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  • 《金鋼狼》開發費飆破3億美元(465億日圓) 網友酸「到底400億花在哪」

    Insomniac Games正在開發的新作《金鋼狼》(Wolverine)傳出開發費高達3億美元(約465億日圓),消息一出便在5ch的遊戲硬體板(ゲハ板)引發熱議。板上有人驚呼這已達到《復仇者聯盟》系列電影等級的天價預算,也有不少分析指出是人事成本高漲、開發期程過長所致。另一方面,也有網友質疑遊戲畫面與評價都不出色,「到底這筆錢花到哪去了」,對於能否回本一事意見分歧。

    1匿名9月14日 13:26
    賣得沒有《蜘蛛人》好的話這下麻煩大了
    2匿名9月14日 13:31
    Q、開發費太貴了要怎麼辦?


    A、來酸任天堂
    3匿名9月14日 13:31
    就那樣的成品是要花到那麼多錢喔…
    67匿名9月14日 14:15
    回覆 #3
    通膨讓薪水一直往上衝,加班多的話搞不好還要再乘上快兩倍
    除此之外,開發器材漲價、版權費之類的雜七雜八也不少吧

    Insomniac的薪資水準
    以現在匯率換算,1萬美元約154萬日圓,10萬美元大概1540萬日圓左右

    程式設計師(工程師)
    一般:10萬~16萬美元
    資深:12萬~19萬美元

    遊戲設計師
    一般:9.5萬~15.5萬美元
    主管/資深:13萬~20萬美元以上

    美術/動畫師
    一般:8.5萬~14萬美元
    資深:13萬~20萬美元

    實習生/助理(新人):6.9萬~12.6萬美元
    96匿名9月14日 14:51
    回覆 #3
    可以確定的是開發期間拖太長了
    105匿名9月14日 15:18
    回覆 #3
    都花在提升手毛品質上了(笑)
    4匿名9月14日 13:32
    以原價賣出1000萬套
    這大概就是損益平衡點吧
    絕對不可能
    5匿名9月14日 13:32
    只算外流之後的部分?
    怎麼可能是這樣啦
    8匿名9月14日 13:33
    畢竟那麼堅持手毛的品質,也是沒辦法的事
    9匿名9月14日 13:34
    問題是連最重要的海外市場評價都偏負面
    10匿名9月14日 13:35
    真讓人期待跟FE的對決啊
    雖然主機普及台數有5倍的差距
    11匿名9月14日 13:36
    這也是為了達成跟MARVEL簽的1000萬套合約
    應該很快就會開始跳樓大拍賣
    開發費大概回不了本吧
    13匿名9月14日 13:38
    還要扣掉付給Marvel的版權費才行
    這樣看3億美元的風險也太高了吧
    18匿名9月14日 13:40
    之前資料外流的時候要是能直接喊卡就好了,但畢竟是版權作品,應該沒辦法說停就停吧
    19匿名9月14日 13:41
    要是出除毛DLC我才不買
    44匿名9月14日 13:57
    到底哪裡花了400億啦
    畫面遜色、動作系統也普普,Metascore又低。這下要趕快脫手『狼』了(原文玩「売るバリン」的諧音梗,把「賣」接上ウルヴァリン的尾音)
    107匿名9月14日 15:24
    回覆 #44
    那當然是人事費用啦
    假設這款《金鋼狼》如果用100名開發人員,全員假日照常上班、天天加班,1年就能做完好了

    那如果改成投入300名開發人員,全員每天都能準時下班,花2年做完,人事費用就會膨脹到6倍之多
    那種做法就叫做AAA而已
    45匿名9月14日 13:58
    這筆錢到底花到哪去了?
    63匿名9月14日 14:13
    回覆 #45
    聽說中間經歷不少波折,搞不好重做了好幾次吧
    59匿名9月14日 14:11
    我覺得這樣挺好的啊,15小時就能破關。
    算是那種素材不斷消耗、毫不保留的風格吧。
    我比較喜歡這樣。
    開放世界動輒破百小時什麼的,
    根本是浪費時間、玩不下去而且容易膩。
    我更偏好15小時的濃縮體驗
    62匿名9月14日 14:13
    回覆 #59
    我也會買
    《P5R》破百小時我真心覺得沒意義
    71匿名9月14日 14:19
    回覆 #59
    這款相當線性(一本道)喔,你確定沒問題?
    61匿名9月14日 14:11
    《金鋼狼》在各國PSStore的排行榜在這
    第1名是GTA6之類的
    所以《金鋼狼》算是賣得相當不錯的等級了
    https://imgur.com/a/zTjtxDB
    66匿名9月14日 14:15
    回覆 #61
    如果可以取消預購,感覺很多人會取消吧
    看來以後的新作會更難賣了
    72匿名9月14日 14:20
    回覆 #61
    那樣的話賣得比FE好也很正常吧
    畢竟《金鋼狼》開發費3億美元,加上PS主機普及量還有1億台
    64匿名9月14日 14:14
    要說這有多誇張,同樣是Marvel的話,等級已經跟電影版《復仇者聯盟》差不多了😅
    就算放眼整個好萊塢,製作費達到3億美元等級的電影也不到10部

    《復仇者聯盟2:奧創紀元》 365,000,000
    《復仇者聯盟4:終局之戰》 356,000,000
    《復仇者聯盟3:無限之戰》 325,000,000
    68匿名9月14日 14:15
    回覆 #64
    太誇張了吧
    PS信徒們這下要怎麼辦
    89匿名9月14日 14:43
    回覆 #64
    這下…真的不行了
    65匿名9月14日 14:14
    開發期間確實拖了不少年
    感覺相當迷走(方向搖擺不定)
    75匿名9月14日 14:21
    回覆 #65
    花了這麼多錢,卻做成線性流程、玩法又缺乏變化、很快就能破關
    看這些評價的內容
    感覺看得到的部分大多是比較晚近才臨時拼湊出來的
    76匿名9月14日 14:21
    啊?那種垃圾遊戲要花這麼多錢?
    明明就是超級偷工減料、劇情一本道的『軌道式RPG』(原文玩「レール(軌道)」諧音「RPG」的梗,諷刺遊戲太過線性)耶?
    搞不懂…到底哪裡花了那麼多錢
    84匿名9月14日 14:31
    回覆 #76
    你知道嗎?

    在公司上班的話,就算只是在等其他部門聯絡、單純待機,只要是上班時間內就照樣領錢喔
    只要不是黑心企業,因為那種待機而衍生的加班,加班費也會確實給付喔
    90匿名9月14日 14:45
    因為沒讓死侍(デップー)登場啊
    91匿名9月14日 14:46
    回覆 #90
    就算有死侍,這股鬥魂也是無力回天…
    94匿名9月14日 14:49
    《蜘蛛人》是開放世界的話還能理解花錢的地方,但這款遊戲到底哪裡需要花到那麼多錢啊
    98匿名9月14日 14:59
    回覆 #94
    專案進度或排程一旦沒抓好,就會出現一堆閒著沒事(待機)的人手,跟品質無關,光是這樣就會多花不少冤枉錢

    該不會就是那段時間拿去提升手毛植毛的品質了吧
    也就是說手毛花掉了龐大的成本

    這次話題的背景與爭論焦點

    《金鋼狼》(Wolverine)是Insomniac Games正在開發的新作,這款作品過去也曾因資料外流事件而受到關注。3億美元這個數字,一般認為與整個遊戲產業人事成本上漲、開發規模擴大的大環境有關,討論串中也有人列出工程師、設計師的薪資水準,指出「開發期程一旦拉長,人事費用就會翻倍」。不過官方公布的3億美元,究竟是單純的開發費用,還是連行銷費、版權費都算在內,目前並未明朗。這個數字常被拿來與電影《復仇者聯盟》系列的製作費(約3億5000萬美元上下)相提並論,但電影與遊戲在版權費用、跨平台上市等條件上並不相同,需要注意不能單純類比。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「《金鋼狼》開發費3億美元(約465億日圓) 這下該怎麼辦」的內容編寫而成。

  • 海外零售商爆料:「薩爾達預購量是GTA6的120倍」引爆討論

    歐洲大型遊戲零售商Wakkap在X(推特)上比較了GTA6與薩爾達新作的單日預購數,並發文表示「薩爾達的預購量是GTA6的120倍」,此話題在5ch的主機、業界板引發熱議。有網友指出,薩爾達在美國Amazon的遊戲類別中也高居第一,開賣數日內預購就突破10萬件,反觀GTA6同期甚至連下載卡排行榜都擠不進去。討論串中也出現不同看法,有人認為GTA6的實體版並非光碟、而是下載序號用紙,導致零售商難以掌握真實預購數字;也有人指出PC版發售日尚未確定,此次統計僅限PS5與Xbox版本,因此不能單純比較,意見因此出現分歧。

    好想看看GTA6跟薩爾達的單日預購數比較,有數據嗎?

