分類: 遊戲

  • Switch 2版《劍星》同時支援DLSS與FSR 3.1畫格生成技術 5ch鄉民:「這下完全超越PS5了吧」

    海外媒體報導,Nintendo Switch 2版《劍星》(Stellar Blade)將成為首款同時結合NVIDIA DLSS與AMD FSR 3.1畫格生成(Frame Generation)技術的遊戲,這項消息在5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」,即主機廠商論戰)板引發討論。有網友肯定這種技術組合的嘗試,但也有人擔心提升幀數的機制勢必會帶來輸入延遲,加上與PS5版的效能比較,以及這類對格擋、閃避時機要求嚴苛的動作遊戲是否適合這項技術,意見分歧。

    1匿名9月2日 22:43
    Super Nintendista Amâncio
    @supernintendist
    翻譯自葡萄牙文
    4匿名9月2日 22:44
    我還以為只能用DLSS
    原來FSR也能用啊
    68匿名9月2日 23:43
    回覆 #4
    FSR3之前都是開源技術
    NVIDIA或Intel都能用
    但從FSR4.1開始NVIDIA就不能用了
    所以在NVIDIA的舊GPU上
    DLSS搭配FSR3的組合很常見
    12匿名9月2日 22:47
    >在不大幅犧牲畫質與手把反應速度的情況下實現。

    太猛了吧
    這下完全超越那個沒辦法把畫格生成做到實用等級的PS5了
    23匿名9月2日 22:51
    回覆 #12
    重點就在「不大幅犧牲」這句話吧
    畢竟延遲不可能完全不發生
    112匿名9月3日 00:26
    回覆 #12
    PS5可以用PSSR做高解析度化
    同時用FRS3.1做畫格生成
    所以PS5比較強啦
    14匿名9月2日 22:48
    《艾爾登法環》也用那個技術跑60fps啦
    40匿名9月2日 23:04
    回覆 #14
    FromSoftware怎麼可能有那種技術
    16匿名9月2日 22:48
    Steam Deck都做得到了,這個應該也可以吧
    56匿名9月2日 23:37
    回覆 #16
    Deck原來能用DLSS喔
    17匿名9月2日 22:49
    明明《劍星》(ステブレ)是Sony出錢做的說
    20匿名9月2日 22:50
    回覆 #17
    脫離PlayStation(脱P)脫得真快
    大概3個月就跑去出PC版了
    25匿名9月2日 22:52
    聽說操作手感預計會伴隨嚴重延遲,變得很慘
    30匿名9月2日 22:54
    回覆 #25
    這是寫在哪裡啊?
    28匿名9月2日 22:53
    FSR的畫格生成(FG)評價好像不太好耶,這樣沒問題嗎?
    60匿名9月2日 23:40
    回覆 #28
    老實說感覺Intel XeSS的畫格生成還比較好一點
    34匿名9月2日 22:58
    FSR的畫格生成之前殘影很嚴重,3.1有比較好嗎?
    44匿名9月2日 23:08
    回覆 #34
    還是一樣糟啦
    Switch 2版頭髮慘不忍睹的影片都已經流出來了
    41匿名9月2日 23:06
    回覆 #38
    不是不是

    「預計會伴隨嚴重延遲,變得很慘」

    這句話到底寫在哪裡啊?
    給個來源吧
    66匿名9月2日 23:43
    不太懂耶,這個功能PS2也有嗎?
    77匿名9月2日 23:51
    回覆 #66
    當然有啊
    72匿名9月2日 23:45
    這種類型的遊戲根本不適合畫格生成吧
    就算畫面變流暢,操作反應變遲鈍的話也沒意義
    格擋或完美閃避的時機都會跑掉
    75匿名9月2日 23:50
    回覆 #72
    雖然跟PC版、PS5版的時機點明顯不同,但搞不好Switch 2版就是設定成「這個」時機點,開發團隊已經把平衡調整成以這個時機為正解了,這樣也算OK吧
    話說實際上也只能這樣解決了吧?

    玩過PS5版的人要玩這版時,得重新記住新設定的時機,但如果是第一次玩《劍星》就從Switch 2版開始的人根本沒差,反正對他們來說「本來就是這樣」
    78匿名9月2日 23:54
    回覆 #75
    不是吧,應該不會這樣
    PC遊戲就算開啟畫格生成,輸入時機也不會跟著改變啊
    Switch版應該也是可以開關(ON/OFF)的規格吧
    畢竟強制帶延遲的話,也有人會不想要
    76匿名9月2日 23:51
    看實機影片的話,感覺格擋跟完美閃避都做得很正常啊?
    90匿名9月3日 00:06
    回覆 #76
    這傢伙真厲害
    他還真以為看影片就能看出延遲喔
    86匿名9月3日 00:03
    回覆 #78
    PC因為每個玩家的硬體規格都不一樣,畫格生成造成的操作延遲程度也會因人而異,所以考慮延遲後的最佳時機點也會因人而異…
    這樣的話應該沒辦法用開關(ON/OFF)去改變時機點吧(雖然或許也能事先讓玩家做輸入延遲校正之類的,來吸收每個人環境不同的差異啦…
    99匿名9月3日 00:17
    延遲、幀數、解析度這種東西,不懂的人就是不懂
    懂的人去買PC就好了
    玩Switch的客群大多根本不在意這些
    115匿名9月3日 00:28
    回覆 #99
    對於要求嚴苛的動作遊戲來說,操作延遲不是一句「懂不懂」就能帶過的問題…
    特別是如果跟眼睛看到的畫面呈現落差太大,不管再遲鈍的人感覺上都會覺得怪怪的啦

