分類: 遊戲

  • 《金鋼狼》Metascore玩家評分暴衝6.3→7.0 新帳號狂洗10分惹議「太不自然」

    由Insomniac Games開發、PS5獨佔大作《Marvel’s Wolverine(漫威金鋼狼)》的Metacritic玩家評分,在短時間內出現6.4→6.7→6.4→6.3→6.8→7.0的劇烈震盪,這件事在5ch「主機・業界(ゲハ)」板上引發熱議。網友發現每次分數下滑,就會有大量新帳號湧入狂洗10分把分數拉回去,這種情況一再重演,讓板上瀰漫著「該不會是Sony在搞組織性操作」的猜測。無獨有偶,同時期被視為競品的中國遊戲《萬紫千紅》評分也從9.3掉到9.0,雖然沒有明確證據,但也有人懷疑這是報復性的低分洗版。目前究竟是誰在幕後操作仍無法確定,板上網友的看法也各不相同。

    1匿名9月21日 20:35
    短短幾天就冒出好幾千則新帳號給10分的評論,Sony你們是不是玩太大了?
    順帶一提,《萬紫千紅》則是被灌了一堆不自然的低分評論,硬生生從9.3掉到9.0。
    2匿名9月21日 20:36
    Sony這種業界毒瘤真的該被消滅了
    3匿名9月21日 20:37
    就是搞這種手段騙人買爛遊戲,才會賣到連Steam都撤退這麼難看
    5匿名9月21日 20:39
    6.4
    ↓
    6.7(Sony新帳號開始狂洗10分)
    ↓
    6.4(Sony的洗版分數被砍掉)
    ↓
    6.3
    ↓
    6.8(Sony惱羞成怒,新帳號狂灌9分10分)
    ↓
    7.0(一衝上7.0,8分9分的新帳號馬上暴增)


    大概就是這個流程。明明同時間也有一堆低分評論湧入,卻還能被新帳號的10分狂洗蓋過去,這已經不正常了吧。
    82匿名9月21日 21:33
    回覆 #5
    這也太扯了吧??
    一堆新帳號一直狂灌10分,國外怎麼沒有更多人在討論這件事?
    7匿名9月21日 20:39
    都這樣灌水了結果也才7.0(笑)
    9匿名9月21日 20:40
    Steam帳號在《Marathon》那時候也搞過同樣的事
    反正Metascore免費註冊就能投票,想用機器人洗多少都行
    10匿名9月21日 20:41
    中間分數的票數少成這樣,一看就知道是被灌爆了
    11匿名9月21日 20:42
    都這樣硬拉分數,大家心裡也早就知道這是爛遊戲了
    12匿名9月21日 20:42
    認真的,這些帳號真的只給《金鋼狼》打10分,笑死
    有那閒工夫搞洗版,不如把遊戲做得像樣一點好嗎
    13匿名9月21日 20:45
    為什麼還要拉更多人下水啊??
    是黑粉嗎?
    104匿名9月21日 21:55
    回覆 #13
    「因為真的很不甘心嘛!😭我可是有預購還到處跟大家炫耀自己是硬核玩家欸」
    14匿名9月21日 20:47
    看了幾百個打10分的帳號,全部都是新帳號,真的很誇張,根本沒有人是因為覺得好玩、帶著熱情寫10分評論的
    15匿名9月21日 20:47
    這下連天津飯跟界王都嚇到了(《七龍珠》哏,形容誇張到連配角都驚呆)
    16匿名9月21日 20:47
    分數衝太快了吧,這樣搞遲早會被抓包
    63匿名9月21日 21:20
    回覆 #16
    雖然不確定是不是Sony搞的

    但Sony過去也不是沒有幹過洗版操作
    難怪會被懷疑
    畢竟被抓包過的黑歷史不少(笑),腦子真的不太夠用
    17匿名9月21日 20:47
    《萬紫千紅》短時間內被灌了一堆低分評論,真的笑死
    PlayStation這圈子真的是底層中的底層垃圾
    18匿名9月21日 20:48
    穿模穿牆一堆,一堆問題都沒解決,遊戲基本功都沒做好還想硬拗高分喔
    19匿名9月21日 20:50
    再怎麼洗版
    最後也只會變成「玩家評分高得不自然的爛遊戲」而已啊(笑)
    21匿名9月21日 20:50
    怎麼又來這招啦wwwwww
    完全不演了
    22匿名9月21日 20:53
    這是在重現金鋼狼的自癒能力啦
    27匿名9月21日 20:55
    要是這些評論全被砍掉,評論數會少多少、分數又會掉到幾分啊(笑)
    29匿名9月21日 20:57
    回覆 #27
    我一直在關注,一開始有刪掉一些,後來大概是有調整對策
    現在都沒被砍,一直持續刷上去
    最近的變化我都有截圖存證
    36匿名9月21日 21:01
    連靈魂都賣了是吧
    98匿名9月21日 21:50
    回覆 #36
    人品也一起賣掉了
    38匿名9月21日 21:02
    啊!!
    我懂了!!

    分數衝到7.0附近水軍力道就變弱了
    我還在想怎麼回事

    原來是合約上寫著玩家評分只要低於7.0
    漫威那邊就會祭出罰則!!!

    難怪這麼拼命死守7.0這條線!!!
    40匿名9月21日 21:03
    回覆 #38
    一衝上7.0,9分8分的評論就變多了,看來已經轉入掩蓋操作階段了
    50匿名9月21日 21:08
    做這種事不會覺得空虛嗎
    這種事應該不會是正職工作吧
    53匿名9月21日 21:10
    回覆 #50
    不,這就是正職工作吧
    89匿名9月21日 21:40
    回覆 #50
    所謂的「遊戲信徒」根本是幻想
    如果真的存在,任天堂或Xbox陣營也該出現同樣的行為才對,但完全沒看到
    這種現象從以前開始就只發生在PS圈子裡
    71匿名9月21日 21:26
    相關討論串

    歐洲銷量「《金鋼狼》比起《蜘蛛人2》暴跌60%,慘遭滑鐵盧😭」
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789973648/
    76匿名9月21日 21:29
    就算用業配洗版洗到7分,或是智障仔捏造200萬張截圖,結果還不是跟回覆 #71說的一樣
    72匿名9月21日 21:26
    如果說是Insomniac那邊會被罰
    那假如是Insomniac自己人在搞,也沒必要連FE的分數都一起打低吧
    所以怎麼想都覺得是Sony,或者說SIE幹的
    86匿名9月21日 21:38
    回覆 #84
    而且幾乎沒在刪,就放著擺爛,真的爛到不行
    90匿名9月21日 21:40
    回覆 #86
    說不定是想等風頭過了再一次全刪,製造反差效果
    96匿名9月21日 21:49
    洗版操作一旦被抓包,不只是白費工夫,根本是把雙面刃
    所以一般都會透過第三國或地下社群,偽裝身分、假冒他人去做
    敢明目張膽搞這套的,通常是那種倫理感跟國際規則都故障的國家企業,像是中國或以色列之類的(笑)

    我怎麼覺得這整件事有點像是刻意引導大家去罵Sony
    是說Sony確實有前科,會被懷疑也是剛好而已,但這個可能性大家也可以放在心裡想一下
    102匿名9月21日 21:53
    回覆 #96
    如果是Sony,那絕對做得出來
    百分之百會做

    畢竟他們就是這樣一路走過來的
    這點也是沒辦法的事
    97匿名9月21日 21:49
    這次真的拼過頭了
    想當初《Concord》跟《Saros》可是很快就被當作沒發生過
    106匿名9月21日 21:56
    回覆 #97
    大廠評分都卡在60分左右,看起來已經摸到Sony能接受的底線了
    而且完全沒公布銷量快報

    跟漫威簽的還有那個莫名其妙的600萬套業績目標
    開發成本高到不賣原價就會虧錢

    要是這次真的搞得太難看
    搞不好以後漫威除了蜘蛛人以外,其他角色就不再授權給他們做遊戲了
    107匿名9月21日 21:57
    回覆 #97
    畢竟這次有漫威大人參一腳,還背著銷售目標,跟自家原創企劃本來就不能相提並論

    這則話題的背景與爭議焦點

    Metacritic的玩家評分機制只要註冊帳號任何人都能投稿,計分方式與不當投票的偵測標準也未公開,因此只要短時間內湧入大量高分或低分,就很容易讓人懷疑「是不是有人在洗版操作」。就本次事件而言,目前並沒有證據顯示Sony總部(SIE)直接涉入,討論串內部也同時存在「該不會是Insomniac那邊搞的」「該不會是海外第三方社群搞的」等多種說法,尚無法斷定真相。此外,「玩家評分若低於7.0,漫威那邊就會有合約罰則」這則貼文同樣沒有明確出處,仍停留在推測階段。至於同時期被提及、遭到大量低分洗版的中國遊戲《萬紫千紅》,究竟是報復行為還是純屬巧合,目前也未獲證實。評分本身出現劇烈波動這件事,確實可以在Metacritic上客觀查證,但背後的成因解讀大多來自5ch網友的推測,閱讀時仍需將事實與推測區分清楚。

    ※本文節錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「金鋼狼Metascore玩家評分遭新帳號持續狂洗10分,結果從6.3衝到7.0!」。

