分類: 遊戲

  • 《007 First Light》Switch2版三度延期 新發售日期未定

    原訂於2026年夏季後半在Nintendo Switch2平台推出的《007 First Light》,於8月31日宣布實體版發售日延期。這已是該作至今第三度延期,新的發售時間仍未確定,官方僅表示「屆時將另行公告」。在5ch的主機・業界(ゲハ,主機廝殺)板上,網友針對Switch2處理效能移植PS5世代大作的難度,以及各主機在影格率、畫質表現上的落差展開論戰,同時對於海外版是否同樣延期一事,也出現說法不一的情況。

    2026-08-31

    關於Switch2實體版發售日的公告

    原訂於2026年夏季後半發售的Nintendo Switch™ 2《007 First Light》,因故將延期發售,新的發售日期屆時將另行公告。

    出處:h2int.jp/原文請點此

    11匿名8月31日 14:36
    這爛主機的作品每次都延期,品質也跟著縮水啊
    15匿名8月31日 14:37
    回覆 #11
    別鬧了,睽違13年的王牌新作居然只有30fps這種弱化規格
    24匿名8月31日 14:46
    回覆 #15
    又在講GTA的事了啦
    16匿名8月31日 14:37
    拖這麼久根本賣不好吧
    沒心做的話乾脆取消算了,反正也沒人會困擾
    17匿名8月31日 14:38
    回覆 #16
    就算沒延期,那台「廢機」(ブビッチ,網友對Switch的戲謔蔑稱)吃剩的殘羹也賣不動啦(´・ω・`)
    22匿名8月31日 14:45
    畢竟效能就只有PS4等級……
    要移植PS5世代的遊戲真的很吃力
    《印第安納瓊斯》能做到那樣算是相當拼了
    23匿名8月31日 14:46
    回覆 #22
    《印第安納瓊斯》在XSS(Xbox Series S)上明明能跑60fps,結果被降到30fps
    33匿名8月31日 14:56
    話說007本身「政治正確」(ポリコレ)汙染的問題也很嚴重耶

    還想拿這個當攻擊棒嗎?
    39匿名8月31日 15:02
    回覆 #38
    在PS5上都得那樣限制才做出那個內容量了
    沒發現在Switch2上根本不可能做到,這才可悲吧
    43匿名8月31日 15:04
    回覆 #39
    不過XSS也有出就是了
    45匿名8月31日 15:04
    回覆 #43
    本來就沒有光線追蹤(レイトレ),連720p 30fps都撐得很勉強的樣子
    46匿名8月31日 15:06
    回覆 #43
    007在Series S上也有推出喔
    44匿名8月31日 15:04
    果然Switch2能好好呈現的大作,大概就只有PS4世代的遊戲了吧。PS5世代的大作大概是做不出來了。
    47匿名8月31日 15:07
    回覆 #44
    難道《惡靈古堡9》要被當作沒發生過了嗎
    49匿名8月31日 15:09
    回覆 #47
    畢竟《惡靈古堡9》幾乎沒什麼華麗的場面啊
    52匿名8月31日 15:10
    回覆 #47
    《惡靈古堡》跟《Pragmata》根本就是PS4世代等級的遊戲吧。
    53匿名8月31日 15:10
    《惡靈古堡9》、《Pragmata》、《鬼武者》要是都無視Switch2,應該還能做得更好吧
    55匿名8月31日 15:11
    回覆 #53
    這些作品在PS5上全都賣得比較差,根本沒得比啦
    59匿名8月31日 15:14
    回覆 #53
    別再說後來才決定要出Switch2版的《Wilds》壞話了啦
    60匿名8月31日 15:15
    『效能只比PS4好一點點,所以AAA大作移植困難』
    總覺得不只是效能的問題
    Switch2是不是本質上就存在什麼讓開發變得棘手的因素?
    畢竟連任天堂自己Switch2遊戲的開發速度都變慢了
    63匿名8月31日 15:18
    回覆 #60
    確實
    延期發售的作品也太多了
    64匿名8月31日 15:18
    可惜這款沒有Sony參與
    一旦有Sony介入,遊戲馬上就會變無聊呢
    65匿名8月31日 15:24
    回覆 #64
    SFC(可能指Sony第一方作品)全軍覆沒呢
    82匿名8月31日 16:10
    歐美遊戲怎樣都無所謂,反正明年應該就會出了吧
    不知道是不是任天堂那個gamescom,反正有在那上面亮相過
    83匿名8月31日 16:26
    回覆 #82
    去年在TGS(東京電玩展)展出的《無主之地4》現在可是無限期延後喔・・・・
    88匿名8月31日 16:45


    出這麼多款遊戲,當然會有幾款延期啊
    98匿名8月31日 17:59
    Xbox Series S
    內部解析度:約720p原生
    影格率:固定30 FPS

    CPU負載好像不算高的遊戲,所以是卡在掌機模式的優化上嗎🤔
    99匿名8月31日 18:03
    回覆 #98
    切換到掌機模式時,必須讓遊戲即時因應下降的時脈,這部分確實可能會卡關
    尤其是過去Switch開發經驗較少的廠商更是如此
    102匿名8月31日 18:23
    回覆 #98
    CPU負載如果真的低,應該就能像《印第安納瓊斯》那樣在XSS上跑60fps吧
    115匿名8月31日 20:03
    順帶一提,這次延期的是日文版實體版,海外完全沒有發布延期公告
    因為日本是由另一家廠商負責發行,應該是那邊出了什麼狀況吧

    海外看起來今年內還是會正常發售喔
    120匿名8月31日 20:25
    回覆 #115
    過去的延期公告雖然因為翻譯關係只寫「實體版」,但下載版其實也一併延期了
    海外同樣有延期

    https://x.com/H2InteractiveJP/status/2003725170737840501
    【發售延期公告】關於PS5/Switch2實體版《007 First Light》,為提升遊戲品質,發售日將延期至2026年5月27日
    128匿名8月31日 21:18
    要是能像《艾爾登法環》那樣推出,說不定會賣得比其他主機還好,真是可惜
    129匿名8月31日 21:27
    回覆 #128
    怎麼可能賣得好啦(笑)
    《艾爾登法環》在出Switch2版之前,光國內就賣破100萬、全球賣破3000萬耶
    《惡魔獵人5》不是也賣得很慘嗎
    130匿名8月31日 21:37
    回覆 #128
    就連原本死忠靠PS平台的《軌跡》系列,感覺Switch2版也會賣得比較好呢

    本話題的背景與爭論焦點

    這次宣布延期的是日文版實體版,串中同時出現「海外版並未延期」的說法,以及「過去延期公告其實下載版也一併包含在內」的指正,究竟這次延期在多大程度上只是日本在地的狀況,討論到最後仍是意見分歧、沒有定論。圍繞Switch2效能的爭論並不只限於這款作品,而是被視為PS5世代大作接連延期、甚至取消移植這波趨勢的一環;至於影格率與畫質品質該在哪裡妥協,向來是ゲハ板(主機・業界討論板)上反覆出現的經典戰場。容易讓讀者誤解的一點是,官方公告的文字寫的是「關於實體版」,單看這句話會讓人以為下載版不受影響,但串內也有網友分享過去延期時其實兩者都一併延期的經驗。

    ※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界〈ゲハ〉板)討論串「Switch2版《007 First Light》,迎來第三度發售延期。新的發售時間未定…」。

  • 「沒理由拋棄PS5搶推PS6」 效能話題引爆5ch論戰

    5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板上,一篇主張「沒有特別理由要提早捨棄PS5、推出PS6」的討論串引發熱議。PS5全球普及量約達1億台,效能方面據稱也大幅領先Switch2。串內有人以「GTA6在PS5上大部分內容都能玩到」以及半導體價格、AI泡沫等趨勢為由,認為「沒必要急著推出PS6」;但也有人反駁,根據PlayStation歷代主機的發售間隔(PS→PS2為5年3個月、PS4→PS5為7年),主張「都已經進入第6、7年了,稱不上提早」。

    10匿名8月31日 15:47
    提早?都快滿6週年了
    大概是7年一個週期吧
    13匿名8月31日 15:49
    回覆 #10
    Switch2可是8年耶
    11匿名8月31日 15:48
    確定會賣2億套的GTA6,大部分內容也會在PS5上推出啊
    根本完全沒必要急著推出PS6。
    只要維持住銷量是任天堂好幾倍的PS市場就好。
    等幾年後AI泡沫結束、零件價格穩定下來,再慢慢推出PS6就行了。
    到時候再推出支援4K60fps的PS6版GTA6,就能以壓倒性的速度普及開來。
    104匿名8月31日 17:36
    回覆 #11
    所以意思是如果零件價格一直不穩定,那就永遠不會出囉?
    14匿名8月31日 15:49
    家用主機現在就算推出新機種,也只會讓人花大錢買到半調子的東西吧
    就連Switch2都還有漲價的可能性
    使用者根本跟不上啊
    16匿名8月31日 15:50
    回覆 #14
    就是這樣

    因半導體漲價而陣亡的,Switch2一個就夠了
    18匿名8月31日 15:51
    回覆 #13
    為什麼別家的週期會有關係啊
    22匿名8月31日 15:58
    回覆 #18
    那你倒是說說看,那個週期是什麼
    19匿名8月31日 15:52
    要看Xbox的動向而定
    24匿名8月31日 15:59
    回覆 #19
    肯定會是跟在Helix(Xbox傳聞中的次世代機代號)後面走吧
    25匿名8月31日 15:59
    回覆 #24
    你真心覺得還會出「貼紙」(酸Xbox主機只是把品牌貼紙貼在現成硬體上的哏)?
    賣多少錢?
    26匿名8月31日 16:00
    Xbox Series率先公佈價格結果自亂陣腳,落得半導體短缺、生產不出貨的兩年半
    每一步選擇都出包啦
    27匿名8月31日 16:00
    回覆 #26
    喔,這是在酸任天堂嗎?
    38匿名8月31日 16:12
    回覆 #22
    是從PS2開始算的PlayStation家用主機發售週期
    50匿名8月31日 16:19
    不管是自家做的還是別家做的,有出貨就是有出貨吧
    53匿名8月31日 16:21
    回覆 #50
    所以就是承認變成「貼紙」了嘛

