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  • PS5《漫威金鋼狼》銷量較前作暴跌!日本降75%、歐洲降60%數據引熱議

    PS5《漫威金鋼狼》的銷量,與前作《漫威蜘蛛人2》相比,日本市場暴跌75%、歐洲市場下滑60%——這張統計圖片在5ch「硬體・業界」(ゲハ)板引發熱議。前作發售首週全球規模據稱高達250萬套,若單純換算,金鋼狼的全球銷量恐怕僅在數十萬套的規模。討論串中,網友針對與漫威的合約續約條件、開發成本能否回收,以及考量到數位版比例變化後這種銷量比較是否公允等議題,意見分歧。

    ■日本 減少75%

    PS5《漫威蜘蛛人2》(Marvel’s Spider-Man 2)

    77,348套

    出處:i.imgur.com/原文連結在此

    10匿名9月30日 07:41
    前作全球首週就賣了250萬套
    如果真的減少60~75%,金鋼狼全球銷量大概只有60~90萬套吧

    難怪不敢公布😭
    12匿名9月30日 07:42
    回覆 #10
    這根本完全大爆死吧
    21匿名9月30日 07:46
    話說蜘蛛人也才賣7萬套左右喔w
    28匿名9月30日 07:48
    回覆 #21
    嗯…日本市場本來就已經涼了…
    不過蜘蛛人2在歐洲賣得很好啊!只要歐洲賣得動就還有希望!🥰

    啊…歐洲也涼了😄
    23匿名9月30日 07:46


    貼消息來源要貼好貼滿
    26匿名9月30日 07:47
    Sony今年推出的遊戲

    ・Marathon
    ・Saros
    ・Marvel 鬥魂(Tōkon: Fighting Souls,格鬥新作)
    ・金鋼狼
    34匿名9月30日 07:50
    回覆 #26
    真的半款想玩的遊戲都沒有
    36匿名9月30日 07:51
    Sony:「2026年要靠第一方遊戲卯足全力賺錢」

    結果
    回覆 #26
    47匿名9月30日 07:58
    回覆 #26
    我還以為Marvel鬥魂會大賣特賣說……
    35匿名9月30日 07:51
    是不是賣不到600萬套的話,漫威隨時都能跟Sony解約啊?
    37匿名9月30日 07:52
    回覆 #35
    這款絕對衝不到600萬吧
    該不會要丟進PS Plus免費遊戲清單裡發送出去吧
    98匿名9月30日 08:36
    回覆 #35
    反正不做續作了,應該沒差吧
    45匿名9月30日 07:57
    該不會又要出貨去傳說中的『其他地區』(ソノタランド,鄉民戲稱用來灌水出貨數字的神秘地區)大量出貨吧
    48匿名9月30日 07:58
    回覆 #45
    最壞情況大概就是直接免費發送,然後當作賣掉處理吧
    這就是『其他地區』的把戲
    53匿名9月30日 08:00
    反正這樣『其他地區』的數字就會增加,沒問題的啦
    55匿名9月30日 08:01
    回覆 #53
    那要等丟進免費遊戲後才會增加喔
    61匿名9月30日 08:05
    要是真賣到200萬套,官方現在早就發快報了吧,看來大概就100萬套左右
    應該不至於像Saros那樣連財報都不提,就等財報公布吧
    66匿名9月30日 08:12
    回覆 #61
    搞不好會學那款爛GT(Gran Turismo)一樣,「只要不公布數字就不算爆死」
    財報上完全不提的可能性也很高喔
    62匿名9月30日 08:07
    再次體認到蜘蛛人那款根本是奇蹟等級的完成度
    真心懷疑金鋼狼是不是同一間公司做的
    91匿名9月30日 08:35
    回覆 #62
    就算是同一間公司,跟日本企業不一樣,員工流動率很高,品質當然參差不齊
    65匿名9月30日 08:09
    話說回來蜘蛛人本身做得好不好也很難講
    戰鬥系統本來就沒多好玩,結果還把重心放在那上面,這樣確實不太行
    68匿名9月30日 08:16
    回覆 #65
    蜘蛛人頂多就是移動方式做得好玩而已

    結果金鋼狼連移動都不好玩了
    69匿名9月30日 08:17
    只看實體版銷量喔wwww
    72匿名9月30日 08:21
    回覆 #69
    歐洲那邊的數字是含數位版的喔……
    73匿名9月30日 08:24
    回覆 #69
    意思是有一堆人花原價買了數位版,結果這坨垃圾還無法轉賣,通通變成受害者?
    74匿名9月30日 08:24
    怎麼辦啦……版權要被收回去了啦……
    85匿名9月30日 08:30
    回覆 #74
    就是因為一直做蜘蛛人這種遊戲會讓玩家玩膩,才想砸大錢做出金鋼狼當作另一根支柱
    結果卻爆死,往後獨佔漫威遊戲的開發費也看不到回本的可能
    這樣搞不好是Sony自己想放手版權了吧?
    80匿名9月30日 08:27
    話說既然是跟前作比較,數位版比例應該也差不多吧

    同樣是漫威遊戲、同樣Sony發行、同樣的開發公司做的遊戲,這種比較很常見吧
    88匿名9月30日 08:33
    回覆 #80
    現在數位化比例比當年高很多,不能用同樣的比例去想吧
    89匿名9月30日 08:33
    回覆 #80
    PS5也已經上市2年了,主機普及率也提升了
    ↓
    買不到片版
    ↓
    數位版比例當然跟著上升
    94匿名9月30日 08:35
    蜘蛛人2發售當時數位版比例據說就已經有90%(笑)了
    現在大概95%(笑)左右的話根本沒差多少吧

    不要方便自己就竄改記憶好嗎
    96匿名9月30日 08:35
    回覆 #94
    現在其實掉到80%左右了啦……
    104匿名9月30日 08:39
    金鋼狼看起來很不妙,那『鬥魂』又要怎麼辦呢
    對戰遊戲同時上線人數只有100人真的很硬啊
    105匿名9月30日 08:39
    回覆 #104
    對戰模式已經沒救了吧……

    此話題的背景與討論焦點

    要留意的是,本討論串引用的數字,來源是社群網路上流傳的統計圖片,並非Sony官方公布的正式數據。日本國內的實際銷量調查顯示,數位版比例逐年攀升,如果直接拿來與前作發售當時的數字做單純比較,恐怕會讓「僅計算實體版」的降幅看起來比實際情況更誇張。討論串裡網友對於這種前作比較方式是否合理,意見也相當分歧。此外,串中也出現「銷量低於600萬套,漫威隨時可以與Sony解約」之類的合約條件說法,但合約內容本身從未公開,這部分仍屬未經證實的傳聞,讀者宜自行斟酌。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「【悲報】金鋼狼銷量較前作大跌,日本減75%、歐洲減60%,爆死😭」。

  • Juice=Juice遊戲實況節目《ハロ通GAMES》同接突破3,000人 掀起熱議

    2026年9月29日晚上9點起,Famitsu經營的YouTube頻道「Famitsu遊戲實況ch」與niconico節目《ハロ通GAMES》,播出了Juice=Juice石山咲良與遠藤彩加里合作的雙人遊戲實況「兩人超合作遊戲SP」。節目同時上線觀看人數(同接)突破3,000人一事,在5ch哈啰プロ板引發熱議,網友紛紛拿Angerme人氣成員單獨直播僅1,561人、早安少女。的《節奏天國》直播曾突破5,000人等例子做比較,出現「這數字算誇張嗎」「同接該不會是事務所花錢買的吧」等各種聲音。

    1匿名9月29日 21:18
    tps://www.youtube.com/watch?v=MoIn0FyqlG0
    2026年9月29日(週二)晚上9點整起,由Famitsu經營的『Famitsu遊戲實況ch(YouTube)』及『Famitsu頻道(niconico)』,將播出Hello! Project成員參與的遊戲實況節目『ハロ通GAMES』。
    這次由Juice=Juice的石山咲良與遠藤彩加里出演,主題為「兩人超合作遊戲SP」,將挑戰兩款考驗默契的遊戲。
    6匿名9月29日 21:22
    為什麼不是「エバミフ」組合啊😭(エバミフ:粉絲對某兩位成員配對的暱稱)
    8匿名9月29日 21:22
    同接3000人真的很猛嗎?
    13匿名9月29日 21:24
    回覆 #8
    早安少女。輕鬆超過好嗎
    22匿名9月29日 21:25
    回覆 #8
    Angerme人氣成員的數字大概長這樣

