分類: 遊戲

  • 想買Switch2卻沒專用遊戲可玩?猶豫不決的貼文在5ch掀起論戰

    「雖然對Switch2主機本身很心動,卻找不到想玩的專用遊戲,遲遲無法下定決心購買」——這樣的貼文出現在5ch的「何でも実況G」板上。發文者表示,Switch1時代因為有很多想玩的遊戲,二話不說就買了,但Switch2專用作品太少,加上6萬日圓的價格也是一大門檻。串裡有人推薦《艾爾登法環》和寶可夢新作,但發文者回應自己對血腥暴力表現和寶可夢本身都興趣缺缺,究竟該不該因為處理速度提升、攜帶模式偏重等因素出手,網友們意見分歧。

    1匿名9月17日 10:36
    Switch2本身當3C小物是滿想要的啦,但Switch2專用遊戲我是真的一款都不想要
    雖然知道玩Switch1遊戲會比較順,但我對Switch1的效能從來沒不滿過
    反正我也不玩那種吃效能的遊戲,Switch1也完全沒有要壞掉的跡象
    8匿名9月17日 10:38
    switch2啊,你要當一個隨時都買得起switch2的人才行啦(玩梗自「頭文字D」經典台詞「先有能隨時吃烤肉的甲斐性再說」)
    9匿名9月17日 10:39
    回覆 #8
    九成的國民才沒辦法說買就買吧
    11匿名9月17日 10:40
    這真的是我第一次這麼想要主機本身,而且價格又貴,所以很猶豫
    14匿名9月17日 10:40
    回覆 #11
    不錯啊,我也要買薩爾達版的
    12匿名9月17日 10:40
    如果你本來就有在玩Switch遊戲,那買下去就對了啊
    至少讀取時間變短這點你就能受惠了吧
    15匿名9月17日 10:40
    回覆 #12
    讀取時間我是沒那麼在意啦
    17匿名9月17日 10:42
    你是在猶豫什麼?答案不是很明顯,不買就好了嗎
    18匿名9月17日 10:43
    回覆 #17
    老實說Switch2發表以來我一直在猶豫要不要買,到現在都還沒買,但一直猶豫下去也累了
    照這樣下去,搞不好一路到Switch3出來之前,腦子裡都會一直被Switch2佔據
    不過就算這樣,我可能還是不會買啦
    20匿名9月17日 10:45
    現在不是用不到嗎?等有想玩的遊戲出了再買就好啦
    22匿名9月17日 10:46
    回覆 #20
    我是在提防到那時候價格可能又漲了
    如果有出好遊戲我當然會想要,但會不會出根本是在賭
    21匿名9月17日 10:46
    沒有想玩的遊戲卻想要主機,這邏輯我不懂
    反正這東西又不用花到10萬日圓,趕快買一買就對了
    26匿名9月17日 10:47
    回覆 #21
    3DS那時候雖然沒有想玩的遊戲,但因為它是DS的高階相容機種,加上我的DS也差不多要壞了,所以趁降到15000日圓的時候買了
    不過這次要價6萬日圓,所以…
    28匿名9月17日 10:48
    回覆 #1
    如果只是想當3C小物買,那等Switch2 Lite出了再買不就好了🥺

    Switch本來就不是拿來當家用主機定點用的東西吧🥺
    34匿名9月17日 10:49
    回覆 #28
    不知道Light版會不會出呢😞
    30匿名9月17日 10:48
    給大家參考一下我的Switch1遊玩紀錄
    Switch1因為有很多我想要的遊戲,所以毫不猶豫就買了
    Switch2的專用遊戲少得可憐,希望多少能學一下Switch1


    42匿名9月17日 10:53
    回覆 #30
    懷舊遊戲跟《桃太郎電鐵》用舊款Switch玩就夠了吧😁

    等到GameCube官方模擬器變成Switch2專用的時候再考慮就好啦🤔
    52匿名9月17日 10:58
    回覆 #30
    其實也沒玩多少啦
    而且Switch2好像不能看YouTube耶
    31匿名9月17日 10:49
    《ShinePost》現在特價中喔(偶像題材動畫改編遊戲)
    要買要快
    36匿名9月17日 10:50
    回覆 #31
    抱歉,我對《ShinePost》沒什麼興趣😞
    33匿名9月17日 10:49
    光是處理速度變快這點,Switch2就值得買了
    任天堂商店快到不行,用起來超舒服
    35匿名9月17日 10:50
    回覆 #33
    我根本不用主機上的商店啦
    都用手機買
    37匿名9月17日 10:51
    最好不要把它當掌機看
    真的太重了,那根本就跟拿筆電在玩沒兩樣
    38匿名9月17日 10:51
    回覆 #37
    有那麼重喔?
    那我主要都用攜帶模式,看來還是不要買好了
    39匿名9月17日 10:52
    《艾爾登法環》很好玩喔
    41匿名9月17日 10:52
    回覆 #39
    抱歉,那類型的遊戲我沒興趣😞
    44匿名9月17日 10:53
    回覆 #41
    那還真是可惜啊
    40匿名9月17日 10:52
    Switch2專用遊戲清一色都是外傳作品,為了玩那些花6萬日圓也太貴了
    45匿名9月17日 10:53
    回覆 #40
    目前也只有寶可夢新作能算殺手級作品了吧
    不過我對寶可夢也沒興趣
    46匿名9月17日 10:53
    如果主要是攜帶模式在玩,那台主機又大又重,還是等Lite版比較好吧
    48匿名9月17日 10:54
    回覆 #46
    說的也是
    先不管Light版到底會不會出,我看還是先等等好了
    65匿名9月17日 11:04
    推薦《艾爾登法環》喔
    還有雖然還沒上市,不過《惡靈古堡RE2》也不錯
    72匿名9月17日 11:07
    回覆 #65
    抱歉,基本上我沒辦法接受血腥暴力的東西
    《SAMURAI SPIRITS》後期系列我也沒玩,《越南大戰》(Metal Slug)雖然不到不行的程度,但玩起來也滿吃力的
    75匿名9月17日 11:08
    回覆 #65
    抱歉,基本上我沒辦法接受血腥暴力的東西
    《SAMURAI SPIRITS》後期系列我也沒玩,《越南大戰》(Metal Slug)雖然不到不行的程度,但玩起來也滿吃力的
    82匿名9月17日 11:11
    話說你在Switch1上到底玩了些什麼啊?
    84匿名9月17日 11:12
    回覆 #82
    雖然已經貼過了,但還是再貼一次


    91匿名9月17日 11:19
    回覆 #84
    抱歉,原來已經貼過了啊
    看起來清一色都是懷舊遊戲,那Switch1壞掉的話再買一台Switch1不就好了?

    本話題的背景與爭論焦點

    Nintendo Switch2於2025年推出,目前專用遊戲數量仍少,市面上多以移植作及外傳作品為主,因此像串主這樣「主機本身很有魅力,卻沒有專用遊戲」的猶豫,是許多考慮購買者共同的煩惱。串內對於處理速度與讀取時間提升給予肯定的聲音,與認為專用作品陣容配不上6萬日圓價格的看法互相對立,討論到最後也沒有明確定論。網友分享了不少關於攜帶模式偏重、能否觀看YouTube等實機使用心得,但這些終究只是個人感想,並非官方正式公布的規格,這點需要留意。另外要補充的是,「Switch2 Lite」在串內也是以「不確定會不會推出」為前提被討論,目前並非官方已發表的機型。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(何でも実況G)討論串「【悲報】本魯想要Switch2,卻找不到一款想玩的Switch2專用遊戲,猶豫不決」內容。

  • 爆料:PSP3將於2027年底發售、可運行PS5遊戲

    據傳Sony正在開發代號「PSP3」的掌上型遊戲機,近日5ch的硬體・業界版(ゲハ)上流傳一則爆料,內容提到將於2027年底發售、可運行PS5遊戲、並搭載24GB記憶體,引發熱議。

    爆料來源據稱是資料探勘者Kepler L2,但討論串中出現不少質疑聲浪,例如「PS5的記憶體頻寬高達448GB/s,掌機用的LPDDR5X頂多只有200GB/s,根本不可能跑得動」等技術面疑問,也有人吐槽「CPU只有4核心,開發者根本不想碰」。另一方面,也有許多網友半開玩笑地猜測售價與續航力,比起爆料本身的真假,討論焦點更多集中在「這東西真的做得出來嗎」的可行性疑慮上。

    4匿名9月17日 06:28
    Kepler L2
    爆的料,肯定是真的啦!
    5匿名9月17日 06:29
    搭載24GB記憶體還能跑PS5遊戲?
    這樣賣多少錢啊?
    該不會要899美元吧?
    6匿名9月17日 06:29
    應該是199,980日圓吧?
    8匿名9月17日 06:30
    回覆 #6
    當然會出日版啊
    10匿名9月17日 06:30
    是Kepler爆的料?
    可是明年記憶體不是會更貴嗎?
    12匿名9月17日 06:31
    快點出啦
    信徒是想把Sony玩完是不是
    13匿名9月17日 06:32
    這種東西根本無所謂,PS6呢?
    14匿名9月17日 06:34
    那24GB記憶體不如拿去裝在Xperia的入門機上吧
    15匿名9月17日 06:35
    現在記憶體漲成這樣,居然還要塞24GB
    大概要賣到25萬日圓左右吧
    16匿名9月17日 06:36
    性能就比PC低一點點,然後就號稱是次世代主機!走更輕便的路線我覺得是正確方向,但價格絕對貴到爆
    能壓在20萬日圓以內就要偷笑了
    17匿名9月17日 06:36
    PS3遊戲超好移植!NGP!→現實卻是Vita
    PS5遊戲原生運行!(爆料)→???
    19匿名9月17日 06:37
    https://x.com/ghostshinka/status/2100287452414107709?s=46&t=ppQUFBT6RkKK3Ue5bqaFRQ

