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  • 「容量不足導致賣不好」說法遭質疑 5ch網友吐槽:「Switch只有32GB還不是照樣賣得動」

    東洋經濟Online刊登了一篇文章,將PS5、Switch2遊戲軟體賣不好的原因歸咎於「主機儲存空間太小」,這篇文章在5ch的遊戲主機版(俗稱「ゲハ」)上引發討論。文章指出,向下相容的舊作會占用主機容量、阻礙玩家購買新作,但同時任天堂又表示「不需要的軟體可以刪除」,這兩者其實互相矛盾。對此,討論串上不少網友反駁,指出初代Switch的儲存空間只有32GB,遊戲照樣賣得嚇嚇叫,認為文章的論點根本站不住腳。討論後來也延燒到Switch2昂貴的專用microSD Express記憶卡與傳統平價SD卡的差異,以及任天堂遊戲「發行商(Publisher)」標示方式的細節之爭。

    本文要談的是遊戲軟體的銷售動向。這是筆者所稱的「儲存空間成本」問題——若維持向下相容性,上一世代的遊戲就會持續占用主機儲存空間,結果恐怕會降低玩家購買新作的意願。任天堂雖表示「不需要的軟體可以刪除,存檔資料(記錄遊戲進度與玩家紀錄的資料)會保留在雲端等處」,但對玩家來說,這其中存在很大的矛盾。

    資料來源: finance.yahoo.co.jp / 點此看原文報導

    2匿名9月12日 11:13
    這點對Sony集團來說也是一樣的,從任天堂這種態度中,筆者感受到的是「反正遊戲軟體可以輕鬆刪除,所以儲存空間少一點也沒關係」的想法。但我認為,這未必符合玩家不見得理性的心理。希望任天堂與Sony集團能基於對玩家行為心理的理解,進一步深化主機與軟體的設計。唯有細膩顧及玩家心理,才能真正提升平台與企業的中長期價值。

    完全不顧玩家心理的Sony!!
    3匿名9月12日 11:18
    回覆 #2
    講什麼「深化」,講白了不就是要漲價才能加大容量,別裝了
    97匿名9月12日 14:18
    回覆 #2
    你說「不符合」玩家心理是「我認為」?這裡沒有數據根據嗎
    5匿名9月12日 11:22
    任天堂讓Switch用過的SD卡直接報廢,但PS5可以沿用PS4的SSD吧
    PS6應該也能直接沿用PS5擴充的M.2 SSD吧
    7匿名9月12日 11:27
    回覆 #5
    外接硬碟只能拿來存放用
    遊戲還是得安裝到PS5主機的儲存空間才能玩,其實沒什麼意義啦
    8匿名9月12日 11:28
    回覆 #7
    不只能存放PS5遊戲,PS4的相容軟體也能直接玩啊,你在說什麼
    9匿名9月12日 11:30
    回覆 #7
    你該不會沒有PS5吧
    6匿名9月12日 11:25
    至少任天堂的遊戲容量都不大。
    那種笨笨地塞一堆東西塞到300GB的,是沒技術力的蠢貨才會做的事。
    10匿名9月12日 11:32
    回覆 #6
    任天堂自己出的普通版Switch2遊戲也有超過40GB的好嗎
    11匿名9月12日 11:33
    PS5買的時候順便買了2TB外接HDD和2TB SSD,
    從此完全擺脫容量焦慮
    外接的拿來放PS4遊戲用

    掌上型的Switch2就算砸錢也是杯水車薪,PS5就不一樣了
    這篇文章一看就是平常不玩遊戲的安田寫的
    14匿名9月12日 11:43
    回覆 #11
    5TB是要塞什麼?
    花500億做出來的那款《金剛狼》幼兒向遊戲嗎?

    Sony的《金剛狼》被評為「史上最不用動腦的幼兒向遊戲」
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789165514/
    17匿名9月12日 11:50
    這種畫質居然還超過40GB
    18匿名9月12日 11:53
    講得好像有點道理,但其實自相矛盾
    明明Switch儲存空間只有32GB,遊戲照樣賣得嚇嚇叫
    22匿名9月12日 12:04
    回覆 #18
    Switch的首發遊戲一開始就超過32GB,內建儲存空間根本裝不下呢
    不知道這件事還在那邊酸Switch2容量的蠢貨還真不少
    20匿名9月12日 12:01
    破關就刪掉軟體,這在任天堂以外根本是常識吧

    反正下一世代開始會走向雲端遊戲
    效能、儲存空間、記憶體的問題到時候都會解決
    82匿名9月12日 14:02
    回覆 #20
    你以後不准再提畫質跟幀率的事喔
    26匿名9月12日 12:22
    把用「金鑰卡」(Game-Key Card,卡帶內無遊戲資料、需另外下載內容的規格)的Switch2跟Switch混為一談,只能說是蠢
    27匿名9月12日 12:25
    回覆 #26
    核心的任天堂軟體根本沒採用金鑰卡
    當然如果拿下載版來比,條件本來就一樣
    儲存空間多了8倍(就算是OLED版也有4倍)的優勢才是重點
    29匿名9月12日 12:27
    回覆 #27
    那個連《FF7 Rebirth》跟《惡靈古堡:啟示錄》兩款同時裝都裝不下的儲存空間又怎麼說
    30匿名9月12日 12:29
    回覆 #29
    這種例子在Switch上多的是
    一開始就有超過32GB的軟體,別說兩款了,光一款就非得加裝MicroSD卡不可
    31匿名9月12日 12:30
    回覆 #30
    Switch2就算買實體版也一樣啊
    32匿名9月12日 12:32
    回覆 #31
    Switch時代雖然沒有「金鑰卡」這個名稱,但原理相同的軟體本來就存在,那些是因為容量超過16GB以上、卡帶裝不下,才被迫要求下載
    當然主機儲存空間也因此被占用
    33匿名9月12日 12:36
    回覆 #32
    兩邊儲存空間都爛成這樣,你到底想說什麼,而且Switch用過的SD卡在Switch2上也用不了
    35匿名9月12日 12:43
    回覆 #33
    Switch的儲存空間問題其實跟Switch2差不多、甚至更嚴重,但遊戲照樣賣得動,所以安田那套「儲存空間不足導致賣不動」的論點根本自相矛盾

    這就是我的看法
    而且是你先拿金鑰卡出來說Switch2的儲存空間問題更嚴重,我才反駁的
    36匿名9月12日 12:44
    回覆 #35
    Switch2的遊戲幾乎都是金鑰卡吧
    38匿名9月12日 13:06
    回覆 #36
    任天堂自家的作品全部都不是金鑰卡,你這樣講太牽強了
    66匿名9月12日 13:38
    38 名無しさん必死だな sage 2026/09/12(土) 13:06:50.72 ID:lNzBXjY30
    回覆 #36
    任天堂自家的作品全部都不是金鑰卡,你這樣講太牽強了

    原來是唬爛的嘛
    78匿名9月12日 13:58
    回覆 #22
    Switch可以輕鬆買到便宜的SD卡吧
    Switch2用的是「EX SD」(microSD Express規格),價格貴得多
    而且軟體本身的容量根本是天差地遠,儲存空間問題完全是不同等級的狀況
    79匿名9月12日 13:59
    回覆 #78
    你要不要去查一下Switch剛發售那時候SD卡的價格啊?
    87匿名9月12日 14:10
    回覆 #79
    那時候遊戲軟體才幾GB,花幾千日圓就能買到128GB,那樣就綽綽有餘了
    而且SD卡本來就是早已普及的規格,跟Switch2的EX SD根本是完全不同的東西
    85匿名9月12日 14:08
    勇者鬥惡龍 創世小玩家
    勇者鬥惡龍 創世小玩家2
    新.美好世界
    DAEMON X MACHINA
    勇氣默示錄II
    LIVE A LIVE
    GO VACATION
    健身拳擊3

    發行商 Nintendo

    笑死笑死的笑死笑死笑死(「草」是日本網路用語,意指狂笑,相當於一堆www)
    86匿名9月12日 14:09
    回覆 #85
    所以說是你輸了嘛

    因為這些遊戲的銷售是任天堂負責的啊
    91匿名9月12日 14:14
    回覆 #86
    連銷售跟發行的差別都搞不清楚,真的笑死

    這則話題的背景與爭論焦點

    這場討論的背景,在於Switch2採用的專用規格「microSD Express」。比起以往的通用SD卡貴上不少,導致像初代Switch時代那樣以低價擴充容量變得困難,這點在討論串中被反覆提及。另一方面,文章立論的前提——「儲存空間不足會左右軟體銷量」的因果關係——被批評缺乏數據根據,加上初代Switch儲存空間僅32GB卻仍催生出眾多熱賣作品,這項事實成為網友反駁的主要依據。此外,討論串後段還圍繞著任天堂以「發行商(Publisher)」身分掛名、實際由其他公司開發的作品,對於「算不算任天堂軟體」的界線出現意見分歧。這雖然是文章主旨之外的話題,但因牽涉到多數任天堂作品並未採用金鑰卡(專用包裝規格)這點的解讀,算是容易被誤解的部分。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(主機.業界(ゲハ))討論串「東洋安田:「PS5和Switch2的遊戲賣不好是因為儲存空間太少」」。

  • PS5壞消息接連不斷,5ch:「真正的地獄現在才要開始呢」

    5ch的硬體‧業界(ゲハ)板上,有人開了一串主題為「PS5相關壞消息接連發生」的討論串。最近幾個月,開發人員裁員、小島製作組(Kojima Productions)與SIE(Sony Interactive Entertainment)分道揚鑣等消息,圍繞著Sony遊戲部門的話題接連不斷。串內有人指出,財報數字本身看起來穩健,但似乎與實際氛圍之間存在落差;也有人討論,即使任天堂和Sony出現規模相當的負面消息,媒體與玩家的反應方式看起來卻不一樣。