    215 匿名募集中… 2026/08/24(一)21:38:40.61 0
    1561人
    9匿名9月29日 21:23
    剛剛回看大概一年前的實況,那時候成員才1200人就已經很開心了
    10匿名9月29日 21:23
    之前有YouTuber說過同接數其實也能花錢買喔
    14匿名9月29日 21:24
    話說「狼」(niconico實況板的暱稱)那邊的實況討論串討論度卻很差
    真是不可思議的現象呢
    15匿名9月29日 21:24
    回覆 #14
    喔喔喔喔狼那邊的實況www
    19匿名9月29日 21:25
    回覆 #14
    因為有人在Juice串瘋狂洗版鬧板
    狼那邊已經沒宅粉願意去了
    29匿名9月29日 21:26
    回覆 #14
    那樣做有意義嗎
    幹嘛不乾脆在YouTube聊天室聊就好?
    36匿名9月29日 21:26
    https://imgur.com/pDv6Ho5.jpg
    51匿名9月29日 21:28
    回覆 #36
    早安少女。的《節奏天國》同接不是超過5000了嗎
    52匿名9月29日 21:28
    回覆 #36
    那是託《節奏天國》buff的福吧笑
    這樣還輸的話也太丟臉了笑
    121匿名9月29日 21:41
    回覆 #36
    「リミスタ」(節奏遊戲節目簡稱)也是一樣,Hello! Project意外地很會衝數字呢
    104匿名9月29日 21:33
    咲りんご(石山咲良的暱稱)×搞不懂在玩三小的爛遊戲,居然讓Juice=Juice衝破3000人
    108匿名9月29日 21:35
    希望現在的エバよふ(成員配對暱稱)組合也能來玩《斯普拉遁》
    109匿名9月29日 21:36
    都不知道現在正在播,來去看看好了
    110匿名9月29日 21:36
    這個「跳樓層妖怪」(指洗版時故意跳過回文編號的怪咖)該不會也是有人花錢請來的吧🤣
    111匿名9月29日 21:37
    靠北看了有夠煩躁的w
    122匿名9月29日 21:41
    看遊戲實況會看到不爽的人根本不適合看實況啦
    123匿名9月29日 21:43
    這款遊戲根本是鐵板神器,誰來玩實況都能爆紅
    153匿名9月29日 21:49
    回覆 #123
    是喔?第一次聽說耶
    169匿名9月29日 22:07
    回覆 #123
    ゆはね(成員暱稱)玩起來完全不行耶
    124匿名9月29日 21:43
    回覆 #52
    所以你們超討厭的つんく♂(製作人)居然算buff喔?
    154匿名9月29日 21:50
    回覆 #124
    因為那時候剛發售,是當下最受矚目的遊戲嘛
    160匿名9月29日 21:57
    複製貼上老頭(5ch知名洗版老害)是不是因為早安少女。的《UtaCon》結束了才跑來這邊鬧板啊

    本話題的背景與爭論點

    《ハロ通GAMES》是由Famitsu經營、Hello! Project成員參與演出的遊戲實況節目,於YouTube與niconico動畫同步播出。同接(同時上線觀看人數)是顯示直播當下觀眾人數的指標,在5ch上經常被拿來當作衡量團體或成員人氣程度的材料。討論串中提到的「Angerme人氣成員直播1,561人」「早安少女。的《節奏天國》直播突破5,000人」等數字,皆為串內網友列舉的過去直播紀錄,並非官方公布的正式統計數據,這點須特別留意。另外,「同接是事務所花錢買的」這類說法,在哈啰プロ相關討論串中屢見不鮮,但始終沒有具體證據佐證,真偽不明。石山與遠藤兩人過去在人氣票選中排名並不算前段班,而這次的數字則被網友拿來作為團體內外比較的材料。

    ※本文節錄、彙整自5ch(哈啰プロ板)討論串「【快訊】Juice=Juice人氣較低成員石山咲良與遠藤彩加里的「ハロ通GAMES」冷門遊戲實況直播,同接突破3,000人!」而成。

  • 開發者哀嘆「太多人等DL(下載版)特賣才買」 網友吐槽:其實只是原本買中古的客群轉移陣地而已

    在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上,一位遊戲開發者「等下載版特賣才買的客人太多了」的抱怨引發討論。串裡有人指出,等降價再買這種行為本來就不是新鮮事,而發售當下就用原價購買的客群,其實原本就是會買中古(二手)遊戲的人,只是隨著光碟版中古流通變得困難,這部分需求才轉移到了特賣上。同時也有人舉出像《Factorio》這種完全不打折的定價策略,以及SE(Square Enix)、CAPCOM降價速度過快的例子,討論最後大致歸結為:廠商自己的定價策略和玩家「囤貨(遊戲堆積如山)」的現象,才是助長「等特賣」心態的原因。

    1匿名9月29日 14:13
    能把過去被中古市場「剝削」掉的利益拿回來,廠商應該偷笑才對吧
    2匿名9月29日 14:15
    如果不是發售日就很想玩的遊戲,那就是等特賣啊
    3匿名9月29日 14:16
    那不要特賣不就好了
    16匿名9月29日 14:25
    回覆 #3
    也有遊戲宣布「絕不打折」啊,像《Factorio》甚至還隨時間漲價咧
    4匿名9月29日 14:16
    先怪自己沒本事,只做得出讓人覺得「等特賣就好」的普通佳作吧
    不甘心的話,就做出能讓人發售日就想買的吸引力遊戲啊
    49匿名9月29日 14:44
    回覆 #4
    如果連佳作都要等特賣,那到底要多神的神作才會有人願意原價買啊…
    5匿名9月29日 14:20
    遊戲的合理價格頂多7000日圓吧
    不過就是坐在螢幕前按按鈕的興趣,沒那麼高的價值
    6匿名9月29日 14:20
    明顯是以「反正之後會半價特賣」為前提訂的原價,玩家們早就看穿了啦
    7匿名9月29日 14:21
    「發售日買遊戲的人是笨蛋」這種話,幾年前,不,更早以前就有人在講了吧
    10匿名9月29日 14:22
    買中古的話廠商一毛都拿不到,特賣至少廠商有錢賺,這樣不是挺好的嗎
    11匿名9月29日 14:23
    才過幾個月就打七折,這樣做的廠商才有問題吧
    12匿名9月29日 14:24
    那就學《Factorio》宣布「絕不打折」不就好了?
    13匿名9月29日 14:24
    我就算特賣才買,只要玩上癮了,續作照樣發售日就買
    14匿名9月29日 14:25
    發售日就買、還順便幫忙抓bug(除錯),而且是在沒有追加內容的狀態下玩的人,根本就是大金主(冤大頭)而已吧
    15匿名9月29日 14:25
    學《Factorio》不打折不就好了
    特賣賣得太便宜,只會讓人完全沒有原價購買的意願
    17匿名9月29日 14:25
    遊戲本來就分成「讓人發售日就想玩」跟「沒有那種吸引力」兩種吧
    18匿名9月29日 14:26
    只要做出讓人發售日買了就想馬上玩的遊戲不就好了
    就是因為堆積的遊戲太多,就算發售日買了新作也不會馬上玩,才會被等到降價才買啊
    19匿名9月29日 14:28
    PS(PlayStation)取消光碟版之後,又多了一層「怕買到爛遊戲所以先觀望」的心理
    只會讓首週銷量越來越差
    33匿名9月29日 14:36
    SE(Square Enix)根本是等等就半價
    CAPCOM甚至殺到990日圓,發售日買越多越吃虧
    我個人已經覺得半價才是「起跳價」了
    真的很想玩的還是會發售日就買啦(雖然買了之後照樣會再降價)
    39匿名9月29日 14:39
    回覆 #33
    都已經等了5年才等到發售,那再多等半年也不算什麼了
    42匿名9月29日 14:39
    跟誰對誰錯沒關係
    純粹就是遊戲本身的優先順序變低了,才會變得等特賣也無所謂
    44匿名9月29日 14:41
    回覆 #42
    小孩子的半年很漫長
    大人的半年一眨眼就過了
    任天堂小孩用戶多,在學校裡話題性也很重要(要跟得上同學間的話題)
    45匿名9月29日 14:42
    現在遊戲多到不行嘛
    就算發售日買了,堆著沒玩,反正之後也會降價…
    而且現在都是Key卡(下載序號卡),買實體版也沒什麼意義了
    如果是真正的遊戲卡帶,就算降價也能省儲存空間,那還算有買的價值
    53匿名9月29日 14:46
    回覆 #45
    現在一年推出的遊戲隨便都超過2萬款了啦(笑)

    Steam新作發行數量一週突破「700款」,平均一天上架約100款的驚人速度。社群上也有聲音指出,開發者面臨的課題已經從「做出來」轉變成「被人發現」
    https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609032d
    48匿名9月29日 14:43
    特賣也是有它的好處啦
    本來完全沒有購買意願的遊戲,只要便宜就會讓人抱著「先買起來放」的心態下手
    然後就堆著沒玩
    先不管買了之後怎樣,反正銷量確實會賣出去
    59匿名9月29日 14:53
    回覆 #48
    季節性特賣有種過節的氣氛,所以我每次都會先訂好5000日圓左右的預算,買各種遊戲
    63匿名9月29日 14:57
    老實說《Pragmata》我就是在等降價
    66匿名9月29日 14:58
    回覆 #63
    等打到半價左右我會想玩玩看
    畢竟990日圓應該還早得很
    就連《魔物獵人Wilds》現在(下載版)都還沒跌到那個價位
    65匿名9月29日 14:58
    我猜任天堂遊戲累積多了應該也會推出「型錄券(カタログチケット,任天堂的軟體兌換優惠券)」之類的優惠,所以那種可買可不買的遊戲我都先不買
    《瑪利歐賽車 世界》9000日圓真的貴到爆
    76匿名9月29日 15:10
    回覆 #65
    Switch2應該不會有型錄券這種東西啦
    就算真的有折扣,大概也就是買兩片打個1000~2000日圓折扣那種程度而已吧
    77匿名9月29日 15:10
    中古好歹是別人用過的東西,但下載版特賣等於是官方自己宣布「這片新品現在就只值這個價」
    說到底等特賣的人,從一開始就只把這款遊戲的價值看得那麼低而已吧
    81匿名9月29日 15:11
    回覆 #77
    如果像CAPCOM那樣,靠這招增加了玩家、也真的有賺到錢的話,那我覺得也不是壞事
    78匿名9月29日 15:10
    跟實體版不一樣,下載版不會缺貨(賣完),所以不用急著買來增加堆遊戲的數量
    84匿名9月29日 15:13
    回覆 #78
    是不會賣完啦,但特賣有期限啊
    結果堆遊戲還是照樣增加
    93匿名9月29日 15:23
    對廠商來說,與其被買中古,還不如特賣時買下載版,至少開心一點吧
    96匿名9月29日 15:33
    回覆 #93
    不對,剛好相反,很多廠商跟發行商反對廢除光碟版,正是因為這樣才能避開玩家非得全額原價購買新作不可的門檻啊
    99匿名9月29日 15:40
    回覆 #93
    實體版利潤率本來就低,還有中古問題要處理,所以我覺得廠商應該樂見轉往下載版才對