    跟影片完全無關啦,不過十年後還活著的遊戲公司大概只剩Steam和任天堂了吧,我猜。
    超怪的對吧。
    21匿名9月17日 06:37
    老套台詞,性能超強……而且還很便宜!
    24匿名9月17日 06:38
    不是說摩爾定律已死嗎
    這是Kepler的消息喔?
    26匿名9月17日 06:41
    回覆 #1
    其實流傳的是完全相反的消息,Kepler L2本人表示要把這東西做成產品,在商業上幾乎是不可能的

    由於記憶體危機,Sony已經不可能用600美元賣出可攜式PS6了
    https://overclock3d.net/news/misc/sonys-ps6-canis-handheld-to-cost-over-600-leaker-claims/

    如果去海外論壇(像NeoGAF之類)仔細追蹤這次爆料源頭Kepler L2的發言,
    會發現他本人只說「Sony正在測試這種規格(24GB LPDDR5X)的晶片」,
    並沒有斷言「新款掌機百分之百會發售」。
    反而最近他還帶著否定的語氣說「記憶體價格暴漲,要把這東西做成產品在商業上幾乎不可能」。
    33匿名9月17日 06:46
    回覆 #26
    用LPDDR5去跑用GDDR6的PS5……?
    扯到笑出來
    35匿名9月17日 06:47
    為什麼那麼想要那種掌機啊,正常來說用串流盒(PS Portal)不就是最佳解了嗎
    39匿名9月17日 06:52
    回覆 #35
    那玩意兒算最佳解?不是吧……
    37匿名9月17日 06:51
    那儲存空間怎麼辦?
    都嫌棄Switch 2的256GB了,總該比那個多吧?
    40匿名9月17日 06:52
    回覆 #37
    當然要塞個2TB左右吧
    38匿名9月17日 06:51
    PS5的記憶體頻寬明明高達448GB/s
    到底要怎麼跑得動?
    就連現在最頂規的掌機PC都完全做不到

    ROG Xbox Ally X
    LPDDR5X-8000
    128bit
    128GB/s

    ROG Ally X
    LPDDR5X-7500
    128bit
    120GB/s

    GPD WIN Mini 2025
    LPDDR5X-7500
    相當於128bit
    120GB/s

    ONEXPLAYER X1 8840U
    LPDDR5X-7500
    相當於128bit
    120GB/s

    AYANEO 2S 8840U
    LPDDR5X-7500
    相當於128bit
    120GB/s

    Steam Deck OLED
    LPDDR5-6400
    128bit
    102.4GB/s

    ROG Xbox Ally
    LPDDR5-6400
    128bit
    102.4GB/s

    就算真要對應這種規格,也得砸很多錢吧
    52匿名9月17日 07:02
    回覆 #38
    傳聞是192bit
    不過就算這樣頻寬頂多也只到200GB/s
    難道要搭載Infinity Cache嗎
    這樣一來晶片面積會變得相當大喔
    53匿名9月17日 07:03
    回覆 #38
    話說回來,能在PS5跑但在ROG Ally上完全跑不動的多平台遊戲根本一款都沒有
    只要第三方廠商肯努力移植應該就沒問題吧?
    前提是第三方肯努力啦(笑)
    45匿名9月17日 06:59
    Switch 2掌機模式最大功耗大概10W左右,這個廢物能撐幾分鐘啊?
    51匿名9月17日 07:02
    回覆 #45
    如果變成最大只有10W那種廢物規格會笑死(笑)
    54匿名9月17日 07:04
    回覆 #45
    大概會塞進Switch 2四倍容量、也就是80Wh的電池吧
    不過重量應該也會變得很誇張
    55匿名9月17日 07:04
    Switch 2徹底完蛋了
    掌機竟然能跑PS5
    這就是3nm製程的威力
    就是因為用了過時晶片,Switch 2才會被徹底邊緣化
    63匿名9月17日 07:10
    回覆 #55
    我覺得他們不會走那種商業模式啦
    應該是為了排除白嫖仔,不花錢買遊戲就玩不到
    畢竟一開始就有數千款遊戲軟體現成可用,根本不需要在軟體陣容上加把勁,也沒必要降價促銷
    56匿名9月17日 07:05
    回覆 #53
    像GTA6那種只能跑30fps的遊戲應該不可能吧
    CPU才4核心,反正也不可能全力全速運轉
    65匿名9月17日 07:11
    回覆 #56
    GTA6不是連XSS(Xbox Series S)都能跑嗎
    只要第三方肯拼就沒問題啦
    67匿名9月17日 07:12
    要原生運行的話,這裡沒提到的CPU性能才是最重要的關鍵,但先前的爆料說只有4核心
    那樣還要求原生運行,開發者絕對超級抗拒
    73匿名9月17日 07:16
    回覆 #67
    對「オンギ開発」(原文用語不明,可能指特定類型的遊戲開發)而言,Sony的低性能反而是好事,懂嗎?
    但XSS(Xbox Series S)就不行,懂了嗎?
    69匿名9月17日 07:13
    回覆 #65
    只要Rockstar肯拼、在PS5上做到60fps,我覺得應該就能移植過去
    不過那樣的話大概Switch 2也會跟著出移植版吧(笑)
    74匿名9月17日 07:18
    回覆 #69
    PS5上跑30fps的遊戲多的是啦
    不過既然PS5都只有30fps了,應該不會有ROG Ally跑不動的軟體吧?
    82匿名9月17日 07:27
    回覆 #74
    最高只能跑30fps的遊戲到底有幾款啊?
    86匿名9月17日 07:29
    回覆 #74
    PS5大部分遊戲開效能模式都能跑60fps喔
    而且ROG Ally的CPU有8核心
    只有4核心的Canis(本次傳聞機種代號)明顯超級吃虧
    75匿名9月17日 07:23
    說能跑的是PS5而不是PS6,這樣的賣點對購買動機來說真的有用嗎,我不禁懷疑
    77匿名9月17日 07:24
    回覆 #75
    大概是想變成Steam那樣吧
    因為腦子有問題
    所以連家用主機(CS)的優勢——實體光碟——也打算捨棄
    83匿名9月17日 07:28
    Sony應該沒笨到這種地步吧,這種東西他們才不會做啦
    不過真的敢出的話,對硬體黑(ゲハ)圈子來說倒是挺有趣的
    95匿名9月17日 07:31
    回覆 #83
    可是Vita的前車之鑑……

    本次話題的背景與爭議焦點

    這次的爆料源頭是知名資料探勘者「Kepler L2」提供的情報。不過正如討論串中>>26所指出的,他本人其實只表示「Sony正在測試24GB LPDDR5X晶片」,並未斷言一定會製品化,反而還以記憶體價格暴漲為由,提出「商業上難以實現」的否定看法。這種溫差,正是討論串中意見分歧的關鍵所在。技術層面的爭論焦點在於記憶體頻寬:PS5主機採用GDDR6,頻寬高達448GB/s,相較之下,現行的掌上型PC遊戲機(如ROG Ally、Steam Deck等)採用LPDDR5X,頻寬僅約100~130GB/s。懷疑論者的主要論點便是,這樣的落差讓掌機難以重現PS5的同等體驗。此外,傳聞中僅有4核心的CPU配置,相較於主流競品普遍採用的8核心,也被指出明顯遜色。價格與發售時間目前仍屬未確定資訊,並非已確認的既定事實,這點還請讀者留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「硬體・業界(ゲハ)」版討論串「爆料者:「PSP3將於2027年底發售,可運行PS5遊戲,並將繪圖性能提升至14TF」」。

  • PS5《金鋼狼》水面表現被酸「PS2等級」,網友掀起與薩爾達、GTA的比較論戰

    PS5獨佔遊戲《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine) 的實機遊玩影片中,水面表現被批評粗糙到「根本PS2等級」,這則吐槽在X(原Twitter)上獲得超過5萬個讚,引發熱議。該影片被貼到5ch的硬體・業界板(通稱「ゲハ」,遊戲主機廚版)後,話題延燒到與《薩爾達傳說 時之笛》水面表現完成度、以及GTA6預告片水花與人物動作不自然之處的比較。究竟哪邊表現比較好、乃至於這樣的比較本身是否成立,網友意見分歧,也夾雜著對金鋼狼造型的各種吐槽,留言串一路延燒不休。

    不誇張,這真的是紮紮實實的PS2等級畫質(笑)

    出典: video.twimg.com / 原文連結請點此

    15匿名9月17日 00:32

    順帶一提,這則貼文讚數破5萬爆紅,根本變成全世界的笑柄了
    17匿名9月17日 00:32
    回覆 #15
    讓大家都露出笑容的變種人
    25匿名9月17日 00:42
    回覆 #25
    薩爾達的水面表現贏過GTA啦

    《薩爾達傳說 時之笛》的水面物理運算比GTA VI還強🤯
    https://x.com/JeltyTV/status/2097877143057482017
    34匿名9月17日 00:53
    回覆 #25
    薩爾達從以前水面表現就做得很漂亮呢
    相較之下GTA就粗糙多了
    人物飛出去之後還會整個轉一圈咧(笑)
    41匿名9月17日 00:56
    回覆 #25
    我看不出到底哪裡比較強欸
    GTA連水中都做得很細緻,應該更勝一籌吧
    連海裡幾百公里外的深海魚都做出來了耶
    58匿名9月17日 01:01
    回覆 #25
    GTA也太遜了吧
    那個流體效果看起來像丟顆小石頭進去,笑死
    撲通一聲w
    35匿名9月17日 00:54
    薩爾達的話題到此為止啦
    一想到那個開門還要讀取老半天的經典梗就想笑
    39匿名9月17日 00:55
    回覆 #35
    一本正經講幹話,笑死

