分類: 遊戲

  • 『KEMURI』開發商UNSEEN傳離職潮 7人請辭、主管級接連出走 5ch:「這根本沒救了吧」

    新作動作遊戲『KEMURI』的開發商UNSEEN,據海外媒體報導,自2026年以來至少有7名開發人員離職。離職者多為首席遊戲設計師、導演、資深設計師等高階職位,對於這家僅有數十人規模的小型studio來說,可謂是重大打擊。5ch上不少人認為,離職的背景與該公司一支「移植到Xbox會死人」之類發言引發炎上的影片有關,並對經營體制及是否會繼續走PS5獨佔路線表示擔憂,議論紛紛。

    光是2026年就至少有7人離職

    出典: gamestalk.net / 原文請點此

    2匿名9月18日 13:41
    那支影片裡看起來一臉憔悴,原來是這個原因啊
    5匿名9月18日 13:43
    做遊戲真的很辛苦啊
    搞移植搞不好真的會累到快掛掉吧?
    不如說能離職還算好的吧
    8匿名9月18日 13:44
    回覆 #5
    那應該是說Xbox版賣不好、會養不活自己的意思吧
    15匿名9月18日 13:47
    回覆 #5
    就是在講「移植會搞死人所以不出Xbox(箱,戲稱Xbox)版」那段吧!w
    別說移植了,根本就是黑心企業吧w這也太好笑了w
    7匿名9月18日 13:44
    公司總共才數十人,一口氣走了7個當然吃不消
    而且個個都是高層級的人物
    10匿名9月18日 13:45
    >職稱包括Lead Game Designer、Lead Level Designer、Senior Level Designer、Lead Gameplay Engineer、Lead Engineer、Animation Director、Senior Gameplay Animator

    這根本已經沒救了吧
    14匿名9月18日 13:46
    回覆 #10
    這樣看來,離職的那批人才是真正的主力吧
    25匿名9月18日 13:50
    回覆 #10
    這些人乾脆自己出來開公司,做PS以外的多平台遊戲感覺還比較好
    39匿名9月18日 13:56
    回覆 #10
    40人規模的studio裡走了這些人?
    就算只是7個基層員工都已經很吃緊了,這樣根本已經玩完了吧
    17匿名9月18日 13:48
    是那個「移植到Xbox會死人」的地方吧
    18匿名9月18日 13:49
    聲優陣容那麼豪華,應該是Sony有出錢吧
    19匿名9月18日 13:49
    對Sony效忠的對象一個接一個倒下,也太好笑了w
    不過小島監督(暗指小島秀夫)看樣子反而被Xbox救了一命
    20匿名9月18日 13:49
    應該是公司狀況不妙,才自己拍片吐槽Xbox上傳,想藉此向Sony示好表忠心吧

    結果反而暴露了連措辭都拿捏不好、缺乏經營者素質的一面
    21匿名9月18日 13:49
    只在PS5發售對吧??這樣根本不可能贏吧
    難怪大家都要離職
    62匿名9月18日 14:06
    回覆 #21
    其實是PC多平台發售
    27匿名9月18日 13:52
    這位本人也是在《Ghostwire: Tokyo》擔任導演做到一半就離職、離開Tango Gameworks的人啊
    28匿名9月18日 13:52
    原來是PS粉一直捧的那款遊戲啊
    PS粉現在要怎麼辦啦
    29匿名9月18日 13:52
    聽說跟那些拿迪士尼、《Concord》當話題騙流量吃飯的YouTuber是朋友
    遲早也會被Sony切割吧
    31匿名9月18日 13:53
    把重心都押在PS上的商業模式,根本穩輸的吧
    35匿名9月18日 13:55
    中村育美當初也是把《Ghostwire》做到一半就丟著不管、離開Tango的人
    如今自己當上經營層後也發生同樣的事,這該說是因果報應嗎
    36匿名9月18日 13:55
    這樣下去,做出來的遊戲肯定會做工不足、完成度不夠吧
    37匿名9月18日 13:56
    該不會是跟Xbox無關,公司本身就有什麼問題吧
    38匿名9月18日 13:56
    如果是這樣,那段發言搞不好是想讓瀕死的studio起死回生才講的
    之前也有海外爛遊戲公司喊著想當PS陣營第一線,結果推出兩款爛遊戲的例子
    45匿名9月18日 13:59
    講「在Xbox上會死人」那種話的時候
    後面的工作人員還發出像是在嘲笑的笑聲
    那段訪問根本完全是為了負面行銷(黑公關)而拍的
    49匿名9月18日 14:01
    回覆 #45
    而且那還是自己拍的耶
    說穿了就是在向SIE(Sony互動娛樂)拍馬屁、討恩情


    這樣一來,正常的創作者當然都會選擇離開啊
    50匿名9月18日 14:01
    回覆 #45
    那個笑聲真的很讓人不舒服
    就像とんねるず(Tunnels,日本搞笑組合)節目裡常見的富士電視台員工那種笑法
    55匿名9月18日 14:03
    回覆 #49
    如果那支影片真的是抱著那種盤算拍的
    真想知道隔週得知小島(秀夫)被SIE切割、轉投Xbox陣營時他們心裡是什麼感受
    57匿名9月18日 14:04
    回覆 #55
    笑死🤣
    58匿名9月18日 14:04
    如果是日本廠商,不想出爛箱(糞箱,戲稱Xbox)版的心情是能理解啦,但就算心裡這麼想也不該講出來吧
    60匿名9月18日 14:05
    回覆 #58
    那種心情我是不能理解啦,但效忠對象一個接一個倒下倒是真的
    66匿名9月18日 14:08
    回覆 #58
    但實際上正在離開的廠商是PS陣營吧
    小島不也氣炸了嗎?
    59匿名9月18日 14:05
    明明是網路連線遊戲,就算真的做完了,之後的更新維護沒問題嗎?
    會同時大量離職,如果不是薪水積欠,通常都是團隊已經瓦解了吧
    64匿名9月18日 14:06
    回覆 #59
    被說「會死人」的話很可怕耶,感覺玩家都不敢回報bug了
    69匿名9月18日 14:09
    三上(真司)的部下都變成這樣了,看來三上本人當初Tango Studio被微軟收購這件事,應該也讓他相當屈辱吧。
    獨立之後三上的新作恐怕也會把Xbox排除在外。
    71匿名9月18日 14:11
    回覆 #69
    這段話的邏輯根本莫名其妙,笑死
    80匿名9月18日 14:15
    如果真要說有什麼「會死人」的原因,那該不會就是被員工看破「都是你自己沒規劃好」,結果大家才紛紛離職的模式吧?
    93匿名9月18日 14:19
    回覆 #80
    在State of Play上宣布PS5獨佔之後,工作人員就開始大量離職,搞不好還真的是這樣w
    97匿名9月18日 14:21
    能移植到PC卻不能移植到Xbox,這種剛好方便自己的人手不足說法真的笑死人

    這種滿嘴謊言的人做出來的遊戲,我可不想玩
    102匿名9月18日 14:23
    回覆 #97
    現在有不少遊戲是出PC和Switch版、卻沒有PS和Xbox版的,搞不好是同樣的原因

    這次話題的背景與爭論焦點

    UNSEEN是曾在Tango Gameworks擔任《Ghostwire: Tokyo》導演的中村育美,離職後創立的studio,而『KEMURI』正是該公司的第一款作品。這次的離職人數,是消息來源gamestalk.net自行統計的結果,官方並未針對離職的直接原因做出說明。討論串中,不少人反覆提到,圍繞Xbox版移植發言的訪談影片所引發的反彈,可能是離職的間接原因,但這終究只是5ch方面的推測,兩者之間的因果關係並未獲得證實。業界普遍認為,在僅有數十人規模的studio中,短時間內接連流失多名主管級與導演級人才,容易對專案進度與品質造成影響,討論串裡也有不少人對此表示擔憂;另一方面,對於離職的是非以及那支影片是否恰當,意見則相當分歧,並非能用單純的對錯來評斷的話題。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「『KEMURI』開發商UNSEEN傳出導演、主管、資深職位員工接連離職」而成。

  • 《三國志14》原版Switch銷量勝過PS5版 Fami通TOP30引熱議

    在5ch的「硬體・業界」板(俗稱ゲハ板)上,Fami通遊戲軟體銷售排行榜TOP30的更新引發熱議。焦點集中在《三國志14》的跨主機對決——儘管沒有推出Switch2版本,原版Switch版的銷量竟超越了PS5版。此外也有人指出《潛龍諜影》的Switch移植版加計舊作累計後,銷量已超過PS5版,PS5軟體銷售不振的話題幾乎每週都會被翻出來吵一輪,討論串裡的交鋒也持續不斷。