    ↓

    ■Wakkap(歐洲大型遊戲販售商)

    出處: x.com / 原文請點此

    9匿名9月14日 07:29
    在美國Amazon上,薩爾達的預購氣勢也比GTA6剛開賣時更猛

    遊戲類第一名,開賣才幾天預購就破10萬件
    GTA6氣勢最旺的時候都輸給下載卡,沒能拿下第一,10萬件也還沒達標
    12匿名9月14日 07:31
    回覆 #9
    在日本薩爾達的預購數明顯也贏,這樣日美歐都是薩爾達領先了耶🥺
    15匿名9月14日 07:32
    回覆 #9
    感覺薩爾達真的要賣得比較好了?
    10匿名9月14日 07:30
    會不會是因為那個序號包裝爛到爆,大家都跑去Sony直營店(ソニスト)預購,導致零售商根本抓不到正確數字啊?
    88匿名9月14日 07:59
    回覆 #10
    如果有折扣的話,買那張紙(序號兌換券)不是比較划算嗎?
    11匿名9月14日 07:30
    那張序號兌換紙(key paper)的預購量大概比預期少很多吧
    16匿名9月14日 07:33
    回覆 #11
    聽說因為那張薄紙跟撤出光碟版的風波,取消預購的人超多
    22匿名9月14日 07:34
    回覆 #11
    那張紙用過一次之後,連序號都算不上,根本是垃圾…
    56匿名9月14日 07:46
    回覆 #11
    跟能重複使用的「序號(key)」不一樣吧
    說白了就是用完即丟、只能兌換一次的兌換券
    23匿名9月14日 07:36
    >GTA6的那張破紙
    講得太過分了吧ww(´・ω・`)<那張破紙可是你家的商品耶www
    28匿名9月14日 07:37
    回覆 #23
    零售商大概也不想賣那種附「定時炸彈」的紙吧😄
    反正Sony遲早要退出實體版市場,也不用再顧慮什麼了
    31匿名9月14日 07:38
    說到底就是「幹嘛特地花錢買實體版的下載版啊,這樣就不能在零點整準時下載了吧!」的問題(´・ω・`)
    光靠實體版銷量的話,大概贏不了《時之笛》吧
    37匿名9月14日 07:39
    回覆 #31
    這個實體版會提早到貨,零點一到就能玩喔
    32匿名9月14日 07:38
    寫實畫風(擬真渲染)該不會已經讓大家看膩了吧?
    38匿名9月14日 07:39
    回覆 #32
    比起這個,30fps的閹割版問題應該更大吧
    35匿名9月14日 07:39
    我覺得GTA應該還是賣得動啦,只是大家會買下載版吧
    畢竟只是張序號紙的話,買實體版根本沒意義,零售商當然想酸一下
    42匿名9月14日 07:40
    回覆 #35
    與其說下載版,應該說是PC版吧
    沒有實體包裝的話,特地買主機版的人應該不多
    45匿名9月14日 07:42
    我覺得GTA6整體銷量還是會贏過《時之笛》重製版,不過那要等PC版推出之後吧

    如果只算PS5和Xbox版的話,感覺會輸
    50匿名9月14日 07:43
    回覆 #45
    就是這樣吧
    GTA6應該也是PC版佔了一半以上
    47匿名9月14日 07:42
    聽說GTA6光是PS5版預購就破500萬了,那薩爾達不就要賣到6億套
    好誇張喔
    53匿名9月14日 07:45
    回覆 #47
    零售商怎麼可能會有下載版的預購數據啦
    這是比較這家零售商自己進貨的實體版預購數吧
    49匿名9月14日 07:43
    回覆 #42
    PC版想跑到60fps以上,應該也需要相當高的配備吧
    52匿名9月14日 07:44
    回覆 #49
    先不論fps,有沒有MOD(模組)的差距也太大了吧
    60匿名9月14日 07:48
    說不定不只是我,全世界對GTA也有不少人心裡在想「嗯?」

    其實這也可能是GTA5賣得太好(而且還免費送過w)帶來的後遺症
    像GTA5這種只有暴力內容的遊戲,我不覺得真的有那麼廣泛的大眾需求
    實際玩過就知道,GTA5的任務內容其實比想像中無聊

    不過畢竟『銷售套數』的數字太驚人了,還是會讓人忍不住關注一下。我當然也看過預告片
    影片裡呈現的真實感也確實很厲害
    但那份真實感搞不好其實沒有真正轉化成實際購買
    90匿名9月14日 08:01
    回覆 #60
    美國因為疫情爆發暴動,根本上演現實版GTA
    加上價格又貴,世代交替可能沒有很順利
    98匿名9月14日 08:07
    回覆 #60
    大家對6的期待值被拉得相當高也是事實
    不是說GTA新作不厲害啦,只是之前確實有種「就算沒玩過GTA也一定要玩!根本是必修課!」的氛圍在
    67匿名9月14日 07:50
    遊戲帳號有5萬追蹤者喔
    這數字挺少見的
    算是相當大的品牌了
    70匿名9月14日 07:51
    回覆 #67
    原來歐洲有這麼大的零售商啊
    72匿名9月14日 07:51
    另外我還看過有人分析說,海外GTA能賣超過1億套,可能是因為從PS3世代就開始發售,中間有人每次換主機都重複購買

    這說法搞不好還真有可能
    說不定同一個人PS3買一次、PS4又買一次、PS5(或PC)再買一次
    這樣算下來,實際的不重複使用者人數可能會少上非常多
    73匿名9月14日 07:52
    回覆 #72
    而且之前還有免費送過
    就算已經在別台主機上有了,免費的話當然還是會拿一份
    75匿名9月14日 07:53
    算了,這應該只是一時的現象吧
    畢竟GTA6首週就有5,000萬套的量級


    系列最新作《Grand Theft Auto VI》首週銷量恐達5,000萬套規模,市調公司根據預購狀況發布銷售預測
    https://doope.jp/2026/07168184.html
    77匿名9月14日 07:53
    回覆 #75
    如果是認真講這個數字的話,腦子也太有事了吧
    81匿名9月14日 07:55
    GTA該不會最後連開發成本都回不了本吧?
    97匿名9月14日 08:07
    回覆 #81
    開發費不知道是《Concord》的幾倍
    83匿名9月14日 07:55
    雖說GTA5也賣了不少套,但問題是裡面有多少比例是用原價買的
    85匿名9月14日 07:57
    回覆 #83
    大部分應該都是打折時買的吧😀
    84匿名9月14日 07:56
    在日本可能會有那樣的差距,但海外那邊「偷車賊」(GTA的戲稱)應該還是賣得動吧
    87匿名9月14日 07:58
    回覆 #84
    海外那邊如果扣掉PC版,能不能贏過薩爾達其實也很難說
    而且真正的主力PC版發售日都還沒定,這次比較的只是PS5版跟Xbox版而已

    話題背景與爭論焦點

    GTA6原訂於2025年秋季發售,卻歷經多次延期,加上價格傳出可能突破80美元,早在發售前就已話題十足。不過這次「120倍」的數字,終究只是歐洲某零售商自家經手商品的比較,並非全球整體的銷售預測或官方統計數據,這點需要特別留意。正如討論串中所指出的,GTA6的家用主機實體版並非光碟,而是用來兌換下載序號的紙製包裝,容易讓購買者轉而選擇下載版或PC版,也讓零售商難以準確掌握實際銷售與預購動向。此外,也有人認為作為比較對象的GTA5,其銷量中包含大量透過免費贈送或特價促銷取得的用戶,因此單純用銷售套數來衡量人氣本身也有爭議。可以說,話題熱度與實際銷售力未必成正比,這種遊戲業界特有的落差正是這串討論的背景所在。

    ※本文節錄、彙整自5ch(主機、業界(ゲハ))討論串「海外大型通路商「薩爾達預購數是GTA6的120倍」」。

  • PS6大作接連確定跨平台!5ch論壇:「賣太貴賣不動就本末倒置了」

    在討論PS6話題的5ch討論串中,有人指出《TES6》、《Fallout》、《Forza》、《Diablo》、《StarCraft》、《OD》、《PHYSINT》等重量級作品全都不是PS6獨佔,而是會同步登陸其他平台,進而引發次世代主機存在意義本身的爭論。小島秀夫的《PHYSINT》據傳是因為Kojima Productions與Sony解除合作關係所致,串內「PS5銷量趨緩、推出新主機是必然」的意見,與「工作室接連遭關閉、獲利根本沒有保證」的意見正面交鋒。

