分類: 遊戲

  • 《FF7 Remake 啟示錄》推出三部曲套組,加價1,430日圓即可暢玩前兩作

    SQUARE ENIX宣布,《FF7 啟示錄》原價為9,900日圓(含稅),但只要在預購時加價1,430日圓、以11,330日圓購入,就能暢玩整套三部曲。前兩作《重製版》與《重生》據悉在預購當下即可下載遊玩。5ch的硬體・業界(ゲハ)板上,這項優惠本身獲得好評,但也有人質疑對象機種未包含Switch2、Switch2的外接儲存空間(主流為256GB)是否裝得下三款作品,以及《啟示錄》本身9,900日圓的定價是否物有所值,意見因此分歧。

    《FFVII 啟示錄》原價9,900日圓(含稅),只要預購即可以加價1,430日圓、共11,330日圓(含稅)的優惠價暢玩整套三部曲。

    第一作與第二作在預購後即可立即下載遊玩。

    出處:jp.square-enix.com / 原文請點此

    3匿名9月4日 00:17
    Switch2
    主機容量不夠,FF7重製版超划算三合一套組
    被排擠在外
    https://gzo.ai/i/K2TI9cW.jpg
    4匿名9月4日 00:17
    支援機種
    PlayStation®5 / XBOX Series X|S / XBOX on PC / Steam® / Epic Games Store

    等於是向Switch2玩家宣示要好好「榨乾」一筆的決心
    5匿名9月4日 00:17
    這個老實說感覺不錯
    這樣的話應該會讓人想說「那就買吧」
    7匿名9月4日 00:18
    DLSS 5 重製生意已經過氣了
    https://youtu.be/XTRmYO5WoEs?t=614
    9匿名9月4日 00:19
    反正到明年年底,三部曲套組大概就會用3980日圓特價出清了吧
    11匿名9月4日 00:19
    問題在於《啟示錄》到底值不值9900日圓吧
    12匿名9月4日 00:20
    你覺得《啟示錄》值9900日圓嗎?
    13匿名9月4日 00:20
    Switch2版被排除在外,笑死
    15匿名9月4日 00:20
    為什麼Switch2沒有這麼划算的三部曲套組?
    16匿名9月4日 00:20
    反正到頭來Steam的三合一組合特價才是最便宜的,肯定是這個結局
    17匿名9月4日 00:20
    在這裡把Switch2排除在外是什麼意思啊……
    喂喂,沒問題吧?
    79匿名9月4日 01:29
    回覆 #17
    那不就是不會買了嗎
    18匿名9月4日 00:21
    感覺絕對會玩到一半就膩了
    現在用倍速在玩遊戲的人越來越多
    這種超大份量的遊戲只會讓人敬而遠之
    20匿名9月4日 00:22
    誇張到笑死
    SE是突然怎麼了www
    21匿名9月4日 00:22
    當作商品是還不錯啦,但如果沒有附上能讓人花個10小時左右就補完前兩作劇情的輕量模式,實在提不起購買慾
    28匿名9月4日 00:23
    回覆 #21
    不是已經加了會打出9999傷害那種官方作弊級的加速模式了嗎
    老實說,與其搞那個,還不如乾脆重新剪輯成一部影像作品給我們看……
    39匿名9月4日 00:30
    回覆 #21
    前兩作大概只能看實況影片補完了吧
    話說回來全部看影片不就好了
    23匿名9月4日 00:22
    Switch2最近才剛出了兩款7R作品,大概是想維持原價賣吧
    34匿名9月4日 00:28
    查了一下
    《重製版》90GB
    《重生》102GB
    這樣不刪掉其中一款的話,根本沒空間下載《啟示錄》吧

    如果還有下載其他遊戲的話,大概得玩一款刪一款才有辦法周轉了
    47匿名9月4日 00:33
    回覆 #34
    以前吵著說「儲存空間不夠,PS4沒辦法出可攜式主機!」的任天堂粉(ニシ,5ch用語,戲稱任天堂死忠粉絲)詛咒,現在全報應到Switch2身上了呢
    36匿名9月4日 00:28
    https://www.jp.square-enix.com/ffvii_revelation/products/
    Switch2根本連下載版的資訊都沒有刊出呢
    連其他機種有的搶先體驗能不能用都不知道
    41匿名9月4日 00:30
    回覆 #36
    需要130GB的可用空間啊🤮
    50匿名9月4日 00:35
    回覆 #36
    Switch2
    實體版
    Xbox和Epic
    數位版
    PS5/Steam
    實體版和數位版都有

    這分配方式還真是不可思議啊
    67匿名9月4日 00:50
    回覆 #36
    eshop上是有商品頁面啦
    https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000130409

    只是還不能預購
    44匿名9月4日 00:30
    搶先體驗(アーリーアクセス)是什麼?

    第一次聽到這個詞,其他遊戲也常有這種東西嗎?
    49匿名9月4日 00:35
    回覆 #44
    不知道就自己去查
    60匿名9月4日 00:40
    感覺三部曲套組未來在GEO(日本二手遊戲連鎖店)特價變成3000日圓的畫面已經浮現在眼前了
    63匿名9月4日 00:44
    回覆 #60
    就連已經變成PS Plus免費遊戲(フリプ)的FF7重製版,GEO的價格都還超過1000日圓,這應該不可能吧
    74匿名9月4日 01:09
    前陣子在Xbox特賣的時候,我才花1300日圓買了FF7R耶
    至少也同步一下時間點吧,SE是笨蛋嗎www
    75匿名9月4日 01:10
    回覆 #74
    這波是配合PS活動辦的,才不管Xbox商店(原文戲稱「垃圾箱商店」,酸Xbox的box)那邊的事咧,就這麼回事吧
    78匿名9月4日 01:24
    回覆 #74
    會等特價才買的人,請也耐心等待《啟示錄》的特價吧!
    77匿名9月4日 01:24
    只有Switch2沒有三部曲套組的原因,
    《重製版》今年1月發售
    《重生》今年6月發售
    我猜是因為好不容易才推出,卻要在明年4月只用1430日圓就搭送兩款,這樣他們不太甘願吧🤣
    91匿名9月4日 02:01
    回覆 #77
    Xbox版和Switch2版的發售日期應該是一樣的吧?
    95匿名9月4日 02:30
    這樣預購的話,除了《啟示錄》以外的作品,應該可以在發售日之前就先下載複習劇情吧?
    97匿名9月4日 02:43
    回覆 #95
    從下預購訂單的那一刻起就能開始玩了

    本次話題的背景與爭論焦點

    《FF7 啟示錄》是繼2020年《重製版》、2024年《重生》之後三部曲的完結篇,單獨販售定價為9,900日圓(含稅)。此次的預購優惠,只要加價1,430日圓,就能連同前兩作在內暢玩整套三部曲,而前兩作的數位版在預購後即可立刻開始遊玩。討論串中,這項優惠本身普遍獲得好評,但對象機種僅限PS5、Xbox與PC系列、未包含Switch2一事則引發不少質疑。背後原因推測與Switch2版《重製版》、《重生》今年已個別發售,以及Switch2主流機型的外接儲存空間為256GB、三款作品全部安裝恐怕超出容量的技術限制有關。此外,關於9,900日圓的定價是否物有所值,質疑聲浪也不小,討論串意見因此分成「划算所以歡迎」派與「價格與機種對應仍有疑慮」派兩方。

    ※本文整理、摘譯自5ch「硬體・業界(ゲハ)」板討論串「【FF7R】啟示錄定價加1,430日圓即可馬上暢玩過去兩作的划算套組登場!【神對應】」。

  • Sony「State of Play」評價慘 同時觀看僅30萬、海外也一片罵聲

    Sony的新作發表節目「State of Play(暱稱:Step-P)」開播,卻因內容貧乏、直播氣氛冷清而遭到炮轟。全球同時觀看人數合計僅約30萬,5ch上不少人直言比過去幾集都還要低迷。海外媒體Eurogamer也報導了直播聊天室一片混亂的情況,顯示無論國內外,這次的反應都稱不上熱烈。板上更有不少人擔心「連被罵的氣勢都沒有」這種毫無反應的狀態才是真正的警訊。

    1匿名9月4日 00:31
    史上最低評價的樣子
    2匿名9月4日 00:31
    聽說不管日本還是海外,聊天室都慘不忍睹
    4匿名9月4日 00:33
    回覆 #3
    同接跟趨勢榜都爛成這樣了你還敢說?😂😂😂😂😂
    5匿名9月4日 00:33
    說真的我覺得根本沒什麼在炎上
    該怎麼說呢,連炎上的等級都不到
    這才真的滿嚴重的
    6匿名9月4日 00:34
    話說這次到底是為了什麼才辦Step-P的啊?
    7匿名9月4日 00:34
    全球同接才30萬左右,笑死
    8匿名9月4日 00:35
    聽說內容爛到不行,結果連你們這些人都懶得炎上才更誇張吧
    平常的話罵的人應該更有精神才對
    70匿名9月4日 00:54
    回覆 #8
    說真的這次是黃金時段,我本來真心以為至少會有一個實況主同步收看的
    結果根本沒人做,讓我實際感受到大家真的都沒興趣,忍不住有點心疼
    9匿名9月4日 00:35
    在這麼安靜的趨勢榜裡都衝不上第一名,根本是「棄プレ」(捨てプレ,戲稱State of Play根本被放棄了)🤣🌱嘻嘻嘻嘻