    這個話題的背景與爭論焦點

    這個話題的背景,源自於過去家用遊戲機中古交易圍繞「中古販售權」所引發的官司——廠商雖然打過這場官司,但實體版的中古流通即使合法,開發端始終分不到一毛錢的問題,長年以來一直被視為爭議所在。這串討論的重點並不在於「等特賣才買的玩家有錯」,而是指出:隨著光碟流通萎縮、遊戲逐漸走向純下載化,原本流向中古市場的需求,只是轉移到了特賣而已,對廠商來說反而因為能實際拿到營收,算是一種改善。另一方面,串裡也舉出SE(Square Enix)、CAPCOM等廠商在發售後短時間內大幅降價的例子——降價速度之快,其實也在無形中讓玩家學會了「等等就會降價」,這一面向容易被忽略。此外還引用了Steam新作一週上架多達700款規模的報導,指出供給過剩導致每款遊戲能分到的玩家時間與預算競爭更加激烈,這種結構性因素,也是助長「等特賣」心態的原因之一。

    ※本文係摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))板討論串「開發者「太多人等DL特賣才買」問題 ← 只是以前買中古的人變成改買DL特賣而已」而成。

  • 宮本茂:《時之笛》與《魔法公主》題材「相似到嚇一跳」

    《薩爾達傳說 時之笛》開發期間,宮本茂在1999年的一次訪談中曾表示,對於與同期上映的宮崎駿導演作品《魔法公主》之間「題材相似到令人吃驚」感到驚訝,這段發言如今在5ch的硬體・業界版上引發熱議。由於「騎馬的主角」與「巨大生物」的設定竟然不謀而合,串裡陸續出現網友比對時間軸、考證「到底是誰先想到的」的留言。討論同時延燒到任天堂美術部門與吉卜力之間的人脈淵源,以及系列後期作品與過去作品的相似之處,使話題不僅止於單純的「抄襲」爭論。

    《薩爾達傳說 時之笛》完成後不久,宮本茂在遊戲雜誌《Game人》1999年2月號的訪談中,談到了自己受宮崎駿導演電影《魔法公主》影響的部分。有趣的是,這並非單純的「受到影響」而已——他回顧道,兩部幾乎同時期製作的作品,完成後竟然「題材相似到讓人嚇一跳」。

    開發期間,工作人員之間也曾提出乾脆不要用馬、改用獨角獸或麋鹿的方案。幾經討論後,宮本茂拍板決定「就用馬吧」,據說這個決定背後受到了《魔法公主》的影響。不過,宮本茂並未具體說明《魔法公主》究竟是如何影響到「用馬」這個判斷的。

    接著他談到的是「馬上射箭」與「巨大耿隆」的相似之處。宮本茂舉出的例子是:林克騎在馬上射箭的畫面,以及巨大耿隆以山巒為背景行走的畫面。他回憶道,當初在構思這些內容時,「猛然發現『這不就是阿席達卡跟迪達拉伯奇(ディダラボッチ,即《魔法公主》山獸神的巨大夜行形態)嗎』,真的是投降了」。

    出典: gamestalk.net / 點此查看原文

    2匿名9月29日 11:52
    話說馬又沒有著作權啦
    除非是有專屬名字的馬
    11匿名9月29日 12:06
    回覆 #2
    就算有專屬名字,馬也不會因此產生著作權或公開權(肖像權)喔
    3匿名9月29日 11:55
    騎馬是任天堂發明的!
    最強法務部又要出手啦!
    9匿名9月29日 12:04
    山寨堂(諧音「任天堂」)


    25匿名9月29日 12:16
    回覆 #9
    《王國之淚》的地底根本就是照抄《風之谷》的腐海吧
    明顯受到吉卜力作品影響
    10匿名9月29日 12:06
    時之笛不是比較早開始開發的嗎
    17匿名9月29日 12:08
    回覆 #10
    可是《魔法公主》光構思就花了16年耶
    23匿名9月29日 12:12
    回覆 #10
    時之笛 開發期間約3年,1998年發售
    魔法公主 構思16年、製作3年,1997年上映

    怎麼看都是時之笛在抄吧w
    31匿名9月29日 12:18
    連Z鎖定系統(Z注目)也是抄《電腦戰機》(バーチャロン)的,根本到處都在抄嘛
    54匿名9月29日 12:43
    回覆 #31
    這樣講會把《電腦戰機》玩家惹毛耶,你怎麼會這樣覺得?
    32匿名9月29日 12:18
    明明《曠野之息》才更像《魔法公主》吧
    不管是演出手法還是世界觀設定都是
    61匿名9月29日 12:56
    回覆 #32
    任天堂本來就有吉卜力相關的人才啦
    而且曾任任天堂美術部門主管的小田部羊一,當年在動畫界還是宮崎駿的前輩
    從《熊貓家族》到《萬里尋母》,他可是跟高畑勳、宮崎駿組成鐵三角的大人物等級
    那當然會像
    34匿名9月29日 12:20
    44匿名9月29日 12:33
    回覆 #34

    技術進步了,做的事情卻跟18年前一樣
    真該感到羞恥
    35匿名9月29日 12:24
    星際火狐也是抄《星際大戰》的啊
    40匿名9月29日 12:29
    回覆 #35
    《星際大戰》也是抄《星艦迷航記》的啊
    36匿名9月29日 12:24
    把主角設定成綠色才是宮本原創的部分
    39匿名9月29日 12:28
    回覆 #36
    這是抄《彼得潘》的
    42匿名9月29日 12:30
    回覆 #39
    是羅賓漢吧
    45匿名9月29日 12:34
    回覆 #39
    也太像了w

    回覆 #43
    那只是同人二創圖而已吧
    38匿名9月29日 12:26
    回覆 #36
    馬斯奇林克(マスチーリンク,網友造的哏詞)
    43匿名9月29日 12:32
    羅賓漢


    46匿名9月29日 12:36
    回覆 #45
    你覺得《彼得潘》不是二創的根據是什麼?
    50匿名9月29日 12:38
    回覆 #46
    你連迪士尼的《彼得潘》都不知道嗎w
    58匿名9月29日 12:50
    回覆 #50
    話說《彼得潘》繪本本來就比迪士尼還早出現耶
    53匿名9月29日 12:42
    回覆 #50
    迪士尼的《羅賓漢》才比較早吧
    60匿名9月29日 12:54
    迪士尼的《羅賓漢》長這樣
    62匿名9月29日 12:56
    根本就是彼得潘的「抄」克(パクリンク,抄襲+林克的諧音哏)嘛…
    64匿名9月29日 12:59
    回覆 #62
    這也太扯了吧www
    66匿名9月29日 13:08
    回覆 #62
    這種圖片是要用到1.5MB幹嘛啦w🤣
    100匿名9月29日 14:27
    回覆 #62
    這也太誇張了www
    原來早就在抄了嗎w
    67匿名9月29日 13:10
    回覆 #66
    什麼意思?
    你網路太爛喔?
    76匿名9月29日 13:33
    回覆 #67
    沒辦法壓到100KB左右又保持畫質清晰嗎?
    81匿名9月29日 13:47
    回覆 #1
    創作者還是別接受訪談比較好
    畢竟也有媒體會用誘導式提問
    而創作者一旦走紅,也容易得意忘形說溜嘴
    這讓我有點懂為什麼《鋼之鍊金術師》作者和《鬼滅之刃》作者不太用社群媒體、也很少公開露面了
    86匿名9月29日 13:55
    回覆 #81
    話雖如此,遊戲宣傳也得自己來,還是需要有人扛第一線
    現在扛這個角色的就是宮本,還有青沼
    88匿名9月29日 14:01
    我玩時之笛完全沒感覺到吉卜力的味道耶,真的假的?
    92匿名9月29日 14:14
    回覆 #88
    應該是薩爾達融入了日本傳統元素,結果剛好跟《魔法公主》重疊到了吧
    日本文化真強大
    不過《曠野之息》和《王國之淚》感覺不是剛好重疊,而是刻意致敬(套上去)的程度了

    這次話題的背景與爭論焦點

    消息來源是1999年發行的遊戲雜誌《Game人》2月號訪談,背景在於《時之笛》(1998年發售、開發期間約3年)與《魔法公主》(1997年上映、構思16年、製作3年)幾乎是同一時期完成的作品。串裡不少網友熱衷於用年表考證「到底是誰先想到的」,但宮本茂本人的發言其實並非承認「模仿」,而是在談論「題材恰巧相似」這種巧合,並沒有承認抄襲一事。這點很容易被誤解,文章引用的部分同樣沒有斷言兩者存在影響關係。另一個爭論焦點,則是任天堂與吉卜力之間的人脈淵源——文中提到曾任美術總監的小田部羊一,其動畫師資歷可與高畑勳、宮崎駿並列,因此也有人認為,與其說是單純模仿,不如說是「出身自同一創作脈絡的人,做出了相似的表現手法」。此外也有網友舉出《曠野之息》之後作品的相似之處,使話題從單一的《時之笛》延燒到整個系列的創作風格討論。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「宮本氏「『時之笛』與『魔法公主』題材相似到令人吃驚」」的內容。

  • 《金鋼狼》發售3天中古價跌至3500日圓 5ch鄉民哀號「拜託別把我推去特賣拍賣車啊啊啊」

    Fami通的每週軟體銷量TOP30於9月29日更新,在5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上引發熱議。最受矚目的是《Marvel’s Wolverine》(PS5)銷售不振的消息,發售短短數天,中古收購價就從4000日圓跌到3500日圓,版上紛紛開玩笑說金鋼狼要被丟進福袋出清、甚至被送上特賣拍賣車。另一方面,新作《AKIBA LOST》直接跌出榜外,反倒是發售已約5年半的《妖怪手錶1 for Nintendo Switch》靠著細水長流的銷量首度擠進TOP30,排名的意外變化也引發熱議。

