索尼遊戲部門3個月獲利超越任天堂半年份 5ch熱議:「光PS部門獲利就是任天堂兩倍多啊」

姊妹站最新文章

事件經過

索尼公布財報,遊戲部門(PlayStation事業)的獲利據報已達到年化1兆日圓的水準。5ch討論串中,有人指出索尼單季(3個月)獲利2201億日圓,竟超過任天堂半年獲利的2164億日圓,引發不少驚呼;但也有人質疑所謂「完整遊戲銷量」是否把基本免費遊戲的下載數也算進去了。此外,也有網友提到Xbox玩家轉移陣營的因素,以及雙方營收計算方式(總額制與淨額制)不同的問題,財報數字該怎麼解讀,眾人意見分歧。

消息來源

光PlayStation事業就達到年化1兆日圓獲利

徹底甩開任天堂的驚人成績

出處:sony.com/原文請見此

網友怎麼說

3匿名11月5日 15:40
《金鋼狼》才賣240萬就笑了
看來連MARVEL訂的600萬目標都達不到
5匿名11月5日 15:42
回覆 #3
那種事根本不重要,PS整體太強了
遊戲軟體、PS Plus、追加內容全部賣到翻、賺到翻
18匿名11月5日 15:47
回覆 #3
スプラレイダース(原文如此,疑為戲謂用語,意義不明) 242萬片

wwww
25匿名11月5日 15:48
回覆 #3
這是9月時間點的數字,所以只是首賣(上市初期)的銷量而已
9匿名11月5日 15:44
軟體賣得好是真的嗎?
到底哪款賣得好啊
13匿名11月5日 15:45
回覆 #9
賣得好的是SIE(索尼互動娛樂)以外做的遊戲
不過,有人說反正第一方作品因為達不到目標快要消失也沒差,那就這樣吧
15匿名11月5日 15:45
回覆 #5
也就是說只有抽卡(轉蛋)遊戲賣得動嘛

要怎麼讓玩家花24萬日圓買PS5啊🤔
24匿名11月5日 15:48
獲利老實說已經快被任天堂追上了吧wwww
45匿名11月5日 15:51
回覆 #24
沒上鉤呢🥺
27匿名11月5日 15:48
回覆 #15
你到底在看哪裡?
雖然追加內容賣得嚇嚇叫沒錯,但完整遊戲3個月也賣了8800萬份,PS Plus更是完全停不下來了
49匿名11月5日 15:52
回覆 #27
那個完整遊戲的數字裡也算進了基本免費的下載數喔
57匿名11月5日 15:55
回覆 #49
組合包(bundle)跟F2P(免費遊玩)是不一樣的東西吧
別說些讓人搞不懂的話
都已經是數兆日圓規模的營收了,你在說什麼啊????
72匿名11月5日 15:59
回覆 #49
白痴嗎w
裡面只算付費作品啦
要是把F2P的下載數也算進去,位數會多一位好嗎
33匿名11月5日 15:49
獲利其實跟任天堂差不多嘛
42匿名11月5日 15:50
回覆 #33
那也難怪任天堂粉(原文用「障壁」迴避敏感詞)要氣瘋了
50匿名11月5日 15:52
回覆 #33
任天堂可是半年才賺2164億日圓喔
也就是連SIE的一半都不到
58匿名11月5日 15:55
回覆 #33
任天堂半年2164億日圓
索尼3個月就有2201億日圓
43匿名11月5日 15:50
Xbox都已經慘到連續13期虧損了
為什麼只有PS這麼好啊,可惡
55匿名11月5日 15:54
回覆 #43
Xbox已經虧到連原本能無限暢玩的雲端遊戲服務,從11月開始也變成每月限制15小時了