    真的大家都沒興趣吧🥹
    10匿名9月4日 00:35
    這種節目每次都這樣搞下去,看的人只會越來越少吧w
    11匿名9月4日 00:35
    第一方什麼新作都沒準備好就硬播,也是很猛
    剛好跟VITA的終結重疊了
    28匿名9月4日 00:39
    回覆 #11
    這是在酸「ソフダイ」(疑指軟體大廠缺乏新作)嗎
    12匿名9月4日 00:35
    是不是每次都這麼遜啊
    習慣就好
    13匿名9月4日 00:36
    海外的聊天室慘不忍睹w
    廢除光碟版的影響也太大了吧
    14匿名9月4日 00:36
    某種意義上完全沒有辜負大家的期待吧!
    15匿名9月4日 00:36
    就算是守靈氣氛也不意外,但為什麼連地區版(ローカル版,指海外/各地聊天室)都跟著炎上啊
    16匿名9月4日 00:36
    會炎上就代表還有人期待,就放過它吧
    17匿名9月4日 00:36
    沒有「宇宙禿頭」(宇宙ハゲ,常客間的哏稱)出場笑死
    大概早就知道收視率會很慘吧
    18匿名9月4日 00:36
    整場淨是找日系第三方來充場面,讓人感受到「要完了」的氣氛,真的很嚴重
    雖然畫面規格下限被Switch 2拖累也是原因之一
    但你去比比看Konami那次跟Switch 2版的Step-P,真的很誇張
    20匿名9月4日 00:37
    喝可樂打個嗝這種小事也要開串喔?
    24匿名9月4日 00:38
    我完全沒看直播,不過看板上都沒有討論度高的個別作品串,大概就能猜到根本沒什麼料吧
    26匿名9月4日 00:38
    感覺最後的收尾方式有點像NHK「Game Genome」節目那樣…
    27匿名9月4日 00:39
    看樣子已經亂到連Eurogamer都寫成報導了

    https://x.com/eurogamer/status/2095513978956882065
    69匿名9月4日 00:53
    回覆 #27
    混在裡面的日本人反而一副悠哉的樣子
    29匿名9月4日 00:40
    誇張到跟Konami去力推Furyu那種等級的遊戲差不多
    32匿名9月4日 00:41
    怎麼可能會炎上啊
    本來就沒人會對Step-P抱期待了w
    37匿名9月4日 00:43
    回覆 #32
    說真的,到現在還會抱期待的人才是笨蛋吧
    45匿名9月4日 00:44
    這次介紹的作品大概大部分連製作成本都回不了本,感覺都要爆死了
    52匿名9月4日 00:46
    去X(推特)上搜尋看看啦
    真的滿滿都是罵聲
    57匿名9月4日 00:48
    回覆 #52
    那種也算是能上趨勢榜啊
    77匿名9月4日 00:55
    跟著同步收看的實況主也太可憐了
    82匿名9月4日 00:56
    回覆 #77
    「咦?這個Bio(惡靈古堡系列)是怎樣,根本電影嘛w

    又是電影喔・・・

    」這種吐槽流程讓人好想看一下w
    84匿名9月4日 00:56
    會炎上代表還有希望
    真正可怕的是完全沒反應
    這樣至少還有人關心啦
    撐得住撐得住
    85匿名9月4日 00:58
    回覆 #84
    連「ゲハ」(遊戲業界討論板)都沒什麼人在罵,這已經相當不妙了w
    87匿名9月4日 01:00
    我沒看直播,發生什麼事了嗎?
    88匿名9月4日 01:00
    回覆 #87
    根本是對觀眾的騷擾
    90匿名9月4日 01:01
    回覆 #87
    如果真的有驚喜,早就會有個別作品串炒熱氣氛了
    你自己體會一下吧

    本話題的背景與討論焦點

    「State of Play」是Sony不定期發布新作與DLC資訊的發表節目,相當於任天堂直面會(Nintendo Direct)的Sony版本。這次討論串中提到的同時觀看人數(約30萬人),最引人注目的反應是「連炎上的熱度都沒有」。照理說節目內容通常會引來一片罵聲,但這次卻是「連罵的人都提不起勁」這種反應擴散開來,於是出現了兩種並存的看法:一種認為「真正可怕的其實是毫無反應」,另一種則認為「會炎上就代表還有人關心」。節目後段被DLC介紹與聲優訪談大量占用,也引來不滿,網友並指出過去幾集直播也曾因類似的節目安排而評價不佳。海外媒體Eurogamer將直播聊天室的混亂情況寫成報導一事,顯示這種冷淡的反應不只出現在國內的5ch上,海外社群同樣有類似的氛圍。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【大悲報】State of Play爛到炎上wwwwwwwwwwwwwwww」。

  • FF7三部曲完結篇畫質明顯比《重生》還差?疑因遷就低效能主機所致

    在State of Play上公開了《FINAL FANTASY VII REVELATION》(2027年4月8日發售)的影像,但5ch上不少人指出畫面表現不如前作《重生》。有人認為原因可能在於開發時已考量到與Switch2版同步推出的跨平台策略,也有意見指出這是鑑於《重生》移植Switch2過程困難重重後所做的設計轉向。串內討論從畫質爭議一路延伸到對國內市場與任天堂的依賴,以及Sony與FF系列關係的變化。

    1匿名9月3日 22:57
    為了讓那台垃圾主機也能跑
    畫質就這樣被砍了
    6匿名9月3日 23:00
    都是Switch2效能太差害的。
    7匿名9月3日 23:01
    我還以為三部曲已經完結了呢
    原來還沒啊
    8匿名9月3日 23:01
    可是《重生》跟《重製版》也都很爛啊?
    9匿名9月3日 23:01
    說白了就是中階規格的效能只有這種水準吧
    10匿名9月3日 23:01
    老套(原文ワンパ,意指千篇一律)又毫無根據的抹黑
    障礙都已經造成實際傷害了
    11匿名9月3日 23:02
    巴雷特的配音員不會恢復原班人馬了嗎
    12匿名9月3日 23:02
    當然因為是PS版,解析度跟幀率是比較優秀啦,但遊戲本身的底子跟場景密度那種廉價感根本就是舊世代全開
    老實說根本比《重生》還退化
    13匿名9月3日 23:02
    應該就是單純因為做成開放世界了吧
    17匿名9月3日 23:03
    回覆 #13
    《重生》不是也一樣嗎?
    16匿名9月3日 23:03
    明明不買還一直抱怨
    21匿名9月3日 23:04
    《重生》的Switch2移植根本是地獄
    成本應該也燒了不少,結果畫質還是崩得很誇張

    這次感覺是為了避開這種狀況,一開始就以跟SW2同步多平台為前提去設計的
    22匿名9月3日 23:04
    都是那些沒買《重生》PS5版的人害的吧
    23匿名9月3日 23:05
    畫面感覺像是找哪個廉價工作室(原文戲稱「貓」)把PSP遊戲隨便重製一下的水準
    28匿名9月3日 23:08
    要說畫質怎樣怎樣的話
    《重生》從PS4版《重製版》開始就已經變差了
    https://youtu.be/TZb-rhwsc7E?si=opRa0P8DS1uEf2Az
    32匿名9月3日 23:10
    回覆 #28
    對啊,之前不是也有「自稱克勞德」(吐槽臉模崩壞的哏)這回事嗎
    34匿名9月3日 23:11
    這就是國內廠商的兩難啊
    如果以海外市場為主,任天堂完全無視也沒差,但一旦顧慮到國內市場就沒辦法這樣
    37匿名9月3日 23:13
    回覆 #34
    都是任天堂害日本遊戲產業快被世界拋在後面了

    跟那些直接放棄任天堂主機、專攻PS5的歐美中韓廠商比起來,開發環境根本處於劣勢
    85匿名9月3日 23:55
    回覆 #34回覆 #37
    國外市場也一樣在往Steam之類的平台轉移,PS的海外銷量其實也在下滑啊
    而且FF這系列是先在國內退燒(過氣),才連帶拖累歐美銷量暴跌的

