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事件經過
本週即將上市、備受矚目的《GTA6》,根據X(原Twitter)上的貼文顯示,將採用PS5 Pro專屬升頻技術PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的最新版本「PSSR2.60」。據稱這是《電馭叛客2077》與《刺客教條》系列已採用的PSSR2.0的進化版。消息一出,5ch的「硬體・業界」(通稱「ゲハ」,指主機陣營論戰版)板上除了湧現對PS5 Pro支援的期待,也引發了與Xbox的FSR4.1、NVIDIA的DLSS之間性能比較及實際支援狀況的論戰,網友們互不相讓、吵得不可開交。
PS5 Pro玩家的好消息
《電馭叛客》跟《刺客教條》用的是PSSR2.0,而《GTA6》已證實將採用進化版的PSSR2.60
出處:x.com / 原文請看這裡
網友怎麼說
2.60要來了嗎
可能會變得更有效率
RT 升頻(Ray Tracing升頻)效果可能再提升
畫質可能比已經很優秀的PSSR2更上一層樓
很可能會隨下週發售的GTA6一起推出
(笑)
可能會變得更有效率
RT 升頻(Ray Tracing升頻)效果可能再提升
畫質可能比已經很優秀的PSSR2更上一層樓
很可能會隨下週發售的GTA6一起推出
(笑)
😂Xbox用的是FSR4.1這件事是秘密嗎?不知道是哪時候的事就是了w
回覆 #6
欸,聽說從30fps做幀生成(Frame Generation),AMD和NVIDIA都不建議喔
暱稱「ブリちゃん」的那位,在Switch2版《劍星》討論串裡講得超激動
欸,聽說從30fps做幀生成(Frame Generation),AMD和NVIDIA都不建議喔
暱稱「ブリちゃん」的那位,在Switch2版《劍星》討論串裡講得超激動
回覆 #8
感覺從30拉到60的話,延遲會變得很誇張
感覺從30拉到60的話,延遲會變得很誇張
回覆 #8
GTA又不是講求精密操作的硬核動作遊戲,所以沒差啦
GTA又不是講求精密操作的硬核動作遊戲,所以沒差啦
回覆 #6
這樣實質上就跟PS6差不多了吧
AI真厲害
有Pro的人真好
貴是貴,但有這個價值啊
這樣實質上就跟PS6差不多了吧
AI真厲害
有Pro的人真好
貴是貴,但有這個價值啊
回覆 #11
😂AI真的會一臉淡定地亂編答案耶w
😂AI真的會一臉淡定地亂編答案耶w
回覆 #13
但你才是搞錯的那個吧w
但你才是搞錯的那個吧w
回覆 #11
你再追問一句「PS5 Pro不能用DirectX吧?」看看w
你再追問一句「PS5 Pro不能用DirectX吧?」看看w
回覆 #15
完全不相關,笑死
完全不相關,笑死
回覆 #16
😂AI嘴起來還真狠w
https://pbs.twimg.com/media/HWuArZJaYAArI5o.jpg
😂AI嘴起來還真狠w
https://pbs.twimg.com/media/HWuArZJaYAArI5o.jpg
回覆 #17
用的人是笨蛋的話那就沒救了
用的人是笨蛋的話那就沒救了
Pro以外的機種規格本來就低,別抱什麼期待
回覆 #25
你是那種只看規格就能滿足的類型啊
你是那種只看規格就能滿足的類型啊
PSSR跟QSSR之所以有意義,是因為它們是專為PS5系列原生開發、能高速運作的升頻技術;像FSR4這種以FP8硬體為前提的升頻技術,硬要套用在舊環境上,結果也只會變成用fps去換畫質的取捨而已
回覆 #35
原生wwwwwwww
原生wwwwwwww
回覆 #35
呃…QSSR支援的遊戲片數有變多嗎?是原生對吧?原生先生w
Xbox的話只要主機本體支援FSR4.1,支援FSR的遊戲就能直接上了喔?
呃…QSSR支援的遊戲片數有變多嗎?是原生對吧?原生先生w
Xbox的話只要主機本體支援FSR4.1,支援FSR的遊戲就能直接上了喔?
總之要等實際用過才知道結果如何吧
畫面感覺會變漂亮,但fps感覺會掉
如果把基礎解析度壓得比現在更低又會怎樣呢
總之很期待跨平台遊戲在PS5 Pro跟Xbox Series X上的比較
現在光是Capcom的遊戲就已經有雲泥之差了
畫面感覺會變漂亮,但fps感覺會掉
如果把基礎解析度壓得比現在更低又會怎樣呢
總之很期待跨平台遊戲在PS5 Pro跟Xbox Series X上的比較
現在光是Capcom的遊戲就已經有雲泥之差了
回覆 #47
你能對FSR抱這麼大期待,真的很厲害
你能對FSR抱這麼大期待,真的很厲害
居然在嘴DLSS,真有你的
你到底是靠什麼在玩遊戲的啊?
