分類: 遊戲

  • 《薩爾達傳說 時之笛》重製新影像被酸「用PS5的標準看根本陽春」,5ch電玩版(ゲハ)上也有人大讚

    5ch的硬體・業界版(通稱ゲハ)上,出現一篇討論任天堂發表的《薩爾達傳說 時之笛》全新重製影像的討論串。發文者指出「陰影表現」「質感」「光源處理」以PS5的標準來看相形失色,甚至酸這根本是停留在20年前的技術。對此,不少網友貼出實際的對比截圖反駁,認為考量到Switch2的機能,這樣的表現已經算是相當出色,這派意見逐漸佔上風。話題後來也逐漸歪樓,延伸到Switch2主機的電池續航力與有無防水功能等其他話題。

    1匿名9月25日 20:30
    欸不是吧,任天堂……
    都2026年了還用「那種程度」出重製版?認真的?玩慣PS5之後,
    「陰影表現」「質感」「光源處理」看起來全部都停留在20年前欸。而且還有種「反正是經典老作就可以被原諒」的氛圍,
    3匿名9月25日 20:31
    Sony主機粉絲大人,聽說30fps會讓人看到眼睛脫窗,真是辛苦你了呢
    13匿名9月25日 20:36
    回覆 #3
    只是有部分人這樣講而已
    14匿名9月25日 20:37
    Switch2根本沒有實質的攜帶性可言
    效能真的低到不行,沒救了
    電池只能撐3小時、又重、還不是無風扇設計,根本找不到任何可以隨身攜帶的理由
    18匿名9月25日 20:40
    回覆 #14
    有人會移動那麼久還一直玩嗎?
    出差或旅行住宿的地方也可以邊充電邊玩啊
    24匿名9月25日 20:48
    回覆 #14
    玩3小時遊戲應該就滿足想休息了吧?
    難不成你都在外面玩?
    89匿名9月25日 21:48
    回覆 #14
    任天堂以前也曾經用家用主機正面對決,結果被打得落花流水只能撤退
    所以他們學到教訓,知道不能跟PS正面硬碰硬
    正因如此才會砸錢逼第三方大作強制多平台上架,想藉此削弱PS的市佔,不過完全賣不動就是了(笑)
    23匿名9月25日 20:46
    回覆 #18
    如果你的手機電池只能撐3小時,你不是換新機就是拿去送修吧……
    SWU可是掌上型遊戲機,而且還是全新的欸😂
    26匿名9月25日 20:48
    回覆 #23
    蛤?在旅行地點打遊戲!!!!!
    不只在家裡,連飯店都要宅在房間喔?
    47匿名9月25日 21:03
    回覆 #23
    啊~原來如此
    難怪我一直覺得哪裡怪怪的,原來是這樣啊(笑)
    28匿名9月25日 20:49
    Switch2明明是2025年才發售的,居然沒有防水功能?(笑)
    現在這個年代要找一支沒有防水功能的手機都很難了欸?(笑)
    31匿名9月25日 20:50
    不過畫面比Sony最新作《金剛狼》(Wolverine)還漂亮耶
    33匿名9月25日 20:51
    回覆 #31
    只能拿《金剛狼》出來比,也太可憐了吧
    34匿名9月25日 20:52
    回覆 #32
    給小孩玩卻沒有防水功能,這樣挺吃緊的耶
    36匿名9月25日 20:53
    回覆 #34
    蛤?你到底是在什麼樣的家庭環境長大的?
    37匿名9月25日 20:54
    DS和3DS時代明明還有食譜軟體
    可以一邊在廚房做菜一邊使用
    Switch2卻很怕水滴和濕氣
    根本是在退步嘛
    41匿名9月25日 20:57
    回覆 #37
    所以呢
    你真的會把Switch拿到廚房用喔?
    39匿名9月25日 20:56
    那PS Portal或PSP3(暫稱)泡水也沒關係嗎?
    43匿名9月25日 20:59
    回覆 #39
    當然不行啊
    你為什麼要讓主機泡水?
    45匿名9月25日 21:02
    回覆 #1
    畢竟是PS5永遠玩不到的遊戲,也只能嘴一嘴了嘛🥺
    57匿名9月25日 21:10
    回覆 #45
    別再戳了啦wwwwwwww
    49匿名9月25日 21:04
    這種表現非PS5不可

    https://gzo.ai/i/V6Ategc.jpg
    50匿名9月25日 21:06
    遊戲性30年來完全沒有任何改變!
    明明只是吹吹奧卡利那琴、跟遊戲性毫無關係的調味部分,居然還特地推出周邊小道具,堅持得莫名其妙!
    53匿名9月25日 21:09
    回覆 #50
    你敢在那個狂按按鈕就能贏、什麼都不用做也會自動幫你開車、還會用放屁引導路線、只在手臂毛髮上講究的《金剛狼》面前講這種話?
    60匿名9月25日 21:11
    回覆 #1
    《金剛狼》

    《原神》


    《時之笛》
    63匿名9月25日 21:13
    回覆 #60
    這種「陰影表現」「質感」「光源處理」根本只有PS5辦得到
    66匿名9月25日 21:15
    回覆 #60
    正因為Switch2的效能確實比較差,才更讓人驚訝任天堂的技術力
    78匿名9月25日 21:34
    回覆 #60
    《時之笛》真的猛
    65匿名9月25日 21:15
    一般來說掌機跟家用主機應該會有明顯落差才對,但Switch2意外地追得很緊,這代表Switch2那邊很努力嗎?還是說其實PS5效能沒有想像中那麼強?
    67匿名9月25日 21:16
    回覆 #65
    畫面呈現說到底就是直接反映製作方功力的東西啦
    光線追蹤跟路徑追蹤本質上都是「偷懶」的技術,並不是讓畫面變好看的技術
    70匿名9月25日 21:22
    在任天堂直面會上看到的時候,可能是因為那陣子正好在PS5 Pro上玩《Ghost of Yōtei》,所以看《時之笛》完全沒什麼特別感覺,但看到任天堂粉絲一直說多厲害多厲害,我就在想,如果看到這種程度就能感動的話,去玩《Ghost of Yōtei》大概會嚇歪吧(不是要酸啦)
    74匿名9月25日 21:27
    回覆 #70
    《Ghost of Yōtei》畫質也沒多好吧(笑)
    你是沒玩過在那邊嘴?
    76匿名9月25日 21:28
    回覆 #70
    最近看PS5的畫面已經漸漸沒什麼感覺了
    但PC版的畫面光用看的就會覺得「這什麼啊也太猛了吧!」
    79匿名9月25日 21:35
    好想玩自由度媲美《王國之淚》的薩爾達新作喔
    81匿名9月25日 21:42
    回覆 #79
    去找那個被抄襲的來源國家的MMO玩玩看啊
    不過對像你這種一直窩在日本家用主機溫室裡長大的人來說可能會很吃力就是了
    畢竟在階級差距中競爭正是那邊遊戲的堅持
    我自己玩起來也是滿吃力的啦(笑)
    85匿名9月25日 21:44
    回覆 #79
    我猜現在應該正在製作中
    只是離發售應該還早得很吧……
    93匿名9月25日 22:06
    任天堂粉絲已經氣到抓狂了(笑)
    一堆根本沒玩過《Ghost of Yōtei》就在那邊嘴的,笑死
    99匿名9月25日 23:09
    回覆 #93
    《Ghost of Yōtei》是什麼?

    本話題的背景與爭論焦點

    Switch2作為掌上型主機,設計上優先考量機身輕薄與省電,因此若單純與家用主機PS5相比,在畫面表現上本來就容易出現落差。這次圍繞《時之笛》重製版所引發的爭論,其實也是雙方是否有考量到這個前提,才導致評價分歧。批評的一方是以PS5等級的畫面體驗為基準,主張「相形見絀」;而擁護的一方則認為,在掌機的先天限制下能做到這種程度已經值得肯定,雙方原本站的比較基準點就不同,也是造成雞同鴨講的原因之一。討論串後半段則脫離了畫質論戰,延伸到Switch2電池續航偏短、有無防水功能等其他弱點,原本單純討論畫面品質的話題,最後演變成對主機本身的整體評價,這也是這次討論串頗具代表性的一點。

    ※本文整理、節錄自5ch(硬體・業界版(通稱ゲハ))討論串「【好消息】時之笛重製版,被證實「用PS5的標準來看全部都很陽春」」。

  • 《Fire Emblem 萬紫千紅》爽感爆棚掀話題,網友驚呼「見識到任天堂的真本事了」

    關於任天堂新作《Fire Emblem 萬紫千紅》,5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上湧入不少好評留言。有玩家表示,是在Nintendo Direct看到探索要素的介紹後才購入,對讀取時間短、快速移動便利,以及角色培育系統的用心製作大加讚賞。另一方面,也有人指出海外評價雖高,但國內評價卻毀譽參半,而如何看待「地圖探索」這項新要素,也讓傳統模擬RPG玩家與新玩法之間的差異成為話題焦點。

    1匿名9月25日 19:39
    在Nintendo Direct(ニンダイ)看到探索部分的介紹覺得挺有趣就買了,結果品質超高
    這類遊戲常見的讀取時間過長、城鎮快速移動做半調子這種問題完全沒有,移動起來超順暢
    角色很有魅力,練起來很開心,為了培育角色去訓練或探索地圖也很好玩,一不小心時間就這樣飛逝了
    2匿名9月25日 19:40
    順帶一提我才破完希奧多拉篇的第一部而已,後面還有三條路線可以玩,份量根本誇張
    5匿名9月25日 19:43
    讀取時間的話,從中層前往上層或下層時很短,但反過來要回到中層時就有點長了(笑)
    8匿名9月25日 19:44
    回覆 #5
    就算這樣也完全不會讓人不耐煩,真的很厲害
    就算是30幀,任天堂還是選擇把讀取速度優先做好,這點真的猛
    9匿名9月25日 19:44
    10匿名9月25日 19:45
    回覆 #9
    反正等造假評論被清掉之後,大概會掉到4.4分左右啦
    14匿名9月25日 19:46
    回覆 #9
    猜猜看誰是那個「格格不入」的?