    這不代表可以輕視國內市場,話說回來日本的玩家為什麼非得去在意遊戲公司那些內部考量不可啊
    日本玩家要的終究是為日本市場打造的遊戲吧
    39匿名9月3日 23:14
    飛空艇跟實際場地是分開的這點讓人很掃興
    尤其看完《緋紅沙漠》之後更是這麼覺得
    41匿名9月3日 23:15
    回覆 #39
    《緋紅沙漠》根本就不是無縫地圖吧
    從上層區域移動到下層區域時還會黑畫面轉場
    42匿名9月3日 23:15
    【看了頭都發燙(尷尬到不行)】
    這種東西實在看不下去
    這種調調到底是要給誰玩啊
    90匿名9月4日 00:01
    回覆 #42
    還在延續那種尷尬到爆的調性喔?
    寫實畫風配那種動漫誇張演技根本是最差組合
    Square Enix該不會是找了一群根本不關心遊戲的人,隨便東拼西湊就以為會受歡迎吧
    43匿名9月3日 23:16
    回覆 #37
    那跟任天堂沒關係吧
    無視它不就好了
    59匿名9月3日 23:26
    回覆 #43
    所以才說依賴那種加拉巴哥化(指日本市場自成一格、與國際脫節)、任天堂佔有高市佔率的國內市場的國內廠商,處境太不利了
    54匿名9月3日 23:22
    連那個對PS忠心耿耿這麼久的FF,如今都變成PS的敵人了嗎
    56匿名9月3日 23:25
    回覆 #54
    畢竟對自己不利的東西也只能認定成敵人了…
    63匿名9月3日 23:31
    因為《重生》的失敗導致預算被砍到見骨


    這不是常有的事嗎
    95匿名9月4日 00:11
    回覆 #63
    而且看Sony這次介紹FF那種隨便的態度
    Sony的資金挹注應該也被砍得差不多了吧
    Sony是不是終於發現,就是因為把這種遊戲當招牌大力宣傳,PS才會沒落的?
    畢竟是動漫大國,PS要翻身大概也只能靠《女神異聞錄6》這類作品當招牌主打了
    64匿名9月3日 23:34
    如果不能跟愛麗絲一起冒險,那她是死是活根本沒差吧
    我一直期待能像那個小技巧一樣,把愛麗絲帶去「忘卻之村」之後的地方
    算了啦累了
    這重製版到底是為了什麼而做的啊
    97匿名9月4日 00:14
    回覆 #64
    別說一起冒險了,最後根本是被後來才加進來的外傳主角上演「NTR」戴綠帽戲碼收場
    66匿名9月3日 23:36
    真是漂亮地把這十二年來的時間跟金錢都丟進水溝了呢
    69匿名9月3日 23:39
    回覆 #66
    還不如拿這些資源做個兩三款正統編號續作比較好
    86匿名9月3日 23:58
    在State of Play裡也是安排在一個很尷尬的時段介紹,感覺Sony對FF已經有一半放棄了吧?
    Square Enix自己也是,都還沒等到FF7最終章發售,下個月就要讓《FF7 Ever Crisis》停止服務了,完全看不出有心要賣的樣子
    89匿名9月4日 00:01
    回覆 #86
    感覺得出來濱口是想早點把FF7系列收掉吧
    101匿名9月4日 00:23
    又不是在玩FF14是要選什麼職業啦,而且高疾風號慢得要死
    103匿名9月4日 00:25
    回覆 #101
    感覺就是只顧著參考ゲハ(電玩硬體討論板,以主機論戰聞名)那邊的聲音去開發的
    完全沒考慮到跟世界觀合不合
    102匿名9月4日 00:24
    https://www.4gamer.net/games/013/G101385/20260903077/

    Square Enix於今日(2026年9月3日)播出的PlayStation資訊節目「State of Play」中宣布,《FINAL FANTASY VII REVELATION》將於2027年4月8日發售。

    https://www.4gamer.net/games/013/G101385/20260903077/TN/002.jpg

    youtu.be/ti5msVTpaNM
    youtu.be/Bb0UNmbBH3Q

    本話題的背景與爭論焦點

    《FF7重製版》於2020年在PS4/PS5平台推出,續作《重生》則於2024年發售,之後也推出了Switch2移植版。這次公布的三部曲完結篇,被認為從一開始就是以與Switch2同步跨平台推出為前提來開發,串內討論的核心便集中在「畫面表現不如預期,是否是為了遷就低效能主機所致」這樣的推測上。另一方面,也有人提出開放世界化導致成本上升,以及吸取《重生》移植Switch2時遇到的種種問題而改變設計方向等說法,原因目前並未收斂成單一結論。另外需要留意的是,這次公開的只是發表階段的影像,實機的最終效能與畫面表現尚未確定,發售日也還在2027年4月這個相對久遠的時間點。此外,也有人根據State of Play節目中介紹時間偏短,指出FF系列在PS陣營中的地位可能出現變化,但這同樣仍停留在推測階段。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【悲報】FF7三部曲完結篇畫質明顯比《重生》還差?疑因遷就低效能主機所致」內容編寫而成。

  • FF7重製版完全版訂價77,777日圓決定發售 5ch鄉民吐槽:「有夠貴的啦w」

    Square Enix宣布,《Final Fantasy VII 重製系列》完全版「Complete Edition」將於2027年4月8日以77,777日圓的價格發售。5ch的硬體.業界板上湧現「有夠貴的啦w」「多了一個零吧」等對價格感到驚訝的聲音。圍繞著與另外公布的下載版三部曲套組(11,330日圓)之間的價差、隨附的限定卡牌是否會在二手市場飆漲到數萬日圓等級的預測,以及與過去DLC方針互相矛盾等問題,價格與商業手法是否合理也引發了討論。

    Final Fantasy VII 重製系列

    Complete Edition

    發售日:2027年04月08日(四)

    出處:store.jp.square-enix.com / 原文請見這裡

    4匿名9月3日 23:48
    有夠貴的啦w
    笑死,哪有那個價值啊
    5匿名9月3日 23:49
    卡牌會漲價……嗎?
    96匿名9月4日 00:22
    回覆 #5
    搞不好真的會很誇張
    FF系列聯名的MTG卡牌本來就滿受歡迎的,
    像是全世界只有幾張那種等級的陸行鳥算特例,
    克勞德或賽菲羅斯隨便都有5萬日圓行情
    這次是全新繪製,畫得又相當精美,數量應該也不會出很多
    我覺得輕鬆破10萬日圓
    搞不好還會衝上100萬日圓等級(´・ω・`)
    8匿名9月3日 23:50
    連信徒都不會買了,也太自我感覺良好了吧
    真的以為自己是業界頂尖在自嗨
    9匿名9月3日 23:51
    至少原聲帶給個全曲收錄版吧……
    10匿名9月3日 23:51
    就是因為你們都說一定會出便宜的三部曲套組,我才一直在等,結果就是這個!?
    多了一個零吧
    11匿名9月3日 23:51
    如果內容就這樣的話,這價錢也算合理吧?
    不過能賣多少就不知道了
    12匿名9月3日 23:52
    喔~該不會是PS5主機加三部曲的套組吧?

    ……原來不是喔
    16匿名9月3日 23:52
    頂多比Wilds(《魔物獵人 荒野》)那台聯名腳踏車好一點點而已
    18匿名9月3日 23:53
    笑死
    真的變成一間跟哏圖沒兩樣的公司了
    20匿名9月3日 23:53
    推出三部曲套組大家都猜到了,
    但現在的遊戲業界得提防他們搞不好真的會端出『7R3R』(暗指把重製版再重製一次)這種操作
    25匿名9月3日 23:55
    話說回來,之前也有不少人說『如果出三部曲套組就會買』耶
    30匿名9月3日 23:56
    回覆 #25
    我、我不記得有這回事……
    44匿名9月3日 23:59
    雖說是舊作套組,但當初還嫌7,777日圓太便宜的自己,現在真想稱讚一下
    53匿名9月4日 00:01
    回覆 #44
    我當時也這麼覺得,三部曲套組不到8000日圓,還在想SE是不是沒問題,結果不是這樣,這些傢伙根本完全不行
    49匿名9月4日 00:01
    MTG的卡牌只有貴的套組才會附嗎?
    56匿名9月4日 00:03
    回覆 #49
    普通版也有附喔