    1匿名9月13日 20:15
    PS6:「售價30萬日圓!拜託大家買啊!!」
    4匿名9月13日 20:17
    回覆 #1
    不過PS6也有《Concord》、《Marathon》、「宇宙禿頭」、「BBA20」、「腕毛」、「醜女Online」啊!
    6匿名9月13日 20:19
    回覆 #4
    優越感爆棚
    7匿名9月13日 20:19
    《OD》和《PHYSINT》也是,只是Kojima Productions跟SIE(Sony Interactive Entertainment)的合作關係中止而已,遊戲本身應該還是會上PS吧
    12匿名9月13日 20:21
    回覆 #7
    彭博社:「微軟預計將在Xbox與PC上發行《PHYSINT》」
    16匿名9月13日 20:23
    回覆 #7
    阿夏(アシャ):「為什麼非出不可?」
    22匿名9月13日 20:27
    回覆 #7
    還能相信這種話也是很厲害😰
    Sony有回應過這種期待嗎?如果真的回應得了,就不會搞成現在這種慘況了吧
    9匿名9月13日 20:20
    Activision擁有不受微軟意志左右、可自行決定的裁量權(出版權),所以應該還是會推出吧
    15匿名9月13日 20:23
    回覆 #9
    才沒有那種裁量權咧
    Activision只是因為契約義務要出10年的《CoD》而已
    話說討論串標題裡根本沒有Activision的作品
    29匿名9月13日 20:33
    話說回來,現在這種狀況下,十時(トトキン,Sony社長十時裕樹的暱稱)會批准PS6這種東西嗎?
    都已經縮編到這種地步了,別說光碟版,連小島都切掉了耶
    33匿名9月13日 20:37
    回覆 #29
    要說會不會出,那絕對會出啊
    Sony賺最多的就是遊戲部門耶
    怎樣?你是說放棄營收最大的部門才是正確判斷?
    36匿名9月13日 20:39
    回覆 #33
    這種時局還推出超高成本的新主機,根本是重蹈PS3覆轍,又想搞到債務超過把公司搞垮嗎
    37匿名9月13日 20:42
    回覆 #36
    不出新主機的話才會倒閉吧?
    38匿名9月13日 20:42
    回覆 #36
    問題不在成本高
    PS3的問題是「逆差價(成本高於售價、賣一台虧一台)」吧
    就算成本高,只要不是虧本賣就沒問題
    如果成本高就有問題,那遊戲PC豈不是問題更大
    34匿名9月13日 20:38
    這不就跟MS切掉神谷(神谷英樹)的時候一樣嗎,差別在於神谷後來放棄了《Sukeban》,但小島無論如何都想把作品做完,所以才去求別的金主
    次世代主機開發完全是另一回事
    58匿名9月13日 21:13
    回覆 #34
    《Sukeban》的IP是微軟持有,但《PHYSINT》的IP是Kojima Productions的
    40匿名9月13日 20:43
    回覆 #35
    那是因為PS5末期市場正在萎縮
    今後銷售額只會持續下滑
    所以次世代主機在商業上是必要的
    42匿名9月13日 20:44
    回覆 #40
    那個次世代主機要是太貴賣不動,不就本末倒置了嗎
    43匿名9月13日 20:45
    回覆 #42
    什麼都不做的話,賺最多的遊戲部門就會完蛋耶,你是笨蛋嗎?
    49匿名9月13日 20:50
    回覆 #43
    出個15萬日圓的新主機就能避免完蛋嗎?
    PS5都已經賣了一億台了,沒必要這麼焦急吧
    還可以靠訂閱服務跟軟體銷售抽成賺錢
    而且跟盡是30FPS遊戲、讀取又超久的PS4不同,PS5的性能已經綽綽有餘了
    52匿名9月13日 20:57
    回覆 #49
    那是不可能的
    身為上市公司,放任營收下滑什麼都不做是不可能的
    既然PS5的銷售已經在下滑了
    不管是靠新主機補上缺口還是拉高營收
    要是不做點什麼,股東就會用「明知營收會掉還什麼都不做是為什麼」這種正論狠狠打臉
    63匿名9月13日 21:23
    回覆 #52
    「PS5銷售下滑所以次世代主機一定會出」這種說法笑死
    你覺得那群以為《Concord》、《Marathon》能賺錢的無能集團,做得出一推出就穩賺不賠的主機?
    十時不就是為了不讓這群無能集團再繼續為所欲為才上任的嗎
    67匿名9月13日 21:26
    回覆 #63
    做生意哪有什麼穩賺不賠的方法啊笨蛋
    十時的工作就是不讓遊戲部門的營收下滑
    讓PS6成功
    在這基礎上再追求削減成本、提升利潤率
    68匿名9月13日 21:30
    回覆 #67
    如果是利潤率至上主義,那「不出PS6」才是正解耶,這樣可以嗎
    69匿名9月13日 21:30
    回覆 #67
    拼命關工作室,利潤率不是已經提升了嗎😁
    次世代主機根本不需要吧,各種意義上🤣
    74匿名9月13日 21:33
    回覆 #69
    削減成本雖然有助於提升利潤率
    但對營收成長毫無幫助
    因為營收在下滑,就算利潤率上升
    往後淨利也只會持續下降
    所以在某個時間點推出新主機是必然的
    76匿名9月13日 21:38
    回覆 #74
    所以說,根本沒人能保證出了垃圾PS6淨利就會上升啊
    工作室拼命關,第一方作品又少,就算出了也是爛遊戲,這就是現在Sony的實力🤗
    垃圾PS6到底要怎麼賺錢,你倒是具體說說看啊😊
    80匿名9月13日 21:42
    回覆 #76
    當然,哪裡都沒有保證啊?
    但是,什麼都不做才會被股東罵
    明知營收會下滑卻什麼都不做的話
    董事會是會被解任的
    畢竟賺最多的部門營收要飛了
    既然已經在下滑了,早晚都會走到這一步
    85匿名9月13日 21:52
    回覆 #80
    「垃圾PS5末期營收下滑」
    「所以Sony應該會採取行動」
    到這裡都還好

    「所以垃圾PS6一定會發售」
    這就是妄想了
    你根本沒提出任何垃圾PS6能讓營收上升的根據

    再說了,串標題列出的那些作品,很可能根本沒辦法在垃圾PS6上玩,你還覺得垃圾PS6賣得動?
    87匿名9月13日 21:55
    回覆 #85
    本來就沒有什麼「PS6營收會上升」的根據啊
    從PS1到PS5全部都沒有過
    90匿名9月13日 21:58
    回覆 #85
    那你倒是拿出「PS6不會出」的根據啊
    就像你要求我的那樣
    沒有100%絕對確定就不准講喔
    這是當然的吧?畢竟是你自己要求的啊
    82匿名9月13日 21:42
    《Diablo 5》不是會出嗎?
    102匿名9月13日 22:09
    回覆 #82
    至少目前確定的只有PC跟Xbox版而已
    93匿名9月13日 21:59
    回覆 #87
    那也可能最後選擇把整個事業賣掉換大錢的做法吧
    現在正在整頓工作室的十時,不就是這方面的專家嗎

    就是因為不排除這種可能性,還一口咬定「垃圾PS6一定會出」,才會被大家嘲笑啊🤣
    95匿名9月13日 22:02
    回覆 #93
    不可能的
    出售帶來的一次性收入
    並不等於遊戲事業的成長或維持
    只會變成出售當下的一筆利潤就結束了
    你以為不投資成長的經營者是對的嗎
    股東第一個就會把他炒了
    101匿名9月13日 22:09
    回覆 #93
    就算真的把遊戲事業賣掉好了
    之後的營收要怎麼維持?
    假設以遊戲部門營收3倍的3兆日圓賣掉好了
    4倍、5倍都行
    就算拿到了好幾年份的收入,那之後呢?
    過個幾年,繼續持有反而更值錢吧
    100匿名9月13日 22:08
    回覆 #95
    所以說,為什麼要以「遊戲事業會繼續下去」為前提啊
    你自己也承認垃圾PS6沒有賺錢的保證吧?
    那如果十時判斷「發售垃圾PS6只會變成虧損」的話,你要怎麼辦?
    105匿名9月13日 22:12
    回覆 #100
    你竟然覺得會收掉現在Sony賺最多的事業
    腦子有問題的是你自己
    不要把你的低能套在十時或其他人身上侮辱人家
    別人才沒有像你這麼笨
    賺最多的事業做失敗了才收掉,這我能理解
    沒有人會笨到在失敗之前就先賣掉

    本話題的背景與爭論焦點

    截至2026年9月,PS6尚未正式發表,討論串中提及的作品陣容也並非官方公告,而是基於推測。《TES6》、《Fallout》、《Forza》、《Diablo》、《StarCraft》原本就分屬微軟旗下Bethesda或Activision Blizzard系列,或是以PC/Xbox發行為前提的作品,本來就不曾被期待會是PS6獨佔。《PHYSINT》原本由小島秀夫領軍的Kojima Productions負責開發,但據報導其與Sony的合作關係已經終止,能否繼續開發本身將成為今後的焦點。討論串中意見分歧之處在於,一派以PS5末期銷售趨緩為根據,認為「推出次世代主機在經營上勢在必行」;另一派則指出大型工作室接連遭關閉,認為「即便推出新主機,獲利也沒有保證」,雙方的分歧背後其實反映的是對Sony經營判斷的不同評價。讀者容易誤解的一點是,討論串標題中的「全部不會出」並不代表獨佔合約已經消失,而是這些作品原本就是以跨平台發行為前提。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體.業界(ゲハ))討論串「PS6「TES6、Fallout、Forza、Diablo、StarCraft、OD、PHYSINT,全部不會出!」」的內容。

  • Switch2是什麼都能玩的萬能主機 5ch鄉民「這樣看來最不需要的不就是PS5」

    一位同時擁有Switch2、PC、PS5 pro的用戶在社群媒體上表示「反正在Switch2上最後也只玩任天堂遊戲」,此發言在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ」,主機廠商論戰版)掀起話題並立了討論串。板上鄉民紛紛反駁:「Switch2是任天堂遊戲、第三方、獨立遊戲全都能玩的萬能主機」「這樣講的話最不需要的不就是PS5嗎」。話題後來演變成《普拉格瑪塔(Pragmata)》等跨平台作品的實際銷量比較,以及任天堂與索尼在銷售本數、自家軟體佔比統計方式上的差異之爭,雙方各執一詞、各有依據又互相反駁,最終淪為各說各話的口水戰。

    1匿名9月14日 00:00
    紅城 蓮
    @kurenainoshiro
    這個人到底在講哪個平行世界的事啊?
    5匿名9月14日 00:00
    這樣講的話最不需要的不就是PS5嗎
    8匿名9月14日 00:03
    都期待AAA大作了,為什麼會不是PC啊
    57匿名9月14日 00:31
    回覆 #8
    大概是覺得只要講AAA,pro的價值就會提升吧
    這串話裡真正想講的其實就那一行
    PC被歸類成獨立遊戲「其他」這點也是重點
    25匿名9月14日 00:11
    這樣想的話Switch2真的是很厲害的主機耶
    任天堂遊戲能玩,大部分第三方遊戲也能玩,獨立遊戲也能玩

    PS5可不能玩什麼變色龍或西瓜遊戲(Suika Game)喔
    37匿名9月14日 00:17
    回覆 #25
    西瓜遊戲PS5上也能玩吧(笑)
    35匿名9月14日 00:17
    把PC限定成只能玩獨立遊戲,卻特地在效能較低的PS5上玩AAA大作?
    這樣不覺得很奇怪嗎?
    40匿名9月14日 00:18
    回覆 #35
    PS本來獨立遊戲陣容就弱,也是沒辦法的事
    41匿名9月14日 00:19
    《普拉格瑪塔》(PS5版)
    近1個月600點

    《普拉格瑪塔》(Switch2版)
    近1個月1000點

    Capcom也不至於笨到能無視這個差距吧
    43匿名9月14日 00:21
    回覆 #41
    舊作全靠數位版銷量撐場
    賣不完剩下的實體版銷量根本無所謂
    44匿名9月14日 00:22
    回覆 #41
    有2年時間的話,差個4萬套也不奇怪吧!!!!!!!
    48匿名9月14日 00:24
    回覆 #41
    《普拉格瑪塔》的累計銷量搞不好Switch和PS差不了多少
    畢竟首週是3萬5千對1萬5千,第二週之後差距就縮小了嘛
    47匿名9月14日 00:24
    都叫人去看財報,但索尼的財報是用美國會計準則,第三方軟體的銷售額是算總額吧?
    任天堂則只算抽成的30%手續費