    6匿名9月18日 11:04
    PS只有3款喔
    而且一款是吊車尾的第30名快掉榜了,一款根本爆死
    11匿名9月18日 11:05
    回覆 #6
    下週掉兩款進兩款
    大概又是27比3吧
    15匿名9月18日 11:08
    《制服女友3》的PS5版首週竟然沒上榜,一查才發現這次根本被排除在外了www
    22匿名9月18日 11:12
    回覆 #15
    話說回來Entergram幾乎已經從PlayStation平台撤退了
    20匿名9月18日 11:10
    但《制服女友2》之前都還有出耶?www
    78匿名9月18日 12:11
    回覆 #20
    聽說2代吃了不少苦頭,限定版附贈的畫集只有PS4版「沒附」
    還搞出分開裝箱、三件式那種奇怪的出貨方式
    不知道是不是Sony連限定版內容物都要管
    27匿名9月18日 11:15
    回覆 #22
    啊,原來在講的是十八禁遊戲移植的事啊
    42匿名9月18日 11:34
    回覆 #27
    話說回來,Giga已經不做移植了吧
    現在還在做移植的記得是どみる的Ares之類的,叫什麼來著
    HOOK最近則自己成立了移植品牌
    33匿名9月18日 11:27
    《三國志14》跨主機對決
    Switch獲勝
    硬是在「沒出Switch2版」這種不利條件下逆風翻盤
    38匿名9月18日 11:32
    回覆 #33
    這也太好笑了
    PS5連自己降低過的標準都達不到
    36匿名9月18日 11:31
    《潛龍諜影》Switch1+2版跟PS5版的銷量差距到底有多少來著?
    39匿名9月18日 11:33
    回覆 #36
    PS5  15,732套
    Switch1+2 17,662套(本週未上榜,數字統計至上週為止)
    44匿名9月18日 11:35
    Giga這間公司本身已經…沒有能取代Baldr系列的作品真的很難過
    99匿名9月18日 12:31
    回覆 #44
    只要是動作類的就好的話,今年大賣的「凸ラバ」滿推薦的
    因為編劇是輕小說作家,多少有那種調性

    但如果想要機器人要素的話說真的很難
    恐怖、奇幻、純愛都穩定有新作,機器人真的完全沒有
    45匿名9月18日 11:38
    三國志跨平台之戰是Switch贏了啊
    爛PS(ゴミステ,網友對PlayStation賣不動的戲稱)真的賣不動軟體
    70匿名9月18日 12:06
    回覆 #45
    Switch明明普及了3800萬台,結果只賣這麼點喔
    47匿名9月18日 11:39
    每週每週都在看實體版銷量然後說「PS賣不動呢」,這樣是有什麼好玩的
    56匿名9月18日 11:45
    回覆 #47
    那你每週來這裡是要幹嘛的?
    49匿名9月18日 11:41
    回覆 #47
    因為是事實所以也沒辦法啊www
    50匿名9月18日 11:42
    回覆 #49
    啊,嗯
    大概半年看一次覺得「果然賣不動」還能理解,但每週都講一樣的話到底有什麼意義啊
    54匿名9月18日 11:44
    回覆 #50
    每週每週都被戳破現實看起來很難受呢www
    95匿名9月18日 12:23
    回覆 #50
    問題難道不是在於每週都真的賣不動嗎
    61匿名9月18日 11:50
    PlayStation在日本國內市場的規模已經比VITA還小了
    照理說早該像已經完全撤退的VITA一樣退出市場才對
    62匿名9月18日 11:57
    回覆 #61
    剩下的第一方作品,除了「宇宙禿頭」(網友對某款第一方遊戲的戲稱)之外還有什麼來著
    71匿名9月18日 12:06
    回覆 #70
    Saros:「就是啊」
    73匿名9月18日 12:09
    回覆 #71
    這不是連700萬台普及量下只賣4400套的Saros都比不上嗎
    75匿名9月18日 12:10
    回覆 #73
    鬥魂:「確實」
    84匿名9月18日 12:15
    話說現在才開始玩曠野之息跟王國之淚,對某些人來說光這兩款就能撐過整個Switch2的生涯了
    87匿名9月18日 12:17
    回覆 #84
    又不像《原神》那樣會持續新增地圖,怎麼可能撐得住啦www
    85匿名9月18日 12:16
    鬥魂和Saros賣得比三國志還多大家就在那開心,但這數字真的值得開心嗎?🤔
    89匿名9月18日 12:17
    回覆 #85
    從版權IP跟開發規模來看明顯是虧本的,但還是很開心!
    92匿名9月18日 12:18
    回覆 #85
    就算對手是第三方的完全版遊戲,只要能贏應該還是會開心吧?
    93匿名9月18日 12:21
    從《金鋼狼》開始,殺手級大作要接連上場了
    接下來就是PlayStation的回合
    94匿名9月18日 12:21
    回覆 #93
    這句話你每次都在講
    到底是從什麼時候開始啊?
    105匿名9月18日 12:40
    《艾爾登法環》完全不行啊
    結果大家還是不買嗎
    107匿名9月18日 12:42
    回覆 #105
    缺貨啦
    就是這樣我才討厭錯失銷售機會
    事後根本看不出來當時是不是缺貨,只會被當成單純的首週衝量型

    本次話題的背景與爭論焦點

    Fami通的軟體銷售排行榜,是以全國主要零售店POS數據彙整而成的實體版實際銷售套數為基準,並不包含下載版的銷售數字。因此,數位下載比例越高的主機,排行榜上呈現的數字往往會比實際總銷量來得少,這點需要事先了解。討論串裡熱議的《三國志14》與《潛龍諜影》Switch版銷量超越PS5版一事,其實是加計舊作後的累計比較,並非新作本身氣勢的單獨數字,這點也要注意。ゲハ板(硬體・業界板)幾乎每週都會拿這份排行榜當材料,掀起主機優劣論戰已成慣例,這次的討論同樣是老戲重演。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界板,通稱ゲハ)討論串「[10/18] Fami通TOP30更新」。

  • GTA6美國亞馬遜預購排名僅44名 「首日5000萬套」目標遭質疑

    GTA6從發售前就被外界寄予「首日賣出5000萬套」這種異常誇張的期待值,不過5ch上卻有人發現,在美國本土的Amazon預購排名中,GTA6目前僅排在第44名,這個反差成了討論話題。串內除了有人質疑目標根本不可能達成,也有人指出實體版包裝並非光碟,而是發售後120天就會失效的下載序號,加上PS5主機整體銷售疲軟,都可能是原因之一。不過關於排行榜統計的到底是「PS5專區」還是「全站商品」,網友之間各有解讀、意見分歧,討論到最後也沒能有共識。

    1匿名9月18日 09:18
    真的能賣到5000萬套喔?
    5匿名9月18日 09:19
    不是最終賣到5000萬套,是「首日」就要衝5000萬套耶,現在不瘋狂熱賣根本不可能達標啊
    9匿名9月18日 09:20
    回覆 #5
    先不論這數字怎麼想都不可能達成,光看44名這個名次就已經很慘了
    17匿名9月18日 09:23
    連在美國本土都賣成這樣,也太慘了吧
    18匿名9月18日 09:24
    回覆 #17
    說到底GTA系列的銷量有很大一部分都是靠美國撐起來的
    22匿名9月18日 09:26
    對玩家來說「薄紙版」(實體包裝裡只有兌換序號卡,沒有光碟)根本沒好處,但照這樣看廠商自己好像也沒佔到便宜吧
    24匿名9月18日 09:27
    回覆 #22
    如果序號沒有期限就算了,既然有期限,這根本就跟定時炸彈沒兩樣
    萬一賣得不好賣不掉,店家光想到要怎麼處理庫存就覺得可怕
    23匿名9月18日 09:26
    5000萬套到底打算賣去哪個國家啊?
    26匿名9月18日 09:28
    回覆 #23
    那當然是賣去「其他地區」啊😤(原文「ソノタランド」,戲稱來源不明、灌水湊數的「其他地區」)
    28匿名9月18日 09:29
    反正等連線功能上線後又會免費發放,數字要衝多少都行
    33匿名9月18日 09:31
    回覆 #28
    GTA5是先靠全價版確實賣到回本之後,才有辦法拿去便宜大放送的
    GTA6也得先靠全價版賣出個幾千萬套才行,不然會很吃緊
    32匿名9月18日 09:30
    話說這該不會是被主機拖累了吧・・・?
    34匿名9月18日 09:32
    回覆 #32
    我還滿認真覺得這是被PS5那次的光碟版退場風波波及、吃到減益了
    36匿名9月18日 09:34
    抱歉問一下,「薄紙版」是什麼意思啊
    38匿名9月18日 09:35
    回覆 #36
    GTA6的實體包裝裡裝的不是光碟,而是一張發售後120天就會失效的序號卡

    不是從你購買那天起算喔
    是從發售日開始算
    45匿名9月18日 09:38
    回覆 #38
    喔~原來如此,應該是為了防止轉賣吧
    47匿名9月18日 09:39
    説什麼「從沒拿過第一名」是怎麼回事啊?🤔
    https://imgur.com/kZU7fbJ.jpeg
    76匿名9月18日 09:54
    回覆 #47
    在討論美國亞馬遜的串裡貼歐洲某國排行榜第一名是想表達什麼
    59匿名9月18日 09:44
    GTA6不只在美國,在日本也賣得超級差
    日美這兩大市場都賣不動,應該相當傷吧
    60匿名9月18日 09:45
    回覆 #59
    日本那邊的慘況根本不是同個等級的
    下載排行榜聽說只排到兩位數而已…
    68匿名9月18日 09:49
    有期限的「薄紙版」不是只有日本才有嗎?
    至少Xbox那邊好像沒這回事
    73匿名9月18日 09:53
    回覆 #68
    應該是跟日本的資金結算法有關吧
    87匿名9月18日 09:58
    回覆 #68
    對現在就要買的玩家來說,有效期限根本不是重點
    純粹是「薄紙版」這種形式本身就不受歡迎
    69匿名9月18日 09:50
    FF系列和魔物獵人也都賣不好,PS5的減益效果有這麼強嗎
    看來得早點推出PC版才行
    70匿名9月18日 09:52
    回覆 #69
    我記得有爆料說PC版本來打算取消發售吧
    感覺PS5那邊的預購應該相當不理想
    86匿名9月18日 09:58
    回覆 #69
    那個就算移植到PC和Xbox上也還是很沒存在感,出貨數字從首發的300萬套下載後就沒再更新過
    魔物獵人就算PC同步發售,也只有首週賣得動,後續沒什麼成長