    今天怎麼沒看到那個平常老愛「搶快」的傢伙啊(原文用「早漏」戲稱對方總是搶頭香發文)

    出處:famitsu.com/原文請見這裡

    9匿名9月29日 11:08
    打錯了抱歉

    PS5 Marvel's Wolverine
    PS5 Battle of Rebels
    PS5 空之軌跡 the 2nd
    PS5 AKIBA LOST
    PS5 創神のアルスマグナ
    PS5 機動警察PATLABOR the Case Files
    PS5 Mortal Shell II
    19匿名9月29日 11:10
    回覆 #9
    前25名到第5名左右我都猜得到,但沒想到《AKIBA LOST》會跌出榜外,反而《PATLABOR》會上榜
    明明是款完美無缺的爛遊戲
    16匿名9月29日 11:10
    艾爾登法環這週賣得比上週還好耶
    77匿名9月29日 11:29
    回覆 #16
    才賣2000套而已啦wwww
    22匿名9月29日 11:11
    金鋼狼也不買、軌跡也不買!
    那到底要買什麼啦這些傢伙
    26匿名9月29日 11:12
    回覆 #22
    什麼都不買
    28匿名9月29日 11:12
    金鋼狼的收購價已經跌到3500日圓了耶
    這是怎樣
    38匿名9月29日 11:15
    回覆 #28
    26號的時候明明還是4000日圓,結果3天內又跌了500日圓…

    兩週內就跌1500日圓,這速度比那個「Beast」還快耶,好可怕
    31匿名9月29日 11:13
    如果實體版要絕版了,那個藍色福袋也會跟著消失吧
    37匿名9月29日 11:15
    回覆 #31
    沒差啦,到時候改名叫「遊戲福袋」把它混進去賣掉就好
    48匿名9月29日 11:18
    不過2萬套對最近的PS來說已經算是壯舉了吧!
    54匿名9月29日 11:22
    回覆 #48
    比「ゲーフリアクション」還低,跟PS其他作品比也顯得寒酸(原文用語意思不明,可能是指反應冷淡)
    50匿名9月29日 11:19
    《ミステリーの歩き方》(暫譯:推理漫遊指南)
    前作因為銷量太少無法列入統計,所以這次可說是大躍進
    而且這次還有Switch2版本,銷量應該也被分掉了
    55匿名9月29日 11:22
    回覆 #50
    前作發售週排在第30名時是賣了幾套來著
    61匿名9月29日 11:23
    不出所料,金鋼狼根本出貨過量
    當初到底預設要賣多少啊?
    71匿名9月29日 11:28
    回覆 #61
    大概跟「ダーマ2」差不多吧
    該不會是沒注意到這款是CERO Z(18禁)分級吧
    63匿名9月29日 11:24
    因為與其買金鋼狼,還不如去買個包包比較好…
    68匿名9月29日 11:26
    回覆 #63
    別鬧了!那個漢字是…
    73匿名9月29日 11:28
    回覆 #63
    在買包包之前,你應該要先有雙能出門買東西的鞋子吧…


    難道你連去買鞋子穿的鞋子都沒有嗎
    65匿名9月29日 11:24
    PATLABOR居然能靠那種銷量上榜啊…

    妖怪手錶1 for Nintendo Switch
    *9,426→12,308 2019/10/10

    妖怪手錶1 for Nintendo Switch LEVEL5 THE BEST
    **,***→57,438 2021/04/22

    上市283週才首度上榜
    花了大約5年半,累積賣出5.7萬套
    85匿名9月29日 11:30
    回覆 #65
    細水長流的銷量真可怕
    GEO店裡一直都有上架,還在想是為什麼,原來其實一直都有在賣啊
    67匿名9月29日 11:25
    《AKIBA LOST》炸了嗎
    我原本把《AKIBA LOST》當成石井裕郎《428》精神續作銷量的風向指標來看

    《AKIBA LOST》跟SE推出的《春ゆきてレトロチカ》相比,後者用的演員比較偏輕度玩家取向,所以我原本認為它會比428的精神續作更賣座

    照這樣看來,428的精神續作就算真的推出,大概也難逃暴死的命運
    76匿名9月29日 11:29
    回覆 #67
    我是打算要買啦,不過應該賣不好吧
    92匿名9月29日 11:32
    回覆 #67
    畫面看起來就像真人版戀愛遊戲,賣相不太好
    79匿名9月29日 11:29
    忘記任天堂也有數位下載銷售,卻硬凹「PS數位版佔9成啦!」的敗犬(🐷),這次感覺會很多
    90匿名9月29日 11:32
    回覆 #79
    喂喂喂
    金鋼狼從發售前就已經被爆雷是爛遊戲了
    還有一堆笨蛋會用全價買根本賣不掉的數位版
    別再這樣嘲笑PS5玩家了啦wwwww
    80匿名9月29日 11:29
    話說回來,這部電影在日本本來人氣就不高
    84匿名9月29日 11:30
    回覆 #80
    照理說在海外應該很有人氣,怎麼到現在官方都還沒公布銷售套數呢
    91匿名9月29日 11:32
    金鋼狼的實體版真的才賣2萬套?

    Mercari上明明就一大堆在賣,感覺怪怪的耶
    100匿名9月29日 11:34
    回覆 #91
    因為PS圈最近流行「中古RTA」(比賽誰最快把剛買的遊戲拿去二手店變現)啊
    95匿名9月29日 11:33
    金鋼狼:「拜託不要把我丟去特賣拍賣車啊啊啊啊啊啊啊」
    98匿名9月29日 11:33
    回覆 #95
    那就通通塞進福袋裡吧!
    102匿名9月29日 11:35
    EDION(大型家電量販店)也陣亡啦啊啊啊啊!

    107匿名9月29日 11:35
    回覆 #102
    金鋼狼只賣3套?要來了喔,遊馬!(梗圖台詞,出自《遊戲王ZEXAL》)
    104匿名9月29日 11:35
    看來通路原本很看好金鋼狼呢
    星期二發售結果還賣輸「綠茶」也太誇張了…
    113匿名9月29日 11:37
    回覆 #104
    仔細想想這也很誇張
    明明比其他作品多了兩天的發售優勢
    結果還是輸給排第5名的「綠茶」
    105匿名9月29日 11:35
    福袋候補名單
    金鋼狼(頭號人選)
    Pro野球Spirits(運動遊戲代表)
    リンカネーション(好歹算是中獎款)
    112匿名9月29日 11:36
    回覆 #105
    Saros、鬥魂:「Pro野球Spirits、Beast,你們扛不起這個重任吧」

    這則話題的背景與爭論點

    Fami通的每週排行榜主要是統計實體包裝版的流通數據,因此數位下載比例越高的平台,就越難反映出真實銷量。串內也有人提出反駁,認為「PS的數位版佔了9成,所以才會看起來賣得差」(回應79、90),背後隱含的論點是:光憑實體版排名就斷定新作的成敗,其實言之過早。此外,「中古收購價格暴跌」雖然常被業界拿來當作非正式指標,但實際上門市庫存分布不均、流通量多寡等因素影響也很大,不一定就代表人氣低落。另一方面,像《妖怪手錶1》這種發售超過5年仍細水長流、首度擠進排行榜的例子也存在,顯示光看週間TOP30這種短期切片,難以看出這類長銷商品的真實樣貌,相當耐人尋味。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch「硬體・業界(ゲハ)」板討論串「[09/29]Fami通TOP30更新」內容而成。

  • 《空戰奇兵8》首週銷量惹疑慮 前作靠跳樓大拍賣才衝出750萬套

    在《空戰奇兵8》即將發售之際,5ch遊戲硬體板上有討論指出,Amazon暢銷榜排名近一個月來始終在2000名上下徘徊,成為熱議話題。官方直播同時觀看人數突破4500人、氣氛熱烈,但PS商店排名第4、Steam卻是第1的情況,讓網友意見分歧:有人認為這代表實體版銷售低迷、實際銷量疲軟;也有人認為這只是反映玩家轉向下載版購買的趨勢而已。前作《7》首週從20.2萬套起跳,最終靠一波波跳樓大拍賣才衝到750萬套的過往也被搬出來討論,串內就8代究竟能賣到什麼程度而炒得沸沸揚揚。

    1匿名9月28日 20:41
    《Marathon》
    《TOKON》
    《金鋼狼》
    7匿名9月28日 20:44
    Amazon那邊過去一個月排名都卡在2000名上下完全不動耶
    再加上限定版的量根本是誤差範圍,感覺相當不妙…
    88匿名9月28日 23:28
    回覆 #7
    跟《金鋼狼》差不多水準呢
    大爆死機率很高
    8匿名9月28日 20:45
    官方直播也超熱烈的,稱霸這波根本不可避免吧?
    https://www.youtube.com/live/sKv4lbKC7zU
    12匿名9月28日 20:47
    回覆 #8
    現在正在直播喔
    同接4500人是怎樣…
    16匿名9月28日 20:49
    回覆 #12
    這數字真的蠻猛的
    如果換成是我直播能有這麼多人同時在線,我大概會開心到跳起「來了來了舞」(キタキタ踊り,網路迷因慶祝舞)吧
    69匿名9月28日 21:52
    回覆 #12
    同接人數比Xbox官方直播還多呢