    Metacritic評分 8.9
    玩家評分 8.9
    Amazon評價 ☆5 居多
    Amazon評價 ☆1 也很多

    12匿名9月25日 19:46
    一開始→超麻煩又無聊
    現在→第一部第12章 咦?好像有點好玩

    德比賽馬2(ダビスタ2)→咦?根本神作

    真的沒時間玩了
    17匿名9月25日 19:50
    回覆 #12
    我每天都沉迷到半夜三點耶(笑)
    26匿名9月25日 19:55
    回覆 #14
    4顆星最少是代表評價真的好嗎?還是為了造假造得均勻一點,故意把票數安排成3→4→5遞增啊?
    34匿名9月25日 20:03
    回覆 #26
    星等2顆會是第三多,該不會也是造假的結果吧
    《金鋼狼》(ウルヴァリン)也是9分居多啊
    56匿名9月25日 20:19
    真希望快速移動能直接一鍵傳送到城鎮外面。還有,可招募的角色人數太多了,有點麻煩。
    61匿名9月25日 20:24
    回覆 #56
    要出去外面的話可以按+鍵
    66匿名9月25日 20:27
    回覆 #56
    是可以出去啦
    80匿名9月25日 20:41
    回覆 #56
    招募角色本來就分成4條路線,沒必要一次全部湊齊吧,而且就算全部人都到齊了也根本練不完。畢竟培育資源是有限的
    79匿名9月25日 20:41
    不知道為什麼海外評價很高
    但日本玩家這邊感覺是毀譽參半呢
    81匿名9月25日 20:42
    回覆 #79
    因為有很多老玩家根本不想要1樓說的那種地圖探索要素啊
    82匿名9月25日 20:42
    回覆 #79
    不過那些唱反調的傢伙裡,一堆根本沒玩滿50小時的嘴砲仔(エアプ,指沒實際玩過卻在評論的人)
    83匿名9月25日 20:42
    回覆 #79
    這是玩法取向的差異
    享受反覆嘗試摸索過程的人會覺得很好玩
    追求全收集或效率的人就會覺得很煩
    88匿名9月25日 20:51
    就各種層面來說,這都不太像任天堂會做的遊戲
    反過來說,平常不太合任天堂作品胃口的人,搞不好反而會喜歡
    89匿名9月25日 20:53
    回覆 #88
    看不懂你在說什麼
    這不就是很少有「簡悔」要素(操作簡單卻常讓人扼腕懊悔的關卡設計)的典型任天堂式作品嗎
    91匿名9月25日 20:54
    回覆 #88
    因為這款遊戲給人一種「到處都溢出常規」的感覺
    也可以說,它身上還殘留著PS1時代日本第三方廠商那種熱血衝勁
    94匿名9月25日 20:57
    我覺得這是相當有挑戰性的作品
    我自己是玩得很開心啦,但在現在這個「多巴胺小鬼」(ドパガキ,指追求即時爽快刺激的年輕玩家)當道的年代,大概很難獲得肯定吧
    98匿名9月25日 21:01
    回覆 #94
    跟結構類似的《女神異聞錄》(ペルソナ,Persona)系列相比,這款的教學時間比較長,這對那個客群來說應該算是弱點吧
    不過現在的小朋友連Persona都覺得「大叔味」太重而不敢靠近了
    這大概也是任天堂自己長期把自己關在「中年向主機」這個框架裡所帶來的副作用吧
    102匿名9月25日 21:07
    回覆 #94
    可是那些多巴胺小鬼,只要探索時掉出稀有武器或稀有素材,不就爽爆了嗎?

    本話題的背景與爭論點

    本作的特色在於,於系列一貫的模擬RPG基礎上,大幅加入了探索據點及周邊環境來鍛鍊角色的要素,討論串中的讚賞也多半集中在移動的順暢度與遊玩份量之豐富。另一方面,評論網站的玩家評分容易同時出現大量高分與低分,形成「兩極化」的分布,這在長壽系列大幅改變製作方向時是常見現象,討論串中並未提出足以斷定其中一方是「造假評論」的具體根據。至於海外與國內評價分歧的說法,討論串中較多人認為,這是源自玩家能否接受探索要素這項新方向,或原本就期待傳統指令式戰鬥玩法的差異所致。

    ※本文摘錄並彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Fire Emblem萬紫千紅有夠好玩太扯了,任天堂能做出這種遊戲真的很猛」。

  • 中國系手遊人氣亮警訊 原神、星鐵也傳出失速聲浪

    5ch論壇「なんでも実況G」(綜合閒聊實況板)上出現一篇貼文,指出原神、崩壞:星穹鐵道、NIKKE等中國系手遊的人氣似乎正在下滑。有網友回憶三年前每天都會登入原神、星鐵和NIKKE,但近期則陸續有人指出星鐵人氣失速、與Fate的聯動反應冷淡,以及原神新角色討論度下降等現象。串內話題也延伸到只看手機內購數字是否公允、與《賽馬娘》的角色建模比較,以及像《Last War》這類廣告手遊背後驚人的課金實態。

    1匿名9月25日 18:19
    三年前原神、星鐵、NIKKE明明都很紅的說
    2匿名9月25日 18:20
    中國手遊?還不是都長一個樣
    65匿名9月25日 18:37
    回覆 #2
    每一款的氛圍都太像了吧
    3匿名9月25日 18:20
    星鐵才出三年就已經退燒了喔
    85匿名9月25日 18:44
    回覆 #3
    課金壓力太大了啦
    5匿名9月25日 18:22
    日本人願意花錢課日本遊戲,這不是好現象嗎?
    6匿名9月25日 18:22
    還不是因為一直狂推類似的東西
    8匿名9月25日 18:23
    原神明明也曾經稱霸一時的說
    9匿名9月25日 18:23
    曾經每天登入衝日常的NIKKE,我也已經三個月沒開過了
    10匿名9月25日 18:23
    那個…這個只算手機內購喔,PC和PS平台的課金都沒算進去…
    18匿名9月25日 18:25
    回覆 #10
    PS商店的市場規模根本小到不行吧
    89匿名9月25日 18:46
    回覆 #10
    星鐵在iOS和Google的比例應該相當高吧
    117匿名9月25日 18:56
    回覆 #10
    PS商店排行榜上原神至今依然很受歡迎啊
    不愧是被戲稱「大台手機」的作品(意指原神其實就是手遊搬上主機)
    12匿名9月25日 18:24
    同類型的量產作品一大堆
    22匿名9月25日 18:26
    回覆 #12
    要是沒有濫發新角色,星鐵應該能撐更久的說
    28匿名9月25日 18:27

    NIKKE跟《鏈鋸人》聯動那次應該是人氣顛峰了吧
    37匿名9月25日 18:29
    回覆 #28
    那陣子大家都在玩NIKKE呢
    40匿名9月25日 18:30
    回覆 #28
    這張圖完全沒表現出NIKKE的性感賣點,而且因為畫的是背影,也看不太出鏈鋸人的味道,到底意義何在啊
    46匿名9月25日 18:32
    回覆 #28
    不行啦
    這根本是RED ASH(NIKKE同開發商Shift Up的另一款作品)吧
    33匿名9月25日 18:28
    原神自從芙寧娜之後就沒再推出過爆紅角色了呢
    是不是沒梗了?
    36匿名9月25日 18:29
    回覆 #33
    在日本,哥倫比娜的人氣有超過芙寧娜喔
    39匿名9月25日 18:30
    說來說去,角色建模品質這塊賽馬娘還是穩坐第一啦
    中國手遊的進步確實很驚人
    但原神那種臉還是有點違和感
    鳴潮的話連身體比例都怪怪的
    絕區零算是做得不錯的一款
    44匿名9月25日 18:32
    回覆 #39
    賽馬娘……?
    50匿名9月25日 18:34
    回覆 #39
    我絕區零和賽馬娘都有在玩,但賽馬娘的角色建模根本被甩開一大截吧
    45匿名9月25日 18:32
    坐擁美西代言的《eFootball》和《實況野球》(パワプロ)的KONAMI,根本是手遊界之王
    55匿名9月25日 18:34
    回覆 #45
    還有《職業野球魂》(プロスピ)也算一個喔
    47匿名9月25日 18:33
    NIKKE給人的印象是『Over Zone』(NIKKE同人圈常見用語)比較受歡迎
    56匿名9月25日 18:34
    回覆 #47
    玩家真正感興趣的還是「Goddess(女神)」陣營和周邊角色吧
    53匿名9月25日 18:34
    原神先不論,星鐵到底是怎麼了
    去年之前明明年年都能上榜的說
    58匿名9月25日 18:35
    回覆 #53
    感覺在『翁法羅斯』那個章節就已經把全力用光了
    94匿名9月25日 18:47
    回覆 #53
    Fate聯動也沒有想像中熱烈
    劇情太過天馬行空(電波),不但拉不到新玩家,連老玩家棄坑的也不少
    57匿名9月25日 18:34
    《怪物彈珠》和《龍族拼圖》到現在還能排在前面,這就是手遊市場的極限了吧
    66匿名9月25日 18:37
    回覆 #57
    感覺最大的原因是,真正想靠「遊戲性」一決勝負的作品根本沒幾款
    79匿名9月25日 18:42
    如果『無限大』沒辦法稱霸,手遊界短期內大概也沒救了
    82匿名9月25日 18:43
    回覆 #79
    就洩漏出來的消息來看,那款根本是以多人連線為前提的小遊戲合集…
    至少不是現有動畫風開放世界(OW)遊戲的升級版,應該稱不了霸啦
    83匿名9月25日 18:44
    像《Last War》、《Whiteout Survival》這種廣告神遊,到底是誰在玩啊
    90匿名9月25日 18:47
    回覆 #83
    認真講,喜歡用鈔票互毆的老闆們還真的不少,畢竟只要砸錢就不用花時間慢慢練,這種類似打寶遊戲(ハクスラ)取向的玩家是有需求的
    98匿名9月25日 18:48
    回覆 #83
    我玩了一年多,裡面都是身家幾十億的有錢大佬在互相砸錢尬課
    就連前30%的玩家,一個月課個兩萬日圓也是家常便飯
    88匿名9月25日 18:46
    該不會為了玩手遊去買高規格手機才是傻子吧?
    97匿名9月25日 18:48
    回覆 #88
    除了那些真的吃規格的遊戲以外根本沒人在用手機玩別的,不如去買台iPad Pro還比較實在…
    99匿名9月25日 18:48
    回覆 #88
    真的是傻