    對啦
    52匿名8月31日 16:20
    話說回來,從「貼紙」一路轉向掌機,根本一直在跳票延期嘛
    54匿名8月31日 16:21
    回覆 #52
    在跳的是你吧

    都變成一次「貼紙」了,變成兩次也不奇怪
    56匿名8月31日 16:22
    回覆 #40
    PS→PS2 5年3個月
    PS2→PS3 6年8個月
    PS3→PS4 7年3個月
    PS4→PS5 7年(日本大概再多2個月左右)
    5年什麼的只有第一代而已吧
    61匿名8月31日 16:24
    都第7年了還一直講「約一億台」,講起來有點心酸耶(笑)
    66匿名8月31日 16:26
    回覆 #60
    PS大概是7年一個週期沒錯,那Switch→Switch2是8年,這跟這件事有什麼關係?
    70匿名8月31日 16:28
    PS的發售週期好像也跟任天堂扯得上關係呢
    76匿名8月31日 16:32
    話說回來,就現況而言,跟在Xbox後面走又不是壞事
    反而是後發制人比較好處理吧
    77匿名8月31日 16:34
    回覆 #76
    連目標球門都要偷移的「貼紙黨」
    沒得聊了
    85匿名8月31日 16:39
    為什麼眼裡只有Switch2?PS5明明是因為緊張Xbox才提前發售時程吧
    平常明明都嘴說Sony根本沒把任天堂放在眼裡、懶得理任天堂
    86匿名8月31日 16:40
    回覆 #85
    「貼紙」早就死透了
    87匿名8月31日 16:41
    回覆 #85
    那是因為之前嘴Switch2的話全部都要反噬回來了啊
    88匿名8月31日 16:43
    覺得爛箱(酸稱Xbox的用語)不會受半導體漲價影響,那也太天真了吧
    89匿名8月31日 16:44
    回覆 #88
    就是這樣

    現在漲價漲最兇、最沒人理的就是XBOX
    90匿名8月31日 16:45
    回覆 #88
    不是那個意思,Xbox在這一世代已經輸了
    意思是它沒辦法再邊觀望邊延後計畫了
    91匿名8月31日 16:49
    回覆 #90
    不對,就像掌機那款XBOX一樣,最後也會變成「貼紙」啦
    反正MS只是在別家硬體上貼貼紙,這樣做最輕鬆
    92匿名8月31日 16:57
    回覆 #91
    啊,原來如此,這樣一來就沒辦法再說後發比較好了呢
    「後發比較好」這句話我收回
    93匿名8月31日 17:06
    一路走來只靠拼效能撐過來的主機,
    我不覺得停下腳步還能活得下去🙄
    不過如果是純粹玩免費遊戲的主機,或許還行?
    97匿名8月31日 17:10
    回覆 #93
    那可不對
    免費制遊戲才更需要效能
    因為隨著更新,所需規格和容量只會不斷增加,配備太勉強的規格會很吃力
    所以任天堂主機跟免費制大作根本不合
    這也是玩家偏向PS陣營的原因之一

    這個話題的背景與爭論焦點

    要留意的是,這類討論串是建立在Sony尚未正式公布次世代主機PS6推出時程的前提下所做的臆測。串中引用的發售間隔(PS→PS2為5年3個月、PS4→PS5為7年)終究只是過去的實際紀錄,並不保證下一代PS6也會遵循相同週期。此外,半導體價格飆漲與AI需求排擠零件產能,並非PS6獨有的問題,Xbox與任天堂的次世代主機開發同樣受到這項限制,各家廠商在轉嫁成本上都得謹慎行事。串中也有人以「GTA6大部分內容預計仍會在PS5世代推出」作為「PS6不必急著推出」的論據,但這同樣不是已確定的發售時程消息,終究只是使用者的推測,讀者宜留意這一點。

    ※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「已普及約1億台、效能數倍於Switch2的PS5,沒有理由要提早捨棄、搶推PS6」。

  • 高評價RPG《天國拯救2》開發者痛批GTA6

    《天國拯救2》總監丹尼爾・瓦夫拉(Daniel Vávra)在接受海外媒體採訪時表示GTA6「劇情根本毫無趣味可言」,此番言論傳開後,在5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板引發熱議。他將GTA6的兩位主角評為「兩個乏味的反社會人格者,只會搞出一場混亂的大屠殺」,此話一出,板上分成兩派:一派反彈「都還沒發售就能斷定成這樣?」,另一派則附和瓦夫拉,批評GTA5的劇情「就只是照著任務指示跑而已」。討論最後還延燒到與GTA4、《碧血狂殺2》(RDR2)、《人中之龍》系列的比較論戰。

    KCD2總監批評GTA6:「劇情根本毫無趣味可言」

    他評論兩位主角「是兩個乏味的反社會人格者,只會在混亂中犯下大屠殺」。

    丹尼爾・瓦夫拉表示,優秀的故事需要複雜的角色、內心的糾葛,以及強烈的動機。

    出處:tech4gamers.com/原文請點此

    2匿名8月31日 09:13
    現在才在講喔!?
    從4代開始不就一直都這樣嗎
    5匿名8月31日 09:16
    都還沒上市就能講得這麼篤定喔
    話說RDR2的亞瑟在發售前也被拿來跟約翰比較,被酸「沒魅力沒魅力」,結果發售後劇情評價超高
    不知道是不是在蹭知名度啦,小廠就閉嘴啦
    11匿名8月31日 09:18
    回覆 #5
    先不論初代KCD,KCD2應該可以算是大成功等級了吧
    雖然跟GTA比起來當然還是小廠啦
    12匿名8月31日 09:18
    主角是耍狠飆仔(イキリDQN,指愛逞兇鬥狠、行為脫序的小混混)的人渣罪犯,這種故事到底哪裡好看啊
    136匿名8月31日 12:16
    回覆 #12
    5代的主線超好看,但特雷弗(Trevor)那段真的讓人很不舒服
    16匿名8月31日 09:20
    看了PV完全嗨不起來,GTA6感覺就是普通遊戲而已
    完全沒有分泌腎上腺素的感覺
    134匿名8月31日 12:10
    回覆 #16
    真希望能讓玩家飛到太空之類的
    不然就是捲入國家間的戰爭、飛彈從天而降之類的展開
    22匿名8月31日 09:22
    看完影片,如果連劇情在內真的有近乎無限的展開等著玩家,那說是神作也不為過
    但事實是GTA5並不是這樣的遊戲
    劇情基本上是一本道(線性),就是照著給的任務指示跑而已
    劇情以外的開車兜風、運動類玩法是可以隨便玩沒錯,但也就僅止於此
    24匿名8月31日 09:23
    查了一下才知道,《天國拯救》系列的總監原來就是開發工作室的創辦人,以前還當過《四海兄弟》(Mafia)和《四海兄弟2》的編劇
    第一次知道這件事
    27匿名8月31日 09:26
    回覆 #24
    我只玩過360版的《四海兄弟2》,老實說沒感受到劇情有多吸引人
    44匿名8月31日 09:33
    GTA的單機劇情模式也有受到期待喔?
    49匿名8月31日 09:34
    回覆 #44
    RDR2線上模式雖然沒什麼人氣,但單機賣得超好啊
    我覺得單機劇情模式應該也很受期待
    反正我自己是很期待啦
    52匿名8月31日 09:37
    GTA4感覺是比較重視劇情的一代,但在系列裡銷量完全不好
    不過感覺開車手感爛才是主因啦
    58匿名8月31日 09:40
    回覆 #52
    4代的開車手感真的爛到誇張w
    而且主角個性也太嚴肅了
    身為第一代移民也是沒辦法,但就是不夠有美式風格
    還是要更中二一點才行
    55匿名8月31日 09:38
    比起這種垃圾,《人中之龍》壓倒性地好玩多了,這是肯定的
    57匿名8月31日 09:39
    回覆 #55
    一大早就別逗我笑好嗎w
    59匿名8月31日 09:40
    GTA5就是一開始任務,開放世界的意義瞬間就消失的遊戲
    幾乎所有任務都不允許玩家自己摸索著「去那邊看看」
    只有「去某某地方」這條路才是正解

    如果GTA6真的把這種老舊系統原封不動繼承下來,那絕對是爛遊戲無誤
    72匿名8月31日 09:51
    回覆 #59
    不過話說回來,也要考慮GTA5終究是PS3世代的遊戲
    行動自由度真正開花結果是從PS4世代的開放世界作品開始的
    直接跳過那個世代的GTA這次能玩出什麼變化,倒是滿值得期待的
    60匿名8月31日 09:41
    GTA5的確不怎麼好玩,該說是完全提不起勁把劇情打到最後嗎
    大概是給現實生活壓抑的人一個發洩「殺爽爽」的出口才是賣點吧,但很快就會膩了
    不過能把整座城市做得那麼完整,這點還是很厲害
    73匿名8月31日 09:51
    回覆 #60
    5代其實最後結局那段還不錯啦
    我超喜歡那個抱著必死決心的C方案
    76匿名8月31日 09:57
    回覆 #60
    5代跟4代之前不一樣,沒有深入探討種族歧視之類的議題
    甚至可以說5代的評價,取決於你喜不喜歡邁克・德桑塔(Michael De Santa)這個角色
    61匿名8月31日 09:43
    光是製作精細度真的是壓倒性的強,這點沒話說
    連《天國拯救》這邊的開發者自己也承認
    就像是一場技術展示會一樣

