩家客群是否合拍,以及Switch 2版能否賣座展開熱烈討論,話題甚至延伸到旁白配音的聲音,以及任天堂遊戲中暗藏的高難度要素。

    5匿名8月27日 16:26
    任天堂跟From
    水火不容也要有個限度吧
    8匿名8月27日 16:28
    回覆 #5
    所以才有戰略上的意義啊
    10匿名8月27日 16:29
    回覆 #8
    有意義嗎?
    Switch2版的艾爾登法環幾乎可以確定賣不好吧
    12匿名8月27日 16:30
    回覆 #10
    巴著『賣不好』不放是在求什麼,笑死
    17匿名8月27日 16:33
    回覆 #10
    當然有意義啊
    企業做事是要看長遠的

    看看過去任天堂主機的陣容現在變成怎樣
    就能預測未來會如何,並依此提前布局
    13匿名8月27日 16:31
    回覆 #12
    不是在討什麼,是真的確定賣不好吧
    你該不會覺得會賣吧?
    15匿名8月27日 16:32
    回覆 #13
    當然會賣啊
    那可是Switch2欸?
    20匿名8月27日 16:33
    旁白配音是個沒聽過的聲音,是誰啊
    41匿名8月27日 16:51
    回覆 #20
    我稍微聽了一下,感覺就是普通大叔的聲音,總覺得有點不喜歡
    21匿名8月27日 16:34
    都已經是4年前的遊戲了,而且還是會掉到15fps的版本
    事到如今才要開始玩,到底是什麼特殊人士啊
    24匿名8月27日 16:35
    回覆 #21
    一般人根本只知道任天堂而已
    年輕人大多根本不知道PlayStation是什麼
    32匿名8月27日 16:44
    這就是Switch2版的『上古卷軸5:無界天際(Skyrim)在Switch上』模式吧
    Switch2上的艾爾登法環

    不過艾爾登法環能跑=Switch2很猛,這樣講大家都好懂
    39匿名8月27日 16:48
    回覆 #32
    其實真正捨棄PS4規格的作品在技術上更厲害,可惜PS5世代裡沒有比艾爾登法環影響力更大的作品
    頂多在日本《魔物獵人 荒野》可能略勝一籌,但那款在歐美也沒什麼特別的,而且評價本來就普普通通
    34匿名8月27日 16:45
    也太煩躁了吧
    跟當年3DS出魔物獵人時的抓狂程度有得比
    37匿名8月27日 16:47
    回覆 #34
    畢竟魔物獵人脫離PlayStation陣營後,下一個被捧的對象就是From了
    結果兩個都跑到任天堂那邊去了(笑)
    因為被From逃走了,現在又變成在捧中國遊戲了(笑)
    47匿名8月27日 16:57
    From的遊戲感覺跟任天堂玩家的客群不太合吧
    看到那種陰鬱的世界觀,或者說那種畫面,任天堂玩家真的會想玩嗎
    51匿名8月27日 17:00
    回覆 #47
    我覺得不會耶
    薩爾達傳說有些作品的世界觀也超陰暗的啊
    像是《魔吉拉的假面》之類的
    55匿名8月27日 17:02
    回覆 #47
    我個人不這麼認為,Switch2的第三方玩家其實增加不少
    看海外同類型作品也都繳出成績,應該不會賣不好

    就連Switch世代,《上古卷軸5》、《巫師3》、《暗黑破壞神3》等都繳出過成績了,
    Switch2上第三方作品又增加這麼多,那種『不合客群』的認知該說已經是錯誤的了吧
    117匿名8月27日 17:58
    回覆 #47
    正確的分析應該是恐怖畫風的遊戲一直太少出,導致客群沒被培養起來
    當年GameCube版《惡靈古堡》(バイオハザード)的那件事之後,業界長期都極度避開這類作品
    92匿名8月27日 17:43
    任天堂:『這是在其他主機上爆賣的作品,所以在Switch2上也會賣!』
    怎麼可能啊!

    醒醒吧!
    106匿名8月27日 17:50
    回覆 #92
    這明顯就是為了抓住一些新玩家而做的介紹影片,這種嘗試才是重要的
    要是一直用『反正沒客群!』來逃避,那就永遠不會有客群
    114匿名8月27日 17:54
    回覆 #92
    不對喔
    任天堂:『想讓不只是喜歡任天堂遊戲的玩家也入手Switch2』
    FromSoftware:『想讓只玩任天堂遊戲的人也入手From的遊戲』
    一直在同一個平台上出軟體想持續增加使用者是很難的
    但換一個平台的話,新玩家其實很容易增加
    我自己也是在Switch2上開始玩《電馭叛客2077》(サイパン),後來還在Steam上買了《巫師3》跟《電馭叛客2077》,甚至連Netflix原創的動畫劇都看了
    不管哪個業界都一樣,不去開拓新客群,那家公司就沒有未來
    看看SQUARE ENIX就知道了吧
    雖然他們最近總算把舵重新轉回來了
    94匿名8月27日 17:43
    任天堂的遊戲其實有很多變態難度的關卡耶
    像是《超級瑪利歐世界》裡的隱藏樂趣關卡,小孩子根本破不了關吧
    96匿名8月27日 17:44
    回覆 #94
    過關本身很簡單
    之後才是真正變態的地方
    101匿名8月27日 17:45
    回覆 #94
    像《超級瑪利歐銀河》這種,大人玩起來都很吃力
    紫金幣任務根本變態到不行

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「任天堂官方公開「現在開始『ELDEN RING』」影片!」。