分類: 遊戲

  • 《金鋼狼》PS商店狂收好評!評分衝上4.85星、評論數破1.2萬則

    動作遊戲《金鋼狼》的PS商店評論數已迅速突破1萬2000則,評分高達4.85星,這件事在5ch的「主機・業界(ゲハ)」板上引發熱議。過去也有《魔物獵人 荒野》在Steam上評價偏低、PS版卻拿下超過4星高評價的先例,板上網友就評分機制展開討論,有人說「PS玩家不太打辛辣負評」,也有人說「因為只有下載版購買者才能寫評論,導致評分容易失衡」。另一方面,也有實際玩過的鄉民貼出對畫面表現與操作手感的正面感想,反應並不僅止於數字上的爭論。

    7匿名9月16日 08:33
    在《Marathon》那次就被抓包了
    13匿名9月16日 08:35
    回覆 #7
    就是那個
    才4.2而已吧
    8匿名9月16日 08:33
    就連反ゲハ的mineo也讚不絕口喔
    9匿名9月16日 08:34
    說是bot喔,笑死
    什麼都能扯進去呢
    43匿名9月16日 08:49
    回覆 #9
    只要是不合自己意的現實,就說是bot、被收買、動手腳、業配、假冒
    什麼都能扯呢
    10匿名9月16日 08:34
    1星比2星、3星還多,這有點危險喔
    11匿名9月16日 08:34
    評論數也太誇張了吧!灌太兇了吧ww 適可而止啦wwww
    12匿名9月16日 08:34
    回覆 #11
    可是只有下載版購買者才能寫評論欸
    18匿名9月16日 08:36
    在ゲハ完全沒聽過半句金鋼狼的心得
    36匿名9月16日 08:45
    回覆 #18
    昨天只玩了一下下,畫面很漂亮、角色操作普通(不算特別簡單)、
    敵人強度普通、過場動畫每個角色個性都很鮮明,滿好玩的,蠻不錯的
    20匿名9月16日 08:37
    這種評價的話應該能躲過裁員了吧
    21匿名9月16日 08:38
    回覆 #12
    Sony自己要怎麼動手腳都行吧
    畢竟是平台的管理者啊
    69匿名9月16日 09:02
    回覆 #21
    真的就是這樣
    跟灌水14一樣
    22匿名9月16日 08:38
    跟荒野的時候一樣呢,笑死
    Steam上評價壓倒性差,PS商店卻是4星還是5星
    23匿名9月16日 08:39
    現在的荒野君
    24匿名9月16日 08:39
    隨著負評變多、好評也跟著增加的,是《Marathon》吧?
    25匿名9月16日 08:40
    回覆 #5
    那說的是多平台遊戲很少的任天堂信徒吧w
    35匿名9月16日 08:43
    回覆 #25
    就多平台作品的數量來說,任天堂主機其實更多喔
    27匿名9月16日 08:40
    PS玩家是不會打低分的,不管是『那個』還是FF15,應該都沒跌破4星
    就連荒野都能拿到4.1這種超甜的評分
    30匿名9月16日 08:42
    IGN是不是有評測者因為不滿取消光碟版就寫負評洩憤結果被開除了?
    Metascore這種東西已經越來越不能信了
    從《薩爾達傳說 曠野之息》拿97分、《超級瑪利歐 奧德賽》拿97分的時候就已經很奇怪了
    31匿名9月16日 08:42
    意思是PS玩家超愛幼稚的兒童向遊戲……!?
    32匿名9月16日 08:43
    要等評論都到齊了才能說吧
    看那些評價的走向,就能知道PS粉的評分對自己人有多寬容
    反過來說,如果真的好玩,內外評價平均起來應該也會不錯
    33匿名9月16日 08:43
    整天『X上的評論怎麼說』
    整天『PS商店的評論怎麼說』

    你們這些PS蛆(ゴキ,對PS玩家的蔑稱)自己就沒有想法嗎w
    34匿名9月16日 08:43
    就連《Concord》都能有4星以上的PS商店耶!?
    42匿名9月16日 08:48
    老子已經買了就是了…
    47匿名9月16日 08:51
    回覆 #42
    願您節哀🥺
    48匿名9月16日 08:52
    原來能打動PS玩家的就是金鋼狼這種類型的遊戲啊
    看來今後PS5第一方的方針就是走這條路線了
    59匿名9月16日 08:57
    回覆 #48
    我覺得金鋼狼這種路線不錯啊
    ・強力IP
    ・破關時間短
    ・不會在奇怪的地方卡關
    ・畫面漂亮、高幀率
    ・注重劇情與戲劇性
    50匿名9月16日 08:53
    PS商店那種地方,連荒野都能拿高評價啊

    理想


    現實
    89匿名9月16日 09:17
    回覆 #50
    Steam玩家裡有七成都是規格不如PS5的電腦,這種孱弱環境才是最大的問題所在
    51匿名9月16日 08:53
    回覆 #17
    比評論數還多,笑死 不愧是Sony
    55匿名9月16日 08:55
    回覆 #51
    你在說什麼啊?
    72匿名9月16日 09:04
    推特上評價也不錯啦,反正你這隻小豬(ぶーちゃん,對任天堂玩家的蔑稱)已經被媽媽禁止用SNS了,不用硬裝了啦
    78匿名9月16日 09:07
    回覆 #72
    到現在還在講這個喔w
    就是因為你老是看那些人的東西,演算法才會這麼偏頗啦w
    86匿名9月16日 09:14
    PS玩家連這種程度的遊戲都能打高分,代表根本沒有鑑賞遊戲的眼光嘛
    87匿名9月16日 09:15
    回覆 #86
    畢竟是有信譽有實績的PS圈子嘛

    【好消息】魔物獵人荒野同時在線40萬wwwwwwww
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1740720223/728

    728 名稱:名無しさん必死だな[] 發文日:2025/02/28(五) 18:05:29.03 ID:pKDpdxp8d
    回覆 #1
    評論數
    PS(僅商店) 24491則 ★4.60
    Steam 3108則 褒貶不一

    本話題的背景與論點

    PS商店的評論機制基本上只有下載版購買者才能發表,雖然不像Steam那樣容易混入因硬體環境不同而產生的錯誤回報,但也因為評論者僅限已購買的用戶,評分容易偏向寬鬆——這點一直為人所提及。串裡被拿來對照的《魔物獵人 荒野》,在Steam上因為低規格電腦環境引發大量不滿,評價僅止於「褒貶不一」,但PS版即使內容相同卻獲得高評價,可見不同主機間出現評分落差並非這次才有的現象。另一方面,討論中也提到對Metascore與IGN評分標準的不信任(例如有評測者因批評廢除光碟版而遭解僱的傳聞),顯示出對評論數字本身根深蒂固的懷疑論調。不過,實際玩過的鄉民也貼出了對操作手感、畫面表現與遊戲份量的正面感想,顯示除了數字爭論外,也確實存在一定數量基於實際體驗的評價,這點容易被外界忽略。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「金鋼狼獲PS粉絲盛讚!!!PS商店已有12000則評價,星等高達4.85!!!!!!」的內容整理而成。

  • PS6遊戲容量恐減85%?150GB大作將縮至25GB

    據報導,PS6可能搭載AMD的「Neural Texture Compression(神經網路材質壓縮)」技術,最多可將遊戲的材質資料容量削減85%。換算下來,約150GB的作品容量將可縮小至25GB左右。討論串中除了對這項技術本身抱持期待之外,也有不少人想起PS5發售當時宣傳的「零讀取時間」實際上效果有限,因而抱持懷疑態度。此外,這項處理究竟是即時運算、還是安裝時展開的資料,很容易與需要連網的串流技術混淆,也成為討論焦點。

    PS6遊戲容量最多可削減85%?150GB遊戲有望縮至約25GB

    據報導,次世代遊戲主機PlayStation 6可能搭載支援AMD「Neural Texture Compression」的硬體,大幅削減遊戲資料容量。尤其是高解析度材質的壓縮效率將大幅提升,有望緩解目前遊戲普遍面臨的儲存空間吃緊問題。

    材質容量最多可削減85%?

    出處: sumahodigest.com / 原文請見此處

    2匿名9月15日 22:24
    聽說可以把材質超級壓縮
    3匿名9月15日 22:25
    不是說容量=好玩嗎,這是在搞什麼啊
    4匿名9月15日 22:25
    搞什麼啊!
    明明之前還在炫耀容量有多大!
    5匿名9月15日 22:25
    好啦好啦,「可能」「可能」的,等真的實現了再說吧
    6匿名9月15日 22:27
    PS5當初也說讀取時間會變零秒,我喜歡這種妄想(笑)
    8匿名9月15日 22:28
    這種要靠第三方廠商自己努力才行
    9匿名9月15日 22:28
    容量變小不就代表技術水準在退步嗎

    PS完了啊…
    12匿名9月15日 22:29
    照NVIDIA的範例來看,有即時處理和讀取時解壓縮轉換兩種做法,如果是後者的話現在的主機也能用
    13匿名9月15日 22:29
    現在就在講PS6,我真的懷疑你們是不是正常
    這跟「被UFO抓走」「抓到槌蛇(日本傳說中的蛇形生物)了!」根本是同一等級的無藥可救妄想
    還有人陪著討論也真是有夠奇怪
    14匿名9月15日 22:30
    不可能不可能
    畢竟是Sony的主機耶?
    16匿名9月15日 22:30
    喔~那PS5就不用買了呢
    來等PS6好了
    20匿名9月15日 22:33
    PS5當初不是說讀取時間會消失嗎,結果真的消失了嗎
    24匿名9月15日 22:34
    回覆 #20
    是有變快啦,但沒有吹得那麼誇張…
    38匿名9月15日 22:41
    回覆 #20
    大概就《蜘蛛人》那款程度而已吧😞
    32匿名9月15日 22:39
    壓縮技術方面,因為儲存容量變大、用戶也不再抱怨了,所以廠商就沒像以前那麼認真投入,技術等於停滯了吧