雲端10小時要600日圓,變成一台玩不到大作的主機了
77匿名11月5日 16:01
回覆 #43
那正是原因所在
玩家從Xbox轉移到PS,正是PS業績暢旺的原動力
這樣也能解釋為何歐美第三方廠商景氣依舊低迷(對那些PS、Xbox雙平台同步推出的第三方廠商來說,這種客群轉移並不是什麼值得高興的事)
52匿名11月5日 15:53
回覆 #1
光PS部門獲利就是任天堂的兩倍多啊
太誇張了
61匿名11月5日 15:55
回覆 #52
不過那是把大虧損的BR事業排除在外算的喔
65匿名11月5日 15:56
回覆 #55
你是沒玩過在亂講(エアプ,指沒實際玩過卻在發言)吧?
雲端遊戲根本沒人在用好嗎
71匿名11月5日 15:59
回覆 #65
真的是沒玩過亂講
應該説是因為太虧錢已經不給用了吧
67匿名11月5日 15:57
是是是,又來了又來了
老招式又出現了

但財報數字好看就是了wwwwww

作品銷量有拿出成績嗎?
還不是因為大量裁員才這樣吧?
還是說根本是灌水財報呢?
70匿名11月5日 15:58
回覆 #67
而且等PS出新主機後又會立刻翻臉改口稱讚的,就是任天堂粉(原文「障壁」)…
78匿名11月5日 16:01
回覆 #67
裁員≠業績不好喔
微軟本體遊戲部門以外也在裁員,但沒人會認為微軟整體不行吧?
84匿名11月5日 16:03
哇啊啊啊啊啊啊啊(´・ω・`)

任天堂半年的營收與獲利

竟然低於索尼3個月的營收與獲利
92匿名11月5日 16:06
回覆 #84
索尼的營收是用總額制呈現
任天堂則是用淨額制呈現

成本部分也很可疑
沒有把大虧損的BR事業算進去
這本來應該是遊戲事業該負擔的成本
86匿名11月5日 16:04
這樣看來PS5能撐多久就該撐多久比較好
畢竟現在連電競PC都賣到讓Intel股價都快不妙了,根本賣不動
90匿名11月5日 16:05
回覆 #86
應該就是這個打算吧
PS6也還沒出
一直靠放暗示來吊玩家胃口、維持熱度的意圖很明顯
88匿名11月5日 16:04
回覆 #72
索尼的「完整遊戲」數字裡其實有算進基本免費的下載數喔

6月財報資料 完整遊戲6610萬份

SIE資料 完整遊戲6610萬份


上面寫著完整遊戲「包含限定下載的作品」
當然基本免費的下載數也會算在裡面
100匿名11月5日 16:07
回覆 #88
那樣的話跟營收數字對不起來啊
PS遊戲一片應該不到3萬日圓吧

而且說到底,如果真的把免費下載也算進去,數字根本不可能這麼少
109匿名11月5日 16:10
回覆 #88
單純下載又不產生營收的基本免費遊戲不會被算進去啦
要是真的算進去,數字根本不會只有6000萬份這種程度
104匿名11月5日 16:09
回覆 #98
只是把東西隨便列出來的廢文清單而已
是不是已經預見達不成『15-15』(某項銷售目標的簡稱)的未來,所以在著急啊
112匿名11月5日 16:10
回覆 #104
又在對PC和Xbox開戰了
就是因為不顧一切到處挑戰才會被討厭的啦😤

話題背景與討論焦點

索尼財報資料中提到,「完整遊戲」銷量統計包含了僅限下載的作品,而基本免費遊戲該如何計入,討論串內也出現不同看法。此外,任天堂與索尼的營收呈現方式(淨額制與總額制)並不相同,有人指出單純比較金額數字時需要特別留意。隨著Xbox陣營傳出連續13期獲利下滑、並加強雲端遊戲時數限制,也有看法認為玩家轉向PS陣營正是推升其獲利的因素之一,這份財報也被視為反映家用遊樂器市場勢力版圖變化的指標。由於遊戲業界各公司每期財報的呈現方式與統計基準不盡相同,若只用金額數字簡單比較優劣,容易與實際狀況產生落差,這點值得留意。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【財報速報】索尼創史上最高獲利,遊戲部門為主要推手」。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *