分類: 遊戲

  • Xbox大規模裁員進入下半場 Halo Studio等多間工作室整併 5ch網友:「Phil太心軟了」

    根據美國媒體報導,微軟計劃在Xbox部門進行新一輪裁員與工作室整併。Halo Studio、Rare、World’s Edge將移交至Activision Blizzard旗下,Ninja Theory則因出售談判破裂而面臨關閉危機,Turn 10則傳出將與Playground Games整合。Obsidian也被曝將移交至Bethesda旗下,但目前進行中的專案仍會持續開發。5ch上有網友批評「別把單純的裁員叫成改革」,但也有不少人冷靜看待各工作室的重組內容。

    根據多篇報導,Xbox正計劃進行今天預告的又一波裁員與工作室整併。

    根據NateTheHate的爆料,傳出Xbox將把「Halo」移交至Activision Blizzard旗下。

    出處:x.com / 原文請點此

    6匿名9月22日 22:32
    搞這麼大的改革真的沒問題嗎
    阿夏也玩太大了吧
    7匿名9月22日 22:33
    回覆 #6
    組織本來就肥大到不像話,官網都特地宣布要砍掉大部分不必要的中階管理層了,阿夏說到做到啦
    17匿名9月22日 22:49
    回覆 #6
    拜託別把單純的裁員說成是改革好嗎
    8匿名9月22日 22:34
    雖然有傳言說要把Halo丟給Sledgehammer做,那COD要怎麼辦
    難道終於要停止每年出一款了嗎
    9匿名9月22日 22:37
    回覆 #8
    印象中在跟FTC打官司的時候,就有內部資料流出說收購前就已經打算2027年後停止每年推出新作了
    10匿名9月22日 22:38
    回覆 #8
    倒不如趕快把Sledgehammer踢出COD算了
    12匿名9月22日 22:41
    記者:「Xbox的壞消息很快就要來了」
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790010415/

    原來說的就是這件事啊
    13匿名9月22日 22:45
    回覆 #12
    結果就是之前就預告過的裁員剩下的一半而已嘛
    18匿名9月22日 22:50
    反正也只是已經發表過的消息
    又是那個帶頭酸小島(秀夫)的爆料仔嘛
    老樣子的Sony放火文啦
    22匿名9月22日 22:56
    回覆 #18
    明明Sony很有本事
    MS跟任天堂就只會放「分身部隊」(ファンネル,源自機動戰士的遠端攻擊武器,網路上指被操控出來帶風向的粉絲/水軍)出來,在網路上喊著「都是索尼的錯」(ソニーガー,用來嘲諷那些什麼都怪索尼的酸民)哭爹喊娘
    真的除了這個什麼都不會
    應該每天去挖PS的壞消息來寫報導才對啊
    19匿名9月22日 22:52
    多虧Double Fine搞出包,支持裁員的人反而變多了呢
    25匿名9月22日 22:58
    回覆 #19
    就是那個啊!

    反過來說,如果他們喊著「終於能獨立做出有挑戰性的作品了!」然後靠群眾募資、脫下MS外衣獨立出去,說不定還會有粉絲願意跟著支持,偏偏搞的卻是續作啊
    28匿名9月22日 22:59
    Xbox那邊本來就膨脹得亂七八糟,而且很多工作室根本沒在出新作
    老實說也只能說「會變成這樣也是理所當然」而已
    30匿名9月22日 23:00
    回覆 #28
    說到底就是讓他們出遊戲結果做出爛遊戲、賣不好,最後才落到被解散的下場而已
    31匿名9月22日 23:01
    菲爾(Phil Spencer)真的太心軟了
    今後拿不出成果的工作室應該撐不了多久,新IP大概也很難輕易獲得批准

    小島(秀夫)大概是因為他那莫名其妙高的知名度還有利用價值才被留下來的,但反正他遲早會在《PHYSINT》做完後退休,所以那款做完大概就是小島製作組的終點了吧
    34匿名9月22日 23:06
    回覆 #31
    話說回來
    我覺得由玩家出身的人當上頭,大家期待的應該是那種「絕不讓爛遊戲上市」的堅持吧
    就要像任天堂那種「打翻重做」的作風才對
    菲爾連這點都做不到的話,當初讓玩家出身的人來當家也就沒有意義了

    最可惜的就是像《Redfall》那種明明打磨一下就會變好的作品,結果沒打磨就直接被做掉了
    35匿名9月22日 23:07
    Ninja Theory因為找不到買主而被關閉
    343做不出像樣的遊戲只會出垃圾遊戲所以被整併進AB
    搞成這種爛樣還只顧著形象問題,卻對燒錢怪獸小島秀夫伸出雙手
    阿夏的改革到底是在改什麼啦(笑)
    37匿名9月22日 23:09
    回覆 #35
    阿夏:「要專注在大作上」

    那也是沒辦法的事呢
    42匿名9月22日 23:12
    回覆 #35
    形象反而才是重點
    微軟的遊戲給人一種「已經玩完了」的強烈感覺,說實話形象很差
    把沒前途的遊戲果斷砍掉,把錢砸在即使只是虛張聲勢、也還有可能性的小島身上,我覺得算是正當的判斷吧
    39匿名9月22日 23:11
    詳細出來了
    ・Halo Studio、Rare、World's Edge移交至Activision
    ・Ninja Theory出售破局,面臨關閉危機
    ・Turn 10與Playground Games整合

    https://www.theverge.com/news/998586/activision-halo-xbox-reorganization-layoffs
    45匿名9月22日 23:13
    回覆 #39
    沒想到這次整併還挺沒問題的,笑了
    Ninja Theory的人乾脆分配去其他地方不就好了
    46匿名9月22日 23:14
    回覆 #39
    Turn 10果然也難逃消失的命運啊
    43匿名9月22日 23:13
    Obsidian也被移交至Bethesda旗下
    53匿名9月22日 23:19
    回覆 #43
    幸好Obsidian只是納入旗下
    不是整併,而且之前的作品也會繼續開發,完全沒問題
    58匿名9月22日 23:23
    遊戲版(ゲハ)上的Obsidian粉絲突然消失了
    明明這就是貝塞斯達要為了自家IP壓榨Obsidian的意思啊
    60匿名9月22日 23:24
    回覆 #58
    原文明明就寫了現有的專案會繼續進行
    甚至還列出了具體的作品名稱,連看都不看就在那邊講也是夠了
    65匿名9月22日 23:27
    回覆 #58
    說實話Obsidian最近的新作也都沒什麼亮點,大部分粉絲其實也只希望他們去做Fallout吧
    66匿名9月22日 23:27
    回覆 #60
    那當然會繼續下去啊
    又不可能直接丟掉不管
    69匿名9月22日 23:30
    回覆 #66
    這發言也太莫名其妙了吧
    明明納入旗下就沒問題了,怎麼會變成粉絲消失?
    80匿名9月22日 23:36
    inXile大概也會在《Clockwork Revolution》開發完後被整頓掉吧
    90匿名9月22日 23:41
    回覆 #80
    inXile整併進Bethesda,也算是「回到原本的位置」,挺完美的收尾吧
    這就是Interplay的復活啊
    92匿名9月22日 23:42
    說了『裁員不是好事,所以要砍掉幾個劊子手』這種話
    但整併本身倒沒什麼不好的
    97匿名9月22日 23:47
    回覆 #92
    ID雖然變回來了,但這篇是我發的
    96匿名9月22日 23:46
    只要Rare的《班卓熊》能出在Switch 2上我就滿足了
    記得任天堂主機上Activision的遊戲好像簽了10年合約要持續推出吧?
    99匿名9月22日 23:47
    回覆 #96
    10年合約只有COD而已啦
    別那麼沒骨氣一直在那邊討東討西的
    98匿名9月22日 23:47
    如果HALO交給Sledgehammer,他們應該會想辦法搞定的

    本話題的背景與爭論點

    微軟自2023年以約690億美元收購Activision Blizzard以來,已在Xbox部門進行過多次裁員。根據與FTC訴訟過程中曝光的內部資料,據說早在收購前就已定下2027年後停止每年推出《決勝時刻》新作的方針。Halo Studio是由負責開發《Halo Infinite》的343 Industries改名而來的工作室,這次的變動也是其獨立性逐漸淡化的轉折點。對於官方將此次重組稱為「改革」的說法,論壇上多數意見認為這不過是單純裁員的延伸而已。至於Obsidian的處理方式,也出現「納入旗下會讓粉絲流失」與「官方已明確表示現有專案將會持續進行」兩種對立看法,其中也有部分誤解源自於沒有仔細閱讀原文。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「MS即將實施Xbox大規模裁員的下半場,將Halo Studio等多間工作室整併」而成。

  • 如何降血壓掀論戰 5ch鄉民:「認真回,去看醫生啦」

    5ch論壇上出現一波「該怎麼降血壓」的討論。日本的標準是收縮壓超過140、舒張壓超過90就建議就醫,串裡討論從減鹽、運動、服用降血壓藥等具體做法,到「年紀大血壓升高是自然現象,不用太緊張」的說法都有。不過對於「血壓一旦升高是否真能恢復正常」,以及高齡者的適當血壓標準該怎麼看,網友意見分歧,最後多數人還是回歸到「與其自己瞎猜,不如去看醫生」的結論。