    雖然不貼網址,但けいじチャンネル(知名遊戲實況頻道)好像也在講同樣的事

    出處:x.com/原文請點此

    2匿名9月12日 11:16
    嘛,真正的地獄現在才要開始呢
    7匿名9月12日 11:22
    回覆 #2
    瘋狂裁員導致開發實力下滑的後果,要過好一段時間才會顯現出來吧
    PS5作為主機也差不多要到壽命末期了
    主機末期要是還出了像GTA這種大作,之後就只剩衰退一途了
    全世界大概會變成日本說的「魔物獵人之後」那種狀態(指人氣大作發售後買氣急速冷卻的現象)
    3匿名9月12日 11:17
    之前大家氣勢洶洶地在罵Sony呢(笑)
    4匿名9月12日 11:19
    現在這局面就是這些人自己搞出來的結果啊
    5匿名9月12日 11:19
    進入9月才10天?還是一整年?
    實際上是十年份的失誤累積下來,現在才開花結果而已
    8匿名9月12日 11:23
    要切小島製作組的話,那Insomniac Games也得一起切才對吧
    10匿名9月12日 11:24
    一直拿財報說事、迴避現實而已,實際上壞消息老早就接二連三了
    11匿名9月12日 11:25
    任天堂的壞消息大家會自動略過,反過來就沒這待遇,所以特別容易被負面帶風向
    15匿名9月12日 11:31
    回覆 #13
    媒體不太可能一窩蜂圍攻啦
    不過現實中的財報和主機聲勢倒是不會因此改變
    62匿名9月12日 12:25
    回覆 #15
    任天堂之前也被罵得亂七八糟,Nintendo Direct(任天堂直面會)才因此改版重新出發,你在說什麼啊
    16匿名9月12日 11:31
    回覆 #7
    搞不好那個GTA也會做得很爛喔
    22匿名9月12日 11:35
    回覆 #16
    別小看那款1440p、30幀還強制動態模糊的神作啊(諷刺畫質規格差)
    21匿名9月12日 11:35
    回覆 #20
    前陣子Direct結束後股價暴跌,這種事也都被蓋過去了嘛
    不過也許就是這種過度保護,讓危機意識變薄弱了
    31匿名9月12日 11:46
    回覆 #21
    誒?又不是Sony,這種事馬上就會被寫成報導啦(笑)
    https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFL100NN0Q6A910C2000000/
    29匿名9月12日 11:44
    「都怪海外啦!!」這套說法也快站不住腳了
    30匿名9月12日 11:45
    回覆 #29
    畢竟現在本來就被海外討厭啊
    32匿名9月12日 11:47
    回覆 #31
    不過馬上就會被當作沒發生過一樣平息下來
    就一直在重複這個循環
    49匿名9月12日 11:56
    回覆 #32
    股價下跌這種事,不是任天堂的話根本不會被寫成新聞吧
    34匿名9月12日 11:48
    PS6的前景也很黯淡呢
    不過這點不管哪台主機都一樣啦
    38匿名9月12日 11:49
    回覆 #34
    政治正確(ポリコレ)留下來了,創作者卻不斷流失,這才是最致命的
    55匿名9月12日 12:07
    最近從State of Play(PS直播節目)開始,PS的壞消息多到讓人想笑
    57匿名9月12日 12:09
    回覆 #55
    這三個半月左右狀況真的很誇張啊……
    61匿名9月12日 12:21
    這樣下去PlayStation 6本身該不會直接取消了吧……
    77匿名9月12日 12:57
    回覆 #61
    雖然會這樣覺得,但財報上端出來的數字又強得離譜
    這就跟大家的認知產生落差,讓人很難信服
    67匿名9月12日 12:38
    Sony最近一期財報遊戲部門表現不錯,微軟(MS)的遊戲部門則比Sony還差
    兩家公司今後會怎樣還很難說

    任天堂雖然受到記憶體漲價影響,但第三方陣容也增加了,看起來相對穩定
    101匿名9月12日 13:43
    回覆 #67
    是誰在說Xbox的遊戲比PlayStation第一方差啊,Xbox第一方作品好評連連好嗎
    光是《戰爭機器》和《金剛狼》就把對面打得粉碎了
    84匿名9月12日 13:04
    財報表現亮眼,故大量裁員
    85匿名9月12日 13:06
    回覆 #84
    表現好就不裁員這種事根本不存在
    你不知道日立十幾年前就一直這樣做了嗎
    90匿名9月12日 13:11
    救救我啊啊啊!
    けいじチャンネル
    如果是けいじチャンネル的話,應該能漂亮地扭轉話題吧
    98匿名9月12日 13:30
    回覆 #90
    就是那個けいじ,在小島與SIE分道揚鑣事件時情緒潰堤了啊
    92匿名9月12日 13:19
    壞消息會這麼集中,不是別人,正是Sony自己造成的
    從取消光碟版一路到小島專案取消,這些明明都是擺明會招人恨的事
    說不定他們的想法是「壞膿一次擠完比較好」
    大概是想把一切都清理乾淨,趕快切換到下一階段吧
    93匿名9月12日 13:20
    回覆 #92
    真要做的話,等GTA6上市後到12月中旬再一次處理不就好了
    為什麼偏偏要在GTA6發售前搞這些啊(笑)
    94匿名9月12日 13:20
    けいじチャンネル是什麼啊?
    你們這些人明明沒有PS5,卻對PlayStation圈子的事瞭若指掌耶
    95匿名9月12日 13:24
    回覆 #94
    你不認識「尊師」嗎?(尊師:日本網路用語,戲稱受狂熱擁護的實況主/意見領袖)
    真是個異教徒啊
    還不快膜拜尊師

    本話題的背景與討論焦點

    遊戲產業自2023年前後開始便接連傳出全球性的裁員潮,即使財報數字本身表現穩健,大型發行商仍實施大規模裁員的案例並不少見,背後原因一般認為與開發成本高漲、對大型作品的依賴度過高有關。這次討論的焦點在於,即便任天堂和Sony出現規模相當的負面消息,媒體與玩家的反應強度卻顯得不同;不過必須留意的是,這只是網友的主觀感受,並非實際統計報導量後得出的結論。此外,雖然也有聲音對PS6的前景感到不安,但現行世代的PS5目前仍持續生產與販售,截至本文撰寫時,官方尚未對次世代主機做出具體發表。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界〔ゲハ〕板)討論串「【悲報】PS5、壞消息多到讓人開始注意到了」。

  • 任天堂與《幻獸帕魯》專利之爭,仍未落幕

    任天堂與寶可夢公司共同申請、與怪物捕獲機制相關的專利「2026-019762」,據5ch論壇報導,已於9月3日提出不服拒絕審定的申訴(審判請求)。這顯示任天堂針對Pocketpair《幻獸帕魯》(Palworld)的法律行動仍在持續。討論串中,網友對任天堂的做法意見兩極:有人認為這是「保護創作者的正當之戰」,也有人批評這是「大企業濫用專利打壓中小企業的霸道行為」。話題後來也逐漸延燒到對任天堂近年遊戲開發實力下滑、過度依賴重製作品的不滿。

    1匿名9月12日 06:49
    任天堂與寶可夢公司的專利申請案再有新進展
    作為怪物捕獲機制相關專利的分割申請案,內容限定於搭載觸控面板之資訊處理裝置的申請案「2026-019762」,其審查狀態已更新。根據日本特許廳(JPO)的審查進度查詢頁面顯示,可確認9月3日已提出不服拒絕審定的審判請求書相關紀錄。
    2匿名9月12日 06:50
    任天堂之前輸過一次是吧?
    4匿名9月12日 06:51
    回覆 #2
    真的只有一次而已嗎?
    8匿名9月12日 06:53
    《幻獸帕魯》這個新秀根本是正面硬剛業界之王還打得有來有回耶
    連SQUARE(史克威爾)都只能全面投降、低頭求放過才勉強過關的說
    9匿名9月12日 06:54
    回覆 #8
    不過還是希望能把寶可夢打趴啦
    12匿名9月12日 06:55
    事到如今還不想著做出更好玩的遊戲來反擊,這公司真的完了
    根本等於承認自己在遊戲本身上已經輸了
    15匿名9月12日 06:56
    回覆 #12
    畢竟是Game Freak嘛(無奈)
    16匿名9月12日 06:56
    老實說根本是抄襲《方舟:生存進化》(ARK)吧
    說起來反而是ARK那邊沒告才奇怪
    38匿名9月12日 07:01
    回覆 #16
    獨立遊戲圈才不會為了那種程度就提告啦
    你以為現在市面上有多少吸血鬼倖存者like、銀河惡魔城like、暗黑破壞神系ARPG啊
    21匿名9月12日 06:58
    話說Game Freak在PS平台出的那款作品評價怎樣啊
    28匿名9月12日 07:00
    回覆 #21
    老實說偏向雷作
    35匿名9月12日 07:01
    回覆 #21
    果然缺點很明顯
    25匿名9月12日 06:59
    這世界上任天堂絕對是站得住腳的一方
    《幻獸帕魯》就該下架停售,為什麼不做
    42匿名9月12日 07:02
    回覆 #25
    這已經是《異度神劍》的札那(Zanza)等級的發言了吧
    27匿名9月12日 07:00
    這個業界只要放過一個先例,之後就會像雨後春筍一樣冒出一大堆侵權作品
    任天堂提告並不是因為討厭《幻獸帕魯》,而是為了保護所有身處這個業界的創作者才採取行動
    31匿名9月12日 07:01
    回覆 #27
    沒錯
    任天堂是為了保護所有創作者而戰
    不愧是任天堂
    29匿名9月12日 07:00
    就是因為做出這種爛招,股價才會一直跌吧(笑)
    44匿名9月12日 07:02
    回覆 #29
    單純是因為不出神作等級的遊戲吧
    32匿名9月12日 07:01
    與其打官司,乾脆直接收購不就好了
    41匿名9月12日 07:02
    回覆 #32
    微軟或Sony已經站在帕魯那邊了,這樣根本沒勝算啦
    財力等級不同
    45匿名9月12日 07:02
    整個遊戲業界除了任天堂以外根本做不出像樣的東西還敢那麼多意見
    你們還不是靠任天堂在撐場面
    49匿名9月12日 07:04
    回覆 #45
    任天堂大概也跟這傢伙一樣開始得意忘形了吧……
    55匿名9月12日 07:06
    話說跟以前比起來風向真的變了不少
    就連粉絲社群裡挺任天堂的意見也變少了
    61匿名9月12日 07:08
    回覆 #55
    帕魯的事件也是一個原因啦