你到底是靠什麼在玩遊戲的啊?
回覆 #54
欸?什麼?你以為DLSS3變DLSS4、變DLSS4.5、再變DLSS5,這些全部都是遊戲開發公司自己去對應的嗎?笑死
欸?什麼?你以為DLSS3變DLSS4、變DLSS4.5、再變DLSS5,這些全部都是遊戲開發公司自己去對應的嗎?笑死
回覆 #63
像《電馭叛客》這類作品每次都很努力在跟進呢
除了用模組/驅動硬改(乗っ取り)以外,遊戲端本身的支援是必須的
像《電馭叛客》這類作品每次都很努力在跟進呢
除了用模組/驅動硬改(乗っ取り)以外,遊戲端本身的支援是必須的
回覆 #63
那種事不是常識嗎
只支援DLSS1的軟體,不管怎麼努力都沒辦法用2或3跑
你以為支援軟體裡的DLSS設定為什麼要按版本分開列的啊
那種事不是常識嗎
只支援DLSS1的軟體,不管怎麼努力都沒辦法用2或3跑
你以為支援軟體裡的DLSS設定為什麼要按版本分開列的啊
障礙感滿滿的一句「第三方才不會去支援Xbox的FSR4.1咧!」←光看到這句就笑噴了,這件事我先保密
回覆 #60
起碼要在E-DAY那種等級的大作上先支援才行吧
那種作品都不做的話,還有誰會做呢
起碼要在E-DAY那種等級的大作上先支援才行吧
那種作品都不做的話,還有誰會做呢
希望Capcom能加油,在《Ascendance(アセンダンス)》裡做個PSSR2.x對決FSR最新版的比較就好了
PC版就支援DLSS4.5以後或原生5之類的
給我路徑追蹤(Path Tracing)啦
RE引擎的路徑追蹤很重要
PC版就支援DLSS4.5以後或原生5之類的
給我路徑追蹤(Path Tracing)啦
RE引擎的路徑追蹤很重要
回覆 #65
都還在用FSR1的階段了,哪有那種從容的餘裕啊
都還在用FSR1的階段了,哪有那種從容的餘裕啊
FSR4的完整規格版是RDNA4專用
要實裝到Xbox上的是閹割版(劣化版)
要實裝到Xbox上的是閹割版(劣化版)
話說回來,PS跟Xbox也都是把各硬體對應的圖像設定值放在軟體內部,
並不是會自動幫你切換的
Switch比較特殊,可能不太一樣就是了
並不是會自動幫你切換的
Switch比較特殊,可能不太一樣就是了
回覆 #95
你在說什麼啊?
FSR4.1的支援是靠Xbox主機更新自動完成,遊戲端只是做個授權程度的事
遊戲有沒有支援FSR?這要看遊戲本身(跟1、2、3版本無關)
針對支援FSR的遊戲要不要準備對應FSR4.1的模組?這要看AMD那邊怎麼處理(基本上全面支援才是賣點
你在說什麼啊?
FSR4.1的支援是靠Xbox主機更新自動完成,遊戲端只是做個授權程度的事
遊戲有沒有支援FSR?這要看遊戲本身(跟1、2、3版本無關)
針對支援FSR的遊戲要不要準備對應FSR4.1的模組?這要看AMD那邊怎麼處理(基本上全面支援才是賣點
這次話題的背景與爭論點
PSSR是索尼為PS5 Pro提供的專屬AI升頻技術,相當於NVIDIA的DLSS或AMD的FSR。目前《電馭叛客2077》與《刺客教條》系列已經採用PSSR2.0,而《GTA6》據稱將採用改良版的PSSR2.60。討論串中意見分歧之處,在於Xbox的FSR4.1支援究竟會如何實現。一方認為「只要主機更新就能自動使用」,另一方則認為「還需要遊戲端另外進行對應作業,以及AMD另外發布模型」,雙方意見始終沒有達成一致。此外,FSR4的完整功能是以RDNA4世代的GPU為前提,但官方同時也在為舊世代的RDNA2準備縮減版,這一點並不是單純「有沒有支援」就能說清楚的,也是容易引發誤解的部分。
※本文整理、摘錄自5ch「硬體・業界(通稱ゲハ)」板討論串「GTA6採用PSSR2.0進化版PSSR2.60」。
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