    1匿名9月22日 19:37
    難道已經沒救了嗎…
    4匿名9月22日 19:39
    吃藥啦
    藥對的話三個月就能回到正常值
    我本來160,降到117了
    5匿名9月22日 19:41
    我量出來是上124下87耶…
    10匿名9月22日 19:43
    回覆 #5
    該不會…你就是那個常常發「提不起勁、想去死」串的人?
    7匿名9月22日 19:42
    不從根本改變生活習慣的話根本沒用吧
    就算降下來了感覺也會馬上彈回去
    8匿名9月22日 19:42
    減脂肪也是去醫院拿藥比較好嗎?
    9匿名9月22日 19:42
    說到底,血壓為什麼會升高我根本搞不太懂
    13匿名9月22日 19:48
    聽說「屁壓」倒是提高一點比較好(ケツ圧,網路哏,指排便時的噴發力道,純吐槽)
    14匿名9月22日 19:49
    先戒掉所有清涼飲料和加糖碳酸飲料(含零卡的也算)
    真的很想喝那種口感的話,就用氣泡水加無鹽番茄汁對半調著喝
    如果覺得味道太淡,就加適量的Pokka檸檬汁(ポッカレモン100,市售瓶裝檸檬汁)
    16匿名9月22日 19:53
    回覆 #1
    吃藥
    每天做有氧運動
    改善飲食(減鹽,多吃富含鉀的蔬菜)
    18匿名9月22日 19:53
    現在的標準是超過140就叫你去醫院
    23匿名9月22日 20:06
    回覆 #18
    我舒張壓90就被判出局了
    20匿名9月22日 19:54
    每天喝一杯無鹽番茄汁就對了
    鉀能幫忙排掉多餘的鹽分,茄紅素也有助降血壓
    再來就是納豆
    可以防止血管內鈣質之類的沉積
    28匿名9月22日 20:12
    回覆 #20
    這樣血糖不會升高嗎?
    22匿名9月22日 20:06
    最近我身邊的人血壓都變高了耶
    31匿名9月22日 20:17
    回覆 #22
    年紀啦
    人一老血管就會硬化,就算過著完美的健康生活血壓還是會升高
    不用過度緊張,但該處理還是得處理
    24匿名9月22日 20:07
    其實降太多反而更危險
    25匿名9月22日 20:08
    回覆 #24
    與其說危險,不如說是心臟病
    37匿名9月22日 20:31
    與其外行人自己想東想西查資料,最後還是去問醫生最保險
    39匿名9月22日 20:39
    回覆 #37
    除了叫你吃藥,醫生還會給什麼指導嗎?
    46匿名9月22日 21:03
    說到底大家想法根本反了

    不是血壓高才不健康
    是因為不健康血壓才會變高

    目標不該是降血壓,而是要打造健康的身體才對啦(´・ω・`)
    48匿名9月22日 21:04
    回覆 #46
    說到底,美味的飲食加上適度運動就是一切啊
    52匿名9月22日 21:06
    升高過的血壓再也不會降下來了啦
    數值上看起來降低,只是身體其他部分在代償而已
    56匿名9月22日 21:10
    回覆 #52
    不不不…
    光是變瘦血壓就會下降了好嗎

    因為需要輸送的血液體積變少了,所需的壓力自然也會跟著變小
    53匿名9月22日 21:08
    聽說我一個親戚大叔血壓飆到200,太高了,血壓沒降下來之前根本沒辦法動手術
    60匿名9月22日 21:15
    回覆 #53
    聽說喝酒喝到受傷的話,也是要等酒退了才能動手術
    54匿名9月22日 21:08
    認真回一句:去看醫生啦
    不過我想應該也沒有笨蛋會把這種地方陌生人講的話當真吧
    57匿名9月22日 21:13
    回覆 #54
    沒錯
    先去看內科,再接受營養管理師的指導比較穩妥

    我好歹也是有執照的護理師,但這種事真的因人而異

    如果原因出在腎臟功能障礙,治療方式就會完全不同(飲食基本上還是要減鹽,但還得限制蛋白質攝取)
    58匿名9月22日 21:14
    捐血室的醫生說血壓高一點好像也沒問題
    61匿名9月22日 21:16
    回覆 #58
    對捐血是沒問題啦,但對健康有問題喔
    高血壓本身就是循環系統出狀況的證據
    72匿名9月22日 21:58
    年輕人上壓120幾下壓80幾算正常,但年紀大了還套用同一套標準不是很怪嗎?血管都硬化了,怎麼可能維持一樣的標準啦(當然數值異常還是不行)
    聽說高齡者血壓太低反而走路不穩、容易失智,血壓稍微高一點的人反而比較有活力、比較不容易失智
    不管對國家還是對有高齡家人的家庭來說,與其臥床不起,還不如「無病無痛、說走就走」比較幫得上忙吧
    76匿名9月22日 22:14
    回覆 #72
    年紀大了血壓本來就會升高,這是自然現象,沒什麼特別問題
    74匿名9月22日 22:05
    自律神經被搞壞的話脈搏是不會降下來的喔

    82匿名9月22日 22:46
    一天的鹽分攝取量規定是7.0克以內(高血壓患者則是6.0克以內)
    一碗拉麵就有7.5克(其中湯就佔5.0克)
    拿破崙一盤6.0克
    杯麵4.5克
    自己在家做的炒麵一盤3.5克
    自己在家做的咖哩一盤2.5克
    便利商店的三明治(那種裝3份的)鹽分2.5克
    便利商店飯糰2.0克
    醬油一大匙2.0克
    83匿名9月22日 22:48
    回覆 #82
    拿破崙一盤是什麼東西?你是說那個威士忌(酒名)嗎?
    88匿名9月22日 23:23
    我從年輕時就一直被偏頭痛困擾
    開始吃降血壓藥之後,偏頭痛居然完全消失了
    93匿名9月23日 00:04
    回覆 #88
    那就跟打了麻醉之後說不痛了是一樣的道理吧

    本話題的背景與爭論焦點

    日本高血壓的診斷標準以收縮壓140、舒張壓90為一個參考基準,超過這個數值通常會建議就醫。串裡的網友對於該以減鹽、攝取富含鉀的食物、有氧運動等生活改善措施為主,還是該以降血壓藥物治療為主,出現了不同意見。特別是針對「血壓一旦升高就回不去了」的說法,也有人反駁說只要減重讓需要輸送的血液量減少,血壓自然也會下降——這類缺乏專業佐證、純粹憑個人經驗發言的內容並存,值得留意。此外,由於高齡者血管容易硬化、血壓本來就偏高,是否該套用與年輕人相同的標準也成為討論焦點,有人指出不應該把「單純降低數值」當成唯一目標。串中雖然也有自稱護理師、營養管理師的網友發言,但終究都只是匿名者的自我陳述,實際的治療方針仍必須依照醫師的診斷為準。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體‧業界(GEHA))討論串「說到底,血壓到底該怎麼降?」。

  • MS大動作重組Xbox旗下工作室 5ch鄉民吐槽:「上面明明寫著大裁員啊」

    5ch的「硬體・業界(俗稱ゲハ,遊戲主機信徒論戰版)」板上,一則以Xbox「壞消息」為題的討論串引發熱議。細看內容後才發現,其實是Microsoft宣布重組Xbox旗下的遊戲工作室,加上Bungie表示「會讓《Destiny》繼續走下去」,以及與Kojima Productions、FromSoftware的合作關係依然持續,因此陸續有網友認為這未必是壞消息。不過官方公告中確實也出現了「裁員」的字眼,究竟該把這次重組視為好消息,還是人員精簡的壞消息,串內網友的看法也因此分成兩派。

    1匿名9月22日 23:40
    @klobrille
    ·
    28分鐘
    10匿名9月22日 23:41
    MS要出大事啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
    11匿名9月22日 23:41
    根本沒來啊啊啊啊啊啊啊啊啊wwwwwwwwww
    14匿名9月22日 23:42
    要復活『デッテニー2』(故意打歪的Destiny 2哏)啦wwww
    15匿名9月22日 23:42
    那個才是壞消息吧wwww
    16匿名9月22日 23:42
    這下連小島工作室(コジプロ)都要被牽連進去了吧?wwww
    26匿名9月22日 23:48
    回覆 #1
    在ゲハ板不用連續發那麼多篇啦
    35匿名9月22日 23:53
    回覆 #26
    之前想說建串時連續洗版是不是會有什麼好處,就試了一次,結果發現根本沒意義,而且還不是複製貼上、是每篇都自己打,洗到後面根本是苦行
    27匿名9月22日 23:48
    到底裁員幾次了啦w
    像樣的人才應該都跑光了吧w
    42匿名9月22日 23:57
    回覆 #27
    外商本來就是用季約到年約在簽的
    每年裁員本來就很正常
    66匿名9月23日 00:11
    回覆 #27
    那個喊著要做出「真正的CoD」然後跑去Sony成立的工作室的《決勝時刻:黑色行動》原班人馬,後來怎麼樣了?
    36匿名9月22日 23:53
    我還以為《BLADE》要被腰斬了咧
    45匿名9月22日 23:59
    回覆 #36
    因為還在跟Arkane協商中,所以還沒確定會腰斬啦
    不過Arkane要是撐不住,遲早還是會被砍的
    41匿名9月22日 23:56
    拜託快說要拿省下來的錢去買SEGA啦
    44匿名9月22日 23:58
    回覆 #41
    也差不多該弄個日本工作室了吧
    54匿名9月23日 00:04
    另一方面,Bungie默默宣布「會讓DESTINY繼續走下去」

    總覺得好像發生過什麼事……應該是我多想了吧
    65匿名9月23日 00:11
    回覆 #54
    嗯,其實他們已經開始重新雇用員工了,算是有徵兆啦
    開心是開心……但又有種「嗯……」的複雜心情
    「喔,回來了喔?那就快點做啦」的感覺
    Bungie現在已經輸不起了,所以我覺得就算出新作,應該也不會變成PS獨佔
    56匿名9月23日 00:06
    為了小島工作室而砍掉自家工作室的MS,為了自家工作室而拋棄小島工作室的Sony
    73匿名9月23日 00:15
    回覆 #56
    要不要聊聊那個關掉Japan Studio、全押在Live Service遊戲上的公司後來怎麼樣了?
    75匿名9月23日 00:17
    Asha Sharma真的是第一次踏入遊戲業界嗎?