    但最近任天堂的開發實力明顯下滑,接下來的計畫也幾乎都是重製、重製版
    感覺大家的不滿正在慢慢累積
    56匿名9月12日 07:06
    帕魯裡數百隻帕魯全部都有各自的動作,這真的很誇張
    洗澡、搬運東西、睡覺、開心的時候、挖礦的時候都各自做了專屬動作耶
    寶可夢那邊感覺不出這種愛,或者說根本沒這技術
    59匿名9月12日 07:08
    回覆 #56
    做得這麼細膩喔
    100匿名9月12日 07:32
    回覆 #56
    那個真的很厲害
    雖然用了現成素材(asset),但每隻都做出了各自的個性
    57匿名9月12日 07:06
    卡普空最近也就只搞砸(『ワイルズ化』,指像《魔物獵人Wilds》那樣上市翻車)一款而已,但任天堂光是《瑪利歐賽車》跟「エタライダー」就已經搞砸兩款了耶
    爛遊戲做太多了吧
    60匿名9月12日 07:08
    回覆 #57
    真的有到兩款那麼誇張?
    那《銀河戰士》跟《薩爾達傳說 ZA》這些是被原諒了嗎?
    66匿名9月12日 07:11
    回覆 #57
    明明都是難得的第一方遊戲了
    命中率(好評率)卻變得相當低
    62匿名9月12日 07:09
    回覆 #60
    買了《銀河戰士》的人其實都還算滿意吧,別跟ZA那種垃圾相提並論
    71匿名9月12日 07:13
    回覆 #62
    才没滿意咧(笑)
    誰會希望玩到走一本道(線性流程)的《銀河戰士》啊
    67匿名9月12日 07:11
    與其堅持大作至上主義,不如多做一些像「カメレオン」(變色龍)那樣輕鬆的獨立遊戲風格作品就好了。
    個人是希望任天堂提供的是「玩樂」,而不只是「遊戲」
    68匿名9月12日 07:12
    回覆 #67
    之前應該有出過耀西那種小品規模的遊戲,結果賣得慘兮兮的吧
    72匿名9月12日 07:14
    回覆 #67
    為了養活大量員工、維持技術know-how,還是得持續做大作才行啦
    76匿名9月12日 07:16
    回覆 #67
    那種程度乾脆讓獨立遊戲廠商做就好了吧
    78匿名9月12日 07:18
    有人把「カメレオン」(變色龍)捧得跟神一樣,但那邊其實也出過類似《8號出口》的作品耶
    我個人是不太喜歡啦
    81匿名9月12日 07:19
    回覆 #78
    你在講什麼啊?
    80匿名9月12日 07:19
    有人說任天堂是為了保護創作者、為了防止出現模仿作品才在戰鬥
    但事實正逐漸證明並沒有侵權,而且商業上出現模仿商品本來就是很健全的現象
    更何況,要是放任大企業拿著閒閒沒事幹囤積來的一堆專利,濫用來打壓自己看不順眼的中小企業遊戲,這種任天堂式的霸道行徑一旦成真,對創作者來說才是最糟糕的開端吧
    82匿名9月12日 07:19
    回覆 #80
    這已經是《異度神劍》的荷姆族(Homs)等級的發言了吧
    85匿名9月12日 07:22
    不過因為帕魯打贏了,中國那邊已經打算把《艾爾登法環》整個抄過去、只換個外皮就推出新遊戲了呢。
    感覺大家的判斷是「既然帕魯那樣都沒事,這種做法應該也會被放過」
    93匿名9月12日 07:26
    回覆 #85
    帕魯的爭議點在哪我是不清楚啦,但如果只是換個外皮的遊戲,「スプラトゥーンレイダース」(原文如此,可能是指模仿《漆彈大作戰》的類似作品)不也是這樣,那應該沒差吧
    不過像是整個角色設計都直接抄過去的那種,我覺得就真的不行了

    本話題的背景與爭議焦點

    任天堂與寶可夢公司自2024年起,針對Pocketpair的《幻獸帕魯》(Palworld)所涉及的怪物捕獲機制等內容,持續提起專利侵權訴訟。這次引發討論的申請案「2026-019762」,是限定於觸控面板操作的衍生專利,目前僅處於曾遭拒絕審定、後續提出不服審判的階段,並不直接代表訴訟本案的勝負結果。討論串中,網友對任天堂的態度意見分歧:有人肯定這是「保護業界創作者的行動」,也有人批評這是「大企業濫用專利打壓中小企業的霸道之舉」。話題後續也延伸到對《幻獸帕魯》動作細節製作的評價,以及對任天堂近年偏重重製、續作的不滿,但需留意這些已是與專利爭議本身無關的另一層議題。

    ※本文整理、摘譯自5ch(なんでも実況G)討論串「【悲報】任天堂似乎仍在與《幻獸帕魯》纏訟中」。

  • 「Switch2可以帶著走」惹論戰 雲端派vs掌機派激辯不休

    面對Nintendo Switch2玩家「Switch2版可以帶著走啦(笑)」的說法,5ch相關討論串上隨即掀起反論,有人主張用手機做雲端串流也幾乎沒有延遲、照樣能玩。串內掌機實機派與串流派持續對立,話題並延燒到UMPC、Steam Deck、PS Portal等「可攜帶硬體」的優劣、超過30萬日圓的價差,以及遠端遊玩特有的連線麻煩等層面。爭論的核心在於「可以帶著走」這句話,實際上到底指的是哪一種體驗。

    1匿名9月11日 21:06
    你不知道大部分遊戲用手機做雲端串流幾乎沒延遲也能玩喔?
    2匿名9月11日 21:08
    雲端串流不管延遲再怎麼低我還是不想玩,感覺很噁
    3匿名9月11日 21:08
    你大概不知道vibepollo、Apollo、Sunshine這些東西吧(都是自架遊戲串流用的伺服器軟體)
    4匿名9月11日 21:10
    跟蘋果信徒差不多啦
    安卓早就有的東西一出來就在那邊喊超猛超猛
    5匿名9月11日 21:10
    PC廚:「Steam Deck可以帶著走啊(笑)」

    就這樣,結束
    7匿名9月11日 21:11
    講來講去攜帶性還是很方便
    UMPC我用得很順手
    8匿名9月11日 21:12
    你就繼續雲端串流就好啦?
    我們是要帶著走享受的,不要來亂
    10匿名9月11日 21:13
    回覆 #1
    用串流到底在玩什麼,附影片證明一下
    11匿名9月11日 21:13
    掌機跟主機能無縫切換,跟雲端串流根本是天壤之別吧
    12匿名9月11日 21:15
    「把主機接電視螢幕來玩」←都什麼時代了,現在是手機當道欸,你活在幾年前啊?
    13匿名9月11日 21:15
    UMPC真的猛
    雖然花了快14萬日圓,但買了不後悔
    16匿名9月11日 21:18
    那怎麼解釋現在一堆廠商跑出來出電競掌上型PC啊(笑)
    17匿名9月11日 21:18
    之前大言不慚說「PC也能帶著走」的任豚(任天堂信徒的蔑稱)都沒反應了呢
    真奇怪
    18匿名9月11日 21:18
    你們不是很在意畫面生成幀數的延遲嗎,跑串流真的沒問題?
    19匿名9月11日 21:18
    一直嘴延遲延遲的
    其實只是人類感覺不到的程度而已
    只是跟不上新技術罷了
    24匿名9月11日 21:21
    回覆 #19
    要嫌這個的話那玩Switch2不就好了(笑)
    20匿名9月11日 21:19
    那樣講的話PS也不需要了吧
    21匿名9月11日 21:20
    那些在期待PS出新掌機的索狗(GK,ゲハ用語,指PlayStation信徒)看起來像笨蛋一樣
    100匿名9月11日 23:47
    回覆 #21
    本來就是笨蛋啊
    22匿名9月11日 21:20
    完全不去想一個東西為什麼會紅,只會眼紅然後雞蛋裡挑骨頭
    這就叫做「唱反調」
    23匿名9月11日 21:21
    又沒人攔你,就用手機接藍牙手把玩啊
    26匿名9月11日 21:22
    Xbox當初開始搞雲端遊戲的時候,還不是一堆人在那邊喊延遲延遲的
    36匿名9月11日 21:38
    手機、PS Portal、Steam Deck、Switch、Switch2,全部都是能帶著走的優秀硬體啦
    43匿名9月11日 21:46
    回覆 #36
    PS Portal那種東西真的有人會帶出門用嗎
    40匿名9月11日 21:44
    到現在還這麼迷信遠端遊玩的人才是活在幾十年前吧…
    50匿名9月11日 21:47
    回覆 #40
    我倒覺得是你的認知還停留在幾十年前吧?
    遠端、串流技術一直在進步耶
    44匿名9月11日 21:46
    每次都要先開主機這點意外地麻煩
    51匿名9月11日 21:47
    回覆 #44
    馬上斷線很煩
    不會自動斷線的話又要自己手動關掉也很煩