    這部分該不會單純是遊戲本身做得不夠好吧
    71匿名9月18日 09:52
    CAPCOM:「所以我就說這是障礙了吧?」
    74匿名9月18日 09:53
    回覆 #71
    CAPCOM:「Switch2版的鬼武者根本賣不動…💦」
    75匿名9月18日 09:53
    在、在PlayStation商店裡面可是第一名啦!
    100匿名9月18日 10:17
    回覆 #75
    抱歉,北美那邊在商店裡也只排第7名…
    77匿名9月18日 09:54
    加上Xbox版全部預購加起來大概500萬套左右吧
    也太寒酸了吧
    82匿名9月18日 09:56
    回覆 #77
    不要說人家寒酸啦
    人家可是花了整整8年耶
    88匿名9月18日 09:59
    回覆 #81
    我們來找找看哪裡不一樣吧
    https://m.media-amazon.com/images/I/51kKmEy0QSL._SX342_SY445_QL70_FMwebp_.jpg
    95匿名9月18日 10:11
    回覆 #88
    是北美版呢
    102匿名9月18日 10:18
    回覆 #95
    結果還是第一名沒變啊,笑死
    103匿名9月18日 10:19
    回覆 #102
    那個是只算PS5版本比出來的第一名喔
    116匿名9月18日 10:27
    🐷<不是第一名啦啊啊啊啊啊啊



    你到底要逃避現實到什麼時候啊?
    131匿名9月18日 10:32
    回覆 #116
    就算篩選PS排行榜也會顯示成這樣,所以應該是刻意裁切畫面,不讓人看出下面排的全是PS相關商品,只讓大家看到第一名而已吧

    話題背景與爭論焦點

    GTA6「首日5000萬套」這個數字,其實是外界根據前作GTA5至今累積銷量已突破1億9000萬套的實績所推算出的期待值,並非官方正式公布的銷售目標,這點需要留意。而引發討論的「第44名」,也只是美國Amazon網站發售前預購排行榜某一時間點的截圖,並不代表發售後的實際銷售成績。網友之間之所以意見分歧,是因為對排行榜統計範圍的解讀不同——到底是「PS5專區商品」還是「全站商品」——再加上截圖裁切方式不同,同一份排行既能看起來像「第1名」,也能看起來像「第44名」,很容易造成誤解。此外,本作實體包裝改為發售後120天即失效的下載序號,是這代特有的規格,雖然有人認為是為了防止轉賣,但也有玩家對二手流通與收藏價值表達不安。至於PS5主機本身氣勢趨緩的說法,目前僅止於串內網友的推測,並無明確佐證。

    ※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】能賣5000萬套的GTA6,目前在美國本土Amazon排名居然只有44名www」。

  • 薩爾達傳說:時之笛 重製版 美亞馬遜排行遭Roblox超車 掀論戰

    一張顯示「薩爾達傳說:時之笛 重製版」在美國亞馬遜暢銷排行榜上被Roblox相關商品超越的截圖,被貼到5ch的硬體‧業界(俗稱GEHA)板上,掀起熱議。不過隨後也有人貼出反駁圖,指出「若排除禮品卡等商品的統計,薩爾達至今仍是第1名」,讓網友為了到底該看哪一種統計吵得不可開交。話題後來還延燒到「GTA6其實根本沒贏過Roblox」的指摘、Roblox本身股價暴跌,以及有報導指出Xbox版GTA6根本沒擠進排行榜前段班等各種延伸討論。

    2匿名9月18日 08:32
    這下要怎麼辦啊
    5匿名9月18日 08:33
    回覆 #2
    你想要人家怎樣啦?
    9匿名9月18日 08:33
    這是要怎麼辦啦,這個
    12匿名9月18日 08:33
    回覆 #9
    你到底想要怎樣啦
    快講啦廢物
    16匿名9月18日 08:34
    GTA根本沒贏過半次好嗎
    26匿名9月18日 08:39
    回覆 #16
    靠著Roblox墊背的GTA6棒(死忠粉哏圖)居然被Roblox反殺,這是什麼展開啊
    28匿名9月18日 08:40
    回覆 #16
    GTA6三個月前才剛開放預購,會輸也是理所當然的吧
    99匿名9月18日 09:05
    回覆 #16
    那張圖就是GTA在亞馬遜排行榜上
    慘輸給Roblox跟時之笛的結果啊
    31匿名9月18日 08:41
    回覆 #28
    從開放預購那時候就沒贏過了吧?哪裡理所當然了
    35匿名9月18日 08:42
    回覆 #31
    咦?意思是GTA6開放預購的時候薩爾達就已經上市了?
    44匿名9月18日 08:46
    回覆 #34
    ?
    52匿名9月18日 08:49
    回覆 #44
    ?
    如果是不含各種卡片的那份排行榜,薩爾達現在還是第1名喔?

    60匿名9月18日 08:50
    回覆 #52
    🐷(酸民對Xbox玩家的蔑稱)是不懂亞馬遜排行榜的計算方式嗎?
    45匿名9月18日 08:47
    話說GTA6的對手真的是時之笛重製版就好嗎?
    障仔(酸民對任天堂玩家的蔑稱)們是不是也在無意間把GTA6的標準跟期待值拉低了?
    48匿名9月18日 08:47
    回覆 #45
    那是🐷自己訂的標準吧?
    47匿名9月18日 08:47
    GTA可怕的地方在於,不像薩爾達,它可以連續賣10年以上啊
    50匿名9月18日 08:48
    回覆 #47
    那是指PC版的事吧?
    53匿名9月18日 08:49
    回覆 #47
    不過,王國之淚(Tears of the Kingdom)表示:
    56匿名9月18日 08:49
    回覆 #47
    曠野之息現在都還在持續熱賣好嗎
    而且完全沒有降價拋售喔
    62匿名9月18日 08:50
    話說Switch2本身其實已經輸了呢……
    64匿名9月18日 08:52
    回覆 #62
    真沒想到漲價前就先輸給PS5了呢
    這樣GTA6真的上市之後到底會變怎樣啊
    66匿名9月18日 08:52
    軟體頁面最上方顯示的是不含各種卡片的排行榜

    事實上照那份顯示來看,薩爾達現在還是第1名呢♥
    https://www.amazon.com/Legend-ZeldaTM-Ocarina-Nintendo-Switch-2/dp/B0HJ6F7L6T
    80匿名9月18日 08:56
    自從GTA6從沒贏過Roblox點卡這件事被爆出來之後,氣勢就突然弱掉了呢(笑)
    81匿名9月18日 08:57
    回覆 #80
    87匿名9月18日 09:00
    回覆 #81
    那張圖你是從哪裡截的?麻煩貼一下原始來源連結
    83匿名9月18日 08:57
    【笑翻】Sony的《金剛狼》,使用者評分被灌爆的一堆10分洗掉之後打回6.4分wwww

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789681335/
    92匿名9月18日 09:01
    回覆 #83
    這件事一被攤在陽光下,馬上就開始瘋狂發這種轉移焦點的串了呢(笑)
    與其說是好懂,不如說是太幼稚了吧(笑)
    85匿名9月18日 08:58
    反正Roblox排在哪裡都跟PS沒關係,根本沒意義吧(´・ω・`)
    88匿名9月18日 09:00
    回覆 #85
    最該擔心的其實是使用者族群重疊的任天堂吧
    小孩客群一直被搶走呢
    94匿名9月18日 09:02
    GTA 6 On PS5 One Of Amazon's Best Sellers, Xbox Version Missing From Top 100
    https://www.thegamer.com/xbox-version-gta-6-not-among-top-100-amazon/

    該不會只有Xbox版沒拿到第1名吧w
    97匿名9月18日 09:04
    回覆 #94
    🐷💦<『應該不會是第1名才對的說』噗嚕ー!!
    108匿名9月18日 09:08
    回覆 #94
    明明薩爾達才一個禮拜就跌出第1名了說……
    111匿名9月18日 09:11
    回覆 #94
    又是箱豚(Xbox粉的蔑稱)在說謊了嗎?
    104匿名9月18日 09:07
    首先Roblox現在正陷入經營危機,根本稱不上威脅啦(´・ω・`)

    ■Roblox財報公布後股價大跌 兒童安全對策的影響持續發酵=美股個股
    https://kabutan.jp/news/marketnews/?b=n202608010005

    ■保護了兒童卻換來股價暴跌?Roblox面臨的安全與成長兩難
    https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/7b47597946c56eb887465b066853679feccbf40a