    但問題是真的就只有這樣而已
    如果能從中找到價值、玩得爽爽的,應該會很享受吧,但我是做不到啦
    101匿名8月31日 11:03
    回覆 #61
    製作精細喔……

    一堆進不去的紙糊大樓和民宅,到底哪裡精細了……

    老實說《人中之龍》能進去的建築物數量還比較多吧
    66匿名8月31日 09:45
    聽說GTA5的購買者大多數根本沒破完劇情
    68匿名8月31日 09:46
    回覆 #66
    話說要破關其實滿花時間的
    我記得自己花了大概80小時左右
    75匿名8月31日 09:56
    誰想怎麼評論都可以,但遊戲開發者公開這樣批評,真的好嗎?
    批評GTA這種知名度的作品,就算理由再怎麼正當,被外界看成是酸葡萄也不奇怪,還可能拉低自家印象、影響自己遊戲今後的銷量
    83匿名8月31日 10:11
    回覆 #75
    嗯,印象上確實是會有這種感覺啦
    SWERY批評Insomniac的《蜘蛛人》時,也有人生氣地嗆「那你自己做的遊戲又如何」
    不過因為對方是大廠就什麼都不敢說,這樣其實也挺不健康的
    79匿名8月31日 10:02
    5代本來就是走喜劇路線的作品嘛
    看國外討論其實評價也滿分歧的,喜歡4代路線的人也不少
    我自己是覺得那種調調跟洛杉磯的陽光氣氛滿搭的,還蠻喜歡的
    89匿名8月31日 10:36
    回覆 #79
    是洛聖都(Los Santos)啦
    不准再講錯第二次
    84匿名8月31日 10:14
    亨利(Henry)就算走善人路線玩,有時候也會讓人覺得「這傢伙腦子不太正常吧」
    93匿名8月31日 10:40
    回覆 #84
    因為對那個時代考證得太仔細,導致以現代人角度來看,登場角色的思維、價值觀差太多,有時候會讓人整個傻眼
    96匿名8月31日 10:47
    特雷弗是因為夠好玩才被原諒的嗎?
    98匿名8月31日 10:50
    回覆 #96
    與其說是這樣,不如說是他一個人扛下了邁克造成的爛攤子
    相較於邁克整路開外掛般順風順水,很多人覺得特雷弗最後有為自己做的事付出代價
    99匿名8月31日 10:54
    那話說回來,KCD2使用者評價高嗎?
    103匿名8月31日 11:05
    回覆 #99
    國外評價很高喔,遊戲份量超猛
    能做的事情也很多,光是煉金術系統就能玩得像《工作室》(Atelier)系列那樣複雜
    甚至當成擬真煉金術遊戲來玩也不是不行
    收集煉金素材之類的,劇情以外的樂趣也很多
    117匿名8月31日 11:32
    回覆 #99
    KCD2在國外死忠粉絲很多,使用者支持度也很高喔
    去年GJA(Golden Joystick Awards,英國金搖桿獎)年度遊戲(GOTY)項目,得票數僅次於「33」的其實就是KCD2

    本話題的背景與爭論焦點

    GTA6是預計在北美發售的大型作品,總監的這番發言是在遊戲尚未上市階段就發表的,這一點正是板上意見分歧的原因之一。發表批評的是KCD2的丹尼爾・瓦夫拉,他曾參與《四海兄弟》、《四海兄弟2》的劇本撰寫,向來以重視故事敘事的開發者著稱。板上的爭論主要分成兩點:①以未發售作品為根據進行批評是否恰當;②該如何評價GTA5本身的劇情架構(線性、照任務跑的類型)。也有人指出,GTA5原本就是PS3/Xbox 360世代的作品,開放世界的自由度是在PS4世代之後才大幅進化,這一點必須納入考量。此外,也有意見認為對知名作品提出批評有被視為「蹭知名度」「酸葡萄」的風險,但這僅是發文者個人看法,並非已成定論的事實評價。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(俗稱「ゲハ」))討論串「高評價RPG《天國拯救2》開發者痛批GTA6」。

  • 《健身環大冒險》續作為何不出?5ch鄉民熱議「為什麼沒能成為Wii Fit」

    任天堂Switch專用作品《健身環大冒險》自2019年10月發售以來,官方從未公布過續作或新作消息。在5ch的硬體‧業界(通稱「ゲハ」,遊戲硬體討論板)上,鄉民對於發售已過7年、任天堂官方卻始終隻字不提這件事展開熱烈討論,議題圍繞在「為何遲遲不出續作」。討論內容從周邊配件「健身環」是Switch專用設計、能否相容Switch2尚不明朗,到疫情期間宅在家運動需求撐起的可能只是曇花一現的熱潮,乃至任天堂本身有避免在同一世代主機推出續作的傾向等,眾說紛紜,從各種角度交換意見。

    1匿名8月31日 09:54
    別說出續作了,官方避談的程度比《ARMS》還誇張,根本是貨真價實的「特級咒物」(借用《咒術迴戰》用語,指等級最高、最棘手的詛咒之物,這裡形容官方避諱到誇張地步)
    為什麼沒能成為Wii Fit
    2匿名8月31日 09:56
    認真回一下,因為「健身環的關係,這是Switch專屬作品」
    現在沒辦法在Switch2上玩,要是貿然宣傳,反而會變成「Switch2不能玩」的糾紛根源
    4匿名8月31日 10:05
    回覆 #2
    可以玩啊?
    雖然還是需要Switch的Joy-Con
    而且應該也沒有只有Switch2、沒有Switch的人吧
    7匿名8月31日 10:09
    回覆 #4
    >只有Switch2、沒有Switch的人也不存在

    問題是沒辦法完全排除「不是這樣」的可能性,所以才說不行
    143匿名8月31日 12:22
    回覆 #4
    我買了Switch2,把舊Switch給爸媽了
    結果忘記健身環需要用到,只好又重買了二手Joy-Con
    3匿名8月31日 10:01
    順帶一提,「垃圾Sony」(ゴミステ,鄉民對PlayStation的蔑稱)上好像沒有任何一款軟體賣得比這款還好
    23匿名8月31日 10:20
    回覆 #3
    這種謊話不太好喔


    是騙人的吧?
    5匿名8月31日 10:06
    Switch2都還沒出咧,這傢伙在說什麼
    8匿名8月31日 10:09
    回覆 #5
    在Switch上也能出續作吧?你以為都過幾年了
    9匿名8月31日 10:12
    回覆 #8
    任天堂基本上不太想在同一台主機上出續作吧
    17匿名8月31日 10:16
    回覆 #8
    反正主機性能又沒變,出續作也沒什麼意義吧
    11匿名8月31日 10:13
    要跟Wii Fit比的話,我覺得《健身環大冒險》根本高出一大截
    14匿名8月31日 10:14
    回覆 #11
    沒有出現在《任天堂明星大亂鬥》裡就是輸了
    12匿名8月31日 10:14
    開串就跑?(立て逃げ,指發文起了話題卻不參與討論)
    好好參與對話啦
    13匿名8月31日 10:14
    回覆 #9
    真假,《漆彈大作戰》也太爛了吧
    160匿名8月31日 12:52
    回覆 #13
    這說法還蠻中肯的
    原本應該要出在Switch2上才對
    19匿名8月31日 10:17
    畢竟很快就能破關,出個追加DLC應該也不錯,結果什麼都沒出,大概是判斷「不會賣」吧
    29匿名8月31日 10:23
    回覆 #19
    任天堂對輕度、家庭向作品好像有種「單獨不太推出付費DLC」的方針呢
    雖然有看過像是Switch2版附帶的實質DLC那種東西
    附帶一提,《健身環大冒險》其實有推出過節奏模式、健身環女性語音等免費追加內容
    30匿名8月31日 10:24
    回覆 #19
    你不知道它賣到爆嗎
    65匿名8月31日 10:57
    《Switch運動》?還是什麼的我是不知道啦,反正那個也不需要
    10月因為這個害其他任天堂作品都不出,很困擾
    66匿名8月31日 10:59
    回覆 #65
    應該是想拉攏家庭客群啦,但現在哪有家庭會被那種騙小孩的東西吸引去玩遊戲
    現在的家長也是徹徹底底的遊戲世代了
    69匿名8月31日 11:02
    回覆 #66
    老爺爺你可能不懂啦
    現在的家長可是道地的Wii世代,會買的啦
    70匿名8月31日 11:03
    回覆 #69
    才不會玩那種像養老院康樂活動一樣的把戲,會玩正經的遊戲啦
    74匿名8月31日 11:04
    回覆 #69
    Wii時代玩《Wii Sports》的,是Wii世代的「上一代家長」好嗎
    83匿名8月31日 11:10
    那為什麼《Switch運動》賣不好呢…?
    85匿名8月31日 11:12
    回覆 #83
    明明賣了1800萬套耶
    92匿名8月31日 11:16
    回覆 #83
    都有瑪利歐跟薩爾達了,根本沒人會去玩那個


    就這樣
    104匿名8月31日 11:27
    連這種串都會冒出「PS awa~!」(プレステガァ,酸任豚一遇到不利話題就搬出PlayStation護航的口頭禪)這種反應,可見真的很尷尬吧
    都過7年了都沒消息,這企劃根本已經完全被放棄了吧
    110匿名8月31日 11:29
    回覆 #104