    不過要一萬日圓
    https://store.jp.square-enix.com/estore/g/gPOT-P-ACNQA
    62匿名9月4日 00:04
    /)  /)
      /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ●_ ●  | < 是不是賣不好想榨乾玩家啊
     (〇 ~  〇 |  \_________
     /       |
     |     |_/
    64匿名9月4日 00:05
    回覆 #62
    你每次都買兩套的人,沒資格說這種話吧
    63匿名9月4日 00:04
    FF7大叔根本被當成活體ATM了吧
    65匿名9月4日 00:05
    回覆 #63
    明明《Rebirth》他根本沒買w
    68匿名9月4日 00:06
    那個將近8萬日圓的版本,好歹別用序號卡(Key Card)充當遊戲片吧
    107匿名9月4日 00:27
    回覆 #68
    如果要準備128GB的遊戲卡帶,大概要1.5萬日圓左右吧
    71匿名9月4日 00:07
    明明說過第三部不會出DLC就完結,結果根本什麼都爛透了
    那個薩克斯(Zack)公仔也太不需要了吧
    80匿名9月4日 00:11
    回覆 #71
    不對,最近他們其實有提到DLC的事喔
    74匿名9月4日 00:08
    剛剛看到消息說『Complete Edition決定發售』,說的就是這個價位的版本嗎?難道沒有正常價位的Complete Edition嗎?
    87匿名9月4日 00:16
    回覆 #74
    單純的下載版三部曲套組是有公布的。
    價格是11,330日圓
    因為《Revelations》要9900日圓,等於可以用1430日圓買到《重製版》和《Rebirth》的套組。
    77匿名9月4日 00:10
    It's over! 77777!
    82匿名9月4日 00:12
    回覆 #77
    串號也是77耶!
    85匿名9月4日 00:13
    從《Rebirth》到《Revelations》的發售速度快得讓人在意
    快到讓人懷疑是不是因為賣不好,才故意把內容量刻意縮減,比原訂計畫還提早推出
    90匿名9月4日 00:17
    回覆 #85
    分作賣法只要間隔拉長銷量就會下滑,這點在《Rebirth》上應該已經讓他們深刻體會到了
    想必高層也因此催著趕快把完結篇做出來
    88匿名9月4日 00:16
    都出這麼貴的限定版了,乾脆附完整原聲帶而不是迷你原聲帶不就好了
    91匿名9月4日 00:18
    回覆 #88
    原聲帶大概還是會另外單獨出吧……到時候一定又會講什麼『再次感動──』之類的鬼話w
    89匿名9月4日 00:17
    這種內容和價格,越是長期支持購買的粉絲應該越會感到心寒吧

    如果像《Rebirth》發售時那樣,因為希望更多人來玩,推出像普通版雙人組合的
    三人組合(Triple Pack)、賣1萬5千日圓的話,大家還能理解

    但這實在太難看了。首週大概只會賣個1萬套左右吧
    110匿名9月4日 00:30
    回覆 #89
    如果是指《Rebirth》時推出的下載版雙人組合,這次也有推出下載版三人組合(Triple Pack)喔
    98匿名9月4日 00:23
    大概是因為要把DLC全部塞進去的話,明年之內根本來不及,光碟就賣不出去了吧
    101匿名9月4日 00:25
    回覆 #98
    啊~原來是先出光碟版,之後再追加DLC的意思啊,話說回來之前明明說過『不會有DLC』,現在說反悔就反悔……算了反正我也沒打算買就無所謂啦w



    真希望它像FF15那樣爛尾收場^^

    本次話題的背景與爭論焦點

    《Final Fantasy VII 重製系列》繼2020年的《重製版》、2024年的《Rebirth》之後,如今正處於朝完結篇邁進的發展階段中發表本次消息。這次引發討論的「Complete Edition」是等級較高的限定版,另外官方也公布了一般的下載版三部曲套組(11,330日圓),因此77,777日圓這個價格,其限定版附加價值是否合理便成為爭論焦點。網友意見分歧之處在於該如何評價隨附的特典卡牌,一派根據過去FF聯名卡牌在二手市場曾飆漲到數萬日圓的案例,預測「肯定會超過10萬日圓」;另一派則單純認為「太貴了」而予以否定。此外,對分作(拆成多部發售)商法的不信任感,以及與先前所宣稱DLC方針之間是否矛盾的質疑,也是討論背後的脈絡。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體.業界(俗稱Geha板))討論串「FF7重製系列Complete Edition,訂價77777日圓決定發售!」。

  • Fami通《鬼武者》報導機種一覽無Switch2標示 5ch掀「根本故意」質疑聲

    Fami通9月10日號刊出的《鬼武者》介紹報導中,發售機種一覽竟然沒有標出Switch2版的圖示,這個貼文在遊戲硬體討論板(ゲハ板)上引發熱議。串內有人懷疑「是不是故意把Switch2拿掉」,但也有人指出「這是後來才追加公布的版本,只是圖示忘了補上,文字說明其實有寫」,讓事情究竟是刻意排除還是單純疏漏,眾說紛紜。文中也一併提到,在Nintendo官方商店確實能查到Switch2版的販售頁面。

    1匿名9月3日 19:55
    來源在2樓
    2匿名9月3日 19:55
    11 匿名網友(拼命中) 2026/09/03(四) 19:13:04.25 ID:DJlAat6U0
    我看了Fami通鬼武者的報導,
    發售機種欄沒放Switch2耶,是故意的嗎?
    是9月10日那期

    18 匿名網友(拼命中) 2026/09/03(四) 19:22:45.32 ID:boLu0gcZ0
    回覆 #11
    Kindle版也真的是這樣
    11匿名9月3日 19:58
    又搞這套喔
    35匿名9月3日 20:06
    回覆 #2
    應該是後來才追加的,只是圖示忘了補上而已,文字有寫到啊
    3匿名9月3日 19:56
    Fami通啊,你這樣也敢自稱情報雜誌?
    7匿名9月3日 19:57
    寫稿的跟做最終校對的到底在幹嘛啊
    9匿名9月3日 19:57
    乾脆廢刊算了,有Nintendo Direct(任天堂直面會,簡稱ニンダイ)就夠了
    12匿名9月3日 19:58
    Capcom對Fami通來說是叛徒喔?
    13匿名9月3日 19:58
    我們應該心存感激才對
    就是有這種垃圾媒體,才會催生出Nintendo Direct(任天堂直面會)
    94匿名9月3日 20:53
    回覆 #13
    沒錯
    讓大家知道垃圾就是垃圾
    這是件好事
    14匿名9月3日 19:59
    到現在還在搞這種鳥事啊
    連本業(賣麻糬)都做不好的麻糬店,根本毫無價值可言(日本諺語「餅は餅屋」,喻專業本行都做不好)
    15匿名9月3日 19:59
    靠任天堂相關報導賺流量,自己卻沒半點自覺,這才誇張
    16匿名9月3日 19:59
    不知為何從左邊對應軟體欄位就這樣省略掉,搞得好像沒出一樣,笑死
    這就是情報雜誌該有的樣子?
    33匿名9月3日 20:05
    回覆 #16
    就是遊戲界的《スポニチ》啦(日本知名體育八卦小報,以誇大聳動報導聞名)
    17匿名9月3日 20:00
    光寫PC太模糊了吧
    明明就有Steam、Epic、微軟(MS)三種平台,根本看不出是哪一個
    18匿名9月3日 20:01
    當然是故意的啊
    先不管事實到底如何,看過去的所作所為,當成故意的也沒問題
    21匿名9月3日 20:02
    反正也沒人在看了,怎樣都無所謂的媒體啦
    22匿名9月3日 20:02
    『不小心』漏掉PS這種事一次都沒發生過耶w
    這次一定也是故意的吧w
    23匿名9月3日 20:02
    『蟑武者』(戲仿PS陣營蔑稱「ゴキ」與鬼武者的雙關)最爛了啦(´・ω・`)
    24匿名9月3日 20:02
    PS5每次銷量破百萬台,都會特地寫報導慶祝一下,結果Switch2突破600萬台的時候卻完全無視
    25匿名9月3日 20:02
    Switch2版本來就一定會出啊
    這邊只是列出其他有出的機種而已
    26匿名9月3日 20:03
    反正是30FPS,那也是理所當然的吧
    34匿名9月3日 20:06
    回覆 #26
    GTA的話題離題了喔
    27匿名9月3日 20:03
    以現在Fami通的品質來看,感覺真的有可能只是單純疏忽
    39匿名9月3日 20:08
    現在還會犯這種錯誤喔
    45匿名9月3日 20:11
    回覆 #39
    任天堂主機的部分是三不五時就會發生啦
    但PS一次都沒有過
    54匿名9月3日 20:17
    反正也不會有人特地買規格差的Switch2版鬼武者吧
    一般都嘛用PC玩
    我是用裝RTX4090的自組電腦玩的
    60匿名9月3日 20:20
    回覆 #54
    我想躺著玩所以選SU2(Switch2)
    自組電腦什麼的也太宅了吧w
    56匿名9月3日 20:18
    Switch2版本來就比其他機種晚公布,資訊沒更新到也算是能理解的藉口
    57匿名9月3日 20:19
    回覆 #56
    下面不是有寫嗎
    61匿名9月3日 20:20
    任天堂當年也把MGS4相關報導裡的Sony字樣拿掉過,這樣才算扯平吧
    62匿名9月3日 20:21
    回覆 #61
    就算是Konami自己看臉色主動配合,也是讓人覺得毛毛的
    69匿名9月3日 20:26
    71匿名9月3日 20:29
    那種可變30幀、一堆物件被砍光的超級閹割版,當然不想特別介紹啊
    89匿名9月3日 20:43
    回覆 #71
    突然開始講GTA6的壞話是怎樣
    82匿名9月3日 20:34
    Switch2版鬼武者不出了喔
    我還想買豪華典藏版(Premium Deluxe Edition)說
    85匿名9月3日 20:37
    回覆 #82
    會出啦
    https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000112822
    豪華典藏版之類的也有
    https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70070000035435
    87匿名9月3日 20:40
    搞不好其實連每週統計任天堂遊戲銷量都不想做了
    等PS真的不出實體版之後,排行榜大概也會直接收掉吧
    88匿名9月3日 20:41
    回覆 #87
    不管願不願意,PS遊戲賣不動就是賣不動,這也沒辦法啊