    音樂遊戲如果用簡單模式、譜面速度放得再慢,明明看起來按鍵時機完全準確,結果卻一直被判定「Miss!時機太慢!」,那不是很困擾嗎

    本話題的背景與爭議焦點

    Switch 2搭載NVIDIA製的客製化晶片,採用DLSS做升頻(upscaling)算是理所當然的選擇,但畫格生成卻搭配了另一家的FSR 3.1技術,這點格外引人注目。正如68樓網友所指出,FSR3之前都是連NVIDIA環境也能使用的開放規格,與DLSS組合使用的例子其實並不罕見。討論串中,由於畫格生成的機制本質上是透過補幀來提升幀數,勢必會伴隨輸入延遲,因此不少人質疑這項技術是否適合格擋、完美閃避等操作要求嚴苛的動作遊戲。另一方面,也有人指出對於首次遊玩《劍星》、直接從Switch 2版入坑的玩家而言,基準時機點的差異並不會造成影響。實際延遲情況如何,目前仍有待實機驗證。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch2版《劍星》成為首款同時結合DLSS + FSR 3.1畫格生成技術的遊戲」。

  • 電影《精靈寶可夢:Wildcard》製作由索尼旗下CloverWorks操刀

    寶可夢股份有限公司(The Pokémon Company)於8月31日發表以《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲》為題材的最新電影《精靈寶可夢:Wildcard》。預計於2027年上映,動畫製作由索尼音樂旗下Aniplex子公司CloverWorks負責。導演為北田勝彦,角色設計則由林明美操刀。在5ch的硬體・業界(ゲハ,俗稱「業界板」)討論串中,針對「任天堂IP由索尼系企業製作」這一現象,網友一方指出「任天堂已經淪落成第三方廠商的地位」,另一方則反駁「這不過是單純的外包工作」,雙方意見交鋒;此外也出現不少把負責PlayStation業務的SIE(Sony Interactive Entertainment)與索尼音樂集團搞混的留言。

    時隔7年的《精靈寶可夢》最新電影,題材竟然是《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲》。《精靈寶可夢:Wildcard》發表,製作由CloverWorks操刀

    寶可夢股份有限公司於8月31日發表以《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲》為題材的電影《精靈寶可夢:Wildcard》,預計2027年上映。

    《Pokémon Wildcard》是以集換式卡牌遊戲《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲》為題材的最新電影,主角據說是不斷挑戰、以成為冠軍為目標的《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲》玩家。在預告影片中可以看到謎擬Q的身影,以及手持寶可夢卡牌等動畫畫面。導演由北田勝彦擔任,角色設計由林明美操刀,動畫製作則交由CloverWorks負責。

    出處:automaton-media.com / 原文請見此處

    2匿名9月2日 18:44
    索尼的寶可夢、索尼的薩爾達、索尼的鬼滅
    天下無敵啊
    5匿名9月2日 18:46
    任天堂現在的行為根本就跟第三方廠商沒兩樣了吧
    6匿名9月2日 18:46
    SIE在集團內部大概也是個累贅吧
    聽說已經決定撤退了,其他部門大概都在偷笑吧🙄
    11匿名9月2日 18:51
    回覆 #6
    撤退是指什麼?
    什麼時候決定撤退的?
    如果是造謠我會檢舉喔
    88匿名9月2日 19:32
    回覆 #6
    這就是「任天腦」(意指盲目擁護任天堂的思維)啊😱
    19匿名9月2日 18:55
    説到底,行為像第三方廠商的其實是SONY吧
    畢竟是接了案子做外包工作,才調派人力去做的
    26匿名9月2日 18:58
    回覆 #19
    薩爾達跟寶可夢都要拜託索尼做,這已經不是「靠索尼吃飯」的程度了吧
    沒有索尼任天堂根本活不下去啦
    27匿名9月2日 18:59
    回覆 #26
    就算沒有動畫,寶可夢也不會因此掛掉吧
    55匿名9月2日 19:06
    回覆 #26
    你到底是索尼粉還是任天堂粉,講清楚啦
    20匿名9月2日 18:56
    不過如果是CloverWorks應該不會踩雷吧
    31匿名9月2日 19:00
    ※ SME(Sony Music Entertainment)以前也曾推出過Switch獨佔遊戲
    40匿名9月2日 19:02
    回覆 #31
    結果還是淪落到要出去打工賺外快了呢…
    62匿名9月2日 19:10
    回覆 #31
    什麼嘛,這根本是任天堂旗下的索尼吧
    37匿名9月2日 19:01
    回覆 #32
    為什麼要扯到《Air Rider》(エアライダー)?
    根本沒關係吧
    48匿名9月2日 19:04
    回覆 #37
    ?
    你不是有買《Air Rider》嗎
    那就開機把畫面截給我看啊
    69匿名9月2日 19:15
    寶可夢的電影其實很弱啦(原文故意寫成「ポキモン」,帶點嘲諷)



    74匿名9月2日 19:21
    明明幫『パクワ』(パクリ+パルワールド的戲稱,暗指《幻獸帕魯》抄襲寶可夢)當靠山金主,現在又厚著臉皮去巴結寶可夢
    神經真是有夠大條
    77匿名9月2日 19:23
    回覆 #74
    那間當靠山金主的公司已經被拋棄了,對索尼音樂來說,或許覺得這樣就算是「洗清罪過」了吧
    78匿名9月2日 19:23
    回覆 #4
    索尼音樂:「我們來支援《幻獸帕魯》喔」
    80匿名9月2日 19:25
    回覆 #78
    現在還在支援喔?