    之前想在Mirrativ(手機直播App)上開台試試看
    結果被要求把解析度調到360*720左右><

    嚇到我了wwww
    不過手遊的畫質頂多也就這種程度吧

    話題背景與討論焦點

    原神於2020年、NIKKE於2022年、崩壞:星穹鐵道於2023年陸續上線,這幾款作品在剛推出時都是日本手遊排行榜的常客。串中提到「只算手機內購數字」這點其實相當關鍵,因為原神和星穹鐵道在PC、PS平台上也會產生課金,單看App商店的銷售排行,很難完整反映出人氣的真實情況。另一方面,《怪物彈珠》、《龍族拼圖》這類日本國產長壽作品依然穩居排行榜上層,也顯示出新作品的人氣很難在市場上長期站穩腳步。像《Last War》、《Whiteout Survival》這類靠大量廣告導流的策略遊戲,一直以來都是靠少數高額課金玩家撐起營收的商業模式,串中「月課兩萬日圓是家常便飯」的說法,也正好印證了這個傾向。至於人氣退燒的原因,串內網友提出了新角色濫發導致題材枯竭、課金壓力過高、角色設計品質等多種看法,並沒有收斂成單一結論。

    ※本文整理、摘錄自5ch(なんでも実況G)討論串「【悲報】中國手遊在日本的人氣已經消失了www」。

  • 卡普空內部資料驚爆「薩爾達、瑪利歐已經過時」掀論戰 5ch鄉民:「是客人不選它」

    有網友在硬體・業界(ゲハ)板張貼一張據稱是卡普空(CAPCOM)內部製作的資料截圖,掀起熱議。該資料據傳寫著「《薩爾達傳說 曠野之息》、瑪利歐這類角色造型已經過時」「SIE(索尼互動娛樂)對多樣性的理解相當進步」等內容。討論串中,網友針對任天堂作品的女性角色塑造、《快打旋風》春麗、達爾西姆、布蘭卡等角色過去曾被指為「刻板印象」的爭議,以及《魔物獵人》Wilds與World的銷售表現等議題各執一詞。

    1匿名9月25日 13:41
    男性總是以主角/主要角色登場
    因性別或人種而固化的刻板印象角色設定
    2匿名9月25日 13:42
    卡普空的黑歷史
    8匿名9月25日 13:53
    回覆 #2
    這黑歷史還「不夠黑」啦(哏:雙關「黑歷史」的黑與黑人的黑)
    16匿名9月25日 14:01
    回覆 #2
    連「黑歷史」都要顧慮黑人也太over了吧・・・(同樣是「黑」的雙關哏)
    85匿名9月25日 15:09
    回覆 #2
    現在還是這種想法的話
    難怪Wilds那些角色不是膚色髒兮兮就是戴眼鏡,完全不用正統派美女當主角
    15匿名9月25日 14:00
    尤其電玩裡的碧姬公主和薩爾達,根本是徹頭徹尾的經典「被保護公主」路線
    雖然也有例外走特殊設定的作品,但終究只是例外
    38匿名9月25日 14:32
    回覆 #15
    這就是所謂「王道之所以是王道」的道理

    說到底就是因為大家喜歡才會變成這樣
    硬要扭曲也改變不了生物的本能啦
    23匿名9月25日 14:07
    任天堂也認清現實,一副「那讓碧姬公主當主角總行了吧」的態度推出了《碧姬公主 Showtime!》,結果賣到爆死
    不知為何現在大家都當作沒發生過
    35匿名9月25日 14:29
    回覆 #23
    任天堂20年前就出過碧姬公主當主角的遊戲了
    更別說《銀河戰士》根本40年前就有女主角了
    40匿名9月25日 14:34
    這類話題奇怪的地方在於,「被保護的女性角色」明明可以是「有也行沒有也行」,卻硬要說成「最好避免」
    57匿名9月25日 14:51
    回覆 #40
    因為有些人會突然開關被打開就暴走・・・
    風險當然要盡量避免囉!
    42匿名9月25日 14:35
    碧姬公主跟黛西那個是一種形式美啦,她們在其他作品裡也有正經當過主角,或是在賽車遊戲裡對瑪利歐、庫巴丟龜殼,證明自己不是只會被抓走而已啊…
    88匿名9月25日 15:11
    回覆 #42
    這種反駁方式聽起來就像在說「如果沒做到那些就得順從政治正確」一樣,我不太喜歡
    其實根本不用管那些,自由發揮就好
    就算只是個被抓走的公主也沒必要在意
    49匿名9月25日 14:43
    從World到Wilds接連大失敗,搞出了980日圓的大暴跌
    明明在TGS放消息說是隹作,結果反應冷淡,只是把過去作品的動作回收利用再加上「相殺」系統,武器之間的相殺能力差距又大,結果變成一昧瞄準相殺的遊戲
    主力平台PS真的是瘟神,連《幻獸帕魯》都被搞完了,不愧是只留得下Concord系列的選擇
    Concord就是PS的未來
    要不要跟PS一起沉船啊?就這樣接連終結一個又一個IP呢w
    71匿名9月25日 15:02
    回覆 #49
    賣了3000萬套的World都能被說成失敗,笑死
    『半ライズ』(戲稱《Rise》賣得差,像「半份飯」一樣)就算打折出清也達不到那個量級
    89匿名9月25日 15:12
    回覆 #71
    那是因為World大量滯銷,全國連鎖的大型零售商都哭著說「拜託別再塞貨了」啦w
    那種場面我還是第一次看到,World根本只是硬塞給零售商,客人根本沒在買,所以才會囤積那麼多庫存導致大崩盤,結果現在又故技重施,零售商真的很可憐
    54匿名9月25日 14:46
    卡普空的作品裡,女主角大概只有《惡靈古堡》吧?
    70匿名9月25日 15:01
    回覆 #54
    其他就只想得到《恐龍危機》和《鐘樓驚魂3》左右而已

    這樣看任天堂的女主角其實還比較多呢
    65匿名9月25日 14:59
    政治正確(ポリコレ)到底為什麼會被各家公司這麼認真地採信並採用啊?花錢請顧問到底哪來的自信覺得有那個價值
    任天堂好像是拒絕了,不知道實際情況是怎樣
    110匿名9月25日 15:27
    回覆 #65
    因為要在歐美做生意,需要一個「重用理解政治正確的人才・組織」的名義
    都是媒體的錯
    不過亞洲人和亞洲企業其實也算是相當受惠於多樣性政策的一群啦
    67匿名9月25日 15:00
    「不能把女性或LGBTQ塑造得弱勢」這種想法本身就已經偏離多樣性了吧
    不分性別,有強者也有弱者,這才是真正的多樣性吧
    84匿名9月25日 15:09
    回覆 #67
    完全同意!硬要把女性塑造得很強,等於是在否定柔弱的女性
    卡普空(原文戲稱「カプンコ」)真的蠢到家了
    69匿名9月25日 15:01
    就算是內部資料,字型也太不統一,感覺很粗糙,這是真的嗎?
    74匿名9月25日 15:04
    回覆 #69
    是駭客入侵卡普空事件時外流的圖片
    79匿名9月25日 15:06
    回覆 #69
    應該是套過自動翻譯
    就像手機常見的相機翻譯那樣,直接覆蓋在原文位置上的類型
    72匿名9月25日 15:03
    從一開始為了肯定某件事而硬要否定另一件事,邏輯上就已經很奇怪了吧
    而且把傳統意義上的政治正確跟WOKE(覺醒主義)混為一談也不太對吧?
    75匿名9月25日 15:04
    回覆 #72
    對啊,真要講多樣性,兩種都存在也無所謂
    但是客人並沒有選擇它…
    94匿名9月25日 15:14
    回覆 #89
    那是日本的情況吧
    國外因為有退貨機制,沒辦法過度出貨
    Steam上的同期比較也是World > 半ライズ(戲稱《Rise》)啊
    98匿名9月25日 15:20
    回覆 #94
    國外退貨的部分根本沒有特地拿出來公布統計,到現在有公布過退了多少貨嗎w
    拿Steam講《Rise》的話還是省省吧,那樣只是在自曝無知而已,《Rise》有九成都是Switch版,官方都說過「多虧Rise賣得好才得救」了www
    96匿名9月25日 15:15
    薩爾達在《曠野之息》裡也捨棄了公主般的華麗服裝,長相還變得有點普
    104匿名9月25日 15:24
    回覆 #96
    不只是服裝,眉毛也是
    粗眉真的滿小眾的
    100匿名9月25日 15:21
    春麗啦、達爾西姆啦、布蘭卡啦,這些滿滿刻板印象偏見的角色真讓人無法原諒
    105匿名9月25日 15:24
    回覆 #100
    當年剛推出時根本沒人這樣講,這就是答案了
    事到如今才說這樣不太好,根本是想討錢的黑道行徑而已
    102匿名9月25日 15:22
    卡普空真的超級牆頭草
    當年隨波逐流覺得政治正確很重要,現在這股風潮變弱了,大概也就沒那麼在意了吧
    108匿名9月25日 15:25
    回覆 #102
    既然不在意了,那『Ascendance』裡想必會出現不少正統派美女角色吧
    113匿名9月25日 15:29
    《快打旋風》系列真虧能一直出下去耶
    像《快打2》裡根本幾乎全員角色都不合格了吧
    114匿名9月25日 15:32
    回覆 #113
    已經沒救了啦。正篇加上各種版本差異,出了好幾十款
    那些角色也幾乎每一款都會出現
    再吵也只是白費力氣。所以《快打旋風》系列才不會被炎上。
    越批評就越顯得「你之前是瞎了嗎」,因為它就是這樣一路延續下來的

