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事件經過
美國遊戲頒獎典禮「The Game Awards」(TGA)的年度最佳遊戲(GOTY)候選名單將於下週17日公布。《GTA6》雖然尚未發售,卻被普遍看好入圍,5ch的硬體・業界(ゲハ)板上也因此掀起討論:發售前一週竟連媒體試玩都還沒開放,這樣提名究竟合不合理?過去曾有小島秀夫藉頒獎台公開批評Konami的爭議案例,也有尚未發售的DLC《艾爾登法環》入圍引發物議的前例,這次討論同樣充滿分歧——一派冷眼看待,認為「全看廣告費多少」「這就是以行銷為目的的頒獎典禮」;另一派則抱持期待,認為「光看預購量、宣傳影片聲量和話題度,GOTY根本是理所當然」。
有GTA粉氣到跳腳的,
也有不少人說,連發售都還沒就讓它入圍,這個頒獎典禮也差不多可以收攤了
出典:x.com / 原文請點此
網友怎麼說
GTA6要等PC版發售後才能真正評價吧
今年不可能啦
今年不可能啦
傑夫·凱利(Geoff Keighley,TGA主辦人)會不會為了錢,把所有信譽都豁出去呢
預購銷量誇張到變態等級,廣告規模也超浩大,光看宣傳影片就已經被封為神作,說是2026年的代表作也絕對當之無愧啊
有錢就是一切,發售前入圍也不奇怪
畢竟之前硬塞DLC版《艾爾登法環》入圍就被罵過一次了
這次就看他們敢不敢為了話題度跟錢,硬塞一個連發售都還沒的遊戲進去
這次就看他們敢不敢為了話題度跟錢,硬塞一個連發售都還沒的遊戲進去
別說還沒發售了,連媒體都完全沒讓試玩,發售前一週連試玩預覽都生不出來,只有官方影片這種異常狀態都能入圍的話,這頒獎典禮真的玩完了
不過說到底,不砸廣告就拿不到獎,這本來就是個有缺陷的GOTY了
不過說到底,不砸廣告就拿不到獎,這本來就是個有缺陷的GOTY了
回覆 #8
聽說從10月下旬開始,媒體就已經拿到搶先試玩用的評測序號(review code)了喔
聽說從10月下旬開始,媒體就已經拿到搶先試玩用的評測序號(review code)了喔
回覆 #8
那是因為鏡頭一動就糊成一片(晃動殘影)啊
那是因為鏡頭一動就糊成一片(晃動殘影)啊
日本的遊戲大賞也曾經把還沒發售的《潛龍諜影》(MGS)放進去而被吐槽過
不過那個本來就沒什麼信譽跟影響力,所以還算安全(沒人太在意)
不過那個本來就沒什麼信譽跟影響力,所以還算安全(沒人太在意)
應該完全沒讓媒體玩過才對
Metascore出來的也很慢
因為這是Rockstar自己刻意這麼做的
Metascore出來的也很慢
因為這是Rockstar自己刻意這麼做的
回覆 #20
你說「應該」……
不到情報解禁日當然不會出來啊
你是忘了《時之笛》的Metascore是什麼時候出來的嗎?
你說「應該」……
不到情報解禁日當然不會出來啊
你是忘了《時之笛》的Metascore是什麼時候出來的嗎?
為什麼非得拼死拼活搶今年的獎不可呢
明年再拿不就好了
明年再拿不就好了
回覆 #21
對吧,我也這麼想
也不用特地卡在最後一刻硬趕
對吧,我也這麼想
也不用特地卡在最後一刻硬趕
GTA6對媒體也嚴格管控資訊、完全不讓試玩,這件事其實已經有不少報導在講了
回覆 #25
現在應該已經有發評測序號,讓人正常試玩了吧
拖到最後一刻才讓媒體碰,這本來就是Rockstar的老規矩,《GTA5》跟《碧血狂殺2》也都是這樣
這次因為洩漏事件的影響,管控好像變得更嚴格了,不過評測序號本身確實已經發出去了
現在應該已經有發評測序號,讓人正常試玩了吧
拖到最後一刻才讓媒體碰,這本來就是Rockstar的老規矩,《GTA5》跟《碧血狂殺2》也都是這樣
這次因為洩漏事件的影響,管控好像變得更嚴格了,不過評測序號本身確實已經發出去了
到了現在,這個獎其實最沒參考價值了
TGA(笑)
TGA(笑)
肯定早就做好對策了啦
(※順帶一提,去年的期限是11月12日為止)
https://thegameawards.com/faq
遊戲必須在2026年11月20日(星期五)太平洋標準時間晚上9點前,
正式對消費者市售發售。
(※順帶一提,去年的期限是11月12日為止)
https://thegameawards.com/faq
遊戲必須在2026年11月20日(星期五)太平洋標準時間晚上9點前,
正式對消費者市售發售。
回覆 #52
太明顯了吧,笑死
太明顯了吧,笑死
回覆 #52
跟去年截止日差了一週以上,這消息是真的嗎?