    本次話題的背景與爭論點

    CloverWorks是索尼音樂旗下Aniplex的子公司,這次負責製作《精靈寶可夢:Wildcard》。討論串中,不少留言把負責PlayStation業務的索尼互動娛樂(SIE)跟旗下擁有CloverWorks的索尼音樂集團搞混,「SIE撤退」這類未經證實的消息也在串中流傳,但並沒有明確根據。另一個討論焦點,是索尼音樂曾為了Pocketpair的《幻獸帕魯》合作案而成立合資公司,後來又解散一事,網友據此以「被拋棄」「出去打工」等說法冷嘲熱諷。針對任天堂IP由索尼系企業製作的現象,「任天堂正在第三方廠商化」的看法,與「這不過是單純的委託案件」的反駁意見相互對立。另外要注意的是,內文中容易出現把索尼集團旗下多家公司(SIE、索尼音樂、Aniplex)混為一談的誤解,而截至報導當下,並無資訊可佐證SIE已從寶可夢電影事業中撤退。</parameter>

    <parameter name="translations">{}

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「電影《精靈寶可夢:Wildcard》動畫製作由索尼旗下CloverWorks操刀」的內容編寫而成。

  • 「微暗生活之庭」日本國內累計突破20萬套 5ch鄉民熱議:「一直穩坐eShop排行榜前段班」

    由日本一軟體(Nippon Ichi Software)打造的牧場×恐怖要素模擬遊戲「微暗生活之庭」,官方於X(前Twitter)宣布,發售約一個月以來,日本國內累計銷量已突破20萬套。5ch討論串上,網友對於這個數字究竟是實體版與下載版的合計、還是以PS5或Switch/Switch2哪個平台為主力銷售,意見分歧。由於《Fami通》公布的單週實體銷量僅1186套,有人認為實體版買氣低迷,也有人認為從eShop與Steam上居高不下的評價來看,遊戲仍持續熱賣,兩種看法交錯拉鋸。

    『微暗生活之庭』日本國內累計突破20萬套

    發售至今約一個月,承蒙眾多玩家支持,國內累計銷量已突破20萬套

    對於每一位在彼之津村享受日常生活的玩家,全體工作人員由衷感謝

    出典: x.com / 原文請見此處

    4匿名9月2日 17:52
    PS5的下載版比例高達95%,這樣看來Switch根本賣不動嘛
    7匿名9月2日 17:57
    回覆 #4
    在ゲハ板(遊戲硬體討論板,日本知名主機論壇)逃避現實有那麼開心嗎?
    14匿名9月2日 18:04
    回覆 #4
    PS5版實體版大概不到1萬套
    Switch+Switch2實體版是4萬4000套
    這樣算下來Switch+Switch2下載版還倒扣4萬耶
    19匿名9月2日 18:06
    回覆 #4
    咦?看PS5排行榜幾乎都是免費遊戲,你是從哪裡看到的啊?
    10匿名9月2日 17:58
    因為實體版已經缺貨,這樣看來光下載版就衝出5萬套了吧
    太猛了
    畢竟一直穩居eShop排行榜前段班嘛
    13匿名9月2日 18:04
    回覆 #10
    銷量七成以上應該都是Switch跟Switch2吧
    11匿名9月2日 18:01
    為什麼這款才20萬套,「變色龍」卻能賣到2000萬套啊
    74匿名9月2日 18:34
    回覆 #11
    拿700日圓的遊戲跟9000日圓的遊戲相提並論也沒意義吧
    20匿名9月2日 18:07
    因為公布的是訂購數而非出貨數,實體版目前仍持續缺貨中的Switch2版應該比較吃香
    實體版缺貨的話,下載版比例當然也是Switch2比較高吧
    這次新增的5萬套,幾乎可以視為都是Switch2版
    37匿名9月2日 18:13
    回覆 #20
    可是這週《Fami通》才賣1186套耶?
    31匿名9月2日 18:12
    Steam上評價高得誇張,不知道到底賣了多少套
    40匿名9月2日 18:14
    回覆 #31
    Steam版預估銷量大約落在1.2萬~3.2萬套
    https://steamdb.info/app/3934250/charts/
    32匿名9月2日 18:12
    雖然加了恐怖元素,但牧場類遊戲本來就有這種銷量水準的實力
    連日本一都做得到,可見Marvelous(マーベラス,牧場物語系列開發商)有多混
    38匿名9月2日 18:13
    回覆 #32
    Marvelous每次到關鍵時刻總是丟一款爛作給玩家
    就是這樣才會一直是個二線廠商啦
    89匿名9月2日 18:47
    回覆 #32
    『牧場物語 Let's!風之大市集』全球累計出貨突破50萬套的公告
    2025年9月16日