    本次話題的背景與爭論焦點

    討論串中也有人提出,這份資料可能是2020年卡普空遭駭客入侵事件時外流的圖片,真偽目前尚未確定。從字型參差不齊等跡象來看,也有人指出這可能是透過自動翻譯軟體機械生成的結果。海外發行商起用多樣性顧問這件事,近年來本身並不罕見,因此這類資料確實存在也不算不自然,但完整內容與製作時間點都尚未明朗。討論串中意見分歧的原因,在於角色表現是否恰當的理念層面討論,與《魔物獵人》World、Wilds銷售實績的數字討論混雜在一起;而後者牽涉到出貨量與實際銷量、各國家地區退貨慣例的差異等因素,是難以單純比較的議題,這點值得留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「卡普空內部資料「薩爾達曠野之息和瑪利歐已經過時。SIE很優秀」」。

  • 《獨角獸霸主》新作《DAWNGAZER》2028年推出,Xbox版無緣登場

    曾擔任《獨角獸霸主》製作總監的野間崇史,與Good Smile Company攜手發表全新原創IP企劃《IGNISPHERE(伊格尼斯菲爾)》。首部作品、動作RPG《DAWNGAZER》預計於2028年在PS5、Nintendo Switch 2及PC(Steam)平台推出。野間崇史於2025年3月離開香草社(Vanillaware),目前正於新工作室「Monochrome」進行開發。在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上,網友針對未推出Xbox版本、要把PS5世代一路拖到2028年是否合理,以及前作《獨角獸霸主》本身評價高低等議題各持己見。

    全新IP《IGNISPHERE》專訪。《獨角獸霸主》野間崇史×Good Smile Company共同打造的全新世界觀。首部作品《DAWNGAZER》是會依隊友選擇而改變劇情走向的動作RPG

    2026.09.25 12:00

    由曾打造《獨角獸霸主》等作品的野間崇史,攜手Good Smile Company推出的全新原創IP品牌《IGNISPHERE》正式發表。

    出處:famitsu.com / 點此查看原文

    2匿名9月25日 12:08
    🐷<嗯機啊啊啊啊啊啊啊啊💢(5ch哏,豬表情符號常被拿來嘲諷任天堂信徒的哭嚎)
    95匿名9月25日 13:16
    回覆 #2
    又輸了喔?
    4匿名9月25日 12:10
    要把爛索尼主機(クソステ,戲稱PlayStation的貶詞)撐到2028年也太硬撐了吧??
    72匿名9月25日 12:49
    回覆 #4
    該不會是因為下一代主機有向下相容吧?
    PS5剛出的時候也有兩三年跟PS4同步發售(縱向多平台)啊
    5匿名9月25日 12:10
    不是也有出Switch2版嗎(´・ω・`)
    7匿名9月25日 12:12
    原來也會正常在Switch2上推出啊
    8匿名9月25日 12:12
    比想像中還要一模一樣
    這樣真的好嗎,香草社
    10匿名9月25日 12:13
    果然還是跟香草社吵架分家了嗎
    這種東西通常做到第二作才會變好
    37匿名9月25日 12:28
    回覆 #10
    香草社基本上一次只做一款遊戲
    野間下次輪到自己的企劃不知道要等幾年後
    想把新點子推向世界,除了離職別無他法
    12匿名9月25日 12:14
    到那個時候PS5是不是只剩下載版了啊
    就算幾乎原價我也是會買的耶?
    59匿名9月25日 12:38
    回覆 #12
    畢竟是角川旗下作品,一旦『角川蘇聯法則』(5ch哏,戲稱角川企劃常像蘇聯一樣無預警崩潰、縮水)發動,搞不好真的會落到全部只出數位版的下場
    14匿名9月25日 12:14
    是不是家用主機市場已經死透了,才轉而依賴PC啊
    16匿名9月25日 12:18
    >『IGNISPHERE』既是世界觀的名稱,也是IP品牌的名稱,我們也希望將來能把它變成工作室的名字。

    這操作根本就是在玩『Fabula Nova Crystallis(新約聖石傳說,FF13系列共通世界觀的品牌企劃)』那一套嘛……
    19匿名9月25日 12:20
    這個不行啦,絕對超越不了本家
    20匿名9月25日 12:20
    沒想到連這種作品,平台標示順序都把Switch2排在最前面了呢


    預計於2028年推出,登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PC(Steam)的動作RPG《DAWNGAZER》
    21匿名9月25日 12:21
    開發商
    原來不是香草社(Vanillaware)啊
    29匿名9月25日 12:24
    回覆 #21
    畢竟單靠自己是出不了遊戲的
    如果是Atlus負責發行,Xbox版一定會有的
    25匿名9月25日 12:23
    野間崇史(Noma Takafumi)

    擔任《獨角獸霸主》的製作總監、角色設計及劇本,參與過眾多遊戲開發與設計的創作者。2025年3月離開香草社,於Monochrome股份有限公司創立「IGNISPHERE」(原創品牌暨開發工作室名稱)。
    97匿名9月25日 13:20
    回覆 #25
    Monochrome其實是比野間更早離開香草社的那批人成立的公司
    他們在香草社做完《Grand Knights History》後離職,之後在Monochrome推出精神續作《Grand Kingdom》
    《Grand Kingdom》明明主打線上對戰,卻搞出重要道具會遺失的爛設計,評價比前作還差
    之後就再也沒出過自家IP,基本上一直靠接《FGO》的外包案子在苟活的公司
    31匿名9月25日 12:26
    Good Smile Company最近推出的《機動警察PATLABOR》遊戲做得也太爛了吧
    35匿名9月25日 12:27
    回覆 #31
    不花預算硬要賣的方針
    這下懂了
    33匿名9月25日 12:26
    《獨角獸霸主》主打敵方角色會不斷加入我方陣營!我還想說『喔~』角色劇情應該做得很講究吧,結果答案居然是『解除洗腦了!』,整個傻眼
    58匿名9月25日 12:37
    回覆 #33
    這款遊戲光是搞懂系統就要花不少腦力,劇情搞得太複雜反而礙事
    如果第二作是專門做給系列粉絲,劇本紮實一點倒也無妨
    38匿名9月25日 12:28
    我覺得《獨角獸霸主》根本被過譽了
    43匿名9月25日 12:30
    回覆 #38
    香草社本身就被過譽了
    48匿名9月25日 12:33
    回覆 #38
    本來以為技能越學越多會越玩越有趣,結果敵人技能也跟著變多,光是應付就很麻煩,玩到一半就棄坑了
    51匿名9月25日 12:34
    《獨角獸霸主》本身沒什麼了不起,只是被反任天堂的人拚命捧上天的過譽垃圾
    《萬紫千紅》才是壓倒性地更好玩
    57匿名9月25日 12:37
    回覆 #51
    我是不覺得《獨角獸霸主》有多好玩啦,但UI爛得亂七八糟又拖沓的破遊戲,連拿來當打人棒都不夠格,盲目信徒
    61匿名9月25日 12:39
    回覆 #51
    話說回來,也沒有比FE(Fire Emblem,聖火降魔錄)評價更高的SRPG品牌了吧
    就算被說比不上『世界冠軍』等級,那也是理所當然的吧
    63匿名9月25日 12:44
    回覆 #51
    這倒是真的
    畢竟在海外也備受好評
    62匿名9月25日 12:43
    因為沒有推出Xbox版,開發團隊應該不會有『犧牲者』了呢(5ch哏:戲稱負責Xbox移植版的工作人員容易出意外、過勞倒下)
    76匿名9月25日 12:52
    回覆 #62
    講出那種嘴賤發言的公司自己都快倒了,笑死
    78匿名9月25日 12:55
    不過都特地把《獨角獸霸主》的名號搬出來講,應該是有跟香草社打過招呼、講清楚了吧

    人家有那個度量真不錯
    81匿名9月25日 12:59
    回覆 #78
    結果打開一看才發現只是他自己在唬爛,或是被出餿主意的人騙了,這種業界常態也不是沒有過
    就跟FE那次一樣
    104匿名9月25日 13:27
    又一個一旦出Xbox版就會暴斃的開發者
    出現在這裡了wwww
    105匿名9月25日 13:29
    回覆 #104
    本來就一堆遊戲根本不會出Xbox版好嗎

