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事件經過
由KONAMI推出的《惡魔城》系列最新作《Castlevania: Belmont’s Curse》已於10月15日正式發售。5ch「主機・業界(ゲハ)」板上湧入體驗版與發售後的心得,動作部分評價不錯,但也出現「完全沒有德古拉的味道」「看起來就是量產型獨立銀河惡魔城的其中一款」等嚴厲批評。本文整理了升級效果薄弱、BGM魄力不足、與銀河戰士的比較、不到5000日圓的售價令人意外等引發討論的爭議點。
由KONAMI推出的《惡魔城》系列最新作《Castlevania: Belmont’s Curse》今日(10月15日)正式發售。
出處: news.denfaminicogamer.jp / 原文請見這裡
網友怎麼說
打倒聖女貞德、進到下一關了
還滿好玩的
還滿好玩的
用片假名寫起來感覺很像零食的名字耶
真好,Steam是13點開賣喔(原文寫「スチール」,應為Steam的誤植)
玩過體驗版覺得很好玩所以就買了
而且還便宜
而且還便宜
該不會是在致敬紅白機神作《惡魔城傳說》的海外版名稱《Dracula's Curse》吧
升級真的有數值上升嗎?
雖然可以撿到攻擊力和防禦力提升的道具
雖然可以撿到攻擊力和防禦力提升的道具
回覆 #11
這部分我沒仔細確認過,不過
升級後體力應該有變多
中傷害時扣的血量感覺確實有變少
這部分我沒仔細確認過,不過
升級後體力應該有變多
中傷害時扣的血量感覺確實有變少
銀河戰士
惡魔城
你比較喜歡哪個?
惡魔城
你比較喜歡哪個?
回覆 #14
如果是問銀河戰士跟惡魔城德古拉比較喜歡哪個,
我覺得銀河戰士的革新性稍微略勝一籌
像是變成球體鑽進超窄的地方之類的設計,當年真的很有創意
如果是問銀河戰士跟惡魔城德古拉比較喜歡哪個,
我覺得銀河戰士的革新性稍微略勝一籌
像是變成球體鑽進超窄的地方之類的設計,當年真的很有創意
很可惜,HP、MP是不會變多的喔
只有攻擊力之類的數值會上升,練等練到頭也感受不太到明顯效果
RPG要素基本等於沒有
搶先體驗的評測裡也被講到爛了
只有攻擊力之類的數值會上升,練等練到頭也感受不太到明顯效果
RPG要素基本等於沒有
搶先體驗的評測裡也被講到爛了
回覆 #19
RPG要素淡一點也沒關係啦
想要那個就去等老派的《血污》(Bloodstained)新作吧
RPG要素淡一點也沒關係啦
想要那個就去等老派的《血污》(Bloodstained)新作吧
回覆 #19
我練等之後有明顯變強的感覺啊
我練等之後有明顯變強的感覺啊
聽說評價不錯,不過銀河惡魔城類型的解鎖要素都差不多
連做《Ender Lilies》的人也說過,二段跳、破壞牆壁、鉤爪這些一成不變,看膩了
連做《Ender Lilies》的人也說過,二段跳、破壞牆壁、鉤爪這些一成不變,看膩了
回覆 #23
話說回來「銀河惡魔城(Metroidvania)」這詞本來就是源自《月下夜想曲》之後的惡魔城系列,所以就某種意義來說這款才是本家
銀河戰士只是銀河戰士,不算是銀河惡魔城
話說回來「銀河惡魔城(Metroidvania)」這詞本來就是源自《月下夜想曲》之後的惡魔城系列,所以就某種意義來說這款才是本家
銀河戰士只是銀河戰士,不算是銀河惡魔城
救救我,體驗版裡第一個丟斧頭的頭目我都打不過
有人可以教一下攻略方法嗎
有人可以教一下攻略方法嗎
回覆 #25
去選項的自訂設定把造成傷害調成2倍、受到傷害調成0、經驗值調成3倍
直接字面意義上的無雙
去選項的自訂設定把造成傷害調成2倍、受到傷害調成0、經驗值調成3倍
直接字面意義上的無雙
回覆 #25
那個不是斧頭,是十字架(Cross)喔
這遊戲繞到敵人背後非常有效,所以:用劍把十字架打掉→敵人衝過來時跳起來繞到背後→拉開距離等大動作攻擊結束→靠近瘋狂輸出→敵人拉開距離丟十字架→再打掉
以下無限循環
那個不是斧頭,是十字架(Cross)喔
這遊戲繞到敵人背後非常有效,所以:用劍把十字架打掉→敵人衝過來時跳起來繞到背後→拉開距離等大動作攻擊結束→靠近瘋狂輸出→敵人拉開距離丟十字架→再打掉
以下無限循環
回覆 #20
是你自己先提RPG要素這話題的吧
是你自己先提RPG要素這話題的吧
回覆 #29
我只是單純懷疑升級到底有沒有意義而已啦
我只是單純懷疑升級到底有沒有意義而已啦
惡魔城這邊我買了打折的《Advance Collection》跟《Dominus Collection》,玩起來很有趣
銀河戰士我只玩過超任那款,也想玩玩其他作品,但不知道該買哪個好
銀河戰士我只玩過超任那款,也想玩玩其他作品,但不知道該買哪個好
回覆 #31
銀河戰士的話買《Dread》就對了
或者加入NSO追加包,玩GBA的《Fusion》跟《Zero Mission》
銀河戰士的話買《Dread》就對了
或者加入NSO追加包,玩GBA的《Fusion》跟《Zero Mission》
反正新作也要出了,買《Dread》就好吧,另外線上服務也能玩到GBA那些
回覆 #33
回覆 #36
如果要買的話大概就只有《Dread》可選了嗎
那我就玩那個好了
回覆 #36
如果要買的話大概就只有《Dread》可選了嗎
那我就玩那個好了
Switch版根本是超級地雷吧
讀取有夠久、畫面又一卡一卡的
讀取有夠久、畫面又一卡一卡的
回覆 #34
都有體驗版了,下載來玩玩看啊
都有體驗版了,下載來玩玩看啊
比《絲綢之歌》(Silksong)還好玩嗎?