    這操作也太完美了吧
    79匿名9月23日 00:19
    回覆 #75
    小島監督那件事感覺根本是早就在談了
    完美過頭了
    92匿名9月23日 00:25
    回覆 #75
    感覺背後應該是Phil(Spencer)在暗中操盤
    82匿名9月23日 00:20
    Obsidian歸到Bethesda底下根本是好消息吧,哪來的壞消息
    86匿名9月23日 00:22
    回覆 #82
    Obsidian有時候會自己判斷就做出一些奇怪的東西然後直接推出結果撲街,希望有Bethesda把關之後能讓他們脫胎換骨
    88匿名9月23日 00:24
    回覆 #1
    Halo Studios根本等於實質關閉了吧
    113匿名9月23日 00:36
    回覆 #88
    要關的可是那個在遊戲業界混了30幾年,卻連一款代表作都拿不出來的無能集團耶?🤗
    91匿名9月23日 00:25
    結果穩如泰山的果然只有任天堂呢
    94匿名9月23日 00:26
    回覆 #91
    別在意,蟑螂(ゴッキ,鄉民對PS玩家的蔑稱)
    97匿名9月23日 00:27
    回覆 #84
    沒看過宮崎(英高)的訪談嗎?半吊子?

    他說是共同開發,
    像是我們比較不擅長(笑)的易上手度、操作舒適度、新手引導這些部分,
    都有得到Activision大力的協助喔
    118匿名9月23日 00:38
    回覆 #97
    不過From每次易上手度都要靠別人來監修耶w
    現在好像也是在聽任天堂的建議
    102匿名9月23日 00:31
    任天堂有對手在,遊戲業界才會更熱鬧
    很期待MS能以好的方向完成重組
    其他家應該都要退出了吧?畢竟連小島監督都因為堅持獲利而被砍掉
    遊戲產業真是獲利偏低的產業呢
    111匿名9月23日 00:34
    回覆 #102
    砍掉小島監督真的很扯,什麼都沒了
    根本等於澆熄了PS信徒最後的希望之火
    103匿名9月23日 00:31
    我還以為又是裁員什麼的,結果是重組啊
    算是好的方面,只是把今後的方針定下來而已嘛
    107匿名9月23日 00:32
    回覆 #103
    不是啊,上面明明寫著大裁員耶w
    105匿名9月23日 00:32
    這裡也有Xbox死忠派嗎?
    109匿名9月23日 00:33
    回覆 #105
    日本的Xbox使用者應該沒有人只有Xbox吧?
    PC也好、任天堂也好、PS也好,應該都會跟其中一個重複持有吧
    112匿名9月23日 00:35
    回覆 #107
    喔真的耶,上面寫著裁員
    那就表示事情還沒塵埃落定,還很不穩定呢

    本話題的背景與討論焦點

    坐擁Xbox品牌的Microsoft遊戲部門,自2023年併購Activision Blizzard以來便屢屢傳出工作室重組與裁員的消息,這次的討論串也被視為這股趨勢的延伸話題。串本身雖是以Xbox「壞消息」的貼文揭開序幕,但細看內容後可以發現,包括Bungie表態會讓《Destiny》繼續走下去,以及與Kojima Productions、FromSoftware的合作關係依然持續等,其實未必全是壞消息。不過,正如112樓、116樓的討論所示,官方公告中確實也出現了「裁員」的字眼,這次重組究竟偏向正面消息,還是以人事精簡為主軸,串內網友的看法也因此出現分歧。文中提到的「3200人」這個具體數字,是網友在留言中提出的說法,串內並沒有可供查證的官方發布資料,因此這僅是發文當下參與者的主張,讀者宜留意這一點。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【蟑螂壞消息】Xbox要出大事了啊啊啊啊啊啊啊→結果是MS遊戲工作室重組的好消息www」。

  • 小島秀夫「向任天堂求金援」推文遭惡搞玩壞,「Pony」一詞意外掀起熱議

    一則發布於 X(前 Twitter)的推文在 5ch 硬體・業界(ゲハ)板掀起熱議:內容宣稱小島秀夫針對新作跨媒體 IP,向任天堂提出資金支援,以及動作捕捉(Motion Capture)與臉部建模技術協助的請求,而任天堂則回覆「什麼是動作捕捉?」。儘管任天堂本身與這件事毫無直接關係,卻在貼文中被點名,板上因此掀起「為什麼老是被拿任天堂出來說嘴」的討論。同時,話題也延燒到海外用來嘲諷 PlayStation 死忠粉絲的蔑稱「Pony」的由來上。

    Pony「

    小島給任天堂的提案:『你們對我的新跨媒體 IP 有興趣嗎?我需要資金支援,以及動作捕捉技術和臉部建模的技術支援。』

    任天堂:『什麼是動作捕捉?』

    出處:x.com/原文請點此

    10匿名9月22日 19:33
    話說為什麼是任天堂啊?
    這次的事根本跟任天堂沒有利害關係吧?
    12匿名9月22日 19:34
    回覆 #10
    自己人生過得不順大概也要怪任天堂啦
    19匿名9月22日 19:37
    回覆 #10
    話說在那個莫名其妙的訪談裡
    是小島自己在不需要的地方提到任天堂的名字…

    那傢伙真的每次都講些多餘的話
    23匿名9月22日 19:38
    回覆 #10
    不管什麼事都要拿來當棍子打任天堂

    不過看起來打不到的樣子
    21匿名9月22日 19:37
    真的只是單純好奇問一下
    為什麼討厭任天堂的人腦子都怪怪的?
    而且不只日本國內,感覺全世界都一樣

    還是說反過來,是因為腦子怪怪的才會討厭任天堂?
    26匿名9月22日 19:39
    回覆 #21
    正常人根本不會討厭任天堂啊
    36匿名9月22日 19:43
    回覆 #21
    因為任天堂被自家主機綁住
    不會跳到同一個擂台上,比較好被戳
    找其他廠商吵架的話反而只會很尷尬
    43匿名9月22日 19:45
    抱歉我是新粉不懂Pony的意思
    是什麼梗嗎?
    47匿名9月22日 19:48
    回覆 #43
    因為那種說明什麼都不做,就只愛搞人偶劇的業配網站(アフィ)啦
    50匿名9月22日 19:49
    Pony在海外是用來嘲諷PS信徒的蔑稱,大概就等於日文講的「ゴキ」(蟑螂,酸PS粉的用語)那種感覺
    53匿名9月22日 19:50
    回覆 #50
    回覆 #52
    謝啦
    原來國外也一樣會玩這種回力鏢(自打嘴巴)式的自爆哏啊
    62匿名9月22日 19:53
    回覆 #50
    回覆 #52
    看來PS信徒在國外也是這種形象跟待遇啊

    回覆 #54
    感覺會做
    不對,是一定會做
    海外的蟑螂(ゴキ)跟小帳號那些沒兩樣,真信徒的話絕對幹得出來
    54匿名9月22日 19:51
    就是因為拜託任天堂這種對象才會被SIE切割吧!
    該不會還會被解讀成『從一開始就是叛徒』吧
    63匿名9月22日 19:53
    為什麼日系蟑螂(和ゴキ)跟洋系蟑螂(洋ゴキ)行為模式都一樣啊
    72匿名9月22日 19:56
    回覆 #63
    連世界最大的宗教都會因為聖經解讀不同而分裂出各種宗派,結果信仰PS的人卻整齊劃一地都是同一種精神狀態,也是挺厲害的
    思想統一程度比宗教還誇張
    65匿名9月22日 19:54
    PS該不會其實在發送毒電波(洗腦電波)吧
    77匿名9月22日 19:59
    回覆 #65
    不是開玩笑,真的會變成不分國家人種都做出一樣的言行…
    79匿名9月22日 20:00
    小島這次的騒動跟任天堂根本沒關係吧…
    80匿名9月22日 20:01
    回覆 #79
    是小島自己在不相干的情況下提到任天堂話題的啊
    83匿名9月22日 20:03
    黑暗靈魂(ダクソ)粉絲也很愛拿任天堂當墊背來炫耀黑魂的難度,這點不管日本還是國外都一樣,看來就算換了國家,粉絲的行為模式還是相同啊
    91匿名9月22日 20:08
    回覆 #83
    話說回來,美國的GOTY(年度遊戲獎)本來就是因為想評價「非任天堂遊戲」才誕生的評選標準
    『跟任天堂比起來怎麼樣?』這個評判軸確實一直存在
    不管是粉絲還是黑粉,尤其在歐美,任天堂幾乎跟所有事情都扯得上關係
    92匿名9月22日 20:09
    證據還留得好好的,笑死


    95匿名9月22日 20:09
    回覆 #52
    原來如此
    能被取這麼可愛的名字也算不錯了呢,Pony
    96匿名9月22日 20:10
    回覆 #95
    就是這張圖,謝謝
    108匿名9月22日 20:17
    回覆 #95
    "I love video games!"

