「東方紅魔郷:New Classic」實體版12月17日發售

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事件經過

上海愛麗絲Reprise於10月15日宣布,將於12月17日發售「東方紅魔郷:New Classic」實體版(Nintendo Switch/Switch 2版)。這次追加實體版的決定,距離下載版發售僅約1個月,立刻在5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板引發討論。串中介紹了9月下載銷售排行榜的成績——Switch版第14名、Switch2版第7名,話題也延伸到東方這個IP的強大實力、PS5版未推出的原因,以及粉絲群逐漸擴及年輕世代等討論。

上海愛麗絲Reprise宣布,將於2026年12月17日發售「東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」的Nintendo Switch 2/Nintendo Switch版實體版。

出處: gamespark.jp / 原文請見此處

網友怎麼說

10匿名10月15日 14:04
9月月度下載排行榜中東方紅魔郷的名次
switch 第14名
switch2 第7名

PS5的月度排行還沒出來不知道,不過大概可以猜到吧(苦笑)
12匿名10月15日 14:06
回覆 #10
在群雄割據的Switch/Switch2排行榜能打到這名次也是厲害
我真的小看東方Project了
不是開玩笑的
55匿名10月15日 14:30
回覆 #10
原本就是2000日圓左右的下載版軟體,感覺是賣了相當可觀的數量
Switch商店就有這種成績,聽說Steam上賣得也不錯,到底有多紅啊
15匿名10月15日 14:09
看起來全部都長一樣
26匿名10月15日 14:14
回覆 #15
這句話套在《Gradius》之類其他知名射擊遊戲上也一樣適用吧
話說不只射擊遊戲,很多類型大概都是這樣
38匿名10月15日 14:20
回覆 #26
而且名字也很難記
18匿名10月15日 14:11
前一陣子每次遇到這種情況都會有人說「PS5版也麻煩一下⋯⋯」,但最近都沒人講了耶ww
22匿名10月15日 14:13
回覆 #18
反正PS的光碟遲早要停產了嘛
35匿名10月15日 14:19
回覆 #18
畢竟上面的方針就是要廢除實體媒介嘛

回覆 #19
內容本身的實力果然還是很重要啊
相較之下,連自家IP都維持不住、幾乎把它搞死的PS看起來就更無能了
19匿名10月15日 14:12
回覆 #12
至今仍不斷有人創作二次創作
音樂遊戲那邊也是搶著要
就算不知道東方,也聽過其音樂或「慢速語音(ゆっくり,一種把東方角色臉孔配上機械語音實況的次文化梗)」實況
在這種情況下本家正版親自出馬,當然會引發關注

這也可以說是IP實力強大的一種體現
89匿名10月15日 15:16
回覆 #19
這幾年我只看「慢速語音日記」
當作稍微打發時間真的很不錯
如果可以的話,希望能有更多相關的衍生內容