回覆 #37
《絲綢之歌》小嘍囉會沒完沒了地追著跑,挑戰頭目重來也一樣麻煩,對我來說有很多沒意義的壓力,玩到卡美利塔(Carmelita)那段就棄坑了
而且那個死亡後的靈魂(Soul)系統,我覺得跟探索類遊戲根本不搭
不過地圖設計跟動作部分做得是真的不錯啦
《絲綢之歌》小嘍囉會沒完沒了地追著跑,挑戰頭目重來也一樣麻煩,對我來說有很多沒意義的壓力,玩到卡美利塔(Carmelita)那段就棄坑了
而且那個死亡後的靈魂(Soul)系統,我覺得跟探索類遊戲根本不搭
不過地圖設計跟動作部分做得是真的不錯啦
講到德古拉,評價根本「100成」都看BGM,結果搞出這什麼有氣無力的假掰風格
不用「Beginning」或「Vampire Killer」這類神曲炒熱氣氛,是要怎麼抓住玩家
該不會打到破關都只有「血淚」那首有改編,其他都沒有吧?
不用「Beginning」或「Vampire Killer」這類神曲炒熱氣氛,是要怎麼抓住玩家
該不會打到破關都只有「血淚」那首有改編,其他都沒有吧?
回覆 #41
「100成」是三小意思?
「100成」是三小意思?
回覆 #41
音樂的確不夠力
真希望能請山根(山根ミチル,《惡魔城》系列知名作曲家)老師回來操刀
音樂的確不夠力
真希望能請山根(山根ミチル,《惡魔城》系列知名作曲家)老師回來操刀
好想要《血污》(Bloodstained)的新作喔
回覆 #45
不是在開發中了嗎
不是在開發中了嗎
我玩了體驗版
標題明明叫Castlevania,卻完全沒有德古拉的味道
感覺就是負面意義上那種量產型獨立銀河惡魔城的其中一款
標題明明叫Castlevania,卻完全沒有德古拉的味道
感覺就是負面意義上那種量產型獨立銀河惡魔城的其中一款
回覆 #54
超懂這種感覺
整個往量產型惡魔城靠攏,變得無味無臭、很無聊
不知道正式版如果能用的能力變多,爽快感會不會出來
超懂這種感覺
整個往量產型惡魔城靠攏,變得無味無臭、很無聊
不知道正式版如果能用的能力變多,爽快感會不會出來
我還以為現在行情大概要8900日圓左右,結果居然不到5000日圓
這樣的話說不定可以買
這樣的話說不定可以買
回覆 #55
KONAMI的遊戲每款都定價親民,這點真不錯
很容易讓人下手
KONAMI的遊戲每款都定價親民,這點真不錯
很容易讓人下手
回覆 #56
問題是如果喜歡那種大同小異的獨立惡魔城,一開始就去玩那些就好了啊
打著德古拉名號推出的遊戲做成這樣,總覺得有點…嗯
問題是如果喜歡那種大同小異的獨立惡魔城,一開始就去玩那些就好了啊
打著德古拉名號推出的遊戲做成這樣,總覺得有點…嗯
回覆 #57
外國人大概比較吃這一套吧
外國人大概比較吃這一套吧
本次話題的背景與爭議點
「銀河惡魔城(Metroidvania)」這個名稱本身,源自1997年《惡魔城德古拉X 月下夜想曲》所開創的探索型動作遊戲系譜,是Metroid與Castlevania的合成詞,後來才固定下來。這次新作雖然正是掛著「惡魔城」名號、堪稱該類型本家血統的續作,但討論串裡反而不少人評價它「就是量產型獨立銀河惡魔城作品的其中一款」。這次討論的核心,就在於開創這個類型的始祖,看起來反倒站到了自己當初催生出的這種「沒個性」風格那一邊。至於升級效果薄弱的批評,其實從體驗版評測階段就已經是既定的系統設計,若是抱著RPG式成長的期待去玩,很容易落空。價格方面,以近期的實體遊戲來說算是偏低的定價,與玩家心中的行情落差,也讓不少人產生「划算」的好感,不過這點須留意屬於與作品本身評價不同層面的反應。
※本文節錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》今日正式發售!」。
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