    是不是很煩躁啊?(w)
    43匿名9月17日 00:56
    回覆 #39
    請好好講日文
    44匿名9月17日 00:57
    回覆 #39
    那傢伙已經一直在換ID裝成不同人了啦(5ch每天配發新ID,藉此偽裝成多人洗版)
    40匿名9月17日 00:56
    回覆 #33
    烘焙光影(Baked Lighting)啊,好懷念
    PS360世代的《音速小子 世界大冒險》就以此聞名
    西川善司(知名遊戲技術評論家)當年還為此寫過專文
    45匿名9月17日 00:57
    回覆 #40
    PS360是三小…
    任天堂真的技術力很差呢
    60匿名9月17日 01:02
    回覆 #40
    那個年代在遊戲網站寫技術解說的人,現在幾乎都轉去講別的領域了
    不然就是已經引退了,讓人有點感傷
    69匿名9月17日 01:06
    回覆 #58
    聽說是因為用了Sony的廉價引擎才會這麼陽春
    飛出去的角色還無視重力在空中轉一圈
    完全看不出來是花了13年、2000億日圓做出來的東西,品質低成這樣
    84匿名9月17日 01:12
    回覆 #69
    我剛剛還沒注意到那個男的耶(w)真的是無視重力在轉圈耶(w)
    看來跟fps無關,是物理引擎本身就很爛(w)
    89匿名9月17日 01:16
    說到水面表現,過場動畫裡出現錦鯉的那個池塘也做得相當糟糕
    99匿名9月17日 01:19
    回覆 #89
    是這個嗎
    只看這一幕的話真的像PS2
    https://hstorage.jp/dl/6YeVSlhSdMXD.png
    163匿名9月17日 01:36
    回覆 #99
    跟GTA那個無視重力轉圈圈的橋段一樣糟糕
    看來真的是技術力不足吧
    132匿名9月17日 01:28
    https://x.com/xboxbg/status/2100019186852405685?s=46
    順帶一提,這就是現在被拿來當笑點的那一段
    157匿名9月17日 01:35
    回覆 #132
    每次看到金鋼狼的素顏都會覺得
    總覺得少了點魄力…
    明明形象應該更狂野、更野蠻,看起來卻莫名地溫和
    161匿名9月17日 01:35
    回覆 #157
    懂
    完全沒有那種粗獷感,讓人忍不住想說「這誰啊」
    167匿名9月17日 01:38
    回覆 #157
    有一種說法是,比原本的演員(休傑克曼)形象弱化不少,這點連海外玩家也在講
    https://x.com/playstation/status/2099868339161948540?s=46
    183匿名9月17日 01:44
    《蜘蛛人2》當初被黑得也很慘啊
    什麼2代畫質比1代退步之類的


    本次話題的背景與爭議點

    這次引發討論的影片,一般認為是開發階段的遊玩畫面,並不能保證正式版的最終品質,這點需要留意。另外,被拿來比較的《薩爾達傳說 時之笛》是1998年任天堂64的作品,當年能有如此精緻的水面表現堪稱例外,這段歷史後來也成了網路迷因流傳至今,若單純拿來和最新的PS5作品相比,多少有些牽強。討論串裡也有人主張「都是因為用了Sony的廉價引擎」,但這其實只是沒有根據的臆測;至於GTA6,眾所皆知採用的是Rockstar Games自家開發的「RAGE」引擎,可見討論串中的技術性論點其實混雜著不少不正確的資訊,讀者在閱讀時應打點折扣。真正讓意見分歧的,與其說是「水面表現粗糙」本身,不如說是GTA6預告片中引發話題的「無視重力轉一圈」動作,究竟是Bug還是刻意的演出效果這種枝微末節的爭論——雙方都拿不出決定性的證據,最後只淪為各說各話。

    ※本文摘自5ch(硬體・業界板〔ゲハ〕)討論串「【悲報】PS5金鋼狼的水面表現真的被吐槽像PS2等級」的節錄與整理而成。

  • Xbox Game Pass「首發同步上架」恐遭廢止,微軟未明確否認

    海外媒體Eurogamer報導,Xbox Game Pass「新作發售當天即可暢玩」這項招牌特典恐將遭到廢止。消息來源是ResetEra論壇用戶Slayven,他先前曾準確預測2025年Game Pass的漲價與方案重整。微軟在聲明中表示「目前沒有今日宣布的變更,也沒有已拍板定案的計畫」,但並未否認未來可能會有變動,這句話究竟算不算「實質上沒有否認」,還是「純粹的官方套話」,網友們意見分歧。

    微軟並未否認「Xbox Game Pass即將迎來重大變動」的傳聞,據報導,此次變動將徹底取消新作發售首日即可遊玩的服務。

    Xbox可能正在規劃對Game Pass訂閱服務進行大幅調整,這次很可能會砍掉該服務最具代表性的核心特典。消息來自ResetEra用戶Slayven爆出的最新情報,此人在2025年曾預告微軟將調漲Game Pass價格並變更各方案內容,其中部分內容後來證實屬實。

    根據Slayven最新發文,Game Pass的方案分級與名稱正在進行重整。該服務預計會小幅調降價格,但條件是取消「首發新作」(Day One遊戲)在Game Pass上架的服務。

    出處:eurogamer.net/原文請見這裡

    6匿名9月17日 00:13
    這樣居然不算否認謠言?

    微軟在聲明中表示:「我們會定期測試各種不同的Game Pass服務方式,評估對不同市場的玩家來說什麼是最好的。目前沒有今日宣布的變更,也沒有已拍板定案的計畫。已宣布會在Game Pass Ultimate上線首日提供的遊戲,內容不會有變。」
    7匿名9月17日 00:15
    回覆 #6
    >目前沒有今日宣布的變更,也沒有已拍板定案的計畫

    並沒有否認以後會怎樣
    9匿名9月17日 00:15
    回覆 #6
    根本否認得很徹底啊wwww
    明年4月以後的首發同步上架早就都排好了
    17匿名9月17日 00:24
    回覆 #6
    不是說已經在Phil那次學到教訓了嗎
    他當初講的是『目前確定移植的只有4款』對吧
    8匿名9月17日 00:15
    廢柴的預言
    10匿名9月17日 00:16
    回覆 #8
    連這種預言都特地存起來,你也是個怪咖呢www
    39匿名9月17日 01:19
    回覆 #8
    被封鎖了喔wwww
    28匿名9月17日 00:59
    算了,只要看今天Xbox Broadcast上小島新作會怎麼被介紹,用那個來判斷就好了吧

    要是變成「沒有上Game Pass,不過是Xbox獨佔」的話
    感覺那個才更容易炸鍋
    34匿名9月17日 01:13
    Eurogamer報導出來,微軟也沒有否認

    那基本算確定了吧
    整理一下

    單純連線對戰要另外收費,要價10.99美元
    不含連線對戰的傳統Game Pass是20美元(調降2.99美元)
    有廣告的話是13美元
    雲端遊戲改成單獨付費制,6美元可獲得24小時遊玩權
    36匿名9月17日 01:16
    回覆 #34
    謊言說一百遍





    就是天大的謊言
    40匿名9月17日 01:21
    又是薄毛流通絆(5ch上知名的自導自演炒作帳號代稱)搞的自問自答串嗎
    真希望他能如願,整晚拚命洗個一萬篇用完即丟的單發文
    49匿名9月17日 01:38
    回覆 #40
    用『必死チェッカー』(查IP發文次數的工具)查了一下,九成都是單發文耶www
    60匿名9月17日 02:06
    在Sony正處於史上最爛操作的狀況下,微軟該不會要來個史上最大的烏龍球(自打嘴巴)吧
    61匿名9月17日 02:12
    回覆 #60
    你就是絆對吧?這根本是Sony的危機處理話術,接下來PS Plus搞不好又要漲價囉,你就抖著睡吧www
    62匿名9月17日 02:14
    回覆 #61
    就算真的漲價,先取消訂閱一次的話還能拿到七折優惠,完全不用怕
    65匿名9月17日 02:18
    回覆 #61
    欸欸欸……
    要指認人的話,至少先確認一下對方在這串裡到底講了什麼好嗎
    69匿名9月17日 02:29
    感覺又要在哪裡氣到臉紅脖子粗了www

    74匿名9月17日 02:38
    回覆 #72
    所以說了,微軟根本沒否認以後的事情啊
    76匿名9月17日 02:42
    回覆 #74
    「我們會定期測試各種不同的Game Pass提供方式,評估對不同市場的玩家來說什麼最有效。目前沒有今天要宣布的變更,也沒有已拍板定案的計畫。」

    絆你給我讀一百遍這段話
    84匿名9月17日 02:52
    回覆 #76
    感覺你很不擅長證明題呢
    77匿名9月17日 02:43
    垃圾箱Xbox要死掉啦www
    91匿名9月17日 02:57
    回覆 #77 回覆 #78 79 82 83

    現在都凌晨三點了,就算要一直換ID也該有個限度吧www
    78匿名9月17日 02:43
    新作遊戲首發同步上架,那個價位未免太便宜了
    至少也要訂到月付5000日圓那個等級才合理吧
    79匿名9月17日 02:45
    雖然講了很可憐,但這次大概有一半以上會說中
    因為爆這個料的人,之前也曾準確預測過Game Pass的方案異動
    那時候媒體去問,官方公關也是打太極帶過,結果最後還是成真了
    現在完全就是在重演一次當時一模一樣的流程
    81匿名9月17日 02:48
    回覆 #79
    爆料裡面沒提到PC Game Pass跟Ultimate的部分
    而且現在不是Phil在管了,是Asha(アシャ)好嗎
    85匿名9月17日 02:52
    回覆 #79
    其實也有猜錯的地方啦,而且我印象中上次漲價的時候,也沒聽過有媒體特地去問這件事
    附廣告的方案本來就一直有傳言在講,這次應該只是被加油添醋了而已吧
    83匿名9月17日 02:51
    看來垃圾Pass(戲稱Game Pass)真的很吃緊利潤啊
    明明一堆人早就在敲警鐘說這根本不可能划算
    那些痴漢(狂粉,戲稱盲目死忠的微軟信徒)對微軟做的每件事全盤肯定,簡直跟宗教一樣,想起來就覺得可怕
    87匿名9月17日 02:55
    回覆 #83
    在我看來,你根本只是把對『甩掉小島(秀夫)』的Sony的不滿,全部發洩到微軟身上而已吧
    86匿名9月17日 02:52
    回覆 #82
    目前沒有今天要宣布的變更,也沒有已拍板定案的計畫。

