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事件經過
5ch的「硬體・業界」討論板(俗稱ゲハ板)上,有網友拋出「想問問買下載版的人」這個話題,掀起一波討論。原發文者列出資料遺失、無法轉賣二手等缺點,但實際使用下載版的網友紛紛反駁,表示「資料消失了也能重新下載」「換片真的很麻煩」。另一方面,喜歡便宜入手二手遊戲、或熱衷收藏實體版的玩家依然大有人在,顯示購買方式的選擇其實因人而異。話題中也提到任天堂的Key Card(卡匣式授權卡)與PS5逐步淘汰光碟等業界整體朝下載版發展的趨勢。
網友怎麼說
資料一消失就玩完、二手又賣不掉,明明缺點這麼多,買下載版的人感覺還是很多。
任天堂的Key Card、還有淘汰光碟逐漸走向下載版的風潮,我覺得也是因為下載派人數眾多才造成的,到底為什麼?
任天堂的Key Card、還有淘汰光碟逐漸走向下載版的風潮,我覺得也是因為下載派人數眾多才造成的,到底為什麼?
資料沒消失過。
也沒賣過二手。
完全沒有缺點。
也沒賣過二手。
完全沒有缺點。
下載限定的遊戲本來就只能買下載版啊
如果要講資料消失的話
光碟或實體版反而更容易物理性遺失,這樣更慘吧
資料消失了重新下載就好
連Switch現在都取消帳號綁定限制了
如果要講資料消失的話
光碟或實體版反而更容易物理性遺失,這樣更慘吧
資料消失了重新下載就好
連Switch現在都取消帳號綁定限制了
換光碟很麻煩。
讀取速度快,散熱也比較好。
反正我本來就只買自己喜歡的遊戲,
多花個幾千日圓根本不算什麼負擔,
特地跑去二手店賣掉的工夫才划不來。
讀取速度快,散熱也比較好。
反正我本來就只買自己喜歡的遊戲,
多花個幾千日圓根本不算什麼負擔,
特地跑去二手店賣掉的工夫才划不來。
光碟一旦裂了或讀不出來就完蛋了,
但下載版只要重新下載就好。
但下載版只要重新下載就好。
反正不會拿去賣的遊戲,就優先買下載版。
大部分是因為想早點玩到那款遊戲。
回覆 #1
從財報就能看出下載版早就成了主流。
Steam真的方便又好用。
從財報就能看出下載版早就成了主流。
Steam真的方便又好用。
只有完全不打算賣的遊戲才會買下載版。
資料就算消失了,只要帳號還在,要復原幾次都行,
反而是光碟一旦裂開或遺失就真的玩完了。
反而是光碟一旦裂開或遺失就真的玩完了。
因為不用換片啊。
光碟拿出拿進很麻煩,
而且還能省空間。
而且還能省空間。
先買實體版試玩看看再賣掉,
覺得好玩的話就再買下載版收著,
如果是爛遊戲就直接賣掉不管了。
覺得好玩的話就再買下載版收著,
如果是爛遊戲就直接賣掉不管了。
我其實不太懂「資料消失就完蛋」是什麼意思,SD卡丟了重新下載不就好了嗎?
難道回覆 #1以為下載過的遊戲刪掉以後還要重新花錢買?
難道回覆 #1以為下載過的遊戲刪掉以後還要重新花錢買?
搞不好早就不是人類在發文了😓
真的是這種時代了呢😅
真的是這種時代了呢😅
也有人是因為只剩下載版可選,才變成「實體版難民」的喔。
實體版是學生和窮人的好朋友,
買二手再拿去Yahoo拍賣之類的賣掉,不到1000日圓就能玩到,
運氣好的話甚至還能賺一筆。
買二手再拿去Yahoo拍賣之類的賣掉,不到1000日圓就能玩到,
運氣好的話甚至還能賺一筆。
只要還有限定版行銷和送禮需求存在,
實體版就不會消失的。
實體版就不會消失的。
我原本以為只要還有限定版行銷和送禮需求,實體版就不會消失,
但任天堂推出Key Card,SIE(Sony)又打算淘汰光碟版,看來最終真的會只剩下載版嗎?
但任天堂推出Key Card,SIE(Sony)又打算淘汰光碟版,看來最終真的會只剩下載版嗎?
