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事件經過
任天堂在官方訪談中透露,《薩爾達傳說 時之笛》重製版「連林克的服裝都是用線試做的」,展現出對畫面細節的高度堅持。此話一出,5ch的「硬體・業界版」(俗稱ゲハ,遊戲業界討論版)上便有人拿出過去FF15「飯糰」事件與FF16「起司烤餅」事件的畫面執著爭議來比較,討論串內意見分成兩派。一方認為「任天堂現在做的事跟當年被罵翻的事情一樣,根本是迴力鏢」;另一方則反駁「這可是重製作品,一直出現在畫面上的服裝,跟只出現一瞬間的食物道具,重要程度根本不一樣」,重製作品特有的評價標準差異也成了討論焦點。
話說回來,我想請教一下在煥然一新的部分中,這次作品的美術風格給人相當深刻的印象,請問這是如何決定的呢?
信太
首先,是運用了Nintendo Switch 2的效能……
出處:nintendo.com/原文請見此處
網友怎麼說
就是這個
迴力鏢也要有個限度吧
這才不算迴力鏢吧
應該是以年輕人為主力吧
跟起司烤餅的情況不一樣啦……
反正用64 Classic就能玩到原版了
看來是以畫面為重
跟遊玩過程中一直出現在畫面上的服裝不同,那只是馬上就消失的道具吧
不用特地取名那麼俗氣,說是「像人偶劇」就好了吧
起司烤餅只有那一瞬間而已
一瞬間就能聯想到原型的設計師也太強了吧😆
實際做人偶這種事,從FC(紅白機)時代就做過了吧
任天堂<我們很講究畫面喔
🐷💦<……
這個真的笑死
到目前為止還沒出現過只在畫面上下功夫到這種程度的吧
把錢跟人力都砸在偏離遊戲本質的地方,這樣下去沒前途啦
講的完全是兩回事,笑了
這不就代表完全沒搞懂飯糰跟起司烤餅當初為什麼會被罵成那樣嗎
不覺得很誇張嗎?
大概只有一個人啦
要說的話,大家會拿出來比較的,應該是石頭、水泥的照片,還有為此跑去國外那些事吧
畢竟是重製・重製版,要是在這方面被隨便對待,反而才會讓人不爽吧
FF7感覺被吐槽的重點與其說是畫面,不如說是角色設計跟幼稚的台詞互動比較嚴重
畫面方面的話,我記得16被講得比較多
像是畫面偏暗、看起來比15還退步,還有床戲那段之類的
不過也可能是因為接在15的利維坦飯糰事件之後吧
少年林克一直都是這張臉🙄
話說那傢伙本來就是那種表情吧
這個話題的背景與爭論點
任天堂在訪談中提到的「衣裝從縫線開始試做」這段軼事,很容易讓人拿來與2015年引發話題的FF15「飯糰」畫面執著,以及FF16「起司烤餅」的開發花絮做比較。飯糰與起司烤餅當時都曾被揶揄「有必要在那上面花這麼多時間嗎」,因此討論串裡出現「任天堂現在做的事情明明一樣,這不就是迴力鏢嗎」的指控,也有人反駁「這次是薩爾達64的重製作品,主角一直出現在畫面上的服裝設計,跟只出現一瞬間的食物道具,重要程度本來就不同」,兩方意見互不相讓。背後的原因在於,重製・重製版作品為了回應老玩家的期待,往往比較重視還原原作的程度;反過來說,若是完全新作卻過度偏重畫面表現,則容易招來「重視外觀勝過遊戲性」的批評,這正是業界內部評價標準上的差異。討論串裡由於「究竟是重製作品還是全新作品」這個前提沒有釐清,才演變成情緒化的對立,閱讀時這點值得留意。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界版(ゲハ))討論串「任天堂:「薩爾達時之笛的畫面真的很講究,林克的衣服是用線試做的」」。


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