    你該不會覺得這句話能套用在2025年那次爆料上,當作反駁的擋箭牌吧?
    92匿名9月17日 02:57
    怎麼想都覺得這只是把2025年的爆料舊事重提,用來替東京電玩展做危機處理而已
    98匿名9月17日 03:03
    回覆 #92
    臭Sony(蔑稱)在大型活動前撒FUD(散布恐懼、不確定與懷疑的假消息)本來就是家常便飯
    93匿名9月17日 02:58
    需要改善利潤率的只有垃圾Station(戲稱PlayStation)而已
    Asha只說過要重整Xbox而已
    這過程中確實可能會砍掉一些浪費的東西,不過Game Pass反而還降價了啊
    97匿名9月17日 03:03
    回覆 #93
    納德拉(Satya Nadella,微軟執行長)說過現在這樣不可持續
    要把組織轉型成可永續經營的型態
    所以改善利潤率本來就是Asha的工作

    本次話題的背景與爭論焦點

    Xbox Game Pass在2025年也曾經歷過分階段調漲價格與方案重整,而這次一樣是由與微軟關係密切的爆料者Slayven事先準確預告了相關內容。這次的傳聞一旦成真,將會動搖「AAA新作於發售當天同步上架Game Pass」這項該服務最大的賣點,影響不容小覷。討論焦點集中在該如何解讀微軟「目前沒有今日宣布的變更,也沒有已拍板定案的計畫」這句聲明:由於字面上並未否認未來可能出現的變動,一派網友認為這「實質上等於默認」,另一派則認為這「不過是官方公關的制式回應」,雙方意見對立。另須留意,截至本文撰寫時,這仍屬未經證實的傳聞,並非微軟正式發表的內容。除了針對事實本身的討論外,串內也出現大量Sony與微軟兩派粉絲互相攻訐的場面。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・產業(ゲハ)板)討論串「『EUROGamer』微軟未否認首發同步上架遭廢止的傳聞,明年4月起確定廢止?」的內容編寫而成。

  • 新作拉麵經營遊戲9月28日搶先體驗上市 5ch鄉民:「拉麵始祖其實是《嗩吶拉麵》(チャルメラ)」

    Wild Dog股份有限公司宣布,最多支援6人協力遊玩的拉麵店經營模擬遊戲《Japanese Ramen Simulator》將於9月28日推出搶先體驗版。遊戲內容是為了做出心目中理想的一碗拉麵而經營店鋪,消息一出,5ch上也出現各種反應:有網友討論起拉麵的起源,也有人懷念起PS1的《拉麵橋》、紅白機(Famicom)的《嗩吶拉麵(チャルメラ)》等昔日作品,還有人抱持謹慎態度,認為光看預告片很難想像實際遊戲內容。

    【最多6人連線】以打造理想拉麵店為目標的經營模擬遊戲《Japanese Ramen Simulator》搶先體驗版確定9月28日上市

    2026年9月16日 10:45

    Wild Dog股份有限公司於9月16日宣布,目前開發中的新作遊戲《Japanese Ramen Simulator》搶先體驗版將於9月28日上市。

    出處:news.denfaminicogamer.jp / 點此查看原文

    2匿名9月17日 00:07
    回覆 #1
    手機App能玩嗎?
    如果可以的話就來玩玩看好了
    4匿名9月17日 00:10
    如果是能到處暗殺附近家系拉麵店主的遊戲我就想玩
    5匿名9月17日 00:10
    拉麵不是本來就源自中華料理嗎?
    14匿名9月17日 00:14
    回覆 #5
    我們以為源自中國的拉麵,
    其實是叫做「日式拉麵」,是中國沒有、日本獨有的料理
    62匿名9月17日 01:28
    回覆 #5
    有中國人生氣過喔
    說日本拉麵明明跟中國拉麵完全不同,卻要裝成中國風味
    7匿名9月17日 00:11
    加太多料了吧
    8匿名9月17日 00:11
    這類經營模擬遊戲前陣子好像流行過好幾款
    12匿名9月17日 00:14
    是要抱著手臂瞪著在吃麵的客人嗎?
    13匿名9月17日 00:14
    別做那種無聊的事了
    稍微・・・


    去・工・作!
    17匿名9月17日 00:16
    初代PS上有一款叫《拉麵橋》的迷之神作對吧
    19匿名9月17日 00:19
    開拉麵店最重要的是自吹自擂的招牌詞,能在網路上宣傳到什麼程度才是關鍵
    21匿名9月17日 00:20
    嗯~光看預告片的話……感覺會很無聊耶(笑)
    搞不好Kairosoft的遊戲還比較好玩
    22匿名9月17日 00:21
    過了40歲之後,油比較多的拉麵吃了會很傷胃。
    23匿名9月17日 00:22
    芸能體育版???
    我要檢舉業配文喔?
    25匿名9月17日 00:24
    有金黃色葡萄球菌口味的配料嗎?
    26匿名9月17日 00:28
    能不能做出那種因為奧客而給周邊鄰居添麻煩的拉麵店啊?
    29匿名9月17日 00:32
    如果沒辦法呈現味道,遊戲就很難好玩
    作業內容本身又單純又無聊
    頂多就是顧著大湯鍋、煮現成的麵條、切現成的叉燒和蔬菜再擺盤而已
    這類題材說到底也只能做出Kairosoft那種程度的內容
    33匿名9月17日 00:34
    PS2時代有出過吉野家的服務生遊戲,是那種感覺嗎?
    47匿名9月17日 00:51
    回覆 #33
    那款真的是奇葩遊戲呢
    這次這款感覺普通地好玩
    69匿名9月17日 01:45
    回覆 #33
    是便利商店還是卡牌遊戲店那個系列的吧?
    35匿名9月17日 00:35
    路邊攤要是搞出大量食物中毒就算輸
    38匿名9月17日 00:39
    去實際打工看看不就好了
    餐飲店特有的廚房和食材味道、還有會對你大吼的店長,習慣之前真的很辛苦
    39匿名9月17日 00:39
    我想到了

    與其做以邁向成功為目標的遊戲,不如做在谷底生活中
    該如何求生存的題材,這樣一定會大賣
    40匿名9月17日 00:40
    我們去吃螃蟹拉麵吧!我們去吃螃蟹拉麵吧!
    41匿名9月17日 00:40
    反正就是Steam上的一款爛遊戲吧
    45匿名9月17日 00:50
    光是決定店家門簾的設計、員工T恤的圖案,
    感覺就要花上跟《世足勝利十一人》差不多的時間
    店主抱手臂的姿勢說不定也有多達100種吧
    50匿名9月17日 01:02
    以前有一款叫《嗩吶拉麵(チャルメラ)》的遊戲喔
    51匿名9月17日 01:06
    除了《嗩吶拉麵》之外,拉麵遊戲好像都是些無厘頭的爛梗遊戲呢
    《醬油拉麵Forever》還蠻好玩的
    52匿名9月17日 01:08
    在加油站旁邊開店,順便賣飯糰跟卡牌遊戲吧
    54匿名9月17日 01:14
    我還以為是哆啦A夢那間銅鑼燒店,結果不是。
    56匿名9月17日 01:18
    拉麵遊戲的元祖是《嗩吶拉麵(チャルメラ)》
    65匿名9月17日 01:39
    回覆 #56
    遊戲內容是怎樣的啊?
    57匿名9月17日 01:23
    拉麵模擬器好像之前也出過其他款吧
    60匿名9月17日 01:27
    遊戲目的到底是什麼呢
    不知道有沒有店長設定
    協力遊玩是要幹嘛啦(笑)

    這則話題的背景與爭論焦點

    《Japanese Ramen Simulator》是近年餐飲店經營模擬遊戲市場中新增的一款作品,官方發表時特別強調最多可支援6人協力遊玩這項特色。討論串中炒得最熱的話題大致可分成兩點。第一是關於拉麵起源的爭論:拉麵雖然以源自中國的麵食為基礎,卻在日本發展成獨具特色的「日式拉麵」,串中也有人指出,中國那邊曾出現「別假裝成中國風味」的反彈聲浪。第二則是與過去以拉麵為題材的遊戲相比較,網友提到PS1的《拉麵橋》、紅白機時代的《嗩吶拉麵(チャルメラ)》等作品名稱,也有不少人抱持謹慎態度,認為光看預告片,料理部分恐怕和Kairosoft那類經營模擬遊戲相差不大。搶先體驗版預計9月28日推出,不過要留意的是,搶先體驗版的內容相較正式版往往尚未完成。

    ※本文摘錄、整理自5ch(芸スポ速報+)討論串「【經營模擬】以打造理想拉麵店為目標的遊戲《Japanese Ramen Simulator》」內容編寫而成。

  • FE新作Fami通交叉評測全員9分、無人滿分 5ch吐槽:「跟爛遊戲同分,你猜」

    新作《聖火降魔錄》(Switch2獨佔)在《週刊Fami通》交叉評測的分數出爐,四位評審清一色打出10分滿分中的9分,合計36/40分(換算成百分制為90分)。Fami通向來對「全員滿分10分」的作品另眼相看,這次雖然評審意見難得一致,卻沒有人給出滿分。5ch的遊戲硬體板上,網友拿《漫威金鋼狼》(35/40分)、《機動警察》等作品的分數做比較,也順帶回顧了FE系列歷代的評分走勢,甚至對Fami通評測標準本身提出質疑。