    實際上牧場物語系列本來就賣得多好幾倍啊
    34匿名9月2日 18:12
    ※那是連生產都還沒開始、出貨都還沒完成的未來預估數字喔

    不過畢竟同時在Switch2跟Switch上推出,實體版應該有不少人重複購買吧
    39匿名9月2日 18:14
    回覆 #34
    你的日文還好嗎?
    那20萬套正常來說就是下載版加實體出貨數的合計吧🤔
    48匿名9月2日 18:20
    這是託Nintendo Direct(任天堂直面會,通稱ニンダイ)的福吧
    介紹時的BGM很讚
    51匿名9月2日 18:22
    回覆 #48
    在Nintendo Direct首次亮相時雖然受到關注,但也被吐槽「蛤還要等到明年喔」
    不過能一路維持話題到發售,我覺得日本一軟體真的做得不錯
    54匿名9月2日 18:25
    這款遊戲實際上好玩嗎?
    畢竟是日本一出的,內容有點讓人不敢相信
    60匿名9月2日 18:29
    回覆 #54
    各平台評價都很高,甚至養出一群信徒了,品質應該不錯吧
    57匿名9月2日 18:26
    牧場類遊戲本來潛力就很高嘛
    65匿名9月2日 18:30
    順帶一提,任天堂商店綜合排行榜上Switch2版排第6名、Switch版排第11名,下載版也持續穩定熱賣中
    這個綜合排行榜該不會也是照銷售金額排序、而不是照套數排序的吧?

    https://store-jp.nintendo.com/list/software?page=1
    68匿名9月2日 18:31
    回覆 #65
    以前是照套數排的,但去年中途開始改成照金額排了
    75匿名9月2日 18:35
    大量的錯誤修正到現在都還沒修完
    這個不解決的話,根本輪不到DLC吧
    77匿名9月2日 18:38
    回覆 #75
    今天那個修正更新推出了喔
    78匿名9月2日 18:38
    我很喜歡治癒系,但因為有恐怖要素所以就沒入手了
    80匿名9月2日 18:40
    回覆 #78
    這種你也可以放心!
    85匿名9月2日 18:45
    回覆 #80
    總覺得有種吃虧的感覺
    這樣的話還不如不要入手比較好
    83匿名9月2日 18:44
    這樣下去,日本一軟體以後該不會要從《魔界戰記》(Disgaea)變成靠《微暗生活之庭》撐場了吧🤔
    107匿名9月2日 19:23
    回覆 #83
    《夜廻》開發團隊的資金應該會變寬裕,讓人對下一部作品有所期待呢

    不過搞不好又亂花錢把公司搞垮了www
    92匿名9月2日 18:48
    我只玩過「微暗生活模式」,想問「安心生活模式」的話,劇情跟角色互動是不是玩到一半就會停住?
    98匿名9月2日 19:06
    回覆 #92
    我也只玩過微暗生活模式,聽說安心生活模式主線劇情不會推進
    角色劇情最多只到第3話,不會深入到後面的內容
    礦坑裡那種令人不安的樓層也沒有
    因為沒有夜晚時段,技能培養方式也不一樣
    靈異道具是用購買的
    聽說是這樣
    106匿名9月2日 19:22
    回覆 #1
    明明只有推出國內版,Steam上卻有七成評論來自海外玩家

    本話題的背景與爭論焦點

    「微暗生活之庭」是由日本一軟體發售的牧場×恐怖要素模擬遊戲,討論串中也提到開發團隊與知名作品《夜廻》系列有淵源。這次公布的「20萬套」是官方在社群平台上的發表,並未說明是否為實體版與下載版的合計,也沒有公開各平台的銷售明細。討論串中意見分歧的焦點在於,該如何解讀《Fami通》公布的單週實體銷量(1186套)這個偏低的數字,與遊戲在eShop持續穩居排行榜前段班、以及Steam上維持高評價這種「持續熱賣」印象之間的落差。一種看法認為是實體版缺貨導致買氣轉向下載版,另一種看法則單純認為是紙本版銷售本身就疲軟,兩種說法都仍停留在推測階段。此外,也有資訊指出Steam上有七成評論來自海外玩家,顯示這款原本主打日本國內市場的作品,其實在海外也逐漸累積起關注度,這點容易被忽略。

    ※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「【好消息】「微暗生活之庭」日本國內累計突破20萬套!【Switch】」。

  • Switch2「已經沒子彈了」論戰!任天堂與PS5銷售數據互槓,5ch吵翻天

    5ch的「主機‧業界(ゲハ)」板上,有人開了一串吐槽Switch2今後新作陣容薄弱的討論串。原PO發文表示「已經沒子彈了(意指沒有新作可以打了)」,隨即引來反駁,列出《瑪利歐賽車 世界》、《集合啦!動物森友會》等任天堂主力作品的累計銷量,主張「任天堂根本還沒認真」。另一方面,也有PS5陣營網友搬出《決勝時刻》、《惡靈古堡 安魂曲》等作品的單月銷量互槓,雙方各自搬出手上的實績數據較勁高下。討論串中還牽扯到《GTA6》的發售時間與畫面幀率規格,任天堂派與Sony派各說各話,議論始終沒有交集。

