AI一鍵生出整款遊戲影片掀話題 5ch網友:「現在流行套用現有素材做MOD」

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事件經過

5ch「什麼都能實況G」板上,一段「AI一次生成遊戲」的影片引發熱議。影片中角色互相鬥毆,連倒地後身體顫抖的演出都一應俱全,有網友推測是用Google新模型「Astra」做出來的。板上留言紛紛指出「音樂和UI還是交給專用AI比較好」「做成套用在現有遊戲素材上的MOD形式才實用」,意見也分成兩派:一派認為比起以前的Flash遊戲或獨立遊戲,這東西太過廉價,另一派則肯定這種能靠創意一搏的做法。

這東西好像一次就生出來了

出處:xxup.org/原文請點此

網友怎麼說

5匿名10月27日 10:34
這就是典型案例啦,無能的人只靠AI一鍵生成的話,音效跟UI都會變得很爛,所以聽說現在流行用套在現有遊戲素材上的MOD形式發布
6匿名10月27日 10:37
回覆 #5
不過UI又沒有不好吧
11匿名10月27日 10:43
能靠創意一拚高下這點不錯耶
16匿名10月27日 10:47
爛作品氾濫是不太好啦
但預算和工時減少、更容易上架發售,這點是好事吧
21匿名10月27日 10:50
回覆 #16
AI在抓錯(debug)方面應該超強吧
20匿名10月27日 10:47
這不就是20年前的Flash遊戲嗎
24匿名10月27日 10:51
回覆 #20
那只是20年前Flash遊戲裡最頂尖的那一小撮特別厲害而已,現在的獨立遊戲大概也就這種水準吧
25匿名10月27日 10:52
你太小看獨立遊戲了吧
要不要自己去Steam上架看看?🥺
30匿名10月27日 10:56
回覆 #25
獨立遊戲裡這個水準或更差的其實佔大多數
能讓人說「太小看了」的獨立作品連一成都不到吧
37匿名10月27日 11:01
回覆 #25
要說廉價的話,現在也還是有一大把像塗鴉般的動畫、粗糙的像素圖、畫質糊爛的3DCG之類的東西啊
那些作品是靠概念或遊戲系統在一拚高下,所以不是要貶低它們
只是說,把這個拿去當成過時又沒價值的Flash遊戲來看待,是不是搞錯重點了
34匿名10月27日 10:58
輪流互相出拳、倒地後身體顫抖的部分,簡直跟紅白機的拳擊遊戲一模一樣,笑死
96匿名10月27日 11:45
回覆 #34
已經有人把舊PC遊戲改成掌機版了喔
40匿名10月27日 11:06
就音樂這部分有點微妙吧
43匿名10月27日 11:12
回覆 #40
AI生成遊戲這塊,音效跟BGM常被說很廉價呢
畢竟做的人本來就不是遊戲業界出身,音樂也完全沒碰過,所以也無從下手
sunoAI之類的搞不好還比較好一點
57匿名10月27日 11:23
回覆 #43
音樂和畫面確定還是交給專用AI比較好

就像人類開發時也會分工,AI也得分成不同的代理(agent)來處理才行
42匿名10月27日 11:10
如果把現在比作圖像生成還在「吃麵方式詭異」「手部畫崩壞」那個階段的話
再過兩三年,說不定真能一鍵生成出SE(Square Enix)重製遊戲等級的作品了
46匿名10月27日 11:18
回覆 #42
現在的進化速度已經不是日新月異,簡直是秒新分異,搞不好一年內就會被超越
47匿名10月27日 11:19
回覆 #42
應該要看各個部分分別來講吧
像3D這部分感覺會持續進化下去
48匿名10月27日 11:19
希望RPG製作大師或動作遊戲製作工具能變得更厲害
Unity那種根本只有程式設計師才會用啦
51匿名10月27日 11:19
回覆 #48
可以讓AI去操作Unity喔
50匿名10月27日 11:19
回覆 #11
反而是變得沒辦法靠創意一拚高下了
因為原本靠創意取勝的遊戲試玩版,AI創作者一天內就能複製出來
58匿名10月27日 11:24
回覆 #50
這個好像在哪看過
看來不到發售都得保密、一口氣推出才行
不然會被人用AI抄走
63匿名10月27日 11:25
回覆 #58
不是「好像在哪」,這在Unity Room(創作者社群)已經變成大問題了
創作方和消費者雙方的怨氣都爆表
65匿名10月27日 11:26
回覆 #58
因為現在真的變成只剩創意才是重點了
59匿名10月27日 11:24
用「小智」(網友對ChatGPT的戲稱)就能做出來?
61匿名10月27日 11:25
不不不,厲害是真的厲害啦
是Google那個東西嗎?
72匿名10月27日 11:30
回覆 #59回覆 #61
是Astra喔
62匿名10月27日 11:25
不夠下流一點是贏不了人類的啦
77匿名10月27日 11:32
回覆 #62
大廠AI的下流極限就到這裡了
雖然說是一次生成,但其實是騙人的
膝擊下體那個畫面被規制掉,被削弱(nerf)了三次左右

話題背景與討論焦點

遊戲生成AI的影片能用一句提示詞(prompt)就動起來,這點確實是一項進步,但如板上網友所指出的,目前較常見的其實是將AI生成的素材嵌入現有遊戲素材或引擎中的「MOD型」運用方式,距離單靠一個AI就能完成整款遊戲成品還有一段距離。音樂與背景畫面交由專用生成AI分工處理,也逐漸成為主流做法,這點與實際情況較為相符。此外,在個人創作社群Unity Room中,已出現AI在短時間內模仿、重現未公開創意的案例,這對以創意取勝的小型開發者而言,已被視為實質威脅。生成AI對性暗示與暴力表現設有限制,板上也提到過於激烈的演出曾多次被調整(削弱,俗稱nerf)。

※本文整理、摘自5ch(什麼都能實況G)討論串「【好消息】遊戲生成AI,比你想的強一億倍」。

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