    ■Roblox股價暴跌70%,Xbox迎來千載難逢的好機會
    https://forbesjapan.com/articles/detail/102355

    ■有「遊戲界YouTube」之稱的Roblox用戶數減少,股價一年內暴跌逾70%
    https://newspicks.com/trends/2270/
    106匿名9月18日 09:07
    回覆 #104
    結果還是輸給那個Roblox的薩爾達桑呢😭
    122匿名9月18日 09:20
    現在還拿Roblox當打人的棒子,也真是有夠厲害
    股價比全盛期跌了7成,今年以來也跌了4成
    投資跟成本明明都在增加,使用者數卻不斷減少,虧損看不到改善的希望,連投資人都快要放棄它了說
    125匿名9月18日 09:23
    回覆 #122
    結果薩爾達還是輸給了那個快被投資人放棄的Roblox呢😭

    這則話題的背景與爭論焦點

    亞馬遜的「暢銷排行榜」顯示,其實分成「含禮品卡與點數卡」與「不含卡片」兩種不同的統計方式,看的是哪一種,排名結果就會不一樣。討論串裡貼出的圖片之所以互相矛盾,很可能就是因為一張是「含卡片」統計、Roblox排名較高,另一張則是「不含卡片」統計、薩爾達仍居第1名——兩者其實是同一天不同統計口徑下的結果。這類「美亞排行榜」哏本來就不代表實際銷售數字,只是網站上某個時間點的內部排名,很容易被誤解。至於話題中提到的Roblox股價暴跌,主因是為強化未成年使用者的安全對策而增加成本、加上成長趨緩,讓投資人不買單,並非遊戲內容本身不受歡迎。而「GTA6從沒贏過Roblox相關商品」的說法,也只是性質不同的商品在排行榜上的比較結果,並不代表實際銷售成績的高下。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體‧業界(GEHA))討論串「【悲報】薩爾達時之笛重製版,在美亞早早就敗給Roblox了w」。

  • 小島秀夫監督:「《PHYSINT》是我四十多年職業生涯的集大成之作」

    小島秀夫監督針對新作《PHYSINT》表示「這將是我四十多年職業生涯的集大成之作」,這番發言在5ch的硬體‧業界(GeHa)板引發熱議。《PHYSINT》原本是與Sony攜手發表的作品,但後來卻轉為接受微軟出資、持續開發至今,討論串中這項資金來源的變化也成了主要爭論焦點。由於Sony同時期被指在《Concord》、《Marathon》、《Wolverine》等多款獨佔作品上接連虧損,網友因此分成「《PHYSINT》會被切割,問題不在盈虧、而在公司內部評價」以及「單純就是因為虧損」兩派意見,爭論不休。

    1匿名9月18日 00:34
    那是被Sony取消的嗎?
    8匿名9月18日 00:37
    因為賺不了錢啊
    還好有微軟願意出錢
    10匿名9月18日 00:37
    回覆 #8
    PS「很賺錢」的設定跑哪去了😅
    12匿名9月18日 00:39
    回覆 #10
    PS本身是賺錢的吧
    只是小島那個案子單獨出現虧損
    才被當成不良債權切掉而已
    14匿名9月18日 00:40
    只是把話講得很大,在那之前應該還有該做的事吧
    拿不出成果的話,吹出去的牛皮也只會被直接丟掉
    16匿名9月18日 00:43
    回覆 #12
    說到虧損,收購Bungie花的6000億日圓、還有《Wolverine》的500億也算啊
    其他像《Saros》、《最後生還者Online》、《Concord》、《Marathon》、宇宙禿頭(網友戲稱某款SF新作)、戰神老婆(網友戲稱《戰神》相關新作)也接連做出虧損爛作啊

    憑什麼要讓Kojima Productions幫忙擦屁股啦😩
    21匿名9月18日 00:46
    回覆 #16
    那當然是社內評價低的先被砍
    就這麼簡單吧
    反駁得毫無意義,笑死
    23匿名9月18日 00:48
    回覆 #21
    那只是臭Sony(網友對Sony的蔑稱)自己的社內評價標準有問題吧🤭
    71匿名9月18日 01:43
    回覆 #21
    Sony的社內評價感覺是虧損金額越大、評價越高🤣🤣🤣
    20匿名9月18日 00:46
    突然更換引擎應該會讓人很洩氣吧
    畢竟是Kojima Productions,應該能駕馭UE5,但麻煩還是麻煩
    24匿名9月18日 00:48
    回覆 #20
    現在還在做《OD》階段,應該沒什麼太大影響吧
    畢竟這款是接在那之後才做的
    22匿名9月18日 00:46
    《死亡擱淺》本身就已經很無聊了
    連銷量門檻都跨不過,根本沒什麼好期待的
    27匿名9月18日 00:51
    回覆 #22
    ???

    《Concord》、《Marathon》、《Saros》、《Wolverine》銷量門檻跨得更低吧😟
    29匿名9月18日 00:52
    回覆 #22
    不過實際上Metacritic評分89分,PC版91分
    還入圍了GOTY(年度遊戲大獎)呢
    99匿名9月18日 02:31
    回覆 #22
    但在Sony獨佔作品裡算是最好玩的了
    32匿名9月18日 00:54
    回覆 #29
    只是入圍而已……
    35匿名9月18日 00:58
    回覆 #32
    我覺得這已經算相當了不起了,你這位愛找碴先生
    43匿名9月18日 01:05
    回覆 #32
    《Marathon》、《Concord》、《Saros》有入圍嗎?

    《Wolverine》倒是確定要拿KOTY(年度爛作)了呢😁
    41匿名9月18日 01:05
    先不論遊戲品質好壞,公司成立以來的遊戲
    不是全都有做完上市嗎?
    47匿名9月18日 01:08
    回覆 #41
    被微軟也甩掉了還在討拍~
    做不完還在討拍~
    畢竟本來應該是PS獨佔、回歸《潛龍諜影》系列的集大成之作,難怪不甘心吧
    所以沒必要理他
    44匿名9月18日 01:06
    Kojima Productions員工大概250人左右吧
    現在應該又增加更多了吧
    《OD》跟《PHYSINT》兩款同時做得完嗎?
    46匿名9月18日 01:07
    回覆 #44
    應該是做完《OD》之後才會做《PHYSINT》吧
    45匿名9月18日 01:06
    有必要用演員嗎
    48匿名9月18日 01:09
    回覆 #45
    應該會成為話題吧
    《審判之眼》找木村拓哉的時候,也有很多不是連續劇迷、也不同世代的人覺得有趣而反應熱烈
    67匿名9月18日 01:33
    回覆 #48
    《審判之眼》真的很好玩啊
    玩著玩著,木村拓哉看起來就只是「八神隆之」這個角色了
    到最後在電視上看到木村拓哉,都會忍不住想「八神!!」

    小島監督的作品雖然也用演員,但還沒讓我有那種感覺
    49匿名9月18日 01:09
    不展現「有在做」的姿態就拿不到錢,真辛苦啊
    52匿名9月18日 01:11
    回覆 #49
    感覺很像是急著趕出來的東西呢
    而且還只是拍了張照片而已
    62匿名9月18日 01:20
    要在次世代主機上推出嗎?
    72匿名9月18日 01:44
    回覆 #62
    小島本人說大概是2030~2031年左右,應該是Helix世代(次世代主機代號)了吧
    不過反正下一世代大概也不會不出跨世代(縱向多平台)版本了
    73匿名9月18日 01:45
    Sony第一方作品

    《Concord》(已終止服務)
    《Saros》
    漫威鬥魂(網友戲稱某款Marvel新作)
    《Wolverine》
    宇宙禿頭
    76匿名9月18日 01:48
    回覆 #73
    拜託不要忘記《Marathon》嘛
    那可是Sony花5000億日圓收購的
    Bungie在SIE旗下做出的唯一一款遊戲耶
    77匿名9月18日 01:49
    感覺會弄成規模相當大的故事呢
    這樣一部作品收得了尾嗎
    80匿名9月18日 01:52
    小島監督應該也是憋著一口氣,幹勁十足地想把它做完吧(´・ω・`)
    82匿名9月18日 01:56
    回覆 #80
    在這種情況下這次要是搞砸了,監督生涯就等於結束了
    應該會卯足全力去做
    83匿名9月18日 01:59
    「這會是我的集大成之作」這句話,跟臭Sony共同發表的時候也講過吧(笑)
    93匿名9月18日 02:18
    回覆 #83
    明明是打算做成集大成之作才組成合作關係的
    結果被單方面終止合作,夢想差點就這樣被徹底擊碎

    難怪會忍不住罵臭Sony啦
    102匿名9月18日 02:41
    我一直都這麼覺得
    你乾脆去拍電影啦,真的(笑)
    在遊戲裡用好萊塢明星不覺得很浪費嗎?
    反過來說如果自己原創角色,賣得好還能出周邊之類的吧
    用好萊塢明星的話那些都做不了啊
    103匿名9月18日 02:42
    回覆 #102
    這次微軟有說會跟電影、影集聯動喔

    本話題的背景與討論焦點

    這次話題的背景,在於Kojima Productions的超大作《PHYSINT》原本是與Sony共同發表,之後卻脫離Sony陣營,改為接受微軟出資繼續開發的經過。討論串中,網友引用了Sony同時期在收購Bungie(耗資6000億日圓)、《Concord》(已終止服務)、《Wolverine》(耗資500億日圓)、《Marathon》、《Saros》等大型獨佔作品上相繼傳出虧損一事,並因此分成兩派意見:一派認為「唯獨《PHYSINT》被切割,問題恐怕不在盈虧、而在公司內部評價」;另一派則認為「純粹是因為這是個虧損中的專案才被剔除」。不過必須留意的是,這些數字都只是根據5ch上的發言,並未經財報等資料證實,並非確定的正式資訊。此外也有留言指出,小島監督在與Sony共同發表合作時就已使用過「集大成」這樣的說法,可見這次發言並非首次。至於次世代主機上市時間的說法,目前仍停留在匿名網友的推測階段,應與官方正式發表區分看待。