    健身環(1800萬套):黑歷史
    Saros(推估30萬套):當作沒發生過,悶不吭聲

    明明只是因為你的認知跟現實世界脫節才被嘲笑,結果連這個也要說成是「情結」(コンプレックス的簡稱,自卑情結)嗎(笑)
    127匿名8月31日 11:42
    回覆 #104
    提示:節奏天國
    121匿名8月31日 11:38
    我覺得《健身環大冒險》當初會紅根本沒辦法複製
    你們剛發表的時候不也在冷笑嗎?
    但因為疫情沒辦法出門,在家運動的需求才讓它賣到爆,現在再出應該也賣不到當時那種程度了吧
    122匿名8月31日 11:39
    回覆 #121
    就是因為任天堂自己也很確定這點,所以才不敢出續作
    疫情前根本是徹底滯銷、大爆死的作品
    150匿名8月31日 12:37
    《鑽石‧珍珠》重製版在寶可夢系列裡銷量排第三,但根本被當黑歷史吧
    也太唯銷售論了吧
    154匿名8月31日 12:42
    回覆 #150
    光看網路上的評價,《健身環大冒險》(RFA)也沒有特別差啊
    跟《鑽石‧珍珠》重製版那種垃圾不一樣
    159匿名8月31日 12:51
    回覆 #150
    因為被《朱紫》(SV)超車了,現在排第4名喔

    本話題的背景與爭論焦點

    《健身環大冒險》是2019年10月以Switch專屬作品之姿發售、使用健身環與腿部固定帶的體感健身遊戲,發售後至今未推出大型追加內容或續作。串裡的討論意見分歧,分別提出了幾種「續作遲遲不出」的可能原因:健身環是Switch專屬設計,能否在Switch2上遊玩仍不明朗;賣座可能只是靠疫情居家防疫需求撐起的一時之勢;以及任天堂有種經驗法則,只要不換世代主機就不太願意在同一系列推出續作。另外,串中提到的「1800萬套」這個數字,其實分別出現在談論《健身環大冒險》與《Switch運動》這兩款不同作品的留言裡,本文也是原封不動引用原留言內容,還請讀者留意,不要把兩者的銷量混為一談。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「《健身環大冒險》——任天堂的黑歷史」。

  • Switch版《艾爾登法環》發售後即傳缺貨潮,各地門市接連斷貨

    Switch版《艾爾登法環》才剛發售,就有網友在論壇上回報部分店鋪已經缺貨,引發熱議。話題起因於有人發文表示GEO(連鎖遊戲店)已無庫存,接著討論延燒到PS5版實體版的鋪貨狀況比較、海外搜尋熱度數據顯示海外討論度甚至超過日本,以及引用Fami通評測作為依據的讀取時間論戰等等。討論中也出現任天堂粉絲購買行為,以及「為何其他廠商做不出同樣移植水準」的意見交鋒,話題延燒的方向相當多元。

    12匿名8月30日 15:14
    沒想到西厨(ニシ君,網路對任天堂粉絲的戲稱)也會乖乖玩魂系受苦遊戲啊
    209匿名8月30日 17:25
    回覆 #12
    反正馬上就會拿去賣掉吧(笑)
    343匿名8月30日 20:25
    回覆 #12
    瑪利歐:「那是當然的啦」
    26匿名8月30日 15:22
    回覆 #1
    那Switch2第三方獨佔作品《Orbitalz》(オービタルズ,Amazon評論200則) 不買嗎?
    36匿名8月30日 15:25
    回覆 #26
    光是「限定雙人遊玩」這點門檻就太高了
    39匿名8月30日 15:26
    回覆 #26
    認真回一下,畫面其實超吸引我的,但雙人專玩這條件我真的無法
    91匿名8月30日 16:03
    回覆 #26
    雖然沒辦法玩,但我打算買來支持一下
    38匿名8月30日 15:26

    56匿名8月30日 15:38
    去GEO一看,這款跟《潛龍諜影合輯(MGS Collection)》都賣完了
    PS版的MGS合輯倒是還有剩
    57匿名8月30日 15:38
    回覆 #56
    該不會連潛龍諜影都輸了吧
    那到底PS5要靠什麼賣啊
    70匿名8月30日 15:46
    回覆 #56
    PS5版根本沒進多少貨吧
    這樣還賣不完也太尷尬了
    62匿名8月30日 15:41


    比起日本,海外討論度更高呢




    俄羅斯
    韓國
    美國
    日本
    加拿大
    挪威
    瑞典
    英國
    德國
    紐西蘭
    澳洲
    69匿名8月30日 15:45
    回覆 #62
    話說回來,Switch在沒有中國市場的情況下還挺能打的耶
    65匿名8月30日 15:42
    感覺出貨量本來就不多
    66匿名8月30日 15:43
    回覆 #65
    零售商大概根本沒料到會賣得動吧
    72匿名8月30日 15:47
    回覆 #65
    老實說我突然對週銷量榜超有興趣
    因為這不只是單純的銷售/出貨數字,還能一次看出Switch玩家的動向、From Software的品牌價值,以及實體版需求等等資訊
    77匿名8月30日 15:49
    回覆 #65
    畢竟PS5版實體片就算刻意壓低鋪貨量,還是有不少賣不完的例子
    如果這次賣得比預期好,那就算表現不錯了
    87匿名8月30日 15:58
    現實情況就是這樣,看起來玩家很少呢
    倒是買一下啊,任豚就只會出一張嘴

    104匿名8月30日 16:10
    回覆 #87
    稍微查了一下,好像只有那個人沒辦法入侵而已
    其他人看起來都能正常玩入侵,所以應該是你自己的環境問題(おま環)吧
    108匿名8月30日 16:12
    回覆 #87
    這傢伙角色等級100耶
    現在這個時間點,會跟等級100配對到的人到底有多少啊
    反正配對範圍搞不好也沒縮小
    112匿名8月30日 16:15
    回覆 #87
    該不會是為了帶風向才特地買遊戲的吧(笑)
    不對,搞不好連他是不是真的買了Switch版都很難說
    92匿名8月30日 16:03
    《我的第一款艾爾登法環》
    聽說評價好到不行

    為什麼萬代南夢宮(Bandai Namco)和角川做不到這種事
    93匿名8月30日 16:04
    回覆 #92
    沒有任天堂吹狗哨就不會買,這也蠻詭異的
    感覺完全沒有自主判斷能力
    118匿名8月30日 16:18
    回覆 #92
    也順便幫忙出個《我的第一款鬼武者》不就好了


    為什麼任天堂要這樣欺負CAPCOM啊?
    382匿名8月30日 22:05
    回覆 #92
    萬代靠自己實力賣給一般大眾的全盛期是第一代鋼彈,最後一次成功賣給一般人的是初代電子雞
    角川現在的主流派系是靠輕小說和深夜動畫做起來的,根本沒有開拓一般客群的能力
    話說回來,如果這兩家真的有辦法賣給一般大眾,那他們長年主推的PS平台早該賣更好了吧
    170匿名8月30日 16:56
    《艾爾登法環》在Nintendo Direct(任天堂直面會)裡好像一次都沒介紹過吧?
    CAPCOM的《惡靈古堡》(Switch版根本賣不動)倒是介紹了兩次

    老實說我覺得任天堂的公關真的沒品味
    198匿名8月30日 17:17
    看了讀取時間比較的驗證影片,頂多就是比PS4快而已,本身還是夠慢的
    202匿名8月30日 17:21
    回覆 #198
    根本是滿嘴謊言
    難怪護航仔會被討厭

    207匿名8月30日 17:24
    回覆 #202
    你是想看不起老牌遊戲專門誌Fami通嗎!?
    https://www.famitsu.com/article/202608/84590
    Fami通報導:「快速旅行時的讀取時間,果然還是比PS5版稍微長一些。個人體感大概跟PS4版差不多」
    一號:「讀取時間跟PS4差不多」

    Switch2讀取時間:快速旅行約7秒、重生約9秒
    PS4讀取時間:快速旅行約28秒、重生約35秒
    290匿名8月30日 18:17
    回覆 #202,203
    你們也太拚了吧
    對一個堅持讀取時間堅持了35年的老玩家來說,你們再怎麼吵也沒用
    227匿名8月30日 17:35
    Switch版目前討論度比較高的,大概只剩隨附的半身像公仔
    跟感覺沒什麼用途的amiibo而已
    314匿名8月30日 18:46
    回覆 #1

    西厨(Nintendo粉)果然跟我猜的一樣看不懂劇情wwww
    332匿名8月30日 19:57
    回覆 #311
    畢竟比起日本,美國那邊討論度更高嘛



    比起日本,海外討論度更高呢




    俄羅斯
    韓國
    美國
    日本
    芬蘭
    加拿大
    挪威
    瑞典
    英國
    德國
    紐西蘭
    澳洲

    話題背景與討論焦點

    論壇上提到的「缺貨」,依據其實僅止於單一GEO店鋪的目擊回報,並非能佐證全國性出貨不足的具體數據,這點需要留意。讀取時間的比較部分,雖然有人引用Fami通報導的數字(快速旅行約7秒,對比PS4版約28秒),但也有另一則聲稱實機驗證的留言主張體感落差不同,究竟該採信評測媒體的記載還是個人體感,網友意見並不一致。此外,也有多則貼文以海外搜尋熱度為依據,主張「海外討論度高於日本」,但截圖來源的統計方式並未交代清楚,這類說法照單全收前仍須保持謹慎。至於任天堂平台對高難度動作遊戲的接受度,以及「為何其他廠商做不出同等水準移植」的討論,則可作為觀察業界動向時的參考角度。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch版《艾爾登法環》缺貨啦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」。

