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事件經過
長年負責FF系列的SQUARE ENIX核心創作者北瀬佳範,在IGN Japan的訪談中談到公司今後的方向。他表示,參考了《星際大戰》帶來的影響,以及《Clair Obscur: Expedition 33》的刺激後,公司今後將優先開發全新作品,而非翻拍重製舊作。在5ch討論串中,網友們一方面歡迎這間長年被戲稱為「炒冷飯老店」的公司終於轉變態度,另一方面也對「新IP真的做得出來嗎」心存不安,甚至夾雜著對過去開發決策的不滿。
『FF』北瀬佳範談SQUARE ENIX的未來——將優先開發全新作品,而非翻拍重製
從《星際大戰》的影響、《Clair Obscur》,到以戰鬥為核心的全新企劃構想
『FF』北瀬佳範談SQUARE ENIX的未來——將優先開發全新作品,而非翻拍重製 – 《Final Fantasy VII:解放》
出處:jp.ign.com/原文連結
網友怎麼說
身為廠商的存在意義早就沒了吧
像《巴哈姆特之拉格恩(Bahamut Lagoon)》的「Yoyo反亂篇」之類的拿出來做,說不定還能成為話題
《寄生前夜2》才是最高傑作
整篇就只講了星際大戰的事
要再次登上遊戲界的頂點
每次都要重新學一堆自創名詞真的很累
玩到10為止還撐得住,之後就懶了,變成只看實況影片打發的人了
好像是改了標題重新製作吧
完全重做了
以前角色對話的時候好像還能操作角色吧
現在卻常常接連播個二三十分鐘的過場動畫
不過那是外包做的就是了w
開發費用花太多了
做重製就好了啦
新作要是撲街了誰負責?
反正跟你也沒關係,不是挺好的嗎
從10開始就變成「帥哥獎勵影片鑑賞軟體」了
回頭看看,8當年被罵其實都還在FF粉絲能接受的範圍內
只是那時候大家還不知道真正的恐怖而已
我玩了FF7重製版,但感覺就是硬把FF7原版的內容稀釋拉長,再硬塞一堆沒意義的小遊戲進去,實在不行
氣氛也變得有點蠢
原版那種帶點超現實、黑暗感的FF7才好
那個時代FF之所以強,原因是植松伸夫啦
劇情其實也沒多厲害,現在的《Resonance》也不會輸太多
音樂才是最大的關鍵
堀井桑(暱稱「ゆうぽん」,指堀井雄二)年紀也大了
三巨頭都不在之後
是不是就要靠新的開發團隊了呢
不管怎麼說,12大概就像是最後一部了吧
畢竟鳥山老師跟椙山老師都已經不在了……
那種寫實擬真風格的帥哥路線,根本沒人要啊
本話題的背景與討論焦點
北瀬佳範是負責FFVII重製三部曲等作品的SQUARE ENIX核心創作者,該公司近年專注於FF7重製、《王國之心》、《勇者鬥惡龍3重製版》等既有作品的重新打造,因此部分粉絲將其戲稱為「炒冷飯老店」。這次討論串裡意見分歧之處,與其說是對方針轉變本身的評價,更多聚焦在「新IP是否真的能順利完成」這一點上——畢竟像《Forspoken》等過去的新作曾陷入苦戰,讓不少人心存疑慮。另一方面,也有許多人懷念坂口博信與植松伸夫參與的那個時代的FF,進而討論起音樂、劇情等要素,究竟哪個才是當年支撐FF魅力的關鍵。此外,原文提到的《Clair Obscur: Expedition 33》是由法國工作室開發、在2025年獲得高度評價的RPG作品,被視為推動SQUARE ENIX轉向新作開發路線的外部因素之一,但討論串中直接談到這一點的留言並不多。
※本文整理、摘錄自5ch(藝能體育速報+)討論串「【SQUARE ENIX】『FF』北瀬佳範談SQUARE ENIX的未來——將優先開發全新作品,而非翻拍重製」。
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