    ※本文摘錄並整理自5ch(硬體‧業界(GeHa))討論串「小島監督:「(PHYSINT是)我四十多年職業生涯的集大成之作」」的內容編寫而成。

  • 「假如FF的像素畫風一路進化到現在」新作《Final Fantasy 共鳴》預告片公開

    Square Enix於9月17日公開了新作《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片,該作號稱是把《Final Fantasy》的像素畫風原汁原味地進化而成。在5ch「藝能體育速報+」討論串中,有人懷念起FF6、勇者鬥惡龍6等SFC末期作品那種精雕細琢的像素畫面,但同樣採用像素×3D表現手法「HD2D」的《歧路旅人》系列與勇者鬥惡龍重製版,也遭到不少網友吐槽。也有不少人指出,比起畫面表現,真正流失的其實是「那股老派奇幻世界觀」,至於系列作風到底是從FF7之後還是FF9之後開始變調,網友們也是意見分歧。

    《Final Fantasy 共鳴》最終預告片公開。實現「假如FF的像素畫風一路進化至今」的最新作

    2026年9月17日 12:40

    Square Enix公開了《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片。

    出處:news.denfaminicogamer.jp/點此閱讀原文

    2匿名9月17日 23:37
    進化之後ATB(主動即時戰鬥系統)是不是就不用了?
    3匿名9月17日 23:40
    《浪漫沙加1》原版完全版到底要等到什麼時候啦
    4匿名9月17日 23:41
    算了吧
    放棄啦
    這世紀根本沒做出過什麼好玩遊戲的公司,怎麼可能做得出來
    5匿名9月17日 23:42
    FF6跟勇者鬥惡龍6
    不愧是SFC世代的系列最終作,像素畫面精緻到爆
    尤其FF6更是誇張
    19匿名9月17日 23:52
    回覆 #5
    老實說FF6那種精雕細琢的畫風我不太喜歡
    4代或5代左右的比較合我胃口
    6匿名9月17日 23:44
    像素畫面是因為以前用映像管電視玩才有味道
    現在用高解析度螢幕幹嘛還要搞這套
    22匿名9月17日 23:53
    回覆 #6
    所以才要用手機的小螢幕回歸初心啊
    7匿名9月17日 23:45
    完全不懂HD2D到底好在哪
    24匿名9月17日 23:53
    回覆 #7
    老實說我覺得根本是垃圾
    《歧路旅人》、2、0全部都買過
    每次都想說應該有進化一點吧,結果每次都是垃圾,我已經決定再也不買HD2D的遊戲了
    多虧如此我才沒被勇者鬥惡龍1.2、3騙到
    不管過幾年都毫無進化,這就是HD2D
    9匿名9月17日 23:45
    不就跟《歧路旅人》差不多的東西嗎
    10匿名9月17日 23:47
    Final Fantasy的劇情本來就爛
    一點都不好看

    勇者鬥惡龍是因為那種讓人忍不住想一頭栽進去的童話世界觀才會受歡迎
    26匿名9月17日 23:54
    遊戲份量大概多少啊,30小時左右嗎
    37匿名9月18日 00:05
    回覆 #26
    好像有3個左右的追加劇情,份量是本篇的3倍以上,誇張到不行
    劇情有幾個地方會讓人哭,但基本上走的是輕浮、輕快路線
    33匿名9月18日 00:02
    每個角色背後那個很像JOJO替身(Stand)的東西是什麼啊?
    36匿名9月18日 00:05
    回覆 #33
    歷代FF角色的宣傳
    39匿名9月18日 00:06
    回覆 #33
    是在手遊轉蛋召喚時的殘影效果吧
    34匿名9月18日 00:05
    不是像素畫就好
    重點是那股老派奇幻世界觀啊
    大概從7開始就跑偏了
    69匿名9月18日 00:30
    回覆 #34
    FF原本其實是古代奇幻風格
    不知道是不是受勇者鬥惡龍影響變成中世紀風,結果9就變成那副德性
    本來根本什麼都能塞進去的
    71匿名9月18日 00:31
    回覆 #34
    就是說啊
    大概從世界地圖不再是一整張大地圖開始
    就有種「不對,不是這樣」的感覺
    48匿名9月18日 00:11
    《異度神劍》1、2真的看到哭,劇情強度不輸全盛期的勇者鬥惡龍跟FF
    62匿名9月18日 00:21
    回覆 #48
    《異度神劍》有讓人哭的地方喔?
    是覺得動畫宅應該會喜歡那種風格啦
    不過2我就不清楚了
    50匿名9月18日 00:12
    把12正統延續下去發展比較好吧
    12是那種冒險感最強烈的一代
    但主線劇情也沒有因此被丟一邊
    54匿名9月18日 00:16
    回覆 #50
    12真的好玩
    61匿名9月18日 00:21
    FF只到6代為止
    從7開始就變成老套的電影化路線
    65匿名9月18日 00:23
    回覆 #61
    8真的很猛喔
    那該不會是2代的班底做的吧?
    內容亂七八糟,但不知為何整體卻很完整
    根本天才
    64匿名9月18日 00:23
    不行…每次看到這種髮型的角色就整個沒力
    到底是誰每次都在設計這種土氣的角色啊?
    67匿名9月18日 00:28
    回覆 #64
    感覺就是從各個地方東抄一點西抄一點拼湊出來的過氣小角色
    73匿名9月18日 00:34
    這根本是已經收掉的手遊拿來炒冷飯吧
    16變太多了,14或7R才算是正統進化吧
    76匿名9月18日 00:36
    回覆 #73
    16如果不掛FF的名字,就不用被無謂地拿去跟歷代女主角比較了,其實這樣反而比較好
    75匿名9月18日 00:35
    FF從1代開始就不是什麼老派奇幻世界了(笑)
    老派奇幻世界裡哪會出現太空站啊
    99匿名9月18日 00:51
    回覆 #75
    本來就是什麼都能出現啊(笑)
    因為是古代奇幻,所以什麼都合理(笑)
    不知道為什麼從9開始硬要往勇者鬥惡龍靠攏,結果就跑偏了
    81匿名9月18日 00:41
    做Square Enix遊戲的人是不是該多讀點小說或詩比較好啊
    台詞表現越來越沒深度,情感都直接講白了
    我覺得早期RPG作品正是因為表現手法被限制得很死,才會反而有那種深度
    就像光是一直唱「我愛你我愛你」的歌不會紅一樣,正因為是間接表現才會打動人心
    89匿名9月18日 00:44
    回覆 #81
    最近就是流行這一套
    《鬼滅之刃》也是什麼都靠台詞說明,異世界穿越類輕小說(なろう系)也一堆拼命塞台詞和說明
    93匿名9月18日 00:46
    回覆 #81
    這其實適用於所有表現手法
    悲傷的場景如果直接講出「好悲傷」,反而會讓人整個冷掉
    87匿名9月18日 00:44
    小時候明明那麼喜歡FF
    每次有新作發售或新情報都興奮得不得了
    現在看預告片卻完全沒感覺,是老了嗎
    94匿名9月18日 00:48
    回覆 #87
    如果能預料到反正劇情爛得連小說都不如、戰鬥也普普通通這件事叫做老化的話,那大概就是老了吧
    100匿名9月18日 00:53
    回覆 #87
    個人覺得FF12是個轉捩點,FF12本身老實說滿無聊的,FF13戰鬥還有看頭,但其他部分全部都很無聊
    FF10其實戰鬥也很無聊、遊戲性也算完蛋,無聊的要素不少,但劇情跟獨特的亞洲風世界觀、加上首次全程語音配音,這幾點還是有看頭的
    88匿名9月18日 00:44
    植松伸夫以外的普通人做的FF配樂我沒興趣
    90匿名9月18日 00:46
    回覆 #88
    戰鬥曲都是「登登登登登登登」那套公式吧(笑)

    本話題的背景與爭論焦點

    HD2D是Square Enix獨創的一種繪圖技法,將像素角色與3D背景、光源效果結合在一起,過去已用於《歧路旅人》系列,以及《勇者鬥惡龍III 邁向傳說…》重製版等作品。討論串中,懷念FF像素時代的聲音,與對近年HD2D作品本身的評價交織在一起,但要留意這其實是兩個看似相似、實則不同的話題。此外,關於FF作風的轉變,有人認為分水嶺在7之後,也有人認為是9之後,兩派意見並存,要把哪個時間點視為「轉變」,很大程度取決於玩家各自的原始體驗。無論如何,這些都只是討論串參與者的個人感想,與《共鳴》本篇的實際評價屬於不同層面的討論,閱讀時還請留意這一點。

    ※本文摘錄、整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【SE】假如『FF』的像素畫風一路進化到現在的最新作《Final Fantasy 共鳴》 最終預告片公開」內容編寫而成。