  • 不只Bic Camera,TSUTAYA也開賣PS4、PS5特賣…全新商品最高降8成,出清庫存大特賣

    繼Bic Camera之後,5ch論壇上也傳出TSUTAYA同樣開始大幅降價出清PS4、PS5遊戲軟體。根據實際到店踏點的網友回報,全新商品的降價幅度早已不只打2折(80%OFF),甚至直接砍到100日圓、300日圓、500日圓的地板價,貨架上還貼著「為擴大改裝集換式卡牌(TCG)專區,庫存出清大拍賣」的POP廣告。討論串上網友意見兩極:一派認為這實質上是PS陣營撤退的徵兆,另一派則認為只是單純的貨架整理、擴充卡牌賣場而已,話題甚至延燒到索尼力推的下載序號銷售轉型方針上。

    9匿名8月29日 17:20
    既然是FC24,那就是2024年的軟體了
    這一季都出到26了
    說穿了不過是舊軟體的庫存出清而已
    https://tadaup.jp/8MMfJbyO.jpeg
    13匿名8月29日 17:21
    說穿了不過是廢除實體包裝、改用下載序號賣場,為後年做賣場準備而已
    任豚(ブーちゃん,5ch對任天堂粉的蔑稱)該不會真以為這能拿來當黑索尼的材料吧
    賣不掉的軟體反正時間一久就會從8折(20%OFF)→5折(50%OFF)、5折→2折(80%OFF)、2折→500日圓
    這樣一路往下滑,到後年還有將近一年半,全部出清綽綽有餘
    30匿名8月29日 17:28
    回覆 #13
    如果只是要賣序號紙卡,一個小專區就綽綽有餘了
    空出來的地方就拿去擴充任天堂專區啦
    41匿名8月29日 17:34
    回覆 #13
    不過索尼根本不批發下載序號給零售商,所以本來就沒得賣
    完全被PS Store獨佔
    第三方廠商只能自己出內附紙卡序號的包裝版
    PS的實體賣場空間實質上等於從零售通路消失了
    47匿名8月29日 17:39
    回覆 #24
    索尼一開始宣布統一改成下載制的聲明裡不是說了嗎,會讓消費者在門市也能買到下載序號,持續透過經銷店販售
    像TSUTAYA這種連鎖店又不是店員自己想怎麼擺就怎麼擺,一切都是總部說了算,
    只要總部下令「索尼要求協助推廣序號銷售」,現場門市就得乖乖做出序號專區
    54匿名8月29日 17:44
    回覆 #47
    你知道嗎?索尼其實以前就搞過一次這套,結果搞砸收攤了

    零售商還會願意再進貨嗎~?
    57匿名8月29日 17:47
    回覆 #47
    零售商又不是奴隸
    TSUTAYA以前是靠跟DVD租借的相乘效應PS才賣得動,改成紙卡序號的話這個優勢就沒了
    當然二手買賣也做不成
    紙卡序號跟TSUTAYA的業態特別不合,從光碟時代開始待遇變差就已經很明顯了
    99匿名8月29日 18:24
    沒把遊戲上架Switch 2、對PS死忠效忠(オンギ/恩義)的軟體廠商,現在大概臉都綠了吧
    全力押寶在一艘破船上
    119匿名8月29日 18:40
    回覆 #99
    就連有在Switch 2上架的個人開發者
    前陣子也說本來在考慮做Switch 2獨佔,但因為普及台數不夠沒辦法只出獨佔版,最後決定PS5同步推出多平台版本
    124匿名8月29日 18:45
    回覆 #119
    那要怎麼做是他們的自由,但這個問題不會只停在PS5,就算之後真的推出PS6,一樣會碰上同樣的問題
    這已經不是PS5這一台主機的層級了,而是整個PlayStation平台會不會就此終結的問題
    事情已經嚴重到這種等級了
    這次危機的嚴重程度跟以往完全不是同一個檔次
    127匿名8月29日 18:46
    回覆 #119
    正常出多平台版本不就好了
    147匿名8月29日 19:03




    236匿名8月29日 21:18
    最絕望的一點是,PS5因為液態金屬(散熱膏)問題,根本不可能像其他主機那樣,過個幾十年翻紅變成復古主機收藏熱門
    就連復古遊戲店都會拒收PS5的包裝片,實機也幾乎都是故障品,未來大概還是會被拒收
    244匿名8月29日 21:29
    回覆 #236
    反正都有出PC版了,也用不著留著PS5
    246匿名8月29日 21:33
    回覆 #236
    都幾十年後了,其他主機大概也全部掛光了吧
    259匿名8月29日 21:52
    回覆 #236
    Switch大概會先壽終正寢啦。
    畢竟本體是液晶平板架構,本來就不耐用,
    某位YouTube上的知名維修店老闆也說過,Switch幾乎每個零件都很容易壞,
    故障類型多到不行。
    268匿名8月29日 21:55
    回覆 #265
    又把Vita從記憶中抹掉了
    282匿名8月29日 22:10
    回覆 #268
    Vita才不是撤退咧。
    只是主要客群後來都跑去玩手遊了,索尼才沒有推出後繼機而已。
    出的軟體數量其實還比GBA多呢。
    286匿名8月29日 22:10
    回覆 #282
    Vita剛發售那個時期到底有什麼手遊啊
    293匿名8月29日 22:20
    回覆 #282
    所以那不就叫撤退嗎?
    你是認真的嗎?
    276匿名8月29日 22:04
    講認真的,Bic Camera先不論,TSUTAYA根本是全面經營失敗,跟GEO完全不一樣
    租片、CD、DVD、藍光、書籍、遊戲
    全部都在萎縮,又不像GEO那樣轉型得體,才會搞成現在這樣而已
    277匿名8月29日 22:06
    回覆 #276
    你是想說碰PS本身就是個失敗嗎?
    279匿名8月29日 22:07
    回覆 #276
    那又怎樣?賣不動的東西本來就會被砍,PS只是剛好而已吧
    281匿名8月29日 22:08
    回覆 #276
    可是你們口中經營得體的GEO,之前提到希望出Switch版《Wilds(魔物獵人 荒野)》的時候,不也被你們洗到文章直接下架嗎
    297匿名8月29日 22:21
    https://gzo.ai/i/WQ0WFeH.jpg
    也太拚命了吧…
    301匿名8月29日 22:24
    回覆 #297
    為什麼「古市」那種活動的通知會直接推播到主機上啦(笑)
    也太誇張了吧
    這種程度都可以拿去另外開一串了
    307匿名8月29日 22:34
    回覆 #297
    硬要讓已經習慣「○鍵確認」的玩家,去買「✕鍵確認」的主機(日版慣例○鍵確認、海外版則是✕鍵確認),怎麼想都不合理吧
    311匿名8月29日 22:40
    回覆 #297
    PS4玩家根本不可能會買PS5,還真是拼了命在推銷呢
    328匿名8月29日 22:55
    以前也發生過這種事
    真的是拼了老命呢…
    PlayStation在日本國內市場一向以「每次世代交替市場規模就縮水、玩家轉移進度緩慢」聞名
    正因為索尼自己也把這當成問題看待,才會有過去砸錢促銷的歷史


    330匿名8月29日 22:57
    回覆 #328
    《自由戰爭(Freedom Wars)》旁邊那款遊戲沒看過欸
    349匿名8月29日 23:40
    375匿名8月30日 00:25
    看了這串跑去附近的TSUTAYA看,結果不只8折,直接用500日圓、300日圓、100日圓分級促銷
    可能已經被搶購過一輪了,剩下的東西都不怎麼樣…
    全新100日圓的話,就當作是拿來換掉手邊那片刮得亂七八糟的中古片、湊一個新品外殼的成本,還算划算
    就把還留著的幾片先搶下來了

    https://tadaup.jp/8Aimo7M3.jpeg

    印象中其他還剩下的有:PS4/PS5版《刀劍神域(SAO)》500日圓、PS5版《Exoprimal》和《Custom Mech Wars》各300日圓、
    《鬼滅之刃》限定版500日圓,還有一款足球遊戲300日圓
    專區貼的POP寫的是「為擴大改裝集換式卡牌(TCG)專區,庫存出清大拍賣」
    清出來的庫存空間應該不會拿去擴大Switch賣場,而是直接變成卡牌專區吧
    379匿名8月30日 00:37
    回覆 #375
    這下真的確定撤退了吧
    這30年來謝謝你了,PS
    381匿名8月30日 00:37
    回覆 #375
    謝謝你的實地回報
    這根本就是徹頭徹尾的撤退大拍賣了
    384匿名8月30日 00:44
    回覆 #375
    100日圓(笑)
    根本就是徹底的庫存出清了(笑)

    本次話題的背景與爭論焦點

    索尼近年持續推動實體包裝縮減、逐步轉向下載序號銷售的方針,門市的賣場配置也因此容易受到影響。這次討論串上意見分歧的地方在於「特賣的真正原因」:一派認為這是PS撤退、市佔萎縮的徵兆,另一派則認為只是擴充集換式卡牌(TCG)專區所做的單純貨架整理。另外,TSUTAYA本身在租片、CD、DVD、書籍等多項事業都傳出經營不順,這次特賣與其說是PS單一項目的問題,也有可能只是整體店鋪事業縮編的一環,這點值得留意。此外,「讓零售通路販售下載序號」這個構想,索尼過去其實已經嘗試過一次並以撤退收場,並非單純的決定,這一層背景光看本文的回應內容並不容易看出來。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「不只Bic Camera,TSUTAYA也開賣PS4、PS5特賣…全新商品最高降8成,出清庫存大特賣」內容編寫而成。

