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事件經過
根據Sensor Tower公布的數據,GTA6的上市前預購數已達969萬份,刷新了原本由《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)保持的800萬份預購紀錄。細項顯示PS5版723萬份、Xbox Series X|S版246萬份,而且這還只是尚未推出PC版的兩個平台的數字,格外引人注目。討論串裡也熱烈比較同期話題十足的Nintendo Switch 2《薩爾達傳說》系列首週銷售預測,以及官方公布「目標30fps」效能規格所引發的反應。
GTA 6的預購數已突破900萬份,創造出超過9億4,000萬美元的營收。
這使它成為史上預購數最多的電子遊戲。
(Via: Sensor Tower)
出典: x.com / 原文請看這裡
網友怎麼說
欸?薩爾達呢?
回覆 #5
一週內賣不到500萬就已經是極限了
一週內賣不到500萬就已經是極限了
回覆 #6
500萬都不一定到吧畢竟是Switch2,首週能破500萬就是了不起的成就了
500萬都不一定到吧畢竟是Switch2,首週能破500萬就是了不起的成就了
回覆 #6
再怎麼說也不可能吧
畢竟是Switch2耶
再怎麼說也不可能吧
畢竟是Switch2耶
GTA6越來越熱鬧了──
多虧@Y1ng5dvvを在FSR 4.12的文件裡找到對應的DLL,這暗示GTA VI可能已經支援FSR 4.12了👀👀👀👀
https://x.com/blueisviolet/status/2120127160086331565?a=7-Ax54HwVFTEuNich10&s=46
多虧@Y1ng5dvvを在FSR 4.12的文件裡找到對應的DLL,這暗示GTA VI可能已經支援FSR 4.12了👀👀👀👀
https://x.com/blueisviolet/status/2120127160086331565?a=7-Ax54HwVFTEuNich10&s=46
回覆 #12
喔?Xbox版一上市就支援FSR4.1啊
喔?Xbox版一上市就支援FSR4.1啊
據報導,GTA VI已成為史上預購數最多的遊戲!
根據Sensor Tower的統計,GTA VI的數位版預購數已達969萬份。
– PS5:723萬份
– Xbox Series X|S:246萬份
換算成上市前的營收估計約為10億美元,刷新了《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)過去保持的800萬份預購紀錄。
而且驚人的是,GTA VI僅靠這兩個主機平台就達成這個數字,目前還沒有推出PC版。
https://x.com/GamingCulture_/status/2120132357399441594
根據Sensor Tower的統計,GTA VI的數位版預購數已達969萬份。
– PS5:723萬份
– Xbox Series X|S:246萬份
換算成上市前的營收估計約為10億美元,刷新了《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)過去保持的800萬份預購紀錄。
而且驚人的是,GTA VI僅靠這兩個主機平台就達成這個數字,目前還沒有推出PC版。
https://x.com/GamingCulture_/status/2120132357399441594
回覆 #19
猛到爆w(えぐい是日本網路流行語,形容誇張到離譜)
猛到爆w(えぐい是日本網路流行語,形容誇張到離譜)
回覆 #19
光數位版就這麼猛,真的厲害
看來實體片根本不需要了
光數位版就這麼猛,真的厲害
看來實體片根本不需要了
回覆 #19
既然FSR4.1支援已經確定,再想到PS5 Pro的佔比不到5%
那就表示大多數人都是用畫質最差的版本在玩
既然FSR4.1支援已經確定,再想到PS5 Pro的佔比不到5%
那就表示大多數人都是用畫質最差的版本在玩
首週會賣多少啊
大概3000萬份左右?
大概3000萬份左右?
回覆 #20
問了AI,說真正看好的數字大概是2500萬份左右
問了AI,說真正看好的數字大概是2500萬份左右
看了這數字就知道實體版銷量已經沒什麼意義了
回覆 #38
能說實體版銷量沒意義的
也只有Capcom、MS(含ABK)、R⭐︎這種大廠才敢講吧
能說實體版銷量沒意義的
也只有Capcom、MS(含ABK)、R⭐︎這種大廠才敢講吧
回覆 #38
這傢伙在講什麼啊w
那部爛遊戲《金剛狼》(Wolverine,原文簡稱ヴァリン)全球可有35%都是實體版賣出的耶
這傢伙在講什麼啊w
那部爛遊戲《金剛狼》(Wolverine,原文簡稱ヴァリン)全球可有35%都是實體版賣出的耶
看到薩爾達就想起「ぽこあ」(網友對某款曾被炒作的遊戲的戲稱)當年也被媒體吹捧成「全球大流行」,結果牛皮吹破的往事
回覆 #40
結果開賣後發現,連《紅色沙漠》一半的銷量都不到,不愧是「ぽこあ」
結果開賣後發現,連《紅色沙漠》一半的銷量都不到,不愧是「ぽこあ」
吹噓的話裡完全沒提到實體片(紙ぺら,戲稱紙片狀的實體包裝)的事,看來不管賣得多好,零售通路完全沾不到邊…
回覆 #44
看來官方那邊已經不會再公布實體版數字了吧?