  • 新作《聖火降魔錄:萬紫千紅》海外滿分好評如潮 5ch論壇卻意見兩極

    新作《聖火降魔錄:萬紫千紅》在約1400款作品中僅有18款拿過滿分的嚴苛評測網站Atomix上獲得滿分評價,海外社群隨即掀起「任天堂數十年來最高傑作」的討論聲浪。加上國內Metascore也普遍給出高分,話題持續延燒,不過在5ch「主機・業界(ゲハ)」板的討論串中,網友反應卻是兩極。才剛玩到遊戲前期的玩家抱怨「不能再精練成長值了,受不了」「探索環節根本是壓力來源」,顯示並非一面倒的讚賞。

    聖火降魔錄:命運織錦,是任天堂數十年來最棒的傑作

    出處: x.com / 點此查看原文

    5匿名9月17日 22:58
    至今評測約1400款作品、只給過18款滿分的超嚴苛網站Atomix,竟給FE新作打了滿分

    Atomix
    https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
    6匿名9月17日 22:59
    啟程前往過去,引導被選中的炎之王走向一條較不具毀滅性的道路。
    蕾妲誓言要為家人復仇。
    特奧多拉歷經數個世紀的苦難與歧視,決心讓祖國獲得應有的認可。
    迪特里希渴望投身殺戮之中。
    凱只希望能與家人共度時光。

    他們齊聚首都達格西翁,角逐英雄競技大會——只要獲勝,就能實現心中最深切的願望。
    10匿名9月17日 23:01
    回覆 #1
    就算開這種串,看影片就知道是噁宅向的爛遊戲了,你以為貼長文洗版跟短文洗ID衝樓層有用嗎?洗版洗記錄很煩耶
    11匿名9月17日 23:01
    對神作那種超直球式的大讚,看了就是爽快啊
    18匿名9月17日 23:03
    我可以老實說嗎?
    第一次競技大會打完了,但戰棋部分完全沒有難度,探索跟RPG部分也毫無樂趣可言,值得稱讚的大概就只有特奧多拉的奶子跟BGM而已
    19匿名9月17日 23:03
    看X(Twitter)上的反應是有褒有貶啦
    34匿名9月17日 23:08
    回覆 #19
    你的X該不會只follow業配同行吧?
    24匿名9月17日 23:05
    以系列粉絲的角度來看真的滿微妙的…
    最不能接受的就是不能練成長值了(成長厳選,指透過存讀檔調整升級成長參數的玩法)
    序章的劇情也莫名其妙,探索要素根本只是壓力來源
    不能練成長值的FE根本不算FE
    30匿名9月17日 23:06
    嗚呼呼呼呼呼嗚嗚嗚嗚嗚啊啊啊啊啊啊!!
    好不甘心啊啊啊啊啊啊啊!!

    對了!
    去玩《金鋼狼》好了


    ——才怪啦www
    那款只是敵人硬到爆的動作遊戲
    只會更添壓力而已
    31匿名9月17日 23:07
    話說回來,不像動作遊戲,戰棋RPG這種要花時間的類型,剛發售時的評測不管好壞都不太準啦
    37匿名9月17日 23:08
    回覆 #31
    呃…
    你該不會以為人家是發售當天才開始玩然後寫評測的…?又不是笨蛋…才…
    123匿名9月18日 00:11
    回覆 #31
    媒體要投稿Metascore的評分,至少得破關一次才能發表
    而且在這前提下,海外各大媒體幾乎都給《FE萬紫千紅》打了滿分100分
    38匿名9月17日 23:09
    FE酸民們為什麼會抓狂的原因


    金鋼狼
    44匿名9月17日 23:11
    回覆 #38
    Metascore背刺、原神炎上、Sweet Baby(某以DEI顧問聞名而爭議不斷的遊戲業界公司)操刀的金鋼狼
    經過這三道工序,FE酸民就此誕生!!
    39匿名9月17日 23:10
    透過招募制加入夥伴根本沒有爽快感
    快速戰鬥空虛又無聊
    說到底我是想玩戰棋,但快速戰鬥、地下城、據點全部都很煩
    戰棋部分也都是偷工減料的地圖
    支援對話也只有Engage等級

    這什麼鬼?
    42匿名9月17日 23:11
    回覆 #39
    講這什麼鬼,一看就是沒玩過(エアプ,指沒玩過就發言)吧
    41匿名9月17日 23:11
    老實說看到這樣還被說是史上最高傑作,不禁讓人傻眼
    不過Metascore本來就已經沒什麼公信力了
    43匿名9月17日 23:11
    FE系列首次全球突破500萬套,有機會嗎🤗
    45匿名9月17日 23:11
    總覺得國外太看重「遊戲時長是否對得起價格」這件事了吧
    67匿名9月17日 23:25
    回覆 #45
    因為寫評測的都是宅宅(nerd)啊
    46匿名9月17日 23:12
    在State of Play上播了20分鐘以上的實機影片
    這幾年宣傳力道最猛的《金鋼狼》結果爛到爆,連海外都被噴得體無完膚才會抓狂,還真是可憐
    49匿名9月17日 23:12
    回覆 #37
    不敢說要破關,但至少希望能標明玩了幾小時
    畢竟動作遊戲的10小時跟戰棋RPG的10小時完全是兩回事
    77匿名9月17日 23:38
    回覆 #49
    上面寫著120小時耶
    55匿名9月17日 23:15
    說什麼數十年來最佳,那風花雪月跟覺醒是當作沒發生過喔
    還是說指的是GBA時代那幾代?
    56匿名9月17日 23:15
    回覆 #55
    單純就是「系列最高傑作」的意思啦
    61匿名9月17日 23:21
    玩家的心聲請看這裡
    66匿名9月17日 23:25
    至今評測約1400款作品、只給過18款滿分的超嚴苛網站Atomix,竟給FE新作打了滿分

    Atomix
    https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
    71匿名9月17日 23:32
    回覆 #66
    之前給《死亡擱淺》打了100分,公信力瞬間崩盤啦
    101匿名9月17日 23:50
    回覆 #71
    想到一週前大家還在高喊小島萬歲就覺得好笑🤣
    78匿名9月17日 23:39
    回覆 #75
    這代份量太大了,有在玩的人應該都還沒進度到能認真討論的程度
    第5、6章的時候能招募的角色都還沒幾個
    85匿名9月17日 23:42
    回覆 #78
    本來以為名聲值會很快上升,結果完全不會漲
    這樣在第一戰之前根本不可能招募到任何人吧?
    81匿名9月17日 23:40
    與其說是份量大,不如說只是靠探索之類的雜務把遊玩時間灌水而已吧
    88匿名9月17日 23:44
    回覆 #81
    沒玩過就不知道那些其實都可以直接跳過

    這個話題的背景與爭論點

    FE系列傳統上,透過存讀檔讓升級時的能力成長值盡量趨近理想數值的「成長厳選」(即反覆存讀檔調整升級成長參數的玩法),早已是玩家間的固定玩法,而本作限制了這方面的自由度,也因此招來資深粉絲的反彈。另一方面,像Atomix這種在約1400款作品中僅給過18款滿分的嚴苛網站打出滿分,被視為相當有說服力的佐證,討論串內也因此掀起關於評測公信力的爭論(有人拿該網站過去給《死亡擱淺》打滿分一事來質疑其標準)。不過必須留意的是,戰棋RPG這類作品很難光靠發售初期的短時間遊玩就掌握全貌,「還在遊戲前期」與「已經玩了120小時」等進度落差,正是評價出現分歧的關鍵。此外,本作實際上是由Intelligent Systems(任天堂子公司,負責FE系列開發)操刀,而非任天堂本社親自開發,討論串中也出現了因誤解這一點而產生的留言。

    ※本文摘錄並整理自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「【好消息】海外表示「聖火降魔錄萬紫千紅是任天堂數十年來最高傑作」」。

  • 賽車遊戲最高傑作之爭,5ch鄉民也吵不出結論

    「賽車遊戲的最高傑作到底是哪一款?」面對這麼簡單的問題,5ch討論串裡卻怎麼也吵不出共識。網友提出的候選作品範圍極廣,從強調真實感的《Gran Turismo 7》、《iRacing》、《Forza》,到街機風格的《山脊賽車(Ridge Racer)》、《OutRun》,再到奇幻色彩濃厚的《F-ZERO》、《賽車瀉湖(Racing Lagoon)》,甚至連派對遊戲《瑪利歐賽車8 豪華版》都被搬上檯面。背後的原因在於,賽車遊戲這個類型本身就帶有「以計時賽為核心」的先天結構限制,再加上大家重視的評價標準各不相同(操控的真實感、對戰的樂趣、世界觀營造,還是純粹耍白痴的樂趣),「最高傑作」的判斷基準本來就會因人而異。

    1匿名9月17日 20:42
    到底是哪一款啦?
    10匿名9月17日 20:44
    《山脊賽車 TYPE4》,這梗又來了(老話題)
    20匿名9月17日 20:49
    回覆 #10
    這款明明沒有特別好玩,卻常被拿出來講耶
    22匿名9月17日 20:49
    終極目標就是計時賽,這種在程式設計階段就先天被侷限住的缺陷類型
    28匿名9月17日 20:51
    回覆 #22
    畢竟還要看車輛性能跟等級之類的
    有潔癖的人應該不太適合吧
    33匿名9月17日 20:52
    回覆 #22
    這跟現實根本沒兩樣啊
    24匿名9月17日 20:49
    回覆 #16
    在真實感跟休閒感之間抓得最平衡的就是GT7了
    27匿名9月17日 20:50
    回覆 #24
    尤其是spec3之後,現在根本是神作等級
    26匿名9月17日 20:50
    推薦幾款有RPG要素的賽車遊戲
    《閃耀天蠍 Shining Scorpion》以外的
    先不管閃蠍(暱稱「シャイス子」)算不算有RPG要素
    34匿名9月17日 20:52
    回覆 #26
    《賽車瀉湖(Racing Lagoon)》…
    51匿名9月17日 20:59
    回覆 #26
    《首都高戰記0(Shutokou Battle 0)》
    108匿名9月17日 21:42
    回覆 #26
    是《Rage Racer》吧
    氛圍也頗有中世紀歐洲的味道
    37匿名9月17日 20:53
    追求真實操作感的路線?
    以架空世界為題材的奇幻賽車路線?
    追求對戰樂趣的競賽路線?
    亂七八糟的白痴遊戲(バカゲー)路線?
    還是重視那些超展開車手劇情的故事路線?