    現在儲存成本又在飆漲,該認真做了吧!
    74匿名9月15日 23:40
    回覆 #32
    圖片、影片、音訊這些資料在jpeg、mpeg之類的格式階段大多本來就已經壓縮過了,所以再進一步壓縮效果本來就有限

    所謂的「神經網路什麼的」,如果是NVIDIA那套的話,應該是用AI技術把資料的保存格式整個換成跟以往完全不同的形式,藉此減少容量的技術吧
    這次應該就是AMD版的同類技術吧
    39匿名9月15日 22:43
    《對馬戰鬼》幾乎沒有讀取時間呢。不過PC版也一樣沒有,所以應該不是託PS5的福
    57匿名9月15日 23:01
    回覆 #39
    其實早在PS4時代那讀取速度就已經誇張到不像話了
    43匿名9月15日 22:50
    Switch 2跟Switch 3絕對不可能做到啦。
    畢竟效能已經落後別人不只一個世代了。
    46匿名9月15日 22:52
    回覆 #43
    先實現8K再來說這種話吧
    47匿名9月15日 22:54
    回覆 #43
    Neural Texture Compression明明是NVIDIA先開發出來的
    是AMD抄過去的技術啦🥺
    53匿名9月15日 22:58
    這次是無限儲存空間了嗎?
    54匿名9月15日 22:59
    回覆 #53
    因為硬要推數位下載,也只能往這個方向走了吧
    68匿名9月15日 23:23
    回覆 #53
    這可是魔法般的壓縮技術啊
    81匿名9月15日 23:56
    回覆 #1
    Sony公開新專利,可將100GB級遊戲縮小至100MB 資產串流方式曝光
    https://gamestalk.net/sony-patent-asset-streaming-100mb-game-install-size/
    87匿名9月16日 00:02
    回覆 #81
    這跟雲端遊戲到底哪裡不一樣?
    91匿名9月16日 00:07
    如果軟體真的能做到這種壓縮
    Sony搞不好會把PS6的儲存容量壓到500GB以下
    搞不好還會做成256GB
    93匿名9月16日 00:09
    回覆 #91
    話說回來,如果要相容PS5,這項技術在PS5的軟體上根本用不到,所以PS6的成本也不會因此比PS5低喔

    如果PS6的儲存容量或記憶體比PS5還少,PS5那些大容量遊戲可能就只能裝一兩片,或是VRAM不足導致跑不動

    總之這還是個尚在發展中的技術,個人認為如果5年內就要推出PS6,記憶體跟儲存空間最好不要只比PS5多一點點而已
    92匿名9月16日 00:08
    搞了半天還是串流啊
    之前不是一直因為網路問題被罵得半死嗎
    95匿名9月16日 00:12
    回覆 #92
    不是啦
    是靠GPU的AI效能一邊升頻到4K或8K一邊展開資料啦

    次世代的AMD GPU會內建專門處理AI運算的晶片
    97匿名9月16日 00:17
    回覆 #95
    可是說到底還是串流沒錯吧?
    103匿名9月16日 00:33
    回覆 #97
    不需要用到網路喔
    104匿名9月16日 00:39
    回覆 #97
    不是預先載入記憶體的資料,而是即時讀取所需資料並顯示出來,這種做法才叫做串流

    跟雲端串流是兩回事

    本話題的背景與爭論焦點

    Neural Texture Compression原本被認為是由NVIDIA率先開發、運用AI技術的材質壓縮技術,據報導AMD也有意在次世代GPU中搭載同類功能。容易被誤解的一點是,這項技術主要針對的是靜態材質,對於影片、音訊等原本就已經壓縮過的資料,效果其實相當有限。另外,網友也解釋「串流」一詞在此並非指透過雲端連線傳輸,而是指從本地儲存裝置即時讀取、還原所需資料的處理方式,很容易與依賴網路連線的技術混為一談。此外也要留意,PS6本身目前尚未有官方發表,一切仍停留在報導與推測階段。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「PS6遊戲容量最多可削減85%?150GB遊戲有望縮至約25GB」。

  • 《念力戰士2012》2027年推出PS5/Switch/Steam移植版 5ch:「DC版才是完美移植」

    對戰格鬥遊戲《念力戰士2012》宣布將於2027年推出PS5、Nintendo Switch、Steam版。發行商Cosmo Machia同步公開了為「東京電玩展2026」製作的預告PV。本作於1998年以世嘉Dreamcast(DC)獨佔遊戲之姿問世,這次是首度移植到其他平台,5ch上有玩家歡迎表示「終於要上家用主機了」,但也有人感到「原來不是新作、只是移植」而略顯失望,還有人質疑為何獨缺PS4。此外,關於遊戲媒體標示對應平台順序的話題,網友們也各自發表了意見。

    Cosmo Machia宣布,對戰格鬥遊戲《念力戰士2012》將於2027年推出PS5/Nintendo Switch/Steam版。同時也公開了為「東京電玩展2026」製作的預告PV。

    出處:gamespark.jp/原文請點此

    2匿名9月15日 17:29
    念力戰士該不會是首次登陸任天堂主機吧?
    44匿名9月15日 17:57
    回覆 #2
    真的正式推出過的就只有DC版而已,所以不管換到哪台主機應該都能算是首次移植吧
    3匿名9月15日 17:29
    都2026年了才出2012年的遊戲?也太瞎了吧
    6匿名9月15日 17:31
    真希望能出個畫面重製版或新作
    不過還是會先買啦
    7匿名9月15日 17:33
    Taito已經變成一間只會保存老IP的公司了
    被SQUARE ENIX收購到底是不是好事啊
    46匿名9月15日 17:59
    回覆 #7
    至少沒像哈德森(Hudson)那樣直接被拆解消失,還保有自己的特色,已經算好的了
    8匿名9月15日 17:33
    回覆 #1
    明明是連舊款Switch都能跑的低多邊形遊戲,為什麼偏偏把PS4排除在外啊😨
    10匿名9月15日 17:34
    Cosmo Machia?(這是哪間公司)
    37匿名9月15日 17:51
    回覆 #10
    最近有出過《式神之城》之類的作品啊
    12匿名9月15日 17:35
    話說那些爛媒體別再拼命調整平台排序了啦
    本站明明就是照Switch、Steam、PS5的順序排的啊
    25匿名9月15日 17:45
    回覆 #12
    原來現在還在搞這種看Sony臉色的事喔
    想當初《魔物獵人 崛起》多平台化時,Capcom官方發表明明是Xbox在前、PS在後
    結果日本國內網站卻全部統一改成PS排最前面,想起來就有點無言
    102匿名9月15日 20:02
    回覆 #12
    連Keiji頻道講多平台作品時,也一定會把PS5寫在最前面耶
    14匿名9月15日 17:36
    靠移植賺零用錢的公司,等不景氣浪潮一來大概也撐不下去吧
    反正這種遊戲也只有宅宅會買單
    15匿名9月15日 17:38
    以前在遊樂場看到一群宅女擠在機台前,真的滿震驚的
    該說是違和感嗎,總之就是很微妙的感覺
    17匿名9月15日 17:40
    2012的DC版本身就是完美移植,讓人非常滿意

    回覆 #15
    畢竟當年《電擊PlayStation》之類的雜誌拼命炒作煽風點火嘛
    16匿名9月15日 17:39
    搞了半天不是新作啊

    事到如今才出重製版是要幹嘛
    21匿名9月15日 17:43
    這款該不會也是Sony砸錢把Xbox版擋下來了吧
    73匿名9月15日 18:25
    回覆 #21
    已經沒那個錢可以砸了啦……
    98匿名9月15日 19:33
    回覆 #21
    還在講這種陰謀論喔
    根本不用刻意去擋
    Xbox版本來需求量就少得不成比例
    低預算的專案本來就不可能特地做成多平台還加進Xbox版
    28匿名9月15日 17:46
    太令人懷念了
    不知不覺2012已經變成過去式了
    67匿名9月15日 18:18
    回覆 #28
    對耶,2012以前給人的印象明明是未來,結果現在講起來卻是遠得很的往事了,讓人不禁遠望