    不管怎樣都很煩
    60匿名9月11日 21:58
    不太玩任天堂遊戲的人,買UMPC會比買Switch2好
    真心的
    61匿名9月11日 21:59
    回覆 #60
    我自己是因為玩很多獨立遊戲,所以確實是這樣
    64匿名9月11日 22:02
    回覆 #60
    如果性能相同或更好、價格又一樣的話那當然沒問題啦(笑)
    81匿名9月11日 22:18
    回覆 #60
    如果是快40萬日圓、搭載AI Max 395的機種還另當別論,但像Ally X那種用Z2E處理器的,性能根本不如Switch2
    頂多就是把畫質設定和解析度調低一點來換取60幀,也沒別的優點了
    62匿名9月11日 22:00
    沒想到你們這麼堅持一定要用掌機玩啊(笑)
    71匿名9月11日 22:07
    回覆 #62
    手機不就正好跟「這麼堅持」是相反的存在嗎
    80匿名9月11日 22:18
    價差超過30萬日圓,實在沒辦法推薦

    https://jpeg.men/1JtH01kxKcT.jpg
    89匿名9月11日 22:26
    回覆 #80
    我想要Switch2附的那個控制器
    哪裡有賣?
    84匿名9月11日 22:21
    回覆 #1
    你知道非任天堂第一方的Switch2版遊戲銷量嗎?
    知道的話應該就懂了吧(笑)
    不會因為「可以帶著走」這個理由就去買Switch2版的資訊弱者沒那麼多
    Q.E.D. 證明完畢
    86匿名9月11日 22:23
    回覆 #84
    比起這個,銷量更低的主機版PS5立場更尷尬吧(笑)
    85匿名9月11日 22:22
    回覆 #1
    你是在嘲諷正在開發PS6掌機的Sony嗎?
    87匿名9月11日 22:23
    回覆 #85
    很正常啦
    遠端遊玩只要玩過就知道很快會覺得麻煩
    會對這種東西讚不絕口的顧客才是少數異常份子

    這次話題的背景與爭論焦點

    雲端遊戲是把主機或PC的畫面透過網路傳送到手機等裝置上顯示的技術,Xbox Cloud Gaming與PS Remote Play都是代表性的例子。串上提到的PS Portal,本體無法單獨運作,必須連接PS5主機並保持網路連線,是專屬的遠端遊玩裝置;這和內建遊戲資料、可單機獨立開機的Switch2,運作原理完全不同。如果不先弄清楚這個差異,就很難理解「可以帶著走」這句話到底是指哪一種體驗。此外,UMPC(迷你PC型掌上遊戲機)依機型不同,價位從10萬日圓等級一路到40萬日圓等級都有,串上所說的「價差30萬日圓」是以高階機種為比較基準,這點需要留意。串內對於延遲的容忍度、連線的麻煩程度、CP值等多個論點互相交錯,最終並沒有得出誰優誰劣的一致結論。

    ※本文取材、彙整自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕)板討論串「任豚:「Switch2版可以帶著走啦(笑)」←你是活在幾年前啊?」。

  • SONY能否「逆轉勝」?5ch電玩硬體板熱議重振方案

    5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上出現一篇討論「SONY該如何從此逆轉勝」的討論串。串首雖有人指出「近期財報寫下史上最高的營收與獲利」,但仍有大量留言直言"已經到了非逆轉不可的窘境",透露出強烈的危機感。討論串內對PlayStation事業的未來走向、過度偏重海外遊戲的策略評價,以及自家IP不足等議題意見分歧,也有不少人擔憂目前的高獲利體質過度仰賴成本削減。

    1匿名9月11日 21:37
    拜託各位火速支援!!
    3匿名9月11日 21:39
    已經不奢望SONY會改善了
    只希望它倒閉
    4匿名9月11日 21:39
    都已經繳出史上最高營收、最高獲利的成績單了
    所謂的「逆轉」到底是要逆轉成什麼樣子?
    61匿名9月11日 22:53
    回覆 #4
    話說回來,為什麼會賺這麼多?
    5匿名9月11日 21:40
    乾脆放棄PlayStation,專攻動畫、電影、音樂和影像感測器就好
    其他事業直接切割賣掉也無所謂
    7匿名9月11日 21:41
    大概只能直接撤退,然後堅稱自己「沒有輸給任天堂」吧
    11匿名9月11日 21:43
    只要做出一個寶可夢等級的IP,馬上就能逆轉了啊
    12匿名9月11日 21:43
    想要逆轉勝,首先得先把該改進的地方列出來吧
    15匿名9月11日 21:47
    SONY?啊~已經輸到搭上巴士打道回府了喔?逆轉?回家路上順便買張彩券還比較實在吧?
    16匿名9月11日 21:48
    說到底,PS2當年稱霸市場其實是靠DVD播放需求吧?
    90匿名9月12日 00:31
    回覆 #16
    PS1⇒超級任天堂(SFC)FF世代・休閒遊戲寒武紀大爆發的世代・大型電玩完整移植作大增的世代
    PS2⇒DVD播放功能・從PS1轉移過來的族群
    17匿名9月11日 21:49
    SONY第一方遊戲的待遇已經變得跟Ubisoft差不多了,大概只剩靠原作人氣撐場的《蜘蛛人》還行吧
    18匿名9月11日 21:51
    話說SONY根本就沒那個幹勁吧
    19匿名9月11日 21:52
    把PS整台立起來翻轉!(物理意義上的逆轉)

    只有老玩家才知道的初代PS「SONY計時器」迴避法(註:ソニータイマー是網友戲稱SONY產品一過保固就故障的都市傳說;把PS1立起來擺放則是早期玩家對付讀取光碟出錯的偏方)
    21匿名9月11日 21:59
    現在的SONY只是靠削減成本和依賴中國手遊撐出高獲利而已
    根本體質早就爛掉了
    23匿名9月11日 22:02
    只要有自覺自己其實是台「超大支手機」,乾脆看開變成中國課金轉賣機器就能活下去
    反正實際上已經是這樣了,剩下的只差下決心而已
    29匿名9月11日 22:08
    回覆 #23
    大概也只剩這條路了吧。
    只能打出「不是手機的小螢幕,接上電視就能用大螢幕玩手遊」這種賣點。
    乾脆做PS專屬手遊,或是找中國團隊做動作類課金遊戲,主打「大螢幕操控美少女!」,這樣應該就能讓那些肥羊乖乖上鉤。
    總之不管怎樣,光靠以往那套讓第三方做遊戲的模式,已經被逼到無法收拾的地步了
    43匿名9月11日 22:25
    回覆 #23
    不對,如果連「家用遊戲主機」這個表面上的招牌都捨棄掉,反而會直接玩完吧
    如果甘願當一支超大支手機,那實體光碟片也已經不需要了。所以才會想捨棄光碟,
    但這樣一來也會被零售通路給拋棄。

    手機的話就算不靠零售商,也有自己的獨家通路,但事到如今PlayStation哪可能重新打造那種通路。
    越是認真思考生存之道,就越證明這是個死局。
    24匿名9月11日 22:02
    早就不再投資未來了,PS當然完蛋
    27匿名9月11日 22:06
    回到過去,把當時的高層一個一個揍過去
    33匿名9月11日 22:11
    回覆 #31
    《Ghost of Yōtei》明明根本只是個DLC等級的內容,還敢大言不慚說是完全版,光這點就已經注定要全部撲街了
    57匿名9月11日 22:45
    反正路線早就定好了吧
    變成只能下載、店裡也看不到主機、存在感逐漸消失
    根本不需要特地宣布撤退,簡直好處多多
    67匿名9月11日 23:09
    回覆 #57
    這樣最像SONY的作風了
    只要把它包裝成服務,免費APP發放到手機上
    就能保住「普及率超越PS5」這種面子了
    64匿名9月11日 23:05
    還不是因為搞出「暴力和血腥OK,情色卻NG」這種扭曲的雙重標準
    66匿名9月11日 23:08
    乾脆併購微軟啦
    不是創下史上最高獲利嗎?
    這樣就能贏了啊
    那就把微軟買下來不就好了?

    這樣就解決了,就是這樣,That's all
    69匿名9月11日 23:14
    只能劫持全世界的AI引爆第三次世界大戰,打造一個再也沒有贏家的世界了(´・ω・`)
    89匿名9月12日 00:29
    回覆 #69
    只要記憶體再增加10倍,Switch 2也會完蛋
    這樣「全滅論」就成立了
    81匿名9月12日 00:10
    只能持續推出好遊戲了
    然後打造一個「說到SONY就會想到這個」的招牌角色與代表作
    82匿名9月12日 00:14
    回覆 #81
    Toro(トロ,SONY的貓咪吉祥物)我覺得算是相對廣為人知的角色了
    但要用Toro出動作遊戲或賽車遊戲感覺就是不太搭
    91匿名9月12日 00:32
    有99%機率沒救了
    92匿名9月12日 00:39
    回覆 #91
    那就是說多少還有點可能性?

    本話題的背景與爭論焦點

    這類討論串中常見的「史上最高獲利」說法,推測是指SONY集團整體或遊戲與網路服務部門的財報數字,但串內並未附上出處,直接把這些留言當成事實接受須格外謹慎。意見分歧的關鍵在於該如何評價這份亮眼的財報數字:懷疑派認為這是靠削減成本與中國社群遊戲熱賣撐出來的「表面風光」,另一派則認為這確實反映了實際的經營實力,兩者之間存在明顯溫差。至於自家IP不足與過度依賴第三方的不安,其實與近年PlayStation事業的重心逐漸從大型自製新作轉向live service類型作品及與外部發行商合作的趨勢相互呼應,並非單純的個人感想,而是有其產業背景。不過串中也混雜著缺乏數據佐證的斷言與帶有陰謀論色彩的留言,成稿時已排除依據不明的說法。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【緊急】SONY該如何從此逆轉勝」。

  • 小島秀夫《PHYSINT》超支遭PS撤資、轉投Xbox懷抱 彭博報導

    彭博社報導,索尼以預算超支與交期延宕為由,退出小島秀夫新作《PHYSINT》的開發案,該作已轉移至Xbox陣營。報導同時指出,《死亡擱淺》一、二代的銷售成績都未達索尼原先設定的營收目標。5ch「硬體・業界」板上,網友針對合約內容與小島製作(Kojima Productions)的經營狀況議論紛紛,甚至掀起一波「死亡擱淺當年真的有大賣過嗎」的過往評價重新檢視風潮。

    彭博社:PlayStation因預算疑慮與未達交期,放棄小島秀夫的《PHYSINT》

    ▪死亡擱淺1&2銷量均低於索尼的營收預期

    ▪據報導PHYSINT未能如期完成,預算恐大幅超支

    出典: bloomberg.com / 原文請見這裡

    5匿名9月11日 23:08
    小島秀夫:「我們死亡擱淺可以讓你們大賺一筆」
    索尼:「我們是虧損耶」
    小島秀夫:「下次一定會確實賺到錢的」
    索尼:「又虧損了耶」
    小島秀夫:「PHYSINT我一定會成功的」
    索尼:「夠了啦……」

    真相就是這樣
    85匿名9月11日 23:21
    回覆 #5
    這裡有一點想不通
    小島製作明明有賺到能把死亡擱淺的IP買回來的程度吧?
    到底簽的是什麼合約啊?