    本話題的背景與爭論焦點

    野間崇史是《獨角獸霸主》等香草社作品的核心人物,但該公司基本上採一位導演一次只做一款遊戲的體制,下一次輪到自己企劃過關的時間點並沒有保證,討論串中提到這正是他選擇獨立的背景之一。作為開發據點的「Monochrome」並非野間新創的公司,而是先前就由其他離開香草社的舊員工所成立的既有工作室,討論串中也有人指出,其代表作《Grand Kingdom》相較前作《Grand Knights History》,線上對戰要素的評價並未提升,之後也主要靠承接其他公司IP的外包業務維生。至於為何未推出Xbox版,官方並未說明原因,串中同時出現「發行能力不足」說與「某種合作交易」說兩種猜測,但兩者都僅止於推測,需留意並非已確認的事實。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【PS5】《獨角獸霸主》開發者新作《DAWNGAZER》2028年發售!【被Xbox排除】」內容編寫而成。

  • 類似遊戲《Animo》搶走玩家,《幻獸帕魯》App Store 銷售排行榜暴跌至第149名

    被譽為與《幻獸帕魯》內容幾乎如出一轍的免費遊戲《Animo》,在Metacritic評分上也拿下與《幻獸帕魯》(78分)不相上下的成績,一時之間「反正分數差不多,那玩免費的就好啦」的聲浪四起,導致《幻獸帕魯》在App Store的銷售排行榜暴跌至第149名,這件事在5ch的硬體・業界(GEHA)板上引發熱議。同時,討論串中也附上營運公司財報顯示虧損4200萬日圓的報導,以及相關集換式卡牌在國內外收購價紛紛下跌的消息,並有不少人拿這些數字與傳出業績長紅的寶可夢方財報做對比。

    1匿名9月25日 08:21
    這樣真的可以嗎?
    6匿名9月25日 08:26
    寶可夢明明活力充沛,為什麼會這樣……
    7匿名9月25日 08:28
    回覆 #6
    如果覺得抄襲遊戲也無所謂,那換成別款抄襲遊戲當然也沒差🥺

    《幻獸帕魯》就算拿掉寶可夢的外皮,骨子裡根本是赤裸裸抄《方舟:生存進化》(Ark)的作品
    12匿名9月25日 08:30
    回覆 #6
    你是想打「沒活力」吧wwww
    16匿名9月25日 08:32
    回覆 #12
    寶可夢股份有限公司的營收在5年內成長約4.4倍,2026年2月期營收來到5314億日圓左右。本期淨利在8年內「約成長13.6倍」,達到1200億日圓左右
    https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609072e
    37匿名9月25日 08:43
    回覆 #16
    活力滿滿到笑死
    畢竟都贏過迪士尼了嘛
    14匿名9月25日 08:31
    ■今年的幻獸帕魯

    ・推出正式版 →銷量普普,收尾曖昧

    ・推出正式版後Metascore終於出爐,結果是70分這種屎結果

    ・出了卡牌也直接暴死

    ・被抄襲遊戲搶走飯碗,徹底玩完


    真是迎來終結的一年呢🥰
    21匿名9月25日 08:34
    卡牌也暴跌成這樣,真的沒問題嗎?


    【2026年9月最新】《帕爾巴哥斯的黎明》收購價格排行榜|發售滿1個月後行情有何變化?
    https://palcardlab.com/palpagos-dawn-buyback-price-september-2026/?utm_source=chatgpt.com


    《帕爾巴哥斯的黎明》最大的當紅卡「ツッパニャンソウルSSS」

    8月 110,000~150,000日圓
    ↓
    9月 72,000~120,000日圓
    25匿名9月25日 08:36
    回覆 #21
    怎麼可能沒問題啦wwww
    71匿名9月25日 09:02
    回覆 #21
    漲價的就只有一張,而且還是從1000日圓漲到1300日圓,原本金額跟漲幅都很寒酸
    前景一片黯淡啊
    23匿名9月25日 08:35
    另一方面,幻獸帕魯那家公司的財報是……

    幻獸帕魯
    虧損:4200萬日圓
    https://gamebiz.jp/news/408257
    24匿名9月25日 08:35
    回覆 #23
    啊……(懂了
    27匿名9月25日 08:37
    回覆 #23
    畢竟幻獸帕魯可是花了3年才做出來的1.0版本,結果也才賣100萬套
    用那種規模的開發團隊花3年做,只賣100萬套根本回不了本吧……
    55匿名9月25日 08:53
    回覆 #23
    這還用說,當然是節稅手段啦~😊
    31匿名9月25日 08:39
    帕爾卡(幻獸帕魯卡牌的簡稱)不只在國內暴跌,海外行情也同樣崩盤中


    此外,根據海外價格指數,9月9日至21日這13天內,追蹤中的253種卡牌平均下跌11.8%。光是近7天就下跌7.8%,其中170張下跌、35張上漲。
    35匿名9月25日 08:41
    回覆 #31
    這下真的完蛋了吧……
    36匿名9月25日 08:42
    回覆 #31
    感覺就像是那些想著「說不定還能賣得掉!」而入手的黃牛,開始意識到「這下不妙了」的樣子吧
    32匿名9月25日 08:40
    被實況主討厭到完全沒人願意實況,這對幻獸帕魯來說真的很致命
    34匿名9月25日 08:40
    回覆 #32
    畢竟對大型實況主來說,幻獸帕魯根本變成一碰就倒大楣的「特急詛咒物」了嘛🤣🤣🤣🤣
    54匿名9月25日 08:53
    回覆 #32
    畢竟不管是信徒還是黑粉,沒有人會想主動吸引一堆腦子有問題的人聚過來……
    這幾乎等於是在宣告留言區一定會變得很噁心
    40匿名9月25日 08:44
    第149名也太誇張了吧
    在抄襲遊戲出現之前,再怎麼差好歹也還能保持在兩位數前段吧
    42匿名9月25日 08:46
    回覆 #40
    真的掉超多的欸
    41匿名9月25日 08:46
    幻獸帕魯
    ・付費,Metascore 78分

    抄襲幻獸帕魯的遊戲
    ・免費,Metascore 78分


    這樣看下來,選抄襲遊戲比較划算吧
    43匿名9月25日 08:47
    回覆 #41
    笑死
    分數一樣的話,當然選免費制的啊
    53匿名9月25日 08:53
    畢竟這就是Pocket Pair(幻獸帕魯開發商,通稱「ポケペ」)社長當初做過的事,現在換Animo那邊如法炮製而已,也是沒辦法的事
    56匿名9月25日 08:54
    回覆 #54
    Mokou(もこう)那次真的很扯耶
    他一開幻獸帕魯的實況,帕魯信徒就立刻衝過來洗留言區猛烈開砲寶可夢
    61匿名9月25日 08:55
    回覆 #56
    那些才不是帕魯信徒,是任天堂黑粉吧
    哪來的帕魯信徒啊,根本不存在
    65匿名9月25日 08:57
    回覆 #56
    而且大型實況主親自示範了「做了會怎樣」這件事,影響也很大
    畢竟連「說不定會意外炒熱氣氛」這種貪心的念頭都不會出現,因為根本沒人會來
    57匿名9月25日 08:54
    回覆 #53
    Animo該不會是靠炎上博版面(炒作出名)吧?
    60匿名9月25日 08:55
    回覆 #57
    在歐美那邊「這根本是抄襲幻獸帕魯!」鬧得相當大,甚至演變成幻獸帕魯的公司都出面發表聲明的地步了
    63匿名9月25日 08:56
    回覆 #60
    太好笑了吧笑死
    64匿名9月25日 08:57
    回覆 #60
    那樣聽起來只是帕魯自己在吵而已吧
    中國那邊是不是真的有刻意抄角色設計之類的?
    67匿名9月25日 08:58
    話說回來,幻獸帕魯的討論串最近都沒人開了呢
    帕魯棒(帕魯粉絲拿來出征用的「棒子」)與其說是斷了,不如說是直接碎成粉末了吧
    75匿名9月25日 09:04
    總而言之角色設計本身就很噁心,已經不是跟寶可夢比較的問題了
    老實說,光是要跟這些角色一起冒險就讓人卻步的程度
    77匿名9月25日 09:06
    回覆 #75
    就算拿角色設計出來說嘴,結果也只是再次證明了寶可夢的角色設計有多厲害而已
    94匿名9月25日 09:35
    ■簡單來說就是這樣的流程


    ・一款完全抄襲幻獸帕魯、名叫Animo的遊戲以免費制推出

    ↓

    ・因為Animo的Metascore跟幻獸帕魯幾乎同分,於是掀起「乾脆玩Animo就好了吧😄」的風潮

    ↓

    ・客源被Animo搶走的幻獸帕魯,銷售排行榜暴跌至第149名♥
    95匿名9月25日 09:36
    回覆 #94
    這樣看下來,如果幻獸帕魯本身是Metascore能拿高分的神作,應該就不會落到這種下場了吧
    98匿名9月25日 09:38
    回覆 #94
    幻獸帕魯輸掉這件事,根本是理所當然的發展