    金鋼狼 9998

    FE 9999

    機動警察 7776

    出處: ryokutya2089.xn--bl;og-d41c.jp / 原文請見這裡

    8匿名9月16日 18:20
    連JOJO全明星大亂鬥都比不上喔
    79匿名9月16日 19:11
    回覆 #8
    就是這個
    9匿名9月16日 18:20
    FE Engage 9999

    一樣欸!
    15匿名9月16日 18:22
    回覆 #9
    Fami通根本沒在認真打分,異常到不行
    17匿名9月16日 18:22
    回覆 #9
    跟那款爛遊戲同分,大概就知道怎麼回事了
    11匿名9月16日 18:21
    Fami通給金鋼狼40分裡的35分
    換算成百分制是87.5分
    有夠高w
    39匿名9月16日 18:36
    回覆 #11
    金鋼狼在實際玩家評價其實不錯
    倒是Metascore偏低被質疑
    50匿名9月16日 18:44
    回覆 #39
    不是啦,根本沒到那種程度
    頂多算「比想像中普通」,手感老派也沒什麼特別亮眼的地方
    51匿名9月16日 18:44
    回覆 #39
    那是Raiders(法櫃奇兵,疑指相關作品)那款吧
    金鋼狼上市後,角色的性向設定、用配音員做角色建模、水面表現等地方被吐槽很多
    整體評價停留在「可以玩,但有些微妙」,只是部分「光碟社運人士」(原文用語如此,疑為戲稱)吵得太兇、雜音太多
    13匿名9月16日 18:22
    風花雪月 99109
    85匿名9月16日 19:17
    回覆 #13
    啊,原來如此
    18匿名9月16日 18:22
    大概是劇情有點微妙吧
    Metascore的搶先評測裡也有人說後段收得不夠好
    90匿名9月16日 19:19
    回覆 #18
    該不會是分支多到誇張吧?
    聽說同一條故事線沒辦法重複體驗兩次。
    20匿名9月16日 18:23
    像機動警察那種分數明顯偏低的遊戲反而還有參考價值
    只是也只能拿來判斷「是不是爛作」而已
    86匿名9月16日 19:17
    回覆 #20
    「Gussuma」(原文用語如此,疑指某間神秘廠商)出的遊戲本來就來路不明
    反正不是自家作品被拒也無所謂,乾脆不用看誰臉色、給真實分數
    96匿名9月16日 19:31
    回覆 #20
    你覺得那款遊戲有內容嗎?
    機動警察雖然做得寒酸我不喜歡,但機體上其實有下功夫,身為看得出原作還原度的人我可以掛保證
    還有From那款跟異度神劍系列(某作)的機體也做得很陽春
    感覺就只是東拼西湊加一堆細碎零件而已
    23匿名9月16日 18:24
    FE跟異度神劍很像,每一代總有哪裡讓人覺得微妙
    33匿名9月16日 18:29
    回覆 #23
    兩邊都算是三線、四線作品,預算少也沒辦法
    不過這次的FE感覺很努力了
    25匿名9月16日 18:26
    說到底全部給10分本來就很奇怪
    畢竟做不出讓所有人都覺得好玩的遊戲
    30匿名9月16日 18:28
    回覆 #25
    又不用滿足所有人,只要讓那4位評審滿意就能全部10分了
    46匿名9月16日 18:41
    100=40*2.5
    36*2.5=88

    那怎麼算出90分的?該不會是「蟑螂算術」(ゴキ算,主機戰用語,戲稱PlayStation玩家)吧?
    54匿名9月16日 18:49
    回覆 #46
    36/40×100=90
    84匿名9月16日 19:16
    回覆 #46
    怎麼少算了2分?
    94匿名9月16日 19:23
    回覆 #46
    不是…每個人都是9/10耶
    不用算也知道平均下來感覺就是90分吧
    64匿名9月16日 18:56
    沉默之丘要出了喔?
    也太沒存在感了吧?
    68匿名9月16日 18:59
    回覆 #64
    明明下週就要發售,亞馬遜排名卻是800名開外,完全沒存在感
    73匿名9月16日 19:03
    感覺打个10989這種分數反而比較像是好玩的遊戲
    76匿名9月16日 19:04
    回覆 #73
    我都把Fami通的10分當成8分以下看待
    9999大概就是封頂了
    81匿名9月16日 19:13
    新・暗黑龍 9898
    新・紋章之謎 98910
    覺醒 9999
    if 9999
    新・外傳 99109
    風花雪月 99109
    Engage 9999
    87匿名9月16日 19:17
    回覆 #81
    雖說是Fami通,但真的有認真玩過再打分嗎,讓人存疑
    跟其他作品比起來,新・暗黑龍其實給4個7分都不為過
    88匿名9月16日 19:18
    回覆 #81
    分數也太穩定了吧
    93匿名9月16日 19:22
    回覆 #81
    這是什麼情況
    不知道《聖戰之系譜》當年分數怎樣,那個年代多少還算有在運作吧

    回覆 #86
    條件大概是這樣吧
    ○就算講真話也不會影響到Fami通/角川的對象
    ○不管誰來玩成品都很那個(爛)
    兩個條件都符合,才會打出比較公正的分數
    101匿名9月16日 19:35
    感覺分數打得越來越無趣了,搞得跟M-1大賽(日本搞笑藝人大賽)評審一樣
    現在已經不流行像9693那種依評審個人風格給分的玩法了嗎
    102匿名9月16日 19:37
    回覆 #101
    那種玩法只有TACO×(某位個性派評審)在的時候才有吧
    106匿名9月16日 19:39
    FE系列雖然每一代跟其他代比起來都有各自的爛點,但幾乎沒有整體遊戲很爛的情況
    總會在某個地方留住一點樂趣
    108匿名9月16日 19:41
    回覆 #106
    不,《聖魔之光石》、《曉之女神》跟新・暗黑龍其實都滿硬(難撐)的
    不過《曉之女神》如果只看到中段的話,感覺很像神作

    本話題的背景與討論焦點

    Fami通交叉評測是由4位評審各自以10分滿分評分,再合計成滿分40分的制度。全員都打出10分的「全滿貫」歷來案例極少,一直被視為一種特別的榮譽。這次的36分(9分×4)如果單純換算成百分制,相當於90分,數字上看起來不低,但討論串裡大家更關注的是「沒有任何一位評審給出滿分」這一點,不少人拿過去金鋼狼(35分)以及系列歷代作品的分數出來比較,也有人對Fami通評分標準本身表達不信任。畢竟Fami通的分數不見得與發售後玩家的實際評價、銷量完全一致,因此不能只看數字來判斷作品好壞。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch2獨佔《聖火降魔錄》Fami通無人給滿分、全員扣分!是爛遊戲嗎?」。

  • 《鐵拳》原田氏:「日本各大遊戲公司高層,不論原型還是完成版都不會玩」

    以《鐵拳》系列聞名的原田勝弘,在接受VGC採訪時表示,日本各大遊戲公司的經營高層「不論是原型還是完成版都不會玩」。他指出,這些高層雖然會出席討論損益與損益平衡點的會議,卻不會實際接觸遊戲建置版本或給予意見回饋,同時強調SNK集團是明顯的例外。5ch上對這番發言涵蓋範圍之廣議論紛紛,有人認為經營層與創作端本就該分工,也有人反駁,正是因為高層不了解第一線現況,才會一再做出錯誤的經營判斷。

    原田勝弘表示,他認為日本各大遊戲開發公司的經營高層,對於自家開發的遊戲「不論原型還是完成版都不會去玩」。另一方面,他也指出SNK集團是這種現象明顯的「例外」。

    原田在VGC的採訪中,談到了日本各大遊戲開發公司經營高層的樣貌。他解釋道,這些高層雖然會參加討論損益與損益平衡點的會議,卻不會實際去玩遊戲的建置版本,也不會針對內容給予回饋。也就是說,他們會出席與數字相關的會議,卻不會實際體驗遊戲本身。

    原田更進一步將範圍擴大到整個日本遊戲業界的高層,強烈表達了他個人的看法——幾乎沒有人會真正去玩自家公司開發的遊戲。

    出處:gamestalk.net / 原文請見此處

    3匿名9月16日 14:46
    那該不會是因為《鐵拳》本身不好玩吧?
    5匿名9月16日 14:47
    那間公司裡可是有專門「掀桌」的怪物啊(指臨時推翻既定計畫)
    6匿名9月16日 14:49
    如果這種文化就這樣一直拖拖拉拉地延續在日本遊戲公司經營高層裡的話……

    那也不會有人下令要求延期SAO之類的遊戲、重新好好製作了吧……
    7匿名9月16日 14:50
    如果是專職開發的公司,
    高層本身通常也是創作者出身,
    所以應該有不少人會實際去玩,
    但同時身兼開發與發行的廠商,高層應該大多都沒在玩吧
    8匿名9月16日 14:50
    身為《FE》信徒的任天堂社長是怎樣?
    9匿名9月16日 14:51
    就連山內組長(任天堂已故社長山內溥的綽號)都曾有用實機確認遊戲的軼事吧
    這該不會只是你待過的那間公司才這樣吧
    10匿名9月16日 14:51
    如果萬代南夢宮發行的遊戲全部都要玩過一遍,
    那也太累了吧,我倒覺得
    11匿名9月16日 14:51
    明明也有公司高層會玩,這說法的涵蓋範圍也太大了吧
    話說回來,就算不玩,遊戲開發跟公司經營本來就是完全不同的才能,這不是很明顯嗎
    看看小島監督就知道,開發者一旦掌握過多權力,無視交期之類的,對經營來說反而是致命傷
    15匿名9月16日 14:55
    回覆 #11
    說到底,如果連要出的是什麼樣的遊戲都不清楚,卻要討論損益的話,
    那麼一旦遊戲賣不動、要檢討原因的時候,高層自己根本抓不到問題點、也沒辦法對開發端提出具體指正,
    這種情況一再重演,不就有廠商因此越陷越深、來不及挽救了嗎?
    39匿名9月16日 15:05
    回覆 #15
    我倒覺得,經營說穿了只要能信任優秀的員工、好好運用他們就行了
    當然也會有那種靠高層一聲令下就能推翻開發方向的公司
    兩種做法本來都可以,硬要否定其中一方才讓人覺得怪怪的
    80匿名9月16日 15:20
    回覆 #15
    向經營層或出資者說明接下來想做的是什麼樣的遊戲、藉此爭取預算與人力,這不是製作人或開發部門幹部的工作嗎?
    至於銷量不佳的原因調查,公司裡不是本來就有負責蒐集用戶評價與不滿的部門,還有市場調查部門,跟經營層是分開的嗎

