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事件經過
日本法爾康公布2026年9月期(2025年10月~2026年9月)財報,經常利益較前期大增2.1倍、達29億日圓,不過2027年9月期因新作遊戲僅1款、加上表現亮眼的《空之軌跡》重製版熱潮趨緩,預估將較前期衰退48.4%,降至15億日圓。討論串中有人引用法爾康社長近藤的發言——Switch與Steam上市後新玩家明顯增加,反觀長年PS獨佔的《界之軌跡》系列新玩家卻逐漸減少——主張下一部作品《界之軌跡2》應該跨平台發行;但也有反對意見認為,銷售成長其實是Steam上市時間點等其他因素造成,跟獨佔策略本身沒有關係,雙方看法分歧。
網友怎麼說
銷售額 營業利益 保留盈餘 發售作品
2002 *8億7千萬 2億8千萬
2003 12億2千萬 3億5千萬 3億4千萬 伊蘇6
2002 *8億7千萬 2億8千萬
2003 12億2千萬 3億5千萬 3億4千萬 伊蘇6
日本法爾康〈3723.T〉〔東證Growth市場〕於11月11日下午盤(14:00)公布財報。2026年9月期經常利益(非合併)較前期成長2.1倍、達29億日圓,但2027年9月期預估將較前期衰退48.4%、降至15億日圓。
看起來不妙啊
看起來不妙啊
回覆 #8
關於2027年9月期的業績展望,由於新作遊戲軟體僅發售1款,加上
2026年9月期表現亮眼的《空之軌跡》熱潮趨緩,
預估營收30億日圓、營業利益15億日圓、經常利益16億日圓、本期純利益10億日圓,呈現營收與獲利雙減的局面。
關於2027年9月期的業績展望,由於新作遊戲軟體僅發售1款,加上
2026年9月期表現亮眼的《空之軌跡》熱潮趨緩,
預估營收30億日圓、營業利益15億日圓、經常利益16億日圓、本期純利益10億日圓,呈現營收與獲利雙減的局面。
就算《界之軌跡2》跟Switch2同步發售,應該也賣不到《空之軌跡》那種程度吧
畢竟玩家得全部追起才能銜接劇情
從這個角度看,明年度也算是暫時蹲低的時期
畢竟玩家得全部追起才能銜接劇情
從這個角度看,明年度也算是暫時蹲低的時期
回覆 #20
得先把《界之軌跡1》端出來才行吧
得先把《界之軌跡1》端出來才行吧
回覆 #20
如果想讓從重製版入坑的新玩家對新作感興趣,《界之軌跡2》讓艾斯蒂爾和約書亞出場的話,新玩家應該也會蠻買帳的
他們真的會出場嗎?我已經放棄追了
如果想讓從重製版入坑的新玩家對新作感興趣,《界之軌跡2》讓艾斯蒂爾和約書亞出場的話,新玩家應該也會蠻買帳的
他們真的會出場嗎?我已經放棄追了
最近因為原田的發言而被拿出來討論
那些口口聲聲說『像Xbox Series S這種主機存在很麻煩!』的廠商,實際數字反而不怎麼好看才是現實
說到底,現在這種慘況就是把大把開發費砸進賣不賣得出去都不知道的作品、硬扛風險搞出來的
控制開發成本、穩穩當當把數字守住才是成功的秘訣吧
認真問,今後的規格競賽到底還有誰跟得上?
那些口口聲聲說『像Xbox Series S這種主機存在很麻煩!』的廠商,實際數字反而不怎麼好看才是現實
說到底,現在這種慘況就是把大把開發費砸進賣不賣得出去都不知道的作品、硬扛風險搞出來的
控制開發成本、穩穩當當把數字守住才是成功的秘訣吧
認真問,今後的規格競賽到底還有誰跟得上?
回覆 #27
不只是費用,開發期間也很重要啊
『為新主機開發遊戲,開發期間要5年』
這樣搞下去,中小廠商根本會動彈不得
不只是費用,開發期間也很重要啊
『為新主機開發遊戲,開發期間要5年』
這樣搞下去,中小廠商根本會動彈不得
回覆 #27
聽說沙烏地(的景氣)也開始變差了
聽說沙烏地(的景氣)也開始變差了
回覆 #29
說到底,前索尼(SIE)的尚恩·雷登(Shawn Layden)說得才對
他說『不該做PS6這種貴到沒天理的主機,應該推出300美元的PS5才對』
說到底,前索尼(SIE)的尚恩·雷登(Shawn Layden)說得才對
他說『不該做PS6這種貴到沒天理的主機,應該推出300美元的PS5才對』
回覆 #30
要是記憶體沒漲價,用PS6掌機那種小型晶片做一台迷你版PS6小型機不就解決了
要是記憶體沒漲價,用PS6掌機那種小型晶片做一台迷你版PS6小型機不就解決了
為什麼會被說成是託Switch的福才大賣?