  • 小島秀夫:「現在的SONY,已經不是久夛良木、平井那個年代的SONY了」

    遊戲創作者小島秀夫在一次專訪中,談到Kojima Productions開發中的新作《PHYSINT》遭SONY告知中止的來龍去脈,並表示「現在的SONY,已經不是久夛良木先生、平井先生那個年代的SONY了」,這番發言在5ch上引發熱議。由於他透露完全沒有得到任何中止理由的說明,討論串也延燒到SONY與長期合作夥伴關係的變化,以及《劍星》(Stellar Blade)、《絕地戰兵2》(Helldivers 2)開發商逐漸與SONY保持距離等,與其他工作室之間關係的話題。

    1匿名9月20日 21:57
    總之,我知道遊戲業界有許多工作室關閉、許多作品遭到取消的消息,對整個業界的狀況也有所理解。
    但我原本以為《PHYSINT》沒問題。我以為《PHYSINT》是安全的。所以,我很震驚。
    不過,不只是震驚而已。他們沒有告訴我具體的理由。我沒有生氣,也沒有難過。
    7匿名9月20日 22:06
    過了30年,也是沒辦法的事吧
    8匿名9月20日 22:07
    回覆 #7
    才不是咧
    過了30年應該是更安心才對吧
    正常來說啦
    20匿名9月20日 22:11
    回覆 #1
    蛤,什麼?
    是不幫忙出酒店應酬的錢了嗎?
    40匿名9月20日 22:17
    回覆 #20
    讓宅宅手上有錢就會得意忘形亂搞耶(笑)像SE(Square Enix)那件事,還有跑去國外旅行吃牛排、特地跑來5ch貼照片炫耀,誇張到這種程度(因為不是官方公布的照片)
    21匿名9月20日 22:12
    回覆 #12
    照合約順序來看,下一步本來就該全力投入OD的開發,這是早就知道的事,但可惡的SONY就是無法接受
    感覺像是想藉機收購順便搞垮OD,結果被拒絕就氣到抓狂了吧
    29匿名9月20日 22:14
    回覆 #21
    報導裡不是寫了,是分成兩個計畫在進行嗎
    36匿名9月20日 22:16
    一旦脫離P(PlayStation)陣營就變成敵人了(笑)
    73匿名9月20日 22:33
    回覆 #36
    PS信徒根本就是「宗教」等級的啊
    104匿名9月20日 22:48
    回覆 #36
    應該說,只要不再捧著自己、大把砸錢,就會被當成敵人吧,這次就是這樣
    39匿名9月20日 22:17
    久夛良木、平井那時候又沒出錢啊(笑)
    一旦變成出錢的一方,關係自然會不一樣吧
    搞得像在拍電影一樣,一直找演員亂花冤枉錢,遊戲卻遲遲做不完(笑笑)
    58匿名9月20日 22:26
    回覆 #39
    久夛良木當年連東京電玩展(TGS)創辦都沒出過錢呢
    45匿名9月20日 22:20
    是人情道義不管用了才在氣噗噗嗎
    49匿名9月20日 22:22
    回覆 #45
    SONY到目前為止,不都是拿人情道義當武器來讓周圍的人聽話的嗎(笑)
    50匿名9月20日 22:23
    久夛良木大大快回來啦……
    71匿名9月20日 22:33
    回覆 #50
    嘛,為了讓久夛良木老兄出來扛「搞死PlayStation」的責任,把他拖出來或許也不錯
    78匿名9月20日 22:34
    回覆 #71
    他其實就是戰犯沒錯啊
    53匿名9月20日 22:23
    現在都63歲了,還說這款遊戲要7、8年才能完成,真不懂哪來的自信可以這麼強硬
    76匿名9月20日 22:34
    回覆 #53
    畢竟做不出像《幻獸帕魯》那種奇蹟般在中國爆紅的作品啊
    54匿名9月20日 22:25
    這下還真的挺猛的


    ──您說SONY並未說明取消的理由,那麼在那之後,有沒有得到任何關於理由的說明呢?

    沒有,完全沒有。從那之後,對方一次都沒有再聯絡過我。
    68匿名9月20日 22:32
    回覆 #54
    唉~
    印象也太差了吧
    PS信徒這下要怎麼辦啊
    70匿名9月20日 22:32
    回覆 #54
    說明了關係只會更僵,那當然不會說明啊
    64匿名9月20日 22:29
    連最講人情道義的SE(Square Enix)都漸行漸遠了
    我覺得現在的SIE真的滿失控的
    67匿名9月20日 22:30
    回覆 #64
    而且那個應該可以想見付了相當高額的違約金吧
    69匿名9月20日 22:32
    回覆 #64
    不過冷靜想想,這其實是正確的判斷吧
    96匿名9月20日 22:43
    回覆 #64
    與其說是失控,不如說只是對總公司唯命是從吧(笑)
    75匿名9月20日 22:33
    Clap Hanz當初大概也是這樣突然被切割的吧
    Polyphony Digital也不是事不關己啊
    要是因為是多年盟友就悠哉地翹著腳不當回事,照這個劇本,下一個大概就輪到那裡了吧
    81匿名9月20日 22:36
    回覆 #75
    Polyphony Digital是採獨立核算制的衛星公司,SONY那邊沒辦法說切就切喔
    101匿名9月20日 22:47
    回覆 #75
    《GT7》上市也有一段時間了,不知道Polyphony現在到底在忙什麼
    應該也沒什麼像樣的更新了,難道是一直在重做車輛建模嗎?
    4K規格的內容早就做完了吧,8K時代根本不會到來,應該也不需要再繼續打磨了才對
    82匿名9月20日 22:37
    《劍星》開發商和《絕地戰兵2》開發商之類的,下一步方針好像也是要脫離SIE、改由自家發行
    想跟SIE保持距離的動向還真不少,看來大家心裡都有不少氣吧
    111匿名9月20日 22:54
    回覆 #82
    像《絕地戰兵2》就是因為帳號綁定那件事吃了大虧
    難怪會想遠離SONY啦
    85匿名9月20日 22:39
    在IP的經營手法上大力誇讚任天堂,笑死
    90匿名9月20日 22:40
    回覆 #85
    是打算靠攏任天堂了嗎
    102匿名9月20日 22:48
    人情道義也擋不住「戸叶斬」(トトキカッター,網友戲稱SIE總裁戸叶勝俊愛砍企劃的作風)

    本話題的背景與爭論焦點

    由小島秀夫領軍的Kojima Productions,與SONY Interactive Entertainment(SIE)締結資本業務合作關係,一直以來以PS平台推出《死亡擱淺》系列等作品。《PHYSINT》是該公司先前發表的新作,此次發言被認為是出自一場談及該作開發中止的專訪。久夛良木健(初代PlayStation之父)與平井一夫(PS4時代社長)是歷代以「大力支援開發商」著稱的SIE高層,小島的這番發言,可解讀為是在與那個時代做對比。討論串上意見分歧之處,在於該如何看待這起事件——究竟是「SONY整體方針轉變」,還是「單一專案的經營判斷」;也有網友將《劍星》、《絕地戰兵2》開發商的動向牽扯進來,不過這些都沒有官方證實的關聯,終究只是臆測,這點需要留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「小島秀夫:「現在的SONY,已經不是久夛良木、平井那個年代的SONY了」」。

  • 小島秀夫:「會和Xbox合作,是因為跟任天堂擁有相同的願景」5ch網友傻眼:「所以那個願景到底是什麼?」

    遊戲監督小島秀夫在針對自己於X(前Twitter)發文所做的訪談中,說明了再次與Xbox攜手合作的理由。他表示,這並非單純是為了取得遊戲開發資金,而是因為對方是能與自己共享「未來願景」的夥伴——包括電影、動畫在內的全新IP展開。在5ch的討論串中,除了「完全搞不懂Xbox的願景到底是什麼」這類直白的疑問外,也有網友認為這次合作並非微軟主動提出邀約,而是小島本人親自說服Xbox高層促成的;此外也有人比較起與任天堂、SONY在電影、動畫展開上的差異。

    1匿名9月20日 23:01
    您在X(前Twitter)上發文表示:「作為能夠彼此共享『未來願景』的夥伴,將再次與XBOX攜手合作」,能否具體說明這個願景是什麼樣的內容?
    最重要的一點是,他們並不是單純只想著要出資做遊戲而已,他們也同時考慮到電影和動畫。這其實比較偏向IP的層面,也就是「打造全新IP」這件事。換句話說,格局更大。擁有這種願景的發行商或開發商,其實並不多見。
    5匿名9月20日 23:03
    Xbox的願景是三小啊

    我是真的看不懂
    8匿名9月20日 23:05
    回覆 #5
    微軟的願景
    7匿名9月20日 23:04
    徹頭徹尾就是電影,總之就是電影
    47匿名9月20日 23:33
    話說SONY應該也有一樣的願景吧
    只是太弱做不出成果而已
    114匿名9月21日 00:36
    回覆 #7
    啊原來是這個意思
    回覆 #47
    SONY不管電影、音樂還是動畫,內容(軟體)本身都很強
    原本是靠內容吸引人再賣硬體的模式
    現在卻是平台這塊反而做不好
    遊戲則相反,內容弱但平台做得起來
    10匿名9月20日 23:06
    這種平台上有這種粉絲,難怪人家不想做遊戲了










    14匿名9月20日 23:09
    抱歉,我不想被說成跟痴漢一樣,但微軟到底做了什麼?
    84匿名9月21日 00:00
    回覆 #14
    《Minecraft》和《Fallout(異塵餘生)》的電影都成功啦
    85匿名9月21日 00:00
    回覆 #14
    《Minecraft》和《Fallout(異塵餘生)》的電影都成功啦
    27匿名9月20日 23:13
    小島去看瑪利歐電影時發的那則推文完全沒說話,我原本猜他是覺得片子很無聊才酸了他一頓,結果原來他只是在羨慕而已,真讓人失望
    就算之後跨平台我也不會買帳
    35匿名9月20日 23:21
    回覆 #27
    反正PS版不會出,不用太在意啦
    33匿名9月20日 23:21
    看了訪談內容
    原來不是微軟主動邀請
    而是小島說服了Asha,拜託對方讓自己在XBOX上出遊戲