    去柏青哥店看到《北斗神拳》機台會更想笑
    「世紀末」什麼的,那個世紀末都已經過了四分之一個世紀了啊!
    30匿名9月15日 17:47
    不是新作的話,至少也出個合輯吧……
    單獨賣是怎樣
    100匿名9月15日 19:52
    回覆 #30
    畢竟是連《Exelica》都搞出過爛操作的Cosmo Machia
    反正到最後一定會推出附贈原聲帶CD、設定資料集之類特典的完全版套組,在那之前就放著別管吧
    59匿名9月15日 18:15
    結果Egret II mini連初代都沒收錄進去啊
    63匿名9月15日 18:16
    回覆 #59
    那台性能沒有到那麼高吧
    多邊形基板沒辦法完全模擬
    62匿名9月15日 18:16
    我記得那時候人氣還蠻高的,但這類對戰系統卻完全沒有後繼者出現耶
    65匿名9月15日 18:16
    回覆 #62
    薔薇少女……不,沒事
    68匿名9月15日 18:18
    這款當年評價好嗎?
    70匿名9月15日 18:20
    回覆 #68
    在《Gamest》之類的遊戲雜誌上,有很多看起來像是女性畫的插畫
    71匿名9月15日 18:21
    好像有幾款遊戲沿用了這套系統耶
    72匿名9月15日 18:22
    回覆 #71
    PSP的《魔法少女奈葉》就是這種類型的遊戲
    連招式少到讓人有感覺這點都一樣
    75匿名9月15日 18:27
    回覆 #71
    CLAMP的《X》改編遊戲也是走這套系統
    我妹在玩的時候,我還嚇了一跳心想這不是念力戰士嗎
    74匿名9月15日 18:26
    沒出Xbox版,該不會是M2做的吧
    80匿名9月15日 18:36
    回覆 #74
    M2只要發行商有要求,也是會做Xbox版的喔?
    像《雷電歐利金 精選集》就有
    81匿名9月15日 18:42
    那個被講抄襲的主題曲是指這首嗎?
    89匿名9月15日 19:10
    回覆 #81
    是前作的PS版
    83匿名9月15日 18:47
    2012的Won(角色名)放技的演出時間太長很礙事
    真希望能改回第一代那種壓制對手、接旋踢的招式
    85匿名9月15日 18:56
    回覆 #83
    你逃不掉的喔
    咻咻咻咻咻尼可咻

    此話題的背景與爭議點

    《念力戰士2012》是1998年以世嘉Dreamcast獨佔遊戲身分推出的對戰格鬥遊戲,這次移植到其他平台尚屬首次。發行商Taito已於2005年成為SQUARE ENIX旗下子公司,近年事業重心逐漸從推出新作,轉向舊作版權管理與重新販售。討論串中熱議的「對應平台標示順序」問題,其實是玩家長期以來在遊戲硬體討論版上反覆指出的老話題——部分遊戲媒體在介紹多平台作品時,習慣把PlayStation版排在最前面,並非本次報導獨有的現象。此外,截至發表當下,價格、發售時間細節,以及究竟是重製版還是單純移植等規格均尚未公布,因此留言中「原來不是新作、只是移植」的失落感,以及「該不會之後還會出完全版」的推測,目前都仍只是尚未證實的臆測,這點值得留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體.業界(GEHA))討論串「【好消息】《念力戰士2012》確定2027年推出PS5/Switch/Steam版!」的內容而成。

  • 日本遊戲大賞頒獎典禮登場,《幻獸帕魯》竟被酸「碰不得」

    日本遊戲大賞是CESA(電腦娛樂協會)配合東京電玩展檔期公布的日本國內最大遊戲業界獎項之一,2026年的頒獎典禮於9月15日18時舉行。5ch的業界(ゲハ)板上,隨著發文者的公告,網友紛紛列出歷年得獎作品來預測今年的大賞候選,其中《寶可夢 Z-A》被視為熱門候選,而《幻獸帕魯》則因與任天堂的訴訟糾紛形象受損,被認為難以入選。此外,評選方式結合一般投票與評審審查,以及對象期間為前一年6月至當年5月,也成為討論話題。

    今天18時~將舉行日本遊戲大賞的發表頒獎典禮。

    今年將是最後一屆的「遊戲設計師大賞」,預計會在典禮尾聲頒發。

    出處:x.com / 原文連結

    4匿名9月15日 12:44
    回覆 #1
    好期待喔
    帕魯有入圍嗎?
    110匿名9月15日 18:16
    回覆 #4
    帕魯是碰不得的吧
    被告來告去,形象已經差到不行了
    5匿名9月15日 12:47
    2016 第21屆
    薩爾達傳說 曠野之息

    2017 第22屆
    魔物獵人:世界

    2018 第23屆
    任天堂明星大亂鬥 特別版

    2019 第24屆
    集合啦!動物森友會

    2020 第25屆
    對馬戰鬼/魔物獵人 崛起

    2021 第26屆
    艾爾登法環

    2022 第27屆
    魔物獵人 崛起:破曉

    2023 第28屆
    薩爾達傳說 王國之淚

    2024 第29屆
    隱喻幻想(Metaphor: ReFantazio)


    今年看起來大概只有《寶可夢 Z-A》(討論串戲稱「ぽこあ」)能打了
    《惡靈古堡》之類的,感覺如何?
    36匿名9月15日 13:38
    回覆 #5
    對馬戰鬼是日本產的嗎?
    44匿名9月15日 14:05
    回覆 #5
    這排下來感覺只有《隱喻幻想》特別突兀,雖說是魔物獵人系列,但終究還是沒辦法選《魔物獵人:荒野》嗎?
    6匿名9月15日 12:48
    毫無意義的獎
    8匿名9月15日 12:50
    回覆 #6
    說的沒錯,就是個看索尼臉色頒獎的獎(PS忖度獎)
    7匿名9月15日 12:49
    今年是《寶可夢 Z-A》嗎?
    就銷量來看的話
    24匿名9月15日 13:17
    回覆 #7
    這獎的前身「CESA大賞」,第一屆風光的大賞可是把當時掀起社會級大熱潮的《寶可夢》給擠掉,硬是頒給了《櫻花大戰》喔
    22匿名9月15日 13:12
    ・瑪利歐賽車 世界、咚奇剛 Bananza、《寶可夢 Z-A》(暱稱「ぽこあ」)、惡靈古堡 安魂曲、Pragmata、死亡擱淺2、仁王3、NINJA GAIDEN 4、薩爾達無雙 封印戰記、沉默之丘 f、勇者鬥惡龍VII Reimagined、Final Fantasy Tactics-艾瓦利斯編年史、星之卡比 空中騎士、Forza Horizon 6

    ・以上作品全部到齊,而且從Nintendo Switch 2發售以後、到2026年5月31日為止,在日本國內發售的所有NS2作品都會被列入選拔對象

    ※ 往年『日本遊戲大賞』的「年度作品部門 優秀賞」得獎名額大約有11個,是採「從優秀賞得主中」選出「年度作品部門 大賞(GOTY)」得主的機制
    23匿名9月15日 13:13
    回覆 #22
    只限任天堂的嗎?
    29匿名9月15日 13:20
    回覆 #23
    啊,不是那個意思
    只是想說Nintendo Switch 2發售之後的作品幾乎都符合資格而已

    簡單說就是「2025年6月1日到2026年5月31日之間,在日本國內發行的遊戲(※也包含歐美遊戲)」
    33匿名9月15日 13:30
    回覆 #29
    原來如此,感謝
    26匿名9月15日 13:18
    今年的東京電玩展也太冷清了吧?
    還是只有在ゲハ板上這麼冷?
    28匿名9月15日 13:20
    回覆 #26
    因為gamescom意外地很熱鬧啊
    而且中國那邊的抵制應該也影響不小吧
    42匿名9月15日 14:01
    這個的計票方式到底是怎樣來著
    55匿名9月15日 14:19
    回覆 #42
    一般投票
    那個「カメレオン」是6月份的吧,這次應該不會列入吧?
    48匿名9月15日 14:09
    日本遊戲大賞的得獎作品與各獎項,是依各部門分別結合「一般投票」與
    由專家及創作者組成的「選考委員會・評審」審查來決定的。
    具代表性的年度作品部門及其他部門的評選方式如下:

    也就是說,一般人沒玩過的遊戲比較難被選上,是這個意思吧
    反過來說,《隱喻幻想》到底為什麼會被選上,真的搞不懂
    53匿名9月15日 14:12
    回覆 #48
    去年任天堂作品本來就比較欠收成
    《魔物獵人:荒野》評價又不好,感覺就是用刪去法選出來的
    49匿名9月15日 14:09
    伊集院是被封殺了嗎
    51匿名9月15日 14:11
    回覆 #49
    MC還是伊集院沒換
    56匿名9月15日 14:23
    【CEDEC AWARDS 2026-最優秀賞・特別賞】
    https://cedec.cesa.or.jp/2026/event/awards/prize/

    【CEDEC AWARDS 2026-各部門 優秀賞】
    https://cedec.cesa.or.jp/2026/event/awards/category_excellence/


    順便一提,由CEDEC相關人士投票的「CEDEC AWARDS 2026」中,任天堂陣營表現強勢
    57匿名9月15日 14:32
    回覆 #56
    這樣看起來是《咚奇剛 Bananza》沒錯,但畢竟這邊是使用者投票決定的
    60匿名9月15日 14:53
    回覆 #28
    有gamescom這種東西喔?
    而且中國沒參加這件事我還是第一次知道
    62匿名9月15日 14:57
    回覆 #60
    聽說是因為台灣相關發言才有廠商拒絕參加,但結果還是留下了六成的企業
    還有討論串說『原來中國國內也意外能接受』w
    75匿名9月15日 16:53
    沒人知道的爛看臉色獎
    79匿名9月15日 17:21
    回覆 #75
    那個是PS忖度獎啦
    77匿名9月15日 17:17
    個人投《Marvel's Wolverine》一票
    85匿名9月15日 17:43
    不過既然都讓宮本茂(ミヤホン)入了殿堂,那每年應該都要有些特別待遇才對吧
    87匿名9月15日 17:45
    回覆 #85
    那個是Fami通大賞啦w
    91匿名9月15日 17:58
    回覆 #85
    他確實拿過「日本遊戲大賞2008-經濟產業大臣賞」,但那並不是什麼殿堂入選