回覆 #39
不是那樣的喔
近藤(法爾康社長):
就目前新玩家的人數來看,Switch跟PC(Steam)佔比是比較多的。我們如果想長久經營下去,也得把這些平台好好納入規劃、確實把作品端出去,持續擴大作品的知名度才行。
https://ascii.jp/elem/000/004/430/4430552/
插入《空之軌跡》重製版的目的,就是為了獲取新玩家。《界之軌跡》雖然是PS獨佔,但玩家數下滑的趨勢已經很明顯。
(原因就是把平台侷限在PS上)
https://twitter.com/michsuzu/status/2001560439508046122
意思就是因為搞獨佔才導致玩家越來越少
https://twitter.com/thejimwatkins
不是那樣的喔
近藤(法爾康社長):
就目前新玩家的人數來看,Switch跟PC(Steam)佔比是比較多的。我們如果想長久經營下去,也得把這些平台好好納入規劃、確實把作品端出去,持續擴大作品的知名度才行。
https://ascii.jp/elem/000/004/430/4430552/
插入《空之軌跡》重製版的目的,就是為了獲取新玩家。《界之軌跡》雖然是PS獨佔,但玩家數下滑的趨勢已經很明顯。
(原因就是把平台侷限在PS上)
https://twitter.com/michsuzu/status/2001560439508046122
意思就是因為搞獨佔才導致玩家越來越少
https://twitter.com/thejimwatkins
《界之軌跡1》不是PS獨佔嗎
2又要走回獨佔路線了?
2又要走回獨佔路線了?
回覆 #47
海外版有在Switch1/2上推出喔
今年年初就出了
海外版有在Switch1/2上推出喔
今年年初就出了
日版還沒推出Switch版啊
不過連《空之軌跡 the 3rd》都還沒出,從空之軌跡重製版入坑的新玩家本來就不可能追到《界之軌跡2》,所以界2一開始維持獨佔也沒差吧
不過連《空之軌跡 the 3rd》都還沒出,從空之軌跡重製版入坑的新玩家本來就不可能追到《界之軌跡2》,所以界2一開始維持獨佔也沒差吧
回覆 #51
搞獨佔根本沒有意義,正常來說會同時在Switch2、PS5、Steam上發售吧
反過來說,現在才搞PS5獨佔,法爾康搞不好會因此傾斜(經營出問題)吧
搞獨佔根本沒有意義,正常來說會同時在Switch2、PS5、Steam上發售吧
反過來說,現在才搞PS5獨佔,法爾康搞不好會因此傾斜(經營出問題)吧
回覆 #51
海外版Switch移植版不是海外的日本一軟體做的嗎?
法爾康自己的作品在日本國內,應該沒有找別家公司移植過吧
海外版Switch移植版不是海外的日本一軟體做的嗎?
法爾康自己的作品在日本國內,應該沒有找別家公司移植過吧
回覆 #43
沒關係吧
本來就是授權給其他公司做移植的
沒關係吧
本來就是授權給其他公司做移植的
回覆 #52
社長都這麼說了,怎麼還講得出『沒關係』這種話啊(笑)
活在自己腦中的世界當成產業話題來講是不行的喔
社長都這麼說了,怎麼還講得出『沒關係』這種話啊(笑)
活在自己腦中的世界當成產業話題來講是不行的喔
如果把這種沒必要一直牽連下去的軌跡系列劇情連結砍掉、改成一本完結,說不定還能填補那些因為大作思維而自我毀滅的JRPG留下的空缺,賺得更多
回覆 #54
畢竟這種動畫風的家用主機JRPG本來就不多了
《Tales of》系列已經消失,《勇者鬥惡龍》之類的也完全沒出新作
畢竟這種動畫風的家用主機JRPG本來就不多了
《Tales of》系列已經消失,《勇者鬥惡龍》之類的也完全沒出新作
因為是用自有資金在做遊戲,所以不會虧錢。
正因如此,花大錢的遊戲做不出來,也不會去做。
跟一般靠借貸來開發的公司不同,
把公司存續擺在第一位,是前社長的經營方式。
如果用娛樂公司的角度來看,我覺得這樣其實蠻無趣的。
正因如此,花大錢的遊戲做不出來,也不會去做。
跟一般靠借貸來開發的公司不同,
把公司存續擺在第一位,是前社長的經營方式。
如果用娛樂公司的角度來看,我覺得這樣其實蠻無趣的。
回覆 #63
怎麼可能會倒
人家都豪氣地說創業以來一直是黑字,就算10年沒利潤也能撐下去
怎麼可能會倒
人家都豪氣地說創業以來一直是黑字,就算10年沒利潤也能撐下去
回覆 #65
不是在說會不會倒啦
重點是明顯已經出現玩家流失的趨勢,結果上了Switch和Steam之後新玩家就增加了
這就是在說獨佔根本沒有意義的意思
不是在說會不會倒啦
重點是明顯已經出現玩家流失的趨勢,結果上了Switch和Steam之後新玩家就增加了
這就是在說獨佔根本沒有意義的意思
回覆 #65
講那種馬克白(莎劇《馬克白》主角,因自滿而招致滅亡)式的台詞,到時候會被反咬一口喔
講那種馬克白(莎劇《馬克白》主角,因自滿而招致滅亡)式的台詞,到時候會被反咬一口喔
這家廠商明明沒拿出什麼了不起的成績,討論串卻一直被開啊
回覆 #72
畢竟光是能活下來就已經值得稱讚了吧
畢竟光是能活下來就已經值得稱讚了吧
在專注經營PS的那段時期,利益達到兩位數億日圓規模的只有1次
2018年進軍Switch之後,每年都維持那種水準的利益,狀況可說是絕佳
2018年進軍Switch之後,每年都維持那種水準的利益,狀況可說是絕佳
回覆 #81
海外PS版之類的本來就是集中延後好幾年才推出,跟這個沒關係
只是銷售通路擴大了而已
海外PS版之類的本來就是集中延後好幾年才推出,跟這個沒關係
只是銷售通路擴大了而已
怎麼想都覺得這家的遊戲規格很低也能跑,之前到底為什麼只在PS系平台上做呢
回覆 #83
因為用的是索尼製的遊戲引擎
因為用的是索尼製的遊戲引擎
不知道會出哪些移植作品?