    回覆 #45
    Xbox那個就別提了吧
    反正它的銷售圖本來就已經跟平線沒兩樣了
    13匿名9月28日 20:47
    總之首週應該會破5萬套吧
    但我覺得第二週之後就衝不動了
    14匿名9月28日 20:48
    回覆 #13
    記得7代首週好像賣了20萬套左右吧…
    15匿名9月28日 20:48
    話說回來,怎麼會搞成這樣啊
    26匿名9月28日 20:55
    回覆 #15
    是買家都流向Steam版跟下載版了嗎
    還是單純被玩家看膩了
    詳細原因不清楚
    19匿名9月28日 20:50
    以現在PS平台的標準來看,這數字有點難以想像


    PS4《空戰奇兵7》國內首週銷量20.2萬套——大幅超越前作
    https://www.gamespark.jp/article/2019/01/25/86883.html
    55匿名9月28日 21:16
    回覆 #19
    原來20萬套是門檻啊
    這樣看來蠻嚴峻的(笑)
    20匿名9月28日 20:51
    收到明天會到貨的通知信,還想說「蛤?」結果原來是搶先體驗,看了影片才第一次知道
    附帶一提是Steam版
    https://jpeg.men/1KoU850BWyS.jpg
    24匿名9月28日 20:54
    回覆 #1
    目前PS商店排名第4
    明天起有3天搶先體驗
    42匿名9月28日 21:07
    回覆 #24
    在冷冷清清的PS商店裡才排第4名喔…
    28匿名9月28日 20:57
    Steam排名高,而且下載版還有搶先體驗,所以實體版銷量占比本來就低啦
    34匿名9月28日 21:01
    回覆 #28
    實體版也有名為收藏版的搶先體驗版本喔
    31匿名9月28日 21:00
    AC7裡淨是些讓人壓力山大的任務,影響蠻大的,感覺大家都不想再玩到那種關卡了
    32匿名9月28日 21:00
    回覆 #31
    果然大家都有同感呢
    40匿名9月28日 21:07
    回覆 #38
    不過空戰奇兵8的下載版排名輸給FC27喔
    45匿名9月28日 21:09
    回覆 #40
    FC的排名是課金加上遊戲本體銷量合計的啦
    空戰奇兵在PS全平台排名第4,Steam更是第1
    銷量大半流向下載版已經很明顯了
    48匿名9月28日 21:12
    回覆 #45
    只用PS5的數字撐不起場面,才會搬出Steam來說嘴吧
    51匿名9月28日 21:14
    回覆 #45
    該不會又是PS5賣不動、主要靠Steam撐銷量的老套路吧?
    61匿名9月28日 21:34
    前作都賣到700萬套了,這代應該也能賣得不錯吧
    62匿名9月28日 21:35
    回覆 #61
    不過週銷要是沒破20萬套的話就算失敗了喔
    65匿名9月28日 21:43
    回覆 #61回覆 #63
    以前鐵拳好像也聽過類似的說法
    難道Namco系列都是這種套路嗎
    63匿名9月28日 21:39
    7代是靠降價90%大撒特賣才衝出那個銷量的,但這樣到底增加了多少真正的粉絲才是重點
    68匿名9月28日 21:51
    回覆 #63
    靠跳樓大拍賣買的人,下一代也只會等著撿便宜而已啦
    66匿名9月28日 21:49
    回覆 #49
    先前才在灌爆「Switch2上第三方遊戲賣不動」的串,現在講這種話也太滑稽了吧
    67匿名9月28日 21:49
    回覆 #66
    別這樣啦
    人家自己可是覺得立場一直很一致呢
    75匿名9月28日 22:22
    這款的Switch2版大概什麼時候才會解禁啊?
    76匿名9月28日 22:23
    回覆 #75
    反正Bandai Namco是出了名的「重情義」,對Sony講義氣不會輕易出Switch版啦
    7代根本就是為了幫這代打前哨戰做宣傳而已
    80匿名9月28日 22:40
    AC7會大賣,我覺得主因是時隔12年才出正篇編號作、又支援VR吧
    雖然距離前作《3D》只有5年,但那是移植重製的掌機版,而這12年間出的都是X系列、Horizon、Infinity這類外傳作品,我覺得這點影響很大
    不過相對地,7代的內容卻相當微妙,因為這個反作用力,感覺很多人對8代都抱持觀望態度
    81匿名9月28日 22:43
    回覆 #80
    我覺得7代如果限制時間能寬裕一點,體驗會好很多
    不過比起6代,能做的事情已經減少不少,充其量也只是「好一點」而已
    89匿名9月28日 23:36
    最新消息,7代好像已經衝到750萬套了(笑)
    Bandai Namco宣布《空戰奇兵7》全球累計銷量已達750萬套
    https://gamecolumn.jp/blog-entry-115750.html
    94匿名9月28日 23:43
    回覆 #89
    畢竟最低曾經殺到668日圓過嘛
    90匿名9月28日 23:37
    電視廣告也打得很兇
    這次官方在宣傳上也砸了不少心力
    能感受到廠商的認真,但結果會如何呢
    92匿名9月28日 23:38
    回覆 #90
    不管宣傳砸再多錢,只要是在PS5上,銷量都很難說啦
    93匿名9月28日 23:42
    回覆 #92
    時代早就轉向下載版了啦
    廠商也很清楚這點,所以才敢把預算砸在廣告上
    真的賣不好的話,連廣告費都會省下來了
    95匿名9月28日 23:45
    回覆 #93
    你該不會不知道PS5主機過去砸了多少次廣告,結果銷量還是完全沒起色吧!?

    本話題的背景與爭論焦點

    前作《空戰奇兵7》PS4版首週賣出20.2萬套,就當時而言算是相當亮眼,但之後歷經多次降價促銷、一路殺到最低668日圓的跳樓大拍賣,最終才累積到750萬套的總銷量。串內普遍把這個「靠降價衝量」的過往當作前提來討論,也成了衡量8代銷量期待值的門檻。而意見分歧之處,在於如何解讀Amazon排名遲遲不見起色的原因:一派認為,從PS商店第4名、Steam第1名的情況來看,這只是銷售主力從實體版轉移到下載版、Steam的緣故;另一派則抱持懷疑態度,認為就算如此,這數字也未免太弱。此外也有人指出,7代因限時任務評價不佳,讓不少粉絲對8代抱持觀望態度,是反作用力的一環。另外要留意的是,8代在正式發售前設有為期3天的付費搶先體驗,串內並未明確說明首週銷量統計的計算範圍是否涵蓋這段期間。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(GEHA))討論串「如果空戰奇兵8這週就這樣撲街了…」內容編寫而成。

  • FE新作《萬紫千紅》首週賣出12.7萬套 不及前作《Engage》14.4萬

    《聖火降魔錄 萬紫千紅》首週銷量為12.7萬套,不僅低於前作《Engage》的14.4萬套,也不及前前作《風花雪月》的14.3萬套。討論串上針對該如何看待風花雪月發售當時與Switch 2主機普及台數之間的落差(約220萬台)意見分歧,一派認為「若考量主機普及率已經算撐得住」,另一派則主張這並非系列「止跌回穩」,而是「明顯走下坡」。串友也紛紛搬出3DS時代《覺醒》(26.2萬)、《if》(35.3萬)的數字做比較,讓系列整體首週銷量逐代萎縮的趨勢再度浮上檯面。

    1匿名9月28日 22:11
    咦~?
    3匿名9月28日 22:11
    跟風花雪月那時候比,主機普及台數少了220萬台,這樣還賣得動耶

    軟體套數 主機台數
    143,130 8,593,033 聖火降魔錄 風花雪月
    127,131 6,316,079 聖火降魔錄 萬紫千紅
    7匿名9月28日 22:13
    回覆 #3
    跟後勢長銷(ジワ売れ)的風花比,你會被電爆喔
    11匿名9月28日 22:13
    回覆 #3
    咦?沒差多少嘛
    這果然是大爆死啊
    9匿名9月28日 22:13
    有些地方缺貨了
    說不定第二週銷量反而會往上衝
    18匿名9月28日 22:16
    回覆 #9
    如果第二週沒有成長,那是不是代表萬紫千紅比Engage還爛,可以這樣認定吧?
    37匿名9月28日 22:20
    回覆 #9
    看通路而定,有些連鎖店感覺已經沒什麼庫存了,機會損失應該也不少
    14匿名9月28日 22:14
    回覆 #11
    差距不大就是成功啦
    你在講什麼
    17匿名9月28日 22:16
    回覆 #14
    跟風花雪月那時候相比主機也才差200萬台,而且這還是風花雪月續作、知名度加持之下賣成這樣
    連FF8那種路線都稱不上,根本大爆死
    25匿名9月28日 22:17
    回覆 #17
    明明差了200萬台結果銷量卻差不多,那就是賣得好啊
    32匿名9月28日 22:19
    回覆 #17
    200萬台是很大的差距了好嗎(笑)
    為了黑而黑也要有個限度吧
    27匿名9月28日 22:18
    回覆 #1
    聖火降魔錄 首週銷量
    262,399 覺醒
    353,201 if
    143,130 風花雪月
    144,558 Engage
    127,131 萬紫千紅
    35匿名9月28日 22:19
    回覆 #27
    Engage>風花>萬紫
    就是這麼回事啊
    49匿名9月28日 22:23
    回覆 #27
    一路走下坡啊
    38匿名9月28日 22:20
    死宅向遊戲的首週銷量跟主機普及台數沒關係啦
    52匿名9月28日 22:25
    回覆 #38
    廢話,當然有關係好嗎
    造謠抹黑沒效果就別這麼慌張啦(笑)
    54匿名9月28日 22:25
    回覆 #38
    不是,明明就有關係吧(笑)
    50匿名9月28日 22:24
    這可是Switch 2專用作耶,這樣賣已經很夠了吧
    你該不會以為靠這個就能酸人吧?
    53匿名9月28日 22:25
    回覆 #50
    PS5獨佔的FF16賣300萬套當時也被酸過啊
    59匿名9月28日 22:26
    回覆 #53
    FE什麼時候變成能跟FF相提並論的作品了
    67匿名9月28日 22:31
    回覆 #53
    FF是跟FE比較會成立的等級的品牌嗎
    62匿名9月28日 22:27
    回覆 #60
    主機都已經普及600萬台了耶?
    如果是發售初期的初期我還能理解啦
    68匿名9月28日 22:32
    回覆 #62
    一台預計現役十年的主機,才第二年你還當成「發售初期的初期」,這樣想才奇怪吧
    71匿名9月28日 22:34
    回覆 #62
    風花雪月有推出「カタチケ」(原文如此,意思不明)萬紫千紅沒有
    光這樣價格就差了快一倍
    主機普及率風花雪月也比較高
    這樣少賣2萬套也算合理
    104匿名9月28日 22:48
    回覆 #62
    比起這個,主機明明很普及卻賣不動的《金鋼狼》才慘吧…
    70匿名9月28日 22:33
    Switch 2真的是第三方跟第一方遊戲都賣不動耶…
    這台主機到底什麼遊戲才賣得動啊…
    74匿名9月28日 22:35
    回覆 #70
    賣不動的狼哥(金鋼狼)是第一方遊戲嗎?
    76匿名9月28日 22:35
    回覆 #59>64>67
    在講獨佔遊戲的銷量啦
    FE不也能拿系列作來比較嗎(笑)