    這樣還有笨蛋覺得會出PS5版喔?
    37匿名9月20日 23:23
    回覆 #33
    遊戲到底出不出得來都很可疑吧?
    說不定還會被砍掉
    50匿名9月20日 23:35
    任天堂才不會收留他吧
    這種吃錢怪獸
    51匿名9月20日 23:38
    回覆 #50
    任天堂大概最討厭小島這種類型的人了
    小島根本把自己當藝術家在看
    61匿名9月20日 23:47
    照理說SONY才是最擅長跨媒體展開的廠商
    結果大家期待的那種跨媒體合作完全沒在做,只顧著把內容關起來自己用,從外面看真的覺得很可惜
    103匿名9月21日 00:25
    回覆 #61
    SONY內部各部門感情不好,大概沒辦法做到吧
    62匿名9月20日 23:47
    任天堂不會突然拿全新IP去拍電影啦
    他們只是把已經很紅的IP拿來做電影、主題樂園之類的延伸應用而已

    跟那種「做出電影感十足的遊戲就容易被翻拍成電影」想法的小島完全是兩回事
    71匿名9月20日 23:53
    回覆 #62
    小島的作法比較接近LEVEL-5那一套
    72匿名9月20日 23:54
    因為堅持「IP是我的」,所以《死亡擱淺》電影才會是A24製作,Sony Pictures完全沒參與
    監督的理想是「錢你出就好,其他平台跟電影都讓我自由發揮」,正常的公司根本不會點頭答應
    78匿名9月20日 23:56
    回覆 #72
    A24的《The Backrooms》是20歲導演拍的還大獲成功
    小島監督應該也很焦慮吧
    74匿名9月20日 23:54
    說沒有跟任天堂談過具體內容…
    難道全部都是小島自己的妄想?
    80匿名9月20日 23:57
    回覆 #74
    去任天堂的話,過場動畫大概會被砍掉九成吧(笑)
    82匿名9月20日 23:58
    小島監督(暱稱「コジカン」)跟任天堂根本八字不合吧
    任天堂錢給得少,交期又盯得緊
    根本是小氣巴拉的京都商人性格
    86匿名9月21日 00:02
    回覆 #82
    《雙蛇(Twin Snakes)》的時候不是合作過了嗎
    再找北村龍平來拍就好啦
    83匿名9月21日 00:00
    這根本只是暗示「任天堂跟微軟走的路線合我胃口=SONY不是」而已吧(笑)別拿任天堂當擋箭牌好嗎
    97匿名9月21日 00:15
    回覆 #83
    瑪利歐電影全球大賣,薩爾達電影的期待值也很高,他大概是羨慕宮本茂到不行吧

    不過話說回來,遊戲創作者要參與電影製作的話,像那樣保持一定距離感搞不好才是最好的做法
    89匿名9月21日 00:05
    《幻獸帕魯》又不是微軟的作品吧
    94匿名9月21日 00:10
    回覆 #89
    老爺爺,你忘了去年《Minecraft》電影大賣了嗎?
    怎麼突然扯到《幻獸帕魯》啦(笑)
    92匿名9月21日 00:09
    SONY不是也拍過《CONCORD》的短篇影集(?)嗎!!
    95匿名9月21日 00:12
    回覆 #92
    居然拿來跟天下無敵的瑪利歐和Minecraft相提並論
    真是氣勢十足的IP呢
    不愧是PlayStation的未來
    110匿名9月21日 00:32
    要是連微軟都拋棄他,接下來大概只能淪落到手機平台,找蘋果當贊助商了吧
    任天堂應該不會收留他
    118匿名9月21日 00:40
    回覆 #110
    任天堂大概已經被神谷這種第三方出身的大牌作家型開發者搞怕了吧
    這類人大多自我意識強、不太懂得配合團隊
    不過Game Freak好像也差不多啦,只是那邊是團體制,頂多對做出來的東西下修改指示而已
    112匿名9月21日 00:34
    之前不是有人酸他「還不快點去拍電影」(笑)之類的話
    難道他本人的盤算是只要好好做遊戲,遲早會有人來找他拍電影嗎?
    113匿名9月21日 00:36
    回覆 #112
    找他拍電影的邀約其實一堆,是他自己拒絕的好嗎
    117匿名9月21日 00:39
    那應該直接請他那些好萊塢明星朋友出資投資就好了吧…

    本話題的背景與爭議焦點

    由小島秀夫領軍的Kojima Productions,過去主要以PlayStation平台推出《死亡擱淺》系列等作品,不過在2022年也曾宣布與Xbox Game Studios合作推出新作,近年逐漸走向不侷限於單一硬體平台的經營模式。這次的發言,正是在這樣的脈絡下,說明選擇Xbox並非單純把對方當成出資者,而是視其為能一同規劃電影、動畫化等IP展開的合作夥伴。討論串中意見分歧之處,主要在於這個「願景」具體指的是什麼,以及該如何解讀「這次合作是由小島主動促成,而非微軟提出邀約」的相關報導。至於SONY自身其實也擁有獨特的跨媒體戰略,小島為何反而拿任天堂和Xbox來做比較,除了他本人的說法外並無其他佐證,因此網路上不少反應也只是停留在推測階段。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「小島秀夫:「會與XBOX攜手合作,是因為和任天堂擁有相同的願景」」。

  • 小島製作公司發布官方聲明 《PHYSINT》合約生變掀5ch論戰

    小島製作公司針對新作《PHYSINT》發行合作夥伴生變一事,在網路上引發諸多揣測,於是發布了官方聲明。其實早在聲明發布前,就有人指出雙方說法對不上:究竟合約是突然生變,還是某一方在發言上先出了問題。在5ch討論串中,網友對於終止合作的來龍去脈意見分歧,有人認為錯在Sony、有人認為錯在小島這邊;此外,新作最終究竟會在PlayStation還是Xbox上推出仍未確定,這點也成為關注焦點。

    1匿名9月20日 20:38
    官方聲明:
    日前,網路上刊登了一篇與KOJIMA PRODUCTIONS(小島製作公司)有關的報導。
    以此為契機,關於《PHYSINT》發行合作夥伴變更的原因,各種揣測甚囂塵上。這樣的情況,各位或許也已經看到了。
    13匿名9月20日 20:43
    【總結】
    新作會在Xbox推出
    PS不會出
    141匿名9月20日 21:09
    回覆 #13
    吵死了啦Xbox信徒
    都還沒確定就別亂下定論
    23匿名9月20日 20:45
    會傳成這樣還不是因為小島製作在X(推特)上發的那篇『訴苦文』
    嘴上說對方是單方面通知終止合約,結果搞成這樣也太扯了吧
    162匿名9月20日 21:12
    回覆 #23
    就是這個
    自己還不是先放一堆『分身砲』(ファンネル,鋼彈用語,喻指煽動粉絲出征帶風向)出去
    25匿名9月20日 20:46
    就是因為加了『突然』這種多餘的字眼吧。
    而且也沒有一句感謝的話。
    這根本是自作自受。
    84匿名9月20日 20:55
    回覆 #25
    既然是被突然終止合作,那也沒道理要感謝吧
    說是Sony自作自受,這樣講也說得通啊
    40匿名9月20日 20:48
    > 小島表示,《Physint》最終是否會在PlayStation上推出尚不明朗,這項決定要看Xbox(微軟)那邊的態度。

    MS真的有讓它跨平台推出的必要嗎
    58匿名9月20日 20:50
    回覆 #40
    阿洽(獨占至上主義者)
    『你以為它會出在那台破PS上喔?』
    65匿名9月20日 20:51
    回覆 #40
    至少『児島』(原文刻意寫錯漢字調侃小島)好像沒有決定權,這樣就放心了
    反正大概還是獨占啦
    68匿名9月20日 20:52
    最讓人傻眼的應該是『概念都還在建構中』這件事吧w
    還以為劇情早就寫好了咧
    72匿名9月20日 20:53
    回覆 #68
    就連《OD》都還在因為演員過世而重拍呢,別強人所難了…
    110匿名9月20日 21:03
    《賽金特》裡面會有誰參演啊?
    瑞克?米瓊恩?泰瑞斯?(《陰屍路》角色,暗指小島愛用同類型演員)
    119匿名9月20日 21:04
    回覆 #110
    馬東石(마동석,韓星)跟濱邊美波
    120匿名9月20日 21:04
    回覆 #110
    是『Physint(フィジント)』啦
    125匿名9月20日 21:05
    回覆 #110
    是『費南雪(financier,法式點心)』才對啦
    135匿名9月20日 21:08
    要讓那些外國瘋狂粉絲冷靜下來,不放出『PS版也會推出』的聲明是不可能的啦w
    137匿名9月20日 21:08
    回覆 #135
    那要看微軟(Microsoft)的臉色啊
    143匿名9月20日 21:09
    回覆 #135
    不放一張『阿洽』跟『十時桑』(トトキン,暱稱Sony集團社長十時裕樹)握手的照片是不行的啦
    173匿名9月20日 21:14
    就算硬是找藉口說『跟PS現在關係還是很好』來裝飾門面,對小島來說《PHYSINT》大概都會是他職涯的終點吧
    除非負擔開發費用的微軟又重蹈覆轍,做出讓PS也跨平台推出這種過時的蠢事,否則不可能在PS上推出
    184匿名9月20日 21:16
    回覆 #173
    真的就是這樣
    等《Physint》推出的時候,微軟得賣『Helix(傳聞中的次世代主機代號)』了,根本沒理由特地拿去PS上推出啊
    197匿名9月20日 21:19
    回覆 #173
    吵死了啦快點出啦…
    196匿名9月20日 21:18
    小島這次的操作是沒法幫他護航啦,不過SIE那邊也是,與其砸大錢做《金鋼狼》這種中規中矩的遊戲,就算虧本,發行有獨特風格、本身就自帶品牌力的小島作品,感覺更能成為買主機的理由吧,我是覺得應該把他留下來
    頂多讓步到PC跨平台我還能接受
    202匿名9月20日 21:19
    回覆 #196
    我原本也是這麼想的
    但結論應該是出兩款只會讓虧損更大吧
    212匿名9月20日 21:21
    回覆 #196
    畢竟小島連《死亡擱淺》第一代都有出在Xbox上
    站在SIE的立場,應該是判斷這樣沒什麼甜頭可嚐吧
    214匿名9月20日 21:21
    回覆 #196
    不過《死亡擱淺》也花了相當多錢就是了
    210匿名9月20日 21:20
    到底是誰在散布『Sony突然片面終止合作』這種惡質謠言啊
    211匿名9月20日 21:21
    回覆 #210
    小島桑就是神啦
    227匿名9月20日 21:23
    回覆 #210
    你是不識字喔?
    這可是世界的小島親口說的耶!!

