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事件經過
《薩爾達傳說 時光之笛》重製版的導演青沼表示,開發團隊裡有成員從來沒玩過原版遊戲,但他對此抱持正面看待的態度。原作於1998年發售,距今已28年,因此不少人認為年輕工作人員沒玩過也很正常;但另一方面,對於「沒玩過」是否合理、以及「空氣玩家(エアプ,指沒玩過卻裝作玩過的人)」一詞的用法,5ch上也掀起了不同意見的討論。
青沼本人也透露,開發團隊中有幾名成員從未玩過原版遊戲,但他表示自己對此抱持正面看待的態度。
出處:jp.ign.com / 原文請見此處
網友怎麼說
贊助、把關的人應該都很清楚吧
照著那個方向去做就好了
照著那個方向去做就好了
這也是啦,年輕員工裡沒玩過的人本來就比較多吧
這樣也不錯啊
畢竟「這個真的需要嗎?」的觀點本來就很重要
畢竟「這個真的需要嗎?」的觀點本來就很重要
?
沒玩過的人才能提供新鮮的意見,這樣不是挺好的嗎
而且人家說的是「沒玩過」,不是「裝作玩過」,所以根本不是空氣玩家吧
空氣玩家是指嘴上說玩過、實際上根本沒玩的人好嗎
沒玩過的人才能提供新鮮的意見,這樣不是挺好的嗎
而且人家說的是「沒玩過」,不是「裝作玩過」,所以根本不是空氣玩家吧
空氣玩家是指嘴上說玩過、實際上根本沒玩的人好嗎
回覆 #9
那部分的用法本來就有點模糊啦
那部分的用法本來就有點模糊啦
就是因為只剩下靠任天堂(マイニン,任天堂獨厚信徒的蔑稱)才能對別人耍優越感,才會冒出這種獨居老人、無業遊民式的想法
特地保留了讀取時間(笑)
回覆 #11
又開始找碴了
老套路,不會膩嗎
又開始找碴了
老套路,不會膩嗎
回覆 #15
這算是找碴嗎?
這算是找碴嗎?
任天堂不是說過不會錄用整天只打遊戲的人嗎
不是,原文用的是「曾經」,是過去式吧
專案剛啟動、召集成員的那個時間點,本來就可能有人還沒玩過,這很正常
之後當然會讓他們去玩一遍原版吧
這種行為就叫雞蛋裡挑骨頭
專案剛啟動、召集成員的那個時間點,本來就可能有人還沒玩過,這很正常
之後當然會讓他們去玩一遍原版吧
這種行為就叫雞蛋裡挑骨頭
回覆 #13
>之後當然會讓他們去玩一遍原版吧
這有什麼根據嗎
>之後當然會讓他們去玩一遍原版吧
這有什麼根據嗎
找碴是什麼意思?
是在嘲笑開發者嗎?
是在嘲笑開發者嗎?
回覆 #16
在嘲笑人的明明是你吧
在嘲笑人的明明是你吧
跟某家廠商不一樣呢
就算員工說「這不像〇〇該有的樣子」,也會硬是推說「玩過就知道了,看吧?」然後把它包裝成佳話的那種人
就算員工說「這不像〇〇該有的樣子」,也會硬是推說「玩過就知道了,看吧?」然後把它包裝成佳話的那種人
回覆 #17
讓大家見識一下拉基亞的厲害吧
讓大家見識一下拉基亞的厲害吧
所以才會變成這樣啊…
證實薩爾達時之笛城下町的吊橋鎖鏈已經不能再爬上去了,是個不完整的重製版
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793597339/
證實薩爾達時之笛城下町的吊橋鎖鏈已經不能再爬上去了,是個不完整的重製版
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793597339/
確實,空氣玩家是指裝作玩過的人的蔑稱,所以這不算是空氣玩家啦(笑)
搞不清楚「沒玩過」跟「空氣玩家」差別的,應該就只有流通(ソニー信者,暗指索尼陣營信徒的蔑稱)吧?
任豚對於擁護任天堂總是很積極正面,但對人生卻總是消極逃避,所以才會變成豚(任天堂信徒蔑稱)吧
特地只改了畫面而已呢
無聊
無聊
這算重製嗎?
不就只是重新貼了貼圖而已嗎?
不就只是重新貼了貼圖而已嗎?
Nintendo Classics裡面明明就有,為什麼不去玩?
這哪裡算悲報啊?遊戲都已經是28年前發售的了,沒玩過的世代參與製作很正常吧⋯
反而要是一堆新人都把快30年前的遊戲摸透了,那才嚇人吧
反而要是一堆新人都把快30年前的遊戲摸透了,那才嚇人吧
回覆 #32
嗯?
我只是把開發者大人的金玉良言貼出來而已啊?
嗯?
我只是把開發者大人的金玉良言貼出來而已啊?
回覆 #38
你又不是開發者吧
你又不是開發者吧
既然要參與重製開發,總該去玩過原作吧?
回覆 #55
做遊戲是工作,所以不合自己口味的遊戲確實不會去玩,但即便如此,這次沒玩過的人數也太多了吧,大概是這個意思
做遊戲是工作,所以不合自己口味的遊戲確實不會去玩,但即便如此,這次沒玩過的人數也太多了吧,大概是這個意思
這就跟沒看過原作就去寫真人電影劇本一樣吧??
捅包了
捅包了
回覆 #60
你以為整個團隊全都是沒玩過的人在做遊戲嗎
你以為整個團隊全都是沒玩過的人在做遊戲嗎
回覆 #14
這講的不是開發怎樣,單純是有沒有玩過的問題吧
這講的不是開發怎樣,單純是有沒有玩過的問題吧
回覆 #61
Wii版都已經是20年前的事了,年輕人很多沒玩過也正常吧
這不是理所當然的事嗎
Wii版都已經是20年前的事了,年輕人很多沒玩過也正常吧
這不是理所當然的事嗎
回覆 #62
如果是系列新作我還能理解
但重製作品裡需要沒玩過原作的工作人員嗎?
如果是系列新作我還能理解
但重製作品裡需要沒玩過原作的工作人員嗎?
回覆 #65
被分配到那個部門之後就會去玩了吧…
怎麼會這麼沒腦子啦(笑)
被分配到那個部門之後就會去玩了吧…
怎麼會這麼沒腦子啦(笑)
回覆 #66
到底是要歡迎沒玩過,還是要說成已經玩過了啊
任豚們先去開個會統一一下意見再來吧(笑)
到底是要歡迎沒玩過,還是要說成已經玩過了啊
任豚們先去開個會統一一下意見再來吧(笑)
回覆 #70
怎麼連日文都看不懂成這樣啊(笑)
怎麼連日文都看不懂成這樣啊(笑)
此話題的背景與爭論點
《薩爾達傳說 時光之笛》是1998年於NINTENDO64平台推出的作品,這次部分開發人員沒玩過原作,背景正是因為距離發售已經過了28年。網友意見分歧之處,在於該如何解讀青沼氏的發言:有人認為這是「能帶來新鮮視角的優點」,也有人認為這是「讓人質疑重製版完成度的證據」。此外,不少留言也把原本意指「裝作玩過」的俗語「空氣玩家(エアプ)」,與單純的「沒玩過」混為一談。另外也要留意,部分留言其實是藉機拿來炒作與開發實情無關的平台陣營對立,閱讀時須多加注意。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・產業(ゲハ))討論串「【悲報】時之笛重製版,工作人員竟是連原版都沒玩過的空氣玩家」。
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