    1匿名9月2日 13:06
    沒子彈2
    18匿名9月2日 13:21
    沒彈藥的話那不就是機會嗎
    15比15打平啦w
    25匿名9月2日 13:23
    回覆 #18
    PS也沒子彈了,不可能啦
    就算有,15也不可能
    36匿名9月2日 13:32
    不知道任天堂現在到底有多少條開發線
    畢竟公司都還在擴建大樓
    56匿名9月2日 13:51
    回覆 #36
    Sony正為了處置Bungie而傷腦筋
    38匿名9月2日 13:33
    這種討論串這幾年看了不下幾百次了
    40匿名9月2日 13:34
    回覆 #38
    每次Nintendo Direct快到了就會犯的老毛病(發作)啦
    45匿名9月2日 13:41
    7153萬套 瑪利歐賽車8DX→瑪利歐賽車 世界已發售
    5029萬套 集合啦!動物森友會→動物森友會新作未定
    3814萬套 任天堂明星大亂鬥SP→大亂鬥新作未定
    3406萬套 薩爾達傳說 曠野之息→開放空氣薩爾達新作未定
    3080萬套 瑪利歐奧德賽→3D瑪利歐新作未定
    2846萬套 精靈寶可夢 朱紫→明年預定發售的寶可夢新作(原文暱稱「風波」)
    2136萬套 超級瑪利歐派對→瑪利歐派對新作未定
    1832萬套 Switch Sports→今年秋天渡假村版預定發售
    1744萬套 超級瑪利歐兄弟 驚奇→2D瑪利歐新作未定
    1538萬套 健身環大冒險→健身環新作未定
    1506萬套 精靈寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠→寶可夢黑白重製未定
    1483萬套 精靈寶可夢傳說 阿爾宙斯→寶可夢傳說新作未定
    1425萬套 路易吉洋樓3→路易吉洋樓4未定
    1360萬套 漆彈大作戰2→漆彈大作戰4未定

    這根本還完全沒認真好嗎
    48匿名9月2日 13:43
    回覆 #45
    最上面那個瑪利歐賽車 世界已經不太妙了吧
    51匿名9月2日 13:48
    回覆 #48
    主機才普及2400萬台就已經賣了1500萬套了耶
    反觀主機賣超過9000萬台的那邊,賣得比這多的也只有免費送的《動物森友會2》而已吧
    52匿名9月2日 13:48
    等新作3D薩爾達一出,情勢馬上就會逆轉了啦
    54匿名9月2日 13:49
    回覆 #52
    那是幾年後的事啊?
    大概4年後吧?
    58匿名9月2日 13:52
    倒不如說根本還在留一手吧
    60匿名9月2日 13:55
    回覆 #58
    都沉寂了這麼久才出Switch2,結果內容卻有點遜…
    靠第三方撐場結果不是延期就是中止,計畫全被打亂了吧
    75匿名9月2日 14:16
    以下是根據2026年現在官方發表與各大調查公司數據,PlayStation主力作品的全球銷售套數。

    * 《決勝時刻:黑色行動2》:820萬套(2026年7月單月)
    * 《惡靈古堡 安魂曲》:800萬套(累計)
    * 《決勝時刻:黑色行動》:300萬套(2026年7月單月)
    * 《Pragmata》:250萬套(累計)
    * 《刺客教條 黑旗 重製版》:160萬套(2026年7月單月)

    賣最好的居然是15年前的純移植作啊
    76匿名9月2日 14:18
    回覆 #75
    這樣看來也難怪會想移植到Switch了
    反正在PS上賣不動嘛w
    77匿名9月2日 14:19
    明明還很多啊
    光今年之後就還有薩爾達、火焰紋章跟Switch Sports這3款要出
    82匿名9月2日 14:33
    回覆 #77
    那些全部加起來都比不上PS5獨佔的GTA6,根本是垃圾等級,笑死
    83匿名9月2日 14:33
    回覆 #51
    平常不是都會說「主機同捆版除外!」的嗎?這次怎麼不提了?
    100匿名9月2日 14:54
    Valve表示:「Steam Machine性能超越70%的遊戲PC」
    https://www.resetera.com/threads/1560352/

    性能排序 PS5 Pro>PS5一般版>Steam Machine
    近8成PC玩家的機器性能都不如PS5

    這就是現實
    玩家都選擇了能玩GTA6的PS5
    今年的GOTY(年度遊戲大獎)想必也還是我們PS5的天下
    106匿名9月2日 15:08
    回覆 #100
    蛤?就算這樣,GTA6只有30fps根本沒得比吧wwwwwwwww

    PS5 Pro(笑)到底是為了什麼而生的啊?不就是為了能用60fps玩GTA6嗎?w
    102匿名9月2日 14:59
    所以才會事到如今還在更新瑪利歐賽車8DX來蒙混過關啦ww
    104匿名9月2日 15:05
    畢竟連老早以前的《艾爾登法環》跟《惡靈古堡 重製系列》移植版都能拿出來炒熱氣氛,想必真的滿吃緊的吧
    112匿名9月2日 15:13
    回覆 #104
    才不是這樣咧
    任天堂Switch可是連第三方作品都賣得動
    接下來真正的第一方大作應該也會陸續推出,未來一片光明

    跟只剩30fps離線模式當作最後煙火秀的PS可不一樣

    這則話題的背景與爭論焦點

    「沒子彈(玉/弾)了」是ゲハ板(主機業界討論板)上的慣用說法,指手上已經沒有新作可以打的狀態,這次則是從Switch2今後陣容薄弱這一點延燒,演變成與PS5陣營的互相交鋒。串裡列出的數字,一邊是任天堂主力IP的累計銷售套數,另一邊卻是PS5獨佔或移植作品的單月銷售套數,由於統計期間、以及「單月」或「累計」的基準都不一致,並列比較時需要多加留意。此外,《GTA6》的延期發售、解析度與畫面幀率規格,截至目前都不是任天堂或Sony官方正式公布的資訊,而是討論串內流傳的傳聞,這點在閱讀時也必須打折扣看待。雙方爭論不下的地方在於:究竟要不要相信任天堂「刻意留一手」的說法,還是該把實際銷量偏弱直接解讀為今後可能失速,兩邊都拿不出決定性的根據。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(主機‧業界(ゲハ))討論串「【悲報】Switch2,已經沒子彈了」。