    此話題的背景與焦點

    《PHYSINT》是由小島秀夫率領的小島製作公司所開發的新作,如今其最初的發行體制出現變動,網路上因此流傳「Sony片面終止合約」「小島一方先在X上發文挑起對立」等各種揣測。這次的官方聲明被認為意在平息此番風波,不過聲明本身的具體內容在正文中僅有片段提及,5ch上的反應也多半是根據字裡行間各自解讀後的臆測交鋒,這點需要特別留意。討論串中,「有賺錢」「虧損」等經營狀況,以及「Xbox獨占」「回歸PS」等發售平台走向的話題被反覆提及,但這些終究都不是官方確認的資訊,仍停留在匿名論壇上的猜測範疇。身為讀者,有必要將情緒性的擁護與批評,和聲明中實際陳述的事實區分開來看待。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「小島製作公司發布聲明」。

  • PS事業「出售」傳聞四起,5ch鄉民認真預測買家是誰

    在硬體・業界(ゲハ)板上,有鄉民針對「Sony的PlayStation事業恐將出售或撤退」的觀測開串,大家紛紛認真預測起買家會是誰。串內列出的根據包括:光碟機廢止方針、與Kojima Productions解約、下一代第一方作品數量極少,以及十時裕樹執行長與Rob Stringer等經營團隊自2026年7月以來接連拋售自家股票。串中有人具體點名中東系投資基金、中國企業、三星等買家人選,但也有人認為「搞不好只是放掉硬體,平台本身會留著」「根本沒人要買,最後只會自然消滅」,預測意見分歧。

    1匿名9月19日 22:09
    感覺不是在開玩笑,真的有可能撤退或賣掉,大家來認真預測一下吧
    2匿名9月19日 22:10
    轉讓給與中國企業合資成立的公司,穩了
    4匿名9月19日 22:12
    都已經是風險滿滿了,還會有人買嗎?
    5匿名9月19日 22:14
    如果是中國企業,有可能會被最大市場北美排除在外,所以應該不太敢出手
    真要買的話,中東系投資基金的可能性還比較高
    8匿名9月19日 22:15
    應該會想把PSN和商店留在自己手上吧,不會賣掉,而是慢慢淡出市場
    13匿名9月19日 22:19
    回覆 #8
    以十時(トトキン,網友對十時裕樹社長的暱稱)的個性來看,應該不會放著變呆帳的東西不管,會趁還能賣個好價錢的時候出手
    等到次世代主機失敗或取消之後再賣,估值會掉很多
    9匿名9月19日 22:16
    應該用不了多久,Kepler或MLID(知名爆料主/科技媒體人)就會開始放消息說Orion和Canis(傳聞中次世代主機的代號)被取消了,那就是信號
    10匿名9月19日 22:17
    應該要等到任天堂倒閉才會發生吧
    畢竟就是不想輸給日本企業
    11匿名9月19日 22:18
    最後賣不掉任何人,直接獨立成立「PlayStation股份有限公司」,走VAIO那條路線
    14匿名9月19日 22:19
    回覆 #11
    VAIO那個是有基金願意買單吧www
    12匿名9月19日 22:18
    常有人提騰訊,但中國企業才不會買這種風險這麼高的東西
    買一個在中國本土沒辦法照自己意思發展的東西是要幹嘛
    29匿名9月19日 22:32
    回覆 #12
    可是騰訊不是買了名越(稔洋)的工作室嗎
    雖然後來又丟掉了
    63匿名9月20日 00:16
    回覆 #12
    只是因為大家看不起中國才會提到那個名字啦
    15匿名9月19日 22:20
    要賣的話,現在的時機的確看起來是最好的
    16匿名9月19日 22:20
    實體硬體事業應該沒辦法像VAIO或BRAVIA那樣直接賣掉吧,畢竟裡面說穿了就是客製化的電競PC
    中國企業想要的大概是(像VAIO那樣的)PlayStation®招牌,但也不太可能想像Sony會整個撤出遊戲事業,平台這塊的PlayStation®招牌應該還是會留著
    工作室也因為色彩太鮮明不好賣,該不會走反覆裁員、順勢自然消滅這條路線吧?
    20匿名9月19日 22:22
    回覆 #16
    現在整個平台都是建立在硬體之上的,沒有硬體光留下平台,很快就會爛掉吧
    17匿名9月19日 22:20
    回覆 #13
    高層那些人真正想做的事業就是網路服務啦www
    18匿名9月19日 22:21
    現在正是和任天堂合併的時候
    24匿名9月19日 22:28
    現在的Sony已經不是家電廠商,而是娛樂內容企業
    金融事業也已經切割出去,內容以外的主要部門大概就只剩影像感測器了
    以娛樂內容為主軸的Sony,實在很難想像會放掉遊戲事業
    35匿名9月19日 22:36
    回覆 #24
    就SIE(Sony Interactive Entertainment)明顯格格不入啊
    理想狀況大概是硬體權利全部留在自己手上、但交給其他公司代工製造才是最好的
    把製造事業的風險甩掉、把平台事業做到最大才是理想型態
    25匿名9月19日 22:28
    感覺已經非得是能自己生產記憶體和SSD的公司才行了
    所以答案是三星
    28匿名9月19日 22:32
    回覆 #25
    三星從幾年前就已經跟Xbox深度合作了喔
    電視主打Xbox最佳化,Galaxy手機也推出過Xbox聯名廣告
    31匿名9月19日 22:33
    Sony財報表現超好,打臉了這些說法,也只能靠妄想逃避現實了呢
    39匿名9月19日 22:40
    回覆 #31
    為了下一期的財報,接下來又會被砍掉什麼呢
    54匿名9月19日 23:24
    嗯……就『Rudeya』吧!(ルデヤ,出處不明的鄉民哏)
    59匿名9月19日 23:34
    回覆 #54
    😂

    這個笑死www 我也投一票😂🤣😂
    66匿名9月20日 00:21
    ・宣布廢止光碟機
    ・突然與Kojima Productions解約
    ・預定推出的第一方作品只剩「光頭」和「大媽」兩款(網友對兩款新作角色的戲稱)

    都已經集齊這麼強烈的撤退跡象了
    竟然還有笨蛋覺得硬體會繼續做下去
     
    對手是Microsoft和任天堂
    一個只看得到輸的未來的產品
    到底哪來的公司會買單啊

    光靠PC就夠用的騰訊也不可能買
    大概就是正常停產、然後淡出市場吧
    69匿名9月20日 00:25
    回覆 #66
    高層開始拋售自家股票才是最誇張的地方
    84匿名9月20日 02:18
    回覆 #66
    說得也是,自己經營平台事業也沒什麼優勢或理由了呢
    不過會讓Sony想賣掉PlayStation的狀況,應該代表PlayStation這個品牌已經相當沒有價值了,所以大概也很難跟誰談成,賣不出去吧
    74匿名9月20日 01:00
    十時裕樹執行長與Rob Stringer等Sony集團高層,自2026年7月以來接連出售自家股票。


    ・十時裕樹執行長出售約8億日圓的自家股票
    ・Rob Stringer出售約19億日圓
    ・田中健二出售2萬股
    77匿名9月20日 01:25
    中國企業把它買下來,當成中國手遊(社群遊戲)專用主機
    78匿名9月20日 01:29
    回覆 #77
    用PC不就好了?
    根本沒必要特地用PS5來玩吧

    本話題的背景與爭論焦點

    這次的「出售」觀測並非官方發表,而是5ch鄉民根據光碟機廢止方針、與人氣工作室解約、下一代第一方作品數量有限等狀況證據堆疊出來的推測而已。Sony高層自2026年7月以來接連拋售自家股票一事雖為事實並已被陸續報導,但高層出售持股本身並不罕見,並不能直接當成經營惡化或事業出售的證據。串內意見分歧,有人認為「中東系基金最有可能」,也有人主張「只會放掉硬體、平台會留下」,還有人認為「根本賣不出去,只會自然消滅」,並未得出單一結論。讀者需要注意的是,截至2026年9月,Sony並未正式宣布出售或撤出PlayStation事業,本文純粹是介紹論壇上的買家預測大戰。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「預測PlayStation事業買家的討論串」。

  • 卡普空稱「Ascendance是Wilds的正統進化」 網友褒貶不一

    卡普空在開發者訪談中針對《魔物獵人 Wilds:Ascendance》表示,這是「《Wilds》的正統進化」,發揚了原作優點並改善了反省之處。此發言傳出後,5ch的硬體‧業界(ゲハ)板上接連出現質疑聲浪,討論究竟是真的變好了,還是只是把當初不受好評的設計改回舊作標準而已。針對肉質標示的調整以及Switch2版效能,網友也展開了意見交流,整體評價相當分歧。

    ◆目標是「《Wilds》的正統進化」

    ——請問在開發《Ascendance》時,你們特別想從《Wilds》本篇發揚的優點,以及特別反省的地方是什麼?