    看你重視哪一點,結論就會不一樣
    40匿名9月17日 20:54
    回覆 #37
    論正統賽車的競技性,就是GT7了
    44匿名9月17日 20:55
    職業選手說是FORZA耶
    46匿名9月17日 20:57
    回覆 #44
    FORZA裡面也有不算休閒、比較硬派的類型吧
    50匿名9月17日 20:59
    回覆 #44
    應該是iRacing吧
    55匿名9月17日 21:01
    GT7玩起來真的好玩嗎?
    59匿名9月17日 21:03
    回覆 #55
    把賽道跟開法都記熟之後就會覺得好玩
    60匿名9月17日 21:04
    回覆 #55
    喜歡開車的話GT7根本神作
    因為真的可以體驗開車的感覺
    64匿名9月17日 21:06
    回覆 #55
    還可以做痛車喔(笑)
    58匿名9月17日 21:03
    《瑪利歐賽車8 豪華版》未免也太扯了吧
    62匿名9月17日 21:04
    回覆 #58
    這個+1

    不過我是F-ZERO派的…
    65匿名9月17日 21:06
    回覆 #58
    認真在跑的時候被尖刺龜殼搞事,這種我不喜歡
    63匿名9月17日 21:05
    講來講去最後還是會回到GT7
    真的是恰到好處
    68匿名9月17日 21:08
    回覆 #63
    不會太硬派這點真的很棒
    如果是Assetto Corsa的GR3那種,我連跑一圈都跑不完
    70匿名9月17日 21:09
    是R4吧,那個氛圍我超喜歡
    71匿名9月17日 21:11
    回覆 #70
    與其說氛圍,不如說BGM根本神曲
    91匿名9月17日 21:26
    《OutRun Coast 2 Coast》的音樂跟爽快感根本不是蓋的
    100匿名9月17日 21:36
    回覆 #91
    超喜歡
    〈night fight〉已經聽到不知道第幾遍了
    95匿名9月17日 21:31
    真沒想到GT7會把Sportsland SUGO這條賽道加進去
    96匿名9月17日 21:33
    回覆 #95
    今年好像是週年紀念,都出到第4年了還在加賽道
    車子也持續在追加,真的很用心在經營

    這個話題的背景與爭論焦點

    賽車遊戲大致可分為幾種類型:忠實重現車輛物理特性的「模擬系」(如GT7、iRacing、Forza);重視賽道設計與世界觀的「奇幻系」(如F-ZERO、賽車瀉湖、首都高戰記0);追求對戰爽快感的「派對系」(如瑪利歐賽車);以及保留街機手感的「街機系」(如山脊賽車、OutRun)。之所以在討論串裡選不出唯一的「最高傑作」,與其說是作品完成度有落差,不如說是大家其實是在用不同的評價標準,去比較性質根本不同的類型。就GT7而言,正如串中網友所說「今年都第4年了還在加賽道」,這款作品發售多年後仍持續追加新賽道與新車款,作為一款「營運型」賽車遊戲,評價本來就不容易固定下來。另一方面,像山脊賽車、OutRun這類舊作之所以一再被提起,也顯示出單純的計時賽快感與配樂魅力,本來就是獨立於操控技巧之外、能持續獲得支持的另一種賣點。

    ※本文摘錄、整理自5ch(なんでも実況G板)討論串「【悲報】賽車遊戲的最高傑作,選不出來www」。

  • 《DQ怪獸4》公開新怪獸 網友直呼「沒有鳥山的感覺」

    史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布,將公開《勇者鬥惡龍怪獸4 枯木之國的比安卡與弗蘿拉》新怪獸「親方木槌」,並將於東京電玩展2026的攤位展出玩偶。5ch上除了出現「沒有鳥山的感覺」「已經不是鳥山明設計的了吧?」等指出與原作插畫家鳥山明畫風有落差的聲音之外,也有質疑食物主題怪獸過多的意見,以及圍繞《勇者鬥惡龍V》中黛波拉待遇問題的評價,話題朝多個方向延燒。

    2026-09-17 12:20

    新作遊戲《勇者鬥惡龍怪獸4 枯木之國的比安卡與弗蘿拉》釋出最新情報。新怪獸「親方木槌」的公開,在網路上引發熱議。

    公開的「親方木槌」是《勇者鬥惡龍怪獸4》登場的新怪獸,DQ官方X(推特)帳號附上插圖表示:「TGS2026的Square Enix攤位將展出親方木槌的玩偶,歡迎大家來看看!」宣布將在東京電玩展展出玩偶。

    出處: oricon.co.jp / 點此看原文

    2匿名9月17日 15:28
    感覺是叫AI想的吧
    4匿名9月17日 15:30
    進化後會變成工地大叔電鋸
    5匿名9月17日 15:31
    現在這年頭不能用mod的遊戲全都是爛遊戲
    6匿名9月17日 15:31
    我是弗蘿拉派的,應該會選弗蘿拉吧
    (不過我才不會玩就是了)
    7匿名9月17日 15:32
    笨蛋在想的吧
    飯糰史萊姆感覺是看準了便利商店聯名做的
    8匿名9月17日 15:32
    感覺怪獸數量比《伊爾露卡SP》(DQ怪獸系列《伊爾與露卡的不可思議之蛋》SP版)少很多?
    9匿名9月17日 15:33
    好想快點做出超巨大的大蛞蝓喔
    14匿名9月17日 15:38
    最終大魔王其實是老公這件事,我們知道就好(別說出去)
    15匿名9月17日 15:39
    果然不是鳥山明的品味呢
    17匿名9月17日 15:47
    飯糰史萊姆是三小…飯糰又不是黏糊糊的東西
    19匿名9月17日 15:48
    回覆 #3
    第一張圖裡有喔
    讓白色的巨大怪獸扛著
    23匿名9月17日 15:51
    回覆 #19
    不能讓黛波拉當主角嗎
    21匿名9月17日 15:50
    話說最近網路留言彙整報導真的變多了呢
    22匿名9月17日 15:50
    雖然說也沒辦法啦,但這畫風…
    後面那個男孩子是誰啊
    24匿名9月17日 15:52
    已經不是鳥山設計的了吧?
    那根本沒有價值啊
    25匿名9月17日 15:52
    應該是畫DQ6怪獸的那個人吧
    總是能微妙地偏離鳥山的設計風格呢
    26匿名9月17日 15:54
    回覆 #1
    沒有鳥山的感覺呢

    不管好壞,就是喜歡那種鳥山味啊
    31匿名9月17日 16:02
    這不就是把布朗尼(DQ怪獸)弄成飛機頭而已嘛…
    32匿名9月17日 16:03
    拜託快點修好托爾內可(DQ商人角色)升級時的動作卡頓啦
    36匿名9月17日 16:09
    回覆 #28
    順帶一提黛波拉的戰鬥能力比其他兩人強上不少喔
    說真的我還把她當成主力之一
    動作快又能裝備魔神金槌,尤其在打金屬史萊姆(獵殺金屬系怪物)時是無可取代的戰力
    光是有黛波拉在,把每個角色練到Lv99的時間就能大幅縮短
    37匿名9月17日 16:11
    食物系怪獸真的讓人很出戲
    一兩種還可以理解,但這次多到爆炸
    38匿名9月17日 16:12
    拜託別出家用主機版啦。
    用手機出就好了。
    42匿名9月17日 16:13
    回覆 #38
    畢竟123也有出手機版,應該有可能吧?
    78匿名9月17日 17:13
    回覆 #38
    這根本就是打從一開始就以手機移植為前提做的設計吧
    39匿名9月17日 16:12
    黛波拉根本是不需要的角色吧…根本是「不是什麼都加進去就好」的最佳示範…
    40匿名9月17日 16:13
    回覆 #1
    別再硬要把主角設定成小孩子了
    帕帕斯或魯多曼那樣才好
    45匿名9月17日 16:15
    回覆 #40
    怪獸系列的慣例本來就是小孩當主角啦
    不過3是例外就是了
    41匿名9月17日 16:13
    而且還是弗蘿拉的姊姊……這根本什麼都能加了吧…
    43匿名9月17日 16:14
    這樣的話,比安卡走散多年的妹妹這種設定也能有吧…黛波拉這安排也太牽強了……
    64匿名9月17日 16:47
    回覆 #43
    不錯耶,比安卡的妹妹
    乾脆一次出個100個好了
    感覺天空勇者在打倒死亡皮薩羅後跟瑪妮亞、米妮亞、亞蓮娜都有一腿,幾百年後子孫應該多到爆
    52匿名9月17日 16:28
    回覆 #3
    人氣本來就比弗蘿拉低,根本不需要吧
    這是要討好誰啊
    54匿名9月17日 16:32
    回覆 #52
    你有沒有好好看插圖啊,明明就有吧
    58匿名9月17日 16:40
    飯糰史萊姆感覺聯名已經內定了
    60匿名9月17日 16:42
    回覆 #58
    利維坦史萊姆勢在必行
    71匿名9月17日 16:58
    怪獸3的皮薩羅是不是評價很差來著?
    77匿名9月17日 17:10
    回覆 #71
    對啊。
    皮薩羅的倫理觀、價值觀究竟偏魔族還是偏人類搞不清楚,而且羅莎莉的人設崩壞得更嚴重,搞到完全不知道該用誰的視角看這個故事才好的狀態。
    76匿名9月17日 17:07
    有種像多美(TAKARA TOMY)飯糰的東西呢
    桃太郎傳說裡好像也有