    該不會只是合約簽得太爛而已吧?
    12匿名9月11日 23:10
    一開始就乖乖做潛行遊戲不就好了嗎
    送貨遊戲真的挑戰性太高了
    123匿名9月11日 23:26
    回覆 #12
    潛行遊戲賣不好,而且又沒有Konami那批老班底,根本做不出來吧
    21匿名9月11日 23:12
    這串蓋樓速度快到像自導自演一樣w
    爛索尼(クソニー,對Sony的蔑稱)w
    43匿名9月11日 23:15
    回覆 #21
    如果還要好幾年後才能出,那PS5早就玩完了吧
    49匿名9月11日 23:15
    死亡擱淺1不是賣了2000萬套嗎?
    50匿名9月11日 23:16
    回覆 #49
    那個數字是含免費贈送的份數啦
    67匿名9月11日 23:18
    怎麼想都覺得《Concord》跟《Marathon》死得更慘吧
    72匿名9月11日 23:18
    回覆 #67
    那是Jim(前SIE總裁Jim Ryan)留下的爛攤子啦
    82匿名9月11日 23:20
    PHYSINT不是一開始就公布發售時間落在2030年前後嗎?那「趕不上交期」是什麼意思?
    時間線到底是怎麼一回事啊?
    87匿名9月11日 23:21
    回覆 #82
    可能是該交出Alpha版卻沒交出來之類的吧
    91匿名9月11日 23:21
    回覆 #82
    該不會其實根本還完全沒開始做吧
    104匿名9月11日 23:23
    回覆 #82
    該不會是開發進度比索尼預想的還要落後吧
    雖然對外說2030年,但實際上恐怕還要更晚
    89匿名9月11日 23:21
    難道說其實索尼才是對的?
    93匿名9月11日 23:22
    回覆 #1
    事到如今才爆出這種料
    之前明明被捧成大賣特賣的樣子
    108匿名9月11日 23:24
    回覆 #93
    光看選在這個時間點爆出來
    就知道是怎麼回事了
    113匿名9月11日 23:25
    感覺得出來,索尼因為小島要被微軟搶走,正拚了命想搞臭他的招牌,笑死
    126匿名9月11日 23:27
    回覆 #113
    招牌本來就已經是壞的了,只是不再拚命鍍金而已吧
    死亡擱淺根本沒人真的當成傑作看待啊w

    小島電器行(コジマ電気,諧音玩笑,借用日本連鎖電器行「小島電器」的名字虧小島秀夫)
    116匿名9月11日 23:25
    回覆 #106
    至少在遊戲版(ゲハ)這邊,酸文串壓倒性地比較多吧
    話說到底是誰在講大賣特賣的啊
    我是沒看過啦
    132匿名9月11日 23:27
    回覆 #116
    是有看過索粉(ゴキ,5ch對PS玩家的蔑稱)拿一些不知名的海外網站數據,在那邊吵說賣得多好
    158匿名9月11日 23:33
    回覆 #132
    只憑那個就說「在那吵大賣特賣」也太……
    而且本來就不可能賣那麼好
    170匿名9月11日 23:35
    回覆 #132
    想起來了
    是ALNEA啊w
    120匿名9月11日 23:26
    只下了「被抽走梯子」這個指令,就生出這張圖

    127匿名9月11日 23:27
    我在想「Saros」該不會是還不出索尼出資的錢,結果整間公司被賣給索尼了吧

    反過來看小島監督,人家利潤好歹是夠把IP從索尼手上買回來的程度
    這樣應該不算失敗吧
    死亡擱淺只要穩紮穩打賣到200萬套那也算不錯了吧
    再說,要是看死亡擱淺2失敗才決定收掉,那也未免太晚了吧
    137匿名9月11日 23:28
    回覆 #127
    是有買回去嗎?該不會本來合約就寫明IP歸小島監督所有,索尼後悔了才切掉的吧?
    134匿名9月11日 23:28
    只是沒講出來而已,SIE(Sony Interactive Entertainment)的作品大概大半都是虧錢的吧……
    143匿名9月11日 23:30
    回覆 #134
    這三、四年左右看起來幾乎沒有真的有賺錢的作品呢
    《絕地戰兵2》(Helldivers 2)雖然賣得好,但那是外部工作室做的
    171匿名9月11日 23:35
    回覆 #134
    騙子啦:「不過是靠CoD(決勝時刻)分到的殘羹剩飯,才勉強做得出第一方遊戲」
    140匿名9月11日 23:29
    反正沒辦法獨佔,那不如讓微軟出錢,之後再讓PS平台也能跨平台玩到就好了w
    不愧是索尼
    142匿名9月11日 23:30
    回覆 #140
    索尼才不會做那種厚顏無恥的事吧








    啊,會做喔w
    146匿名9月11日 23:30
    回覆 #140
    用這種分手方式,小島製作以後大概不會再出PS平台的遊戲了吧
    144匿名9月11日 23:30
    如果原因是沒達標,那不是應該更早就切掉嗎?
    為什麼偏偏選在這個時間點?
    149匿名9月11日 23:31
    回覆 #144
    PHYSINT放鴿子沒守住交期,預算也沒控制好
    157匿名9月11日 23:33
    回覆 #149
    現在頂多才剛結束前期製作(pre-production)階段吧
    165匿名9月11日 23:34
    回覆 #149
    簽約當下就講明是2030年以後了,這樣「沒趕上交期」到底是什麼意思啊

    本話題的背景與爭論焦點

    PHYSINT是小島製作與索尼於2022年公布的合作企劃,當時就已表明發售時間預計落在2030年前後。因此這次「明明還沒發售就趕不上交期」的報導,比較合理的解讀,應該不是指正式發售日本身,而是開發內部的某個里程碑(如提交Alpha版等)。至於《死亡擱淺》的實際銷售數字,串內也有人指出,常被提到的「2000萬」很可能混入了免費贈送的數量,實際銷售成績與索尼的投資回收門檻之間的落差,光看本文其實無從得知。小島製作與索尼的資本關係始於2022年的出資,如果這次報導屬實,那麼此次與大型發行商分道揚鑣,將會是相當罕見的案例。串內網友對於合約內容、以及究竟是小島這邊還是索尼這邊有理,意見分歧,不過這些終究都只是缺乏第一手資訊的臆測,這點還是要留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Bloomberg「死亡擱淺1與2未達目標,PHYSINT預算超支」」。

  • GOTY候選百家爭鳴,GTA6算不算今年作品掀論戰 5ch:「有夠不爽」

    硬體‧業界(ゲハ)板上出現一則預測年末GOTY(年度遊戲獎)得主的討論串。候選作品包括《Pragmata》、《惡靈古堡9》、《金鋼狼》、《萬紫千紅》等,但討論焦點集中在11月20日發售的《俠盜獵車手VI》是否會被列入今年The Game Awards的候選名單。由於過去幾年的候選截止日期多集中在11月中旬到下旬,有人認為「GTA6也能趕上末班車」;但也有人對「選一款剛發售、評價還沒底定的遊戲」感到不是滋味,雙方意見分歧。

    1匿名9月11日 19:36
    候選
    惡靈古堡9
    Pragmata
    6匿名9月11日 19:43
    金鋼狼呢?
    61匿名9月11日 20:53
    回覆 #6
    金鋼狼根本是KOTY(爛作年度大賞)的頭號候補吧😒
    7匿名9月11日 19:43
    不是開玩笑,我真心覺得《萬紫千紅》會入圍
    那款搞不好是神等級的傑作
    29匿名9月11日 20:01
    回覆 #7
    不可能啦
    遊戲性根本是30年前的水準
    那種東西連2026年GOTY的候補資格都沾不上邊
    15匿名9月11日 19:48
    會不會是《惡靈古堡 安魂曲》?
    雖然我自己是沒玩過啦
    35匿名9月11日 20:13
    回覆 #15
    不可能
    自從回到浣熊市之後普通到有點微妙
    沒有從頭到尾都完整做好的遊戲是拿不到GOTY的
    17匿名9月11日 19:48
    就算被提到GOTY,期待值還是差了一截
    要說全球賣最好的應該是FH6(《極限競速:地平線6》)吧,但那群評審才不會選它
    22匿名9月11日 19:51
    回覆 #17
    不知為何賽車遊戲好像都被排除在外
    41匿名9月11日 20:17
    回覆 #22
    先別說賽車遊戲了,微軟的遊戲傑夫‧基利根本不可能讓它入圍
    44匿名9月11日 20:18
    回覆 #41
    FH系列以前的作品應該有入圍過吧,我記得
    50匿名9月11日 20:29
    回覆 #41
    得獎的又不只一款好嗎
    幹嘛那麼堅持要挑PS陣營的東西
    25匿名9月11日 19:55
    《Phantom什麼的》那款是怎樣?
    發售前就被捧得很高欸
    26匿名9月11日 19:57
    回覆 #25
    目前看來是不用考慮啦
    完全沒引起話題
    30匿名9月11日 20:03
    如果GTA算今年的
    那還不如來預測明年比較有趣
    畢竟明年是大作雲集的一年
    68匿名9月11日 21:04
    回覆 #30
    明年不就只有《Fable》和《戰神》外傳而已嗎
    而且這兩款感覺都有點弱
    34匿名9月11日 20:10
    《幻獸帕魯》Metascore太低不可能
    目前看來就FH6、《惡靈古堡 安魂曲》、ぽこあ這三款裡面選一個吧
    42匿名9月11日 20:18
    回覆 #34
    如果最後是ぽこあ拿下我會笑死
    卡普空、SE、Konami都輸了,結果是Koei Tecmo繼From Software之後拿下GOTY
    54匿名9月11日 20:36
    2014 Dragon Age: Inquisition
    2015 The Witcher 3: Wild Hunt
    2016 Overwatch
    2017 The Legend of Zelda: BoW
    2018 God of War
    2019 Sekiro: Shadows Die Twice
    2020 The Last of Us Part II
    2021 It Takes Two
    2022 Elden Ring
    2023 Baldur’s Gate 3
    2024 Astro Bot
    2025 Clair Obscur: Expedition 33