    販售本數方面,索尼把數位版、追加內容、DLC都各自算成一套
    但任天堂的數位版DLC和追加內容根本不計入銷售本數
    58匿名9月14日 00:33
    回覆 #47
    任天堂連數位專賣軟體也不計入財報的銷售本數

    實體軟體 → 計入
    與實體版同步發售的數位版 → 計入
    數位專賣軟體 → 不計入
    追加內容(DLC) → 不計入

    56匿名9月14日 00:31
    現在連X(推特)上也在流行講ゲハ(主機廠商論戰)話題喔?
    89匿名9月14日 01:06
    回覆 #56
    PS的資深鄉民數量誇張到不行
    如果只是稱讚索尼厲害還好,但他們都只會講其他主機的壞話,連單純在玩Switch版《艾爾登法環》玩得開心的玩家都會被突襲攻擊
    59匿名9月14日 00:33
    回覆 #44
    舉例來說第一季軟體銷售本數賣了4327萬套
    而軟體銷售額中自家軟體佔比是82.6%
    雖然有打折之類的因素,本數和金額會有落差,但單純換算的話所有第三方軟體加起來大約753萬套
    81匿名9月14日 01:03
    回覆 #59
    >而軟體銷售額中自家軟體佔比是82.6%

    那個數字是銷售額的比例,不是本數的比例
    請不要光明正大地說謊好嗎
    62匿名9月14日 00:35
    在日本國內市場,PS的市佔率已經在谷底徘徊將近10年,完全沒有好轉的跡象
    光是每次世代交替,市佔率就只有一路下滑,現在已經是谷底中的谷底
    甚至已經逼近或超過當初決定完全撤退的Vita的水準,處在危險的紅線區域了
    72匿名9月14日 00:45
    回覆 #62
    現在軟體銷量已經爛到不行、慘不忍睹,但老實說這才只是開始,未來還有更悲慘的衰退在等著呢
    74匿名9月14日 00:46
    以金額為基準的話第三方比例是17.4%
    假設自家軟體單價8000日圓
    第三方軟體算4000日圓來計算,第三方軟體大約是1200萬套

    在任天堂主機上第一季賣出的第三方軟體,大概是730萬套以上、1200萬套以下
    84匿名9月14日 01:04
    回覆 #81
    我不是有好好寫說銷售額和銷售本數不一樣嗎
    就算用金額為基準也差不了多少啦回覆 #74
    75匿名9月14日 00:49
    在PS5 pro上玩的AAA大作到底是指哪一款啊?
    77匿名9月14日 00:50
    回覆 #75
    就是那款Metascore只有78分、13小時就能破關、還附「放屁指南」、對手毛超級講究的《金鋼狼》啊
    76匿名9月14日 00:50
    《普拉格瑪塔》和《鬼武者》之所以還能在跨平台版本中勝出,單純是因為很多人沒有「在任天堂主機上買Capcom寫實風格遊戲」的印象吧
    性能規格之類的其實都是很薄弱的理由,說到底就是習慣問題
    講難聽一點,會選擇在PS上買的都是固定客群,沒有未來性可言
    79匿名9月14日 00:55
    回覆 #76
    那是因為任天堂第一方軟體太強了,買第三方軟體的優先順位自然就比較低
    第一方軟體穩定持續發售,導致玩家的錢很難分到第三方軟體上,這點從財報上看也很明顯吧
    85匿名9月14日 01:05
    回覆 #79
    那也只是時間問題而已
    主機普及台數的差距越大,Switch2版就會越賣越好
    87匿名9月14日 01:06
    回覆 #85
    如果限定在日本市場的話確實會這樣吧
    就現階段來說,跨平台作品也是Switch2版賣得比較好的情況居多
    92匿名9月14日 01:08
    上個月8月的PS Store下載排行榜中
    連當月實體版才賣1.2萬套的《潛龍諜影》都能排進第2名,這樣看來數位下載的銷量應該也沒好到哪去吧

    第3名(初次上榜) PS5 《潛龍諜影 MASTER COLLECTION Vol.2》
    12691套(累計12691套)/KONAMI/2026年8月27日
    https://www.famitsu.com/article/202609/86517

    2026年8月PS Store下載排行榜
    PlayStation 5
    日本
    2 《潛龍諜影 MASTER COLLECTION Vol.2》
    https://blog.ja.playstation.com/2026/09/11/20260911-monthly-ps-store-ranking-s/
    94匿名9月14日 01:11
    回覆 #92
    《微光生活》(暫譯)月排行
    7月第2名、8月第1名的Switch2版數位下載也沒有賣得多好啊
    97匿名9月14日 01:16
    回覆 #94
    Switch2和Switch光8月份就賣了9萬套的《斯普拉遁 Raiders》(暫譯)和7萬套的《朋友收藏集》
    《微光生活》的銷量超越了這些,所以單純只是賣得好而已
    96匿名9月14日 01:14
    在X上會做出ゲハ(主機廠商論戰)行為的PS陣營鄉民很多,這某種意義上也是必然的
    因為比起軟體本身的粉絲,硬體本身的粉絲壓倒性地多
    所謂任天堂圈子還會再細分成瑪利歐圈、薩爾達圈等等
    PS圈子裡卻幾乎看不到《最後生還者》圈、《戰神》圈這種細分
    說到底,那台主機的優點也只能靠跟其他主機比較這種相當低俗的方式來宣傳,各方面都滿辛苦的
    106匿名9月14日 01:29
    回覆 #96
    說得也是
    薩爾達直面會結束後,一堆女性YouTuber開直播玩同步觀看,女生果然只看IP的
    聖火降魔錄直面會結束後,也是一堆女性YouTuber冒出來
    話說回來,講「在Switch2上只玩任天堂遊戲」的那些人,也不是把市面上賣的遊戲全部都買下來玩
    明明從一開始就只買自己喜歡的類型,卻講得好像什麼類型的遊戲都有買一樣,這才讓人覺得噁心
    99匿名9月14日 01:17
    回覆 #97
    人家講的是Switch2的下載排行吧
    100匿名9月14日 01:22
    回覆 #99
    《斯普拉遁 Raiders》就是Switch2的軟體啊?

    此話題的背景與爭論焦點

    這類討論之所以容易各說各話,是因為任天堂與索尼在財報上計算軟體銷售本數的方式並不相同。任天堂不會把數位專賣軟體與追加內容計入銷售本數,索尼則因採用美國會計準則,傾向於將這些項目也計入銷售額,因此單純比較本數的前提本身就不一致。討論串中同時存在指出這種統計差異的留言,以及無視這點直接計算比例的留言,雙方數字交鋒卻始終沒有定論。此外,「Switch2什麼都能玩」這個說法本身,也沒有數據能證明實際上有多少人真的會玩任天堂以外的作品,讀者宜留意這其實是建立在個人感受與購買傾向上的各說各話。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界版,俗稱「ゲハ」)討論串「同時擁有Switch2、PC、PS5 pro的用戶:「反正在Switch2上也只玩任天堂遊戲而已…」」。

  • PSVR2大降價19000日圓 5ch網友吐槽:「原本定價根本太貴」

    索尼(SONY)的VR裝置「PlayStation VR2」以折扣19000日圓的特價出售,此事在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上引發討論。即便打折後仍要47980日圓,價位依舊偏高,串裡不少人指出價格以外的問題,包括對應軟體太少、曾持有因水解而劣化的初代PSVR的經驗,以及對有線連接的不滿等等。另一方面,也有留言提到「地平線」同捆版的庫存狀況、作為體驗設施的評價,以及對次世代機的期待,整體討論與其說是熱烈,更像是在冷靜地估量它的價值。

    2匿名9月13日 15:17

    3匿名9月13日 15:18
    就算倒貼錢給我,這種東西我也不想要
    4匿名9月13日 15:19
    地平線同捆版居然還有庫存,笑不出來
    8匿名9月13日 15:22
    VR元年,快點來啊——!!
    9匿名9月13日 15:22
    居然還有庫存?發售後根本幾乎沒在生產了吧
    10匿名9月13日 15:22
    從喊出「VR元年」到現在都快10年了,還是沒流行起來呢
    12匿名9月13日 15:22
    買了要幹嘛?根本沒什麼遊戲可以玩耶
    14匿名9月13日 15:22
    還真有人說過這種東西有價值呢
    15匿名9月13日 15:23
    索尼自己也不出所料,馬上就把VR給放棄了
    16匿名9月13日 15:23
    用這個可以打真人麻將嗎?
    48匿名9月13日 15:47
    回覆 #16
    聽說可以。
    不過還需要另購轉接器
    18匿名9月13日 15:24
    因為放很久都在吃灰塵,買的時候記得確認一下外盒有沒有變黃、褪色曬到,還有盒子有沒有髒掉喔😎
    20匿名9月13日 15:25
    這是零售商撤出PS商品活動的一環吧
    看來真的很佔位置擋路啊
    21匿名9月13日 15:25
    VR要等到PS6才會迎來真正的VR元年😉
    22匿名9月13日 15:25
    東京電玩展(TGS)前後其他公司會有VR裝置的發表會,大概是想牽制一下吧
    不過要在PC上使用還是需要另購轉接器就是了
    23匿名9月13日 15:26
    希望Portal那台也降價啊
    24匿名9月13日 15:27
    都已經降價這麼多了…卻沒有一個人想買,這個…就是那個吧…
    25匿名9月13日 15:27
    PSVR啊w
    還真有這種東西呢
    28匿名9月13日 15:29
    雖然覺得兩個都是垂圾,不過Portal便宜所以賣得動吧
    兩邊都不如去買它們抄襲的正版原型
    29匿名9月13日 15:29
    布哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈🤣🌱wwwwwwwwwww

    意思是就算清庫存賤賣也沒人要嗎😂啊啊啊啊啊啊啊啊——wwwwww
    34匿名9月13日 15:34
    這個應該已經沒在生產了吧
    效能還不如Metaquest,真不懂當初為什麼要做這個
    37匿名9月13日 15:36
    回覆 #34
    聽說相當早期就停產了呢😭索尼(用鄙視音變寫法)…