但原作東方本身我完全不懂
雖然有點興趣
20匿名10月15日 14:12
對年輕世代來說,靈夢和魔理沙的知名度感覺比FF角色還高
37匿名10月15日 14:19
回覆 #20
我覺得應該蠻高的
畢竟大創(百元商店)的角色周邊區都有擺東方角色商品了
42匿名10月15日 14:21
回覆 #20
知名度高的是「慢速語音」版的靈夢喔
28匿名10月15日 14:15
應該不會用到那麼高的硬體規格吧
Switch和Switch2之間到底有什麼差別啊
30匿名10月15日 14:17
回覆 #28
應該是相容性,還有卡帶成本反映在價格上之類的?
不過雖然圖片看起來是那樣,實際上也可能是Key Card(序號卡),所以也說不準
29匿名10月15日 14:15
畢竟不是粉絲的話,被說「看起來都一樣」也只能說確實如此吧
34匿名10月15日 14:19
回覆 #29
像是掉落式益智遊戲,對沒興趣的人來說,即使出新作也會覺得跟以前的作品有什麼不一樣
56匿名10月15日 14:31
《非想天則》也麻煩一下啦
57匿名10月15日 14:32
回覆 #56
那種平衡性崩壞到誇張的爛柏青哥級遊戲,就算出了也不會賣吧
而且應該也沒有跨平台連線
59匿名10月15日 14:38
聽樂團「岸田教團&THE明星火箭」主唱岸田說,現在從《光之美少女》畢業的小朋友好像會對東方感興趣
那種蓬蓬的荷葉邊服裝好像很受女童歡迎,他好像還說百元商店有賣東方的貼紙
77匿名10月15日 15:00
回覆 #59
真、真的假的?
完全沒想到居然會受女童歡迎⋯⋯
「慢速語音」那種衍生內容就算了,原作東方我一直以為是完全的宅向內容⋯⋯
71匿名10月15日 14:49
買這種遊戲的人大概大多數都只是用來欣賞,根本沒打通關吧
Steam同時上線人數一下子就掉下來,可見玩的人並不多
72匿名10月15日 14:50
回覆 #71
故事本身一個小時就能跑完,所以會這樣也是正常的吧
76匿名10月15日 14:56
從成就、獎盃來看,Steam版和PS5版用普通難度、不續關通關的玩家都只有一成多
大多數人應該都是用無限命模式看完結尾就結束了吧
輕度玩家較多的Switch版更是如此
畢竟以1幣通關為目標去練,說到底是街機遊戲那套玩法
85匿名10月15日 15:11
回覆 #76
如果是「Lunatic」(最高難度)不續關有一成多還能理解,結果是普通難度不續關就有一成多⋯⋯
80匿名10月15日 15:06
遊戲容量明明只有1.2GB,Switch2的遊戲卡帶卻比Switch版貴了1210日圓
唉,真的很吃緊啊(半導體漲價)
84匿名10月15日 15:09
回覆 #80
Switch2的遊戲卡帶原本只有64GB規格,最近才終於追加了32GB規格,所以彈性很差
這也是為什麼即使是容量小的遊戲,也容易採用Key Card(序號卡)的原因
83匿名10月15日 15:08
至少對獨立遊戲開發商來說,實體版銷售應該還是很重要的
要不要出實體版本來就是各廠商自行判斷的事,一律廢除實體版終究是說不通的
86匿名10月15日 15:12
回覆 #83
獨立遊戲?
Capcom、SE、Bandai Namco、SEGA明年要發售的遊戲也都有出實體版,你在說什麼啊?
93匿名10月15日 15:25
實體版除了「New Classic版」遊戲卡帶之外,還會附贈以下內容物。

「Classic版」及原聲帶播放器的下載序號

2002年紅魔郷風格雙面海報夾

紅魔郷角色&彈幕貼紙

魔理沙的異變解決心得手冊
96匿名10月15日 15:26
上海愛麗絲Reprise
@SAliceReprise

「東方紅魔郷:New Classic」發售至今大約1個月。

為了緊急回應大家希望推出實體版的心聲,
我們決定在Nintendo Switch / Switch 2上推出「東方紅魔郷:New Classic」實體版!

發售日是12月17日(四)!
目前正在接受預購,
請洽詢您附近的遊戲商店進行預約!

實體版的隨附特典有以下3項!
・2002年紅魔郷風格雙面海報夾
・紅魔郷角色&彈幕貼紙
・魔理沙的異變解決心得手冊
共3項!

這次真的是臨時決定的,有興趣的朋友請盡早向附近店家洽詢
https://touhou-project.news/shanghai-alice-reprise/
99匿名10月15日 15:28
回覆 #93
回覆 #96
這樣就好了啦,就是要這樣
98匿名10月15日 15:27
不知道什麼時候開始,芙蘭(芙蘭朵露)好像在女童間超級受歡迎
到底是從哪裡紅起來的
103匿名10月15日 15:31
回覆 #98
⋯⋯是不是因為那閃閃發亮的翅膀很漂亮?
100匿名10月15日 15:28
回覆 #97
要不要出實體版是軟體廠商自己決定的吧,這哪裡算反駁了
109匿名10月15日 15:37
回覆 #100
畢竟Switch的下載版賣得不好嘛…😭😭
107匿名10月15日 15:36
Switch版和Switch2版的差異是什麼?只有解析度而已嗎?
110匿名10月15日 15:38
回覆 #107
Switch2有支援滑鼠操作

這則話題的背景與討論焦點

東方Project原本是由同人社團製作的射擊遊戲系列,由於採取廣泛開放二次創作的方針,透過音樂改編、「慢速語音實況」等周邊內容的傳播,使得即使不了解本篇作品的族群也逐漸聽過這個名字。這次「New Classic」在發售約1個月後便追加實體版,是相當罕見的發展,而串中提到的下載銷售排行榜成績(Switch版第14名、Switch2版第7名)也被視為促成這次追加決定的佐證之一。另外,Nintendo Switch 2的遊戲卡帶以64GB規格為主流,32GB規格是後來才追加的,因此即使是容量較小的作品,價格也容易偏高,這一點在串中被拿來補充說明價格方面的疑問。至於PS5版是否會推出,串內的討論仍停留在推測階段,本文對此不作為既定事實處理。

※本文整理、摘自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【好消息】「東方紅魔郷:New Classic」Switch2/Switch實體版12月17日發售!」。

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