    比起銷量之類的,感覺得獎的常常會是比較有個性(尖銳)的作品
    55匿名9月11日 20:38
    回覆 #54
    Pragmata搞不好有機會?
    畢竟是全新IP這點印象也不錯
    59匿名9月11日 20:48
    回覆 #55
    它有什麼新要素嗎?
    GOTY看的不就是這個重點嗎?
    66匿名9月11日 21:00
    這種串裡完全沒人提到,但我覺得《Cairn》其實蠻有機會的
    69匿名9月11日 21:04
    回覆 #66
    真的超讚
    拿下GDC(遊戲開發者選擇獎)之類的獎也不奇怪
    72匿名9月11日 21:09
    有出PS5版
    跟微軟沒有關係
    也盡量避開任天堂

    這就是被TGA選為GOTY的條件!

    不過話說回來,去年得獎的《Expedition 33》背後可是有微軟大筆資金(笑)
    76匿名9月11日 21:12
    回覆 #72
    這就是《Expedition 33》會在Game Pass首發上架的原因啊
    77匿名9月11日 21:14
    惡靈古堡不可能
    系列作太多了

    ぽこあ也不可能
    原型ビルダーズ根本是抄襲我的世界

    《時之笛》這種等級的根本不用談
    別以為重製作品能拿獎
    83匿名9月11日 21:27
    回覆 #77
    照這個標準的話《柏德之門3》怎麼算
    內容根本就是10年前的《神界》(Divinity)那一套
    80匿名9月11日 21:21
    當然是金鋼狼啦鏘~(原文玩「ウルヴァリン」尾音諧音梗)
    81匿名9月11日 21:25
    回覆 #80
    原本想說最後多半還是會讓SIE(Sony)的遊戲拿獎
    但評價不好看來是沒機會了
    84匿名9月11日 21:27
    話說大家真的覺得GTA6拿不到獎?
    真的假的

    我不是說不希望它拿獎
    99匿名9月11日 21:46
    回覆 #84
    上面也有人講過,期待值實在太高了,很難預測這會怎麼影響評價
    87匿名9月11日 21:33
    說到ぽこあ

    話說ビルダーズ抄襲的對象──我的世界,它有拿過年度遊戲獎嗎?那款才真的該得獎吧
    88匿名9月11日 21:36
    回覆 #87
    不需要啦
    它本來就是靠口碑傳開的,那種所謂「權威」(笑)的獎項反而是種妨礙

    沒拿過GOTY卻是史上最暢銷的遊戲
    那就是《我的世界》和《俄羅斯方塊》
    89匿名9月11日 21:37
    回覆 #87
    話說我的世界剛推出的時候TGA根本還不存在
    不知道當時有沒有前身的獎項
    90匿名9月11日 21:38
    回覆 #89
    TGA以外的GOTY獎項不是有好幾個,而且早就存在了嗎?
    93匿名9月11日 21:41
    回覆 #90
    老實說大家根本不太在意TGA以外的獎吧
    講GOTY基本上就等於在講TGA
    96匿名9月11日 21:44
    回覆 #90
    TAG以外的都沒有價值啦
    92匿名9月11日 21:40
    回覆 #1
    問AI查到的The Game Awards歷年候選資格截止日期一覽
    2016 11月24日
    2017 11月27日
    2018 11月16日
    2019 11月15日
    2020 11月20日
    2021 11月19日
    2022 11月18日
    2023 11月17日
    2024 11月22日
    2025 11月21日
    2026 尚未公布(預計2026年秋天公布)

    11月20日發售的GTA6被算進今年候選的可能性其實相當高
    TGA應該會考慮GTA的發售時程來訂截止日,而Rockstar挑這個發售日,很可能也是算準了這一點
    95匿名9月11日 21:43
    回覆 #92
    不過話說回來
    一款剛發售的遊戲就被說是「今年最棒的遊戲」,總覺得有夠不爽
    感覺就像評價還沒沉澱就急著下結論
    我是覺得乾脆丟到明年算了
    98匿名9月11日 21:46
    回覆 #95
    這點我懂,不過去年獨立遊戲大豐收的那屆,《ARC Raiders》也是差不多的情況
    107匿名9月11日 21:59
    回覆 #95
    評審那邊應該會提前拿到更多評測用的資料,時間上大概不是問題
    不過確實會給人一種像是「先賣了再說」、不太有自信的印象

    本話題的背景與爭論點

    The Game Awards(TGA)每年通常在11月中旬到下旬之間設定「當年度候選作品」的截止日期。92樓貼出了據稱是詢問AI所得的過去10年截止日期,並指出11月20日發售的GTA6很有可能趕上今年的候選資格。不過這畢竟是發文者詢問生成式AI得到的資訊,並非官方公告,這點需要留意。以GOTY為名的獎項除了TGA之外還有好幾個,但串內討論是以「講GOTY=講TGA」為前提進行,並非唯一的評選指標。另外文中出現的KOTY(クソゲー・オブ・ザ・イヤー,直譯「爛作年度大賞」)是5ch發源的非官方選拔,與TGA並無關聯,這點也值得留意。串內「選一款剛發售、評價還沒底定的遊戲不太合理」的謹慎論,與「發售日是刻意配合的」這種推測並陳,最終沒有得出結論便結束了討論。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「今年GOTY,真的假的完全猜不透了wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」的內容構成。

  • 《薩爾達傳說 時之笛》重製版新影片遭海外痛批「PS3等級畫質」 5ch鄉民吐槽:「我們是要玩時之笛啦」

    任天堂公開的《薩爾達傳說 時之笛》重製版新影片,遭海外社群媒體用戶吐槽「玩法過時」「畫面像PS3時代」,一石激起千層浪。5ch的硬體・業界板(ゲハ,即遊戲業界討論板)上,由這則貼文引爆熱烈討論,網友對於畫面風格是否忠於原作、寫實化重製是否恰當等議題意見分歧。也有不少人反駁,認為不該只看靜止畫面下定論,實際看影片給人的印象完全不同。

    玩法過時,畫面看起來像PS3時代的水準。大家都只是沉醉在懷舊情懷裡而已

    出處:x.com/原文請點此

    3匿名9月11日 19:55
    這種時候就送你金鋼狼一枚吧(自癒能力全開,眼睛壞了也能治)
    5匿名9月11日 19:55
    還被酸『你該去檢查眼睛了』,笑死
    6匿名9月11日 19:55
    真的是因為人家提到金鋼狼,就有樣學樣跟著玩哏
    有夠好懂的行為模式
    28匿名9月11日 20:01
    回覆 #6
    這真的讓人有點擔心
    各國反應都一樣耶
    13匿名9月11日 19:57
    PS3的《惡靈古堡5》現在回頭看真的粗糙到嚇人
    記憶美化真的很可怕
    14匿名9月11日 19:58
    畢竟這次重製基本上就只是畫面變漂亮而已
    那當然會靠懷舊情懷撐場
    16匿名9月11日 19:58
    PS2到PS3性能大幅提升,這也是沒辦法的事
    17匿名9月11日 19:59
    老是在那邊畫質畫質講個不停也太誇張了吧
    牆內的人(指中國網友,語出「防火長城」哏)真的很無趣
    18匿名9月11日 19:59
    星狐(Star Fox)重製版當初就因為詮釋跑掉讓人失望,這次薩爾達應該也差不多
    30匿名9月11日 20:01
    回覆 #18
    不好說耶
    光一支預告片就有這種迴響
    搞不好會是任天堂睽違已久的千萬銷量神作
    44匿名9月11日 20:07
    回覆 #17
    公開的畫面確實走寫實路線,但也別不經大腦就亂回文
    回覆 #30
    遊戲影片本來就是因為有知名度,大家才會點進去看看『到底長怎樣』
    賣不賣得好是另一回事
    就是因為你這種宅宅看數字就自己腦補出對自己有利的解讀,廠商才會變成現在這種『先做爛遊戲、靠宣傳硬賣』的日本業界風氣
    自作自受
    19匿名9月11日 19:59
    唉,又出現一個30fps的受害者了
    真可憐
    21匿名9月11日 20:00
    任天堂跟Sony兩邊都爛
    22匿名9月11日 20:00
    GTA6都還沒上市,眼睛就先瞎了喔
    23匿名9月11日 20:00
    雖然比《艾爾登法環》那糊爛畫質好一點,但還是有點微妙
    25匿名9月11日 20:00
    原來國外也因為GTA6眼睛瞎掉,笑死
    32匿名9月11日 20:02
    回覆 #1
    這篇底下最好笑的回覆就是這個w


    這傢伙站過隊的主機平台,最後全都會暴斃。一開始效忠Xbox,現在換成PS5了。老兄,你根本被詛咒了吧。
    https://x.com/LandoCal83/status/2097912882142847308
    37匿名9月11日 20:04
    回覆 #32
    這是海外版的「逆神」啊(指支持誰誰就倒楣的觸霉頭人物)
    43匿名9月11日 20:07
    同一句話能刺痛的日本廠商也太多了吧
    73匿名9月11日 20:26
    回覆 #43
    我每次都在講『好好做到能重現當年的體驗(讓人有話題可聊)』這件事,