  • 人氣IP手遊接連「停止營運」 5ch論戰:問題不是「時間效益」,而是對抽卡的反感

    「文豪野犬」「LoveLive!」「Final Fantasy」「刀劍神域」等冠上人氣IP的手機遊戲,近來接連傳出「停止營運」的消息。IT新聞工作者三上洋針對此現象分析指出:「現在的年輕人不玩社群遊戲(手遊),滑TikTok就夠了,玩遊戲太麻煩,他們追求的是『時間效益(CP值)』。」這篇報導在5ch論壇上引發熱議,不少網友對「時間效益論」本身提出異議,「與其說是時間效益,不如說是對抽卡這種剝削結構的反感」「捨棄輕度玩家、專攻核心玩家的From Software與惡靈古堡(CAPCOM)才因此受到支持」等意見紛陳,年輕人「脫離手遊」的原因眾說紛紜。

    難怪會「停止營運」……連年輕人都不買帳,手機遊戲「服務終止」潮背後的黑暗真相

    手遊產業界,到底發生了什麼事?

    「近來,『文豪野犬』『LoveLive!』『Final Fantasy』『刀劍神域』這類冠上人氣IP(智慧財產)的智慧型手機遊戲(以下簡稱手遊),接連傳出停止營運的消息」(遊戲雜誌撰稿人)

    出處:news.yahoo.co.jp/點此閱讀原文

    3匿名9月1日 21:19
    那大概是因為被發現根本是空洞的
    抽卡遊戲了吧?
    日本的手遊真的完全沒有讓人好好玩的誠意
    4匿名9月1日 21:19
    回覆 #2
    除了Final Fantasy之外根本稱不上人氣IP吧
    都是給動漫宅看的
    沒有歷史
    沒有品牌力
    新作也不是一直有出
    5匿名9月1日 21:20
    笑死,又不是遊戲界的三上真司,只是個路人大叔(三上洋跟《惡靈古堡》製作人三上真司同姓不同人)
    97匿名9月1日 23:31
    回覆 #5
    不過他身為IT新聞工作者算是小有名氣的人喔
    6匿名9月1日 21:20
    笑死,這根本是比Concord的下場還要具體的手遊悲慘未來預告(Concord:2024年上線僅兩週便緊急停運的知名失敗網遊)
    7匿名9月1日 21:21
    所以才需要捨棄輕度玩家、做出偏向重度玩家的作品
    From Software跟惡靈古堡這類偏硬派的遊戲會受歡迎就是這個道理
    相對地,向輕度玩家靠攏的SE(SQUARE ENIX)就失敗了
    12匿名9月1日 21:23
    回覆 #7
    >向輕度玩家靠攏的SE
    不是相反嗎?
    這裡說的輕度玩家指的不就是大眾、一般玩家嗎
    我倒覺得不管是From還是惡靈古堡,都比較像是在把SE推向「廢村化、生不出小孩」的狀態(比喻玩家老化、新玩家不再加入的封閉生態)
    9匿名9月1日 21:22
    年輕人不玩既花錢又浪費時間的手遊,這點很聰明啊,反正我也不玩就是了
    20匿名9月1日 21:26
    回覆 #9
    不過看樣子滑短影音反而讓人變得更笨了
    10匿名9月1日 21:22
    新聞工作者,笑死
    把自己的妄想當真相到處亂講,才是最有『時間效益』的事吧
    57匿名9月1日 21:55
    回覆 #10
    不,他說得沒錯啊
    現在連手遊都不玩了,改用短影音打發時間
    「打發時間=玩遊戲」的時代本來就已經過去了
    11匿名9月1日 21:23
    如果只是要打發時間,根本不需要玩遊戲啊
    13匿名9月1日 21:23
    手遊給我的印象就只是無聊的小遊戲,破關後附贈一段文字冒險(ADV劇情)當獎勵而已
    22匿名9月1日 21:27
    年輕的時候把錢花在其他事情上比較好,這麼看Z世代真的很聰明
    當然就算過了30歲,不玩抽卡遊戲還是比較好啦
    25匿名9月1日 21:29
    回覆 #22
    這可不一定喔
    說不定他們是把錢花在打賞上?
    37匿名9月1日 21:41
    回覆 #22
    應該是花在打賞上吧
    印象中10幾歲女生興趣排行第一名好像就是「應援活動(追星)」
    41匿名9月1日 21:43
    回覆 #1
    不對,那根本不是在追求什麼時間效益
    只是有人受夠了抽卡這種剝削結構,或是還沒陷進去的聰明年輕人本能地產生排斥反應而已

    說穿了就是抽卡被討厭,硬要扯成『時間效益』根本是以偏概全
    70匿名9月1日 22:13
    回覆 #41
    回覆 #1只是想講『時間效益』這個詞而已吧
    跟抽卡根本沒關係
    只是因為流行才看短影音而已
    不想被排擠、為了跟上話題才配合著看
    手遊當初也只是配合身邊的人才玩的
    以前資訊來源是電視和雜誌,現在只是換成短影音而已
    45匿名9月1日 21:48
    說到底,玩遊戲本身的門檻太高,現在只有頂層那一小撮孩子才碰得到遊戲了