    本話題的背景與爭論焦點

    《幻獸帕魯》自發售之初就被評為「像是把寶可夢和《方舟:生存進化》(Ark)融合在一起的作品」,歷經3年開發期後推出的正式版銷量僅止於100萬套規模,據報導營運公司因此認列了4200萬日圓的虧損(gamebiz.jp)。另一方面,任天堂與寶可夢方則表現亮眼,據稱寶可夢股份有限公司的營收在5年內成長約4.4倍,來到5314億日圓,淨利在8年內更成長約13.6倍,達到1200億日圓左右(denfaminicogamer)。這次成為話題焦點的《Animo》以免費制取得了與《幻獸帕魯》幾乎相同的Metascore(78分),討論串中不少人認為「既然評分相同,選免費的當然比較划算」。至於銷售排行榜跌至第149名,以及相關集換式卡牌收購價格在國內外皆出現兩位數百分比跌幅等資訊,都僅是文章撰寫當下的即時數據,並不保證會是持續性的趨勢,這點仍須留意。正因為《幻獸帕魯》本身一直背負著「抄襲」的批評,這次「反被模仿者超車」的局面才格外引人關注。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(GEHA))討論板的討論串「輸給抄襲遊戲的幻獸帕魯,銷售排行榜暴跌至第149名😭」。

  • STEAM特價2000日圓的《FF7重生》 5ch吵翻:「通關率32.8%也太慘」

    5ch的硬體・業界(俗稱ゲハ)板上,有人開了一篇討論串,主題是Steam特價2000日圓的《FF7重生》。開頭貼出一張稱讚4K高畫質下召喚獸表現的圖片,配上「低規格主機根本跑不動」的留言,但隨後陸續有人指出,那張圖其實不是PS2畫面,而是PSP《核心危機》重製版的畫面。話題後來逐漸延燒成PC、PS5與Switch2的效能論戰,甚至搬出《FF7重製版》通關率32.8%(相較之下《巫師3》為22%)的數據,圍繞「建議規格門檻」的攻防持續不斷。

    4K最高畫質下召喚獸的震撼力太誇張,整個被嚇到

    這種低規格廢主機(蔑稱效能弱的機種)根本跑不動啦,這個

    還沒玩過的人趁這次特價入手比較好喔

    出處:imgur.com/原文請見這裡

    5匿名9月25日 06:24
    應該是PS2吧?
    14匿名9月25日 06:30
    回覆 #5
    PS2的規格越講越高階了耶(笑)
    16匿名9月25日 06:32
    回覆 #5
    這個是《核心危機》吧
    44匿名9月25日 06:51
    回覆 #5
    貼PSP遊戲的重製版圖是想表達什麼啦?
    17匿名9月25日 06:32
    畢竟跨平台作品特地拿Switch2這種低規格主機玩也沒意義吧(笑)
    乖乖用PC玩比較實在
    18匿名9月25日 06:32
    回覆 #14
    那本來就是PSP的遊戲,說它跟PS2差不多也沒錯啊
    21匿名9月25日 06:35
    回覆 #18
    不對吧,這是重製版耶
    19匿名9月25日 06:33
    FF系列很少打折的,這次是不是急了啊
    86匿名9月25日 07:25
    回覆 #19
    大概是相信那些發文說「沒出單一作品就不買」的人,想靠這次特價把最後這批人一次收割吧
    20匿名9月25日 06:33
    不過「電腦仔」(蔑稱PC玩家)大多性能都比PS5還差啊
    25匿名9月25日 06:38
    回覆 #20
    首先,「電腦仔」根本是用來嘲諷那些對PC有自卑情結的PS5玩家的蔑稱啦
    28匿名9月25日 06:39
    看《重生》的通關率,感覺『啟示錄』(下一部)的銷量會相當淒慘啊
    35匿名9月25日 06:44
    回覆 #28
    幫你跟《巫師3》比較一下喔

    FF7重製版通關率=32.8%
    https://steamcommunity.com/stats/1462040/achievements

    《巫師3》通關率=22%
    https://steamcommunity.com/stats/292030/achievements


    看《巫師3》的通關率,感覺4代真的會很慘啊(笑)
    41匿名9月25日 06:49
    回覆 #39
    「畫面精美的門檻」是指哪裡啊?RTX4090以上嗎?
    48匿名9月25日 06:52
    回覆 #41
    總之就是能達到建議規格的性能吧
    《FF7重生》的話就是RTX2070以上
    49匿名9月25日 06:55
    回覆 #48
    所以性能只有2060等級的PS5版就是垃圾就對了嘛
    45匿名9月25日 06:51
    《FF7重製版》系列就算500日圓我也不會買吧
    光看一下實況影片就覺得渾身不對勁
    53匿名9月25日 06:59
    回覆 #45
    在那之前你得先買台PC才行吧
    61匿名9月25日 07:11
    回覆 #1
    Valve表示:「Steam Machine效能勝過70%的遊戲用PC」
    https://www.resetera.com/threads/1560352/

    效能排序 PS5 Pro > PS5 > Steam Machine
    近八成PC玩家的機器效能都在PS5以下
    84匿名9月25日 07:24
    回覆 #61
    話說我雖然很喜歡這段複製貼上文,但原始資料裡根本沒提到「遊戲用PC」這個詞
    是有人自己擅自加上「遊戲用」的限定,然後莫名其妙算出70%這個門檻的
    65匿名9月25日 07:13
    回覆 #64
    因為我只是講事實而已吧?
    67匿名9月25日 07:13
    回覆 #65
    不對,這根本不算反駁
    哪裡是事實了?逃避然後轉移話題這件事嗎(笑)
    68匿名9月25日 07:15
    回覆 #67
    因為每款遊戲要求的規格本來就不一樣吧?
    70匿名9月25日 07:16
    回覆 #68
    所以說根本就不存在什麼「門檻」吧?只是你自己隨便劃一條方便自己的線而已
    93匿名9月25日 07:30
    回覆 #70
    門檻當然存在啊
    遊戲的建議規格一直在往上調
    最近建議RTX3060Ti的遊戲也愈來愈多了
    102匿名9月25日 07:46
    回覆 #1
    至少貼個哏圖效果比較好吧

    《重生》漫才(日式相聲吐槽合輯)



    此話題的背景與論點

    《FF7重生》PC版的建議配置需求列出RTX2070以上,討論串裡吵得沸沸揚揚的「畫面精美門檻」爭論,正是以這個建議規格作為基準展開的。另一方面,被拿出來討論的通關率32.8%,是Steam成就頁面統計出的數字,未通關的原因不只有難度太高,也有不少人只是把遊戲「積灰」放著沒玩,因此這項數據並不能直接當作衡量主機或遊戲品質好壞的指標,這點需要留意。此外,開頭貼出的圖片一度被誤認為是PS2版畫面,後來才在回文中被更正,指出其實是PSP《核心危機》重製版的畫面,正好顯示出光靠外觀就斷定機種有多危險。討論串後半段則岔題演變成PC、PS5與Switch2的效能比較,雙方互相使用蔑稱攻擊對方,發展成一場典型的主機論戰。

    ※本文係摘錄整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「試著用Steam特價2000日圓買了FF7重生的結果・・・」。

  • 加藤小夏PS5破關《SILENT HILL f》後改玩《節奏天國》 5ch酸:擺明是業配作秀

    加藤小夏先前因為「為了玩《SILENT HILL f》才買PS5」而成為話題,如今卻被5ch的遊戲硬體・業界板(ゲハ板)爆出,她已經開始直播Nintendo Switch的《節奏天國》系列。串中還提到,她在破關《SILENT HILL f》一輪後,找不到其他想玩的PS5遊戲,於是又進入了二周目。消息一出,網友意見兩極:一派認為「買PS5根本是打廣告用的演戲」,另一派則為她緩頰「《SILENT HILL f》本來就是要玩多周目才夠格評論的高難度遊戲,這也沒辦法」。

    1匿名9月24日 22:19
    讚
    3匿名9月24日 22:20
    她就只是為了玩《SILENT HILL》才買PS5而已,根本不是什麼PS愛好者好嗎
    6匿名9月24日 22:22
    大概是PS5上真的沒有她想玩的遊戲了吧
    8匿名9月24日 22:23
    都特地公開買PS5的過程了,結果後面感覺什麼都沒玩
    9匿名9月24日 22:24
    Sony真的是慘兮兮
    不過也是自作自受
    12匿名9月24日 22:25
    買PS5那段擺明就是演戲吧
    13匿名9月24日 22:25
    《SILENT HILL f》已經全破了嗎?
    50匿名9月24日 22:44
    回覆 #13
    破關一輪之後本來想玩別的
    結果PS5上沒有讓人提得起勁的遊戲
    就這樣破了兩輪
    14匿名9月24日 22:25
    笑死w
    所以是不玩SH了喔w
    15匿名9月24日 22:25
    我記得《SILENT HILL》新作才剛出而已,是我的錯覺嗎
    16匿名9月24日 22:26
    該不會、難道說,這次也是Sony出錢後來喊卡了?
    117匿名9月24日 23:40
    回覆 #16
    小島監督乾脆找她上自己的遊戲不就好了
    18匿名9月24日 22:26
    美女不管做什麼都吃香,真好命
    20匿名9月24日 22:28
    藝人在玩《節奏天國》的比例莫名地高
    21匿名9月24日 22:28
    畢竟《SILENT HILL f》要不是業配案,根本沒人會一直玩下去吧w
    那真的是爛遊戲,我覺得她能忍著玩完已經很厲害了
    24匿名9月24日 22:30
    又是PS信徒(ゴキ,對PS玩家的蔑稱)的妄想被打臉了,笑死
    26匿名9月24日 22:30
    話說回來《SHINE POST》還是沒有要出PS5版的意思
    28匿名9月24日 22:31
    叫一個本來就不太玩遊戲的人去玩《SILENT HILL f》這種要打多周目的遊戲,本來就是強人所難
    30匿名9月24日 22:32
    確實會讓人覺得,不如去玩《金鋼狼》啦
    33匿名9月24日 22:33
    回覆 #30
    那也太過分了吧……
    47匿名9月24日 22:43
    回覆 #30
    讓女生去玩畫得超寫實、被戲稱「放屁狼」的金鋼狼,感覺也太可憐了
    畢竟連手毛都畫得很真
    31匿名9月24日 22:32
    話說回來,《節奏天國》(最新作)其實也是十足的爛遊戲就是了w
    這個人是不是被下了只能玩爛遊戲的詛咒啊?
    35匿名9月24日 22:34
    原來買PS5也是一場戲啊
    不愧是演員
    36匿名9月24日 22:35
    《金鋼狼》要是玩到Bug被截圖傳開就麻煩了,所以沒辦法玩啦
    39匿名9月24日 22:36
    如果是年輕女生,原本就有Switch也不奇怪啦
    42匿名9月24日 22:37
    她根本對《SILENT HILL》沒興趣,早就看得出來了吧
    66匿名9月24日 23:00
    我實在不懂這女生好在哪裡
    她本來就有些地方讓人覺得怪怪的
    91匿名9月24日 23:20
    嘛,會變這樣也是理所當然的www
    112匿名9月24日 23:35
    回覆 #91
    完全看不懂這張圖想表達什麼
    我又不知道海綿寶寶是誰
    100匿名9月24日 23:28
    話說本田翼到底跑去哪了啦!
    101匿名9月24日 23:29
    回覆 #100
    本田翼後來也被爆出其實是任天堂派的
    111匿名9月24日 23:34
    而且她還不小心抱怨了PS5手把幾句對吧
    年輕女生本來就不太可能主動去玩PS5
    就算是被要求去玩,會忍不住抱怨個幾句也很正常
    119匿名9月24日 23:41
    回覆 #111
    她好像有講過類似「誰知道觸控的地方其實是按鈕啦」這種話