    結果一堆重製作品根本搞不清楚玩家要的是什麼樂趣、價值放在哪裡
    54匿名9月11日 20:11
    畢竟PS2的規格已經吃不消了
    不升級不行啊
    66匿名9月11日 20:22
    有夠噁的
    那個畫面
    71匿名9月11日 20:25
    回覆 #66
    看影片其實沒什麼違和感喔
    https://youtu.be/D_2oAwKfdKI?si=FIYc6EZdhNM0Jh1w
    72匿名9月11日 20:25
    畫面看起來像劣質油土黏土捏出來的


    74匿名9月11日 20:26
    回覆 #72
    光靠靜止畫面就能傳達出美感,這也是需要功力的
    我覺得從《曠野之息》開始就是這種畫面調性了
    76匿名9月11日 20:27
    回覆 #72
    這種評語大概只適用在第一張圖吧……
    78匿名9月11日 20:28
    回覆 #72
    看影片的話完全不會覺得奇怪喔
    80匿名9月11日 20:29
    不是啦,畫質本身是不錯的
    只是畫風、或者說整體美術方向跟原作不太一樣啊
    92匿名9月11日 20:38
    回覆 #80
    不貼N64那種貼圖
    也不用那種假法線貼圖般平板的陰影

    不然感覺你什麼都要講一句『畫面方向跟原作不一樣』。
    光是貼了張貼圖,大概也會被你說成『畫面方向跟原作不一樣』吧。

    本次話題的背景與爭論焦點

    《時之笛》是1998年於NINTENDO64平台推出的作品,這次引發討論的是其重製版新影片所引來的海外反應。要注意的是,起頭的貼文並非出自業界人士或專家之手,而是一般社群媒體帳號的發言,未必具有權威性。討論串中也有不少人反駁「不該只憑截圖就批評」,並指出實際看影片給人的印象不同,顯示判斷分歧的背後也牽涉到「呈現方式」的問題。此外,關於寫實風格重製的美術方向爭論,過去在《星狐》重製版等作品上也曾多次上演,這次可說是任天堂高畫質重製作品慣有的贊否對立局面再度浮上檯面。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「海外人士對薩爾達《時之笛》重製版提出批評!「玩法過時。畫面像PS3時代」」。

  • Switch2遲遲不出新瑪利歐 被酸「根本是想拖延主機壽命」掀正反論戰

    Yahoo!新聞的專欄作者河村鳴紘在文章中指出,「任天堂之所以不在Switch2上推出瑪利歐正傳、《任天堂明星大亂鬥》新作與《集合啦!動物森友會》,或許是為了拖延主機壽命」。撐起Switch2銷售氣勢的是《瑪利歐賽車 世界》,下一款重量級作品則是預計2027年推出的新作《精靈寶可夢》,中間的空窗期則由《咚奇剛 Bananza》等作品填補。對於這種說法,5ch的硬體業界(ゲハ)板上出現正反意見交鋒:有人反駁只是大作開發期本來就長,也有人不滿換Switch2的購買慾提不起來,討論相當熱烈。

    專欄作者的補充與見解

    帶動Switch2銷售氣勢的是《瑪利歐賽車 世界》,2027年則預計推出《精靈寶可夢》系列最新作「風之波(暫譯)」。雖然有這些強打作品,但粉絲心裡真正的OS恐怕是「還有呢?」,畢竟購買任天堂主機的理由之一,就是為了任天堂自家的重量級大作。

    目前為止投入的是《咚奇剛》、《卡比》、《銀河戰士》等作品,每一款都是人氣系列,任天堂或許也想趁機讓這些系列進一步成長,成為更龐大的支柱作品。

    出處:news.yahoo.co.jp / 點此閱讀原文

    2匿名9月11日 07:59
    都已經被酸「再不出新作就要步上WiiU後塵」了,
    現在是要我們改口說「不出遊戲才能延長主機壽命」喔?
    3匿名9月11日 07:59
    《瑪利歐賽車 世界》明明就超無聊好嗎
    4匿名9月11日 08:00
    想玩FE(聖火降魔錄)新作,但不買Switch2就玩不到,真的很崩潰
    光為了FE一款遊戲就要砸5萬日圓買Switch2,我真的不想
    22匿名9月11日 08:07
    回覆 #4
    身為ゲハ民,對第一方作品講這種話也太嫩了吧
    28匿名9月11日 08:11
    回覆 #4
    那你就只能乾瞪眼看別人玩啦
    40匿名9月11日 08:15
    回覆 #4
    主機本來就是為了玩到「無論如何都想玩」的遊戲,不得已才掏錢買的東西
    5匿名9月11日 08:00
    《咚奇剛 Bananza》其實是《瑪利歐奧德賽》團隊花大把時間打造的實質瑪利歐作品,但很多人根本不把Bananza當瑪利歐看
    銷量雖然不錯,但就商業戰略而言,Bananza是不是算失敗啊?
    9匿名9月11日 08:01
    回覆 #5
    銷量高不就是成功了嗎?
    13匿名9月11日 08:03
    回覆 #5
    這就是任天堂「先做遊戲再決定角色」路線失敗的案例吧
    再怎麼說,靠咚奇剛這個角色來賣瑪利歐等級的聲量還是太弱了
    所以才會不惜把迪迪剛(Diddy Kong)換掉、硬塞寶琳(Pauline)進來,但寶琳現在人氣好像也還沒起來
    6匿名9月11日 08:00
    3D瑪利歐沒有配合電影上映時程推出,這時候就該猜到製作應該卡關卡得很辛苦了吧
    10匿名9月11日 08:01
    回覆 #6
    真的有那麼想玩3D瑪利歐嗎?
    11匿名9月11日 08:02
    回覆 #9
    想到如果掛瑪利歐招牌搞不好能多賣一倍,是不是有點可惜?
    15匿名9月11日 08:03
    回覆 #11
    我是覺得瑪利歐招牌沒有大家講的那麼神啦
    14匿名9月11日 08:03
    老實說我覺得Switch2算是失敗的
    如果本來就有Switch,真心話是不會為了一款遊戲特地去買Switch2
    如果至少把名字改掉,說不定還有機會翻身
    16匿名9月11日 08:04
    回覆 #14
    那照這樣說,能玩Switch遊戲不就算成功了嗎
    21匿名9月11日 08:07
    對沒有Switch的人來說,能順便玩到Switch遊戲確實是賺到,是這個意思吧?
    但我要講的是,那些本來就已經有Switch的人,對Switch2的購買慾根本是從負分開始起跳
    24匿名9月11日 08:09
    回覆 #21
    明明可以延續Switch的軟體資產,而且跑起來還更順暢欸?
    84匿名9月11日 08:47
    回覆 #21
    說的也是,聽說不少PS4玩家不買PS5,反而跑去買Switch2了
    38匿名9月11日 08:14
    《蜘蛛人:嶄新的一天》預告片12小時內打破GTA6紀錄,觀看次數衝破5億次

    瑪利歐電影 訂在2026上映
    2026發表寶可夢第10世代


    任天堂粉的暴走還是完全停不下來呢


    不過現實會狠狠把你們砍醒啦


    Switch2就是Switch2,不多也不少;Switch2存在的意義同樣不多也不少
    45匿名9月11日 08:17
    這個人是不知道開發期要花多久喔?
    91匿名9月11日 08:49
    回覆 #45
    只看標題不看內文的傢伙(原文戲稱對方是《賭博默示錄》的凱吉)又在那邊亂講話了
    55匿名9月11日 08:33
    回覆 #24
    應該不會有人只為了這個理由,就把Switch換成Switch2吧
    63匿名9月11日 08:37
    回覆 #55
    我這是在吐槽前面說的「負分起跳」那件事耶
    60匿名9月11日 08:34
    畢竟瑪利歐根本就是WiiU的化身嘛


    2012 WiiU+首發2D瑪利歐
    2013 3D瑪利歐
    2014 瑪利歐賽車+任天堂明星大亂鬥
    64匿名9月11日 08:38
    回覆 #63
    心理層面上真的就是負分起跳啊
    就算沒學過心理學,靠直覺也感覺得出來
    69匿名9月11日 08:39
    回覆 #64
    只要有任天堂帳號的紀錄,那就是正分起跳喔

    這是心理學上的說法啦
    65匿名9月11日 08:38
    今年不是才剛出動物森友會(あつ森)嗎
    67匿名9月11日 08:39
    回覆 #65
    你在講哪個年代的事啊?
    66匿名9月11日 08:39
    現在玩遊戲早就不是那種花5、6萬日圓就會怕到縮手的低收入興趣了啦
    68匿名9月11日 08:39
    回覆 #66
    說的也是
    那我去玩闇影詩章(Shadowverse)好了
    73匿名9月11日 08:41
    如果是買了Switch卻完全沒在玩的人對Switch2觀感很差,那還算能理解
    但連玩到爆的人購買慾都跟著下降,這就真的搞不懂了
    76匿名9月11日 08:43
    回覆 #73
    啊~搞不好就是這樣
    我基本上Switch就只玩過《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》重製版、《寶可夢 超不可思議的迷宮 救援隊DX》、《德比賽馬》跟《勇者鬥惡龍怪獸篇3》而已
    79匿名9月11日 08:45
    既然要出《薩爾達傳說 時之笛》重製版,那也希望《瑪利歐64》能加點新要素一起重製
    橫向捲軸的2D銀河戰士系列都常常出新作了,那橫向捲軸的2D薩爾達《薩爾達傳說2 林克的冒險》也該重製一下吧
    乾脆Switch2最初這3、4年全部都拿過去的神作重製版來填也沒差
    90匿名9月11日 08:49
    回覆 #79
    《林克的冒險》裡城鎮的名字後來都被拿去當《時之笛》角色的名字了,所以真希望重製時能補一段後設的追加劇情
    83匿名9月11日 08:46
    回覆 #68
    看得出來你闇影詩章打得很弱