    本次話題的背景與爭議點

    「Pony」是海外論壇與社群媒體上,用來揶揄PlayStation死忠粉絲的蔑稱,性質類似日本用「ゴキ」(蟑螂)稱呼PS粉的用法;不了解這個脈絡的話,會很難理解這次一連串對話的笑點所在。事情的起點是一則宣稱小島秀夫針對新作跨媒體IP,向任天堂提出資金與動作捕捉技術支援請求的貼文,並搭配任天堂方面冷淡回應所構成的一則玩笑哏。板上意見則因「為什麼毫無關係的任天堂會被拖下水」這點而分歧:一派分析認為「任天堂受限於自家主機、難以反駁,因此容易成為箭靶」;也有人單純視為長年對立情結的延伸。此外,原始貼文發布於X(前Twitter),至於是否附有社群註記(Community Note)查證真偽一事,本文所依據的資料中並未提及。

    ※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】Pony君為了嗆任天堂搬演人偶劇,結果搬石頭砸自己的腳丟大臉」。

  • 「沉默之丘:Townfall」Metascore開出81分 網友忍不住拿《金鋼狼》來比一比

    由Konami打造的恐怖遊戲新作《沉默之丘:Townfall》的Metascore確定為81分。在5ch「主機・業界(ゲハ)」板上,網友紛紛拿同期發售的Sony《漫威金鋼狼》分數出來比較,「比金鋼狼高」、「差不多就這樣吧」等評價兩極。文中也提到IGN與Eurogamer分別給出80分,不少人開始關注各家評分的細項組成。另一方面,也有消息指出,即將於9月24日發售的本作首週銷售預測不甚理想,讓人對銷量感到擔憂的留言也不少。

    1匿名9月22日 14:57
    還好吧?
    4匿名9月22日 14:58
    金鋼狼那邊鬧得太兇,害ゲハ(主機情報板)鄉民根本沒人記得這系列要出了
    5匿名9月22日 14:58
    看完77分之後,這81分感覺蠻高的呢(´・ω・`)
    6匿名9月22日 14:59
    這次該不會又要找黑人大叔來實況了吧
    7匿名9月22日 14:59
    雖然分數偏低,但大概就這種感覺吧
    8匿名9月22日 14:59
    10匿名9月22日 15:00
    回覆 #8
    這遊戲已經完全變成外國佬(外人ニキ,鄉民對外國實況主的暱稱)的玩具了吧
    63匿名9月22日 15:51
    回覆 #8
    笑死 就是像這樣拿著金鋼狼遊戲片
    記得還有一張被帶到馬桶前拍照的圖
    9匿名9月22日 15:00
    漫威是不是找Konami來做金鋼狼反而會比較賣啊?
    11匿名9月22日 15:00
    比《魔物獵人 Wilds》還爛的破遊戲
    15匿名9月22日 15:01
    回覆 #11
    可是這分數比Sony的神作金鋼狼還高耶?😤
    13匿名9月22日 15:01
    現在這時間點發售的遊戲真好運
    靠著「至少比金鋼狼強」的效果,看起來比實際水準還要像樣
    16匿名9月22日 15:02
    扣掉Sony加成分還有81分,代表遊戲本身多少有點意思吧
    金鋼狼是含Sony加成才77,本來大概只有60分左右
    17匿名9月22日 15:03
    Konami的低成本遊戲居然贏過金鋼狼
    18匿名9月22日 15:04
    跟《沉默雛見澤》(把《沉默之丘》和《寒蟬鳴泣之時》雛見澤混在一起玩的哏)比起來太樸素,實在提不起興趣
    19匿名9月22日 15:04
    這種分數的話,是哪家媒體打了幾分才是重點吧
    22匿名9月22日 15:08
    是不是根本沒人關心啊,ゲハ板上完全沒什麼串在討論這個
    23匿名9月22日 15:08
    用低成本外包接連推出新作,是不錯的戰略
    26匿名9月22日 15:10
    回覆 #23
    可是這個IP的信賴度已經一直在下滑了耶
    25匿名9月22日 15:09
    我稍微去看了一下

    IGN 80
    Eurogamer 80

    感覺就是款普通遊戲吧
    28匿名9月22日 15:10
    回覆 #25
    至少比60分的遊戲好一點……
    36匿名9月22日 15:14
    回覆 #25
    評價比被虧「賣不動」的金鋼狼(原文玩ウルヴァリン與「売る」的諧音哏)還好嘛
    不過感覺系統面沒什麼變化就是了
    30匿名9月22日 15:10
    PS5版 SILENT HILL: Townfall(沉默之丘 Townfall)
    發售日:9月24日
    排行榜第35名

    這款首週銷量感覺會落在四位數啊(´・ω・`)
    33匿名9月22日 15:12
    比花了3億美元的超大作還好玩的遊戲啊!
    34匿名9月22日 15:12
    金鋼狼那條分數基準線都出來了,笑死www
    35匿名9月22日 15:13
    頂多就是比金鋼狼好一點的遊戲wwwww
    38匿名9月22日 15:15
    黑人主角+擬真畫面+單人冒險的知名系列
    這種類型在Metascore上通常會被加分,本來應該要衝到85分左右才對
    39匿名9月22日 15:16
    預購狀況相當慘澹
    預計首週賣1~1.5萬套,大概只有《沉默之丘 f》(系列前作)的兩成左右
    40匿名9月22日 15:17
    PlayStation 5的大爆死傳說又要多一筆了嗎
    84匿名9月22日 16:10
    那些幫金鋼狼打出一致60分的大廠媒體
    這次都打了80分
    代表應該不會像金鋼狼那樣糟吧?

    等Xbox版出了再買就好
    反正大概率會走半價再上市那套路
    85匿名9月22日 16:12
    回覆 #84
    去Steam買就好啦,日本國內的「即將推出」頁面人氣還算不錯
    不過全球排名的話,輸給同期跟《鬼武者》競爭的《CONTROL Resonant》滿多的
    90匿名9月22日 16:14
    回覆 #84
    金鋼狼那個60分,根本是大廠在警告「不出廣告費就把分數壓低」吧?😂
    97匿名9月22日 16:17
    明明是第一人稱視角,卻還附贈服裝當特典,這什麼審美
    100匿名9月22日 16:19
    回覆 #97
    真的假的www
    莫名好笑

    這個話題的背景與論點

    Metascore是Metacritic公司將各大評測網站的評分加權平均後得出的指標,據傳海外發行商的合約中不時涉及評分門檻條款,因此質疑評測媒體「被動了分數手腳」的說法,在遊戲圈一直是老生常談的話題。這次討論串的焦點,是拿同期發售的《漫威金鋼狼》來比較,圍繞著81分究竟算高還算低,網友評價分歧。文中也提到IGN與Eurogamer分別打出80分,也有人開始關注各大媒體的評分傾向。討論串中雖然也出現不少關於首週銷售預測及促銷方式的意見,但這與作品本身的評價屬於不同層面的話題,因此本文主要摘錄與作品評價相關的留言。

    ※本文整理、摘錄自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「「沉默之丘:Townfall」Metascore 81分」。

  • Switch2《星際火狐》銷量低迷 5ch鄉民吐槽:「不過是個重製版而已」

    任天堂在Switch2平台推出的《星際火狐》,是以1997年發售的《星際火狐64》為基礎、維持原本關卡架構但強化畫面表現的重製作品,特價售價為4,457日圓(下殺31%)。5ch硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板上就這波銷量掀起討論串,網友指出軌道式射擊(rail shooter)這個類型本身已日漸式微、角色設計評價兩極,以及作為重製版誠意不足等問題。不過也有人搬出「累計突破6萬套」的數字,認為以小眾作品來說算表現不錯,評價因此呈現兩極。

    Star Fox(星際火狐)Switch2

    特價:4,457日圓(下殺31%)

    《Star Fox》是以1997年在NINTENDO 64平台推出的《星際火狐64》為基礎,關卡架構維持不變、大幅強化畫面表現的作品。除了與佩皮(Peppy)、史利比(Slippy)、法爾科(Falco)等夥伴之間熟悉的鬥嘴橋段外,還新增了過場動畫。

    出處:famitsu.com / 點此看原文

    4匿名9月22日 09:03
    雖然畫面變漂亮了,但也沒有特別突出
    內容根本沒變
    完全沒賣點
    意外地貴
    玩法太老舊
    角色設計很噁心
    74匿名9月22日 11:12
    回覆 #4
    3D射擊本來就不紅
    玩過體驗版就飽了
    5匿名9月22日 09:04
    現在玩起來也沒多好玩啊
    而且角色很噁心
    6匿名9月22日 09:04
    雖然是重製版,賣得卻還是tokon的20倍左右
    8匿名9月22日 09:06
    星狐的累計銷量好像是6萬套來著
    卯足全力做的第一方遊戲才賣6萬喔w
    9匿名9月22日 09:07
    回覆 #1
    破機爛遊戲賣不好一點都不奇怪w