《英雄傳說1&2》、《風之傳說Xanadu 1&2》、《伊蘇》出到4還是3?已經確定會由Hedia發行了……
《伊蘇7》會不會也出家用主機版啊?
個人希望能移植加加爾布(Gagharv)三部曲
《英雄傳說1&2》、《風之傳說Xanadu 1&2》、《伊蘇》出到4還是3?已經確定會由Hedia發行了……
《伊蘇7》會不會也出家用主機版啊?
個人希望能移植加加爾布(Gagharv)三部曲
回覆 #86
《白魔女》已經被海外廠商取得授權了,所以法爾康不會自己做重製
《白魔女》已經被海外廠商取得授權了,所以法爾康不會自己做重製
回覆 #55
從《黎之軌跡》開始換成自家引擎之後,畫面和動作都有飛躍性的進步,所以之前那個(舊引擎)說到底就只是限制而已啦(笑)
《空之軌跡》重製版的絕技動畫(クラフト)已經不輸其他遊戲了
從《黎之軌跡》開始換成自家引擎之後,畫面和動作都有飛躍性的進步,所以之前那個(舊引擎)說到底就只是限制而已啦(笑)
《空之軌跡》重製版的絕技動畫(クラフト)已經不輸其他遊戲了
回覆 #88
最近的法爾康,過場動畫做得用力到讓人懷疑『以前用舊引擎被笑的那些過場劇情到底是怎麼回事』的程度…
最近的法爾康,過場動畫做得用力到讓人懷疑『以前用舊引擎被笑的那些過場劇情到底是怎麼回事』的程度…
回覆 #91
《空之軌跡》重製版1st的結尾動畫,還有2nd第6章最後那段,我真的哭了
會覺得法爾康已經進化到這種程度了啊
《空之軌跡》重製版1st的結尾動畫,還有2nd第6章最後那段,我真的哭了
會覺得法爾康已經進化到這種程度了啊
回覆 #91
或許……多少找回了一點80年代那個做出業界最前端片頭動畫時的光榮,大概找回了一成左右吧
或許……多少找回了一點80年代那個做出業界最前端片頭動畫時的光榮,大概找回了一成左右吧
回覆 #90
找藉口找得真牽強(笑)
進軍Steam其實是2017年,比進軍Switch早了1年
那段時期雖然有成長,但還是沒達到兩位數億日圓的規模
而且那個Steam市場,官方都公開發表過『《空之軌跡1st》在所有平台裡銷量墊底』這種賣不動的結果耶?
找藉口找得真牽強(笑)
進軍Steam其實是2017年,比進軍Switch早了1年
那段時期雖然有成長,但還是沒達到兩位數億日圓的規模
而且那個Steam市場,官方都公開發表過『《空之軌跡1st》在所有平台裡銷量墊底』這種賣不動的結果耶?
這次話題的背景與爭論點
日本法爾康長年採取不依賴借款、全靠自有資金開發遊戲的經營方針,討論串中出現「創業以來一直是黑字」「就算10年沒利潤也能撐下去」之類的發言,背後正是這種體質。另一方面,業績偏向依賴《空之軌跡》重製版等少數作品,也正如2027年9月期大幅減益的預估所顯示,新作數量偏少,本身就是容易讓獲利大起大落的結構性弱點。討論串裡意見分歧的地方,在於Switch、Steam帶來的新玩家增加,究竟代表《界之軌跡》系列PS獨佔策略的失敗,還是只是銷售通路擴大、發布時機錯開所造成的表面效果而已。文中也提到近藤社長本人曾談及在Switch、PC上獲取新玩家的情況,因此這起事件不只能從財報數字好壞來看,也可以視為平台策略評價出現分歧的一個案例。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「日本法爾康連續45年盈利達成」。



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