    本次話題的背景與爭論焦點

    這次引發討論的起因,是遊戲雜誌Fami通在介紹《鬼武者》的報導中,對應機種一覽的圖示裡少了Switch2。在ゲハ板(遊戲硬體・產業討論板)上,網友對Fami通長期以來處理任天堂主機相關報導的方式本來就常有不滿,這次也有不少人認為「該不會是故意漏掉的吧」。不過討論串裡也有人解釋,Switch2版本來就比其他機種晚公布,圖示更新沒跟上,但文字說明其實有寫到,所以也不能排除只是單純的更新疏漏。文中同時提到,在Nintendo官方商店可以確認到Switch2版的商品頁面確實存在,並非有人質疑遊戲本身不會在Switch2上推出,這點容易被誤解。整體來看,這起事件反映的是網友對媒體在不同平台報導方式上的不信任,加上平台之間的對立情緒,是ゲハ板上常見的討論類型。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・產業(ゲハ))討論串「【悲報】Fami通不知為何在鬼武者報導的發售機種一覽中沒放Switch2」。

  • LEVEL-5宣布9/10舉辦直播活動「Ⅱ 夢」 外界憂心恐又是延期公告

    LEVEL-5在官方X(推特)上宣布,將於9月10日(週四)晚間21時透過YouTube直播「LEVEL5 VISION 2026 Ⅱ 夢」。該公司今年預計推出3款新作,但電玩硬體討論板(ゲハ板)上有人指出,目前已公布卻未定發售日的作品多達7、8款,因此不少人認為這次直播與其說是公布新情報,恐怕更像是進度報告或延期宣告的場合。同一天任天堂是否會舉辦直面會,以及「Ⅱ 夢」這個標題本身的語感,都引發熱議,網友也提到今年4月曾舉辦過同樣性質、名為「匠」的直播活動。

    「LEVEL5 VISION 2026 Ⅱ 夢」將於9/10(週四)21:00起,

    透過YouTube進行直播。

    本次活動預計將公開LEVEL-5旗下作品的各項最新情報。

    出處:x.com/原文請點此

    4匿名9月3日 17:58
    夢喔…看來又要放一支不知道何時上市的預告片,讓大家做白日夢了
    5匿名9月3日 17:59
    海外都漲價了要是還不開任天堂直面會,那真的不妙
    古川真的會被說是無能
    7匿名9月3日 17:59
    任直10號沒有這場吧…
    10號好像還有別的活動來著
    8匿名9月3日 18:00
    反正又是發售延期祭吧,日野你就乖乖坐好
    10匿名9月3日 18:03
    任直不是都在22點或23點開嗎
    而且最近就算沒有LEVEL-5的作品也照樣辦
    11匿名9月3日 18:03
    為什麼LEVEL-5一直不會倒?

    AI 摘要

    LEVEL-5之所以不會倒閉,最大的原因在於《妖怪手錶》、《閃電十一人》等過去大賣IP(智慧財產)所累積的龐大獲利,以及身為非上市公司才有的靈活經營體質。
    14匿名9月3日 18:05
    還煞有介事地要求禁止轉播(禁鏡),笑死
    15匿名9月3日 18:06
    不用把時間花在LEVEL-5的遊戲上,也算好消息一件
    16匿名9月3日 18:06
    L5今年預計要出3款作品,真的來得及嗎?
    18匿名9月3日 18:07
    所以是沒被任天堂直面會邀請的意思?
    19匿名9月3日 18:09
    該不會是延期又延期的公告吧?
    乾脆早點收攤算了,最煩的就是這種「說要出卻一直不出」的詐欺
    20匿名9月3日 18:11
    希望能出《武藏傳》最終作的Switch2版
    還有《妖怪手錶2 真打》
    21匿名9月3日 18:12
    到底延期公告有幾個、新作發表又有幾個啊
    該不會又要多幾個已公布卻沒發售的作品了吧?
    23匿名9月3日 18:12
    2026 Ⅱ 夢

    這標題也太土了吧
    到底是什麼品味啊
    89匿名9月3日 19:03
    回覆 #23
    不是有句話叫「夢中之夢(比喻遙不可及)」嗎
    意思就是根本遠遠達不到
    也就是說其實早就想講「要延期了」這件事
    24匿名9月3日 18:15
    之前公布的一切都只是一場夢!

    難道打算就這樣當作沒發生過嗎…
    25匿名9月3日 18:16
    事到如今要是又追加新作品,那真的會笑出來
    26匿名9月3日 18:16
    之前公布的一堆東西總算要有點眉目了吧
    28匿名9月3日 18:18
    老實說比起State of Play(ステプレ),我還比較在意這一場
    29匿名9月3日 18:18
    《妖怪手錶2》重製版快點給我上市
    暑假都已經結束了耶
    30匿名9月3日 18:20
    Konami、Capcom,然後是L5…
    任天堂該不會不辦直面會了吧
    31匿名9月3日 18:20
    偶爾也學學State of Play的做法吧,別老是只會辦Direct
    54匿名9月3日 18:32
    回覆 #31
    那個名字是把主機名稱跟PS、State of Play湊在一起玩的雙關,高明是高明,但真的難懂到爆
    32匿名9月3日 18:20
    「你看得到本喵嗎喵?」(吉胖喵的招牌台詞)
    33匿名9月3日 18:21
    LEVEL-5、PlayStation、Ubisoft居然都約好一樣選10號
    那任天堂直面會大概就是9號晚上或10號一大早了
    40匿名9月3日 18:25
    該不會是有什麼版權合作作品吧
    49匿名9月3日 18:29
    回覆 #40
    Switch2版幾乎已經確定了,該不會是要公布《Holy Horror Mansion》的跨媒體企劃吧
    56匿名9月3日 18:33
    再怎麼樣,雷頓教授的發售日總該公布了吧?
    65匿名9月3日 18:41
    回覆 #56
    大概頂多是公布「發售日的公布日」而已吧
    61匿名9月3日 18:38
    意思是State of Play裡沒有Lv5的作品?
    66匿名9月3日 18:45
    回覆 #61
    畫面上唯一顯示PS按鍵的《Dekapolis》說不定會上喔
    80匿名9月3日 18:54
    話說這已經是今年第二次了??
    85匿名9月3日 18:58
    回覆 #80
    4月的時候辦過一場叫「LEVEL5 VISION 2026 匠」的活動
    https://www.level5.co.jp/vision2026/

    好像是這樣
    84匿名9月3日 18:55
    原來4月辦過一場叫「匠」的活動喔,都不知道
    那時候至少能先公布延期名單吧
    今年還剩下3款要發售耶!!
    所以我猜這3款大概都要延期了
    86匿名9月3日 18:58
    回覆 #84
    黑粉辛苦了。如果10月起每個月出一款,時間上還是來得及的
    87匿名9月3日 18:59
    都淪落到大家寧願看到後續進度報告、也不指望新作發表的地步了,這公司真的完了
    88匿名9月3日 19:01
    回覆 #87
    因為就只有公布而已啊
    92匿名9月3日 19:05
    回覆 #87
    光是公布卻沒定發售日的就已經有7、8款了,會這樣也是理所當然
    91匿名9月3日 19:03
    乾脆直接把LEVEL-5列入任天堂直面會的禁播名單好了,反正跟現在也沒差多少
    94匿名9月3日 19:06
    回覆 #91
    Bandai Namco被禁播是還好,但LEVEL-5可是有新作要在Switch2上推出的耶

    話題背景與討論焦點

    LEVEL-5是一家未上市公司,一般認為其能維持經營基盤,主要是靠《妖怪手錶》、《閃電十一人》等過去熱門IP所帶來的獲利支撐。近年來該公司雖然頻繁公布新作,發售時程延宕的情況卻也愈發明顯。正如討論串中網友所指出的,目前已公布卻仍未定發售日的作品持續累積,因此這次直播究竟會是公開新情報的場合,還是變成既有作品的延期宣告,網友看法分歧。此外,任天堂直面會等其他公司的發表是否會撞期,也成為關注焦點,不過截至9月10日,任天堂官方尚未證實相關消息,這部分終究只是討論串內的臆測,需要特別留意。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體.業界(ゲハ))討論串「LEVEL5 Direct 2026.9.10」。