    因為是爛遊戲,賣、不、掉、啦www😂
    10匿名9月22日 09:07
    讓人深刻感受到「類型也是會沒落的」這種感覺。
    11匿名9月22日 09:07
    還有信徒把門檻拉得太高了
    不過是個重製版而已
    14匿名9月22日 09:10
    單機模式因為當年64版玩到爛熟,內容幾乎沒變,很快就膩了
    不過我是衝著連線對戰買的,玩起來還算有趣所以滿足啦
    我倒覺得這系列乾脆專攻對戰模式來賣算了
    16匿名9月22日 09:12
    以射擊遊戲來說算賣得不錯了
    只是角色設計我不喜歡
    17匿名9月22日 09:12
    跟Nintendo Switch Online裡的64版內容幾乎沒差,賣全價有點吃不消
    就算2000日圓可能都要考慮一下,現在看那種遊戲設計已經很過時了
    18匿名9月22日 09:12
    射擊遊戲本來就賣不動
    那個圈子就是只有嗓門大而已
    19匿名9月22日 09:13
    星際火狐本來銷量就不怎麼樣,64代不就是最後的巔峰了嗎
    不知道為什麼就是有人捨不得放棄星狐這系列
    20匿名9月22日 09:14
    記得有人說過因為瑪利歐電影大賣,星際火狐的遊戲應該也會跟著熱賣,現在想想根本無所謂了
    31匿名9月22日 09:24
    回覆 #20
    對啊確實有過這種說法
    說什麼任天堂是認真想重啟系列、還在做新作之類的
    21匿名9月22日 09:14
    加上海外銷量的話應該賣得還算可以吧
    不過對任天堂來說目的是重啟這個IP,接下來會怎麼發展才是重點
    22匿名9月22日 09:14
    遊戲本體雖然稱不上大賣,但VTuber實況也常常看到,算是評價不錯了
    倒是滿好奇玩偶(周邊)賣得怎麼樣
    23匿名9月22日 09:15
    要是放在Switch1的『軟體型錄兌換券』(カタログチケット,可從指定清單中兌換遊戲的方案)裡,好歹還能多少賣掉一些
    24匿名9月22日 09:15
    該不會這重製版真的是宮本茂一句話就拍板決定的吧
    25匿名9月22日 09:16
    軌道式射擊這類型本來就已經退流行了也沒辦法
    已經好幾年沒出過新作的過氣類型了吧
    26匿名9月22日 09:17
    Switch2感覺正在承受『遊戲企劃其實是好幾年前就啟動的』這種副作用

    像是把Wii版銀河瑪利歐直接移植過來、或是星際火狐原封不動重製


    感覺有點太保守了
    27匿名9月22日 09:19
    遊戲內容本來就已經很完美了,完美的東西沒必要去改
    29匿名9月22日 09:21
    光是日本國內實體版就賣6萬,放到PS陣營根本是王牌等級了吧
    而且還是重製版
    32匿名9月22日 09:36
    回覆 #29
    拿PS5來比的話,賣得比《Pragmata(普拉格瑪塔)》還好耶
    30匿名9月22日 09:23
    看得到的數字是69,657,檯面下應該有超過7萬套了吧
    33匿名9月22日 09:36
    遊戲內容太老氣,價格卻訂得像模像樣吧
    38匿名9月22日 09:40
    話說回來系統真的有必要改嗎,64版本身完成度已經很高了,剩下的頂多是把畫面弄得現代一點而已
    這款算是做給沒玩過的人跟死忠粉絲的吧
    40匿名9月22日 09:42
    回覆 #38
    系統維持原樣是還好,但演出跟關卡設計應該要調整一下
    畢竟用現在的標準來看真的有點寒酸
    49匿名9月22日 10:16
    說真的科幻這類型(包括機器人在內)已經是老頭子在看的東西了
    時代進步太快,跟以前那種印象開始脫節,所以打動不了Z世代跟Alpha世代
    對年輕世代來說,大概就是『海豚還是章魚從宇宙來襲!』這種程度的印象吧
    98匿名9月22日 13:57
    回覆 #49
    但對小孩子來說,奇幻比科幻更是過氣的東西喔
    50匿名9月22日 10:17
    乍看之下跟印象中不一樣,總覺得海外製作團隊哪懂什麼日式遊戲的精髓
    舔舔那段因為合規問題被拿掉就算了,那隻『你哪位』的貓是怎麼回事
    不過話說回來,64版是不是也被神化過頭了,都快被捧上金氏世界紀錄等級了
    79匿名9月22日 11:28
    輕度玩家本來就會對射擊遊戲敬而遠之啊
    理由是『感覺很難』
    83匿名9月22日 11:48
    回覆 #79
    輕度玩家因為這是核心玩家取向的類型而卻步
    核心玩家又因為外觀太輕量化而卻步。搞不清楚這IP到底是做給誰的
    82匿名9月22日 11:32
    說真的,這感覺很可能就是薩爾達未來的縮影
    不過銷量肯定還是會贏過這次吧
    84匿名9月22日 11:49
    回覆 #82
    新玩家我是不知道啦,但身為已經破關的老玩家覺得沒問題喔
    那款遊戲BGM的影響很大,換成管弦樂編曲應該會差很多
    其實那款遊戲光看表面是看不出門道的
    99匿名9月22日 14:20
    回覆 #98
    《轉生史萊姆》(転スラ)不就很紅嗎
    100匿名9月22日 14:50
    回覆 #99
    又是你喔?
    就算是機器人也該講點別的東西吧

    本話題的背景與爭議點

    《星際火狐64》是1997年在NINTENDO64平台推出的作品,這次的Switch2版則是維持關卡架構、強化畫面表現,性質上更接近移植而非全面重製。軌道式射擊(3D射擊)自2000年代以後新作銳減,是個逐漸式微的類型,討論串中也一再被網友提及。不過討論串裡出現的「69,657套」、「累計6萬套」等數字,都是發文者個人記憶或自行統計的結果,並非任天堂或媒體官方公布的數字,這點需要留意。至於與其他作品比較的部分(例如賣得比某作品多20倍、比PS5《Pragmata》賣得好等),由於平台與類型不同,也很難單純用來比較優劣。銷量評價之所以出現分歧,與其說是重製版完成度本身的問題,不如說是「這款遊戲到底是做給誰的」這種定位曖昧所致。

    ※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界〔俗稱ゲハ〕)板討論串「【悲報】星際火狐銷量不佳的原因,其實根本是個謎」。

  • 新型PS掌機傳2027年底與PS6同步發售 5ch酸爆:「大概只會是閹割版Switch 2吧」

    據傳Sony正在開發的新型PlayStation掌上型主機,海外媒體傳出消息指出,發售時間將落在與PS6同期的2027年底。據悉將支援PS4、PS5、PS6三個世代的遊戲,和單純作為遠端遊玩裝置的PS Portal不同,這次被視為是一台能夠單機獨立運行遊戲的掌上型主機。5ch的遊戲業界(ゲハ)板上,討論夾雜著對「主機與掌機同時得買」的價格負擔的擔憂、對是否真能實現橫跨三世代相容性的質疑,以及對這則尚未證實的爆料報導是否該照單全收的謹慎論調,與其說是意見兩極,不如說整體瀰漫著濃厚的懷疑氣氛。

    據傳Sony正在開發的新型PlayStation掌上型主機,近日又有新消息指出,目標是在2027年底發售。與PlayStation Portal那種純遠端遊玩專用機不同,這次被認為將會是一台光靠主機本身就能運行遊戲的正統掌上型遊戲機。

    是否會與PS6同期發售?