    聖火降魔錄 首週銷量
    262,399 覺醒
    353,201 if
    143,130 風花雪月
    144,558 Engage
    127,131 萬紫千紅
    85匿名9月28日 22:38
    回覆 #76
    第三方主力作品居然要跟第一方三軍等級的作品相提並論,第三方到底衰退成什麼樣子了
    102匿名9月28日 22:47
    回覆 #100
    真沒想到會出現比Engage還誇張的數字
    108匿名9月28日 22:53
    回覆 #102
    萬紫千紅的玩家評分是8.9,Engage才7.0耶
    117匿名9月28日 22:59
    回覆 #108
    那分數根本不能信
    遊戲性明明是Engage比較好玩

    給高分的大概都是劇情跟角色宅吧
    128匿名9月28日 23:01
    回覆 #117
    你喜歡Engage的話我不會否定啦
    但以玩過的人來說,我也能理解Engage評價比較差的原因
    107匿名9月28日 22:52
    SRPG(戰略角色扮演遊戲)這個類型裡,FE可是世界頂級品牌喔
    不是頂級之一,是頂級
    109匿名9月28日 22:54
    回覆 #107
    超級機器人大戰(スパロボ)賣得比較好吧
    118匿名9月28日 22:59
    回覆 #109
    最新作《Y》PS版跟Switch版加起來大概也才9萬套喔
    122匿名9月28日 23:00
    回覆 #109
    超機戰有賣到10萬套過嗎?
    121匿名9月28日 23:00
    流通桑又在週銷售串、FE串、軌跡串到處換ID,真是辛苦了(笑)
    123匿名9月28日 23:01
    回覆 #121
    特地跑去各串串門子找罵挨
    131匿名9月28日 23:03
    回覆 #121
    帕魯快閃店、週銷售排行、金鋼狼大爆死、軌跡Switch2版銷量勝出…
    對他來說會抓狂的案子也太多了吧

    這個話題的背景與爭論點

    談到首週銷量時經常會拿出來比較的指標,就是「與主機普及台數的對照」,這次話題的起點也是風花雪月(發售當時Switch普及859萬台)與Switch 2版萬紫千紅(推估約600萬台)之間的落差。單看銷量數字,風花雪月14.3萬→萬紫千紅12.7萬只是小幅下滑,但若考慮到主機普及台數的差距(約220萬台),就出現「以比例來看算撐得住」與「這正是新主機成長本身趨緩的證據」兩種對立看法。從系列整體來看,從3DS時代的《覺醒》(26.2萬)、《if》(35.3萬),一路到Switch世代的《Engage》(14.4萬)、《萬紫千紅》(12.7萬),首週銷量本身確實呈現逐代下滑的趨勢;不過這也與家用/掌上主機市場整體實體版首週銷量萎縮的大環境重疊,若單純歸因於FE系列本身失速,恐怕言之過早。至於玩家評分的落差(萬紫千紅8.9 vs Engage 7.0),由於評分網站的樣本數與統計時期都可能造成偏差,也需要與首週銷量的高低分開來看待。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論板串「聖火降魔錄首週銷量 萬紫12.7萬 Engage 14.4萬」。

  • PS5 Pro抽選販售設購買條件,5ch論壇炎上:「饑餓行銷是想搞到什麼時候?」

    Sony Store於9月28日開始受理PS5 Pro的購買申請,含稅價格為137,980日圓,若申請人數超過預定販售台數將採抽選方式決定。5ch論壇上,網友對於發售已有一段時間為何仍持續缺貨感到疑惑,同時也對「限PSN近一年內遊玩時數達60小時以上的既有用戶」這項購買條件是否合理意見分歧。有人認為此舉是為了防止有心人士為轉賣而囤貨,但也有反駁指出,只要符合條件,既有用戶照樣可以把主機拿去轉賣。

    「PlayStation®5 Pro」於Sony Store的購買申請,將自今日9月28日(一)起開始受理。

    申請與購買皆設有條件限制。若申請人數超過預定販售台數,將採抽選方式決定,敬請見諒。

    出處:x.com / 原文請見此

    3匿名9月28日 10:07
    建議零售價

    137,980日圓(含稅)
    5匿名9月28日 10:08
    這間爛公司的饑餓行銷到底要搞到什麼時候?
    83匿名9月28日 11:04
    回覆 #5
    因為SSD和記憶體的價格漲得太誇張了
    感覺已經不是虧損能形容的程度了
    6匿名9月28日 10:10
    幹嘛搞得這麼神秘兮兮的?
    Pro都上市多久了啊
    7匿名9月28日 10:11
    回覆 #6
    這才是真正的需求
    8匿名9月28日 10:11
    轉賣仔一定會撲上來搶,所以不會出現全員中籤的美夢啦!放心啦(原文用東北腔哏「でぇじょうぶだ」耍萌)
    9匿名9月28日 10:12
    我一點都沒有要幫轉賣仔說話的意思
    但話說回來,轉賣仔也有選擇要賣什麼商品的權利吧
    10匿名9月28日 10:13
    會選這種東西當商品的轉賣仔,真的是既沒才能也沒品味吧
    11匿名9月28日 10:13
    就算辦新帳號也沒用,因為條件是截至昨天(9月27日)為止要有60小時的實際遊玩時數,看來只有平常真的有在玩的帳號才能申請
    12匿名9月28日 10:14
    還好早點買了
    PS5 Pro真的超讚der(笑)
    13匿名9月28日 10:15
    你們幹嘛不在缺貨之前就買啊
    14匿名9月28日 10:15
    Rudeya(ルデヤ,收購業者)收購價19萬0100日圓
    抽中的話直接賺5萬日圓!!
    15匿名9月28日 10:15
    回覆 #2
    如果遊玩時數是算一年累計的話,那應該要求180小時左右才對吧😠
    26匿名9月28日 10:26
    嗯?到現在都還買不到喔?
    28匿名9月28日 10:28
    回覆 #26
    從6月左右開始幾乎都沒有進貨了
    所以才會變成溢價(比原價還貴)的狀態
    29匿名9月28日 10:29
    我記得目前收購價已經漲到19萬日圓了
    36匿名9月28日 10:33
    回覆 #29
    讓人不禁懷疑SCE日本(Sony旗下部門)是不是有人在跟Rudeya之類的業者聯手搞鬼
    34匿名9月28日 10:32
    要是GTA6大爆死那就完了,這算是相當賭一把呢
    35匿名9月28日 10:33
    回覆 #34
    不用把根本不可能發生的假設當真啦,腦子還沒壞到那種程度吧
    38匿名9月28日 10:36
    我覺得條件應該訂在600小時比較好
    希望能確實落到硬核玩家手上
    55匿名9月28日 10:44
    回覆 #38
    那種人早就有了吧(笑)
    39匿名9月28日 10:36
    日本至今才賣出大約37萬台的東西,有必要搞抽選嗎?
    想要的人早就買了,也就只有這個銷量而已
    72匿名9月28日 10:55
    回覆 #39
    而且大半還是轉賣仔的需求而已
    43匿名9月28日 10:37
    用遊玩時數限制的賣法也是在學任天堂嗎?
    日版限定版之前也是這樣搞,說不定過沒多久還會一臉若無其事地跟進採用Key Card(下載序號卡)呢
    47匿名9月28日 10:39
    回覆 #43
    感覺PS6真的會搞什麼USB Key Card之類的東西呢(笑)
    44匿名9月28日 10:38
    可是Pro版好像也只有30fps吧
    45匿名9月28日 10:39
    回覆 #44
    這就看之後更新了吧
    說不定會降低畫質推出60fps模式
    56匿名9月28日 10:45
    回覆 #44
    畢竟根本沒針對Pro做最佳化
    真的是笑死人的「Pro」,根本是賣給想要優越感的笨蛋的商品
    53匿名9月28日 10:44
    這邊不用抽選販售嗎?
    60匿名9月28日 10:46
    回覆 #53
    花了一個月才終於湊到50台喔wwww
    59匿名9月28日 10:46
    回覆 #2
    能滿足這種條件的反Sony人士根本不存在
    說什麼要賺零用錢的人大概也是在唬爛吧
    64匿名9月28日 10:49
    回覆 #63
    那已經超出反黑粉的範疇了
    除非是像「ポカオス」(社群裡知名的特例網友哏)那種超級特殊案例
    65匿名9月28日 10:50
    用Sony Store受理購買申請,這是認真要放棄零售通路了嗎?
    71匿名9月28日 10:55
    回覆 #65
    零售商應該也不想要吧
    反正只會引來一堆爛轉賣仔聚集
    主機銷售的利潤本來就少得可憐,結果還要被一群不買遊戲片的人擠爆
    78匿名9月28日 11:01
    SONY真的很愛這種賣法呢
    感覺像是在嘲笑底下這些小老百姓一樣的整人玩法
    82匿名9月28日 11:02
    回覆 #78
    又不是他們自己喜歡才這樣搞的吧
    能增產然後全部賣光才是最理想的狀況啊
    79匿名9月28日 11:02
    賣給Rudeya的話大概能賺3萬日圓?
    85匿名9月28日 11:08
    回覆 #79
    等到貨送到的時候,收購價說不定已經掉了。凡事想得太天真,小心到時候被反咬一口