    你說的應該是KADOKAWA Game Linkage(角川 Game Linkage)主辦的『Fami通大賞』吧,
    別跟CESA主辦的『日本遊戲大賞』和『CEDEC AWARDS』搞混了喔

    https://awards.cesa.or.jp/2008/minprize.html
    90匿名9月15日 17:56
    《咚奇剛 Bananza》不是去年入圍的嗎
    因為Switch2是去年推出的,範圍搞得我不太清楚
    95匿名9月15日 18:04
    回覆 #90
    這個獎基本上是以到5月底為止的一年為對象,所以去年Switch2(6月發售)的軟體全部不列入對象
    今年才是第一次被選拔
    100匿名9月15日 18:09
    寶可夢來啦啊啊啊啊啊啊
    108匿名9月15日 18:15
    說到日本遊戲大賞
    《幻獸帕魯》在日本賣得好嗎?
    111匿名9月15日 18:17
    回覆 #108
    賣得很好啦,別小看它
    130匿名9月15日 18:22
    這個是6月發售,不就在期間外了嗎?
    137匿名9月15日 18:23
    回覆 #130
    2025年6月1日到2026年5月31日之間,於日本國內發行的所有作品
    不過,若是在上述期間之外發行、但當年引發話題的作品,也會列入對象。
    183匿名9月15日 18:29
    你們這些爛媒體把這傢伙給寵壞,也是有責任的好嗎
    188匿名9月15日 18:30
    回覆 #183
    哪裡是寵壞,根本就是業配(ステマ)部隊吧w

    本話題的背景與爭論點

    日本遊戲大賞由CESA(電腦娛樂協會)主辦,在東京電玩展期間公布得獎名單,對象期間慣例是從當年6月1日到次年5月31日,於日本國內發售的作品。由於評選是結合一般使用者投票與評審審查進行,討論串中不斷有人質疑評選標準,例如指出「一般人沒玩過的作品比較難被選上」,也有人拿前身「CESA大賞」為例——當年不敵社會級熱潮的《寶可夢》,大賞卻頒給了《櫻花大戰》。此外,日本遊戲大賞與KADOKAWA主辦的「Fami通大賞」是兩個不同的獎項,容易被搞混;宮本茂獲得的是2008年的經濟產業大臣賞,並非所謂的「殿堂入選」。至於《幻獸帕魯》,由於與任天堂的專利訴訟仍在進行中,討論焦點多集中在形象問題,而非是否夠資格入選本身。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「今天18時~將舉行日本遊戲大賞發表頒獎典禮。」。

  • 傳Xbox Game Pass將導入廣告、砍首發(Day One)同步上架 月費估降300日圓

    圍繞Xbox Game Pass,外界傳出將導入附廣告的低價方案、廢除發售日(Day One)同步上架,以及月費調降300日圓等變動消息。消息來源是一則據稱出自遊戲討論版Resetera版主的貼文,該人士據稱曾在去年10月準確預測Game Pass的方案調整。5ch討論串上,網友針對這項消息來源是否可信展開論戰;對於廢除Day One同步上架一事,也分成「能減少對軟體的投資風險,是好現象」的歡迎聲浪,以及「選擇Xbox的理由消失了」的擔憂聲音兩派。

    1匿名9月15日 10:18
    消息來源是Resetera的版主
    5匿名9月15日 10:20
    乞丐仔要怎麼辦啊?😭(日本鄉民戲稱靠訂閱『白嫖』新作的玩家)
    9匿名9月15日 10:21
    回覆 #5
    不就只是不再首發而已嗎
    跟COD一樣,之後一年內就會加入訂閱
    完全沒問題
    12匿名9月15日 10:22
    回覆 #9
    要等一年喔😭
    14匿名9月15日 10:23
    回覆 #9
    別當真啦
    消息來源很可疑,自己去查證一下
    順帶一提我是Game Pass Ultimate,應該算同好吧
    11匿名9月15日 10:21
    被吐槽說『這只是傳聞吧』、『有消息來源嗎???』,笑死
    13匿名9月15日 10:22
    回覆 #11
    那只是沒確認『版主』身分的人在吐槽而已
    你看下面或下一頁,全是道歉文啦
    19匿名9月15日 10:26
    回覆 #14
    你自己好好看清楚
    這是Resetera版主開的串
    一開始那些人只是沒確認就先反應而已
    下面跟下一頁大家都道歉了
    23匿名9月15日 10:28
    回覆 #19
    把『可能性』當成『事實』就開串的人?
    先截圖起來好了
    21匿名9月15日 10:27
    回覆 #13
    所以說那根本不算消息來源吧

    Resetera的版主握有封鎖(BAN)權限
    只是那些質疑或反抗過的人在慌張討好而已
    29匿名9月15日 10:34
    回覆 #21
    這個版主的消息來源
    去年10月就事先爆料過Game Pass的變動
    這次也很有可能是真的

    https://www.resetera.com/threads/rumor-big-changes-to-gamepass-including-a-free-cheaper-tier-with-ads.1313263/?utm_source=chatgpt.com
    PC Game Pass將被廢除,只留下GamePass Standard和GamePass Core,發售日新作將不再上架。GamePass
    Ultimate的價格將調漲至25美元(也可能延到2026年才實施)。
    雲端串流將包含在所有方案中。

    訂閱方案名稱的變更則與PSN的方案類似(尚未證實):
    GamePass Core → GamePass Essential、
    GamePass Standard → GamePass Premium。

    2026年:

    更便宜的附廣告方案
    、僅限串流的免費/低價方案、以時間計費與強制廣告。
    36匿名9月15日 10:36
    回覆 #29
    這根本是真的洩漏情報吧
    Day One廢除確定了嗎
    41匿名9月15日 10:39
    回覆 #29
    >PC Game Pass將被廢除

    一開始就寫錯了耶,這樣沒問題嗎?
    37匿名9月15日 10:36
    終於要停止萬惡根源的Day One了嗎
    不知道多少新作軟體因此被犧牲掉
    39匿名9月15日 10:37
    回覆 #37
    就是說啊
    連正常的死忠粉絲都要跑光了
    65匿名9月15日 10:47
    >2月到4月期間,由於服務不會在發售當天上架新遊戲,因此調降3美元

    這是什麼意思?
    5月之後Day One就會恢復嗎?
    68匿名9月15日 10:49
    回覆 #65
    那只是翻譯錯誤
    意思是變動大概會在明年3月左右實施
    66匿名9月15日 10:47
    問題在於用超低價亂發,如果推出月費5千日圓的高價方案應該就沒問題了

    所以突然說要停止Day1才是壞棋,會讓買Xbox的理由變成零
    76匿名9月15日 10:54
    回覆 #66
    都願意付那麼多錢了
    乾脆去買軟體啦w
    81匿名9月15日 10:57
    Xbox傳出負面消息→開始出征PS
    83匿名9月15日 10:59
    回覆 #81
    這是迴力鏢要飛回來的前兆
    87匿名9月15日 11:00
    Day One沒了的話,不就跟PS Plus一樣了嗎(笑)
    109匿名9月15日 11:12
    回覆 #87
    不對,PS上有不少沒在Xbox(箱)上架的中小型日系第三方遊戲
    而且每個月還有3款免費遊戲,PS Plus還是比較划算啦
    94匿名9月15日 11:02
    消息來源只是一段文字而已(笑)
    只看到『羨慕Day One』那段而已
    98匿名9月15日 11:05
    回覆 #94
    明明只有Day One才有價值,結果要結束了
    去看看現實中開發一款遊戲要花多少錢吧
    100匿名9月15日 11:05
    剛剛去看,爆料的人已經道歉說『是我說謊了對不起』,笑死
    107匿名9月15日 11:10
    回覆 #100
    才沒有這回事咧
    105匿名9月15日 11:08
    自己認定出征的都是PS玩家,這想法本身就……
    108匿名9月15日 11:11
    回覆 #105
    可是你自己不就是那個『障壁』(阻礙)嗎
    134匿名9月15日 11:19
    會相信這個的笨蛋,只有痛恨Day One的人而已
    正常來說,因為已經跟廠商簽好合約的作品還在,就算是明年,Day One突然消失也很奇怪,這點應該不難發現
    順帶一提,目前已知Day One發售日期最遠的應該是ARK2的2028年
    136匿名9月15日 11:20
    回覆 #134
    Xbox那種事先放出的『壞消息』
    基本上都是微軟(酸稱『爛軟』)自己在做的損害控管
    所以百分之百會成真
    138匿名9月15日 11:22
    回覆 #134
    之前也有幾個開發者說過自己的Game Pass合約被片面解除
    就算簽了約,只要片面解約就沒問題了

    本話題的背景與爭論焦點

    Xbox Game Pass原本的一大賣點,就是能在發售當天同步遊玩新作的「Day One」服務,但隨著大作開發成本不斷攀升,出版商所承受的負擔也逐漸成為課題。附廣告的低價方案,是Netflix等影音串流服務率先採用的獲利模式,如今這股風潮似乎也蔓延到了遊戲產業。討論串中意見分歧之處,在於身為消息來源的Resetera版主是否可信:一方面有人肯定其過去命中的實績,另一方面內容中部分描述(如『PC Game Pass將被廢除』)已被指出有誤,該名發文者本人是否已經撤回說法,網友們也各執一詞。此外需要留意的是,本次消息並非Microsoft官方發表,終究只是源自海外討論版的未證實情報,既有已簽約作品將如何處理等細節目前仍不明朗。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體.業界(ゲハ))討論串「【悲報】Game Pass導入廣告&廢除Day One,改調降300日圓」。