    關於發售時間,目前傳出的消息是新型PlayStation掌機將與PS6在2027年底同步發售。

    出典: sumahodigest.com / 原文請見此處

    6匿名9月22日 08:19
    週銷量都輸給初代Switch了,很慌吧
    16匿名9月22日 08:28
    回覆 #6
    放這種謠言出來,不是更讓人觀望不買了嗎
    8匿名9月22日 08:22
    不如Switch的PS,加油喔(笑)加油喔(笑)(原文「ステーション」諧音PlayStation,語帶嘲諷)
    9匿名9月22日 08:23
    一直在想啦,向下相容真的有那麼需要嗎?
    舊世代遊戲都玩到膩了,誰還會特地買新主機來玩啊?
    14匿名9月22日 08:25
    回覆 #9
    如果向下相容真能稱霸天下,那Xbox應該賣得更好才對,結果如何大家都懂
    24匿名9月22日 08:37
    回覆 #9
    對「評價很好但當初沒買主機」的人來說或許有吸引力,但在現在什麼都出多平台的時代,感覺有點微妙
    26匿名9月22日 08:40
    回覆 #9
    PS的情況是相容性反而扯後腿
    Sony第一方遲遲不肯放棄舊世代,導致第三方到今年還在出PS4版遊戲,搞得大家在想「到底需不需要買PS5?」
    如果PS6又同時支援PS4和PS5,那接下來就會變成「到底需不需要買PS6?」
    11匿名9月22日 08:23
    話說PS6明年真的會發售嗎
    12匿名9月22日 08:24
    都說是記憶體最缺貨的一年了說
    15匿名9月22日 08:27
    記憶卡大概也照傳統搞成專用規格吧
    全部加起來到底要多少錢啊?
    17匿名9月22日 08:30
    PS又沒有像寶可夢那種內容,出掌機根本沒意義吧…
    別把Vita時代就死透的東西從墳墓裡挖出來了
    18匿名9月22日 08:30
    如果出一台相容Vita的PS Portal,好歹還能妥協接受
    PS4以後的相容根本只是浪費儲存空間而已
    19匿名9月22日 08:31
    不過這該不會要求一定要加入PS Plus吧
    21匿名9月22日 08:32
    如果他們真的又打算做掌機的話
    就代表公司內部到現在都還沒搞懂當年Vita會慘敗的原因
    22匿名9月22日 08:36
    都可以預見到時候沒有專屬遊戲,只會出個「PS6版」而已
    畢竟他們最擅長的就是跟在任天堂後面抄
    25匿名9月22日 08:39
    該不會是想讓大家觀望別買Switch 2,才放消息說要出掌機吧
    這種消息有效果的,大概也只有40歲以上的大叔而已吧
    27匿名9月22日 08:41
    畢竟要整碗端走Switch的概念實在太丟臉,做不到
    苦惱之下的結果大概就是主機和掌機同時發售吧。
    不過網路上的酸言酸語應該會很起勁,說什麼不管是主機還是掌機
    PS都比較強之類的。然後也會順便讓一般大眾重新體認到
    一台就能兼顧兩種型態的Switch有多划算吧。
    29匿名9月22日 08:43
    我只是想要一台單純支援HDMI輸出的PS1、PS2而已,不知為何就是沒有廠商願意出這種相容機
    95匿名9月22日 12:03
    回覆 #29
    買個轉接器不就好了
    30匿名9月22日 08:43
    這到底是放出來試水溫的氣球新聞,還是純粹妄想
    不管是哪個,門檻是不是拉太高了啊
    32匿名9月22日 08:44
    如果是明年假期檔期發售,那大概春天左右就會開發表會吧
    接下來半年,自稱爆料王的各種爆料應該會讓ゲハ板(5ch遊戲業界討論板)熱鬧滾滾
    33匿名9月22日 08:44
    這種文章為什麼都要把PS Portal的存在當作沒發生過啊?
    34匿名9月22日 08:44
    如果同時發售能跑同款遊戲的主機,掌機版永遠都會被酸是閹割版吧
    40匿名9月22日 08:49
    回覆 #9
    如果像任天堂那樣有獨占作品的話還說得過去
    反正如果遊戲PC上都有,有沒有相容根本無所謂
    41匿名9月22日 08:49
    回覆 #9
    效能提升的代價就是新作發售步調變慢,如果沒有向下相容,一段時間內大概會鬧遊戲荒
    42匿名9月22日 08:53
    都不出實體版了還搞這個,完全看不懂目的是什麼
    這不就是閹割版的SteamMachine加SteamDeck而已嗎?
    43匿名9月22日 08:54
    回覆 #16
    我覺得這就是為了製造出「都是因為有這個大家才會觀望不買」的說法,隨便捏造的爆料而已
    怎麼可能會出一台要價超過20萬日圓的掌上型遊戲機啦…
    44匿名9月22日 08:59
    這種只是把爆料翻來覆去炒的文章能不能想想辦法啊(笑)
    68匿名9月22日 10:01
    同一個消息來源到底洗了幾次串啊?是業配嗎?
    69匿名9月22日 10:03
    回覆 #68
    該不會是想從一堆壞消息中轉移話題吧
    不過完全沒有被轉移的跡象就是了
    84匿名9月22日 11:00
    PS Portal的雲端遊玩功能早就已經實現了這件事
    86匿名9月22日 11:05
    回覆 #84
    明明這功能早就實現了,這些人卻還在那邊吵著「要出掌機了、要出掌機了」是怎樣
    該不會是因為『真正能單機運作』這點還沒實現,所以才會這麼想要吧?

    本話題的背景與爭論焦點

    這次的消息來源是海外爆料匯整網站sumahodigest.com,並非Sony官方公告。PS Portal在發售前半年,其設計原本是可以單機獨立運作遊戲,後來規格變更為僅能將畫面串流到手機等裝置的純遠端遊玩專用機(回文38),或許正因如此,才會交織出「這次總算是真正的掌機了吧」的期待,以及「該不會又只是爆料自己在跑而已」的疑慮。爭論焦點主要有兩個:(1)如果與PS6同期發售,可能會形成讓玩家同時掏錢買主機和掌機兩台的價格設計,造成經濟負擔;(2)要讓PS4~PS6橫跨三個世代的相容性成立,在技術面與商業面上究竟該如何運作。雖然也有聲音肯定向下相容功能本身的價值,但同時也有人指出,過度仰賴相容性可能會拖慢新作遊戲的供應步調,讓這個話題難以簡單用贊成或反對來一刀切。撰寫本文時,已排除部分含有政治標籤或揶揄身心障礙者隱語的回文。

    ※本文摘自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「媒體報導:「新型PS掌機傳將與PS6同步於2027年底發售,目標支援PS4、PS5、PS6」」,經摘錄與整理而成。

  • 「Xbox即將傳出壞消息」引發熱議 5ch鄉民酸:「PS還不是每天都有壞消息」

    海外記者發文表示「Xbox近期將傳出壞消息」,這則貼文引爆了主機・業界(俗稱「ゲハ」)討論板的一片猜測熱潮。板上網友認為,這可能是指微軟已正式宣布的Xbox Cloud Gaming每月15小時限制,也有人擔心是遊戲內廣告的導入。另一方面,也有不少「PS5才是每天都在爆壞消息吧」這類把話題轉向PS5的留言,許多人視其為雙方一如往常互相攻擊的固定戲碼。

    1匿名9月22日 02:06
    是什麼啊?
    5匿名9月22日 02:13
    這樣講的話,是PS的壞消息要來了吧?
    45匿名9月22日 03:24
    回覆 #5
    是相反啦
    PS只要有壞消息,MS就會跟著蓋台,已經是慣例了
    6匿名9月22日 02:15
    日本政府對內容政策動真格了,
    我覺得Xbox只能越來越走向退出家用主機(CS)這條路
    如果MS不退出主機市場,說不定連本業的OS事業都會被制裁
    25匿名9月22日 02:40
    回覆 #6
    那只是把錢灑給一些莫名其妙的手遊公司跟動畫而已啦
    7匿名9月22日 02:16
    PS還不是每天都在傳壞消息,箱子偶爾才來一次,還早得很咧
    9匿名9月22日 02:23
    PS5好消息少到誇張,連「Xbox可能有壞消息」這種八卦傳聞都能變成PS5的好消息了
    10匿名9月22日 02:23
    DLSS5真的很猛。

    PS6會有AI功能嗎?
    12匿名9月22日 02:26
    如果微軟這麼快就把小島(小島秀夫)切掉的話還真好笑
    13匿名9月22日 02:26
    Xbox退出光碟版引發圍剿
    結果雙方互相抵銷(對消滅)
    16匿名9月22日 02:30
    因為每次PS一出壞消息,緊接著就一定會有Xbox的壞消息,這種模式已經被當成傳統技藝了,所以才會傳出這種謠言吧🤣🤣
    19匿名9月22日 02:32
    Sony只要情況對自己不利,就會大喊「都是MS的錯!都是任天堂的錯!」大吵大鬧,大概就是這麼回事
    20匿名9月22日 02:34
    又要自食PlayStation的回力鏢了嗎(笑)
    27匿名9月22日 02:42
    這麼說PS的壞消息要來了呢
    29匿名9月22日 02:46
    Xbox還停在那個階段?
    PS可是連預告都沒有,天天都在傳壞消息耶
    31匿名9月22日 02:48
    這一世代已經算是失敗收場的Xbox,還能有比這更壞的消息嗎😠
    32匿名9月22日 02:49
    還有比世界的小島(秀夫)跑路更壞的消息嗎?
    35匿名9月22日 02:51
    「壞消息要來了」的傳聞
    到底該怎麼反應才好啊…
    36匿名9月22日 02:52
    原來如此,PS的壞消息要來了是吧
    38匿名9月22日 02:53
    就算聽到「Sony有壞消息」也毫無感覺
    當然,這意思就是已經麻痺了
    69匿名9月22日 05:56
    雲端遊戲每月15小時限制之前就有洩漏消息了,該不會是指這個吧?
    70匿名9月22日 05:57
    回覆 #69
    什麼洩漏消息啊
    每月15小時是微軟的正式公告耶
    76匿名9月22日 06:09
    回覆 #70
    因為完全沒引起話題,害我誤以為不是正式公告,抱歉w
    雖然還要看價格而定,但這樣一來,不靠主機或PC、單純靠雲端遊玩的玩法基本上等於玩完了
    83匿名9月22日 06:27
    回覆 #76
    結果訂閱人數根本沒增加,只是維護費用一直往上堆吧
    才剛上任就把Xbox的口號全部砍掉,原本還以為他是個很拚硬體的人,結果只是讓負債增加而已,難怪會這樣說
    85匿名9月22日 06:49
    咦~
    87匿名9月22日 06:56
    回覆 #85
    『※遊戲設為可選』這種文字,以前有出現過嗎?
    90匿名9月22日 07:05
    就算說要在遊戲內置入廣告,不管怎麼做感覺都會很不自然吧
    如果是像《Forza Horizon 6》裡路邊的便利商店變成7-11或Lawson(羅森),靠近還能看到現正舉辦的活動之類的,那我會很開心,不過那已經不算廣告,而是聯名合作了
    93匿名9月22日 07:18
    回覆 #90
    MS推出的《接龍合集(Solitaire Collection)》裡的廣告只能用「煩」來形容
    感覺就是把遊戲硬生生切斷,強制插入廣告
    94匿名9月22日 07:22
    回覆 #93
    我玩的是Ultimate版沒有廣告,所以不清楚,抱歉
    102匿名9月22日 07:48
    回覆 #93
    遊戲被硬切斷是滿煩的w
    但話說回來,如果在開始或恢復遊戲時跳廣告,跟快速恢復(Quick Resume)功能的相容性應該也會很差,這還真是個難題
    96匿名9月22日 07:26
    回覆 #1
    說什麼「更壞的消息」…講得好像Xbox已經陷入困境一樣
    去看看ゲハ板啦,看看ゲハ板
    106匿名9月22日 07:59
    回覆 #96
    在ゲハ板上Xbox可是勝利組主機呢
    大家都有一台