看來是老早之前就內定好了吧
跟去年截止日差了一週以上,這消息是真的嗎?
看來是老早之前就內定好了吧
從他因為私人關係頒獎給小島的那一刻起,這傢伙就一點都不值得信任了
回覆 #71
如果能像當年Konami那次一樣,讓小島站上台公開譴責Sony,我倒還會對他改觀一點
不過大概是不可能啦
如果能像當年Konami那次一樣,讓小島站上台公開譴責Sony,我倒還會對他改觀一點
不過大概是不可能啦
話說回來,明年再順勢拿GOTY不就好了嘛
要是連這個都辦不到,那也只能說GTA的實力就那樣而已
要是連這個都辦不到,那也只能說GTA的實力就那樣而已
回覆 #79
本來就只有那個程度,只是希望這次能被揭露出來
本來就只有那個程度,只是希望這次能被揭露出來
回覆 #79
如果是純粹的獎項,明年拿也沒差,但行銷效果可完全不一樣了
「砰!PS版《GTA6》榮獲GOTY大獎!」
能打出這種宣傳,威力完全不同等級
話說回來,把發售日定在這個時間點,大概也是從這個「砰!」反推回去算的吧
如果是純粹的獎項,明年拿也沒差,但行銷效果可完全不一樣了
「砰!PS版《GTA6》榮獲GOTY大獎!」
能打出這種宣傳,威力完全不同等級
話說回來,把發售日定在這個時間點,大概也是從這個「砰!」反推回去算的吧
十幾年才放一次大煙火,跟每個月、每年都穩定推出暢銷作品比起來……到底哪個比較厲害呢……?
回覆 #87
遊戲發售時間本來就參差不齊,硬要按年度切分來頒獎排名,這套系統本身就有極限
遊戲發售時間本來就參差不齊,硬要按年度切分來頒獎排名,這套系統本身就有極限
回覆 #87
GTA的話兩種都符合啊
一邊十幾年放一次大煙火,一邊還能每個月、每年持續吸金課金
GTA的話兩種都符合啊
一邊十幾年放一次大煙火,一邊還能每個月、每年持續吸金課金
Sony遊戲部門業績/任天堂業績(億日圓)
年度 營業額 營業利益/營業額 營業利益
20年度 26563億 3422億/17589億 6406億
21年度 27398億 3461億/16953億 5927億
22年度 36446億 2500億/16016億 5043億
23年度 42677億 2902億/16718億 5289億
24年度 46700億 4148億/11900億 2800億
25年度 46857億 4633億/23130億 3601億
26年度 48300億 7000億/20500億 3700億(預估)
年度 營業額 營業利益/營業額 營業利益
20年度 26563億 3422億/17589億 6406億
21年度 27398億 3461億/16953億 5927億
22年度 36446億 2500億/16016億 5043億
23年度 42677億 2902億/16718億 5289億
24年度 46700億 4148億/11900億 2800億
25年度 46857億 4633億/23130億 3601億
26年度 48300億 7000億/20500億 3700億(預估)
回覆 #92
Sony真的猛
Sony真的猛
這個一眼就看出來是自問自答的自演是怎樣……
是不是越來越拙劣了啊
是不是越來越拙劣了啊
回覆 #94
他本人大概覺得自己正在跟全世界作戰吧(笑)
他本人大概覺得自己正在跟全世界作戰吧(笑)
就連只要花兩小時左右就能看完的電影,報名截止都是在好幾個月前
電玩遊戲至少要玩50小時,要公正評價一部作品甚至幾百小時都不夠,截止日卻只提前短短幾週
光看這點就知道,TGA說到底比較像是打著頒獎名義的行銷活動
電玩遊戲至少要玩50小時,要公正評價一部作品甚至幾百小時都不夠,截止日卻只提前短短幾週
光看這點就知道,TGA說到底比較像是打著頒獎名義的行銷活動
話題背景與討論焦點
TGA(The Game Awards)是由傑夫·凱利個人主辦的民間頒獎典禮,入圍資格並非以發售日期,而是以主辦方自訂的截止期限內是否發售來決定。今年的截止日設定為比往年更晚的11月20日,因此板上有人懷疑,這是否是刻意配合《GTA6》的發售排程而調整的。至於媒體是否已能搶先試玩,板上的說法一度出現矛盾,中途才有人更正說從10月下旬就已經開始發放評測序號。TGA過去也曾因頒獎給尚未發售的DLC《艾爾登法環》、以及頒獎給小島秀夫等決定而遭質疑公正性,這次的討論也可視為同一脈絡的延伸。對「這類頒獎典禮本質上重視廣告收入與話題度」的懷疑論,和「以《GTA6》的銷量與關注度來看獲獎理所當然」的期待論,兩種立場各說各話、互不交集,正是這串討論的整體樣貌。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界版(ゲハ))討論串「【悲報】下週17日TGA公布GOTY入圍名單,GTA6獲獎已經不可能了嗎」。

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