  • FF7重製版特價骨折至1300日圓!5ch論壇:「這價格也太便宜了吧」

    Nintendo Switch 2版《Final Fantasy VII 重製版》在任天堂官方商店推出最高75折的特價活動。討論串中除了有人驚訝價格居然殺到1300日圓之外,也有人抱怨這會佔用Switch 2主機僅256GB的儲存空間,加上三部曲架構導致跨作品時培育數據會被重置的設計,也引來不少不滿聲浪。歡迎降價速度飛快的聲音,與擔心最終還是會變成「庫存遊戲」的憂慮交織在一起。

    這真的便宜

    出處:store-jp.nintendo.com / 原文連結

    2匿名9月15日 00:55
    好歹今年也要出新作耶
    看得出來真的急壞了
    96匿名9月15日 07:15
    回覆 #2
    難道你是完全不會焦急的人嗎?
    3匿名9月15日 00:55

    《劍星》跟FF7R3的觀看數又差了快兩倍呢
    21匿名9月15日 01:06
    回覆 #3
    畢竟還有《魔兵驚天錄》(Bayonetta)在啊
    5匿名9月15日 00:56
    等三部曲合輯降到5000日圓左右再來玩好了~
    7匿名9月15日 00:57
    回覆 #5
    大概要等發售後好幾年才會降到那個價位吧
    23匿名9月15日 01:08
    回覆 #5
    我也是這樣想的,但大概一輩子都不會買了吧
    就算以後三部曲真的降到1980日圓,我大概也只會買回來放著積灰,不會真的玩
    84匿名9月15日 06:22
    回覆 #5
    那樣反而不會玩啦
    因為每一代培育數值都會重置,根本提不起勁接著玩下去
    打完一代之後,二代又要從頭練起
    12匿名9月15日 01:01
    FF的討論串每次都有人特地跑來留言說不需要、不會玩,還蠻有趣的
    18匿名9月15日 01:05
    回覆 #12
    倒是沒看到有人說『我等好久了、要買了』呢
    49匿名9月15日 01:31
    回覆 #12
    畢竟ゲハ板(5ch的遊戲主機戰場討論板)本來就是一群對著自己根本不打算玩的遊戲雞蛋裡挑骨頭的人聚集地
    13匿名9月15日 01:03
    還是太貴了
    PS上不是都變PS Plus會員免費遊戲(フリプ)了嗎
    19匿名9月15日 01:05
    回覆 #13
    免費遊戲(フリプ)可不是真的沒付錢喔,你是付了月費才拿到的!
    22匿名9月15日 01:08
    真假啦~上次特價降到2100日圓的時候我就手滑買了,結果現在居然降到1300日圓www
    而且我昨天才剛破關,花了46小時wwww

    還沒玩過、白銀週(シルバーウィーク,日本9月的秋季連假)有空的人可以放心買下去
    真的蠻好玩的
    42匿名9月15日 01:26
    回覆 #22
    這款單獨玩也會好看嗎?
    結局我已經看過影片爆雷了w
    46匿名9月15日 01:29
    回覆 #42
    重製版氣氛炒得剛剛好
    我就覺得玩到那邊結束也不錯了
    《重生》(Rebirth)也是玩到第11章左右就棄坑了
    光玩重製版就夠了啦
    60匿名9月15日 01:45
    回覆 #42
    才1300日圓而已,只要對FF有一點點興趣就買下去啦w
    我昨天完全沒做功課,就衝動花600日圓買了一款叫《超級變色龍》的遊戲
    順帶一提我連開都還沒開
    25匿名9月15日 01:08
    也太爽了吧
    https://pbs.twimg.com/media/HSLXUA4acAE1AMI.jpg
    28匿名9月15日 01:11
    很想玩《重生》所以想買,但Switch 2剩下的容量只有54GB根本裝不下……
    我已經決定要等1TB的記憶卡降價才要買
    38匿名9月15日 01:22
    回覆 #28
    把玩完的遊戲刪一刪啦w
    40匿名9月15日 01:24
    回覆 #1
    是真的便宜啦,但容量真的是個問題
    256GB的SSD根本不夠用
    想同時放《艾爾登法環》跟《火焰之紋章》根本沒空間w
    拜託出個畫質縮水但檔案變小的輕量版讓我們選啦w
    50匿名9月15日 01:31
    前陣子就買了但還沒玩
    特價的時候買了一堆結果都在吃灰
    希望在第三部推出之前能把它們清完
    51匿名9月15日 01:34
    回覆 #50
    反正離明年還有時間,也不用那麼急吧
    53匿名9月15日 01:35
    回覆 #50
    這超常見的
    想趁特價買結果發現早就買過了,才驚覺已經死棋w
    52匿名9月15日 01:35
    昨天我也在別的討論串寫過,如果說《薩爾達》是一個人跑去非洲之類搞不清楚狀況的地方自助旅行,那FF7重製版大概就是國內的巴士旅行團那種感覺
    基本上完全就是照著軌道走的『鐵軌式RPG』(レールプレイング,諧仿Role Playing的雙關語),那種「接下來是自由活動時間~」的體驗(支線任務)也完全被選單畫面管得死死的

    不過人生中想選擇國內巴士旅行團、而不是一個人跑去非洲自助旅行的瞬間,其實多得很呢www
    54匿名9月15日 01:37
    不管Steam、PS商店還是Amazon預購,排名都在《浪漫沙加3》之下,這該不會有點糟糕吧?
    不過應該是因為對方早一週開放預購的關係啦
    72匿名9月15日 04:03
    回覆 #54
    前陣子任天堂直面會(ニンダイ)的個別介紹影片,FF的觀看數也沒有很亮眼,看來應該賣不好吧
    《重生》PS5加Switch 2實體版累計大概40萬套左右,如果能賣到那個一半就不錯了
    55匿名9月15日 01:41
    FF13之後,FF的『價值』好像就固定變成定價的半價以下了呢
    果然FF13對FF系列來說,是個不該發生的分水嶺
    56匿名9月15日 01:42
    回覆 #1
    這是不是一直在特價啊?怎麼每次看都在特價
    57匿名9月15日 01:43
    回覆 #56
    75折是這次才第一次啦(在Switch2上)
    58匿名9月15日 01:43
    角色名稱跟介面出『日語化』更新的話再告訴我一聲
    59匿名9月15日 01:44
    回覆 #58
    那些本來就是『和製英語』(日本自創的英語詞彙),也算日文啦
    71匿名9月15日 03:54
    我對FF的期待,是希望它能有《薩爾達》那種等級的表現…
    101匿名9月15日 07:24
    回覆 #71
    《薩爾達》內容其實也沒多少,角色也只是蹦蹦跳跳而已,你說的『薩爾達等級』到底是什麼意思?你這樣老是拿別的遊戲來比較壓人一頭,但感覺只是隨便搬出個名字,根本搞不懂你想表達什麼
    74匿名9月15日 04:38
    我現在正在玩重製版,為什麼要等一段時間才能用魔法、技能跟道具啊?
    那段時間內就只能一直用弱攻擊嗎?
    屬性魔法(materia)在戰鬥中沒辦法切換,要是屬性跟敵人對不上該怎麼辦?
    就算存了經驗值,也只是解鎖武器的『能力』而已嗎?攻擊力都不會大幅提升的嗎?
    不是,這到底是什麼啦
    感覺與其說是RPG,更像是在玩動作遊戲耶?
    103匿名9月15日 07:26
    回覆 #74
    你幹嘛還買啊
    『要等一段時間』大概只是模仿以前FF那種節奏在做平衡吧?不過我沒玩過就是了,不太清楚
    92匿名9月15日 06:51




    話題背景與討論焦點

    FF7重製版是2020年發售的系列續作,也是三部曲架構中的第一部作品。由於三部曲之間跨作品時培育要素會被重置,討論串中出現了「沒辦法提起勁一路玩下去」的聲音,也有人認為「1300日圓的話很划算」,意見分成兩派。此外,Nintendo Switch 2內建儲存空間僅256GB,一直是「難以同時安裝多款大容量遊戲」而備受討論的機種,這次也出現了比起特價便宜、大家反而先抱怨容量不足的特殊現象。另外,討論串中提到的銷售排名、觀看數比較等數字,僅為5ch鄉民的個人統計與感受,並非官方公布的正式數據,這點還請留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體、業界(ゲハ))討論板「switch2 FF7重製版特價降至75折」討論串。

  • 索尼新作《金鋼狼》戰鬥只要狂按□鍵就能過關,掀起熱議

    索尼力推的新作動作遊戲《金鋼狼》(Wolverine)遊玩影片在X(前Twitter)上曝光,其中大半戰鬥畫面只靠狂按□鍵就能搞定,這段影片在5ch的「硬體・業界」版掀起討論。貼文附上社群備註(Community Notes),指出「戰鬥深度不足」的評價,讓討論不只是單純的曬圖炫耀。板上意見分歧:有人認為這是讓所有人都能上手的貼心設計而給予好評,也有人拿《蝙蝠俠:阿卡漢》系列與《秘境探險》(Uncharted)相比,批評操作過於單調,甚至有人質疑明明分級是CERO Z(18禁),操作卻簡單到連小小孩都能玩,令人費解。

    只要按按鈕,誰都能享受爽快動作體驗!

    不愧是索尼!