    本話題的背景與爭論焦點

    「Xbox將傳出壞消息」這個說法,源頭是海外記者的一則貼文,截至本文發稿時,具體內容尚未確定。板上網友提出的有力候選,是微軟已正式公告的Xbox Cloud Gaming每月15小時限制,從中也能窺見訂閱人數成長遲滯、純雲端營運模式陷入瓶頸的現況。遊戲內廣告也成為討論話題,不過這在《接龍合集》等部分免費作品中早已導入,是否會擴大到主力作品尚未確定,終究只是臆測。網友反應之所以出現分歧,在於有人把這次的傳聞視為經營層面的嚴重警訊,也有人(包括把話題轉向PS5)將其視為雙方「老戲碼」互相攻擊的一環。

    ※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「記者:「Xbox的壞消息很快就要來了」」。

  • Switch2《聖火降魔錄 萬紫千紅》破關要價140小時,份量狂勝DQ7

    Switch2獨佔新作模擬RPG《聖火降魔錄 萬紫千紅》,攻略網站公布的通關時間估算,在5ch的「硬體・業界」板(俗稱GEHA板,主機情報討論板)掀起話題。據稱就連為了製作攻略而全力搶快破關的玩法都要花上140小時,份量甚至超過3DS版《勇者鬥惡龍VII》的約70小時,以及《女神異聞錄5》的約100小時。對於發售沒多久就出現140小時破關的回報,網友們既感到驚訝,也對包含週目要素在內的實際遊玩時間到底會落在多少,展開了意見分歧的討論。

    【萬紫千紅】通關時間參考與遊戲份量【聖火降魔錄 萬紫千紅】

    最後更新:

    2026年9月21日17:16

    出處:gamewith.jp / 原文請見此處

    3匿名9月21日 21:36
    明明是苦行遊戲,卻在Metascore跟玩家評分上都完勝《金鋼狼》,真的很猛
    5匿名9月21日 21:40
    連做攻略用的搶快破關都要140小時,正常玩的話豈不是要180~200小時左右?
    這下也算是給任天堂9980日圓高價遊戲該塞多少份量立了一個標準,但如果異度神劍系列也要賣9980日圓、搞成這種規模,那灌水的作業要素恐怕會變得很誇張
    7匿名9月21日 21:42
    古川:「本社長可是很忙的耶💢」
    8匿名9月21日 21:42
    麻煩的要素太多了
    在地城裡塞一堆木桶跟礦石的人是白痴吧
    13匿名9月21日 21:44
    發售都還沒滿120小時耶?
    23匿名9月21日 21:52
    回覆 #13
    真的有寫耶(笑)
    26匿名9月21日 21:53
    回覆 #13
    利用破關要花很久這點,短時間就裝作已破關的雲玩家(指沒真的玩過卻裝懂)太多了,這下出問題了呢
    15匿名9月21日 21:46
    把4條路線全破完才去玩第2部的人應該相當少吧
    17匿名9月21日 21:47
    女神異聞錄5花了100小時,3DS版DQ7花了70小時
    如果是SRPG的話,我應該沒辦法破完
    22匿名9月21日 21:51
    發售才第5天耶,140小時的話就算不眠不休打電動時間也不夠吧…?
    33匿名9月21日 21:58
    回覆 #22
    一天要有28小時,就算像哪個YouTuber一樣是短眠者也不可能吧(笑)
    28匿名9月21日 21:55
    分成邊看過場動畫組跟全部跳過組來驗證的話,應該多少能算出大概的時間吧…?
    50匿名9月21日 22:04
    回覆 #28
    到活動當天為止可以用自動培育一口氣跳過時間,所以如果「只是」要破關的話不會花太多時間
    當然漏掉的東西會變多,但普通難度的話也不算太難的遊戲
    32匿名9月21日 21:58
    最近好像有人常拿GameWith的資料出來耶
    在手遊圈裡,GameWith的攻略都嫌太不可靠(沒實際玩過瞎寫)沒人拿出來當話題了說
    45匿名9月21日 22:01
    回覆 #32
    因為也只有那種地方才找得到對自己有利的留言啊
    36匿名9月21日 21:59
    我第一次看到美國論壇圈那麼熱烈討論
    那些傢伙根本沒在管什麼互動率(engagement)吧(笑)
    萬紫千紅到底哪裡不一樣啊
    38匿名9月21日 22:00
    這到底錄了多少語音啊,就算跳過男角色講話的部分也超花時間的
    40匿名9月21日 22:01
    回覆 #38
    給我聽聽迪特里希大人(配音:日野聰)那美妙的聲音啦😡
    39匿名9月21日 22:00
    另一方面,預算高達500億日圓的《金鋼狼》看來10小時就能破關



    遊戲本篇 約10小時
    純過場動畫 約4小時

    實際遊玩部分=6小時

    46匿名9月21日 22:02
    回覆 #1
    破關後沒有追加要素
    第3部破關後並沒有追加什麼終盤內容(End Content)要素。
    把3部都各破完一輪之後,建議可以依照自己的喜好重玩各部的各章節。

    這樣是要爽在哪?
    跟我說一下
    49匿名9月21日 22:03
    回覆 #46
    收集支援對話
    還有把全部角色都收為夥伴之類的吧
    52匿名9月21日 22:05
    回覆 #49
    這又不是跟辣妹聊天的戀愛遊戲,不能享受地圖上的戰鬥就沒意義了吧・・
    54匿名9月21日 22:05
    回覆 #52
    聽說《風花雪月》的粉絲就是喜歡那種玩法喔
    58匿名9月21日 22:07
    光是探索自由地圖就有相當多戰鬥地點了,說享受不到戰鬥倒也不至於
    如果只看強敵的話,像東南方那邊從遊戲初期就有等級接近40的敵人
    60匿名9月21日 22:10
    回覆 #58
    可是這樣時間不就會一直過去嗎?
    如果沒有那種煩人的設計我還會考慮啦,結果最後還不是被綁死,只剩壓力而已
    59匿名9月21日 22:09
    《風花雪月》如果也要玩4條路線的話大概也差不多吧,不確定就是了
    61匿名9月21日 22:11
    回覆 #59
    有繼承要素
    第2輪之後會變輕鬆
    69匿名9月21日 22:15
    週目要素只要打完第1輪就會知道了
    破完2輪的話應該就能推算出4輪份的遊玩時間了吧
    GEHA板該不會只有國中畢業的人吧?
    73匿名9月21日 22:21
    回覆 #69
    照那個節奏的話,我可能會抓200小時左右
    79匿名9月21日 22:27
    回覆 #73
    沒錯喔,回覆 #1提到的「第1部・第一位主角破關約需30小時」就是順順地玩下來大概是那樣的感覺
    其他串裡面破關玩家回報的時間也剛好差不多是這個數字
    89匿名9月21日 22:39
    回覆 #79
    凱第2章追盜賊的部分
    因為在寶箱全部收集完之前就先遇到人導致關卡結束了
    所以重來了
    感覺這種狀況應該還不少
    91匿名9月21日 22:39
    說份量太多是負面宣傳,這套路根本跟異度神劍系列一模一樣嘛
    這種時候最適合你的就是《金鋼狼》了
    96匿名9月21日 22:42
    回覆 #91
    確實,如果是《金鋼狼》的話,破關只要10小時,將近一半還是過場動畫,又一堆Bug,搞不好真的最棒
    99匿名9月21日 22:47
    回覆 #98
    別鬧彆扭了啦,又不是因為第三方廠商一直在跑掉
    100匿名9月21日 22:48
    回覆 #99
    跟PS4時代相比,獨佔作品幾乎都沒了的PS5講這種話還真空虛