不用換光碟、換卡匣的那種舒適感,根本無價。
不用換光碟真的方便又輕鬆呢。
還有認真的玩家都想從零點整就開始玩,這種需求就是靠下載版才能滿足。
雖然不是沒有「以後說不定沒辦法下載了」的不安,但連Wii現在都還能重新下載,想太多也沒用吧。
還有認真的玩家都想從零點整就開始玩,這種需求就是靠下載版才能滿足。
雖然不是沒有「以後說不定沒辦法下載了」的不安,但連Wii現在都還能重新下載,想太多也沒用吧。
PS主機放光碟進去運轉聲音很吵,所以不太想用光碟版。
實體版對廠商來說本來就是負擔,廠商早就在找機會廢除了吧。
生產成本高,卻又被預設要打折促銷,二手市場一流通銷量還會被拖垮,對廠商來說完全沒有好處。
生產成本高,卻又被預設要打折促銷,二手市場一流通銷量還會被拖垮,對廠商來說完全沒有好處。
回覆 #27
如果考慮到實體版的「出貨就賺」模式,我倒覺得實體版利潤更高。
比方說出貨10萬片、最後賣掉5萬片的遊戲,下載版的話就只能賣5萬份,但實體版等於多賣了一倍對吧?
而且下載版打折時,那些本來打算賣二手的人也會趁特價再買一次,等於廠商兩次都賺到,划算吧。
如果考慮到實體版的「出貨就賺」模式,我倒覺得實體版利潤更高。
比方說出貨10萬片、最後賣掉5萬片的遊戲,下載版的話就只能賣5萬份,但實體版等於多賣了一倍對吧?
而且下載版打折時,那些本來打算賣二手的人也會趁特價再買一次,等於廠商兩次都賺到,划算吧。
這句話該去對那些課金手遊玩家說才對吧。
Puzzle & Dragons、怪物彈珠這些遊戲一旦停止營運就什麼都不會留下,為什麼還要課金?是社畜嗎?
Puzzle & Dragons、怪物彈珠這些遊戲一旦停止營運就什麼都不會留下,為什麼還要課金?是社畜嗎?
回覆 #28
不過就是因為賣得好,才不會停止營運啊。
不過就是因為賣得好,才不會停止營運啊。
感覺完全不知道PS5已經要淘汰光碟版了。
最大的原因就是換片太麻煩,
另外房間也會變得比較整潔。
另外房間也會變得比較整潔。
不用換片真的輕鬆很多。
卡匣的話還好,但光碟真的會怕劣化損壞。
回覆 #39
大概20年前自己錄、燒的DVD幾乎全部報廢了wwww
果然國外便宜貨還是不行啊ww
大概20年前自己錄、燒的DVD幾乎全部報廢了wwww
果然國外便宜貨還是不行啊ww
我都是先買實體版,真的很喜歡的作品再趁特價多買一份下載版。
回覆 #43
我剛好相反,
真正優秀的遊戲會買實體版(如果有特典更好)收藏起來。
我剛好相反,
真正優秀的遊戲會買實體版(如果有特典更好)收藏起來。
問題就在於紅白機(FC)的遊戲卡匣到底還留存了多少啊。
回覆 #56
其實保存下來的超多,
問題一直都是主機本身才對。
其實保存下來的超多,
問題一直都是主機本身才對。
最近是不是很多這種調調的討論串標題?
是什麼固定模板嗎?
是什麼固定模板嗎?
回覆 #60
搞不好早就自動化產文了😅
發文的可能也不是人類了😓
搞不好早就自動化產文了😅
發文的可能也不是人類了😓
這個話題的背景與爭議點
遊戲購買方式會分成下載版與實體版,背後其實與主機世代交替的趨勢有關。任天堂推出Key Card模式、PS5逐步走向無光碟化等等,廠商確實正在推動玩家轉向下載版,討論串中提到「實體版在二手市場流通,利潤很難回饋到廠商手上」的看法,正好說中了部分現況。另一方面,討論串意見分歧的地方在於資料的長期保存性。「能重新下載所以很安心」的說法,和「一旦停止服務就拿不到了」的擔憂,其實都不是已經被證實的事實,服務終止時的應對方式會因作品與平台而異。實體版這一邊也有光碟隨時間劣化、停產後只能依賴二手市場的限制,很難說哪一種形式絕對比較優越。讀者容易產生的誤解,是把「下載版一消失就完蛋」「實體版就能永久遊玩」當成絕對的二元對立,實際上無論哪種形式都各有其侷限。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界,俗稱ゲハ板)討論板的「想問問買下載版的人,為什麼會選擇買下載版?」討論串。

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