  • 《The Blood of Dawnwalker》日版慘遭閹割!流血畫面等表現遭大砍

    動作RPG《The Blood of Dawnwalker》的日文版被發現流血等表現遭到刪減,這件事在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上引發熱議。本作是由《巫師》系列班底打造的新作,發售前就備受矚目,但這次不只主機版,連PC(Steam)版都被爆出日本地區遭到規制,讓討論串的氣氛變得火爆。也有網友指出,就算購買海外版數位版本,只要帳號地區是日本,就只能選擇日文版;另一方面,也有人分享透過修改啟動選項、把無規制版切換成日文顯示的迴避方法,甚至還出現「反正這種在昏暗畫面裡揮劍打鬥的遊戲早就看膩了」這種對整個類型感到疲乏的冷言冷語,各種意見交錯。

    4匿名9月3日 14:35
    這太扯了
    BANDAI NAMCO還是老樣子啊
    5匿名9月3日 14:35
    回覆 #1
    我看了實況影片,這根本是爛遊戲
    跟流血沒關係,本質上就是爛遊戲
    6匿名9月3日 14:36
    這種在昏暗畫面裡揮劍亂砍、閃避格擋的遊戲
    類型已經飽和到沒人要了,還是有人會買呢
    31匿名9月3日 15:25
    回覆 #6
    後世大概會把這稱為「令和版雅達利大崩潰」吧(指1983年北美遊戲業大蕭條的雅達利衝擊)
    90匿名9月3日 17:17
    回覆 #6
    而且歐美遊戲的節奏明顯偏差
    中韓雖然抄襲日本的,但節奏感抓得到位,反而比較好玩
    102匿名9月3日 18:09
    回覆 #6
    Steam上《鬼武者》好像賣得比這個還差
    這種拿刀互砍的遊戲類型也讓人吃膩了
    7匿名9月3日 14:37
    審查制度就是既得利益團體的搖錢樹
    根本是純粹的邪惡
    10匿名9月3日 14:40
    如果只有主機版被閹割那還無所謂,問題是PC版也一樣有規制。BANDAI NAMCO跟CAPCOM根本是連PC版都要閹割的爛廠商
    12匿名9月3日 14:41
    想在PS5上玩被CERO(日本遊戲分級機構)閹割過的海外遊戲,這個想法本身是不是就有問題?
    13匿名9月3日 14:42
    特色與限制
    主機語言:僅日文(無法變更為其他語言)
    帳號:僅限地區設定為「日本」的PlayStation Network帳號使用
    可用商店:僅能存取日本PlayStation Store
    價格:比一般款式便宜的划算機型

    買到PS5日文限定版的人正好中招了w
    14匿名9月3日 14:45
    哇 Xbox版也是Z判定 如果不能重新覆蓋成美版(用海外版檔案覆蓋日版以解除規制的手法)的話真的最爛
    不過定價也太高了 海外遊戲就算是3A大作,訂價逼近一萬日圓也變成常態了呢
    18匿名9月3日 15:04
    回覆 #14
    如果搞定的話麻煩分享一下
    16匿名9月3日 14:51
    背景設定是14世紀歐洲吧?主角好像是中國人還是什麼的
    19匿名9月3日 15:07
    PC版只能去鑰匙商店(第三方序號商店)買海外版了,真的有夠爛
    20匿名9月3日 15:09
    Xbox版好像也把日文從海外版裡拔掉了吧
    33匿名9月3日 15:33
    回覆 #20
    我在海外Xbox商店看了一下,除了配音以外都有標示支援日文
    75匿名9月3日 16:45
    回覆 #20
    我就正常玩著無規制版的日文顯示啊,難道是我的環境有問題?
    21匿名9月3日 15:13
    Steam版也是規制版呢
    而且GOG還被「おま國」(日本玩家遭地區限制無法購買特定版本的俗稱)
    BANDAI NAMCO真的是笨蛋
    22匿名9月3日 15:13
    順帶一提,盜版玩家似乎正爽爽玩著無規制的日文版
    28匿名9月3日 15:18
    BANDAI NAMCO不是快要推出《噬血代碼2》的DLC了嗎?該不會是想先把競爭對手搞垮吧?
    29匿名9月3日 15:22
    居然不會流血

    是在用木刀互打嗎w
    30匿名9月3日 15:25
    標題都有「Blood」了結果不會流血,這是在搞笑嗎?
    34匿名9月3日 15:35
    回覆 #30
    說起來主角還是半吸血鬼呢
    32匿名9月3日 15:30
    以前買海外版光碟的話還能玩到無規制版,但以後如果只能買下載版,這種操作就行不通了
    36匿名9月3日 15:37
    連Steam版都被規制,笑死。PC平台也要進入劣化時代了
    38匿名9月3日 15:38
    回覆 #36
    順帶一提CAPCOM也是那種連PC版都會硬要規制的少數爛廠商之一,在PC上搞規制到底有什麼意義啊
    45匿名9月3日 15:48
    《艾爾登法環》不是血噴得到處都是嗎
    為什麼這款不行?
    54匿名9月3日 16:01
    回覆 #45
    對於剛推出全新IP的開發商來說
    要針對特定國家(例如日本)的規制去細膩調整表現內容
    根本沒那個餘力,所以往往會選擇「全部砍掉」這種偷懶的做法
    48匿名9月3日 15:53
    《金鋼狼》日版該不會也把血之類的砍掉了吧?
    50匿名9月3日 15:56
    回覆 #48
    如果受邀參加SIEJ(索尼互動娛樂日本)辦的日版搶先試玩時看到血噴得唏哩嘩啦,結果正式版卻被砍掉,那也是滿好笑的w
    69匿名9月3日 16:34
    唉

    84匿名9月3日 16:59
    回覆 #70
    意思是說不是Steam版,而是MS Store版的話就有機會可以繞過囉?
    85匿名9月3日 17:05
    回覆 #84
    不是「有機會」,是「絕對可以」
    只要下載海外版,在啟動選項輸入culture=ja就搞定了
    87匿名9月3日 17:12
    可是你們之前不是因為是《巫師》班底做的,就捧得超高嗎
    88匿名9月3日 17:14
    回覆 #87
    原來如此
    難怪這麼無聊

    本話題的背景與爭議點

    在日本的CERO分級制度中,性愛或暴力表現一旦超過一定標準,就會被列為「Z(18歲以上)」指定,因此大型發行商為了通過審查,經常會從海外版中刪減相關表現。這次引發討論的《The Blood of Dawnwalker》,是由原CD Projekt Red成員創立的Rebel Wolves所開發的吸血鬼題材動作遊戲,討論串中特別針對「血腥演出明明是本作標題本身就點出的重要元素,日版卻幾乎被拿掉」這一點大加撻伐。容易被誤解的一點是「規制只針對主機版」,但實際上就連海外版,只要透過數位專賣商店購買,也只能選擇日文版;甚至連PC(Steam)版都套用了相同的規制,可說是不分平台一律受限。另一方面,討論串中也提到修改啟動選項的語言設定、或自行從海外購買實體版等迴避方法,讓「規制到底有沒有實際效果」也成為爭論焦點之一。此外,也有像《艾爾登法環》這樣維持流血表現照常上市的案例,可見規制與否其實取決於開發端的資源多寡,以及與CERO協調的結果,這點也值得留意。

    ※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】「The blood of dawnwalker」,日文版遭大砍特砍後正式完蛋wwwwwwwwww」。

  • 第三方喊「PS新用戶太少」 官方數據打臉聲浪四起

    日本Falcom將旗下招牌系列從以PS為主的發展模式,轉為自家主導的多平台策略,此舉在5ch的遊戲、硬體業界版(俗稱「ゲハ板」)上掀起討論,有網友表示「據說第三方廠商認為PlayStation的新用戶很少」。串內網友針對SIE官方公布的PS5新用戶比例(2020年11月至2024年12月底約42%,約3150萬人)與Switch 2新用戶數(發售一年約16%,約380萬人)何者更貼近實情、「新用戶」的定義,以及國內外銷售比例的差異等議題,意見分歧。

    1匿名9月3日 06:51
    近藤:基本上率先提出這個做法的,就是重製版的《空之軌跡》。
    過去軌跡系列都是以PS5為中心展開,但這次連同Switch和PC(Steam)在內,
    嘗試由自家主導、在全球同步展開的挑戰,就是《空之軌跡》。
    5匿名9月3日 06:54
    吉姆萊恩○:「為什麼會這樣呢(裝傻)」
    ○取消:「不知道耶(望向遠方,暗指預購取消潮)」
    6匿名9月3日 07:00
    所謂新用戶就是每年出生、逐漸長大的小孩啊
    現在很多家長都是先給小孩用手機、平板,接著才買Switch給他們吧
    PS的話,除非小孩超級想要,不然根本不會買
    7匿名9月3日 07:00
    奇怪耶
    明明每年財報都說軟體賣得嚇嚇叫……
    10匿名9月3日 07:05
    只是不符合PS的用戶族群啦
    表面上看起來在日本賣了800萬台,但其實大部分都流向海外
    PS上根本只剩下喜歡海外那種擬真畫風的玩家
    44匿名9月3日 08:12
    回覆 #10
    講的就是那些PS用戶已經變成一片焦土的意思啦
    11匿名9月3日 07:06
    就算放眼全球,軟體銷量頂多也就300萬套,跟日本一樣賣不動啊
    18匿名9月3日 07:09
    回覆 #11
    不是還聽說《極限競速5》才幾個月就賣了500萬套嗎,你在講什麼啦(笑)
    只賣300萬套是因為《FF16》本身就是垃圾吧(笑)
    13匿名9月3日 07:07
    回覆 #1
    那當然是因為Falcom的既有用戶本來就是PS玩家啊
    16匿名9月3日 07:09
    回覆 #13
    那多平台化根本無可避免嘛🤭
    101匿名9月3日 09:12
    回覆 #13
    >那當然是因為Falcom的既有用戶本來就是PS玩家啊