  • 三個提示猜遊戲名稱 5ch鄉民吐槽:「提示给『獨角仙』,答案就是甲蟲王者也太隨便了吧」

    在5ch「ニュー速VIP」(新聞速報VIP)板上,有一個猜遊戲名稱接力串正夯:出題者分三次逐步公布提示,答對的人接著出下一題。從惡魔獵人、惡靈古堡、潛龍諜影等知名大作,到麻將格鬥俱樂部、Wonder Momo、伊絲塔的復活這類懷舊老作品都輪番登場,參加者們有的秒答、有的苦思,討論相當熱絡。串裡也出現了針對出題方式本身的吐槽,像是「提示给『獨角仙』,答案就是甲蟲王者也太隨便了吧」,顯示出提示難度該怎麼拿捏才恰到好處,也成了討論焦點。

    1匿名8月29日 19:34
    提示會陸續公布喔
    42匿名8月29日 19:46
    惡魔獵人
    45匿名8月29日 19:46
    回覆 #42
    答對了!好快
    43匿名8月29日 19:46
    回覆 #39
    謝啦
    看第二個提示應該就能確定了
    47匿名8月29日 19:47
    回覆 #43
    三個提示的拿捏還真難
    58匿名8月29日 19:49
    提示给『獨角仙』,答案就是甲蟲王者也太隨便了吧
    64匿名8月29日 19:49
    回覆 #58
    這個提示應該留到最後才對
    82匿名8月29日 19:54
    小熊維尼全壘打大賽
    85匿名8月29日 19:55
    回覆 #82
    全壘打大賽,答對了!
    151匿名8月29日 20:18
    麻將格鬥俱樂部
    152匿名8月29日 20:18
    回覆 #151
    答對了!好快
    154匿名8月29日 20:19
    話說第二、第三個提示是什麼?
    155匿名8月29日 20:19
    回覆 #154
    彈塗魚(ムツゴロウ)
    四神
    格鬥
    156匿名8月29日 20:20
    順序反過來可能比較好耶
    157匿名8月29日 20:21
    回覆 #156
    好難喔,你要出題嗎?
    158匿名8月29日 20:21
    電影
    主題樂園
    撿垃圾
    164匿名8月29日 20:24
    回覆 #158
    沉默之丘
    160匿名8月29日 20:22
    感覺氣氛炒起來了耶
    188匿名8月29日 20:35
    回覆 #160
    來,你答答看
    167匿名8月29日 20:24
    狼
    纜車
    170匿名8月29日 20:26
    回覆 #167
    潛龍諜影
    169匿名8月29日 20:26
    狼
    纜車
    弓箭
    175匿名8月29日 20:29
    回覆 #169
    啊,是《Pooyan》吧
    184匿名8月29日 20:33
    那我出題囉
    1 古典
    185匿名8月29日 20:34
    回覆 #184
    pop'n music
    195匿名8月29日 20:38
    惡靈古堡
    200匿名8月29日 20:39
    回覆 #195-199
    叭——(答錯的音效)
    202匿名8月29日 20:40
    鐘樓驚魂(Clock Tower)
    203匿名8月29日 20:40
    回覆 #202
    答對了!換下一題吧
    218匿名8月29日 20:49
    米奇一族(ミューキーズ)是妞姆可(ニャームコ)的手下呢
    219匿名8月29日 20:51
    回覆 #218
    嗯,我連妞姆可這名字都忘了
    222匿名8月29日 20:53
    Onechanbara Z(お姉チャンバラZ)
    225匿名8月29日 20:54
    回覆 #222-224
    叭——(答錯)
    232匿名8月29日 20:58
    答對了才要出題喔(笑)抱歉我什麼都還沒想
    233匿名8月29日 20:59
    回覆 #232
    OK,隨便出就好啦
    245匿名8月29日 21:04
    伊絲塔的復活
    246匿名8月29日 21:04
    回覆 #245
    答對了!
    換下一題
    259匿名8月29日 21:09
    Wonder Momo
    261匿名8月29日 21:10
    回覆 #259
    答對了!
    第三個提示是呼拉圈
    265匿名8月29日 21:14
    軍隊進行曲
    小刀
    271匿名8月29日 21:15
    回覆 #265
    先公布這題答案吧

    這個話題的背景與討論焦點

    這種「出題者分三次逐步公布提示,答對的人接著出下一題」的玩法,是5ch VIP板上經典的接力企劃,沒有特定主持人或版主,純粹是鄉民自發炒起來的遊戲。出題的作品橫跨各世代與類型:從家用主機代表作(惡魔獵人、惡靈古堡、潛龍諜影),到大型電玩機台或PC-8801時代的老作品(Wonder Momo、Pooyan、伊絲塔的復活),再到對戰格鬥或益智類的冷門作品(麻將格鬥俱樂部、鐘樓驚魂)都有。串裡討論最熱烈的是「提示難度該怎麼拿捏」——像是光憑「獨角仙」就能聯想到甲蟲王者這種太過直白的例子,對比「電影、主題樂園、撿垃圾」這種不懂該類型就完全猜不到的例子,兩相對照下,出題方式的拿捏難度成了話題焦點。另外要提醒讀者,本文只節錄了串文的一部分,原串其實還在持續接力中,並未收錄到最終結果。

    ※本文節錄、彙整自5ch(ニュー速VIP)討論串「三個提示猜遊戲名稱」。

  • 買斷制遊戲真的比較好玩嗎?5ch論戰:「免費手遊更輕鬆、CP值更高」

    5ch的硬體・業界板(ゲハ,遊戲硬體討論板)上,有人開了一串「買斷制遊戲是不是已經沒那麼好玩了?」的討論串,免費手遊派與買斷制遊戲派因此展開一番論戰。免費手遊派以《原神》、《崩壞:星穹鐵道》為例,強調每日任務輕鬆簡單、劇情量豐富、CP值高,藉此為手遊辯護。另一方面,買斷派則反駁指出,買斷制遊戲只要花比抽卡課到保底還便宜的價格,就能毫無限制地暢玩,而且不必被每日任務綁住、也沒有為了消耗抽卡資源而刻意調整的通膨式數值。雙方對於《APEX英雄》、《鬥陣特攻》等免費對戰射擊遊戲該如何定位也意見分歧,討論最終仍是各說各話、沒有交集。

    1匿名8月29日 19:40
    老實說免費手遊真的比較輕鬆又划算
    如果是走劇情向的,晚一點入坑反而更賺,劇情永遠玩不完,石頭(抽卡道具)怎麼存都存不完,根本爽翻天
    13匿名8月29日 19:47
    最近是不是太多拐彎抹角在推中國遊戲的討論串啊?(敬謝不敏)
    51匿名8月29日 20:02
    回覆 #13
    我倒覺得沒有拐彎抹角到哪去啦
    八成樓主(回覆 #1)就是中國遊戲的業配業者吧
    16匿名8月29日 19:49
    講不贏正論就只能扯政治,買斷制玩家會不會太可憐了?
    38匿名8月29日 19:58
    回覆 #16
    那句話麻煩你去跟中國說
    20匿名8月29日 19:52
    常聽人說《星穹鐵道》、《原神》很好玩,但具體哪裡好玩完全講不出個所以然
    尤其是原神
    27匿名8月29日 19:55
    回覆 #20
    原神我是不清楚啦,但就我所知的星穹鐵道來說,遊戲系統本身普普通通、不好不壞,回合制RPG的批評請去別的地方講
    真正驚人的是任務量跟劇情濃度,支線任務有些甚至比買斷制遊戲還紮實,還有些等級跟有配音的主線任務差不多
    主線劇情當然也相當精彩,不愧是手遊RPG的代表作
    35匿名8月29日 19:57
    回覆 #20
    要說哪裡好玩,就是抽卡瞬間那種爽感(腦內分泌快樂物質)啦
    24匿名8月29日 19:53
    玩了幾款中國手遊,回過神來才發現自己根本只剩每日例行公事在跑
    120匿名8月29日 20:28
    回覆 #24
    那樣根本是浪費時間,勸你別玩了
    買買斷制遊戲划算多了
    25匿名8月29日 19:53
    免費遊戲的劇情根本沒完沒了,一直玩下去根本是浪費時間
    而且一旦停服,一切都會化為烏有
    33匿名8月29日 19:56
    回覆 #25
    這代表可以無限暢玩下去,就算不是這樣,體驗本身也會留下來啊
    照這個邏輯講的話,所有體驗型的內容都變得毫無意義了
    219匿名8月29日 22:01
    回覆 #25
    照這樣講的話,所有遊戲都是浪費時間了吧
    34匿名8月29日 19:57
    任務跟劇情根本不需要,反正都是直接跳過,只覺得礙事
    52匿名8月29日 20:03
    回覆 #34
    那只是你不適合走劇情向的遊戲而已
    手遊跟買斷制遊戲一樣,類型也是很多元的
    44匿名8月29日 20:00
    然後你們這些人始終講不出買斷制遊戲到底哪裡好玩、有什麼優點
    48匿名8月29日 20:01
    回覆 #44
    你自己還不是講不出來,只是用一些空泛的稱讚堆砌「好玩」這個詞而已
    53匿名8月29日 20:04
    免費手遊哪裡輕鬆了,根本不可能
    光是有每日任務這點就出局了
    58匿名8月29日 20:05
    回覆 #53
    雖然也要看是哪款遊戲,但如果連平均五分鐘就能做完的每日任務都覺得不輕鬆,那你別說買斷制了,乾脆連遊戲都別玩了,辛苦你了
    64匿名8月29日 20:09
    回覆 #58
    每日任務這種要素,你不覺得那正是遊戲裡不好玩的部分嗎?
    56匿名8月29日 20:04
    回覆 #52
    大部分日本玩家根本不看劇情啦,只是沉浸在可愛的立繪跟抽卡的快感裡而已
    63匿名8月29日 20:09
    回覆 #56
    那個層面當然也存在,效果有多大我也不否認
    那又如何?買斷制遊戲既沒有樂趣,也沒有讓人課金儲值的誘因(原文「トパ要素」,網路用語疑指付費儲值/氪金要素)
    以後打算怎麼辦?
    59匿名8月29日 20:07
    我最後玩的買斷制遊戲是《碧藍幻想:Relink》
    在那之後就只玩持續營運型(Live Service)遊戲了
    一直有更新的Live Service遊戲最棒了
    67匿名8月29日 20:09
    回覆 #59
    你最後玩的買斷制遊戲居然是那款爛遊戲,這樣真的好嗎……
    76匿名8月29日 20:12
    只會一味否定,卻連買斷制遊戲的優點跟樂趣在哪都答不出來,還一直「教教我、教教我」的,我又不是你們的親鳥(母鳥餵雛鳥,指要一口一口餵你們)
    78匿名8月29日 20:13
    回覆 #76
    話說本來就是你先開始否定買斷制遊戲的吧,裝什麼被害者啊
    95匿名8月29日 20:18
    回覆 #76
    買斷制遊戲的優點:
    .只要付一套遊戲的價格(遠比課到抽卡保底便宜)就能毫無限制地暢玩
    .不被每日例行任務綁住,想玩的時候能照自己的步調玩
    .不會為了讓人課金抽卡而刻意把遊戲數值調得越來越通膨
    81匿名8月29日 20:13
    我可是在提供話題耶,應該被感謝才對,沒道理被罵吧
    85匿名8月29日 20:15
    回覆 #81
    話說根本沒人拜託你這麼做啊
    100匿名8月29日 20:20
    回覆 #1
    PC平台的狀況就是這樣