    撤退得太快了吧😂
    36匿名9月13日 15:35
    與其說打折時賣得還不錯
    倒不如說現在只有打折才賣得出去
    45匿名9月13日 15:45
    回覆 #36
    也就是說,跟『スプラレイダース』同捆版差不多的狀況嗎🤔
    52匿名9月13日 15:50
    這個居然是有線的?
    真的傻透了吧
    89匿名9月13日 16:07
    回覆 #52
    因為索尼沒有技術力啊
    58匿名9月13日 15:52
    現在市面上賣的中古PSVR1,很多都因為水解而破爛不堪
    如果這方面沒有做什麼對策,買起來會讓人害怕
    65匿名9月13日 15:54
    回覆 #58
    會破爛掉的襯墊部分我把它拆開
    用黏著膠帶全部撕掉了
    這樣一來還能維持乾淨使用。
    70匿名9月13日 15:56
    就算降價19000日圓也還要47980日圓
    原本的定價實在太貴了
    82匿名9月13日 16:02
    回覆 #70
    比想像中還貴,笑死
    如果真打算清庫存,感覺還會再降
    72匿名9月13日 15:57
    話說D3不是在開發一款名字很像『どくだみ荘』的遊戲嗎?那個有出了嗎?
    105匿名9月13日 16:15
    回覆 #72
    如果你說的是『しあわせ荘』,那倒是有出了,不過是初代PSVR專用軟體,這台沒辦法玩
    初代PSVR專用軟體裡賣得最好的『サマーレッスン(Summer Lesson)』應該也沒辦法玩,這方面的需求非常薄弱呢
    94匿名9月13日 16:09
    是Quest4還是Steamframe呢
    97匿名9月13日 16:11
    回覆 #94
    Steamframe也不支援彩色透視(color passthrough),跟這台一樣是垂圾
    96匿名9月13日 16:10
    不能拿來用在色色的地方嗎
    103匿名9月13日 16:13
    回覆 #96
    接上PC應該就能用了,不過用來連接PC的專用轉接器價格好像貴到坑人
    100匿名9月13日 16:12
    難得用了VR,卻只能坐在一個地方不能動,這樣反而削弱了沉浸感啊
    操控角色移動的時候感覺落差很嚴重,會讓人想吐
    我覺得VR其實跟家用遊戲的相性沒那麼好
    108匿名9月13日 16:17
    回覆 #100
    算了,家用機說是真實感,其實也只是單純的立體視覺而已
    如果是體驗設施的話還算挺好玩的
    VR會弄亂髮型跟妝,鞋子也會受限制,我覺得應該把它跟運動之類的遊樂設施同等看待才對
    101匿名9月13日 16:13
    最近初代PSVR已經是Hard Off(二手回收店)報廢區的常客了
    106匿名9月13日 16:16
    回覆 #101
    話說我自己就有一台,水解得很嚴重,外觀已經破爛不堪⋯

    此話題的背景與論點

    PlayStation VR2是2023年發售、PS5專用的VR裝置,據稱發售後不久生產就被大幅縮減,這次的降價也被認為並非重啟新生產,而是清理庫存。討論串裡意見分歧的地方在於對VR本身的評價。「只能坐在一個地方,會削弱沉浸感」「跟家用遊戲的相性不好」的否定派,與「PS6才會迎來真正的VR元年」的期待派同時存在。容易被忽略的是,連接PC遊玩時需要另購轉接器,以及由於對應軟體稀少,初代PSVR上的人氣作品無法直接在這台上遊玩的相容性障礙。初代機容易因水解而劣化的經驗,也是讓人猶豫是否購買的原因之一。雖然大家的目光大多集中在降價幅度上,但定價本身偏高、能玩的軟體又少,這才是被指出的根本性課題,值得留意。

    ※本文是根據5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【好消息】PSVR2破天荒大甩賣,直降19000日圓」摘錄整理而成。

  • GTA6美亞馬遜預購榜僅第29名 《薩爾達傳說 時之笛》登頂第1

    在5ch的硬體・業界板(俗稱GEHA板)上,有網友貼出美國亞馬遜預購排行榜,指出GTA6僅排第29名,而《薩爾達傳說 時之笛》重製版則登上第1名,引發熱議。GTA6在發售前已宣布將調整實體(光碟)版的販售方式,板上不少人認為這正是排名低迷的原因之一。但也有人反駁「其實國外玩家更愛買實體版」,讓外界普遍認為海外市場以數位下載為主的印象出現落差,成為討論焦點。此外,由於外界對GTA6的PC版評價與期待都很高,光看這份榜單能否真正反映人氣高低,網友們的意見也相當分歧。

    笑死

    出處:x.com/點此查看原文

    4匿名9月13日 13:26
    廢除光碟版根本影響超大吧…
    為什麼GTA要在發售前就宣布廢除光碟版啊…
    7匿名9月13日 13:27
    看了推文下面的回覆才發現,原來外國人比較愛買實體光碟??我還以為是相反耶
    8匿名9月13日 13:27
    意外耶……話說回來,薩爾達在老外小朋友間人氣也太誇張了吧
    15匿名9月13日 13:30
    當年的時之笛是神作這點我承認,但搞不懂為什麼這次重製版會受到這麼大的期待和關注
    我還以為不會賣這麼好
    32匿名9月13日 13:39
    回覆 #15
    在日本,薩爾達的關注度自從《曠野之息》之後就整個大不同了
    這次的時之笛重製本來就是為了賣給這群新玩家,可以說是抓對了方向
    海外就更不用說了
    16匿名9月13日 13:32
    要在30fps跟60fps之間選一個的話……
    17匿名9月13日 13:33
    還沒完成的GTA6晚點再買也沒差,那當然先買時之笛啊
    18匿名9月13日 13:34
    與其說是時之笛賣得好,不如說只是GTA6賣不好吧…

    不過應該會跟GTA5那時候一樣,之後靠免費贈送的方式衝銷量吧(笑)
    19匿名9月13日 13:35
    回覆 #18
    是『下跪道歉大叔』喔(網路迷因用語)
    21匿名9月13日 13:36
    前陣子明明什麼情報都沒有,一堆美國人還拼命腦補說GTA6一定是神作
    結果看完預告片反而希望破滅了嗎
    22匿名9月13日 13:36
    誰會去買那種『盒子裡只有序號』的東西啊
    直接下載啦,DL
    24匿名9月13日 13:37
    裡面只放一張紙的包裝版,誰會買啊
    27匿名9月13日 13:38
    就是有人一直嗆「30fps會瞎眼」才會搞成這樣
    28匿名9月13日 13:38
    幫GTA6護航的人瞬間變少也蠻讓人意外的
    沒想到大家還挺就事論事的
    29匿名9月13日 13:39
    很明顯就是廢除光碟版之後氣勢就掉了嘛
    30匿名9月13日 13:39
    薩爾達跟FE(聖火降魔錄)人氣都比以前高了呢,應該是因為出了《曠野之息》跟《風花雪月》這些大賣作品吧(´・ω・`)
    任天堂就是知道這點,才會把年末商戰的重責大任交給它們
    31匿名9月13日 13:39
    反正就是開車逃警察的爛遊戲而已嘛
    33匿名9月13日 13:40
    註定要跟PlayStation一起沉船了😭
    40匿名9月13日 13:42
    說真的,GTA粉絲應該也不想玩畫質縮水的PS5版吧

    越死忠的粉絲越是在等PC線上版吧(´・ω・`)
    41匿名9月13日 13:44
    回覆 #40
    這倒是真的
    反正也不是那種非得急著玩的遊戲類型
    43匿名9月13日 13:44
    正常人應該兩款都會玩吧,時之笛跟GTA6
    畢竟這裡是GEHA板耶
    48匿名9月13日 13:45
    回覆 #43
    正常來說時之笛優先度應該比較高吧
    GTA6就等PC版啦
    101匿名9月13日 13:58
    回覆 #43
    GEHA板的人怎麼可能會玩遊戲啦!
    兩款都不會玩的啦
    61匿名9月13日 13:49
    畢竟會去買『盒子裡裝一張紙』的人本來就沒多少
    65匿名9月13日 13:50
    回覆 #61
    那張薄紙可是PlayStation最後的希望耶😭
    64匿名9月13日 13:49
    咦?這是講美亞(美國亞馬遜)的事?
    我還以為是日本的,不過日本應該也差不多啦
    這與其說是時之笛強,不如說是GTA太低了吧?
    67匿名9月13日 13:50
    回覆 #64
    因為日本根本沒有出實體版啊
    71匿名9月13日 13:51
    還有這種事?(゚Д゚)
    87匿名9月13日 13:54
    回覆 #71
    不會吧,這某種意義上很理所當然吧
    就算只比海外市場,只看薩爾達跟GTA6的PS5版,薩爾達也肯定賣得比較好啦

    GTA的銷量大部分都在PC版吧
    72匿名9月13日 13:51
    HD-2D這系列可是連續爆出300萬套等級的熱賣作品,
    開發速度又快,製作成本也低

    死抱著高畫質遊戲不放的Sony,根本看不清遊戲業界的潮流
    77匿名9月13日 13:52
    回覆 #72
    聽說GTA6的預購量好像有500萬套左右,很誇張耶
    73匿名9月13日 13:51
    回覆 #69
    真的假的?
    是不是要早點預購比較好?
    76匿名9月13日 13:52
    回覆 #73
    官方通路現在已經買不到囉

    此話題的背景與爭論焦點

    美國亞馬遜的熱銷・預購排行榜是發售前的統計數字,並不能直接反映實際銷售量或人氣高低。GTA6在發售前已表明將縮減光碟版的販售規模,這在實體版需求依然強勁的北美市場,很可能對這次排名造成影響。此外,Rockstar作品向來在PC版上有龐大需求,光看主機平台的排行榜也難以準確掌握實際的市場表現。另一方面,《薩爾達傳說》系列自《曠野之息》問世後,在海外的支持度大幅攀升,即使是重製作品能擠進排行榜前段班,其實也並不奇怪。板上不少人對海外玩家偏好實體媒體的現象感到「意外」,但這或許並非市場整體趨勢,而只是反映了這次排行榜的特殊情況,這點值得留意。