    明明PS玩家自己在玩Falcom的遊戲玩得很開心,難道其他PS玩家看了都不會想「我也來玩玩看」嗎?這樣講起來還是等於「限界集落」(人口凋零、後繼無人的邊緣社群)吧
    14匿名9月3日 07:07
    小孩自己買PS的情況本來就很少
    家長都是買Switch給小孩,PS則是有錢自由運用的大人才會買吧
    結果那些大人現在都覺得手機遊戲就夠了
    20匿名9月3日 07:11
    回覆 #16
    就連Level-5都已經跳脫任天堂獨佔了啊
    Capcom的《洛克人EXE》、《逆轉裁判》也是
    《牧場物語》也脫離任天堂獨佔,跨到Steam多平台了
    23匿名9月3日 07:15
    回覆 #20
    結果就變成有的還保留實體版、有的直接廢除實體版,明暗立現呢
    40匿名9月3日 07:45
    索尼財報表現亮眼的原因,說穿了就是一堆銀髮族在花大錢吧
    45匿名9月3日 08:14
    回覆 #40
    才不是咧?
    只是靠著倒賣工作室(收購轉手)硬撐場面而已啦
    53匿名9月3日 08:28
    這裡只列出Sony(PlayStation)官方公布的「新用戶」相關數字。
    ■ PS5新用戶數
    * 四成多(約42%)
    在PS5購買者中,未曾擁有PS4的純新用戶,以及從其他主機轉換過來的玩家所佔比例。
    * 約3,150萬人規模
    以上述比例乘上當時PS5累計銷售台數(7,490萬台)換算出的新用戶人數。
    ■ 數據統計期間
    * 2020年11月~2024年12月底
    PS5發售後約4年間累積的官方公布數值。

    PS5用了4年,新用戶42%,共3150萬新用戶

    Switch 2用了1年:新用戶約16%
    約380萬人※剩下84%是從初代Switch轉移過來的
    77匿名9月3日 08:50
    回覆 #53
    原來這就是長期無法擺脫PS4、持續「縱向多平台」(PS4/PS5同步發售)的原因啊

    PS4玩家對PS5沒感覺所以不換機,新流入的用戶就只玩手遊課金
    結果PS5獨佔遊戲賣不動,全都變成多平台作品,找不到一款能讓人說「買了PS5就該玩這款」的招牌遊戲,過去發售的作品除了打折以外也乏人問津

    然後就演變成現在這樣了
    80匿名9月3日 08:52
    回覆 #53
    明明SIE自己都說有3150萬規模的新用戶,結果不管實體還是下載版銷量都不理想,難怪第三方廠商也會想抱怨兩句……
    60匿名9月3日 08:34
    實體通路的賣場也越來越少,新用戶的認知度只會更低而已
    69匿名9月3日 08:42
    回覆 #60
    就算小賣場消失了,還有大賣場在,沒問題的
    65匿名9月3日 08:39
    對於用戶應該主要集中在日本、亞洲的Falcom所說的話,
    竟然有笨蛋想拿全世界的數字來壓人,笑死
    68匿名9月3日 08:40
    正因為新用戶少,主機才會越賣越少
    82匿名9月3日 08:54
    PS5花了4年新增3000萬人
    Switch2一年新增380人

    大概是笨蛋才搞不懂「新用戶」是什麼意思吧
    87匿名9月3日 08:59
    回覆 #82
    反正大概是拿MAU(月活躍用戶)數字在講吧,把那個叫做PS5的「新用戶」根本太超過了
    所以才會遠不如第三方廠商的期待,讓Capcom等公司大失所望啊

    本話題的背景與爭議焦點

    背景在於,來到PS5世代後,第三方廠商的招牌作品紛紛轉向多平台發展,尤其在日本國內,大型RPG移植到Switch、PC的趨勢也越來越明顯。串內引用的「新用戶」數字,是SIE在投資人資料等場合公布的累計數值,其中可能包含從既有主機換機而來的玩家,與純粹的新加入用戶人數在意義上有所不同,這點需要留意。此外,Switch 2發售僅1年、PS5則已滿4年,統計區間的差異也讓單純比較變得困難。串內也出現不少關於銷售套數、地區別佔比的說法分歧,但許多發言並未附上明確出處,數字的精確度仍需保留一定程度的懷疑來看待。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界版(ゲハ))討論串「第三方廠商稱「PlayStation新用戶很少」←絕望」。

  • 「沒有寶可夢的話,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧」5ch掀論戰

    「如果沒有寶可夢,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧」——這則貼文在5ch的「何でも実況G」板掀起討論。Game Boy於1989年上市,寶可夢《紅、綠》則是1996年推出,中間足足空了7年。網友對這段空窗期看法分歧,有人認為「靠俄羅斯方塊和瑪利歐撐過來的」,也有人反駁「寶可夢之前根本沒什麼大作,是台很樸素的主機」。不少留言還搬出百萬銷量的實際數字來具體驗證,話題也延伸到當年PlayStation的高人氣做比較。

    1匿名9月2日 22:05
    話說回來,要是沒有寶可夢,任天堂現在會變怎樣啊
    2匿名9月2日 22:06
    沒有寶可夢的話Game Boy早就掛了吧
    真的會變怎樣呢
    4匿名9月2日 22:08
    回覆 #2
    家用主機後來被PS電到體無完膚,被迫退出市場
    那真的會很慘吧
    5匿名9月2日 22:08
    Game Boy上市 1989年
    寶可夢紅‧綠上市 1996年

    中間空了7年也太扯了吧
    31匿名9月2日 22:18
    回覆 #5
    畢竟做了6年
    98匿名9月2日 23:02
    回覆 #5
    畢竟還有俄羅斯方塊撐著
    6匿名9月2日 22:09
    換算成Switch的話,就像代表作要到2024年才推出的感覺
    8匿名9月2日 22:09
    回覆 #6
    就像PSP系列的魔物獵人那樣?
    9匿名9月2日 22:10
    靠著「波灣戰爭必備良伴」這個名號多少能活下來,但連線功能大概不會進化到那種地步吧
    10匿名9月2日 22:10
    WonderSwan除了開機音效之外,還有什麼值得稱讚的地方嗎?
    101匿名9月2日 23:04
    回覆 #10
    移植版《浪漫沙加1》
    《亞克傳說外傳》
    104匿名9月2日 23:06
    回覆 #10
    頂多就是彩色版有出FF之類的遊戲而已
    12匿名9月2日 22:11
    如果寶可夢沒推出,搞不好連彩色版都不會問世
    13匿名9月2日 22:12
    版本商法(雙版本行銷)大概會就此絕跡吧
    不過遲早會有其他公司跳出來做啦
    14匿名9月2日 22:12
    等一下,你們到底幾歲啊
    15匿名9月2日 22:13
    回覆 #14
    48歲啊,怎樣?
    20匿名9月2日 22:15
    回覆 #15
    回覆 #16
    把這些傢伙關起來
    27匿名9月2日 22:17
    回覆 #20
    你還不是差不多36歲之類的吧
    29匿名9月2日 22:18
    回覆 #27
    我猜是39歲吧
    感覺會說自己24歲
    35匿名9月2日 22:19
    回覆 #29
    可惜,猜錯了
    是40歲
    34匿名9月2日 22:19
    如果沒有寶可夢,Game Boy根本沒什麼亮眼的作品
    淨是益智類遊戲,沒有動作或RPG大作
    40匿名9月2日 22:22
    話說每台主機多少都有個代表作,那GC(GameCube)這種等級的引爆點作品是什麼呢
    45匿名9月2日 22:24
    回覆 #40
    應該是《皮克敏》吧
    不過感覺與其說是遊戲內容,不如說是靠「愛之歌」那首曲子帶起來的
    47匿名9月2日 22:26
    回覆 #40
    《皮克敏》是首發作品吧,應該不算
    50匿名9月2日 22:27
    我覺得寶可夢之前的Game Boy,大部分人都是被電池沒電的麻煩搞到很煩,玩過瑪利歐跟《Ultra Quiz》(日本知名益智節目改編遊戲)之類的就放棄,之後就沒再買過任何遊戲了
    卡比也是大多數人第一次玩就是《夢之泉》
    頂多班上有兩個人左右迷上《沙加》系列而已
    52匿名9月2日 22:30
    回覆 #50
    明明就有充電轉接器跟AC變壓器啊…
    53匿名9月2日 22:31
    回覆 #50
    我覺得當時的小朋友很多都因為玩四驅車而有充電電池
    94匿名9月2日 22:59
    回覆 #50
    《沙加》真的超好玩的啊
    你不提我這輩子大概都會忘記
    55匿名9月2日 22:32
    寶可夢推出的時候,Game Boy其實已經退燒得差不多了吧
    62匿名9月2日 22:35
    回覆 #55
    所以才會有這個標題啊
    59匿名9月2日 22:33
    害我近視的破主機
    64匿名9月2日 22:36
    回覆 #59
    螢幕超難看清楚又小,真的會狂削視力
    63匿名9月2日 22:35
    寶可夢之前的百萬銷量作品
    俄羅斯方塊…424.0
    瑪利歐1…419.0
    瑪利歐2…270.0
    瑪利歐醫生…208.0
    卡比…172.0
    瓦力歐…159.0
    卡比2…151.0
    役滿…128.0
    卡比彈珠台…112.0
    沙加…110.0
    大金剛…108.0