    如果開發團隊、製作人、客服部門、市場調查那些人全都是些不可信、滿口謊言、書面報告根本不能當真,
    或是光說不練、一不留神不知道會捅出什麼婁子、在公司內部毫無信用的傢伙,那經營層當然會不放心,三不五時跑來盯場、插嘴指手畫腳也是難免的
    12匿名9月16日 14:52
    《鐵拳》這種遊戲玩過一次就夠了吧
    角色再怎麼增加,反正也看不出差別
    13匿名9月16日 14:53
    索尼可是有好好在玩遊戲的,其他公司該效法一下

    19匿名9月16日 14:58
    回覆 #13
    喂,那可是為淨化遊戲業界做出貢獻的「英靈」欸
    35匿名9月16日 15:04
    回覆 #13
    是不是因為在測試「用鼻子嗑藥、靠腦波操作」,所以看起來拿搖桿的姿勢才會很怪?
    14匿名9月16日 14:55
    所以是皇太子親自對『空手』的平衡調整拍板放行的意思嗎?!
    16匿名9月16日 14:56
    CEO親自從獨立遊戲裡挖掘作品的例子要多少有多少吧,微軟、索尼、任天堂都是如此
    高層不玩遊戲這件事,該不會其實只是萬代南夢宮自己的問題吧
    17匿名9月16日 14:58
    這就是這位長年出品萬代南夢宮爛作的開發高層在發牢騷啦
    18匿名9月16日 14:58
    所謂經營層又不是只有社長,業務部門也算在內,不玩遊戲的業務其實一點都不稀奇
    話說回來,開發現場跟業務部門處不好也是常有的事吧

    順帶一提,業務的地位通常還比遊戲製作人來得高
    20匿名9月16日 14:59
    他離職時還說過『外面的空氣真好吃』,可見對經營高層積怨已久
    雖然是做3D格鬥出身的,不知道到了SNK會做什麼呢
    22匿名9月16日 15:00
    光榮特庫摩的澀澤光(創辦人襟川陽一的化名)應該有在玩吧
    23匿名9月16日 15:01
    軟銀的王(貞治)會長現在都還會親自揮棒指導選手喔。
    不愧是世界的王啊。
    26匿名9月16日 15:02
    回覆 #23
    重點是渡邊恆雄(讀賣巨人前老闆,人稱「渡邊」)會不會親自打棒球吧
    24匿名9月16日 15:01
    那也沒什麼大不了的吧
    日理萬機的大企業社長哪有空玩遊戲啦(笑)
    25匿名9月16日 15:01
    重點其實不在於高層有沒有實際去玩,而是他們對第一線現場的理解程度吧
    不只遊戲業,不了解現場狀況的上位者提出不合理要求,這種事本來就屢見不鮮
    27匿名9月16日 15:02
    遊戲公司的CEO應該都有在玩吧
    29匿名9月16日 15:03
    棒球的例子最好懂,說穿了就是那種以紙媒或傳統媒體為主業的公司,爬上高層的人往往根本不玩遊戲、也不碰遊戲
    30匿名9月16日 15:03
    這傢伙除了南夢宮跟SNK之外,還了解別家公司嗎?
    31匿名9月16日 15:03
    又不是全日本,講的根本是萬代南夢宮吧
    其他公司內部體制怎樣,光靠傳聞根本無從得知
    說不定其他公司的開發人員心裡在想「(哇,萬代南夢宮真的完了)」,嘴上卻附和說「對啊~我們家也是這樣呢」
    32匿名9月16日 15:04
    那如果高層玩過之後才插嘴給意見,你們就會乖乖聽嗎?
    45匿名9月16日 15:08
    這不是很正常嗎
    速食公司的經營高層也不見得會吃自家的速食吧
    58匿名9月16日 15:12
    回覆 #45
    聽說日清食品的創辦人每天都會吃自家產品,
    而且還會親自提出改進意見。
    63匿名9月16日 15:12
    經營者不玩也無所謂,畢竟就是為此才有製作人(P)存在的
    只是如果他們對市場需求毫無認知,卻一意孤行往完全沒人要的方向暴走,那就麻煩了
    67匿名9月16日 15:14
    回覆 #63
    話說回來,現實中連製作人自己不玩自家作品的比例其實也不低啊
    68匿名9月16日 15:14
    這說的到底是南夢宮還是萬代,是哪一邊啦?
    92匿名9月16日 15:28
    回覆 #68
    講的是萬代南夢宮吧
    73匿名9月16日 15:16
    任天堂直面(Nintendo Direct)裡介紹的第三方遊戲,
    任天堂真的有先確認過內容嗎?(笑)
    還是只要收了錢,不管什麼遊戲都不玩就直接拿來介紹?(笑)
    81匿名9月16日 15:20
    這種話題感覺很對不玩遊戲的人胃口耶(笑)
    83匿名9月16日 15:22
    回覆 #81
    這樣講對原田很失禮吧

    這個話題的背景與爭論焦點

    原田氏是長年率領《鐵拳》系列的製作人,今年才剛被證實將轉戰SNK集團。這次的發言出自VGC的採訪,由於對象並未限定在「萬代南夢宮」,而是用了「日本各大遊戲公司」這種範圍更廣的說法,因而在網路論壇上引發不小反彈。爭論主要分成兩派:一派認為「經營高層本來就該看損益、而非親自體驗現場內容」,屬於分工上的正常現象;另一派則批評「正因為不了解第一線,只憑數字做判斷,才會一再誤判該撤退還是該繼續投資」。雙方都舉出光榮特庫摩的澀澤光,以及任天堂的山內組長等實際會親自遊玩並做出判斷的經營者案例作為佐證。讀者容易誤解的一點是,這番發言終究只是原田個人在採訪中的說法,他本人並未指名道姓地點出具體是哪家公司。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「鐵拳原田氏:「日本各大遊戲公司高層,不論原型還是完成版都不會玩」」。

  • SONY與任天堂會計基準大不同,5ch鄉民吐槽:「別拿沒得比的數字硬比」

    在遊戲主機硬體・業界板(俗稱ゲハ板)上,有網友發文指出SONY與任天堂在財報會計處理上的差異,掀起討論串。文章起點在於:任天堂不會把僅限下載版(無實體版)的遊戲銷量計入官方統計,但SONY卻把PlayStation Store實質上當成一間「零售店」,因此連第三方遊戲的數位版銷售額也能算進自家營收裡。串內有人認為,這樣的差異可能讓SONY的營業利益率看起來比實際情況更漂亮;但也有人反駁,即便如此,任天堂的營業利益「金額」本身依然贏過SONY。同時,話題也延燒到「明明財報亮眼,卻又不斷傳出關閉工作室、裁員」的矛盾現象。

    10匿名9月16日 14:20
    回覆 #1
    不過營業利益的數字又不會變,任天堂還是輸了這件事沒有改變
    而且這樣算下去任天堂的營業利益率也會跟著下降
    70匿名9月16日 14:45
    回覆 #10
    人家是說「別拿沒得比的數字硬比」啦
    107匿名9月16日 14:59
    回覆 #10
    >不過營業利益的數字又不會變,任天堂還是輸了這件事沒有改變

    那個是沒錯啦,但你也承認一件事吧:Switch上市以來,SONY在營業利益上贏過任天堂只有最近這一年半而已,『大部分時間其實都是輸的』?
    18匿名9月16日 14:24
    這也是SONY想推廣純下載版的原因之一
    只要全面數位化,財報數字就會越來越好看

    不過畢竟只是數字好看而已
    該裁員照裁,小島(Production)該切照切
    24匿名9月16日 14:28
    SONY財報明明好到爆表
    卻還砍到要停止投資小島工作室
    這樣拼命切割是為什麼呢😅
    31匿名9月16日 14:30
    回覆 #24
    就是因為什麼都捨棄了才會業績這麼好啊
    而且還有好消息!
    要捨棄的東西還多得很呢
    40匿名9月16日 14:34
    回覆 #24
    趁業績好的時候,最不需要的東西當然要先砍掉啊
    52匿名9月16日 14:39
    回覆 #24
    SCE在PS3時代也是一路喊「好調」,喊到資不抵債才停下來(笑)
    28匿名9月16日 14:29
    連被捧為「專家」的河村,程度上也不過是被這數字唬住了而已
    90匿名9月16日 14:55
    回覆 #28
    跟在5ch、Twitter上匿名嘴一堆的鄉民不同,這位可是掛真名、領錢寫稿的「專家」(笑)呢
    這種事能用一句「我錯了,抱歉啦」就打發過去嗎?話說回來,他根本連「自己錯了」都還沒承認
    30匿名9月16日 14:29
    不過下載率偏低的任天堂,就算用SONY那套算法換算,數字上不也還是輸嗎🤔
    38匿名9月16日 14:34
    回覆 #30
    這日文怪怪的!
    真的是很怪的日文!
    62匿名9月16日 14:44
    說到底「下載率」到底是什麼,根本沒人講得清楚
    那種一直喊「PS的下載率有八成!」的人,你要是反問他「那《魔物獵人Wilds》在日本賣了400萬套嗎?」,他還會惱羞說不是這樣算的
    68匿名9月16日 14:45
    回覆 #62
    惱羞成怒,笑死
    66匿名9月16日 14:45
    把第三方作品的部分整個算進自己頭上,這樣真的好嗎
    76匿名9月16日 14:47
    回覆 #66
    好像是因為PlayStation Store被當成「零售店」的緣故

    也就是說,因為定價是SIE(Sony Interactive Entertainment)決定的,所以算的是總額
    72匿名9月16日 14:46
    不過任天堂也真的是老實過頭了
    79匿名9月16日 14:50
    回覆 #72
    我倒覺得只是SONY太狡猾了而已
    80匿名9月16日 14:51
    回覆 #72
    會計本來就該老老實實揭露才對啊
    75匿名9月16日 14:46
    就算退一萬步,SONY真的像索尼信徒(原文「障ちゃん」,帶揶揄意味的死忠粉蔑稱)講的那樣大成功好了
    那為什麼還是接連關閉工作室、把小島監督切掉
    結果拿出來的招牌大作品質還跟《金鋼狼》(Wolverine)差不多
    這又該怎麼解釋呢?
    索尼信徒不出來回答一下嗎?
    82匿名9月16日 14:52
    回覆 #75
    因為把「窮神小島」(原文影射《桃太郎電鐵》窮神角色「キングボンビー」,戲稱小島監督帶賽)甩掉的Konami現在正夯著呢
    96匿名9月16日 14:56
    明明嘴上說業績大好,卻又一直關工作室,所以才讓人不安吧?
    102匿名9月16日 14:57
    回覆 #96
    索尼信徒根據SONY財報數字得出的結論,居然是「《Concord》就是PlayStation的未來」,這也太沒救了……
    109匿名9月16日 14:59
    SONY明明業績亮眼,為什麼還要關工作室、裁員呢?
    113匿名9月16日 15:00
    回覆 #109
    不就是因為做了這些事才會業績好嗎?
    把吃錢的部門砍掉,利潤自然比較高吧
    117匿名9月16日 15:01
    回覆 #113
    問題是SONY是先買下工作室,再把它關掉的耶……
    120匿名9月16日 15:02
    回覆 #117
    SONY本來就很會精打細算,把未來可能變成對手的公司買下來再扼殺掉
    121匿名9月16日 15:02
    回覆 #117
    覺得能賺錢才買下來
    發現賺不了錢就丟掉
    這哪裡矛盾了
    154匿名9月16日 15:10
    沒有實體版、只賣下載版的遊戲不會計入任天堂的銷售本數統計 ←這個懂

    所以《西瓜遊戲》(スイカゲーム/Suika Game)不管賣多好,都不會反映在財報數字上 ←這個也懂

    現在要發售《西瓜遊戲》的實體版了 ←那這樣要怎麼算!?
    158匿名9月16日 15:11
    回覆 #154
    那實體版的銷量應該就會算進去了吧
    161匿名9月16日 15:12
    回覆 #154
    不確定
    可能只會計入實體版發售之後的銷量,
    也可能會追溯回全期間一併計算

    本話題的背景與爭議焦點

    任天堂與SONY的財報資料,在遊戲軟體銷量的計算方式上其實並不相同。任天堂針對有推出實體版的作品,會把下載版銷量合併公布;但像文中提到的《西瓜遊戲》這種從頭到尾只有下載版、沒有實體版的作品,過去就不會反映在官方公布的累計銷售本數裡。另一方面,SONY採取的會計處理方式,是把PlayStation Store視為(自家以外的)實質銷售通路,因此就連第三方作品的下載版銷售額,也能算進SONY自己的營收之中。討論串裡,網友的爭論焦點在於:這種結構性的差異讓兩家公司的營業利益率難以直接比較,而「數位比率」這個詞的定義本身也用得相當模糊。此外,對於「財報明明亮眼卻仍持續關閉工作室、裁員」的現象該如何解讀,網友意見也相當分歧,顯示出遊戲產業的實際狀況,並非單純看業績數字好壞就能一言以蔽之。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【悲報】SONY與任天堂會計基準的差異開始被起底wwwwwwwwww」內容編寫而成。

  • 《GTA6》連PS5玩家買氣都有溫差 5ch鄉民:「大概一成人不會玩吧」

    5ch的「主機・業界(ゲハ)」板上,出現一篇以「任天堂信徒可以不玩GTA6嗎?」為題的討論串。串中有人表示,就算擁有PS5,實際上會不會買也是五五波;也有不少人實際玩過前作《GTA5》後,給出「搞不懂任務在幹嘛」「很無聊」之類的辛辣評價,讓討論焦點從主機陣營之爭,轉向對遊戲本身評價兩極的局面。同時,PC版的遊玩環境、是否需要MOD,以及Switch2是否會推出等話題,也都被拿出來討論。

    1匿名9月16日 10:36
    身為遊戲迷絕對會想玩吧
    2匿名9月16日 10:37
    PS4時代玩過5代,但不合我胃口,所以無所謂啦
    3匿名9月16日 10:37
    與其問那些人,不如找打算購買的人聚在一起聊聊天不好嗎?
    4匿名9月16日 10:38
    30fps的開車遊戲根本沒法玩吧
    卡到頭都暈了
    6匿名9月16日 10:39
    因為多少玩過前作才敢這麼說
    這遊戲沒有連線跟MOD根本不好玩

    看來要等支援連線的Steam版才會考慮了
    8匿名9月16日 10:40
    回覆 #6
    呃……這是「エアプ」(沒玩過卻裝懂)吧
    7匿名9月16日 10:39
    沒興趣,等Epic免費送再考慮
    9匿名9月16日 10:40
    不想玩30fps啦,我要玩PC版
    11匿名9月16日 10:41
    回覆 #9
    你有PC喔?
    秀一下你的Steam庫給我看看
    18匿名9月16日 10:45
    回覆 #11
    秀給你看了,那你要幹嘛回報我?
    12匿名9月16日 10:42
    真的想玩的話早就買PS5了吧
    沒買就代表就是那麼回事
    14匿名9月16日 10:43
    拜託大家買啦這種事也不用特地開串吧
    15匿名9月16日 10:44
    我看日本國內有PS5的人,大概連一成都不會玩這款吧
    16匿名9月16日 10:44
    嗯,普通地玩過5代覺得不合,所以不會玩了
    19匿名9月16日 10:45
    因為感覺會出Switch2版,所以想套話讓人說出「你不是說不想玩嗎!」的證據……(笑)
    27匿名9月16日 10:51
    GTA我完全沒興趣
    如果是PS5獨佔作品,我是想要《惡魔靈魂》重製版啦,但只為了這款就買主機又覺得不太值得
    28匿名9月16日 10:53
    回覆 #27
    聽說國外已經有人用模擬器讓《惡魔靈魂》能跑了
    52匿名9月16日 11:11
    就算真的出了,容量應該也超過100GB,Switch2的容量應該很吃緊吧
    54匿名9月16日 11:13
    回覆 #52
    《FF7重生》最後一集原本300GB,結果都能壓縮到120GB左右
    所以我覺得GTA6應該也能出Switch2版

    問題應該是最佳化要花的功夫吧
    而且就算真的出了,畫質縮水或內容刪減之類的犧牲應該也免不了
    80匿名9月16日 11:52
    我連GTA5都還沒玩過
    雖然在Epic上有免費領到
    100匿名9月16日 12:27
    回覆 #80
    我也是免費領的
    安裝之後稍微玩了一下
    成就解鎖率還是0%
    這到底哪裡好玩啊
    96匿名9月16日 12:23
    GTA5真的無聊到爆,我現在也是玩到一半就放棄了

    話說還沒玩過的人應該還很多吧?
    去玩玩看啊,這遊戲完全不是大眾向的
    任務部分真的是無聊到極致
    只是因為畫面漂亮、車子做得很精緻,才勉強拉到平均分的那種遊戲
    103匿名9月16日 12:28
    回覆 #96
    《莎木》我也買了但沒玩
    遊戲以外的部分做得細緻,不代表遊戲就好玩
    終究只是看遊戲本身合不合自己胃口而已
    101匿名9月16日 12:27
    PS4《俠盜獵車手V》(新定價版) 384,813
    104匿名9月16日 12:30
    回覆 #101
    這次是『盒裝內附序號』的形式,銷量感覺會比這個數字更少
    102匿名9月16日 12:27
    GTA5的任務
    大部分根本搞不懂在幹嘛

    不,我是認真的
    為什麼突然就開始互相殘殺了?為什麼要闖進類似CIA的地方?
    為什麼要搭飛機逃跑?為什麼要開直升機?
    做了這麼多事卻不會被抓,結果被警察追的時候一被抓到就會被當場射殺
    真的很像塔倫提諾喝醉隨便寫出來的劇本,而且還很無聊
    109匿名9月16日 12:34
    回覆 #102
    如果是像《霸道橫行》那種「渋い」(硬派沉穩)風格的遊戲,我倒是滿想玩玩看的
    111匿名9月16日 12:35
    這款遊戲本來台詞就超多
    畢竟絕對是受到塔倫提諾影響,所以像舞台劇般的對白部分也很重要吧

    但就算是日文版也只有字幕,不看字幕根本聽不懂在講什麼
    而且大多是在車上聊天,又得專心開車,根本沒空看字幕
    這種爛設計也是有的
    總之你玩了就知道,真的不是普通的遊戲
    113匿名9月16日 12:40
    我是靠Game Pass玩過的那派(笑)