    平岡:在專案啟動時,我提出的概念就是「想讓《Wilds》做到正統進化」。從正統進化這個方向出發,首先是好的部分,也就是玩家玩得開心、我們做出來確實打動人心的地方,要好好地把它發揚光大。另一方面,對於我們覺得還可以再改善的地方,以及從大家的意見回饋中察覺到的問題點,則要徹底重新檢視並加以改善。我認為做到這兩點,才能實現《Wilds》的正統進化,這是我最初的想法。

    出處:s.inside-games.jp/原文請點此

    2匿名9月19日 11:22
    因為要連Switch2版一起開發,所以才變成坨屎遊戲
    3匿名9月19日 11:25
    感覺現在只是把不好的地方改回以前作品的標準而已吧
    5匿名9月19日 11:29
    回覆 #3
    笑死
    這根本等於承認Wilds的要素本身就是失敗的
    77匿名9月19日 13:51
    回覆 #3
    劇情推進中禁止繞路的軌道式流程,已經和「成功體驗」牢牢綁在一起了
    明明是缺點,卻不會被改回前作標準,今後也會像詛咒一樣一直延續下去
    真的很遺憾
    4匿名9月19日 11:28
    所以意思是很堅持要把起司拉絲的描寫做好嗎
    6匿名9月19日 11:30
    感覺刪掉的缺點反而比較顯眼
    7匿名9月19日 11:30
    說什麼「打動人心的地方」,連玩了200小時的我都搞不懂是在講哪裡…(´・ω・`)
    到底有什麼值得發揚光大的優點啊?
    8匿名9月19日 11:30
    不用特地講顧慮那兩位的話啦
    10匿名9月19日 11:33
    欸?講究的生態描寫、還有起司烤餅(チーズナン,起司口味的烤餅)會拉絲!?
    這聽起來好好吃😋
    12匿名9月19日 11:35
    而製造出那些缺點的戰犯,恐怕已經在著手下一款作品了
    13匿名9月19日 11:35
    我覺得集中模式,還有(撇開操作性和移動手感不談的)角色動作算是優點
    會覺得動作系統很爛,很大程度是因為敵方設計本身很爛
    拿來打舊作的怪物應該還是滿好玩的
    15匿名9月19日 11:39
    除了集中模式以外,我還沒看過有哪裡被稱讚過
    16匿名9月19日 11:40
    集中模式的鉤索發射器(フックスリンガー)是不錯啦
    除此之外真的沒什麼值得稱讚的地方…
    硬要說的話,創造出「たこシあ」(鄉民自創的哏詞,確切含義不明)這種好用的詞算是個成果吧
    17匿名9月19日 11:41
    打錯了
    集中模式和鉤索發射器是不錯的
    18匿名9月19日 11:41
    我啊,是對魔物獵人這系列本身都膩了
    21匿名9月19日 11:44
    除了武器防具、戰鬥動作跟敵方怪物以外,其他都不用花心思啦
    用餐、樂器那些,為了減少容量直接刪掉也沒差
    22匿名9月19日 11:45
    不要自己黑自己(自我負面行銷)好嗎
    要講的話就好好說是回歸以往魔物獵人的樂趣
    23匿名9月19日 11:45
    肉質標示改回《崛起》那套,看起來像是在修正《Wilds》的缺點沒錯啦
    不對,《Wilds》的前一部是《世界》,跟《崛起》沒關係啊
    24匿名9月19日 11:46
    如果過場動畫和收集痕跡能跳過的話我就買。不過轉念一想,又覺得裡面搞不好偷藏了會弄壞主機的程式,好可怕所以還是不買了。
    25匿名9月19日 11:48
    果然還是《Dogma 2》最神😄

    卡普空(暱稱「卡噴口」)也是從開始砸資源那一刻起,立場跟著轉變,這次的感覺跟那時候有點重疊呢☺
    26匿名9月19日 11:50
    官方說的「發揚優點」,該不會是指起司拉絲、過場動畫、FF(最終幻想式的演出)、魔法、還有強制水中戰鬥這些吧?
    27匿名9月19日 11:55
    簡報真的做得很爛欸
    直接明講Switch2版是弱化版,笑死
    29匿名9月19日 11:58
    回覆 #27
    畢竟是事實嘛
    用不著隱瞞,像Switch2這種垃圾規格的主機,本來就會劣化吧
    94匿名9月19日 16:18
    回覆 #29
    不要一飛進魔物獵人串就只會講這個。
    要不要幫你把發言整理一下啊?
    99匿名9月19日 16:31
    回覆 #29
    光靠印象在講、根本沒看過實機,才會把30fps和60fps搞混啦w
    49匿名9月19日 12:26
    還沒玩過的人等降價了再玩玩看吧。基本上是從《世界》正統進化過來的佳作(´・ω・`)
    剛發售時因為太吃效能,PC會掛掉、PS5會當機,慘不忍睹,不過多虧Switch2版讓遊戲變輕量化,那些無謂的『堅持』也被捨棄了
    怪物數量不足的問題應該也會靠DLC解決吧
    50匿名9月19日 12:28
    回覆 #49
    好的,滿嘴瞎掰辛苦了(嘘乙)w
    51匿名9月19日 12:28
    回覆 #49
    除了發表會上預告的之外,還有什麼『堅持』被拿掉了嗎?
    53匿名9月19日 12:30
    回覆 #49
    セクレト(本作坐騎)跟爛地圖都還在,所以不行
    56匿名9月19日 12:40
    花全價在首日購入、一邊犧牲自己的主機一邊努力抓Bug的首發玩家,結果只是當了白老鼠而已
    多少應該要給點補償吧-
    57匿名9月19日 12:43
    回覆 #56
    就算把Ascendance免費發放,或是打對折便宜賣,應該也不會有人抱怨吧
    不過就算這樣,也不知道還會有多少人繼續跟下去就是了
    60匿名9月19日 12:52
    回覆 #56
    的確是很吃CPU資源的爛遊戲沒錯啦
    不過Intel的CPU會燒壞,本來就是那顆CPU自己有瑕疵的問題吧
    84匿名9月19日 14:29
    如果不是爛鳥,而是加爾克(ガルク,犬型坐騎)的話,還會稍微有點吸引力就是了
    85匿名9月19日 14:31
    回覆 #84
    《Wilds》裡出現加爾克,光想就超不想要
    95匿名9月19日 16:24
    《Wilds》真的有什麼優點嗎?
    就算把負100變成負80,負的還是負的啊

    與其出這種回收價只值15日圓的垃圾,不如出《魔物獵人 崛起:破曉》Switch2版啦
    101匿名9月19日 16:31
    回覆 #95
    像《世界》,或是Sony第一方作品,PS4遊戲拿到PS5上玩幀數就會自動提升,為什麼Switch2每次都要另外收費啊

    真的是為什麼?
    96匿名9月19日 16:28
    卡普空跟玩家之間有溫差啦
    卡普空的心態大概是「做了一款像FF13那樣評價兩極的作品」
    但對玩家來說根本是FF15的等級
    102匿名9月19日 16:33
    回覆 #96
    我覺得應該是FF16吧

    話題背景與爭論焦點

    《Wilds》在剛發售時,曾因PC版運作過於吃重、PS5上會當機、以及限制玩家在劇情推進中繞路的設計等問題,招致不少玩家不滿。《Ascendance》被定位為針對這些問題的改良版,但討論串中有網友舉出「肉質標示改回《崛起》的標準」「セクレト(本作坐騎)以及部分地圖結構原封不動」等具體例子,認為與其說是改善,不如說只是撤回了當初不受好評的變更而已,這種看法相當普遍。另外,針對Switch2版的效能,有網友在沒有實機驗證的情況下就斷定畫質會劣化,也有人反駁這是誤解事實,雙方意見交錯之下,甚至出現幀數數字本身被誤傳的情況。從中可以看出,開發方所說的「正統進化」與玩家實際的感受之間,存在著一定的溫差。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「卡普空表示「Ascendance是Wilds的正統進化。Wilds的優點確實有發揚光大」」。

  • 《幻獸帕魯》人氣遭仿作《animo》搶走 暢銷榜暴跌至全球第102名

    2024年搶先體驗版曾爆紅、2026年更推出正式版與交易卡牌的《幻獸帕魯》,如今竟從同時在線人數排行榜上消失無蹤,一時蔚為話題。5ch「主機・業界(ゲハ)」討論串上,普遍認為是基本免費的新作《animo》(Metacritic評分與帕魯同樣落在70分區間)搶走了玩家,而SteamDB的銷售排行榜上,帕魯也被回報暴跌至全球第102名。由於帕魯本身也是取材自ARK系生存遊戲元素的作品,網友對此議論紛紛,有人覺得「山寨貨被另一款山寨貨反噬」的局面很有趣,也有人單純認為「遊戲本身變無聊了」,看法兩極。