如果真有打算公開,從預購一開始就會公布比例了
看來官方那邊已經不會再公布實體版數字了吧?
如果真有打算公開,從預購一開始就會公布比例了
「ZENZA傳說」(諧仿《薩爾達傳說》的玩哏)
笑死我了wwww
笑死我了wwww
回覆 #46
笑噴了啦w
笑噴了啦w
回覆 #46
「ゼンザの伝説 時のオワリカナ」(諧仿《薩爾達傳說 時光之笛》,オワリカナ諧音「終わりかな=是不是完蛋了」,暗諷薩爾達賣不贏)笑死
「ゼンザの伝説 時のオワリカナ」(諧仿《薩爾達傳說 時光之笛》,オワリカナ諧音「終わりかな=是不是完蛋了」,暗諷薩爾達賣不贏)笑死
回覆 #46
wwwwwwwww
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欸?之前說預購會到5000萬份的說法跑哪去了?
回覆 #57
那是誰說的啊?
那是誰說的啊?
幹嘛這麼拚命啊?
PC版的盜版(割れ版)感覺已經快能跑了
PC版的盜版(割れ版)感覺已經快能跑了
回覆 #64
薩爾達在遊戲版(ゲハ,即「ゲームハード・業界」討論板)那邊天天拚命硬捧的樣子我都看在眼裡,但GTA根本沒在那樣炒
結果沒特別炒作,還是輕鬆踩扁了薩爾達
薩爾達在遊戲版(ゲハ,即「ゲームハード・業界」討論板)那邊天天拚命硬捧的樣子我都看在眼裡,但GTA根本沒在那樣炒
結果沒特別炒作,還是輕鬆踩扁了薩爾達
回覆 #64
接下來還要等系統更新,把它破解、把資料Dump出來、解密,再重新編譯這麼吃資源的遊戲才能跑起來,等到那時候PC版早就出了啦
而且聽說Rockstar也打算很快就推出PC版
接下來還要等系統更新,把它破解、把資料Dump出來、解密,再重新編譯這麼吃資源的遊戲才能跑起來,等到那時候PC版早就出了啦
而且聽說Rockstar也打算很快就推出PC版
首日要是沒超過1121萬份,就等於輸給前作了耶
回覆 #66
距上市還有兩週,光是數位預購就已經900萬份,還沒算上實體版跟一般通路的購買量耶
首週應該是3000萬份起跳,一個月內上看5000萬份吧
距上市還有兩週,光是數位預購就已經900萬份,還沒算上實體版跟一般通路的購買量耶
首週應該是3000萬份起跳,一個月內上看5000萬份吧
20分鐘前才剛上傳的新30秒影片,現在已經有27萬次觀看了
回覆 #72
輸給M!LK(日本男子偶像團體)了吧
輸給M!LK(日本男子偶像團體)了吧
搞不好光靠Xbox版,就已經超越《金剛狼》(Wolverine)了吧
回覆 #79
Xbox版目前是246萬份喔
Xbox版目前是246萬份喔
官方公告出來了
Grand Theft Auto VI-目標30 FPS
PS5 Pro-支援PSSR與光線追蹤陰影
支援Xbox雲端遊玩&PS5/Xbox跨平台遠端遊玩
https://www.rockstargames.com/newswire/article/89834o94713o21/pre-load-grand-theft-auto-vi-now
Grand Theft Auto VI-目標30 FPS
PS5 Pro-支援PSSR與光線追蹤陰影
支援Xbox雲端遊玩&PS5/Xbox跨平台遠端遊玩
https://www.rockstargames.com/newswire/article/89834o94713o21/pre-load-grand-theft-auto-vi-now
回覆 #83
目標是30fps,意思就是平常可能只有20fps吧
畫面卡成那樣笑死
目標是30fps,意思就是平常可能只有20fps吧
畫面卡成那樣笑死
回覆 #83
什麼,目標只有30fps?
所有主機都這樣?不會吧
什麼,目標只有30fps?
所有主機都這樣?不會吧
回覆 #83
目標才30fpswwwwwww
目標才30fpswwwwwww
話題背景與討論焦點
需要留意的是,GTA6的預購統計是由Sensor Tower等外部分析公司推估的數字,且僅計入數位版的預購量。實體版的預購狀況官方並未公布詳細數據,討論串裡也有人指出「完全沒看到實體(紙)版的數字」。預購數與首週銷售量本來就是不同的指標,預購數終究只能反映上市前的市場期待值。討論串意見分歧的地方,在於該如何從這個預購數去推算首週銷售量,估計值從2500萬份到5000萬份都有,差距相當大。另外,官方公布的「目標30fps」效能規格,也讓原本被視為大作的本作引來不少擔心畫面會卡頓的聲音。
※本文摘錄並整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【任豚悲報】GTA6 已賣出900萬份」。

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