《Clair Obscur: Expedition 33》其實是款「別有蹊蹺」的遊戲?5ch正反意見兩極

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事件經過

法國開發的RPG《Clair Obscur: Expedition 33》於2025年發售,如今時間過去,5ch的「硬體・業界」(ゲハ)板上有人開了一篇討論串,質疑這款作品是否真的像當初評價那樣是部佳作。樓主懷疑遊戲業界存在評分操作,並具體列出任天堂與索尼作品的Metascore與玩家評分之間的差距,提出疑問。另一方面,板上也出現「自己玩過之後覺得真的是佳作」的擁護聲音,以及「戰鬥系統看起來像是抄襲現有作品」的批評,還有對其「自稱獨立遊戲」的反彈,討論串內評價兩極分化相當嚴重。

網友怎麼說

1匿名11月10日 20:23
你心裡其實也在想『這種程度的遊戲,為什麼大家都一窩蜂吹捧』吧?
2匿名11月10日 20:24
說穿了只是靠著對JRPG耍優越感才炒起來的話題吧
3匿名11月10日 20:24
😂任豚結果還是玩不到啊,真可憐
4匿名11月10日 20:25
電玩業界比起漫畫業界,要操作評分真的簡單多了。彌助騒動(《刺客教條:暗影者》黑人武士彌助引發的爭議)那時候也這麼想過
《薩爾達傳說:時光之笛》我也有點懷疑
17匿名11月10日 20:36
回覆 #4
所以要看整體的趨勢啦
索尼(原文用蔑稱「チョニー」稱呼)永遠都是Metascore>玩家評分
索尼在操作媒體這點很明顯吧w


任天堂
《薩爾達傳說:時光之笛》
Metascore 9.6 玩家 9.6
《Wii Sports Resort》
Metascore 79 玩家 8.4
《Fire Emblem: Fortune's Weave》
Metascore 89 玩家 8.5
《精靈寶可夢》
Metascore 88 玩家 9.0
《異度神劍2》Switch2版
Metascore 86 玩家 8.9
《漆彈大作戰 Raiders》
Metascore 82 玩家 9.2

索尼
《對馬戰鬼2:關原回聲》
Metascore 84 玩家 6.7
《漫威金鋼狼》
Metascore 75 玩家 6.7
《Marvel Tokon》
Metascore 85 玩家 7.5
《SAROS》
Metascore 87 玩家 7.6
《MLB The Show 26》
Metascore 73 玩家 2.4
5匿名11月10日 20:25
劇情不予置評,但整個就是把現有系統東拼西湊而成的大雜燴
6匿名11月10日 20:25
《薩爾達傳說:時光之笛》就是那樣啊
噁心到讓人覺得太過度看風向給分了(忖度)
8匿名11月10日 20:27
回覆 #1
你根本沒玩過吧
起碼玩過再說好嗎
9匿名11月10日 20:27
劇本爛透了
包括續作在內都提不起勁想再玩第二次
是不知道《星之海洋3》(SO3)嗎
61匿名11月10日 21:38
回覆 #9
感覺很像tri-Ace做的遊戲,只是把宅味拿掉了
10匿名11月10日 20:28
倒不覺得有什麼別有蹊蹺的,但開發團隊明明是JRPG的信徒,卻被拿來當JRPG的對照組貶低,這點倒是挺讓人摸不著頭腦
12匿名11月10日 20:29
畢竟法國是把遊戲產業當國家政策在扶植
我猜背後砸了不少錢
29匿名11月10日 21:00
渡邊謙的女兒說這遊戲很好玩喔
32匿名11月10日 21:03
回覆 #29
她說她最喜歡的RPG是《亞克藍德2》,好感度一下就上升了
30匿名11月10日 21:00
戰鬥畫面一看就是手遊+FF8
而且不是進化版,是直接抄
抄的是個人製作的小品遊戲《Only Up!》
地圖色調怪怪的,原來是整個丟給AI做(不是用AI不好,是用得很爛)
還有大概是學FF吧,過場劇情也是照抄,根本沒意義
41匿名11月10日 21:11
回覆 #30
> 戰鬥畫面一看就是手遊+FF8
> 而且不是進化版,是直接抄
到底是從哪個角度看才會覺得這是抄FF8戰鬥的想法啊???
38匿名11月10日 21:11
寶可夢連續出爛作的時候,《幻獸帕魯》出現就被捧上天了吧
這跟那是一樣的道理
45匿名11月10日 21:15
回覆 #38
《帕魯》是刻意意識到本家(寶可夢)在耍賤招博版面,Expedition33根本沒做這種事
39匿名11月10日 21:11
什麼別有蹊蹺(笑)
🐷任豚又開始亂造新詞了,笑死
43匿名11月10日 21:15
回覆 #39
呃……這個要不要標紅處理一下?
80匿名11月10日 22:38
回覆 #39
回覆 #42
果然不是日本人吧,先標紅起來
42匿名11月10日 21:12
🐷「咖哩腿才是造語症啦!唔吉呀啊啊!」
🐷「別有蹊蹺!別有蹊蹺!」←?
79匿名11月10日 22:35
回覆 #42
【悲報】障壁先生居然不知道「きな臭い(別有蹊蹺)」這個詞是什麼意思【あっかつ】
50匿名11月10日 21:20
被罵得那麼慘的《Wilds》(魔物獵人荒野)Steam同時在線人數現在都還有兩三萬人
那個什麼什麼33的玩家都跑去哪了?
明明是同一年發售的遊戲耶
78匿名11月10日 22:33
回覆 #50
誰會玩一款打完主線劇情就結束的RPG玩好幾個月啊
55匿名11月10日 21:28
那些在吵『發售前就宣布要拍電影』的人
是不知道那間電影公司本來就常常在遊戲發售前就拍板要影像化嗎?
會拿這件事來罵的大概也只有ゲハ板這裡了吧
56匿名11月10日 21:30
回覆 #55
跟任豚講這種正經道理根本講不通吧
他們就只是想罵一款自己的Switch2玩不到、被排除在外的佳作而已
65匿名11月10日 21:41
回覆 #55
這遊戲被罵的點在於它自稱是「獨立遊戲」
但根本完全不是獨立遊戲啊
71匿名11月10日 21:48
回覆 #17
不只索尼
我懷疑三大遊戲公司(任天堂、索尼、微軟)全部都在搞這一套
說到底排行榜、評論、獎項、觀看數、按讚數,通通都能用錢操作