    1匿名9月19日 09:27
    同接暴跌到直接從排行榜上消失…😭
    3匿名9月19日 09:27
    抄襲貨輸給另一個抄襲貨,這是什麼展開啊
    16匿名9月19日 09:32
    回覆 #3
    這根本是意料之中的事吧
    會去弄死抄襲貨的,就是另一個抄襲貨
    跟《原神》開始跟其他中國遊戲互相廝殺是一樣的道理
    9匿名9月19日 09:29
    以獨立遊戲來說算是很努力了,但想打倒《寶可夢》根本是不可能的任務啦(´・ω・`)
    10匿名9月19日 09:30
    回覆 #9
    寶可夢真的是等級完全不同的存在啊
    11匿名9月19日 09:30
    兩款都不能在Switch上玩,笑死
    19匿名9月19日 09:32
    回覆 #11
    Switch上可以玩正牌的寶可夢啊
    12匿名9月19日 09:30
    帕魯說穿了就是不好玩啊
    15匿名9月19日 09:31
    回覆 #12
    就是說啊
    現在回頭看,根本就是一款只靠話題性撐場的遊戲
    73匿名9月19日 10:01
    回覆 #12
    雖然可以蓋據點,但深度淺得驚人
    生產系統沒有產線規劃可言,玩起來很無聊
    17匿名9月19日 09:32
    【悲報】《幻獸帕魯》同接輸給了抄襲自己的山寨遊戲《animo》
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789764070/
    43匿名9月19日 09:43
    回覆 #17
    那時候帕魯好歹還能排進第18名啊……
    這下是徹底被吃掉了嗎
    20匿名9月19日 09:33
    帕魯不就是好幾年前的遊戲了嗎
    夠了啦,別提了
    21匿名9月19日 09:33
    回覆 #20
    今年才剛正式發售,連卡牌都出了,這也太慘了吧😭
    29匿名9月19日 09:37
    老實說遊戲性跟寶可夢完全不同(帕魯是抄ARK的),本來就不可能搶到寶可夢的需求
    33匿名9月19日 09:38
    回覆 #29
    就是說啊
    說什麼比寶可夢好玩,根本是沒玩過在瞎講
    31匿名9月19日 09:37
    老哏重貼

    類魂系遊戲?可以啊!
    類魔物獵人?可以啊!
    類寶可夢?砸30億也要弄死你
    77匿名9月19日 10:02
    回覆 #31
    那根本不是「類」吧
    是設計上的抄襲
    34匿名9月19日 09:39
    會抄別人,就代表自己也可能被抄啊
    而且要是被抄的那款更好玩,玩家可是會毫不留情地拋棄你
    40匿名9月19日 09:41
    回覆 #34
    雖然靠著比寶可夢便宜來取得優勢,但一旦出現更便宜(免費)的遊戲,就玩完了
    50匿名9月19日 09:50
    而且說起來animo的同接數好像也沒有很高
    看來就是山寨貨們互相蠶食、越變越弱然後逐漸消失吧

    順帶一提,寶可夢的銷量還在持續刷新紀錄
    51匿名9月19日 09:50
    回覆 #50
    說到底,山寨貨終究贏不了正牌貨啊
    62匿名9月19日 09:56
    畢竟連在ゲハ板上,一堆人連一隻帕魯獸(Palworld的怪獸角色)的名字都叫不出來(笑)
    65匿名9月19日 09:57
    回覆 #62
    畢竟根本沒有什麼真正有人氣的角色
    67匿名9月19日 09:58
    卡牌遊戲後來怎麼樣了
    75匿名9月19日 10:01
    回覆 #67
    插畫吸引力太差的TCG,就算規則好玩也很難紅,我看大概會悄悄地嚥氣吧
    78匿名9月19日 10:02
    去看了一下SteamDB,帕魯的銷量掉得有夠誇張

    世界排名第102名,低到爆……明明是今年才發售的耶,不會吧……


    80匿名9月19日 10:02
    回覆 #78
    第102名也太扯了吧,笑死
    這下真的完了
    88匿名9月19日 10:06
    回覆 #78
    搶先體驗版剛紅起來的時候,是有些人說「等正式版出了再買」,看來這樣的人終究不多啊
    99匿名9月19日 10:10
    回覆 #78
    本來就是只靠話題性撐著的東西,話題一消失就跟著消失了
    對只會抄襲的廠商來說,要持續營運內容根本強人所難
    山寨貨互相蠶食,最後大概就是原創的任天堂留到最後、劇終
    真的搞不懂這款遊戲到底是為了什麼而誕生的
    87匿名9月19日 10:05
    暢銷榜掉到第102名,看來真的是需求被山寨貨瓜分掉了
    89匿名9月19日 10:06
    回覆 #87
    山寨貨出現之前,排名應該還有第50名左右
    雖然那時候也不算高,但這次真的是暴跌了
    96匿名9月19日 10:09
    在Steam上感覺已經賣了兩千萬套左右,現在就算同接數低也沒差吧?
    100匿名9月19日 10:10
    回覆 #96
    問題是銷量比同接數還低吧
    畢竟排到第102名了
    111匿名9月19日 10:16
    帕魯公司社長:「抄就對了!反正要抄,企劃書什麼的根本不用寫!」

    中國:「哦…❤」
    118匿名9月19日 10:21
    回覆 #111
    自己養出一個沒道理、沒仁義的無法之徒橫行的環境,蠢到家的畫面
    114匿名9月19日 10:18
    animo這款遊戲好玩嗎?
    意思是超越了「真.寶可夢」帕魯的「真.帕魯」嗎?
    116匿名9月19日 10:19
    回覆 #114
    總之Metascore跟帕魯完全一樣,都是70分
    評價上差不多的話,那基本免費就能玩的animo應該比較划算吧😄
    121匿名9月19日 10:22
    回覆 #114
    稍微玩了一下,感覺就是把帕魯做成手遊、然後拼命塞課金要素的東西
    有怪獸取得數量限制,不課金會很吃力,但只要課金就能馬上入手的感覺
    這種設計要覺得是好是壞,那是個人自由,但至少我是不覺得好啦

    本話題的背景與爭論焦點

    《幻獸帕魯》在2024年推出搶先體驗版後爆紅,並於2026年推出正式版、進一步展開卡牌遊戲事業。另一方面,話題新作《animo》的Metacritic評分同樣落在70分區間,與帕魯最大的差異在於它採基本免費制。討論串中「同時在線人數排行榜掉出榜外」與「Steam暢銷榜第102名」這兩個不同指標被混著討論,前者指的是同時上線人數排名,後者則是銷售排行榜名次。就遊戲性而言,animo與走ARK式生存路線的帕魯不同,也有人認為它比較偏向寶可夢式的收集、養成玩法,因此未必能簡單視為單純的替代關係。討論串的爭論焦點,最終集中在「帕魯究竟是真的輸在遊戲樂趣上,還是單純被免費這個價格優勢給搶走了玩家」這一點上。

    ※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「【悲報】幻獸帕魯,需求被稱作animo的抄襲遊戲徹底搶走😭」。

  • FFVII完結篇容量恐達200GB!Switch2版約130GB左右?

    在2026年東京電玩展(東京ゲームショウ2026)上,FFVII系列完結篇《FFVII啟示錄》的導演濱口直樹接受VGC採訪時透露,「遊戲容量大概會落在200GB左右」。儘管他強調數字仍在調整中,但「200GB」這個數字還是引發熱議,5ch網友紛紛拿PS5、Switch2各自的可用容量與microSD記憶卡的價格做比較,對於該如何確保儲存空間看法分歧。也有人指出Switch2主機雖標榜256GB,實際可用容量卻只有約230GB,讓多款遊戲同時安裝的難度成為話題焦點。

    此次VGC在東京電玩展2026現場,訪問了本系列導演濱口直樹,主要針對《FFVII啟示錄》的容量規模進行提問。濱口表示雖然數字仍在調整中,但他認為「遊戲容量大概會落在200GB左右(it’s probably going to be around 200GB of game)」。

