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事件經過
任天堂推出的《皮克敏4》「Switch2版」被發現讀取時間比原版還長,這件事在5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板上掀起話題。除了不支援滑鼠操作、依然維持30fps顯示外,這點也被網友點名吐槽,更有人推測原因可能出在畫質提升導致資料容量增加。板上網友意見分成兩派:一派認為這是畫質提升必然的代價,另一派則質疑任天堂本身的品質管控出了問題。
網友怎麼說
不支援滑鼠、30fps、讀取時間變慢、地圖重複使用
感覺有不少人在氣這些點
感覺有不少人在氣這些點
回覆 #5
這裡沒有日本人在嗎
這裡沒有日本人在嗎
回覆 #5
咦,變成Switch2版了還是30fps喔?
咦,變成Switch2版了還是30fps喔?
記得2版有更新把讀取時間變快過,結果Switch2版又變慢了?
完全看不懂在搞什麼
完全看不懂在搞什麼
回覆 #6
應該是把畫面弄漂亮了,容量因此變大了吧?
應該是把畫面弄漂亮了,容量因此變大了吧?
最近任天堂的品質管控真的不行
再怎麼辛苦,這種細節沒做好可是會變成致命傷的
再怎麼辛苦,這種細節沒做好可是會變成致命傷的
為了實現4K美麗畫面,這是必要的犧牲吧
一直在那邊喊讀取時間的人,是要把讀取放在畫質前面嗎?別否定遊戲的進化好嗎
大家應該感謝任天堂還願意幫這款不紅又無趣的遊戲出升級版
一直在那邊喊讀取時間的人,是要把讀取放在畫質前面嗎?別否定遊戲的進化好嗎
大家應該感謝任天堂還願意幫這款不紅又無趣的遊戲出升級版
回覆 #11
別只在對自己有利的時候就忘記掌機模式好嗎
別只在對自己有利的時候就忘記掌機模式好嗎
回覆 #9
說起來好像真有這回事
我還一直以為這次只是加了「安排規劃檢定」(ダンドリ検定)功能而已
說起來好像真有這回事
我還一直以為這次只是加了「安排規劃檢定」(ダンドリ検定)功能而已
切成效能模式應該就會變快了吧
別小看任天堂!
別小看任天堂!
在Switch2上硬要跑4K根本是強人所難
『上位主機版讀取時間理所當然應該變短』——我們大膽重新檢視了皮克敏的這個「常識」
我們是故意把讀取時間加長的
繼續維持30fps也太偷工減料了吧
如果是免費的就算了,要收錢還這樣真的會讓人很傻眼
如果是免費的就算了,要收錢還這樣真的會讓人很傻眼
回覆 #26
應該是因為改fps會讓分數產生落差,所以沒辦法改吧
應該是因為改fps會讓分數產生落差,所以沒辦法改吧
最近任天堂真的很糟
Switch2出了之後一直狀況連連啊
Switch2出了之後一直狀況連連啊
回覆 #45
是這樣嗎?我覺得《バナンザ》(Donkey Kong Bananza)跟寶可夢都蠻好玩的啊
是這樣嗎?我覺得《バナンザ》(Donkey Kong Bananza)跟寶可夢都蠻好玩的啊
回覆 #48
這兩款的DLC都慘不忍睹啊
怎麼說呢,感覺上市後的收尾都太隨便了
這兩款的DLC都慘不忍睹啊
怎麼說呢,感覺上市後的收尾都太隨便了
回覆 #50
《バナンザ》的DLC爽快感十足,我還蠻喜歡的
《Z-A》的DLC嘛…算了,呵呵
《バナンザ》的DLC爽快感十足,我還蠻喜歡的
《Z-A》的DLC嘛…算了,呵呵
皮克敏弄成60fps要幹嘛
又不是GTA那種開車遊戲,30fps就夠了
又不是GTA那種開車遊戲,30fps就夠了
回覆 #70
只要不是RPG之類的,60FPS應該都比較好吧
只要不是RPG之類的,60FPS應該都比較好吧
回覆 #71
好壞的話當然60比較好,但這遊戲的玩法本來就不是那種需要在意這個的類型
如果是GTA那種開車遊戲,或《快打6》那種格鬥遊戲,fps低才會是致命傷
好壞的話當然60比較好,但這遊戲的玩法本來就不是那種需要在意這個的類型
如果是GTA那種開車遊戲,或《快打6》那種格鬥遊戲,fps低才會是致命傷
回覆 #73
那是單純推主線劇情的話可能沒差,但如果要衝「安排規劃」(ダンドリ)之類的玩法,沒有60FPS應該不行吧
那是單純推主線劇情的話可能沒差,但如果要衝「安排規劃」(ダンドリ)之類的玩法,沒有60FPS應該不行吧
畫質提升的話變成30fps也是沒辦法的事吧
希望那些任豚(任天堂死忠粉)也能對GTA6講一樣的話
希望那些任豚(任天堂死忠粉)也能對GTA6講一樣的話
回覆 #84
所以才會被說這是迴力鏢,因為當初Switch時代大家都無條件狂酸30FPS啊
所以才會被說這是迴力鏢,因為當初Switch時代大家都無條件狂酸30FPS啊
《皮克敏4》是系列最爛的一作
不如整隻遊戲都讓那隻狗夥伴(オッチン)去打就好了
不如整隻遊戲都讓那隻狗夥伴(オッチン)去打就好了
回覆 #86
就是因為「想這麼玩也辦得到」,所以才是真正的神作啊😆
就是因為「想這麼玩也辦得到」,所以才是真正的神作啊😆
皮克敏這種大概10小時就能通關的遊戲,讀取時間根本不是問題吧
如果是會玩超過100小時的RPG或對戰動作遊戲才需要在意
如果是會玩超過100小時的RPG或對戰動作遊戲才需要在意
回覆 #89
在N64或GC那種業界頂尖性能的時代,任天堂可是以讀取時間0秒為目標在做遊戲的,所以現在內容確實是明顯退步了
在N64或GC那種業界頂尖性能的時代,任天堂可是以讀取時間0秒為目標在做遊戲的,所以現在內容確實是明顯退步了
手持RTX顯卡的男人:「老子忙著拍電影啦,笨蛋!」
話題背景與討論焦點
《皮克敏4》是2023年在Switch平台推出的作品,這次掀起話題的「Switch2版」則是針對Switch2強化畫質等規格、需要額外購買的升級版本。一般來說,新主機的再版通常會伴隨讀取時間縮短等體驗優化,而這次「比原版還差」的指控正是因為打破了這個前提才引發關注。討論串上主要分成兩派意見。第一個爭論點是30fps顯示是否合理:有人認為皮克敏動作性不高,不像格鬥或賽車遊戲那樣受影響,所以問題不大;也有人認為既然是要付費購買的升級版,這樣做就是偷工減料。另一個爭論點是原因,不少人推測是因為畫質提升導致資料容量增加,但串內並沒有官方公告或實測數據可以佐證,這點終究只是網友的猜測,需要留意。此外,同時期推出的《バナンザ》(Donkey Kong Bananza)與《寶可夢傳說Z-A》DLC評價不佳也被提及,使得這次討論不只侵及單一作品,也延伸成對任天堂整體品質管控的不滿。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】皮克敏4的2版,讀取時間比原版還長引發大炎上www」。


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