    嘛,我的感想也跟回覆 #111差不多
    如果想玩這種單機遊戲,我推薦「サイパン」(電馭叛客2077的簡稱)
    116匿名9月16日 12:43
    回覆 #111
    如果只是不遠不近悠哉跟著目標開車還算了
    但也有那種目標全力逃跑、你一拉開距離追不上就直接任務失敗的設計
    117匿名9月16日 12:44
    讓Xbox玩家跟PC玩家自己開心去玩就好
    我雖然有發售對應的主機,但我要玩《Phantom Blade Zero》跟《薩爾達傳說 時之笛》就好
    120匿名9月16日 12:45
    回覆 #117
    應該是PS玩家吧

    本話題的背景與討論焦點

    ゲハ板向來以主機陣營對立為固定戲碼,但這次特別的是,討論核心變成了實際玩過前作《GTA5》的人所給出的評價。儘管《GTA5》被公認是全球熱賣的鉅作,串中卻出現了「搞不懂任務用意」「開車時看不了字幕」等唯有實際玩過才說得出的具體抱怨,內容並不僅止於單純的好惡表態。截至本文發稿時,官方尚未公布GTA6是否會登陸Switch2,串內的推測終究只是臆測。雖然也有留言提到各平台的銷售數字,但並未附上出處或統計時間點,這類數字還請讀者不要照單全收。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「任天堂信徒可以不玩GTA6嗎?」。

  • PS5新作《金鋼狼》驚傳「不用操作也能破關」影片瘋傳

    在Sony新作動作遊戲《金鋼狼》中,一段捕捉到「即使完全不操作搖桿,遊戲畫面依然會自動進行」場面的影片在社群媒體上瘋傳,同時也在5ch的遊戲硬體版(ゲハ板)掀起話題。起初有人猜測「該不會是無障礙輔助功能造成的吧」,但討論串裡有人指出,就算把所有輔助功能全部關掉,仍然會出現不用操作的畫面,讓「只是單純設定失誤」的說法站不住腳。討論中不少人拿據稱超過3億美元的開發預算,以及過去《Final Fantasy XVI》宣傳影片翻車鬧劇來對照,話題甚至延燒到擁有自動駕駛功能的《Forza Horizon 6》。

    1匿名9月16日 09:37
    在社群上「放著搖桿不管」影片爆紅了!幹得好啊!😆
    5匿名9月16日 09:39
    看來在國外也是被當成小孩子玩的遊戲啊www
    9匿名9月16日 09:40
    回覆 #5
    本來說這是幼兒向遊戲的評論就是歪國網友寫的啦
    電玩版鄉民只是看了在旁邊笑而已
    14匿名9月16日 09:42
    吉田直樹的《FF16》接班人誕生了🤣
    19匿名9月16日 09:45
    回覆 #14
    講真的,得意洋洋放出那種爛(ウンチ,「屎」的意思)宣傳影片結果被噴爆、官方還惱羞成怒,根本是在複製《FF16》的軌跡…
    16匿名9月16日 09:43
    該不會是隻猴子都能拿獎盃的遊戲吧
    22匿名9月16日 09:46
    回覆 #16
    你不操作它是不會前進的啦
    23匿名9月16日 09:46
    《金鋼狼》銷量快報出爐了
    https://gzo.ai/i/e2FETwO.jpg
    25匿名9月16日 09:46
    目前為止引發炎上的影片
    看起來是用了預設關閉的「自動QTE」功能在玩
    不按按鈕是不會前進的
    https://x.com/Jacobo_jcz7/status/2099930019539595370?s=20
    27匿名9月16日 09:46
    回覆 #25
    原來這樣就結束了
    32匿名9月16日 09:47
    回覆 #25
    原來是任天堂粉(チカ君,蔑稱)搞的鬼,不可原諒
    我要去《戰爭機器》上討回公道
    118匿名9月16日 10:24
    回覆 #25
    值得信賴、戰績彪炳的Android用戶
    60匿名9月16日 10:02
    來看看這精彩絕倫的水花四濺

    https://x.com/drakesincero5/status/2099874749732048944?s=61
    75匿名9月16日 10:10
    回覆 #60
    如果是有一大堆可操作角色、而且每個體型都不一樣,那還說得過去

    但這可是預算超過3億美元、卻只有金鋼狼一個角色的遊戲耶,怎麼會做得這麼粗糙?
    真的很想相信這只是bug
    94匿名9月16日 10:19
    回覆 #60
    先別說做得多爛,水花本身動作就很怪了www
    134匿名9月16日 10:30
    回覆 #60
    以3A大作來說根本不該發生,但就算真的非得用這種方式來實作
    應該也能調得更像樣一點吧
    是不是根本在偷懶啊?
    79匿名9月16日 10:12
    這種情況《Forza Horizon 6》也要一起被罵嗎?
    89匿名9月16日 10:15
    回覆 #79
    輔助路線(ドライブライン)是給新手用的,該不會是在說自動駕駛模式吧?
    那個功能是拿來邊欣賞周圍風景邊拍美照用的吧
    98匿名9月16日 10:19
    回覆 #89
    就算開自動駕駛也贏不了比賽啊
    連嘉年華的關卡任務都過不了
    現在難度都固定了,正常玩都很吃力了
    81匿名9月16日 10:13
    砸了3億美元做這種東西,還把小島秀夫給切掉的無能集團
    91匿名9月16日 10:17
    回覆 #81
    把砸在《Concord》、《金鋼狼》、《鬥魂》、《Marathon》上的錢拿出來,小島的新作根本綽綽有餘吧
    108匿名9月16日 10:21
    回覆 #81
    死忠粉真的要氣炸了吧
    乾脆藉這個機會脫粉算了
    93匿名9月16日 10:18
    (`・ω・´)* 一臉嚴肅
                     /ら    ⌒\
                     / /\     \\
    KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                    /⌒ ̄      ヽ |
                    |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                    |_|/ ⌒ \ |  | |
                    (__)      |__|
                              (__)

    遊戲產業現在,正面臨創意層面的危機。
    97匿名9月16日 10:19
    回覆 #93
    看了金鋼狼這次的狀況,還真的笑不出來耶
    126匿名9月16日 10:27
    回覆 #93
    不愧是導演,果然有先見之明
    96匿名9月16日 10:19
    回覆 #89
    這個應該也一樣吧
    搞不懂為什麼電玩版上會講得好像這是預設狀況一樣鬧成這樣
    102匿名9月16日 10:20
    回覆 #96
    把所有輔助功能都關掉照樣不用操作喔
    103匿名9月16日 10:21
    回覆 #102
    笑死
    那位堅持「都是無障礙功能害的」的仁兄(原文戲稱其為「障仔」)主張直接被打臉了
    109匿名9月16日 10:21
    回覆 #102
    你是沒玩過吧?
    預設設定下隨便一個雜魚敵人都能輕鬆把你幹掉喔
    105匿名9月16日 10:21
    回覆 #98
    自動駕駛贏不了的大概只有那種在窄道上一直跳的關卡吧
    就算是那關,只要最後一跳前手動操作一下也能贏
    只要把難度調低,連Goliath耐久賽用自動駕駛也能輕鬆拿第一
    119匿名9月16日 10:25
    回覆 #105
    一般關卡因為能調低難度還算撐得住,
    但賽季嘉年華連試煉賽以外的項目難度也被固定住,我就放棄了
    現在難度是不是又能改回來了?
    129匿名9月16日 10:27
    回覆 #119
    現在已經不玩了
    大概玩熟兩個賽季左右就膩了
    留下的截圖也只剩「啊~光顯卡就吃600W」這種而已
    136匿名9月16日 10:31
    回覆 #129
    到那個賽季2為止都還能調難度,很輕鬆
    從賽季3開始連單人賽的難度也被固定了
    我也是在那時候放棄追賽季的
    128匿名9月16日 10:27
    這個QTE有夠好笑
    https://video.twimg.com/amplify_video/2099833032026820608/vid/avc1/1920×1080/QqXMPfPqnkgMuYUw.mp4
    137匿名9月16日 10:32
    回覆 #128
    該不會是因為過去的遊戲被嫌QTE太多而惱羞成怒,
    所以故意做了這款「連QTE都要讓你親自按才叫幸福」的偽遊戲,好讓玩家感恩戴德吧
    139匿名9月16日 10:33
    回覆 #128
    看這段影片也能發現
    應該只有戰鬥中出現的QTE才有失敗判定
    過場動畫裡的QTE大概根本沒有失敗判定吧
    141匿名9月16日 10:33
    回覆 #136
    原來是這樣
    這台是我的備用備用電腦所以沒裝,不過目前的成就是這樣

    本來以為最後一次玩是最近的事
    結果一看是「用DLSS5《FH6》畫質大變身!」那次的截圖啦w
    145匿名9月16日 10:35
    回覆 #141
    我放棄追賽季了,改成把寶藏車、吉祥物和所有道路都收集完就當通關
    計分看板要全部拿到就放棄了

    這次話題的背景與爭論焦點

    QTE(快速反應事件)的自動化機制,原本大多是作為操作有困難的玩家所使用的無障礙輔助功能而內建的。這次爭議的焦點在於:就算關掉該功能,遊戲是否仍會自動進行下去。討論串內對此也分成「預設就是關閉的」派與「就算把輔助全部關掉也不用操作」派兩種意見,尚未有定論。而這個話題背後,其實是Sony PS5獨佔大作近年一連串風波的延伸:從《Final Fantasy XVI》宣傳影片翻車,到砸重金開發的線上服務遊戲《Concord》提早收攤,再到小島製作組逐漸淡出Sony陣營,這幾年的話題不斷累積,讓這次的影片在很大程度上被視為「又來了」的又一樁案例。不過實際上是哪個設定造成的,仍有待官方或發行方查證,僅憑5ch上的留言尚無法完全確定事實真相,這點需要留意。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體.業界(電玩版〔ゲハ〕))討論串「Sony的《金鋼狼》,「不用操作也OK」竟成了一個迷因😆😆😆」。