    ※本文摘錄・彙整自5ch(硬體・業界(GEHA))討論串「【索狗(PS玩家蔑稱)悲報】海外玩家:「GTA6在海外亞馬遜排名第29,笑死w時之笛則是第1w」」而成。

  • LEVEL-5任天堂直面影片驚爆AI造假!YouTube瞬間被負評洗版

    LEVEL-5公開的任天堂直面(Nintendo Direct)影片,在YouTube上遭到大量負評洗版。起因是影片中部分片段被抓包是AI生成的假貨,5ch(日本大型匿名論壇)上有人指出,官方先前才強調「遊戲開發不會用到那麼多AI」,如今卻自相矛盾。此外,該公司據傳目前同時開發多達14款作品,也讓網友對其開發體制產生質疑。討論串中「該不該用AI」與「把AI生成物包裝成真實開發畫面是否恰當」這兩個議題交織在一起,反AI派與容忍派各執一詞,吵得不可開交。

    5匿名9月13日 09:03
    蛤…直面上不是為妖怪手錶嗨翻天嗎
    怎麼單獨拿出來看就變這樣了?
    9匿名9月13日 09:07
    回覆 #5
    因為被抓包那是AI生成的假影片啊
    11匿名9月13日 09:10
    LEVEL-5目前竟同時開發多達14款遊戲

    點心世界 RELOADED
    幻想生活i 天界列車與終點站
    神聖恐怖公館
    Decapolis
    啵嘟啵嘟
    妖怪手錶 布丁布丁
    妖怪手錶 名偵探貓之助
    妖怪手錶2 霸道
    雷頓教授與不可思議的城鎮 重製版
    雷頓教授與蒸氣新世界
    閃電十一人 CROSS
    閃電十一人 烈火之革命
    閃電十一人 RE
    30週年紀念作品
    50匿名9月13日 10:09
    回覆 #11
    這些全部都要社長親自過目吧,難怪開發進度會拖成這樣
    67匿名9月13日 10:46
    回覆 #11
    那間公司員工大概300人左右吧?
    98匿名9月13日 12:32
    回覆 #11
    感覺跟Culture Brain(日本老牌小型遊戲公司)有得比
    12匿名9月13日 09:13
    回覆 #9
    我知道他們大量用了AI,但原來整支是假的喔?
    39匿名9月13日 10:02
    回覆 #12
    因為他們自己說了「遊戲開發不會用那麼多AI」,結果自動變成造假,超蠢的自爆規格
    14匿名9月13日 09:16
    感覺根本沒在實際開發,該不會只是用AI生個宣傳影片(PV)交差了事吧
    畢竟現在應該沒人真的以為遊戲可以靠AI一鍵生出來
    33匿名9月13日 09:52
    回覆 #14
    啊~原來如此,意思是開發根本完全沒進度,只是用生成式AI做個PV風的影片來蒙混過關嘛
    這已經算詐欺了,但看Lv5一貫的延期習性和誇張的產品線數量,做出這種事也不奇怪
    被罵的時候再用「反AI」把箭頭轉開就好了
    55匿名9月13日 10:16
    回覆 #14
    原來如此,該不會就是靠這個去拉投資吧
    25匿名9月13日 09:42
    真搞不懂怎麼會有這麼多蠢貨
    難道又想在AI議題上重蹈當年「Winny」的覆轍嗎
    忘了就是因為那次事件,日本IT產業才在海外全面落敗、處處慢半拍走到今天這步嗎
    要是沒發生那件事,說不定現在會是月薪破百萬日圓、匯率1美元只要80日圓、想買什麼都買得起的平行世界
    75匿名9月13日 11:03
    回覆 #25
    Winny要是真的放著不管,日本的內容產業早就崩潰了吧
    你該不會是沒實際用過那年代的人吧?

    跟AI根本是完全不同性質的東西
    27匿名9月13日 09:45
    馬上就看到X(前Twitter)上一堆人在講什麼設計師啊工匠的工作會不見之類的,真的很煩
    這種淘汰過程從以前到現在世界上一直在重複發生吧
    每次都要喊什麼鐘錶行怎樣、銀行員怎樣然後去保護他們嗎,你們是這樣想的?
    光靠這種感情用事,是要輸給全世界的
    29匿名9月13日 09:46
    回覆 #27
    你只是剛好只挑到那種意見而已吧
    30匿名9月13日 09:48
    回覆 #27
    問題就出在抄襲那部分啊
    而且雇用問題引發的仇恨,在美國已經誇張到不是開玩笑的程度
    連原本就是複製貼上文化的寫程式,都開始被拿出來罵了
    37匿名9月13日 09:59
    用AI是無所謂啦
    用得一看就知道是AI才不行
    要用的話就用到不會被抓包啊
    在「使用AI就該明確標示」這種規範之下,唯有讓人看不出違反規範的生成物,才有辦法存活下去的意義
    40匿名9月13日 10:04
    回覆 #37
    沒明確標示這種等級的,根本是要被求償的吧
    46匿名9月13日 10:08
    回覆 #37
    反而是越想耍小聰明搞這套的,越是炸得慘
    56匿名9月13日 10:16
    在現在這個罵聲也能變宣傳的時代,趁這波熱度上市搞不好會賣得不錯,但實際上卻要靠假PV撐場面,代表遊戲根本還沒做完吧
    61匿名9月13日 10:37
    回覆 #56
    說到底問題就在這裡
    連交期都顧不好的話,真的沒辦法繼續奉陪下去了
    57匿名9月13日 10:17
    LEVEL-5乾脆直接被任天堂直面拉黑算了吧
    59匿名9月13日 10:23
    回覆 #57
    上次的直面要不是有妖怪手錶2重製版撐場,八成早就被噴爆了
    讚數跟曝光數都是壓倒性的多

    而且現在話題還一直延燒下去的,也只有LEVEL-5而已
    63匿名9月13日 10:44
    這個叫日野的人
    到現在都沒出過事也真是厲害
    65匿名9月13日 10:46
    回覆 #63
    因為公司沒上市,日野社長才能一直當個獨裁者(一人軍隊)
    這種狀態隨時垮掉都不奇怪
    68匿名9月13日 10:51
    說什麼靠AI把開發期從5年縮短到2年,根本不像正常人會說的話
    對AI也太過度幻想了吧
    72匿名9月13日 11:00
    回覆 #68
    不過總比像SE(SQUARE ENIX)那樣新作十年都出不完、遲遲沒下文要好
    80匿名9月13日 11:33
    就算日本因為著作權問題而對生成式AI風氣轉為негативное、甚至不去用它,那也是日本特有的著作權保護精神,這樣其實也很好
    但其他國家根本不管什麼道德,照樣拿來用,然後跟著AI的進化一起發展下去
    93匿名9月13日 12:22
    回覆 #80
    至少歐洲我覺得是有確實在推法規管制,美國等政權輪替之後應該也會走這條路
    毫無節操的大概就只剩中國跟北韓了吧
    92匿名9月13日 12:20
    回覆 #59
    那妖怪手錶2的PV該不會也是造假的吧
    95匿名9月13日 12:26
    回覆 #92
    走路姿勢怪怪的,加上背景那些手寫字特別顯眼
    感覺也很像AI影片
    100匿名9月13日 12:44
    回覆 #98
    畢竟他們連夢之助都以為靠Generator 21就能做完了
    105匿名9月13日 12:58
    回覆 #100
    田中(笑)該不會是玩真的吧
    104匿名9月13日 12:58
    用AI是沒關係啦,只要不被抓包就好
    重點是不要被抓包
    106匿名9月13日 13:04
    回覆 #104
    講得好像外遇是一種本事一樣,笑死
    這種說法要是行得通,遊戲業界的道德觀真的要崩了

    本次話題的背景與爭議焦點

    LEVEL-5是以《妖怪手錶》、《閃電十一人》、《雷頓教授》等系列作品聞名的未上市遊戲公司,代表人為日野晃博。這次討論串中的批評火力,主要集中在「把生成式AI做出的影片,包裝成一般開發畫面來呈現」這一點,而不是單純針對「該不該用AI」本身;若把兩者混為一談,討論方向就容易失焦。另一方面,串中也出現了引用Winny事件的日本IT政策論,以及各國AI法規比較等討論,這些其實是與本次個案不同脈絡的話題,混雜在一起,閱讀時需要留意區分。此外,該公司被指同時開發多達14款作品,也引發網友對影片完成度的種種猜測,但這終究只是討論串內的推測,並非官方正式說明的事實。

    ※本文摘錄整理自5ch(主機・業界(ゲハ))板討論串「【悲報】LEVEL-5直面影片,負評數量誇張到不行…」。

  • 《原神》週年直播送限定五星角色、公布Switch版 5ch鄉民吵翻:這根本是「薩爾達加強版」?