    出處:x.com/原文連結

    3匿名9月14日 21:16
    看起來超好玩的啊
    超想玩的
    早知道就該買PS5的

    我到底為什麼買了Switch這種垃圾啊
    10匿名9月14日 21:19
    回覆 #3
    如果你是認真的
    我真的擔心你會被詐騙
    35匿名9月14日 21:35
    回覆 #3
    你可能不知道,先跟你說一聲
    如果只是想按□鍵,其實根本不用玩《金鋼狼》吧?
    103匿名9月14日 22:35
    回覆 #3
    你酸(貶低)的技巧也太差了吧
    15匿名9月14日 21:25
    該不會簡單模式連按鈕都不用按就能過關了吧?
    41匿名9月14日 21:43
    回覆 #15
    這根本是射擊遊戲的老哏「烏鴉」嘛(暗指全自動、免操作也能過關的梗)
    (簡單模式完全不需要任何操作就能破關)
    17匿名9月14日 21:26
    又來了-

     PlayStation最擅長的

    ⬜︎鍵狂按遊戲www

    喀喀喀喀喀喀喀喀
    18匿名9月14日 21:26
    QTE就算按錯、甚至不按也會自動往下進行,說不定還有完全不用操作就能過關的模式喔
    20匿名9月14日 21:27
    就連狂按連打戰鬥的《假面騎士俱樂部》都比這個複雜一點吧
    21匿名9月14日 21:27
    分數還比《Mixtape》低耶
    22匿名9月14日 21:28
    這不是觸及廣泛族群,根本只是在小看玩家而已
    28匿名9月14日 21:32
    我覺得這是明智的判斷
    PS粉本來就不擅長玩遊戲嘛
    對他們來說「邊看電視畫面、邊喀嚓喀嚓亂按手把就能破關」已經是很難得的體驗了
    29匿名9月14日 21:33
    連小小孩都能玩的貼心設計,太感謝了!話說這遊戲可是18禁(CERO Z)
    31匿名9月14日 21:34
    回覆 #29
    就是說啊
    到底為什麼要分成CERO Z(18禁)啊
    該不會是「反正美國小孩也在玩CoD,分級根本無所謂」那種心態?
    33匿名9月14日 21:34
    刀刀見骨也太犀利了吧,不愧是18禁遊戲

    @
    這段23秒的短片裡,包含的內容比評論家公認「戰鬥深度不足」的遊戲整體戰鬥多樣性還要多

    社群備註小老弟
    這是在博互動(engagement bait)。畫面左下角可以看到玩家不斷重複按著□鍵
    34匿名9月14日 21:34
    PS玩家似乎偏好靠簡單的連打按鍵就能獲得爽快感的遊戲

    ↑根本就是在講這個吧
    也就是說這款遊戲一定會大賣(肯定)
    36匿名9月14日 21:35
    啊噠噠噠噠噠噠噠(狂按□鍵)
    52匿名9月14日 21:52
    可能是年紀大了,我反而覺得這樣也不錯
    74匿名9月14日 22:08
    回覆 #52
    不會想睡嗎?
    我只要重複做單調操作就會馬上想睡
    79匿名9月14日 22:15
    回覆 #52
    這樣才有餘裕好好欣賞開發團隊講究的手臂毛細節嘛
    如果這是一款「觀察手毛」遊戲,那確實需要這種貼心設計呢
    82匿名9月14日 22:17
    回覆 #52
    狂按鍵的無腦戰鬥我是無所謂啦,但既然這樣,那就多加點跑酷或解謎要素給我玩玩嘛
    67匿名9月14日 22:03
    往好處想,如果概念是「能操控的電影」,那複雜的操作反而會破壞體驗,這也是沒辦法的事
    86匿名9月14日 22:20
    回覆 #67
    既然是「能操控的電影」,那移動場景根本完全不需要,乾脆只播過場動畫,動作場面讓我按一按就好
    80匿名9月14日 22:17
    喔喔喔喔喔喔喔!L2R2
    https://imgur.com/iDhUSL0
    104匿名9月14日 22:36
    回覆 #80
    笑到出聲www
    90匿名9月14日 22:23
    這根本是《蝙蝠俠》系列的劣化抄襲吧
    94匿名9月14日 22:27
    回覆 #90
    感覺就是大剌剌抄了《蝙蝠俠》和《秘境探險》,把兩邊的優點都砍掉,再加上一堆國中生會喜歡的血腥暴力表現的遊戲
    100匿名9月14日 22:31
    說不定矇著眼睛玩都能過關

    話題背景與爭論焦點

    掀起這波討論的影片原本是官方宣傳用的短片,在X上被社群備註標註為「刻意截取戰鬥深度不足片段、藉此博取互動的貼文」。板上意見分歧的關鍵在於,該如何看待這種簡單操作:一派認為這是「降低門檻、讓更多人都能上手」的貼心設計;另一派則認為這正是「開發商小看玩家」的證據,並指出本作與《蝙蝠俠》系列、《秘境探險》系列相似,缺乏獨創性的批評聲浪不小。另一方面,容易被忽略的是本作分級為CERO Z,也就是僅限18歲以上遊玩,這種「操作簡單到連小小孩都能上手」與「分級限制卻是18禁」的反差組合,比起單純的操作難度爭論,更是讓討論串炒得更熱的關鍵原因。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(GEHA)板)討論串「【好消息】索尼《金鋼狼》貼心設計,狂按□鍵就能過關!」。

  • SQUARE ENIX官方就《多蘭凱》官網故障致歉 網友吐槽:「該道歉的才不是那個吧」

    SQUARE ENIX宣布,針對9月11日傍晚起發生的《多蘭凱大冒險 不可思議迷宮 有點棒重製版》(多蘭凱為《勇者鬥惡龍》系列衍生角色)官方網站手機端連線異常一事致歉,目前已修復完成。不過這次的道歉純粹是針對網站故障,並未提及遊戲本篇的規格設計或Bug問題。5ch上「該道歉的才不是這個吧」之類的聲音接連出現,玩家期望的道歉內容與官方實際公告之間的落差,也成為討論焦點。

    【官方網站連線異常致歉公告】

    自2026年9月11日(五)傍晚起,《多蘭凱大冒險 不可思議迷宮 有點棒重製版》官方網站發生主要以手機瀏覽時無法連線的狀況。

    目前已修復完成,可正常瀏覽。

    出處: x.com / 原文連結請點此

    3匿名9月14日 18:10
    果然SQUARE ENIX是間值得信賴的企業呢
    6匿名9月14日 18:14
    這是打算用『遊戲內容都是既定規格』來蒙混過關的意思吧
    7匿名9月14日 18:15
    不是還有別的事更該道歉嗎
    17匿名9月14日 18:25
    回覆 #7
    畢竟這是『有點棒』的道歉嘛…
    9匿名9月14日 18:15
    看來那次更新根本沒打算修正啊,這樣啊
    11匿名9月14日 18:20
    什麼都不做也就算了,但拜託別打著『熱賣中』的招牌說謊好嗎
    15匿名9月14日 18:23
    看吧,還不是講出來了嘛
    77匿名9月14日 21:12
    回覆 #15
    這種只在無關痛癢的地方道歉來蒙混過去的手法,由來已久了
    18匿名9月14日 18:26
    SQUARE ENIX以後大概會一直被拿『有點OO』來調侃了
    36匿名9月14日 18:49
    回覆 #18
    《FF7 有點莫名其妙重製版》
    20匿名9月14日 18:30
    這副標題根本就是在挑釁粉絲吧(笑)
    21匿名9月14日 18:31
    肯定又是湧入一堆『該道歉的不是那裡吧』的批評了吧
    22匿名9月14日 18:32
    壓根就沒打算靠更新來重新檢討
    25匿名9月14日 18:33
    打著『有點棒』的名號,結果反而把期待值拉高了呢(笑)
    28匿名9月14日 18:36
    把遊戲做成爛遊戲這件事倒是不道歉呢
    30匿名9月14日 18:38
    不對不對
    不是這樣不是這樣啦
    33匿名9月14日 18:41
    為什麼本來做得到的事情變得做不到了啦……
    37匿名9月14日 18:51
    看到有人說SQUARE ENIX『重質不重量』的轉型,其實是從『大量顧客』轉向『肯花錢的客人』,笑死
    39匿名9月14日 18:57
    回覆 #1
    說謊、誇大、模稜兩可
    扭曲、偏頗、捏造
    41匿名9月14日 19:10
    完全沒有針對遊戲內容道歉的意思
    42匿名9月14日 19:14
    聽說Steam上退款潮鬧得很兇耶?
    43匿名9月14日 19:14
    https://x.com/dorasa_net/status/2098426336750731573

    真期待勇者版呢
    45匿名9月14日 19:18
    回覆 #43
    >總之我們很重視操作性和
    >節奏感來製作的!