    113匿名8月29日 20:26
    「レスレリ」?聽都沒聽過欸(應指手遊《雅特莉:蕾斯蕾莉亞娜》系列的簡稱),這種一看就知道要撲街的遊戲你還得意地拿出來,我也很困擾耶
    手遊跟買斷制遊戲一樣,也是有「等級高低」之分的
    114匿名8月29日 20:27
    回覆 #113
    你那根本不算反駁吧
    重點不是「レスレリ」這款遊戲本身
    重點是「停服(サ終,服務終止)」這件事
    115匿名8月29日 20:27
    回覆 #113
    這根本是完美的迴力鏢(自打嘴巴)耶
    116匿名8月29日 20:27
    回覆 #113
    那這樣討論串標題跟內文根本就講錯了嘛
    你這是在自相矛盾什麼啊
    156匿名8月29日 20:39
    《APEX英雄》、《特戰英豪》、《eFootball》、《鬥陣特攻》、《三角洲行動》
    這些免費遊戲你要怎麼解釋?
    明明就比《斯普拉遁》、《瑪利歐網球》之類的買斷制遊戲好玩多了
    206匿名8月29日 21:33
    回覆 #156
    >《APEX英雄》、《特戰英豪》、《eFootball》、《鬥陣特攻》、《三角洲行動》
    這些免費遊戲你要怎麼解釋?
    >明明就比《斯普拉遁》、《瑪利歐網球》之類的買斷制遊戲好玩多了

    對戰射擊類遊戲本來不管在PC還是PS上都是壓倒性的霸主內容(像《鬥陣特攻》就算是收費遊戲也賣了大約六千萬套),只是這些遊戲大多後來都改成免費制而已。免費遊玩的代價,就是想讓自己角色有個性的人就買皮膚,靠這種廣泛而淺層的方式賺錢,但遊戲性本身勝負全看玩家技術,這點跟付費遊戲完全沒兩樣。

    這跟靠抽卡僥倖心理、以及為了讓人一直抽卡而刻意拉長劇情來賺錢的「抽卡遊戲」,雖然同樣是免費遊戲,本質上完全是兩回事。
    Steam上雖然免費遊戲也不少,但像國內PS平台那種排行榜被『美少女中國抽卡遊戲』整個霸榜的丟臉市場,大概找不到第二個了吧。
    309匿名8月30日 01:31
    回覆 #156
    會玩這類遊戲的族群,才不會特地拿起手把去看主機遊戲的過場動畫咧

    本話題的背景與爭論焦點

    背景在於,近年PC遊戲市場中,以抽卡為主軸的中國製手遊(如《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等)常年占據銷售排行榜前段班,這串討論串應該就是因應這個現象而起。論點主要分成兩派:一派主張「免費暢玩、劇情量又多的手遊,CP值更勝一籌」;另一派則反駁「買斷制遊戲不必被每日任務綁住、花固定金額就能暢玩,也不會有以抽卡為前提的通膨式數值調整」,雙方最終仍是各說各話,沒有交集。容易被搞混的一點是,有網友指出,像《APEX英雄》、《鬥陣特攻》這類免費對戰射擊遊戲,跟討論串裡真正的話題焦點——「抽卡課金型手遊」,不管是獲利結構還是遊戲性本質上都是兩回事,這點值得留意。此外,作為作品人氣佐證而被貼出的PC版銷售排行榜截圖,也有人反駁指出那只是買斷制新作發售數量較少時期的片段截圖,作為單純的人氣比較材料仍有討論空間。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「買斷制遊戲在談硬體之前,是不是已經沒那麼好玩了的問題」。

  • 《Fable》戰鬥影片被罵翻 連開發者都看不下去出聲吐槽

    Xbox新作開放世界RPG《Fable》的戰鬥畫面影片被貼上X(原Twitter),隨即引來「敵人完全沒有受擊反應」等一片罵聲。一個疑似海外開發者的帳號也對此影片做出回應,指出戰鬥系統的基本要素根本沒有發揮作用。由於這段影片被拿來和PS5獨佔作品《Marvel’s Wolverine》比較,也在5ch的硬體・業界版掀起話題,同時出現「類型和遊戲性根本不同,拿來比較有意義嗎」「該不會只是那隻Boss本身有霸體(無視受擊硬直的設定)而已吧」等反駁聲浪,形成正反意見交鋒的局面。

    1匿名8月29日 22:45
    Xbox死忠粉(Xbots)說《Fable》的戰鬥比《Wolverine》還強……
    喔靠!
    4匿名8月29日 22:47
    這種東西也能公開放出來,真的令人難以置信…?

    這裡的戰鬥系統基本要素完全沒有在運作。就算這是Boss,敵人完全沒有受擊反應這件事,也絕對不可能發生。

    https://x.com/thomasmahler/status/2092918197120831811
    140匿名8月29日 23:54
    回覆 #4 該不會是遊戲開發者吧ww

    連遊戲開發者都看不下去出來吐槽,也太誇張了吧w
    270匿名8月30日 03:06
    回覆 #4
    我查了一下雜魚戰的部分,其實有正常做出受擊反應
    單純只是這隻Boss本身有霸體(無視受擊硬直的設定)而已吧
    話說連「霸體」這種基本概念都不知道,這個人是沒玩過遊戲嗎
    8匿名8月29日 22:51
    不過就RPG來說感覺還蠻好玩的吧?

    倒是Wolverine為什麼看起來那麼無聊,這點還蠻不可思議的
    是因為色調太暗的關係嗎?
    53匿名8月29日 23:06
    回覆 #8
    這種東西如果把「畫面好猛!」「演出好帥!」這些先放一邊不看的話
    只要後續發展被猜到,或是表現不如預期,就會顯得很無聊
    66匿名8月29日 23:10
    回覆 #8
    Wolverine看起來招式很豐富
    但實際上只是處決動作(終結技演出)比較多而已,本體其實就是拍拍打打
    26匿名8月29日 22:58
    Fable本來就是一款以享受角色扮演為主的遊戲
    戰鬥動作又不是主要賣點
    Wolverine可是一款以動作為主的遊戲
    這種「主打要素卻很普通」的問題,本質上完全是兩回事吧
    33匿名8月29日 23:00
    回覆 #26
    說得完全正確、也無從反駁,但你這話講得也太直白了吧
    324匿名8月30日 04:43
    回覆 #26
    就是這樣
    類型不同,玩家要求的東西也不一樣
    109匿名8月29日 23:33
    Fable不是PS5也會出嗎?
    為什麼會被拿來跟Wolverine比較,變成負面宣傳的箭靶啊?
    112匿名8月29日 23:33
    回覆 #109
    該不會是因為根本不會在PS5推出,所以才氣到抓狂吧?
    153匿名8月30日 00:08
    真厲害
    Xbox陣營的軟體不管多爛都會有人跳出來護航耶
    (因為存在感太薄弱)沒有敵人這點某種意義上根本無敵
    154匿名8月30日 00:12
    回覆 #153
    那是因為Wolverine是線性流程、除了戰鬥沒別的事可做,結果那個戰鬥還只是拍手打人的程度…
    160匿名8月30日 00:21
    回覆 #153
    與其說是Xbox陣營在護航,不如說是PS遊戲平常被罵得太慘,護航聲都被蓋過去了
    畢竟平常四面樹敵,一旦露出爛遊戲的味道就會被集中火力攻擊
    172匿名8月30日 00:40
    畫面很棒、動作也做得不錯
    但攻擊互相打中時的反應跟動作對不太起來,看起來超級違和
    174匿名8月30日 00:42
    回覆 #172
    >畫面很棒、動作也做得不錯

    是哪裡好了w
    你該不會平常只玩任天堂的遊戲吧
    177匿名8月30日 00:45
    回覆 #174
    至少也玩過Wolverine那種程度的吧
    206匿名8月30日 01:53
    順帶一提,這是任天堂作品中動作性最高的一款遊戲的戰鬥畫面
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
    212匿名8月30日 02:06
    回覆 #206
    我已經超過10年沒碰任天堂的遊戲了,但這畫面陳舊到跟「歐帕兹」(Out-of-Place Artifact,指與時代不符的古老遺物,這裡是反諷技術落後)有得比
    感覺像PS2時代的遊戲
    216匿名8月30日 02:11
    回覆 #206
    不愧是任天堂
    慢動作進入的時機、解除後那個衝擊感都做得超到位
    跟Wolverine、Fable那種只有畫面好看的垃圾根本不是同個等級
    230匿名8月30日 02:26
    Wolverine不是走華麗動作路線的遊戲嗎?
    Fable是開放世界RPG
    這兩者根本不該拿來比較吧?
    大概是想硬拗比較來抹黑對方形象啦
    但賣了將近八千萬套的《Skyrim》,戰鬥系統不也很樸素嗎

    感覺就是在做一些沒意義的事
    234匿名8月30日 02:28
    因為它走的是Skyrim那種遊戲性
    不是那種線性動作遊戲
    241匿名8月30日 02:40
    回覆 #230
    回覆 #234
    那拿同樣是開放世界的戰鬥來比就可以了吧?這樣可以嗎?
    https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
    263匿名8月30日 03:04
    有遠程攻擊這點不是比Wolverine好多了嗎?
    Wolverine只有近戰而已
    這樣遊戲深度淺到不行根本是注定的吧?
    269匿名8月30日 03:06
    回覆 #263

    你們覺得哪個比較好?
    果然還是Fable最讚嗎?