    《原神》週年紀念直播中宣布免費贈送限定★5角色,並公布Nintendo Switch版,此消息在5ch的硬體・業界(ゲハ)板引發熱議。直播同時觀看人數約11萬,也有人指出自從開始在X(推特)同步直播後,數字被分散導致成長趨緩。串裡除了討論場地探索的自由度是否稱得上「薩爾達加強版」而意見分歧外,對主線劇情(魔神任務)的評價也是有褒有貶,甚至延伸到該不該加跳過功能、以及意指角色數值通膨傾向的「崩鐵化」等議論。

    限定★5角色首次贈送

    出處:video.twimg.com/原文請點此

    8匿名9月12日 23:29
    原神課到一半棄坑了,但劇情真的有夠看不懂
    16匿名9月12日 23:35
    回覆 #8
    懂,主角不是要去救那對兄妹的嗎
    是在觀光什麼啦
    12匿名9月12日 23:33
    順便也公布了Switch版
    14匿名9月12日 23:34
    回覆 #12
    都什麼時候了,現在都Switch 2了耶
    13匿名9月12日 23:34
    不愧是薩爾達加強版的遊戲,真的厲害
    19匿名9月12日 23:37
    回覆 #13
    又沒有像碧塔洛克(薩爾達系列的物理解謎道具)那種機關,就只是單純走地圖而已,完全不懂到底哪裡算加強版
    17匿名9月12日 23:37
    回覆 #16
    因為主角在各地尋找失散的兄妹啊
    雖然已經找到了,但對方黑化變成敵人了
    21匿名9月12日 23:38
    回覆 #17
    就算找到兄妹、知道地點,還不是又跑去別的國家
    24匿名9月12日 23:41
    贈送活動好像還沒結束
    26匿名9月12日 23:41
    薩爾達跟原神差太多了啦
    薩爾達走的是動作和遊戲性的路線
    原神比較偏向看劇情的RPG
    32匿名9月12日 23:54
    回覆 #26
    如果是看劇情的RPG,那玩崩鐵不就好了?
    開放世界的部分反而讓人痛苦,尤其是移動和野外收集道具
    36匿名9月12日 23:55
    回覆 #32
    崩鐵的「翁法羅斯」篇章真的太長了
    再長也頂多到「納多克萊」那種程度就好
    40匿名9月12日 23:58
    回覆 #36
    抱歉,我不知道
    因為我玩到匹諾康尼(Penacony)就棄坑了
    就長度來說,那裡感覺也很長了,這次是比那裡還長嗎
    37匿名9月12日 23:56
    只有原神不會背叛PS玩家啦
    不像某個Persona
    42匿名9月13日 00:01
    回覆 #37
    出Xbox版的時候其實就已經背叛了吧,真出了Switch版感覺會有人氣到抓狂
    39匿名9月12日 23:58
    與其送過氣角色
    還不如發常駐★5武器讓人開心多了
    44匿名9月13日 00:06
    回覆 #39
    新的旅行者用劍真的很好用耶
    希望每種武器類型都能出這種
    46匿名9月13日 00:09
    Persona、魔物獵人、惡靈古堡、FF、KH通通都出了Switch 2版本,原神反而被說成是最後的希望
    48匿名9月13日 00:10
    回覆 #46
    蛤?這種到處都沒什麼需求的中國手遊會是最後的希望?
    47匿名9月13日 00:10
    崩鐵化真的進行得很順利呢
    會贈送過氣角色,就代表數值通膨又往上一階了
    編隊也從納多克萊那代開始被強迫固定組合,很難用別的搭配
    這樣搞下去只會讓玩家流失,我覺得崩鐵化這條路走不了多久了吧……
    49匿名9月13日 00:11
    回覆 #47
    連角色設計都要往崩鐵那邊靠了,笑死
    54匿名9月13日 00:21
    回覆 #47
    不過因為也有角色強化,跟納塔那時候比起來或許還算好一點
    那維萊特~瑪薇卡那段時期,角色強度落差可以說是最黑暗的時期了
    56匿名9月13日 00:23
    在PS5上賣最好的遊戲就是原神
    60匿名9月13日 00:29
    雖然目前是無課金佛系玩,但老實說如果這位大叔角色出了我就要認真課金了
    63匿名9月13日 00:35
    同時觀看人數大概多少?
    總不會輸給崩鐵的直播(ステプレ,推測為《崩壞:星穹鐵道》直播節目簡稱)吧?
    64匿名9月13日 00:39
    回覆 #63
    大概11萬左右
    因為開始在X上同步直播,同接人數直接砍半
    68匿名9月13日 00:51
    魔神任務太長了看到想睡,拜託加個跳過功能吧
    69匿名9月13日 00:53
    回覆 #68
    魔神任務都跳過的話,玩原神還有什麼意義?
    不管哪款手遊,只要開始想跳主線劇情,那就代表該畢業了。
    73匿名9月13日 01:01
    回覆 #68
    不是因為長才想睡,是劇情本身無聊才會想睡啦
    老實說,原神作為手遊有很多地方都讓人覺得懶得弄
    78匿名9月13日 01:07
    沒品味的人才會說原神劇情無聊
    原神連支線在內,劇情評價應該算是偏高的吧

    如果原神的劇情算爛,那薩爾達、魔物獵人、FF16的劇情豈不是笑死人
    86匿名9月13日 01:17
    回覆 #78
    到底是哪裡的誰評價高?我還沒聽過有人稱讚原神的劇情耶
    主線都爛成這樣了是要誇哪裡
    既然說評價高,那你講得出哪裡好看吧?
    88匿名9月13日 01:19
    回覆 #86
    因為整體都很好看,講起來太長講不完啦
    先開口說無聊的人是你,應該你先列出哪裡無聊吧
    不要去別的地方複製貼上喔

    本話題的背景與爭論焦點

    《原神》是由中國HoYoverse(前身為miHoYo)開發的開放世界RPG,由於與同公司的《崩壞:星穹鐵道》(崩鐵)共用角色培養與抽卡機制,玩家之間便將免費贈送過氣角色、角色數值通膨的傾向稱為「崩鐵化」,這個說法已在玩家圈內固定下來。討論串中意見分歧主要有兩點。第一點是關於場地探索的自由度能否與《薩爾達傳說 曠野之息》相比、稱為「加強版」,反對者則以有無運用物理運算的解謎要素作為論據反駁。第二點則是對主線任務(魔神任務)的評價,一方以冗長且無聊為由要求加入跳過功能,另一方則主張連同支線劇情一併考量的話評價其實偏高,雙方意見對立。此外文中也提到,自從直播開始在X上同步播出後,同時觀看人數的數字被分散,導致單純比較變得困難。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【快訊】原神週年直播驚爆特大發表wwwwwwwwwwwwwww即將席捲熱搜」內容編寫而成。

  • Sony PS專用螢幕宣傳圖與實機邊框造型不符 掀起話題

    針對Sony為PlayStation推出的原廠螢幕,海外用戶質疑宣傳用形象圖與實際產品的邊框(bezel)造型看起來不一樣。在5ch「硬體・業界(通稱ゲハ,即遊戲業界八卦板)」板的討論串中,網友對這張宣傳圖與實機的落差看法分歧。有人認為「宣傳用電腦繪圖跟實體不一樣,哪家廠商都常有的事」,但也有嚴厲批評指出「連邊角的弧度都變得完全不同,這也太扯了吧」、「搞不好會被告」,甚至有人貼出實際商品照片來做比較。

    7匿名9月12日 18:50
    老套的詐欺手法了啦
    是Sony的話很正常,沒問題的
    9匿名9月12日 18:50
    用這種東西騙人買,是怎樣啦
    也太可憐了吧
    11匿名9月12日 18:50
    反正一直都在搞這種詐欺,沒差啦
    13匿名9月12日 18:51
    螢幕廠商幾乎都會這樣搞
    怎麼只有Sony被罵啊
    20匿名9月12日 18:55
    回覆 #13
    買Sony的人就跟Sony抱怨就好
    其他牌子的也是各自買的人去抱怨不就得了
    14匿名9月12日 18:51
    只是信徒的護體結界消失了而已,這種事一直都有
    15匿名9月12日 18:51
    是不是大家的怨氣都累積很久了?
    18匿名9月12日 18:53
    總是在某個地方藏這種騙人的把戲
    Sony真的很小家子氣耶
    22匿名9月12日 18:56
    ※實際商品可能與圖片有所不同😊
    23匿名9月12日 18:56
    這可是PlayStation螢幕耶,你們就乖乖奉獻香油錢吧
    24匿名9月12日 18:56
    能放進胸前口袋的收音機、能塞進牛仔褲口袋的VAIO、還有PS的規格,這些都是Sony一路以來慣用的話術,會被騙的人自己也有問題吧
    如果無論如何都想買SONY產品,古書(指《古事記》,此處為戲謔用法,意指「自古以來就有的教訓」)裡都有寫,要先看白老鼠(先買先試的人)的實測報告再說
    25匿名9月12日 18:56
    我家可是Sony耶,你懂嗎?(諷刺Sony信徒的網路慣用語)
    27匿名9月12日 18:57
    型錄規格本來就有點微妙了,老實賣不就好了
    28匿名9月12日 18:57
    難道到現在都沒被騙過嗎?
    29匿名9月12日 18:58
    邊角一個是圓的一個是方的,這也太誇張了吧
    那可是最重要的重點耶
    不過我沒看過實體就是了
    30匿名9月12日 18:58
    常被說成『老樣子』,看來真的很常見
    對家用主機(CS)產品的態度,只能說整間公司的風氣就是不用心
    33匿名9月12日 18:58
    不過相對地還蠻薄的
    雖然無所謂啦(笑)
    38匿名9月12日 18:59
    宣傳影片跟實物不一樣不是很正常嗎?
    畢竟是電腦繪圖,怎麼可能跟實體一模一樣
    42匿名9月12日 19:01
    回覆 #38
    說謊就是詐欺啊
    43匿名9月12日 19:01
    回覆 #38
    這是哪個時代的電腦繪圖啦(笑)
    39匿名9月12日 18:59
    怎麼看都像是完全不同的產品
    41匿名9月12日 19:00
    已經不是一句『※畫面為合成示意圖』就能矇混過去的等級了
    44匿名9月12日 19:01
    回覆 #42
    模型公仔的樣品跟成品也常常不一樣啊
    53匿名9月12日 19:04
    回覆 #44
    那也只是大家睜一隻眼閉一隻眼,本質上根本就是詐欺吧
    52匿名9月12日 19:04
    為什麼啦
    PlayStation之前也一直亂寫規格,之前不是都沒事嗎!
    54匿名9月12日 19:05
    Sony的『欺術力』(諧音「技術力」,意指騙術高超)這麼強,沒辦法啦
    61匿名9月12日 19:12
    這已經不是邊框粗細的問題了吧?
    連邊角是圓角這件事都不見了耶
    真的假的啦(笑)
    70匿名9月12日 19:22
    回覆 #61
    確實完全是不同的東西
    塑膠質感什麼的,整體看起來都變得很廉價
    64匿名9月12日 19:15
    這可以告吧?
    75匿名9月12日 19:28
    『螢幕不要買SIE(Sony Interactive Entertainment)這種來路不明的垃圾,要跟正經廠商買正經的產品』
    這是教主SIE大人賜下的珍貴神諭
    意思就是「哪有笨蛋會買」的那種感覺
    78匿名9月12日 19:29
    有很粗嗎?
    我倒覺得實物看起來比較薄耶
    80匿名9月12日 19:32
    回覆 #78
    你是不是搞不懂邊框(bezel)是指哪裡
    就是這裡啦