    本次話題的背景與爭論焦點

    加藤小夏是模特兒・女演員,串內提到她原本是為了玩《SILENT HILL f》才購入PS5,破關一周目後因為找不到其他想玩的PS5作品,於是進入了二周目。就在這之後,她開始直播任天堂的音樂遊戲《節奏天國》,這種轉往Switch作品的變化也成為話題。網友意見分歧之處在於:究竟購買PS5這件事本身是不是廣告性質的「演戲(ヤラセ)」,還是單純因為這款強調多周目的高難度遊戲,本來就不適合輕度玩家。串中也夾雜了ゲハ板特有的「ゴキ(對PS陣營玩家的蔑稱)」之類用語,但這屬於該板特有的鬧板用詞文化,並非針對本人外貌或人格的攻擊,這點值得留意。《SILENT HILL f》在近年恐怖遊戲中,以強烈的多周目要素著稱,因此也有一定說服力認為對輕度玩家而言門檻偏高。

    ※本文整理、摘錄自5ch(遊戲硬體・業界板(ゲハ))討論串「【悲報】加藤小夏,不知為何開始直播《節奏天國》」。

  • 11歲栗原悠輝闖進電競「魔法氣泡」決賽

    在愛知・名古屋舉行的亞運會上,參加電競項目「魔法氣泡電競」(ぷよぷよeスポーツ)的11歲選手栗原悠輝(東京綠茵)於9月24日的分組賽中,接連擊敗菲律賓、哈薩克、韓國選手,三戰全勝,以A組第一名之姿晉級決賽。決賽將於26日舉行,對手預料將是韓國選手。5ch討論串上,網友除了驚嘆這位小學生選手超乎常理的實力之外,也再次掀起「電競算不算運動」的老話題,同時熱議那位據說辭去工作、全心投入比賽的韓國選手。

    9/24(四)15:38

    在愛知・名古屋舉行的亞運會上,日本代表團年紀最小、年僅11歲的栗原悠輝(東京綠茵)參加電競解謎遊戲「魔法氣泡」項目,於24日出戰分組賽,三戰全勝,以A組第一名之姿挺進決賽。26日登場的決賽,是否會誕生「小學生金牌得主」備受矚目。

    在由5名選手爭奪的A組賽事中,栗原第一戰以3比0擊敗菲律賓選手,第二戰又輕鬆擊敗哈薩克選手,第三戰則以3比1擊敗韓國選手,確定晉級決賽。決賽將於26日舉行。

    出處:news.yahoo.co.jp/原文連結

    11匿名9月24日 17:15
    連臉型都長得像魔法氣泡,這股拼勁也太猛了吧
    107匿名9月24日 17:38
    回覆 #11
    外表像你們,但腦袋是大人
    14匿名9月24日 17:16
    聽說在韓國那邊也成了話題
    韓國選手好像25歲,還辭掉工作全心投入比賽
    就讓他贏一下嘛…
    105匿名9月24日 17:37
    回覆 #14
    就算辭掉工作,靠打魔法氣泡真的能賺到一輩子的錢嗎
    如果夠年輕,靠連勝或許還有機會,但都25歲了
    魔法氣泡感覺是靠反射神經吃飯的青少年遊戲,應該沒辦法活躍太久吧
    就算帶著戰績轉戰實況主,魔法氣泡好像也沒辦法吸引到那麼多觀眾…
    138匿名9月24日 17:47
    回覆 #14
    姜東信選手可是說過「魔法氣泡就是我的人生」,一邊在宅配公司打工分揀貨物
    一邊把全部心力都投入魔法氣泡耶😭
    16匿名9月24日 17:17
    聽說他打算考國中(中學入學考)
    目前有在補習班「日能研」上課
    68匿名9月24日 17:29
    回覆 #16
    要兼顧升學考試跟電競,意外地(?)挺硬派的呢
    20匿名9月24日 17:17
    電競才不算運動咧
    飛鏢還比較像運動
    44匿名9月24日 17:25
    回覆 #20
    ?
    那不是『運動』(Sports)唷,是『電子競技』(eスポーツ)
    78匿名9月24日 17:31
    回覆 #20
    哇,還有人在講這個喔
    24匿名9月24日 17:18
    要是哪天魔法氣泡從電競大賽的項目中被除名
    這孩子不就變成什麼都不會的小孩了嗎
    31匿名9月24日 17:19
    回覆 #24
    人家可是家境不錯、要考國中的孩子耶
    86匿名9月24日 17:33
    回覆 #24
    能強到這種地步的人,腦袋跟反應通常都很好,應該沒問題吧
    37匿名9月24日 17:22
    這孩子真的是貨真價實的新童
    這一年左右把魔法氣泡的歷史紀錄改寫得亂七八糟
    54匿名9月24日 17:26
    回覆 #37
    什麼嘛,原來不是『神』童喔
    38匿名9月24日 17:22
    魔法氣泡雖然是老遊戲了
    但到頭來大叔玩家終究還是會漸漸消失呢
    遊戲就是這樣,玩膩了就會換下一款
    85匿名9月24日 17:33
    回覆 #38
    FPS跟TPS也是一樣,會漸漸跟不上年輕人的反射神經和思考能力…
    格鬥遊戲的話,年紀大一點還算撐得住
    151匿名9月24日 17:50
    回覆 #38
    不是玩膩,是打不贏年輕人了啦
    這個少年也是打敗了自己曾經憧憬的前日本冠軍大叔,才當上日本冠軍的
    41匿名9月24日 17:24
    可以不要再說這是『運動』了嗎?
    遊戲實況圈的水準根本已經爛透了吧
    53匿名9月24日 17:26
    回覆 #41
    說到水準,足球圈那邊也很慘吧(笑)
    55匿名9月24日 17:26
    回覆 #41
    一般運動迷的水準感覺也差不多啦
    46匿名9月24日 17:25
    電競項目只有魔法氣泡而已喔?
    61匿名9月24日 17:28
    回覆 #46
    你倒是先把文章看清楚啦
    82匿名9月24日 17:32
    回覆 #61
    看了
    沒想到《跑車浪漫旅》(グランツーリスモ)竟然還在啊
    130匿名9月24日 17:45
    回覆 #82
    我也是
    還特地重新查了一下開發公司
    57匿名9月24日 17:27
    這樣的話我也能贏大家!
    來說說你們最拿手的遊戲吧!
    我最拿手的是大型電玩機台的《Virtua Striker 2》
    71匿名9月24日 17:30
    回覆 #57
    大型電玩版的《實況足球2006》(ウイニングイレブン2006),贏了就能直接接著打下一場,我大概連勝了75場左右
    下午3點到晚上9點,投100日圓就能一直玩
    91匿名9月24日 17:35
    回覆 #57
    開場不要用長射啦
    63匿名9月24日 17:28
    魔法氣泡(笑)

    這個比賽該不會要上電視轉播吧
    75匿名9月24日 17:30
    回覆 #63
    之前在《27小時電視》上有過連續播2、3個小時魔法氣泡對戰的時候喔(日本電視台的特別節目,仿24小時電視的惡搞版)
    身為魔法氣泡愛好者的我當時超開心的
    80匿名9月24日 17:31
    比賽項目

