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事件經過
『007: First Light』的開發者向海外媒體表示,GTA6的NPC「各自都設定了AI、行程與行為,至少領先其他遊戲10年」,這番話在5ch的硬體・業界版上引發熱議。討論串中除了讚賞技術力的聲音外,也有不少反駁意見,例如「這只是堆量而已,稱不上什麼革新技術」「說不定只是PS5的CPU效能太差」,NPC表現的評價與對現行主機機能的不滿,成為這次討論的主要爭論點。
『007: First Light』開發者:「至少領先其他遊戲10年」
「在GTA6裡,每個登場角色看起來都像是被個別模擬出來的。」
「每個NPC都各自擁有AI、行程與行為模式。」
出處:gamesradar.com / 原文請點此
網友怎麼說
PC版要跑60fps的話,看來沒有相當強的CPU不行啊
回覆 #4
話說都已經是過時機種的PS5了,都能跑到30fps「這麼多」,PC的話60fps應該綽綽有餘吧
話說都已經是過時機種的PS5了,都能跑到30fps「這麼多」,PC的話60fps應該綽綽有餘吧
一款讓你碰碰開槍、把搶來的車子到處狂飆的遊戲,有必要做到這種模擬程度嗎?w
客群跟遊戲內容是不是根本搭不起來?
客群跟遊戲內容是不是根本搭不起來?
太誇張了吧
這絕對是霸權作,GOTY也穩了
你們打算怎麼辦?
這絕對是霸權作,GOTY也穩了
你們打算怎麼辦?
最近都沒什麼讓人佩服技術力的歐美遊戲了,所以還挺期待的
話說好像連路人NPC都各自做了詳細設定耶
畢竟再怎麼掙扎,PS5 Pro的CPU也是爛,fps當然跑不動…
連DS的《符文工廠3》都做過這種東西了,這樣不是反而落後10年以上嗎?
意思是10年後主機遊戲的目標還是30fps嗎?
嗯,應該要看行動模式的變化夠不夠多吧
如果光是跟蹤NPC就覺得好玩,那我倒是有點興趣
如果光是跟蹤NPC就覺得好玩,那我倒是有點興趣
這真的會讓遊戲變好玩嗎?
感覺只是開發者自爽而已吧?
感覺只是開發者自爽而已吧?
只能眼巴巴看著這部超大作,是認真的嗎?
難道國外沒出過《Gunparade March(鎗炮進行曲)》嗎?
遊戲又不是模擬器啊(´・ω・`)<所以老外就是這樣
在PC上frame rate跑得怪怪的遊戲,大多是因為配合PS規格移植出來的爛作品
時代終於追上《莎木》了嗎
像《穆修拉的假面》那種連NPC生活節奏都做得很細的遊戲,以前就有了吧
不過話說回來,如果是現在這種AAA規模下,大部分路人NPC都做到這程度,那真的很厲害
不過話說回來,如果是現在這種AAA規模下,大部分路人NPC都做到這程度,那真的很厲害
回覆 #33
厲害是厲害,但那種只是堆量而已的東西,被講成「領先10年的厲害技術」,
講這話的人知識明顯不足
如果說「預算真驚人!」那我還能理解
或者「幾乎沒花什麼預算卻做到了!」那才算得上是厲害的技術力
不過現在用AI就能生成資料了,感覺好像也沒那麼了不起了
厲害是厲害,但那種只是堆量而已的東西,被講成「領先10年的厲害技術」,
講這話的人知識明顯不足
如果說「預算真驚人!」那我還能理解
或者「幾乎沒花什麼預算卻做到了!」那才算得上是厲害的技術力
不過現在用AI就能生成資料了,感覺好像也沒那麼了不起了
的確,這種東西任天堂是做不出來的呢😔
回覆 #52
的確,現在這種浮動30fps的動作遊戲,就連任天堂也不會做了吧w
的確,現在這種浮動30fps的動作遊戲,就連任天堂也不會做了吧w
都這個時代了居然沒有效能模式,開發了這麼久卻還這麼老派、完全沒做最佳化呢
還是說他們判斷做不到?
現在畫質跟效能都能自由選擇才是標準配置啊
不管再怎麼是大作,如果連畫質選項都沒辦法調整,被罵也是剛好而已
還是說他們判斷做不到?