    本話題的背景與爭論焦點

    PS5 Pro自2024年11月發售以來,缺貨狀況便持續未見改善,論壇上也有網友表示大約從6月起幾乎完全沒有新貨進來。這次設下的「近一年內遊玩時數達60小時以上」購買條件,一般認為是為了排除既有用戶以外基於轉賣目的的申請,不過也有人指出,就算是符合條件的既有用戶想拿去轉賣,這項機制本身也無法阻止,因此對於這項對策的實際效果,質疑聲浪依然不小。至於缺貨背後的原因,雖然有留言提到是半導體與記憶體價格飆漲導致成本上升,但這僅是發文者個人的推測,Sony官方並未正式說明缺貨原因,這點需要留意。另外,中古收購價已上漲至19萬日圓左右一事,也僅是部分業者提出的市場行情,實際數字會隨著販售結束後的供需狀況而變動。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「PS5 Pro的限定購買開始受理,超過預定數量將採抽選販售」的內容。

  • 遊戲寫實表現究竟要做到什麼程度?5ch論壇為「頭髮」與「水面反射」吵翻天

    5ch的「主機‧產業(ゲハ)」板上,出現一篇討論「遊戲畫面到底該寫實到什麼程度」的討論串。起因是一個諷刺意味十足的標題,挖苦近來開發團隊連一根根頭髮、水面反射都要斤斤計較的做法。串內意見分成兩派:一派認為「畫面越擬真,現實中辦得到的事情在遊戲裡卻辦不到,這種不自然感反而更加明顯,破壞沉浸感」;另一派則主張「質感越逼真,沉浸感才會越強」。討論中還舉出《魔物獵人:世界》與《崛起》、初代《惡靈古堡》系列與新作在畫面呈現上的差異等具體例子,持續交鋒。

    1匿名9月27日 22:47
    要多逼真我懂啦,
    但也太神經質了吧,根本是在玩「找不自然感」的抓錯遊戲吧(笑)?
    那麼想看漂亮的東西,看現實就好啦
    2匿名9月27日 22:48
    根本沒有頭髮啊
    3匿名9月27日 22:49
    回覆 #2
    那還真是辛酸
    真的很辛酸
    5匿名9月27日 22:50
    回覆 #2
    啊~原來如此
    所以才有「宇宙禿頭」👈(早期3D遊戲因技術限制,角色常做成禿頭,被玩家如此戲稱)
    17匿名9月27日 23:12
    回覆 #2
    「宇宙禿頭」的理由,原來是為了省多邊形數啊(笑)
    8匿名9月27日 22:53
    拜託別再搞Switch 2那種「特別版」炒作行銷了
    9匿名9月27日 22:54
    正因為玩家能跳進水裡游泳,任天堂才會對水的呈現特別講究
    11匿名9月27日 22:57
    >頭髮啊!水面反射啊!

    就算是動畫風畫風,這些也是需要的啦
    36匿名9月28日 00:07
    回覆 #11
    人家可是說連手臂上的毛都一根一根「種」上去的耶
    現在連動畫風遊戲都得做到這種地步了嗎
    45匿名9月28日 01:16
    回覆 #42

    回覆 #1和回覆 #11講的都是頭髮,
    打從一開始就沒人在講手臂毛吧?你在說什麼啊
    12匿名9月27日 22:59
    遊戲內容做得扎實、又講究畫面的話是沒問題啦
    但拜託別搞到辨識度變差,真的饒了我
    14匿名9月27日 23:05
    真實感的光線追蹤技術,逼真到誇張,真的很猛
    15匿名9月27日 23:07
    水的呈現也就算了,手臂毛啦、毛孔啦,到底是誰在要求這些的啊
    18匿名9月27日 23:14
    你是在瞧不起那個把毛一根根用心種出來的金剛狼嗎?
    19匿名9月27日 23:14
    賽車遊戲爛YouTuber的老套台詞  

    「根本跟實拍一樣!」
    20匿名9月27日 23:16
    畢竟開槍打人、殺殭屍這種事,也只有在遊戲裡才做得到啊
    39匿名9月28日 00:33
    如果大家真的想看逼真的頭髮,動畫畫風早就該絕跡了吧
    44匿名9月28日 01:13
    回覆 #39
    以前的宅宅都說「真實女生太生猛了,還是二次元好」,時代真的變了呢
    還是說,希望動畫角色更逼真的,其實不是宅宅,而是那些熱衷拍攝的「相機宅」之類的人?
    40匿名9月28日 00:37
    回覆 #36
    那個又不是頭髮吧
    42匿名9月28日 01:09
    回覆 #40
    現在的動畫風遊戲製作,居然比起頭髮更花心思在手臂毛上嗎
    這個優先順序,或者說價值觀,我實在無法理解
    50匿名9月28日 02:47
    畫面很逼真,但連及膝的柵欄都翻不過去!畫面很逼真,但被劍砍、被槍打卻不會流血!——畫面越逼真,反而越不自然。
    53匿名9月28日 04:03
    回覆 #50
    真的就是這樣
    光是畫面做到擬真,只會讓人越來越常對「現實中辦得到、遊戲裡卻辦不到」這件事感到失望
    明明沉浸在擬真畫面裡玩得正投入,卻在「咦,這個也不行喔…」的瞬間被瞬間拉回現實
    這樣的話,一開始就用普通畫面、靠腦補去玩,反而更能坦然接受「反正遊戲就是這樣」
    遊戲開發真的該正視這個「擬真化副作用」的問題了
    55匿名9月28日 04:34
    你搞錯重點了吧
    遊戲的醍醐味不就是能操作、體驗現實世界做不到的事情嗎
    而畫面上人物、物件的逼真程度,正好能進一步提升那種沉浸感

    歡迎反駁
    68匿名9月28日 07:15
    回覆 #55
    就是這個
    我是從《世界》開始入坑魔物獵人系列、也打過米拉波雷亞斯的玩家,中途棄坑《崛起》的理由就是這個
    玩過《世界》之後,再玩Switch等級畫面的作品,完全沒有沉浸感,實在不行
    《崛起》的音效也很陽春,戰鬥爽快感也不足
    這讓我深刻體會到,遊戲的畫面和音效真的非常重要
    71匿名9月28日 07:27
    Switch是給想像力豐富的小朋友玩的,所以就算不夠逼真也沒關係啦
    77匿名9月28日 07:53
    回覆 #71
    你啊,先去玩過PS5版《機動警察》再來講這種吐槽比較好喔
    人物的多邊形模型只用在極少部分,大部分角色都只有賽璐璐風的立繪
    Labor(機器人)的性能全部一樣,戰鬥單調到不行
    明明是主打「重溫動畫版體驗」、專釣大叔的作品,結果做成這樣
    這樣你還要說這是給小孩玩的嗎?
    不過啦,反正你這種一款買斷制遊戲都沒玩過的人講的話,本來就不能當真就是了(笑)
    78匿名9月28日 07:58
    回覆 #71
    PS陣營都是老年玩家的意思?
    因為沒有新玩家加入,所以才變成現在這樣啊……
    75匿名9月28日 07:40
    而且啊,那些超愛擬真畫面的「擬真廚」,實際上愛玩的遊戲就是↓這個(笑)

    爛畫面


    少女向動畫畫風
    87匿名9月28日 08:16
    拿《惡靈古堡》和《沉默之丘》來說最好懂
    現在的畫面都變得跟一般歐美遊戲差不多了
    反而是多邊形時代的畫面更有個性
    96匿名9月28日 08:35
    回覆 #87
    DLSS 5未來說不定反而能做到把現在的遊戲畫面,轉換成《VF1》那種低多邊形、或是《VF2》程度的畫面風格
    現在影片生成技術本身已經可行了,將來肯定能實際應用,大概會是靠mod來實現吧
    88匿名9月28日 08:18
    為什麼只有遊戲被要求進化到這種地步啊
    動畫之類的業界,也有為了頭髮怎樣怎樣而進化嗎
    90匿名9月28日 08:26
    回覆 #88
    這只是過去「靠畫面賣遊戲」時代殘留下來的慣性,其實根本沒人真的要求這個
    現在應該沒有哪款遊戲是靠畫面精緻(不是指美術設計)就能把內容的差評一筆勾銷的吧
    93匿名9月28日 08:29
    主機遊戲市場大概也會像以前的中國、韓國那樣,最後只剩下網路遊戲那種「營運型」作品能存活下來吧。AAA買斷制大作,說不定《GTA6》就是最後一部了。
    97匿名9月28日 08:46
    回覆 #93
    那邊也只是被沉沒成本綁死動彈不得而已,結果還是會走上跟MMO一樣的路
    98匿名9月28日 08:59
    回覆 #96
    不只是建模而已,
    包括影像演出、介面設計等等,
    整體看起來都變得大同小異、毫無個性了