    《Ghost of Yōtei》(開放世界)
    https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646

    Fable(開放世界)
    https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580



    Phantom Blade Zero(線性)
    https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126

    Wolverine(線性)
    https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1

    薩爾達(開放世界)
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
    274匿名8月30日 03:09
    回覆 #263
    GTA6也有遠程攻擊呢,真的超讚對吧
    264匿名8月30日 03:05
    沒有分歧路線、身為動作遊戲根本不及格的Wolverine到底會變成怎樣啊…
    266匿名8月30日 03:05
    回覆 #264

    你們覺得哪個比較好?


    《Ghost of Yōtei》(開放世界)
    https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646

    Fable(開放世界)
    https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580



    Phantom Blade Zero(線性)
    https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126

    Wolverine(線性)
    https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1

    薩爾達(開放世界)
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
    267匿名8月30日 03:06
    戰鬥先不管,畫面真的猛
    https://www.youtube.com/watch?v=vjQNvjTF56o
    278匿名8月30日 03:12
    回覆 #264
    回覆 #267

    這樣看來,有遠程攻擊、自由度和畫面都比這些遊戲更強的GTA6才是贏家吧



    《Ghost of Yōtei》(開放世界)
    https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646

    Fable(開放世界)
    https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580



    Phantom Blade Zero(線性)
    https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126

    Wolverine(線性)
    https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1

    薩爾達(開放世界)
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
    277匿名8月30日 03:11
    基本戰鬥大概就是這種感覺啊

    https://youtube.com/shorts/irJmtdgUY80?si=BuJPb-Fva4RDzIXV
    283匿名8月30日 03:17
    回覆 #277
    這是怎樣?

    被砍了還完全不為所動的,就只有回覆 #2那個大塊頭而已
    普通的敵人根本被打得一直後仰啊
    289匿名8月30日 03:22
    回覆 #277
    這搞不好比Wolverine還好耶w
    298匿名8月30日 03:33
    回覆 #277
    拍拍打打的戰鬥早就過時了啦w
    300匿名8月30日 03:37
    忘了附影片w

    這場話題的背景與爭論焦點

    《Fable》是Xbox獨佔的新作開放世界RPG,另一邊的《Marvel’s Wolverine》則是PS5獨佔的線性動作遊戲。兩者原本在類型、操作手感與設計理念上就有根本差異,把以戰鬥為核心的動作遊戲,跟以探索、對話為主體的RPG放在同一套標準上比較,本來就有些牽強——這點在討論串中也有人指出。至於引發批評的「敵人毫無怯縮反應」影片,也有反駁意見指出,畫面中的對象是Boss級敵人,很可能具備「霸體」(一定傷害量內不會出現受擊硬直的設計)機制,因此僅憑這一個畫面就斷定整套戰鬥系統「尚未完成」,恐怕言之過早。此外,公開的影片很可能只是開發中的版本,距離正式發售前仍有調整空間。同時也必須考量到,這類話題容易被放進主機對立的脈絡裡,拿來和其他平台的話題作品相提並論。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ/主機戰版))討論串「【悲報】Fable的戰鬥爛到比Wolverine還誇張,瞬間炎上wwwwww」而成。

  • GTA6新預告話題全在30fps、不在創意 5ch:「毫無獨創性可言」

    在GTA6公開新情報後開的討論串中,距離發售只剩不到3個月,大家討論的內容卻幾乎都圍繞在畫面和幀數上。針對30fps的效能不滿聲浪不斷,也有人認為除了畫質提升之外,感受不到比GTA5進化多少,更有人要求趕快公開GTA6獨有的「創新玩法」。另一方面,討論串裡也出現預測海外銷量的意見,以及日本市場對犯罪題材遊戲興趣不高的討論,話題越聊越廣。

    1匿名8月28日 18:42
    為什麼?
    5匿名8月28日 18:43
    還有其他能聊的話題嗎?
    不管好壞,每次感覺變化的大概就只有地圖範圍的大小而已
    6匿名8月28日 18:43
    光30fps這點就是垃圾等級了
    而且這可是PS玩家自己講的,不是別人說的
    7匿名8月28日 18:44
    反正要買的人應該也是在等PC版吧?
    真的有人想拿垃圾PS(鄉民對PlayStation的蔑稱)跑30fps自虐嗎?
    10匿名8月28日 18:44
    回覆 #7
    就是這樣
    反正也不是急著要玩的遊戲
    79匿名8月28日 19:21
    回覆 #7
    說到底,那種只是把現實原封不動複製貼上的犯罪任務遊戲,我才不會買
    9匿名8月28日 18:44
    就是因為之前一直隱瞞fps的消息,現在就算公開了,大家也會懷疑是不是還藏著什麼對自己不利的地方
    12匿名8月28日 18:46
    其實Netflix公開的內容更讓人擔心,感覺玩法完全跟以前一樣

    如果正式版沒有什麼驚喜就麻煩了,搞不好得等到有MOD的PC版才能真正玩得開心
    52匿名8月28日 19:09
    回覆 #12
    開放世界如果做到戰地風雲(Battlefield)等級的破壞演出,畫質就沒辦法提升了吧。加上除錯很麻煩,所以他們選擇了畫質
    13匿名8月28日 18:46
    應該是從外流消息出來的時候大家心裡就有底了吧
    我就不明講是什麼了
    15匿名8月28日 18:48
    比起fps,感受不到樂趣才是更嚴重的問題吧。整個系列玩法都一成不變
    18匿名8月28日 18:52
    畫面不夠精美其實無所謂,但比起其他射擊遊戲更沒有暢快感,這才是致命的無聊之處
    21匿名8月28日 18:53
    犯罪場景之類的畫面也不方便一直放出來,發表會上大概也沒什麼好講的吧?
    61匿名8月28日 19:13
    已死的PS,卻讓活著的PC信徒(パソニシ,慣於吹捧PC的鄉民)落荒而逃

    照這樣看,GTA最新作真的很不得了
    66匿名8月28日 19:14
    回覆 #61
    這比喻整個都很有昭和大叔(老派)味,饒了我吧
    73匿名8月28日 19:18
    對只會玩瑪利歐嗶嗶叫遊戲機的人來說,這個諷刺可能有點難懂吧


    這是在玩「死諸葛嚇走活仲達」這句話的哏啦
    84匿名8月28日 19:23
    回覆 #73
    那種哏誰都看得懂啦
    不過還是謝了
    86匿名8月28日 19:25
    回過神來才發現距離發售只剩不到3個月了,但比起幀數怎樣怎樣,
    我覺得應該趕快公開GTA6獨有的「創新玩法」才對
    「場景很豐富、可以開車、可以開槍」,
    該不會這麼多預算就是砸在這種過時的東西上吧?
    92匿名8月28日 19:32
    回覆 #86
    目前為止完全看不到什麼獨創性…

    說穿了就是畫質變好的GTA5
    100匿名8月28日 19:35
    現在能拿出來炫耀的大概只剩fps、雜草茂密程度跟遠景而已,笑死
    明明多耗了10倍的電力,差別居然就只有這樣
    真的讓人感受到時代的變遷
    101匿名8月28日 19:36
    不過不管大家怎麼唱衰,在國外應該還是會大賣吧
    103匿名8月28日 19:38
    回覆 #101
    往好處想,大概也就100萬套左右吧
    102匿名8月28日 19:37
    因為日本人對『黑道模擬器』根本沒興趣
    105匿名8月28日 19:39
    回覆 #102
    你不知道《人中之龍》(如龍)系列嗎?
    104匿名8月28日 19:38
    對於玩法真的相當擔心。會不會就在大家被規模跟畫面吸引目光的時候,結果不知不覺就被時代拋在後頭,變成慢了一整圈?

    今天公開的影片就是讓人失望到這種程度。玩法居然完全沒有任何新意
    111匿名8月28日 19:40
    回覆 #104
    周圍其他遊戲也沒有進化到能把GTA徹底甩開的程度啦

    話題背景與討論焦點

    討論串是以「家用主機版GTA6將以30fps顯示」這項消息為前提展開的。近年來,大型開放世界遊戲多半會同時提供以畫質為優先、將幀數壓在30fps的「畫質優先」模式,以及支援60fps的「效能優先」模式,因此也有人認為單憑幀數高低就判斷遊戲品質,未免言之過早。此外,在ゲハ(硬體・業界)板上,圍繞主機效能的論戰本來就經常發生,比起遊戲內容本身,容易被量化的fps與解析度更容易成為討論焦點,這點也是理解這次討論串走向時值得留意的背景。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「為什麼GTA6都公開了,大家卻只在聊fps?」。