    Street Fighter 6
    鐵拳8
    THE KING OF FIGHTERS XV
    寶可夢大集結
    PUBG Mobile
    Identity V 第五人格
    跑車浪漫旅7
    eFootball
    魔法氣泡電競
    等
    88匿名9月24日 17:33
    回覆 #80
    不錯耶,時代真的變了呢
    98匿名9月24日 17:36
    才10歲左右就是全國第一,也太誇張了吧
    俄羅斯方塊也曾經有15歲的女高中生拿下全國第一
    下墜方塊消除類到底是怎麼回事啊
    114匿名9月24日 17:41
    回覆 #98
    不只是下墜方塊消除類,遊戲本來就常常是10幾歲的人最強
    像《要塞英雄》的FPS,或是《英雄聯盟》的MOBA,頂尖選手也都是10幾歲
    像這孩子這麼早的,甚至不到15歲就嶄露頭角,比花式滑冰還要來得早
    125匿名9月24日 17:44
    聽說這孩子將來的夢想是「當電車駕駛」
    133匿名9月24日 17:45
    回覆 #125
    藤井六冠那掛的啊(指日本將棋棋士藤井聰太,曾同時坐擁六項頭銜)
    137匿名9月24日 17:47
    魔法氣泡本來就是日本跟韓國特別強,決賽果然還是變成日韓大戰了
    153匿名9月24日 17:50
    回覆 #137
    話說回來,其他國家
    現在到底有多認真在拚魔法氣泡啊

    本話題的背景與爭論點

    電競已成為亞運會的正式比賽項目,涵蓋格鬥遊戲、賽車遊戲、手機遊戲等各種類型的作品。在5ch上,「電競到底算不算運動」的爭論早已是老生常談,這次的討論串裡同樣一再被提起。此外,在講求反射神經的下墜方塊消除類或射擊類遊戲中,10幾歲選手站上世界頂點的例子並不罕見,像栗原選手這樣年輕世代崛起的現象,在其他競技項目中也能看到類似趨勢。另一方面,討論串中出現了針對對手韓國選手的種族歧視性發言,本文已將其排除在外。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【亞運】日本代表團最年輕的11歲栗原悠輝晉級決賽 電競項目「魔法氣泡」」而成。

  • 仙台寶可夢GO活動撞期東北大AO入試 考生被迫訂房到外縣市

    仙台市11月6日至8日將舉辦「Pokémon GO 野生地帶」(ポケモンGOワイルドエリア)活動,時間恰好與東北大學綜合型選拔(AO入試)撞期,導致考生訂不到住宿,苦不堪言。市區飯店房間早早就被活動參加者訂光,甚至傳出一晚飆漲到6萬至7萬日圓的案例。校方雖然緊急調度約1500間房,但大部分都在宮城縣外,讓即將應考的學生負擔加重,令人擔憂。5ch論壇上,「訂房太慢是考生自己的問題」與「校方應該提早公布入試日程」兩派意見激烈交鋒,話題也延伸到東北大AO入試招生人數占整體約3成、多達671人,以及該校材料工程領域在國際間評價極高等校務相關討論。

    仙台市11月6日至8日將舉辦人氣遊戲「Pokémon GO」的大型活動「Pokémon GO 野生地帶」,時間與東北大學綜合型選拔(AO入試)撞期,衝擊範圍持續擴大。市內住宿設施早早被活動參加者訂滿,考生訂房困難重重。校方雖然安排了約1500間房,但多數位於宮城縣外,讓正站在人生重要關卡的考生們承受額外負擔,令人憂心。

    【Pokémon GO 野生地帶】這是人氣手機遊戲的大型實境活動,特色是玩家走在街頭、透過手機畫面邂逅全新寶可夢並展開對戰。2025年曾在長崎市舉辦,3天內吸引約42萬人共襄盛舉。今年仙台市則是日本國內唯一的舉辦地點。仙台在2024年也曾舉辦「Pokémon GO Fest」,動員約37萬人次,帶來約74億日圓的經濟效益。

    甚至出現一晚飆漲到6萬至7萬日圓的案例

    出處:kahoku.news/點此看原文

    2匿名9月24日 07:49
    國立大學幹嘛也在搞AO入試(推甄)啊
    27匿名9月24日 08:03
    回覆 #2
    學海外名校有樣學樣
    157匿名9月24日 12:26
    回覆 #2
    感覺AO入試根本是國立大學帶頭搞的吧
    8匿名9月24日 07:52
    仙台飯店不夠住早就是家常便飯了
    這種會爆滿的活動讓給山形或福島辦不就好了
    163匿名9月24日 12:33
    回覆 #8
    兩星期前只是辦個小型演唱會,飯店費用就已經飆漲了
    9匿名9月24日 07:52
    到現在人氣還這麼旺,寶可夢GO真的猛
    15匿名9月24日 07:55
    回覆 #9
    連Puzzle & Dragons、怪物彈珠都還活得好好的,寶可夢GO根本還是小嬰兒等級吧
    16匿名9月24日 07:56
    為了玩遊戲特地訂飯店過夜,也太狂了吧
    51匿名9月24日 08:13
    回覆 #16
    大概就像去看喜歡的藝人演唱會,順便兼旅遊的感覺吧
    195匿名9月24日 15:31
    回覆 #16
    畢竟也有人會為了只能在國外抓到的寶可夢特地出國呢。
    19匿名9月24日 07:57
    AO入試(推甄)有那麼多人報考喔?
    25匿名9月24日 08:02
    回覆 #19
    因為招生名額約3成、多達671人都是走AO入試的
    聽說到2050年打算全面改成AO入試
    21匿名9月24日 08:01
    回覆 #18
    都在玩遊戲了,半斤八兩啦
    整天窩在電腦或電視前面才是最丟臉的吧
    31匿名9月24日 08:04
    現在還有這麼多人想考東北大學喔
    36匿名9月24日 08:06
    回覆 #31
    聽說在關東人之間很受歡迎
    現在東北當地學生好像只占3成而已
    54匿名9月24日 08:15
    回覆 #31
    忘記是哪個領域了,但聽說有很強的學科
    雖然是疫情前的事,但我好幾個同事的小孩當時也有去考
    73匿名9月24日 08:37
    回覆 #31
    是以金屬工程為主的材料工程領域
    別說日本第一了,根本是世界頂尖的大學
    35匿名9月24日 08:05
    入試日程跟活動日程比起來,感覺應該是入試日程比較早定案、比較早公布才對,這次到底是什麼時候公布的?
    如果是活動先公布、房間早早被訂光那確實有點衰,但要是入試早就公布了卻遲遲沒訂房,結果活動一公布飯店就被訂滿,那我覺得就該自己想辦法解決了
    41匿名9月24日 08:07
    回覆 #35
    聽說AO入試的招生簡章是8月28日才公布的
    40匿名9月24日 08:07
    沒提早訂房的人自己動作太慢,怪不得別人
    53匿名9月24日 08:14
    回覆 #40
    大學入試要住的飯店,早在高中入學那時候就該先訂好了吧
    59匿名9月24日 08:18
    本來就是寶可夢那邊先公布行程的,優先讓它辦也沒問題吧
    66匿名9月24日 08:25
    回覆 #59
    大學入試日程要是能提早個兩年公布就好了
    這樣其他活動辦不辦、什麼時候辦都得考慮進去
    76匿名9月24日 08:42
    搭新幹線一站到古川的話,房價就會崩跌下來
    新幹線車資根本綽綽有餘可以cover。
    說到底就是大家都擠仙台,房價才會漲成這樣。
    98匿名9月24日 09:10
    回覆 #76
    古川的傳統在來線很不方便
    萬一新幹線停駛就慘了
    還是白石藏王比較好應變
    84匿名9月24日 08:48
    https://image-tm.s2mr.jp/i/original/1790207033931.jpeg

    11月6日入住
    今天早上照樣訂得到房喔
    (笑)
    91匿名9月24日 08:57
    回覆 #84
    房價漲到平常的兩倍左右耶(笑)
    86匿名9月24日 08:50
    如果是後段班大學(Fラン大,日本俗稱錄取門檻極低的大學)根本不會被拿出來講,
    為什麼換成東北大就變成要寶可夢玩家讓路?憑什麼啊
    90匿名9月24日 08:56
    回覆 #86
    >如果是後段班大學根本不會被拿出來講

    有沒有根據?
    要舉例的話,得限定同樣規模、而且活動撞期真的影響到入試的案例喔
    121匿名9月24日 09:51
    仙台的商務飯店明明還訂得到房
    在講什麼啦(笑)

    https://image-tm.s2mr.jp/i/original/1790207033931.jpeg
    137匿名9月24日 10:58
    回覆 #121
    那個價位大概也只剩那間飯店有了吧
    其他的都已經漲到一晚5萬日圓等級了
    156匿名9月24日 12:25
    如果是考AO入試,搭夜行巴士去不就好了
    158匿名9月24日 12:26
    回覆 #156
    這根本不用住宿吧
    168匿名9月24日 12:39
    回覆 #156 玩家還真是一點都不客氣呢~

    話題背景與討論焦點

    東北大學目前約有3成、即671個名額的新生名額是透過綜合型選拔(AO入試)招收,在國立大學中屬於AO比例偏高的學校。另一方面,「Pokémon GO 野生地帶」是2025年在長崎舉辦時3天吸引42萬人朝聖的大型實境活動,這次仙台則是日本國內唯一的舉辦地點。論壇上意見分歧的重點,主要在於「訂房太慢是考生自己的責任」與「活動的公告、訂房搶先於入試日程,這種結構本身有問題」兩派看法的對立,後者也連帶延伸出「校方應該提早公布入試日程」的呼籲。此外,串文中也出現了嘲諷「一把年紀還在玩遊戲」的人,以及圍繞「Fラン大(後段班大學)」等學歷話題的尖銳留言,這些其實已經偏離了住宿問題的主軸,值得留意。另外,文中提到的「AO入試招生簡章8月28日公布」一說是源自論壇留言,與活動日程公布時間的先後關係並未經第一手資料證實。

    ※本文摘自5ch(新聞速報+)討論串「「仙台寶可夢GO活動」與東北大學AO入試撞期,考生在仙台訂不到住宿…大多數只能住在宮城縣外?」摘要整理而成。