這種事玩過頭的話,新玩家就不會想入坑了
漫畫業界也不是只有《海賊王》一家獨霸啊,《鬼滅之刃》不也出來了
87匿名11月10日 22:48
回覆 #71
拿《海賊王》跟《鬼滅》當根據也太蠢了w
這跟在說『也不是瑪利歐一家獨霸啊,不是還有《動物森友會》』根本沒差
73匿名11月10日 21:57
老實說是款不錯的遊戲啦
有扎實的地圖、有載具,甚至還有隱藏地下城,近年RPG缺的東西它都有
個人覺得除了練等以外還有其他玩家可以介入的要素這點很不錯
那種『花時間練等就能往下推進』的作業感真的是浪費時間
還有為了湊齊武器防具去打怪刷素材那種事也讓人玩不下去
76匿名11月10日 22:23
回覆 #73
載具?難不成是指船?
這樣講的話《勇者鬥惡龍2》也有船,那也算有載具了吧
92匿名11月10日 23:13
ゲハ板對這款遊戲的執著才真的異常吧
一直死纏著不放做負面宣傳,到底是什麼讓你們這麼執著啊w
96匿名11月10日 23:47
回覆 #92
不就是因為一款把GOTY(年度遊戲獎)獎項掃光的佳作,卻把Switch2排除在外,不甘心而已吧
93匿名11月10日 23:14
每次攻擊都得抓格擋(Parry)時機真的超麻煩
角色配置(Build)又太複雜,我直接棄了
94匿名11月10日 23:22
回覆 #93
到後半可以先發一擊秒殺,就不用再格擋了

這個話題的背景與爭論點

《Clair Obscur: Expedition 33》是由法國的Sandfall Interactive開發、Kepler Interactive發行的回合制RPG,在2025年各大遊戲獎項中獲得高度評價。從發售當時就有人質疑,以其開發規模被歸類為「獨立遊戲」是否恰當;法國國內對遊戲產業的扶植制度是否讓它在資金上占有優勢,這一點也在這次的討論串中再次被提起。板上爭論的焦點在於:Metascore與玩家評分之間的落差,究竟該視為「操作評分的證據」,還是單純反映出這並非一款會被長期遊玩的作品。像這種有明確結局的RPG,本來就難以跟魔物狩獵系列那種長期運作的作品直接比較同時在線人數,因此也有人對「玩家人數減少=失速」這種看法提出異議。至於評分操作本身,討論串中並沒有提出確切證據,仍停留在推測階段,這點值得留意。

※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「現在回想起來,Clair Obscur: Expedition 33其實是款各種意義上都別有蹊蹺的遊戲呢」。

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