    寶可夢以外‧寶可夢之後的百萬銷量作品
    特利的仙境…235.0
    遊戲王4…220.2
    遊戲王1…161.0
    電子雞…145.0
    電子雞2…145.0
    露卡…124.1(伊爾為47.2)
    遊戲王2…110.0
    67匿名9月2日 22:37
    回覆 #63
    我以前全部都有耶
    79匿名9月2日 22:45
    寶可夢推出的時候,大家應該都沉迷在PS之類的主機上吧
    那時候的感覺是「都什麼時候了還在玩Game Boy,是不是傻」
    85匿名9月2日 22:51
    回覆 #79
    FF7之前的PS,如果《狂野方程式賽車》沒打中你的話,大概就只剩《鬥神傳》能玩,那段時期真的滿長的

    我的印象是等到《惡靈古堡》推出後才漸漸開始跟上風潮
    90匿名9月2日 22:56
    以前就算是同一台主機,容量也會不斷提升、畫面越來越豐富,那種感覺真的很有趣
    93匿名9月2日 22:59
    回覆 #90
    從《時之笛》進化到《姆吉拉的假面》真的很感動
    原來遊戲可以做到這種程度啊
    甚至覺得都可以拍電影了
    結果後來出了《風之律動》,超級失望
    99匿名9月2日 23:03
    回覆 #62
    「所以才」是什麼意思?
    100匿名9月2日 23:04
    回覆 #99
    你還真是實在人

    本話題的背景與爭論焦點

    Game Boy於1989年上市,寶可夢《紅、綠》則是1996年推出,中間確實有長達7年的空窗期。支撐這段期間的是俄羅斯方塊、超級瑪利歐大陸等早期作品,從討論串內列出的百萬銷量清單也能看出,俄羅斯方塊賣出424萬套、瑪利歐1也有419萬套,顯示寶可夢問世前其實已經有一定的實際銷售基礎。爭論的分歧點在於「如果沒有寶可夢,就會是一台缺乏大作的純益智遊戲機」的看法,與「像卡比、沙加這樣的支持度早就存在」的反駁意見之間,後者指出即使銷量未達百萬,仍有為數不少的死忠粉絲支撐這些作品。此外,寶可夢推出當時正值家用主機PlayStation崛起的時期,也有留言指出當時掌上型主機本身相對受到冷落,因此寶可夢的成功與其說只是單純的後續作品,不如說更帶有「在退燒邊緣拯救了一台主機」的意味。由於這段時間軸僅憑本文內容不易理解,故在此補充說明。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(何でも実況G)討論串「如果沒有寶可夢,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧?」的內容編寫而成。

  • Sony突然推出有線耳機新品,5ch鄉民吐槽:「每次都要充電很煩欸」

    5ch「什麼都能實況板」上,有網友討論起Sony事到如今才推出有線耳機新品的話題。無線耳機早已成為主流多年,但有線派紛紛吐槽無線耳機「充電很麻煩」「容易搞丟」。另一方面,也有人指出「手機根本沒有耳機孔」這個現實問題,同時也有人肯定無線耳機的降噪功能與觸控操作的便利性,讓「有線 vs 無線」孰優孰劣的討論意見分歧。串裡也有人詢問適合聽ASMR的推薦耳機,可見耳機該怎麼選其實會因用途而異。

    1匿名9月2日 22:39
    早就已經除了中國廠牌之外都不在考慮範圍內了啦
    可悲
    3匿名9月2日 22:41
    一直都用有線耳機的我:「你們終於發現了嗎」
    4匿名9月2日 22:42
    回覆 #3
    無線耳機我也是有備一副啦,不過正常來說都只會買一萬日圓以下、可以當消耗品的那種吧
    6匿名9月2日 22:44
    回覆 #4
    每次都要充電很麻煩
    又很容易搞丟

    真的完全看不出無線耳機的價值在哪
    無線功能根本就是多餘的吧
    8匿名9月2日 22:46
    回覆 #6
    啊對喔!有線耳機不需要電力呢
    不過我手機根本沒有耳機孔啊
    9匿名9月2日 22:46
    回覆 #6
    就我個人來說,沒有觸控雜音、也不會被線材勾到彈來彈去,這點算是優點吧
    我自己很討厭所以不用,不過也有人覺得降噪功能是優點

    只是相對於這些優點,缺點實在多到誇張,而且每個都很致命
    15匿名9月2日 22:50
    無線耳機會流行起來,果然是因為日本很和平吧
    在國外戴著那種東西走在路上,命有幾條都不夠用
    16匿名9月2日 22:51
    回覆 #15
    你怎麼會覺得只有日本在流行
    23匿名9月2日 22:54
    偶爾會看到有人幫無線耳機加掛脖繩耶
    看來果然很容易搞丟吧
    27匿名9月2日 22:57
    回覆 #23
    在擠爆的電車上耳機一不小心掉了那就完了
    還有掉進水溝之類的
    31匿名9月2日 22:59


    中華耳機貪心全配組,兩萬日圓有找(原PO用「イヤンホホ」戲稱耳機,語帶揶揄)
    34匿名9月2日 23:00
    想要用最好的音質聽ASMR之類的,有線跟無線哪個比較好?
    然後大概該買多少錢的?
    40匿名9月2日 23:01
    回覆 #34
    我超愛聽舔耳系ASMR,但耳機的話果然只推有線
    不過我雖然不會講是哪家,但買過標榜「ASMR專用」的品牌,有線跟無線都買了結果都是垃圾
    打著「ASMR專用」名號在賣的真的要小心
    44匿名9月2日 23:04
    回覆 #34
    音質其實最受製作方那邊的錄音環境影響,所以耳機買自己喜歡的就好
    睡覺時我用ze500,不睡的時候就用Sony的XM6無線耳機
    有線耳機的話大概會推Winter Ultra吧
    54匿名9月2日 23:11
    慢跑用的我一直都愛用這款,完全不會壞,Sony真的可以
    63匿名9月2日 23:15
    水月雨(Moondrop)出了超多目標客群很明確的有線耳機耶
    有沒有人買過他們家那款手機兼音樂播放器的啊
    66匿名9月2日 23:16
    回覆 #63
    Moondrop給我的印象是,自從「加藤」不在之後就一直在量產💩耶
    71匿名9月2日 23:17
    回覆 #63
    用他們家手機的人感覺很多都是高端用戶,要是跑起來很卡頓那根本不用考慮了吧
    113匿名9月2日 23:47
    笨蛋:「要有降噪功能的才行!」
    博學者:「那用SE215那種耳塞式耳機不就好了?」
    笨蛋:「那樣就沒辦法環境音透聽了啊!」
    博學者:「那個有需要嗎?」
    笨蛋:「偶爾還是會想聽到周圍的聲音嘛!」
    博學者:「那把耳機拿下來不就好了?」
    笨蛋:「太麻煩了!我想要一鍵搞定!」
    博學者:「一鍵切換做得到,拿下來卻嫌麻煩……?」

    本話題的背景與討論焦點

    完全無線耳機自AirPods問世後急速普及,如今已成為店頭銷售的主力商品。另一方面,充電麻煩、容易遺失等問題,從登場之初就一直被詬病,這次的討論串裡也不斷有人提出同樣的抱怨。有線耳機雖然不需要電源、也不容易搞丟,但近年來多數智慧型手機已經取消耳機孔,「根本插不進去」這個物理限制卻常常被大家忽略。此外,針對有人詢問聽ASMR適合用什麼耳機,也有網友指出小眾品牌的風評已經今非昔比,可見耳機該怎麼選其實會因用途與個人喜好而大不相同。另外,討論串後半段有不少內容是網友之間互嗆,本文主要摘錄與耳機選購相關的部分。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(什麼都能實況板)討論串「Sony事到如今才推出有線耳機新品,笑死」而成。