    本話題的背景與爭論焦點

    「140小時」這個數字,是攻略網站以最短路線驗證時所得出的參考值,並非一般玩家實際的遊玩體感時間,這點需要特別留意。本作與《聖火降魔錄 風花雪月》相同,採3部構成並擁有多名主角路線,因此是否要跑完全部路線,通關時間會有很大差異。一方面有聲音認為,售價9980日圓的任天堂遊戲就該有這樣的份量;但另一方面,對於發售沒多久就出現140小時破關的回報,也有人抱持懷疑,加上以週目為前提的估算方式該怎麼算,討論串內部意見也未能達成共識。讀者容易誤解的地方在於,這個數字並非「破關所需的最低時間」,而終究只是在製作攻略這種特殊條件下所測出的遊玩時間。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界,通稱GEHA板)討論串「Switch2獨佔《聖火降魔錄 萬紫千紅》破關要花140小時,份量超越DQ7與女神異聞錄4・5的苦行遊戲」內容編寫而成。

  • 英國首週銷量:《漫威金鋼狼》是《死亡擱淺2》的3倍 《萬紫千紅》較《風花雪月》減少26%

    英國實體遊戲軟體週銷量排行榜掀起討論,在5ch的硬體、業界(俗稱「ゲハ」)板上引發熱議。據傳漫威新作《漫威金鋼狼》首週銷量約為《死亡擱淺2》的3倍,但由於《死亡擱淺2》本身較前作衰退了66%、表現不佳,因此拿它當比較基準是否恰當,板上意見分歧。另一方面,《火焰之紋章》新作《萬紫千紅》雖然較《風花雪月》減少26%,但考量到主機普及台數與當年的差距,也有人認為這樣的成績已算相當不錯。

    2匿名9月21日 15:41
    感覺初動跟《Engage》差不多
    4匿名9月21日 15:43
    回覆 #2
    所以為什麼比較基準這麼不一致啊?腦子有問題嗎?
    22匿名9月21日 16:00
    回覆 #2
    獨佔作品首週銷量能跟Switch打平,這根本是轉移平台成功了吧
    3匿名9月21日 15:42
    反正閉嘴不說,之後看漫威會不會解約就全部知道了,管他的啦(笑)
    87匿名9月21日 18:42
    回覆 #3
    電影版蜘蛛人大獲成功,這次談判索尼比較有優勢
    5匿名9月21日 15:43
    「金鋼狼賣得比死亡擱淺2多3倍,萬紫千紅較風花減少26%(拜託不要解約啊~(哭)」
    7匿名9月21日 15:45
    回覆 #1
    為什麼把對自己不利的部分刪掉?

    【比《蜘蛛人2》低60%,也略低於《Ghost of Yotei》。】是《死亡擱淺2》的將近3倍。
    12匿名9月21日 15:49
    回覆 #7
    >【比《蜘蛛人2》低60%,也略低於《Ghost of Yotei》。】是《死亡擱淺2》的將近3倍。

    感覺像在算數學題一樣
    就是因為索尼不公布實際銷量,才害大家被迫做這種毫無意義的算數,蠢到爆
    25匿名9月21日 16:04
    回覆 #7
    嗯嗯???
    照最高估計金鋼狼賣了190萬的話……?
    這樣算下來能看出不少東西呢
    8匿名9月21日 15:46
    連「失敗擱淺2」的一半都不到,這就結束了啦www
    10匿名9月21日 15:48
    考慮到主機普及台數的話,這根本賣爆了吧
    Engage發售的時候Switch應該還沒賣到1億台吧?
    11匿名9月21日 15:48
    「萬死」(網友對《萬紫千紅》的戲稱,諧音影射「死透了」)在北美的Amazon排行榜上也一直很低迷
    14匿名9月21日 15:50
    都已經賣到快讓SIE(Sony Interactive Entertainment)解約的程度了
    死亡擱淺2就是賣得這麼差啊
    15匿名9月21日 15:50
    這一世代的家機(CS)大概要全滅了吧
    94匿名9月21日 19:40
    回覆 #15
    該不會是《Concord》的詛咒吧
    PS的未來就這樣斷送,確實讓人感傷

    2024年9月6日是它的忌日,明年就是三週年忌了,到時候辦個慰靈祭安撫一下狂暴的亡靈,祈禱家機能繼續存活下去吧
    17匿名9月21日 15:52
    如果英國都這樣了,日美說不定會超越前作呢
    啊,我說的是FE啦,金鋼狼就節哀了
    18匿名9月21日 15:53
    金鋼狼沒辦法靠口碑帶動銷量,已經完蛋了
    19匿名9月21日 15:54
    死亡擱淺2是PS5獨佔對吧?
    主機普及台數明明增加了,銷量卻不到一半w
    20匿名9月21日 15:55
    回覆 #1
    >是死亡擱淺2的將近3倍


    死亡擱淺2在英國本來就賣得很慘,就算說是它的3倍也……

    https://x.com/Chris_Dring/status/1939386768211509434

    > 《死亡擱淺2》上週在英國實體遊戲排行榜奪得第一。發售時的銷量比《死亡擱淺1》低66%
    24匿名9月21日 16:03
    回覆 #20
    金鋼狼≒死亡擱淺1嗎
    37匿名9月21日 16:18
    回覆 #31
    羅馬帝國(笑)
    這次跟風花雪月不同,劇情其實跟異度神劍系列相當接近,根本沒必要偽裝成歷史題材遊戲的樣子
    44匿名9月21日 16:35
    回覆 #37
    看樣子不知道風花雪月的世界裡,曾經被毀滅的近代文明舊人類,還有殘存飛彈之類的設定吧
    39匿名9月21日 16:22
    這樣看來Ghost of Yotei好像也賣得不好
    不過這樣至少能證明拋棄小島(秀夫)是正確的了
    75匿名9月21日 18:08
    回覆 #39
    光看銷量就做判斷,結果搞出關閉JAPAN Studio、⭕❌按鍵設定問題,把使用者都搞跑了。
    還要繼續這樣搞嗎?
    43匿名9月21日 16:32
    萬紫千紅是那種靠好玩來掩蓋缺點的遊戲類型
    喜歡的人會超級喜歡,但要說能不能讓所有人都買單,我覺得有點微妙
    45匿名9月21日 16:36
    回覆 #43
    話說回來,到底有哪款SRPG是人人都買單的?
    76匿名9月21日 18:10
    回覆 #43
    要是硬要做成人人都愛的遊戲,大概就會變成金鋼狼那種作品了w
    57匿名9月21日 17:13
    考慮到主機普及台數,賣得比Engage好
    跟風花比起來就有點微妙
    只能期待現在的下載版比例比當年高……
    58匿名9月21日 17:17
    回覆 #57
    以主機普及台數來看的話,其實比風花雪月表現更好
    78匿名9月21日 18:13
    回覆 #57
    風花當年賣出很多實體版(カタチケ,應指實體包裝版)呢
    用DLC就能把風花角色召喚過來!反正可以無視時間線的限制w
    91匿名9月21日 18:50
    回覆 #57
    實體版比例應該蠻高的吧
    畢竟這次好像不是純下載序號卡,能省容量,也不用另外的什麼卡就是了
    64匿名9月21日 17:27
    這個也讓人有點擔心呢

    《萬紫千紅》的銷量竟然比《風花雪月》減少了26%

    Fire Emblem: Fortune's Weave's UK launch sales (physical) are 26% below Fire Emblem: Three Houses, and broadly similar to Fire Emblem: Engage. Seems pretty decent
    66匿名9月21日 17:31
    回覆 #64
    只是跟風花雪月當年相比,主機普及台數的差距縮小了而已,看起來其實算蠻順利的吧
    68匿名9月21日 17:39
    回覆 #64
    畢竟風花雪月發售的時候Switch賣了5000萬台呢
    69匿名9月21日 17:47
    風花雪月是7月發售的,那時候應該連4000萬台都不到
    73匿名9月21日 18:02
    回覆 #69
    我記得應該賣到快4500萬台了吧
    95匿名9月21日 19:48
    上面寫的是「雖然比風花雪月少26%,但跟Engage差不多,算是相當不錯的數字」嗎?
    原來Engage在這邊被當成賣得不錯的作品啊
    99匿名9月21日 22:12
    回覆 #95
    風花雪月是靠長銷慢慢累積銷量的
    如果只看首週的話,Engage應該賣得也不差

    本話題的背景與爭論焦點

    這類英國首週數據,是業界觀察人士根據GfK提供的實體版排行榜彙整而成,由於實際銷售數字本身並未公開,因此只能透過與其他作品的相對比較來討論,這點在板上也有人特別指出。《死亡擱淺2》由於較前作衰退66%、表現不佳,一旦拿它當基準說出「3倍」,聽起來會顯得相當亮眼,但比較對象的水準不同,給人的印象也會大不相同。至於《火焰之紋章》新作,若只看「較《風花雪月》減少26%」這個數字,容易被解讀成退步,但由於《風花雪月》發售當時與現在的Switch主機普及台數落差極大,單純比較銷售數字是否公平,板上意見也相當分歧。此外,也有人指出實體版與下載版比例等排行榜無法呈現的因素,這類話題往往難以僅憑首週單一時間點的數字來論斷好壞,可說是這類討論的一大特徵。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體、業界〈ゲハ〉板)討論串「【悲報】UK「ウルヴァリンはDS2の3倍売れた、万紫千紅は風花から26%減少」」。