    出典: automaton-media.com / 原文請見此處

    2匿名9月18日 20:27
    老實說PS5跟PC根本小菜一碟

    Switch2就算只要130GB也吃掉一半以上的內部容量,太硬了吧w
    10匿名9月18日 20:35
    回覆 #2
    新品PS5可用容量也才660GB而已
    光是《原神》一款就吃掉200GB了
    剩下200GB你要怎麼辦?
    GTA6根本裝不下好嗎w那其他免費遊戲呢?w
    《崩壞:星穹鐵道》跟《絕區零》也都快200GB了喔?w
    3匿名9月18日 20:28
    Switch能同時安裝7代跟14代嗎?
    6匿名9月18日 20:31
    回覆 #3
    Switch2雖然標榜256GB,實際上也就230GB左右,裝完《啟示錄》大概只剩100GB
    真的滿吃緊的
    40匿名9月18日 21:01
    回覆 #3
    如果是512GB版的話
    4匿名9月18日 20:28
    以我個人來看,跟《重製版》、《重生》比起來
    感覺容量反而沒有想像中大
    5匿名9月18日 20:31
    主機容量明明只有670GB是要怎麼小菜一碟?
    8匿名9月18日 20:35
    回覆 #7
    >microSD Express記憶卡
    >256GB大概9000日圓
    >512GB大概29000日圓

    w
    90匿名9月18日 23:49
    回覆 #8
    Switch2的弱點就是就算買兩張256GB湊成512GB容量,假設兩張各剩20GB,也沒辦法把合計40GB的遊戲裝進去吧
    那種零零散散剩下的容量,也只能剛好塞個小容量的遊戲進去填滿而已
    記憶卡買得越多張、容量越小,浪費的空間就越多
    9匿名9月18日 20:35
    如果超過256GB那確實會讓人「蛤?」一下
    但如果在這以下應該都還能想辦法解決吧
    11匿名9月18日 20:38
    到底是把200GB還是130GB的容量用到哪裡去了啦……
    15匿名9月18日 20:40
    回覆 #11
    不會做減法,也不懂最佳化
    容量越大就是正義
    這就是SE(Square Enix)腦的局限
    12匿名9月18日 20:38
    話說根本沒人會買Switch2版吧
    本來就是縮水版
    現實是《重製版》跟《重生》都只賣了三萬套左右而已
    14匿名9月18日 20:40
    只有Switch2版實質要價19000日圓,笑死
    16匿名9月18日 20:40
    我個人的話,等特價再買Switch2版就好了吧
    17匿名9月18日 20:41
    會用到200GB
    應該是不同解析度的過場動畫跟材質貼圖搞的鬼吧?
    18匿名9月18日 20:42
    一款遊戲就吃掉六成容量的「最新」(笑)遊戲主機wwww
    20匿名9月18日 20:44
    本來打算等全系列出完再一口氣玩的人,幹勁應該瞬間被削掉了吧w
    雖然不知道到底有沒有這種人啦w
    21匿名9月18日 20:44
    29GB


    160GB


    200GB
    22匿名9月18日 20:45
    回覆 #21
    自己回覆一下
    全部都是同一支手機截的圖
    24匿名9月18日 20:47
    回覆 #21
    第二張是什麼?
    33匿名9月18日 20:54
    本來是想玩玩看的,但不知道該從哪一代開始入手,所以決定跳過了
    36匿名9月18日 20:59
    回覆 #33
    買三合一套組就好啦
    52匿名9月18日 21:37
    17 GB


    160 GB


    200GB
    54匿名9月18日 21:37
    回覆 #52
    自己回覆一下
    全部都是用同一支手機截圖的
    57匿名9月18日 21:41
    容量一直膨脹
    樂趣卻越來越縮水
    真希望SQUARE能想起當年用超任(SFC)卡帶那種小容量硬撐過來的年代
    58匿名9月18日 21:45
    回覆 #57
    當年那批人現在應該只剩兩三個還在了吧?
    65匿名9月18日 22:15
    儲存裝置漲成這樣,大家都在苦撐容量,Square Enix開發團隊卻毫不在意地端出200GB的遊戲
    66匿名9月18日 22:19
    回覆 #65
    PS5本來就內建約800GB容量,裝個200GB左右根本不成問題
    70匿名9月18日 22:26
    為什麼需要那麼大容量啊?
    以內容量來看根本不合理吧
    85匿名9月18日 23:07
    回覆 #70
    肯定是沿用了前作跟前前作的地圖沒錯
    74匿名9月18日 22:33
    看來需要一張1TB的microSD了
    75匿名9月18日 22:40
    回覆 #74
    512GB要28980日圓的話
    1TB大概要五萬日圓以上囉w
    84匿名9月18日 23:04
    回覆 #75
    就算買1TB實際能用的也只有669GB喔
    88匿名9月18日 23:39
    就算買實體版(包裝版)也要占200GB嗎?
    89匿名9月18日 23:42
    回覆 #88
    你是多久沒玩遊戲了啊?
    108匿名9月19日 00:44

    雖然沒玩過,但我很好奇這個人的臉在《重生》裡有沒有被「修正」

    本話題的背景與爭論焦點

    Switch2的記憶卡規格全面改用「microSD Express」,速度比傳統microSD更快,價格也因此水漲船高。網友提到的256GB約9千日圓、512GB近3萬日圓,正是這種新規格造成的,若以舊款SD卡的行情來比較,確實顯得偏貴。另一方面,PS5的主機儲存空間實際可用容量也比官方標示的要少(實際約660~670GB左右),這點也讓串內出現「主機明明有670GB」之類的誤解與混淆。容量膨脹的現象並非FFVII系列獨有,像是《原神》、《GTA6》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》等其他大作也都已經達到150~200GB等級,也有網友將此視為整個業界的趨勢。整理成文章時,已剔除一組包含對Switch2玩家帶有蔑稱字眼的對話。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・產業板(ゲハ))討論串「FFVII最終作容量恐達約200GB,順帶一提Switch2版是130GB」。

  • 「超輝夜姬」BD出貨衝上10.8萬張,特典CD卻被吐槽「沒機器可以聽」

    於2026年9月9日發售的動畫電影《超輝夜姬!》藍光光碟,在9月21日付Oricon週榜中,特裝限定版奪得第1名、普通版拿下第3名,出貨累計達10.8萬張。5ch的硬體・業界板上,除了有人把這個數字拿來跟遊戲主機銷量相提並論之外,也有粉絲吐槽手邊沒有能播放特典原聲帶CD的機器,話題甚至延燒到討論作品設定與《刀劍神域》、《收藏家由衣》等過去作品的相似之處。

    由INK to ENTER股份有限公司(總公司:東京都澀谷區,代表董事:田村優)負責音樂製作・商品製作的動畫電影《超輝夜姬!》藍光光碟,在9月21日付「Oricon週間藍光排行榜」中,榮獲第1名(特裝限定版)、第3名(普通版)。

    本作於2026年9月9日發售,分為特裝限定版與普通版兩種規格上市。其中特裝限定版除了在各家經銷商販售外,加上「《超輝夜姬!》官方商店」的銷售份數,出貨累計已達10.8萬張,獲得眾多粉絲支持。

    出處:news.nicovideo.jp/點此閱讀原文

    4匿名9月18日 16:48
    超過GARUKURA了嗎?(ガルクラ,動畫《Girls Band Cry》的簡稱,5ch常拿來當BD銷量比較的梗)
    10匿名9月18日 16:50
    回覆 #4
    這還用說,輕鬆超越吧?
    7匿名9月18日 16:49
    回覆 #1
    是不是自己也知道遊戲賣不好,才緊抓著藍光不放啊(笑)
    11匿名9月18日 16:51
    回覆 #7
    遊戲跟動畫都賣得動,這才是Sony
    14匿名9月18日 16:53
    感覺有人明明手邊沒有播放機還是照買不誤
    16匿名9月18日 16:54
    回覆 #14
    不是還有PS5嗎
    20匿名9月18日 16:56
    都什麼年代了,哪還有機器可以放BD啊
    61匿名9月18日 18:54
    回覆 #20
    所以我才不買了
    總不能只為了這個去買一台PC光碟機吧
    22匿名9月18日 16:58
    回覆 #16
    已經有人在討論說沒有硬體可以聽特典原聲帶CD了
    https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/2140311.html
    30匿名9月18日 17:06
    回覆 #22
    笑死
    之前還有腦粉說PS5應該可以聽CD吧
    35匿名9月18日 17:13
    回覆 #30
    看內文的(更正追記)就知道了
    結果連記者都沒搞懂啊……(笑)
    43匿名9月18日 17:30
    回覆 #30
    Xbox的話好像可以聽吧?
    38匿名9月18日 17:23
    這跟遊戲有關係嗎?
    要聊去Sony板聊。
    41匿名9月18日 17:28
    回覆 #38
    關係可大了
    因為藍光市場跟PS市場是共生關係
    要是PS把光碟機拿掉、破壞了這層關係,對雙方都會有害
    52匿名9月18日 18:01
    聽說《輝夜姬》導演跟輝夜姬配音員的緣分是從《Shine Post》開始的

    就算之後真的出輝夜姬的遊戲,感覺也不會有什麼障礙
    58匿名9月18日 18:45
    回覆 #52
    ゲハ(遊戲版)那邊的相關討論串有貼那篇訪談的照片
    原來是這本小冊子啊
    53匿名9月18日 18:15
    光碟一定會刮傷的
    還真虧他們買得下去
    66匿名9月18日 19:16
    回覆 #53
    也太笨手笨腳了吧
    60匿名9月18日 18:47
    本來以為是歷史劇,結果是超豬向動畫(迎合宅男口味的作品),笑死
    99匿名9月18日 20:09
    回覆 #60
    多少還是有歷史劇的一面啦,也有人稍微考據過
    大概是日本創世那個時期吧?好像也沒那麼古老
    62匿名9月18日 19:04
    回覆 #57
    正因為有《收藏家由衣》、《PriPara》這些先驅在前,才有今天《超輝夜姬》的人氣
    那些作品的影響力可不是單純銷量能衡量的
    64匿名9月18日 19:09
    回覆 #62
    不過要論故事跟設定,超輝夜姬最像的其實是SAO(刀劍神域)吧
    65匿名9月18日 19:12
    回覆 #64
    啊?哪裡像?
    你是覺得哪個部分像?
    69匿名9月18日 19:21
    回覆 #65
    看到彩葉跟母親之間的心結,很多人都會想到Mother Rosario篇的亞絲娜