    短影音→演算法會自動挑出有趣的影片,開頭1秒就能知道好不好看

    遊戲→得自己挑選要玩什麼遊戲,而且要花上好幾分鐘才能知道好不好玩

    結果就是,現在的年輕人裡,也只剩下懂得主動行動、有專注力的那一小撮人還在玩遊戲了
    50匿名9月1日 21:50
    回覆 #45
    不是啦,你這樣講太以偏概全了w
    硬要說的話,確實是呈現兩極化、依階層分開的狀態
    但最近的父母總算開始跟上時代潮流了
    就算是普通家庭,也有不少能好好分辨是非、確實教育和給予孩子資源的家庭
    71匿名9月1日 22:18
    回覆 #45
    說白了就是遊戲的宣傳影片輸給了短影音
    SE之類的手遊廠商,不是都會在短影音的空檔穿插遊戲廣告嗎
    結果那些廣告根本沒被當成『看起來很有趣的遊戲介紹』,反而被當成礙眼的雜訊在滑掉

    所以遊戲本身也引不起興趣,引不起興趣自然就不會買、也不會課金了吧
    遊戲廣告開頭1秒,觀眾就『喔好好』地心想『又是那種老套無聊的遊戲介紹』然後直接滑走

    像任天堂直面會(Nintendo Direct)那樣,涵蓋各種不同族群、大家願意特地點開來看的遊戲介紹直播,珍貴的地方就在這裡
    51匿名9月1日 21:51
    訂閱數150萬的20多歲情侶YouTuber(訂婚後一年就已離婚)
    用存下來的數億日圓資產,打造出年被動收入700萬日圓的投資組合,宣布達成FIRE(財務自由提早退休)

    徹底享受了現代消費文化的人生勝利組
    52匿名9月1日 21:52
    回覆 #51
    那種暴發戶,以前明明更多吧
    你是在小看泡沫經濟世代嗎?
    55匿名9月1日 21:53
    話說在ゲハ(遊戲主機版)上被稱作『社群遊戲』的手遊,早就已經失去『社群』要素,變成只是為了推進無聊的單人作業遊戲、附加了抽卡機制的東西而已吧
    在SNS上曬『我抽到想要的角色了』然後開心收讚的時代也已經結束了
    那種東西跟時間效益根本沒關係,就只是個吃錢怪物,玩了根本沒有意義
    59匿名9月1日 21:56
    回覆 #55
    在SNS上滿足被認同的慾望,或是跟實況主(笑)、網紅有種『共享同一件事』的感覺
    這不也算是堂堂正正的社群性嗎?
    73匿名9月1日 22:26
    笑死,這個三上我真的完全沒聽過
    76匿名9月1日 22:33
    回覆 #73
    他常上媒體的新聞節目啊
    石之類的節目也有上過(節目名稱不太確定)

    Switch2 Fold還沒出喔?
    95匿名9月1日 23:26
    現在的年輕人真厲害
    已經完全不自己動手,只是把餵到嘴邊的東西吞下去而已
    已經不是『群眾是豬』這種程度的問題了
    根本是接近海鞘或海綿那種生物
    100匿名9月1日 23:37
    回覆 #95
    這就是時代的走向,沒辦法的事
    我們這一輩不也是被經歷過戰後艱苦的爺爺奶奶們寵著,被硬塞飯吃到吃不完的程度
    只是這種寵溺到了現在的孩子身上,變成延伸到內容和快樂上而已
    這就是人類一直以來追求的『幸福』啊
    99匿名9月1日 23:34
    三上洋是哪位啊
    101匿名9月1日 23:42
    回覆 #99
    他可是在電視上有300個固定通告的超級名人耶
    沒有日本人不認識他的
    105匿名9月1日 23:46
    回覆 #101
    那應該不是固定通告吧
    103匿名9月1日 23:43
    是笨蛋嗎?真正重視時間效益的人,怎麼可能會在短影音上浪費時間
    106匿名9月1日 23:49
    回覆 #103
    對『多巴胺小鬼(沉迷即時刺激的孩子)』來說,所謂的時間效益,指的是單位時間內能分泌多少多巴胺
    107匿名9月1日 23:49
    有人把手遊當成『輕鬆的娛樂』,但基本上免費手遊要玩到真正好玩為止,過程其實長得誇張

    初期為了不想讓玩家因為難度太高而流失,只會讓你拖拖拉拉地打一些溫吞的連打小遊戲,整個過程很單調

    到中期開始出現一堆麻煩的成長要素、瑣碎的刷關作業、道具收集之類的支線任務
    還會威脅你『不做這個育成就會卡關喔』
    育成速度又慢,角色也得瘋狂抽卡才湊得齊

    要等到你搞懂整套系統、自己湊出一定數量的角色、把育成做起來、內容也推進得差不多之後
    才總算能玩到『自己動腦配置陣容、操作看看順不順利』這種像樣的遊戲部分

    就算花大錢做得畫面華麗,CP值和時間效益也都差到不行
    內容本身也是主打大眾口味,完全沒有稜角,都是些似曾相識、走安全牌的老套劇情
    109匿名9月1日 23:50
    回覆 #107
    不過因為不需要遊戲主機,還是算方便啦