    我可是連勝29場→輸1場→再連勝30場

    各職業勝場數都能排進個位數名次
    86匿名9月11日 08:47
    回覆 #83
    喔~是喔
    我只要玩得開心就好了
    97匿名9月11日 08:57
    這樣看來《女神異聞錄6》的發表搞不好影響很大
    畢竟在Switch上玩過P5(女神異聞錄5)的玩家應該不少
    100匿名9月11日 09:00
    回覆 #97
    河村:「我被爆擊了」
    104匿名9月11日 09:02
    Switch2的首發陣容



    2027年電影

    《蜘蛛人:嶄新的一天》預告片12小時內打破GTA6紀錄,觀看次數衝破5億次

    這個話題的背景與爭論點

    Switch2於2025年推出,首發級作品是《瑪利歐賽車 世界》,之後陸續投入《咚奇剛 Bananza》、《卡比》、《銀河戰士》等作品。任天堂招牌的3D瑪利歐正傳、《任天堂明星大亂鬥》新作、《集合啦!動物森友會》後續作品都尚未公布,下一款重量級大作則是預計2027年推出的新作《精靈寶可夢》。過去主機世代交替時,任天堂的慣例是不惜血本、大量投入自家大作來拉抬買氣;但Switch2主打能直接暢玩Switch軟體資產的向下相容優勢,因此「急著端出換機誘因」的必要性比過去來得低,這是結構上的差異。討論串裡意見分歧的地方在於:這種「捨不得出貨」到底該視為刻意的延命策略,還是單純因為大作開發本來就要花上好幾年的自然結果。另外,該把《咚奇剛 Bananza》和《瑪利歐賽車》的熱賣視為商業上的成功,還是視為瑪利歐正傳的替代品、力道仍嫌不足,網友的評價同樣兩極。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「河村鳴紘:「任天堂之所以不在Switch2推出瑪利歐、大亂鬥、動物森友會,是為了延長主機壽命」」。

  • 《FF7 啟示錄》容量破格達300GB,光碟版也得下載才能玩 SE濱口直樹親自說明

    《Final Fantasy VII 啟示錄》導演濱口直樹在接受IGN採訪時,說明了PS5、Xbox版的實體版為何需要下載才能遊玩。據悉遊戲總容量高達300GB,就算做成雙碟裝也放不下,因此決定將本篇收錄在一張約100GB的光碟中,其餘約200GB則透過額外下載來補足。濱口氏也在自己的X(前Twitter)上補充說明,由於各平台的光碟容量都有限制,他不希望為了塞進一整片光碟而犧牲完結篇該有的品質。討論串中,網友對於官方公布約130GB的Switch2版與PS5版之間的品質差異,以及這項決定是否合理,看法分歧。

    Final Fantasy VII 啟示錄

    《Final Fantasy VII 啟示錄》導演說明實體光碟版為何需要下載才能遊玩

    《Final Fantasy VII 啟示錄》導演濱口直樹說明了PlayStation 5與Xbox實體版為何需要下載的原因。

    出處:ign.com / 原文請見此

    2匿名9月11日 05:45
    300GB,做成雙碟裝也放不下
    ↓
    改成一片100GB光碟+額外下載200GB

    真是個好主意(笑)
    3匿名9月11日 05:46
    沒技術力才會搞成這樣
    《薩爾達傳說 時之笛》(時オカ)也才27GB而已
    11匿名9月11日 06:02
    回覆 #3
    第一行還說得過去
    第二行我覺得是蠢話
    80匿名9月11日 08:00
    回覆 #3
    反過來說,也代表得顧慮遊戲卡帶的成本,不得不省著用吧
    4匿名9月11日 05:46
    300GB根本份量爆滿啊
    相較之下豬社版(ブヒッチ,網友對Switch的戲稱)只有130GB
    內容到底差多少,有得看了
    6匿名9月11日 05:47
    這下連容量廚(執著遊戲份量大小的玩家)都笑了
    7匿名9月11日 05:51
    弄成多片光碟的話,就容易把片面印刷搞錯啊
    10匿名9月11日 05:57
    回覆 #9
    不行,看到尤菲就想笑w
    12匿名9月11日 06:07
    這根本就是在說Switch2版妥協了,但PS5版他不想妥協吧w
    說白了,這傢伙以後做的遊戲大概都塞不進光碟裡
    只要讓這傢伙做遊戲,就絕對裝不進光碟
    一開始的上游設計就是做成塞不進光碟的遊戲
    搞不好其實是這傢伙跟Sony串通好,決定要廢除光碟了吧w
    13匿名9月11日 06:10
    在儲存裝置價格暴漲的這個時間點,只能說是腦子有問題
    14匿名9月11日 06:10
    薄型的藍光盒不是有那種一般尺寸盒子能塞4片的嗎
    光碟本身很便宜,多加幾片應該也無所謂吧?
    15匿名9月11日 06:11
    難道已經開始有製造上的限制了嗎?
    16匿名9月11日 06:16
    延續原版做成三片光碟不就好了?
    是不是因為顧慮換片🤮的問題才不想這樣做啊
    18匿名9月11日 06:24
    文章沒寫Steam和PS5版的容量,實際到底是多少啦
    21匿名9月11日 06:28
    所以在等三部曲合集的人,要被佔掉550GB容量就對了?

    FF開始了呢(老玩家間的吐槽用語,意指狀況變得誇張離譜)
    22匿名9月11日 06:29
    Switch2版註定要跑得卡卡的了吧
    23匿名9月11日 06:30
    真的有人會買77777日圓那種蠢到爆的豪華版嗎w
    26匿名9月11日 06:33
    前作賣得不好,這次能不能賣破100萬套都很難說
    29匿名9月11日 06:36
    為什麼容量會膨脹成這樣?這對銷量根本是個大減益吧
    30匿名9月11日 06:37
    回覆 #29
    除了某台規格較低的主機以外,應該都不是什麼大問題吧
    40匿名9月11日 06:45
    >也曾考慮過直接用符合光碟容量的方案。
    >但這樣一來,就不得不在遊戲的還原度與品質上妥協。

    這麼說來,Switch2版就是還原度和品質都妥協過的版本囉
    41匿名9月11日 06:46
    回覆 #40
    喂,別這樣啦
    57匿名9月11日 07:15
    前陣子不是才有串在說PS5版被Switch2拖累,畫質很糟糕!!w
    這麼說來,就算已經卯足全力,PS5版畫質還是很差就對了?
    59匿名9月11日 07:18
    回覆 #57
    照濱口氏的說法,PS5版可以說是完全沒有在還原度和品質上妥協做出來的版本
    那反過來說,資料量比PS5少的Switch2版就……
    60匿名9月11日 07:19
    看官方資料,Switch2版《啟示錄》容量是130GB以上
    62匿名9月11日 07:21
    回覆 #60
    真的是……少了不少呢😂
    63匿名9月11日 07:22
    回覆 #59
    所以意思是完全沒妥協,卻做成那種畫質?
    也就是說,那已經是FF7R在PS5上的極限了
    ……那之前把這件事怪到Switch2頭上的人,是不是根本沒長眼睛啊……?
    64匿名9月11日 07:24
    回覆 #63
    我猜Switch2版的品質應該比PS5版差了不少吧😂
    72匿名9月11日 07:43
    300?……就算是PC版,這容量也讓人很不爽……
    完全無視容量、只顧著疊加內容去做
    所以最近才會越來越多只有外表好看、內容普普的作品吧
    74匿名9月11日 07:45
    回覆 #72
    咦,你該不會
    沒有事先囤好大容量SSD吧?
    資訊弱者?
    87匿名9月11日 08:05
    回覆 #80
    遊戲卡帶明明有64GB,軟體才用27GB,你是覺得是省在哪裡了?
    93匿名9月11日 08:19
    回覆 #87
    64GB跟32GB的卡帶,單片成本到底差多少錢啊
    95匿名9月11日 08:19
    這麼說來,三部曲合集豪華版是永遠不會出了??
    97匿名9月11日 08:22
    回覆 #95
    大概只有Switch2版還沒出而已吧
    98匿名9月11日 08:26
    如果是在美少女遊戲(エロゲー,成人向戀愛遊戲)全盛的年代,這種事應該會被大讚吧
    畢竟那時候的風氣是容量越大越好
    100匿名9月11日 08:30
    他在自己的X上有補充說明為什麼沒辦法做成三片裝的原因
    看起來每個平台的實體版容量好像都有上限

    https://x.com/nhamaguc/status/2098057305334091887

    >雖然每個平台在(實體)光碟容量上都有其限制,但如果為了做成完整光碟版而犧牲完結篇該有的品質,我認為這樣的結果對大多數玩家來說並不是件好事。
    102匿名9月11日 08:33
    回覆 #100
    只要擺脫光碟的束縛,這種麻煩事也就能一併掰掰了

    這次話題的背景與爭論點

    PS5採用的光碟規格中,單面三層的容量上限大約是100GB,要把300GB等級的資料塞進1到2片光碟,在技術上相當困難。像這次這種「光碟+額外下載」的做法,其實在近年的大容量遊戲中並不罕見,未必就代表偷工減料。討論串裡意見分歧的地方,在於這樣的容量差異該如何與先前針對Switch2版畫質的批評連結在一起:一派認為,既然PS5版是「毫不妥協」砸下300GB做出來的,那容量少上許多的Switch2版理應是相應簡化過的版本;但也有人指出,單純用容量多寡來斷定畫質或完成度的優劣未免太過武斷。而光碟版終究還是得另外下載這一點,也讓人重新思考選擇實體媒體的意義究竟何在。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「SE濱口:「FF7啟示錄有300GB,就算做成雙碟裝也放不下,所以改用Key Disc(主光碟)方式」」。