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事件經過
關於Sony次世代主機「PS6」(開發代號Orion),sumahodigest.com等外媒報導了一則未經證實的消息:其光線追蹤效能最高可達現行PS5的12倍,逼近RTX 5090的水準。若搭配PSSR升頻技術,整體繪圖效能據稱最高可達PS5的4倍。在5ch的硬體・業界板上,網友除了質疑這則爆料的可信度、擔心主機售價之外,討論甚至延伸到「光線追蹤到底是不是真正必要的功能」這個根本性的議題。
關於Sony次世代遊戲主機「PS6」,網路上出現一則未經證實的消息,稱其光線追蹤效能將達到現行PS5的8~12倍。這款代號為Orion的新主機,傳統光柵化效能也大幅提升,再搭配PSSR升頻技術,繪圖效能據稱可達PS5的4倍之多。
以下是目前流傳的主要規格:
開發代號:Orion
出處:sumahodigest.com / 原文請見此處
網友怎麼說
公司要倒閉系列(老梗)
啊…(察覺真相)
現在倒是很少聽到光追有沒有用的討論了
Switch2已經是魯蛇了
等PS6正式推出時,顯卡都已經是6000系列了
PC永遠站在最前線的命運是不會變的
不過像《惡靈古堡》(バイオ,日版對Resident Evil的簡稱)這種靠氛圍取勝的遊戲還是會開
解析度跟多邊形數量的畫質提升已經到極限了,業界只是硬要推光追而已,真的有玩家需要那個東西嗎?
我是不需要派
繼續追求畫質這件事該停一停了,應該朝著「PS5等級畫質、穩定60幀絕不掉格、讀取速度超快」這個方向進化才對
就跟數位相機效能到頂之後開始硬塞一堆特效跟沒用功能一樣
反過來說,用傳統的「烘焙光影(bake)」做法做出漂亮畫面,其實也已經到極限了
這些一直在腦補爆料的人是不是討厭Sony啊?
感覺明顯就是在期待正式規格公布時那種「果然很讓人失望」的落差感吧?
根本看不出差異
永遠都會比PC遜一截已經是確定的事了
真心覺得應該凍結到能做出同等級的神經網路渲染技術為止
驅動DLSS5的運算單元是用fp8沒錯
RX9000系列的RDNA4也有搭載,所以是追得上的
問題在於未來進展到fp4之後,如果出現「只能用這個才能跑」的東西要怎麼辦
fp4因為精度較低,感覺各廠商會各搞各的獨家規格
不就是靠《金鋼狼》(Marvel's Wolverine) PS6版來稱霸天下嗎?
答 沒有,沒什麼太大影響
能做到的事其實跟其他5000系列差不多
差別大概就只是幀數比較高而已
VRAM用量大是另一回事
不過如果在那方面不想妥協,確實就會選5090啦
這個話題的背景與爭論點
首先要說明的是,這次流傳的數字全都是基於匿名爆料的未經證實消息,並非Sony官方正式公布的內容。PS5的光線追蹤被認為是只針對畫面中反射物體等部分套用的簡易版實作,並非完整規格的光線追蹤,這點在串裡也有人指出是「假光追」。近年來,靠解析度與多邊形數量提升畫質已經碰到天花板,整個業界也因此把重心轉向光線追蹤與AI升頻技術(PSSR、DLSS、FSR)。在半導體價格持續上漲的情況下,次世代主機的售價究竟會漲到什麼程度,在官方正式公布之前都還是未知數,串裡出現的「22萬5000日幣」這類數字,終究只是網友的調侃說法。而光線追蹤的效果能不能被實際感受到,也跟螢幕尺寸、視力等因素有關,所以對其必要性看法分歧,其實並不是什麼稀奇的事。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(GEHA))討論板「【好消息】媒體報導:「PS6光線追蹤效能傳最高達PS5的12倍,逼近RTX 5090」」。
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