原訂於2026年夏季後半在Nintendo Switch2平台推出的《007 First Light》,於8月31日宣布實體版發售日延期。這已是該作至今第三度延期,新的發售時間仍未確定,官方僅表示「屆時將另行公告」。在5ch的主機・業界(ゲハ,主機廝殺)板上,網友針對Switch2處理效能移植PS5世代大作的難度,以及各主機在影格率、畫質表現上的落差展開論戰,同時對於海外版是否同樣延期一事,也出現說法不一的情況。
2026-08-31
關於Switch2實體版發售日的公告
原訂於2026年夏季後半發售的Nintendo Switch™ 2《007 First Light》,因故將延期發售,新的發售日期屆時將另行公告。
出處:h2int.jp/原文請點此
別鬧了,睽違13年的王牌新作居然只有30fps這種弱化規格
又在講GTA的事了啦
沒心做的話乾脆取消算了,反正也沒人會困擾
就算沒延期,那台「廢機」(ブビッチ,網友對Switch的戲謔蔑稱)吃剩的殘羹也賣不動啦(´・ω・`)
要移植PS5世代的遊戲真的很吃力
《印第安納瓊斯》能做到那樣算是相當拼了
《印第安納瓊斯》在XSS(Xbox Series S)上明明能跑60fps,結果被降到30fps
還想拿這個當攻擊棒嗎?
在PS5上都得那樣限制才做出那個內容量了
沒發現在Switch2上根本不可能做到,這才可悲吧
不過XSS也有出就是了
本來就沒有光線追蹤(レイトレ),連720p 30fps都撐得很勉強的樣子
007在Series S上也有推出喔
難道《惡靈古堡9》要被當作沒發生過了嗎
畢竟《惡靈古堡9》幾乎沒什麼華麗的場面啊
《惡靈古堡》跟《Pragmata》根本就是PS4世代等級的遊戲吧。
這些作品在PS5上全都賣得比較差,根本沒得比啦
別再說後來才決定要出Switch2版的《Wilds》壞話了啦
總覺得不只是效能的問題
Switch2是不是本質上就存在什麼讓開發變得棘手的因素?
畢竟連任天堂自己Switch2遊戲的開發速度都變慢了
確實
延期發售的作品也太多了
一旦有Sony介入,遊戲馬上就會變無聊呢
SFC(可能指Sony第一方作品)全軍覆沒呢
不知道是不是任天堂那個gamescom,反正有在那上面亮相過
去年在TGS(東京電玩展)展出的《無主之地4》現在可是無限期延後喔・・・・
內部解析度:約720p原生
影格率:固定30 FPS
CPU負載好像不算高的遊戲,所以是卡在掌機模式的優化上嗎🤔
切換到掌機模式時,必須讓遊戲即時因應下降的時脈,這部分確實可能會卡關
尤其是過去Switch開發經驗較少的廠商更是如此
CPU負載如果真的低,應該就能像《印第安納瓊斯》那樣在XSS上跑60fps吧
因為日本是由另一家廠商負責發行,應該是那邊出了什麼狀況吧
海外看起來今年內還是會正常發售喔
過去的延期公告雖然因為翻譯關係只寫「實體版」,但下載版其實也一併延期了
海外同樣有延期
https://x.com/H2InteractiveJP/status/2003725170737840501
【發售延期公告】關於PS5/Switch2實體版《007 First Light》,為提升遊戲品質,發售日將延期至2026年5月27日
怎麼可能賣得好啦(笑)
《艾爾登法環》在出Switch2版之前,光國內就賣破100萬、全球賣破3000萬耶
《惡魔獵人5》不是也賣得很慘嗎
就連原本死忠靠PS平台的《軌跡》系列,感覺Switch2版也會賣得比較好呢
本話題的背景與爭論焦點
這次宣布延期的是日文版實體版,串中同時出現「海外版並未延期」的說法,以及「過去延期公告其實下載版也一併包含在內」的指正,究竟這次延期在多大程度上只是日本在地的狀況,討論到最後仍是意見分歧、沒有定論。圍繞Switch2效能的爭論並不只限於這款作品,而是被視為PS5世代大作接連延期、甚至取消移植這波趨勢的一環;至於影格率與畫質品質該在哪裡妥協,向來是ゲハ板(主機・業界討論板)上反覆出現的經典戰場。容易讓讀者誤解的一點是,官方公告的文字寫的是「關於實體版」,單看這句話會讓人以為下載版不受影響,但串內也有網友分享過去延期時其實兩者都一併延期的經驗。
※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界〈ゲハ〉板)討論串「Switch2版《007 First Light》,迎來第三度發售延期。新的發售時間未定…」。





















