『FF』北瀬佳範「將優先開發全新作品」 5ch網友:「原來被酸『炒冷飯老店』真的有聽進去」

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事件經過

長年負責FF系列的SQUARE ENIX核心創作者北瀬佳範,在IGN Japan的訪談中談到公司今後的方向。他表示,參考了《星際大戰》帶來的影響,以及《Clair Obscur: Expedition 33》的刺激後,公司今後將優先開發全新作品,而非翻拍重製舊作。在5ch討論串中,網友們一方面歡迎這間長年被戲稱為「炒冷飯老店」的公司終於轉變態度,另一方面也對「新IP真的做得出來嗎」心存不安,甚至夾雜著對過去開發決策的不滿。

『FF』北瀬佳範談SQUARE ENIX的未來——將優先開發全新作品,而非翻拍重製

從《星際大戰》的影響、《Clair Obscur》,到以戰鬥為核心的全新企劃構想

『FF』北瀬佳範談SQUARE ENIX的未來——將優先開發全新作品,而非翻拍重製 – 《Final Fantasy VII:解放》

出處:jp.ign.com/原文連結

網友怎麼說

6匿名11月5日 21:00
這不是早就講過了嗎w
7匿名11月5日 21:01
就是一間FF跟勇者鬥惡龍交替出新作的公司
10匿名11月5日 21:02
說到底就一句話:「別自己亂搞事」
12匿名11月5日 21:03
感覺已經被《原神》取代了
身為廠商的存在意義早就沒了吧
13匿名11月5日 21:04
Square在PS1時代除了暢銷大作之外,也做了不少很有個性的實驗性作品
14匿名11月5日 21:04
根本沒梗可以拿來重製了吧
像《巴哈姆特之拉格恩(Bahamut Lagoon)》的「Yoyo反亂篇」之類的拿出來做,說不定還能成為話題
15匿名11月5日 21:04
希望能在我老了之前把FF5跟FF6重製出來
16匿名11月5日 21:05
以前明明做了那麼多好玩的遊戲,怎麼會變成現在這種爛廠商啊
17匿名11月5日 21:05
用全CG重製《湯姆歷險記》啊!(Square當年真的出過這款同名紅白機遊戲)
18匿名11月5日 21:05
原來被酸「炒冷飯老店」真的有聽進去啊
20匿名11月5日 21:06
真希望回到當年還會做出《Einhänder(機甲戰記)》、《寄生前夜》這種莫名其妙又神作的時代
39匿名11月5日 21:18
回覆 #20
《寄生前夜2》才是最高傑作
21匿名11月5日 21:07
聽這說法,北瀬應該根本沒玩過《Expedition 33》吧
整篇就只講了星際大戰的事
22匿名11月5日 21:07
做了一大堆小型新作,在Nintendo Direct上介紹的比例也不低,但規模真的太小了
23匿名11月5日 21:07
不如做個以「菇菇聖域(Sanctuarius of Mushrooms)」為舞台,跟「背殼之物」戰鬥的新作怎麼樣
24匿名11月5日 21:08
拜託把《浪漫沙加》原版的完全版做出來吧,拜託了
26匿名11月5日 21:08
不是,如果是像《Resonance》這種新作我歡迎,但走寫實路線的FF全新作品,真的有人想要嗎?
27匿名11月5日 21:08
FF這個品牌可是能讓人向全世界誇耀的
要再次登上遊戲界的頂點
28匿名11月5日 21:10
問題就在那個越來越複雜、硬掰歪理堆出來的世界觀
每次都要重新學一堆自創名詞真的很累
玩到10為止還撐得住,之後就懶了,變成只看實況影片打發的人了
29匿名11月5日 21:11
勇者鬥惡龍正統編號系列的新作到底怎麼樣了?
32匿名11月5日 21:13
回覆 #29
好像是改了標題重新製作吧
34匿名11月5日 21:14
回覆 #29
完全重做了
30匿名11月5日 21:13
《Resonance 2》一定要做出來啊
31匿名11月5日 21:13
明明想玩遊戲,卻一直被迫看影片

以前角色對話的時候好像還能操作角色吧
現在卻常常接連播個二三十分鐘的過場動畫
33匿名11月5日 21:13
都已經這麼久沒做出新IP了,怎麼還會有「只要想做就做得出來」的自信?
36匿名11月5日 21:16
這幾年SQUARE ENIX的新作裡,好玩的大概就只有《Paranormasight》了

不過那是外包做的就是了w
37匿名11月5日 21:18
整天靠《勇者鬥惡龍Walk》吃飯的SQUARE ENIX
40匿名11月5日 21:19
《Forspoken》算是成功了嗎?
48匿名11月5日 21:21
開發期間太長了
開發費用花太多了
做重製就好了啦
新作要是撲街了誰負責?
50匿名11月5日 21:23
回覆 #48
反正跟你也沒關係,不是挺好的嗎
49匿名11月5日 21:22
我覺得大多數人笑嘻嘻玩得開心的,也就到6為止了
從10開始就變成「帥哥獎勵影片鑑賞軟體」了
回頭看看,8當年被罵其實都還在FF粉絲能接受的範圍內
只是那時候大家還不知道真正的恐怖而已
64匿名11月5日 21:28
回覆 #49
我玩了FF7重製版,但感覺就是硬把FF7原版的內容稀釋拉長,再硬塞一堆沒意義的小遊戲進去,實在不行
氣氛也變得有點蠢
原版那種帶點超現實、黑暗感的FF7才好
52匿名11月5日 21:24
還是會覺得坂口先生那個時代的FF比較好
65匿名11月5日 21:28
回覆 #52
那個時代FF之所以強,原因是植松伸夫啦
劇情其實也沒多厲害,現在的《Resonance》也不會輸太多
音樂才是最大的關鍵
62匿名11月5日 21:27
勇者鬥惡龍接下來會變成怎樣啊。
堀井桑(暱稱「ゆうぽん」,指堀井雄二)年紀也大了
三巨頭都不在之後
是不是就要靠新的開發團隊了呢
68匿名11月5日 21:29
回覆 #62
不管怎麼說,12大概就像是最後一部了吧
畢竟鳥山老師跟椙山老師都已經不在了……
66匿名11月5日 21:28
早在電影版失敗的那一刻,就該發現自己搞錯方向了吧
那種寫實擬真風格的帥哥路線,根本沒人要啊

本話題的背景與討論焦點

北瀬佳範是負責FFVII重製三部曲等作品的SQUARE ENIX核心創作者,該公司近年專注於FF7重製、《王國之心》、《勇者鬥惡龍3重製版》等既有作品的重新打造,因此部分粉絲將其戲稱為「炒冷飯老店」。這次討論串裡意見分歧之處,與其說是對方針轉變本身的評價,更多聚焦在「新IP是否真的能順利完成」這一點上——畢竟像《Forspoken》等過去的新作曾陷入苦戰,讓不少人心存疑慮。另一方面,也有許多人懷念坂口博信與植松伸夫參與的那個時代的FF,進而討論起音樂、劇情等要素,究竟哪個才是當年支撐FF魅力的關鍵。此外,原文提到的《Clair Obscur: Expedition 33》是由法國工作室開發、在2025年獲得高度評價的RPG作品,被視為推動SQUARE ENIX轉向新作開發路線的外部因素之一,但討論串中直接談到這一點的留言並不多。

※本文整理、摘錄自5ch(藝能體育速報+)討論串「【SQUARE ENIX】『FF』北瀬佳範談SQUARE ENIX的未來——將優先開發全新作品,而非翻拍重製」。

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