    最後幫輝夜姬做出機械身體的橋段,讓人聯想到Alicization篇
    就連想讓機械身體也能感受食物味道這點,SAO裡也做過

    SAO是描寫誕生出不需肉體的新人類的虛擬世界故事
    肉體已經消滅的外星人為了跟人類交流、再次與彩葉相遇而打造出月讀,也是類似的概念

    電影裡還有AI偶像的演唱會場面
    72匿名9月18日 19:27
    跟超輝夜姬最接近的應該是有演唱會場面的《偶像時間PriPara》(暱稱「アイプリ」)吧
    其他的話像是在虛擬空間打卡牌對戰、贏的一方就能開演唱會的《WIXOSS》
    《收藏家由衣》也有偶像回,勉強算是有點像啦
    73匿名9月18日 19:29
    回覆 #72
    所以你是說《收藏家由衣》不像的意思吧

    輝夜姬裡根本不是卡牌對戰,而是直接拿武器開打好嗎

    這個話題的背景與爭論點

    《超輝夜姬!》分為特裝限定版與普通版兩種規格,官方公布在Oricon週間藍光排行榜(9月21日付)中,特裝限定版奪得第1名、普通版第3名,出貨累計達10.8萬張。討論串裡雖然有「反正有PS5,播放機不是問題」的說法,但容易被忽略的一點是:附贈的原聲帶CD屬於另一種媒體規格,並不一定能用同一台機器播放。支援影像光碟播放的機器,不見得同樣支援音樂CD播放,不同媒體規格的相容性其實各有各的情況。此外,串內後半段熱烈討論的與其他作品的相似之處,並非出自製作團隊的官方說法,終究只是觀眾之間的個人印象與推測,這點還請留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「Sony的「超輝夜姬」,藍光竟然賣了10.8萬張wwwwwwwww」。

  • 『KEMURI』開發商UNSEEN傳離職潮 7人請辭、主管級接連出走 5ch:「這根本沒救了吧」

    新作動作遊戲『KEMURI』的開發商UNSEEN,據海外媒體報導,自2026年以來至少有7名開發人員離職。離職者多為首席遊戲設計師、導演、資深設計師等高階職位,對於這家僅有數十人規模的小型studio來說,可謂是重大打擊。5ch上不少人認為,離職的背景與該公司一支「移植到Xbox會死人」之類發言引發炎上的影片有關,並對經營體制及是否會繼續走PS5獨佔路線表示擔憂,議論紛紛。

    光是2026年就至少有7人離職

    出典: gamestalk.net / 原文請點此

    2匿名9月18日 13:41
    那支影片裡看起來一臉憔悴,原來是這個原因啊
    5匿名9月18日 13:43
    做遊戲真的很辛苦啊
    搞移植搞不好真的會累到快掛掉吧?
    不如說能離職還算好的吧
    8匿名9月18日 13:44
    回覆 #5
    那應該是說Xbox版賣不好、會養不活自己的意思吧
    15匿名9月18日 13:47
    回覆 #5
    就是在講「移植會搞死人所以不出Xbox(箱,戲稱Xbox)版」那段吧!w
    別說移植了,根本就是黑心企業吧w這也太好笑了w
    7匿名9月18日 13:44
    公司總共才數十人,一口氣走了7個當然吃不消
    而且個個都是高層級的人物
    10匿名9月18日 13:45
    >職稱包括Lead Game Designer、Lead Level Designer、Senior Level Designer、Lead Gameplay Engineer、Lead Engineer、Animation Director、Senior Gameplay Animator

    這根本已經沒救了吧
    14匿名9月18日 13:46
    回覆 #10
    這樣看來,離職的那批人才是真正的主力吧
    25匿名9月18日 13:50
    回覆 #10
    這些人乾脆自己出來開公司,做PS以外的多平台遊戲感覺還比較好
    39匿名9月18日 13:56
    回覆 #10
    40人規模的studio裡走了這些人?
    就算只是7個基層員工都已經很吃緊了,這樣根本已經玩完了吧
    17匿名9月18日 13:48
    是那個「移植到Xbox會死人」的地方吧
    18匿名9月18日 13:49
    聲優陣容那麼豪華,應該是Sony有出錢吧
    19匿名9月18日 13:49
    對Sony效忠的對象一個接一個倒下,也太好笑了w
    不過小島監督(暗指小島秀夫)看樣子反而被Xbox救了一命
    20匿名9月18日 13:49
    應該是公司狀況不妙,才自己拍片吐槽Xbox上傳,想藉此向Sony示好表忠心吧

    結果反而暴露了連措辭都拿捏不好、缺乏經營者素質的一面
    21匿名9月18日 13:49
    只在PS5發售對吧??這樣根本不可能贏吧
    難怪大家都要離職
    62匿名9月18日 14:06
    回覆 #21
    其實是PC多平台發售
    27匿名9月18日 13:52
    這位本人也是在《Ghostwire: Tokyo》擔任導演做到一半就離職、離開Tango Gameworks的人啊
    28匿名9月18日 13:52
    原來是PS粉一直捧的那款遊戲啊
    PS粉現在要怎麼辦啦
    29匿名9月18日 13:52
    聽說跟那些拿迪士尼、《Concord》當話題騙流量吃飯的YouTuber是朋友
    遲早也會被Sony切割吧
    31匿名9月18日 13:53
    把重心都押在PS上的商業模式,根本穩輸的吧
    35匿名9月18日 13:55
    中村育美當初也是把《Ghostwire》做到一半就丟著不管、離開Tango的人
    如今自己當上經營層後也發生同樣的事,這該說是因果報應嗎
    36匿名9月18日 13:55
    這樣下去,做出來的遊戲肯定會做工不足、完成度不夠吧
    37匿名9月18日 13:56
    該不會是跟Xbox無關,公司本身就有什麼問題吧
    38匿名9月18日 13:56
    如果是這樣,那段發言搞不好是想讓瀕死的studio起死回生才講的
    之前也有海外爛遊戲公司喊著想當PS陣營第一線,結果推出兩款爛遊戲的例子
    45匿名9月18日 13:59
    講「在Xbox上會死人」那種話的時候
    後面的工作人員還發出像是在嘲笑的笑聲
    那段訪問根本完全是為了負面行銷(黑公關)而拍的
    49匿名9月18日 14:01
    回覆 #45
    而且那還是自己拍的耶
    說穿了就是在向SIE(Sony互動娛樂)拍馬屁、討恩情


    這樣一來,正常的創作者當然都會選擇離開啊
    50匿名9月18日 14:01
    回覆 #45
    那個笑聲真的很讓人不舒服
    就像とんねるず(Tunnels,日本搞笑組合)節目裡常見的富士電視台員工那種笑法
    55匿名9月18日 14:03
    回覆 #49
    如果那支影片真的是抱著那種盤算拍的
    真想知道隔週得知小島(秀夫)被SIE切割、轉投Xbox陣營時他們心裡是什麼感受
    57匿名9月18日 14:04
    回覆 #55
    笑死🤣
    58匿名9月18日 14:04
    如果是日本廠商,不想出爛箱(糞箱,戲稱Xbox)版的心情是能理解啦,但就算心裡這麼想也不該講出來吧
    60匿名9月18日 14:05
    回覆 #58
    那種心情我是不能理解啦,但效忠對象一個接一個倒下倒是真的
    66匿名9月18日 14:08
    回覆 #58
    但實際上正在離開的廠商是PS陣營吧
    小島不也氣炸了嗎?
    59匿名9月18日 14:05
    明明是網路連線遊戲,就算真的做完了,之後的更新維護沒問題嗎?
    會同時大量離職,如果不是薪水積欠,通常都是團隊已經瓦解了吧
    64匿名9月18日 14:06
    回覆 #59
    被說「會死人」的話很可怕耶,感覺玩家都不敢回報bug了
    69匿名9月18日 14:09
    三上(真司)的部下都變成這樣了,看來三上本人當初Tango Studio被微軟收購這件事,應該也讓他相當屈辱吧。
    獨立之後三上的新作恐怕也會把Xbox排除在外。
    71匿名9月18日 14:11
    回覆 #69
    這段話的邏輯根本莫名其妙,笑死
    80匿名9月18日 14:15
    如果真要說有什麼「會死人」的原因,那該不會就是被員工看破「都是你自己沒規劃好」,結果大家才紛紛離職的模式吧?
    93匿名9月18日 14:19
    回覆 #80
    在State of Play上宣布PS5獨佔之後,工作人員就開始大量離職,搞不好還真的是這樣w
    97匿名9月18日 14:21
    能移植到PC卻不能移植到Xbox,這種剛好方便自己的人手不足說法真的笑死人

    這種滿嘴謊言的人做出來的遊戲,我可不想玩
    102匿名9月18日 14:23
    回覆 #97
    現在有不少遊戲是出PC和Switch版、卻沒有PS和Xbox版的,搞不好是同樣的原因

    這次話題的背景與爭論焦點

    UNSEEN是曾在Tango Gameworks擔任《Ghostwire: Tokyo》導演的中村育美,離職後創立的studio,而『KEMURI』正是該公司的第一款作品。這次的離職人數,是消息來源gamestalk.net自行統計的結果,官方並未針對離職的直接原因做出說明。討論串中,不少人反覆提到,圍繞Xbox版移植發言的訪談影片所引發的反彈,可能是離職的間接原因,但這終究只是5ch方面的推測,兩者之間的因果關係並未獲得證實。業界普遍認為,在僅有數十人規模的studio中,短時間內接連流失多名主管級與導演級人才,容易對專案進度與品質造成影響,討論串裡也有不少人對此表示擔憂;另一方面,對於離職的是非以及那支影片是否恰當,意見則相當分歧,並非能用單純的對錯來評斷的話題。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「『KEMURI』開發商UNSEEN傳出導演、主管、資深職位員工接連離職」而成。