現在畫質跟效能都能自由選擇才是標準配置啊
不管再怎麼是大作,如果連畫質選項都沒辦法調整,被罵也是剛好而已
回覆 #62
如果用PS5或Xbox這種等級就能跑到60fps,那根本稱不上進化
正因為負荷這麼重,才是真正的次世代遊戲
這是非常值得高興的事
如果用PS5或Xbox這種等級就能跑到60fps,那根本稱不上進化
正因為負荷這麼重,才是真正的次世代遊戲
這是非常值得高興的事
不過這可是花了你家《007》10倍的開發費跟更長的時間吧
這樣還做不到的話,那才是個問題吧
如果是說就算有錢有時間也做不到,那我還能理解
這樣還做不到的話,那才是個問題吧
如果是說就算有錢有時間也做不到,那我還能理解
回覆 #71
嗯,不實際發售也不知道結果如何
確實有相當機率是真的做了什麼革新性的東西
嗯,不實際發售也不知道結果如何
確實有相當機率是真的做了什麼革新性的東西
標題幹嘛加「任豚(ニシ,對任天堂粉絲的蔑稱)悲報」啊?
難道第三方的話題作全都要拿來跟任天堂比較嗎?
這樣反而像是在證明任天堂有多強吧
難道第三方的話題作全都要拿來跟任天堂比較嗎?
這樣反而像是在證明任天堂有多強吧
回覆 #72
不這樣搞的話根本沒人會看啊,這不是當然的嗎
ゲハ(遊戲硬體討論板)本來就是繞著任天堂在轉的
任天堂要是消失,ゲハ板差不多也要崩潰了
不這樣搞的話根本沒人會看啊,這不是當然的嗎
ゲハ(遊戲硬體討論板)本來就是繞著任天堂在轉的
任天堂要是消失,ゲハ板差不多也要崩潰了
已經可以預見10年後薩爾達模仿這套然後被捧上天了
意思是說,從背景設定紮實的NPC身上偷車或搶劫會更好玩嗎
抱歉,我無法理解
抱歉,我無法理解
回覆 #80
如果能用這種量體做到這種程度那真的很誇張
不過這樣一來,NPC死掉時造成的影響應該也會比以前的系列作更大吧
如果要增加NPC的存在感,傷害他們的行為所帶來的風險理應也要跟著提高
如果能用這種量體做到這種程度那真的很誇張
不過這樣一來,NPC死掉時造成的影響應該也會比以前的系列作更大吧
如果要增加NPC的存在感,傷害他們的行為所帶來的風險理應也要跟著提高
如果不是劣化版的話,我倒是想玩玩看
回覆 #83
畢竟性能爛到不行的
「垂垂Switch」(ゴミッチ,網友戲稱Switch的蔑稱)根本跑不動,所以不用擔心,反正你也玩不到
畢竟性能爛到不行的
「垂垂Switch」(ゴミッチ,網友戲稱Switch的蔑稱)根本跑不動,所以不用擔心,反正你也玩不到
意思是10年後,目標30fps依然會是標準嗎?
回覆 #87
不懂嗎?正因為技術領先10年,機器規格才跟不上啊
不懂嗎?正因為技術領先10年,機器規格才跟不上啊
笑死,我們真的是靠《曠野之息》硬撐了10年
回覆 #100
畢竟這10年來,歐美的開放世界遊戲完全沒想過要改善這種格式
《碧血狂殺2》、《電馭叛客2077》、《星空》全部都是這樣
畢竟這10年來,歐美的開放世界遊戲完全沒想過要改善這種格式
《碧血狂殺2》、《電馭叛客2077》、《星空》全部都是這樣
這次話題的背景與爭論點
這次發言的出處並非Rockstar員工,而是《007: First Light》開發團隊對海外媒體gamesradar.com所做的評價,GTA6本身目前尚未發售。NPC各自搭載AI這個要素並非新鮮事,討論串中也有人引用了像《穆修拉的假面》或《莎木》這類過去就已經實作了具生活節奏NPC的遊戲,爭論焦點在於「這到底是新技術,還是單純砸下大量人力與AI資料生成成本去擴大實作」這種評價標準上的落差。此外,現行主機的frame rate被認為是以30fps為前提這一點,也引發不少反彈,而這其實與GTA6本身的技術關係不大,更多是源自PS5、Xbox這一世代主機CPU效能的問題,這點在回應中也容易被混為一談。板上雖然也有不少把話題拉去跟任天堂比較的ゲハ板特有玩法,但那其實跟GTA6的NPC技術本身並沒有直接關係。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ)版)討論串「【任豚悲報】遊戲開發者:「GTA6至少領先其他遊戲10年」」。

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