    PS1~PS2時代的《惡靈古堡》就很有個性啊,光是選單畫面就很有味道
    《惡靈古堡1、2、3》雖然有技術上的限制,但固定鏡頭反而營造出獨特韻味
    而且我覺得這不只是畫面問題,也跟製作者的品味有關

    同樣是CAPCOM,新版《鬼武者》也出了
    結果原版《鬼武者》的魅力也整個消失不見了
    99匿名9月28日 09:03
    回覆 #98
    AI影片生成技術其實已經進化很多了喔
    現在光靠AI生成,就能在不破壞鳥山明角色設計的前提下做出高品質動畫,「○○風格」這種東西也能輕鬆重現

    本次話題的背景與爭論焦點

    家用主機的3D表現逐年進化,過去受限於多邊形數量與貼圖容量,省略頭髮的呈現方式曾是家常便飯(討論串中提到的「宇宙禿頭」正是那個時代留下的產物)。如今隨著即時光線追蹤與著色器技術的提升,就連髮絲末端、水面反射都能重現,但隨之而來的是開發成本與呈現上的「破綻」也雙雙增加。討論串中意見分裂的關鍵在於:一派認為擬真畫面能提升沉浸感,另一派則認為越是講求逼真,像是「翻不過柵欄」「不會流血」這類限制反而讓不自然感更加突出。串中舉出的《魔物獵人:世界》與《崛起》、初代《惡靈古堡》系列與新作在畫面呈現上的差異,也顯示出畫面風格的選擇並非單純的技術優劣問題,而是與遊戲體驗的整體設計息息相關。讀者容易誤解的一點是「畫面好=賣得好」,但實際上動畫風、低多邊形的作品依然擁有死忠支持者,寫實表現終究只是眾多表現手法之一。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「主機‧產業(ゲハ)」板討論串「畫面逼真啦!頭髮啦!水面反射啦!←別再玩遊戲了,去看現實就好啦(笑)」編寫而成。

  • RTX4060「早該在四萬日圓時入手」的聲浪四起,掀起顯卡價格論戰

    5ch 硬體・業界(ゲハ)板上,有人指出GPU「RTX4060」曾一度可以四萬日圓左右入手,當時就該買下手,這篇貼文引發了一串討論。串內討論到該顯卡的收購價至今仍維持在四萬日圓左右、VRAM 8GB到底夠不夠用,以及與上位機種5060、5070ti、9060XT之間的價差等話題。同時還有人引用《Forza Horizon 6》的截圖,把話題延伸到PS5、PS6的效能對比,讓主機派與PC派的交鋒也混雜其中。

    😂《極限競速:地平線6》(2K幾乎全開特效、關閉光線追蹤)玩起來超爽的wwwwwww

    出處:pbs.twimg.com/原文請點此

    2匿名9月28日 00:35
    😂東京城市也太猛了吧啊啊啊啊啊啊啊啊
    https://pbs.twimg.com/media/HTO8ZxcbwAArrWb.jpg:orig
    17匿名9月28日 00:44
    回覆 #2
    光看這個還以為是首都高賽車,但這下面還有一條高速公路在跑車,再下面沿海還有一般道路,那邊也有車在跑
    FH6真的是異次元等級
    4匿名9月28日 00:36
    現在收購價還是四萬日圓耶w4060
    8匿名9月28日 00:39
    光原生算力就有16TFLOPS了
    這個加上DLSS4.5、FG這些最新功能全都能用,三萬日圓真的是破格價
    9匿名9月28日 00:39
    嗯?託ゲハ板的福我才買了4060耶?
    10匿名9月28日 00:40
    已經把垃圾桶(PS5的暱稱,因造型像直立的垂直垃圾桶)丟了嗎?w
    12匿名9月28日 00:41
    回覆 #10
    沒有PC、手機、主機這三種裝置的話,「集點活動(ポイ活,透過各平台賺取點數換獎勵的活動)」就衝不到頂,所以應該都有留著吧,你這資訊弱者
    11匿名9月28日 00:40
    記憶體8GB應該不夠用吧
    14匿名9月28日 00:42
    回覆 #11
    那個不是要看畫質設定嗎?
    只要在東京城市那邊時速沒衝到100,用FH6這種設定根本不會有問題
    13匿名9月28日 00:41
    這其實不是ゲハ大叔(在遊戲硬體討論板愛吵主機戰爭的老玩家)的問題
    只是全世界都輕忽了這件事而已
    18匿名9月28日 00:44
    回覆 #14
    因為會跳記憶體不足的錯誤,所以我把4060賣掉换了9700。如果4060的記憶體有12GB,我應該會繼續用下去。
    19匿名9月28日 00:45
    這傢伙每次都愛開嘲諷串,但玩遊戲是真材實料的認真玩家,所以印象還不錯
    20匿名9月28日 00:45
    3060ti完全不會有困擾,不過40系列還是讓人羨慕
    50系列一直都比較貴,而且也不需要那麼強的效能所以不需要
    24匿名9月28日 00:49
    回覆 #20
    3060Ti的話4060效能不夠,得上到5070左右才行
    現在價格可是雙倍呢
    22匿名9月28日 00:47
    回覆 #1
    先別說PS5版怎樣了,這規格PS5根本跑不動吧笑死
    到底想閹割成什麼樣子啊
    23匿名9月28日 00:47
    4060不就是那個只有8GB的垃圾嗎
    25匿名9月28日 00:50
    我最近以五萬日圓買了RTX5050
    26匿名9月28日 00:59
    因為能用畫格生成(Frame Generation),耗電量又超低
    27匿名9月28日 01:02
    一般來說應該是VRAM 12GB的3060吧
    29匿名9月28日 01:04
    因為不甘心被VRAM嘲諷,結果PS6的門檻被越捧越高,笑死wwww
    31匿名9月28日 01:06
    回覆 #29
    不能玩4K真該覺得丟臉吧
    連PS4 Pro等級都做不到
    30匿名9月28日 01:05
    其實我沒怎麼在玩遊戲
    反而羨慕能好好享受遊戲的人

    大多時候只是確認一下開最高畫質能不能跑得順順的,滿足了就結束
    32匿名9月28日 01:12
    小弟4070ti在旁邊隔岸觀火。不過用途好像只有上網瀏覽網頁
    33匿名9月28日 01:13
    5060ti 16GB大叔登場!
    34匿名9月28日 01:14
    RTX5060在四萬日圓的時候才是該買的時機吧
    37匿名9月28日 01:17
    回覆 #34
    5060不是150W嗎
    那樣的話我要買4070了笑死
    35匿名9月28日 01:14
    當個9060XT大叔就好了啊
    36匿名9月28日 01:15
    回覆 #31
    就算是原生4K,PS5 Pro也贏不了4060喔w
    https://youtu.be/Y1yovHZdpeU&t=410
    38匿名9月28日 01:19
    我是在16萬日圓的時候買了5080。
    39匿名9月28日 01:20
    看起來只有PS腦粉玩不了FH6而已
    40匿名9月28日 01:22
    沒真正玩過(エアプ,指沒實際玩過卻裝懂亂講的人)的人在那耍帥說自己用耗電量高的顯卡,但超過150W風冷根本就只是台暖爐了w
    我很想問他是不是真的懂自己在說什麼
    光是想像ゲハ大叔肯定會大喊「這麼熱誰還能打遊戲啊」的畫面就浮現眼前
    41匿名9月28日 01:28
    6000系列感覺效能也不會有多大提升

    忍一下😇
    44匿名9月28日 01:37
    才4060程度就在那耍屌,感覺像小屁孩
    46匿名9月28日 01:44
    回覆 #44
    已經夠用了,CP值最強啊。
    部分遊戲把畫質稍微調低一點就好
    60匿名9月28日 02:40
    是否賣得好根本不是問題所在啦(´・ω・`)
    不管外人怎麼說,堅持喊「這台主機最強」「這款獨佔遊戲最好玩」才是真粉絲吧
    因為賣得不好就見異思遷跑去當PC黑,這算什麼啊w

    就連WiiU那時候任天堂也是撐到最後都持續出遊戲,ニシ(任天堂粉絲的貶稱)也擁護到最後一刻
    如果說ゴキ(PlayStation粉絲的貶稱)和チカ(Xbox粉絲的貶稱)做不到同樣的事,那就代表你們終究不是能扛起遊戲主機未來的人
    果然後來才加入的人就是不行
    61匿名9月28日 02:40
    回覆 #60
    你到底在說什麼啊?冷靜點吧
    62匿名9月28日 02:41
    回覆 #60
    噁心到讓我表情僵住
    是因為有想玩的遊戲才買的耶?PC
    69匿名9月28日 03:04
    拿5070ti耍屌的ゴキ(PS粉)也很蠢,不過4060居然也能被拿來當打人的棒子用,真敢用啊w
    73匿名9月28日 03:09
    回覆 #69
    PS6就連前幾天那個誇大灌水的洩漏消息也只說是RX7800XT級別喔?沒有DLSS等額外功能加持大概就是4070程度吧?你是為什麼把門檻拉高到5070ti的啊w

    本話題的背景與論點

    RTX4060剛推出時價格約在六萬日圓左右,但後來因降價與中古市場行情變動,曾一度可以四萬日圓左右入手。討論串裡的焦點與其說是該不該買,更多集中在VRAM 8GB到底夠不夠用,以及與5060、9060XT等後繼、競爭機種之間的CP值比較。板名中的「ゲハ」是「遊戲硬體(ゲームハード)」的簡稱,文中出現的「ゴキ」「ニシ」則是板內慣用的戲稱,分別指PlayStation與Nintendo的支持者,並非針對特定真實人物的攻擊。至於PS6效能相關的討論,依據的是非官方的洩漏消息而非官方發表,具體規格尚未確定,這點需要留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【疑問】欸欸,為什麼ゲハ大叔沒有在RTX4060四萬日圓的時候買下去?」。