    這是巧合喔
    47匿名9月14日 19:23
    回覆 #43
    最近好像有看到這個一直很在意,原來是這個啊,謝了
    44匿名9月14日 19:15
    史奎提斯(把SQUARE ENIX擬人化的迷因哏名):「抱歉…終究還是撐不住啊」
    56匿名9月14日 19:42
    https://imgur.com/byIxuJ8.png
    SQUARE ENIX:「從『量』轉向『質』」
    60匿名9月14日 19:52
    回覆 #56
    『品質』或『提升生產力』這種話也可以有很多種解讀方式啦
    61匿名9月14日 19:52
    回覆 #56
    是把騙顧客的『品質』給提升了吧
    75匿名9月14日 21:11
    回覆 #56
    補充
    SQUARE ENIX因大幅減益,於2024年5月13日發表『重啟的3年』計畫
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1591065.html

    一堆豪言壯語↓
    58匿名9月14日 19:48
    《多蘭凱大冒險》重製版風評好像超差,原本打算買的《勇者鬥惡龍怪獸4》和《FF共鳴》可能都要放棄了
    就用買別家公司遊戲來代替買SQUARE ENIX的遊戲吧
    63匿名9月14日 19:58
    回覆 #58
    DQM系列看近幾作的趨勢,通常在發售後一個月左右玩家就會急速流失
    如果想享受剛推出時的熱度,早點入手反而比較好
    那款遊戲一旦沒人玩,作業感就會瞬間暴增,變得很無聊
    69匿名9月14日 20:23
    不是說沒有人會抱怨一流建築師蓋的房子門的方向很奇怪嗎?
    那叫『規格設計』啦
    73匿名9月14日 20:58
    回覆 #69
    不過這是三流、四流等級的啦
    79匿名9月14日 21:25
    算了,1代就放棄吧
    把期待放在2、3代的重製版上吧
    82匿名9月14日 21:46
    回覆 #79
    你居然還在期待啊
    92匿名9月14日 22:12
    大概是因為把除錯工作交給AI做的關係
    奇怪的Bug多到誇張
    聽說是款『有點不成熟』的重製版呢
    93匿名9月14日 22:13
    回覆 #92
    這真的算是『有點』而已嗎…?
    98匿名9月14日 22:44
    下個月的FF不知道還好嗎
    101匿名9月14日 22:50
    回覆 #98
    那款試玩版整體感覺算不錯啦,但用必殺技的時候畫面一下切3D一下切2D的,蠻莫名其妙的
    還有那個小獎章要素也很礙事,道具都是些沒用的垃圾

    本次話題的背景與爭論焦點

    這次SQUARE ENIX發表的道歉,針對的是9月11日傍晚起在手機上發生的官方網站連線異常問題,並非重製版遊戲本篇的規格設計或Bug問題。若沒注意到這個差異、只看討論串標題的話,很容易誤以為是「針對遊戲內容道歉」,但實際上官方公告內容僅止於網站故障的修復報告,完全沒有提到遊戲的問題。討論串裡的爭論焦點在於,玩家期望的道歉內容(針對操作性、貼圖等遊戲內容的說明)與官方實際發出的道歉(網站故障)兩者之間有落差,這種牛頭不對馬嘴的狀況,也引來「有點棒的道歉」這類的挖苦。另外,文中提到2024年發表的『重啟的3年』計畫,以及關於除錯手法的說法,都只是討論串網友的個人看法,並非官方明確承認的事實,這點需要特別留意。

    ※本文摘自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「【好消息】SQUARE ENIX官方就多蘭凱一事致歉「深感抱歉」」,經摘錄、整理而成。

  • 小島秀夫監督轉投Xbox陣營,PS粉絲炸鍋 5ch酸民:「以為沒付贖身費就能脫團?」

    遊戲創作者小島秀夫確定將淡出PlayStation獨佔陣營,並加強與Xbox(微軟)陣營的合作關係,這項消息一出,在5ch的硬體・遊戲業界(俗稱「ゲハ」,即主機戰爭)討論板掀起熱烈迴響。由於小島長年被視為索尼陣營的招牌創作者,討論串中充斥著「叛徒」「已經徹底變成敵人」等強烈字眼。但也有人反問:「明明是索尼先撇清關係的吧?」對事情的來龍去脈提出質疑,使整體反應無法簡單用善惡二分來看待。此外,針對開發體制與過往實績,網友之間也出現不同看法。

    1匿名9月14日 22:47
    為什麼啊😭
    5匿名9月14日 22:50
    以為沒付贖身費就能脫離組織喔?
    8匿名9月14日 22:51
    叛徒哪有可能全身而退啊
    9匿名9月14日 22:52
    明明是被拋棄的一方,還被當成叛徒看待,笑死(原文「草」=日式網路用語,相當於「www」,笑死之意)
    10匿名9月14日 22:52
    只要在PS以外的平台出遊戲,就是敵人
    12匿名9月14日 22:54
    因為大家都覺得這根本是在宣告PS要完蛋了啊……
    13匿名9月14日 22:54
    已經被完全認定為敵人了呢
    滿滿的恨意都傳過來了w
    14匿名9月14日 22:54
    當初被科樂美(KONAMI)開除的時候,ゲハ板上明明還有一大堆監督的應援團
    16匿名9月14日 22:55
    會轉黑成反串黑,毫不留情地追殺知名開發者,正是PS信徒的作風
    任天堂玩家才不會陷入這種創作者崇拜
    17匿名9月14日 22:56
    20匿名9月14日 22:57
    想像索尼看到這個「唔咕咕」咬牙切齒的樣子,還蠻好笑的
    不過小島本人搞不好也挺拚命的吧?
    畢竟接下來得去討好一直以來的敵人啊w
    24匿名9月14日 22:58
    回覆 #20
    小島應該根本沒把對方當敵人吧
    聽說他還有其他計畫要推出
    21匿名9月14日 22:57
    這次是真的陣前倒戈啊
    不過話說回來,先背叛的是索尼就是了
    25匿名9月14日 23:00
    這些人裡面到底有多少是真的有買《死亡擱淺》1和2來玩過的啊w
    26匿名9月14日 23:00
    他們喜歡的是力挺PS、推出獨佔作品的小島,那投靠微軟的小島當然就只是該死的叛徒、憎恨的敵人而已啊
    27匿名9月14日 23:01
    反應也太大了吧,笑死
    明明只是索尼自己放手了一個人而已,是在受什麼刺激啊?
    35匿名9月14日 23:06
    回覆 #27
    畢竟是被自己一直感恩戴德的PS恩人給背叛了,會受打擊也是正常的吧w
    28匿名9月14日 23:01
    對小島秀夫來說微軟應該是最好的選擇吧
    畢竟是平台商,又是世界級大企業

    跟為了錢去討好中國或阿拉伯資本完全是兩回事
    29匿名9月14日 23:04
    「你啊…真的很過分耶」

    「為什麼要投靠爛箱子(戲稱Xbox)啊?好難過喔」

    「別逼我做這種事啦」

    「這次我明明也打算好好支持你買單的說!」

    「你怎麼可以這樣呢?被背叛的話,我就沒辦法再幫你了喔」

    「已經只能開始黑你了啦」
    30匿名9月14日 23:05
    這些人表面上氣得跳腳,但其實內心跟「白色閃腰哥」(ぎっくり,論壇迷因人物)一樣,是在對索尼發火吧,正因如此才更有意思

    一邊喊著「小島啊啊啊啊」(コジュアアア,對小島名字的悲鳴式迷因),卻又會突然不小心說出「PS應該也會出吧…?」這種真心話,太犯規了w
    37匿名9月14日 23:07
    回覆 #30
    閃腰哥(ぎっくり)跟鹽巴哥(ソルトマン,皆為論壇迷因人物)明明都快要解除洗腦了,結果當天又自己重新對自己下暗示,笑死
    33匿名9月14日 23:06
    索尼跟小島也只能靠今後的成果來證明這次的決定是對的了
    加油吧
    54匿名9月14日 23:14
    還好這次是Xbox接手,如果像《魔兵驚天錄2》那時一樣是任天堂來接盤,那才真的糟糕。不過話說回來,任天堂應該根本不會跟小島合作就是了。
    62匿名9月14日 23:17
    純粹當個吃瓜路人看戲還蠻有趣的
    63匿名9月14日 23:18
    回覆 #62
    反正這件事不管之後怎麼發展都很好笑
    70匿名9月14日 23:20
    回覆 #54
    小島根本不會主動靠近任天堂啦
    這就像是在地方工業高中被捧為神童的傢伙,
    被強制轉學編入東京都內的國立大學一樣
    74匿名9月14日 23:25
    回覆 #70
    你忘了這個嗎?
    87匿名9月14日 23:29
    回覆 #74
    不知道啦,不過小島右邊站著一個看起來像黑道背景的保鏢,所以他才敢這麼強硬吧?
    95匿名9月14日 23:35
    回覆 #74
    那不是E3之類的會場嗎
    又不可能進得了任天堂的接待室
    75匿名9月14日 23:25
    在《死亡擱淺》把興趣全部發洩完之後,接下來要接受商業主義路線來做遊戲,索尼真的錯過了一個好機會啊
    80匿名9月14日 23:26
    回覆 #75
    嘴巴上說要走商業路線,但我完全只看得到他最後還是全力放飛自我興趣的未來耶w
    84匿名9月14日 23:27
    小島的遊戲本來就出得慢,而且跟微軟合作的話等於確定會在Xbox和PC上發售
    站在玩家的角度來看,選擇變多明明比PS獨佔更有好處,為什麼會變成敵人呢
    100匿名9月14日 23:39
    回覆 #84
    監督的遊戲其實也沒有很慢吧?
    《死亡擱淺》是被科樂美開除後4年推出
    《死亡擱淺2》也是隔4年
    我覺得算是蠻正常的開發週期
    86匿名9月14日 23:28
    最近不是才出了《潛龍諜影》合集嗎,這個人做出來的內容連十年後都還賣得動,開發費多花一點應該可以睜一隻眼閉一隻眼吧
    94匿名9月14日 23:34
    被切掉的方式跟當初被科樂美切掉一模一樣,笑死
    該不會十年後又會被微軟切掉,然後再跑去別的地方吧
    96匿名9月14日 23:35
    回覆 #94
    微軟大大願意養一隻燒錢蟲養十年喔?
    99匿名9月14日 23:38
    回覆 #94
    十年後不是已經過世就是退休了吧
    73歲還在做遊戲開發也太硬核了