    本話題的背景與爭論焦點

    鳥山明已於2024年辭世,此後《勇者鬥惡龍》系列的怪獸設計便由其他設計師接手,延續他所留下的畫風。串中反覆出現的「沒有鳥山的感覺」這類聲音,可能正是反映了這次的作者交替,不過這個背景在串內並未被明確提及。此外話題中提到的黛波拉,並未在SFC版《勇者鬥惡龍V》中登場,而是在後來PS2版以降的重製版中才成為可加入隊伍的夥伴角色,這也是造成不同世代玩家印象分歧的原因之一。整體而言,這串討論在新怪獸的設計評價上意見分歧,但也有不少像預測飯糰史萊姆會推出聯名商品這類,單純享受發表消息的留言。TGS2026玩偶展出等官方公布的具體活動資訊,也進一步帶動了討論熱度。

    ※本文摘自5ch(藝能體育速報+)討論串「新作遊戲《勇者鬥惡龍怪獸4 枯木之國的比安卡與弗蘿拉》公布新怪獸引發網路熱議「設計相當出色」」節錄、彙整而成。

  • 新款掌上主機「PSP3」傳2027年發售 5ch鄉民:「當年PSP超熱鬧」

    在5ch的硬體‧業界(ゲハ)板上,索尼新型掌上主機「PSP3」傳出將於2027年發售的消息引發熱議。據傳規格約為1.71TFLOPS,也有消息指出可讓PS5遊戲降低解析度以60fps運作。討論串中,網友對於主機僅支援PSN下載、沒有實體遊戲片、售價可能落在20萬日圓上下,以及這與PS6開發資源的排擠效應、和Switch2、遊戲掌機之間的競爭關係等議題意見分歧。

    2匿名9月17日 08:44
    3匿名9月17日 08:45
    聽說可以把PS5遊戲畫質調低來跑60fps耶
    5匿名9月17日 08:47
    畢竟規格大概跟PS5同等級,說不定到時候GTA6 Online都出了都還沒跟上
    這根本是胎死腹中
    6匿名9月17日 08:50
    我是滿想要的啦
    但應該沒什麼人想要吧
    PS Portal當初賣得好嗎?
    7匿名9月17日 08:51
    就算出了,反正大家也只會玩課金抽卡(基本無料)遊戲,結果就只是把不能帶著走的手機,變成可以帶著走的手機而已吧
    9匿名9月17日 08:52
    回覆 #7
    「可以帶著走的手機」這句話根本沒有諷刺到欸
    8匿名9月17日 08:51
    該不會PS6要放棄,轉舵去搞這個了吧?
    10匿名9月17日 08:52
    PS6主機本體都做得那麼辛苦了,有必要還花心力搞這個嗎?
    12匿名9月17日 08:53
    回覆 #10
    這台就是PS「6」啦
    11匿名9月17日 08:53
    消息來源不是寫說這從商業角度來看根本是破產等級的企劃嗎
    13匿名9月17日 08:54
    這樣搞得『垃圾奇』(ゴミッチ,網友對Switch的蔑稱)的1.71TFLOPS好像很遜一樣嘛
    16匿名9月17日 08:59
    回覆 #13
    垃圾奇Station 6賣20萬日圓根本是垃圾嘛(笑)
    14匿名9月17日 08:56
    回覆 #9
    本體本來就超大台了,再怎麼掙扎也不可能變精緻,所以沒差啦
    17匿名9月17日 08:59
    如果到時候沒有照這個爆料走,這個帳號要怎麼負責啊
    19匿名9月17日 09:01
    實質上就是PSN下載專用的遊戲掌機
    沒有實體遊戲片這點輸給Switch2,但能玩轉蛋(抽卡)手遊這點算贏
    對手應該是其他遊戲掌機或遊戲平板吧?
    感覺不會普及啦
    21匿名9月17日 09:03
    要玩閹割版的話買Switch2就好啦
    那邊又不是用租的
    24匿名9月17日 09:04
    回覆 #21
    是叫虛擬遊戲卡對吧?
    讓下載版也能出借,是想營造出『有所有權』的樣子嗎?
    27匿名9月17日 09:08
    回覆 #26
    哎呀,看來是戳中痛處了呢
    29匿名9月17日 09:09
    回覆 #27
    這垃圾還在那邊得意炫耀什麼廉價DLSS啊(笑)
    38匿名9月17日 09:14
    回覆 #29
    PSSR 3.0,笑死
    51匿名9月17日 09:25
    回覆 #29
    說DLSS廉價,你也太跟不上時代了吧
    30匿名9月17日 09:10
    希望能出CFW(改機韌體)啊
    當年PSP的時候真的超級熱鬧
    37匿名9月17日 09:11
    回覆 #30
    明明是賠本賣,結果遊戲賣不動、主機倒是賣得嚇嚇叫,根本是地獄等級的硬體啊
    43匿名9月17日 09:16
    我覺得這絕對賣得比VITA還差
    真的要把這垃圾用20萬日圓左右的價格發售喔?
    45匿名9月17日 09:18
    回覆 #43
    看到『PSP3』這個名字就該有數了吧
    50匿名9月17日 09:23
    放棄做成純家用主機、改走Switch那種混合式路線的話,就算性能差一點也不會被罵吧
    54匿名9月17日 09:27
    回覆 #50
    不過如果只是掌機那倒還好,要模仿混合式的話,Joy-Con就會是一道門檻
    如果沒辦法模仿Joy-Con,手把就無法拆分,家用主機模式下就得另外買控制器,實質上周邊配件會變成必需品
    這樣一來應該很少人會把它當家用主機用吧
    58匿名9月17日 09:32
    我想要的是6吋左右、輕巧一點的掌機耶……
    63匿名9月17日 09:39
    回覆 #58
    因為設計基本上是以ROG Xbox Ally X為基礎,把APU從4nm微縮到3nm的感覺,應該很難做到
    照回覆 #1說的掌機模式功耗15W起跳來看,跟10W的Switch2相比,體積和重量勢必會更大更重
    62匿名9月17日 09:35
    PSP2都還沒出過,居然直接跳到3
    66匿名9月17日 09:49
    回覆 #62
    那台主機(指PS Vita)銷量慘到根本沒紀錄可言啦
    75匿名9月17日 10:02
    沒有遊戲軟體這個問題根本完全沒解決啊
    78匿名9月17日 10:08
    回覆 #75
    等這台真的出來的時候,惡靈古堡、魔物獵人、勇者鬥惡龍、FF、女神異聞錄……等日廠第三方大作應該全部都會跟著出,畢竟不會讓Switch2搶先一步
    就性能而言,「蟹版」(カニステ,網友對本機的戲稱)應該也做得出多平台版

    話雖如此,對一台普及台數是零、第一方又完全沒有心思去推廣的主機,廠商沒理由特地做多平台版,除非被砸大錢啦
    90匿名9月17日 10:40
    與其搞掌機或Pro版這些有的沒的,不如單純專心把PS6做好,這樣不是很清楚明白嗎
    PS5最大的敗筆就是完全沒做黃牛對策,這才是致命傷
    就是因為這樣才養出了拒買族群和黑粉
    防黃牛對策、親民定價、確定推出日文版,這幾點
    就照這個方向走才對
    91匿名9月17日 10:50
    回覆 #90
    想做黃牛對策的話,廢除光碟版反而會扯後腿
    廢除光碟版
    ↓
    願意經銷的實體店家變少
    ↓
    一次能出貨的台數變少
    ↓
    黃牛樂翻天

    本話題的背景與爭論焦點

    必須留意的是,「PSP3」目前並非索尼官方正式發表的產品,而是源自傳聞、觀測情報、出處不明的消息。索尼已於2023年推出可將PS5畫面串流到手邊裝置遊玩的周邊機器「PS Portal」,這次傳聞中的機種則被認為是其進化版,或是PSN下載專用主機。討論串中流傳的「1.71TFLOPS」這個數字雖被當作運算效能的參考基準,但並非官方公布的數值,只是傳聞層級的資訊,直接拿來和Switch2或遊戲用PC比較恐怕並不妥當。此外,「DLSS」是NVIDIA的超解析度技術,與PlayStation陣營的「PSSR」是不同的東西,但討論串中也出現了把兩者搞混的發言。至於命名方式,由於PS Vita當初並未以「PSP2」自稱,因此也有網友對「PSP3」這個稱呼本身感到不太對勁。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ)板)討論串「PSP3(2027年発売)、ガチで出るみたいwwwwwwwwww」的內容編寫而成。