    95匿名9月12日 19:42
    回覆 #1
    這個該不會是可以告上法院的等級吧?
    97匿名9月12日 19:43
    回覆 #95
    聽說所有螢幕廠商都會這樣搞
    並不算違法喔

    本話題的背景與爭論焦點

    遊戲主機周邊產品廣告內容引發爭議的情況並不罕見,過去VAIO、PSP發表時的規格標示也曾被指出有誇大宣傳之嫌。這次的導火線,是PS專用原廠螢幕的官方形象圖與實機相比,邊框部分的造型(邊角弧度、粗細)看起來不同。討論串中意見分歧的地方在於,一派認為「宣傳用電腦繪圖跟實物多少有落差,哪家廠商都一樣,很正常」,另一派則批評「連邊角弧度都變得完全不同,實在太過分」,討論後段也出現不少網友貼出實際照片做比對的留言。此外,串中也有人指出「所有螢幕廠商都這樣做,並不違法」,這樣的落差是否真的構成法律上的「不實標示」,在討論串中並未有定論,終究只是5ch網友的個人感想,這點需要留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】Sony PlayStation螢幕不實標示,在海外掀起大論戰wwwww」。

  • 美國IGN狠酸「PS的未來從沒這麼黑暗過」 5ch鄉民:「說白了根本沒救了」

    美國IGN的一篇評論文章,以Insomniac Games開發的《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine) Metacritic評分跌破80分為由,評論「PlayStation的未來從未如此黑暗」。這篇文章出自一位長年熱愛索尼(Sony)故事導向單機遊戲路線的作者之手,內容也提及對戰射擊遊戲《Concord》提前結束營運、工作室重組,以及與小島秀夫解除合作關係等PS陣營近來接連遭遇的逆風。這項評論在5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板上引發論戰,有人表示認同,也有人以索尼財報表現亮眼為由反駁。

    PlayStation’s Future Has Never Looked Bleaker(PlayStation的未來,籠罩著前所未有的陰霾。)

    看到眾多評論家對Insomniac的《金剛狼》興趣缺缺、聳聳肩就轉身離去,實在難以想像PlayStation高層此刻作何感想。

    在AAA大作圈子裡,Metacritic評分跌破80分眾所周知等同於「大災難」。這對索尼來說絕對不是什麼有趣的事,但要把這件事當成「不像他們平常水準的單純失誤」來搪塞過去,對索尼而言恐怕也是輕而易舉。

    出處:ign.com / 點此閱讀原文

    4匿名9月12日 20:04
    只會躲在暗處瞪人的垃圾PS😭(ゴミステ,鄉民對PlayStation的蔑稱)
    5匿名9月12日 20:04
    ※本文是由Matt Purslow撰寫的評論文章,他從PS2開始,每一代PlayStation主機發售當天就入手體驗,也由衷熱愛索尼旗下工作室多年來主導的劇情向單機冒險遊戲。

    這開場白笑死
    該不會其實是反串的黑粉吧!?
    23匿名9月12日 20:10
    回覆 #5
    的確,對真心喜歡索尼那種劇情導向單機遊戲的PS粉來說,看到Insomniac也不行了,連PSYSINT都被索尼砍掉,會想抱怨也是人之常情吧
    其實這篇文章後半段讀下去,也能感覺到作者對於和小島秀夫拆夥、無法推出新作這件事相當失望
    8匿名9月12日 20:06
    單機遊戲根本不賺錢,他們大概巴不得收手吧
    9匿名9月12日 20:06
    PlayStation的未來就是《Concord》啦
    索尼的Hermen Hulst自己說的,絕對錯不了
    12匿名9月12日 20:07
    回覆 #9
    軟體部門的最高負責人以前真的講過這句話,結果現在說到做到,這現實也太好笑了吧
    10匿名9月12日 20:06
    《金剛狼》淪為了「量產型索尼大叔」臉(酸民戲稱索尼遊戲主角長相都很像的梗)
    11匿名9月12日 20:06
    與其說是黑暗…
    不如說老實講已經是死局了吧
    13匿名9月12日 20:08
    難道是塞給IGN的錢用完了?
    14匿名9月12日 20:08
    引以為傲的第一方單機大作要是也爛掉,那就什麼都不剩了…
    16匿名9月12日 20:09
    今年索尼出的遊戲

    ・Marathon(馬拉松)
    ・Saros(莎羅斯)
    ・Marvel 鬥魂
    ・金剛狼

    明明出了這麼多,為什麼會變成這樣…😭
    18匿名9月12日 20:09
    回覆 #16
    全部都是爛作,某種意義上也算厲害了
    17匿名9月12日 20:09
    《金剛狼》的GOTY早就內定了啦🤷🏿‍♂
    19匿名9月12日 20:09
    這種理所當然的事,現在才講也太晚了吧
    25匿名9月12日 20:10
    IGN最近是不是對索尼特別毒舌?
    36匿名9月12日 20:11
    回覆 #25
    PS的「恩義家臣」(酸民戲稱因收過索尼好處而死忠護航的人)大概全部都要被清算了吧
    52匿名9月12日 20:14
    回覆 #25
    不過都短期內壞消息接連不斷成這樣了,還有哪家媒體寫得出對PS友善的報導啊
    SIE自己也是,一直在下昏招
    29匿名9月12日 20:11
    業績真的好的話,就拿出符合「業績好」該有的動作證明給大家看啊
    35匿名9月12日 20:11
    回覆 #29
    業績長紅,所以服務終止
    業績長紅,所以裁員
    業績長紅,所以工作室關閉
    58匿名9月12日 20:15
    都把小島監督的合作都砍了,大概也沒錢分給IGN了吧
    63匿名9月12日 20:16
    回覆 #58
    真的只能這麼想了
    不過說到底,IGN也就是這種等級的媒體而已
    61匿名9月12日 20:16
    光是小島離開就被講成這樣,一開始就把責任全押在一個人身上也太誇張了吧
    81匿名9月12日 20:21
    回覆 #61
    《惡靈古堡》、《Wilds》、《艾爾登法環》、《FF》、《王國之心》,甚至連《女神異聞錄》都跨平台上了Switch2
    同樣是「恩義幫」的原田(原田勝弘)被拔官走人,名越(名越稔洋)的工作室也被關閉

    結果到頭來只剩小島監督撐著,然後——誰都不剩了
    66匿名9月12日 20:16
    抱歉,但索尼的遊戲在PS1時代確實有亮點,到了PS2時代其實已經有一隻腳踏進「平庸遊戲」的行列了
    只是遊戲媒體沒有去鑽研遊戲的哲學內涵,光靠畫面進化就一路吹捧下去,才讓索尼一直活在自己的錯覺裡
    就這樣渾渾噩噩過了20年

    到現在GOTY的第一審核標準還不是「大作又畫面好」
    所以說你們這些人根本就很膚淺
    73匿名9月12日 20:19
    回覆 #66
    我倒覺得是因為發現畫面已經快到瓶頸了,才會開始碰「政治正確」(ポリコレ)這條路
    90匿名9月12日 20:25
    回覆 #66
    你都分析到這種地步了,怎麼會看不懂索尼把遊戲媒體收買在手上、一直照著自己意思操作這件事?
    67匿名9月12日 20:17
    不過財報跟股價的數字都很漂亮,真的是家很不可思議的公司呢。
    更奇怪的是,自家財報數字明明很好看,相關企業那邊卻完全聽不到什麼好話,還一個接一個從PS陣營抽腿。
    真的很好奇那些數字到底是從哪裡生出來的。
    84匿名9月12日 20:23
    回覆 #67
    那是因為PS=日本第三方廠商,
    外國人跟外國工作室都只是附加贈品而已

    Xbox信徒因為不是日本人,才會拚命猛打索尼的歐美遊戲,
    但實際上根本沒人在意,國內市場《鬼武者》還賣得比較好呢(笑)
    整天在那邊罵一些無關痛癢的索尼作品,或是拿裝出一副歐美遊戲通模樣的小島自我陶醉(笑)

    PS玩家本來就只在乎日本第三方作品,財報反映的也就只有這一塊
    93匿名9月12日 20:25
    確實,現在真的整個押寶在Naughty Dog那款太空題材新作上了
    《戰神》系列也已經開始一成不變
    Insomniac靠《金剛狼》摔了一跤,Guerrilla則是方向迷失
    拜託Naughty Dog的太空新作快點公開啊啊啊啊
    97匿名9月12日 20:26
    回覆 #93
    沒事的,《Marathon》因為好評不斷還在繼續營運,船到橋頭自然直
    101匿名9月12日 20:28
    回覆 #93
    那些不過都是附贈品吧?
    歐美遊戲根本只是拿來嗆Xbox用的而已啦(笑)

    本次話題的背景與爭論焦點

    這次的文章出自IGN作者Matt Purslow之手,直接的導火線是Insomniac Games新作《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine)在Metacritic上的評分跌破80分。在AAA大作的世界裡,這個分數段落被業界普遍視為「大災難」等級。背景則牽涉到這幾年索尼第一方陣營接連傳出的壞消息:對戰射擊遊戲《Concord》提前結束營運、開發工作室PSYSINT解散,以及與小島秀夫解除合作關係等等。討論串中意見分歧之處,在於這種「未來一片黑暗」的論調,要如何與索尼本體看似亮眼的財報表現互相呼應。部分網友提出「靠日本國內第三方作品撐起財報」的看法,但這僅是討論串內的推測,並沒有文章或官方資料的數字佐證,這點還請讀者留意,避免誤解。

    ※本文摘自並整理自5ch(硬體・業界,俗稱「ゲハ」)討論串「【悲報】原廠IGN:「PlayStation的未來從未如此黑暗」」。