    本話題的背景與爭議點

    小島秀夫於2015年離開科樂美(KONAMI)後成立小島製作,並在索尼的支援下,將《死亡擱淺》系列打造成PlayStation獨佔作品,這是過去的發展脈絡。在家用主機市場中,知名創作者的獨佔合約往往直接關係到硬體銷量,因此平台之間互相挖角的情況並不罕見。討論串中意見分歧之處,在於這次關係變化究竟該視為小島一方的「背叛」,還是索尼先行保持距離所致,經緯本身在討論串內也未能有定論。此外,也有留言主張「單憑小島一人無法成事,其他開發團隊的貢獻才是關鍵」,但這僅是個人對特定共同開發者貢獻程度的推測,並非官方證實的資訊,須特別留意。

    ※本文整理・摘錄自5ch(硬體・遊戲業界(通稱ゲハ))討論串「【悲報】小島監督、完全變成"敵人"了」。

  • HORI「Arcade Classic Pro」正式開賣!同步支援Switch 2/PC,售價39,980日圓

    HORI(ホリ)宣布開放預購專為Nintendo Switch 2與PC打造的正統街機搖桿「HORI Arcade Classic Pro for Nintendo Switch™ 2」。售價為含稅39,980日圓,外型尺寸約寬50公分×深29公分×高11公分,重現了接近遊戲機台的尺寸感。在5ch「硬體・業界」(俗稱ゲハ/Geha)板上,網友紛紛回報「已立刻下單預購」,但也有人擔心採用預購生產(受注生産)模式恐怕會影響零件補貨,以及軌跡球(trackball)耐用度的問題,另外也有人希望推出Switch 2專用的握把型手把(Grip Controller)。

    也太突然了吧

    等好久了!!

    出處:youtube.com/原始報導請見此

    3匿名9月14日 17:58
    馬上下單預購!


    大家也快去搶啊——!
    20匿名9月14日 18:24
    回覆 #3
    連奧卡莉娜(陶笛造型周邊)都跟著買了,笑死
    24匿名9月14日 18:34
    回覆 #3
    金鋼狼(Wolverine)你不買喔?
    5匿名9月14日 17:59
    詳情請看這裡

    HORI Arcade Classic Pro for Nintendo Switch 2 街機經典款Pro
    39,980 日圓(含稅)
    https://horistore.com/shop/g/gNSX-181/
    65匿名9月14日 19:47
    回覆 #5
    原來是預購生產(受注生産)啊
    軌跡球之類的零件感覺用久了會髒掉失靈,不知道有沒有單獨販售替換組件
    另外既然是任天堂官方授權商品,真希望能加上喚醒(解除睡眠)功能
    6匿名9月14日 18:00
    還在想HORI怎麼對Switch這麼冷淡
    結果該出手的時候還是會認真做啊
    7匿名9月14日 18:01
    回覆 #6
    不會吧,HORI靠Switch週邊配件賺翻了好嗎
    9匿名9月14日 18:06
    回覆 #6
    人家不是還出了專用陶笛(奧卡莉娜)嗎……
    31匿名9月14日 18:46
    回覆 #6
    喂喂,都特地出陶笛周邊了,這樣也能算冷淡?
    8匿名9月14日 18:02
    回覆 #7
    啊不是,我知道HORI Pad手把、保護殼之類的出很多沒錯
    只是街機搖桿完全都不出而已
    10匿名9月14日 18:06
    回覆 #8
    應該是因為在Switch 2迎來《快打旋風6》之前,都沒什麼像樣的格鬥遊戲吧……

    像Gobo(某款格鬥遊戲的暱稱)或《GUILTY GEAR》系列,大概還不到讓廠商特地做街機搖桿的程度吧
    11匿名9月14日 18:07
    聽說正牌的環形握把搖桿(loop lever)很容易壞,有點擔心耐用度如何
    希望維修零件能夠以個別組件的方式購買
    21匿名9月14日 18:29
    這個是很開心啦,不過拜託也快點出Switch 2專用的握把手把(グリコン)

    回覆 #11
    畢竟是預購生產,出貨量應該會比一般通路商品少,所以這點更讓人在意
    17匿名9月14日 18:14
    要4萬日圓啊
    反正之後大概又會被炒到高於原價吧
    希望操作組件也能推出類比搖桿版本
    用兩支類比搖桿來玩《電腦戰機(Virtual On)》風格操作之類的
    39匿名9月14日 18:57
    回覆 #17
    《電腦戰機(Virtual On)》的雙搖桿其實是數位式(digital)的喔
    類比雙搖桿其實在那之前就有了,像是《Cyber Sled》或《Cyber Commando》
    《Cyber Commando》有在Arcade Archives(アケアカ)復刻上架過
    26匿名9月14日 18:36
    正式的介紹影片也出來了

    【新產品介紹】HORI Arcade Classic Pro for Nintendo Switch™ 2
    https://www.youtube.com/watch?v=beCdVOpe2SY
    28匿名9月14日 18:43
    回覆 #26
    說是之後還會推出更多配件(attachment)
    太棒了
    34匿名9月14日 18:51
    雙搖桿之類的感覺很容易就能推出
    不過先前提出需求的Berabo開關(べらぼうスイッチ,一種特殊搖桿裝置),考慮到對應遊戲數量和耐用度,應該真的沒辦法吧(笑)
    36匿名9月14日 18:53
    回覆 #34
    Berabo開關那個真的太勉強了啦
    41匿名9月14日 19:00
    不是PC專用的嗎?
    42匿名9月14日 19:03
    回覆 #41
    對應機種是Switch2和PC喔
    43匿名9月14日 19:04
    串名裡沒放HORI或アケアカ(Arcade Archives)這些關鍵字,害我差點又重複開一串
    44匿名9月14日 19:06
    回覆 #43
    抱歉啦
    其實可以再慢慢想個好標題再開串的
    但因為想先預購完再開串,搞得手忙腳亂w
    不過反正是預購生產,這幾分鐘的差距應該也不會影響到貨日期就是了
    50匿名9月14日 19:14
    話說這也太大台了吧
    特殊控制面板真的需要到8顆按鈕嗎……?
    55匿名9月14日 19:16
    回覆 #50
    就當作是很多遊戲光靠這一台就能搞定,這樣想應該就行了吧
    52匿名9月14日 19:14
    能玩《瘋狂攀登者(Crazy Climber)》嗎?
    56匿名9月14日 19:16
    回覆 #52
    就像我們的たかよし所寫的那樣
    感覺為了讓《里布露拉布露(Libble Rabble)》或《瘋狂攀登者》這類遊戲更好玩,搖桿之後應該會提早推出可單獨購買的版本,大家覺得呢
    就倫的角度來看,感覺也蠻看好主打《瘋狂攀登者》
    54匿名9月14日 19:15
    外型尺寸:(寬)約50公分×(深)約29公分×(高)約11公分

    也太大了吧!也太厚了吧!
    96匿名9月14日 21:24
    回覆 #54
    遊戲機台的控制器部分本來就都很大台,如果想重現當年那種手感,控制器自然就會變大

    而且是放在桌上用的,做大了如果不加重就會不穩
    63匿名9月14日 19:26
    Arcade Archives(アケアカ)會出這款嗎?
    66匿名9月14日 19:52
    操作組件原來可以更換啊
    如果有出《電腦戰機(Virtual On)》款式的話,說不定也能做成雙搖桿呢
    67匿名9月14日 19:55
    回覆 #66
    應該是做得到啦,不過安裝部分感覺會有不小的違和感
    69匿名9月14日 19:57
    居然沒有旋轉開關(rolling switch)!
    70匿名9月14日 19:58
    回覆 #69
    有對應的遊戲嗎?
    76匿名9月14日 20:14
    回覆 #69
    應該是成本考量才沒放吧,不過如果搖桿旋鈕(paddle)有按壓功能的話
    多少還是能營造出類似的感覺來玩
    101匿名9月14日 21:47
    Arcade Archives早知道就該收在Switch上了
    結果都收在PS上了
    107匿名9月14日 21:57
    回覆 #101
    那也只能連同轉接器一起買了
    Switch這邊沒有轉接器的話,Cyberstick也沒辦法用,而且方向盤(賽車搖桿)的選擇也很少
    104匿名9月14日 21:53
    畢竟不是筆小錢,本來想先看看買家評論再決定,結果居然是預購生產啊……
    105匿名9月14日 21:55
    回覆 #104
    看來也只能在東京電玩展(TGS)的試玩機上確認一下操作手感了

    本話題的背景與討論焦點

    HORI過去已經針對Nintendo Switch推出過手把、保護殼等大量週邊商品,唯獨遲遲未推出街機搖桿。網友在討論串中指出,這背後的原因可能是Switch平台上一直缺乏像樣的正統對戰格鬥遊戲(>>10)。這次推出的新機型同時支援Switch 2與PC,操作組件也可以更換,不過由於採用預購生產(受注生産)模式,市場流通量恐怕會比一般通路商品更少,因此也有不少網友擔心軌跡球(trackball)等容易耗損的零件,未來是否會單獨販售維修用組件。此外,由於Arcade Archives(アーケードアーカイブス,通稱アケアカ)依平台不同,已購買的作品無法互通,因此隨著這款Switch專用高規格週邊登場,也有網友哀嘆「早知道當初就該收在Switch上」,為自己已經收在PS平台上而苦惱。再加上售價與預購生產這種銷售方式帶來的門檻,也有意見認為,不如先以東京電玩展(TGS)現場試玩機來確認實際操作手感,作為購買與否的判斷依據。

    ※本文整理、節錄自5ch「硬體・業界(通稱ゲハ)」板討論串「終於要出了 HORI Arcade Classic Pro」。