    本話題的背景與爭論焦點

    基本免費的手遊,長期以來都以抽卡課金作為主要營收來源,但近年來一直有「抽卡助長賭博性心理」的批評聲浪,也有人指出手遊正與TikTok等免費即可消化完畢的短影音,在爭奪使用者有限的可支配時間。本串意見分歧之處在於:該把年輕人「脫離手遊」的現象,看作是「重視時間效益」這種消費行為的變化,還是看作是對「抽卡課金結構本身的反感」?前者是順著三上氏分析脈絡的立場,後者則是反駁「時間效益只是藉口,本質是對抽卡的不信任」,兩種說法目前都仍停留在推測階段,並無定論。此外,三上洋是會上電視新聞節目的IT新聞工作者,並非遊戲產業的專家。這層背景光看原文報導和本文內容並不容易察覺,這也是本串會出現「沒聽過這號人物」反應的原因之一。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・產業版(ゲハ))討論串「三上:「現在的年輕人不玩手遊。TikTok就夠了,玩遊戲太麻煩。他們追求的是時間效益」」而成。

  • Switch 2版《電馭叛客2077》CEO談銷售成績:「非常滿意」

    CD Projekt Red共同執行長米哈爾・諾瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)針對Nintendo Switch 2版《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的銷售表現表示「非常滿意」,此發言在5ch的遊戲硬體版(ゲハ板,專門討論主機銷售與產業話題的看板)掀起熱議。由於他提到該作在發售初期銷量超越了任天堂自家多數作品(《瑪利歐賽車》除外),討論串中一方指出任天堂第一方陣容表現不振,另一方則分析Switch 2上第三方遊戲熱賣的原因。不過也有人引用近期財報數據,指出第三方市場規模其實正在萎縮,對於這波熱潮能否持續,網友意見分歧。

    CD Projekt Red共同執行長米哈爾・諾瓦科夫斯基針對Nintendo Switch 2版《電馭叛客2077》的銷售狀況發表評論。

    「發售之初,有一段時間它是Nintendo Switch 2上賣得最好的第三方遊戲。」

    「事實上,除了《瑪利歐賽車》之外,它的銷量超越了任天堂自家的許多遊戲。」

    出處:nintendoeverything.com / 原文請點此

    2匿名9月2日 00:06
    任天堂自家遊戲根本賣不動啊笑死
    6匿名9月2日 00:10
    回覆 #2
    回覆 #3
    不會覺得空虛嗎?
    如果任天堂遊戲賣不好,那《Marathon》和《鬥魂》根本不是虧損就能了事的等級吧?
    3匿名9月2日 00:06
    第一方賣不動被爆出來了笑死
    7匿名9月2日 00:11
    多虧了沒有做成Game-Key Card(僅內含授權金鑰、需另外下載遊戲本體的卡帶)啊
    9匿名9月2日 00:13
    回覆 #7
    老實說這點真的很重要
    一口氣採用64GB遊戲卡帶,讓人感受到CDPR的認真
    相較之下,同期發售的日系第三方作品很多都逃去做Game-Key Card,讓原本中立的我立場都動搖了
    12匿名9月2日 00:18
    回覆 #1
    Switch 2版《電馭叛客2077》的銷量中,有75%是實體版(盒裝版)。
    https://www.4gamer.net/games/897/G089779/20250829022/
    15匿名9月2日 00:22
    回覆 #12
    那是發售初期(launch)的銷售數據吧
    畢竟已經過了一年,情況早就不一樣了
    16匿名9月2日 00:24
    Switch 2真的是第三方變強了
    看時機的話,排行榜前段班有時候幾乎看不到任天堂自家作品
    26匿名9月2日 00:41
    回覆 #16
    跟初代Switch不同,現在跟其他主機比起來明顯不再遜色了吧
    雖然還是有差距,但已經不是PS3、PS4跟PS Vita多平台移植那種等級的落差了
    17匿名9月2日 00:26
    接下來任天堂第一方大作才要陸續登場呢。
    真的會迎來只要有Switch就夠了的未來。
    那台只是體積大而已的傢伙已經沒用了
    20匿名9月2日 00:27
    回覆 #17
    不管是《漆彈大作戰》、《薩爾達》還是《瑪利歐》,目前發表、發售的都還是外傳作品而已
    先不論《瑪利歐賽車》算不算本傳
    22匿名9月2日 00:29
    從初代Switch時代第三方就賣得不錯了
    只是那個年代任天堂自己的《集合啦!動物森友會》光日本國內就賣了1000萬套,那種空前絕後的等級太誇張了
    48匿名9月2日 01:15
    回覆 #22
    實際上在Switch上推出後起死回生的第三方作品案例不少,
    大家早就知道只要拿出真材實料的好作品,這個市場就是賣得動的
    Switch 2跟以往不同的地方在於,現在連比較偏核心玩家取向的作品也開始賣得動了
    以往那種高單價、偏硬派(硬核)的作品,銷量大多集中在其他主機上,
    但在Switch 2上這類作品也開始出現能賣的跡象
    如果推出歐美遊戲,大概也會比以前賣得更好吧
    27匿名9月2日 00:41
    10%(笑)
    28匿名9月2日 00:42
    感覺第三方的移植、跨平台作品會比初代Switch時期更多吧
    29匿名9月2日 00:45
    回覆 #28
    畢竟大家都一個個「脫離PS」(脱P,指第三方廠商減少對PlayStation平台的依賴)了嘛
    連《艾爾登法環》都上了呢
    35匿名9月2日 00:56
    回覆 #1
    財報都已經攤開來說賣不好了,死心吧
    連上市第六年的爛箱子(クソ箱,玩家對Xbox的戲稱)都賣不贏耶?

    39匿名9月2日 00:59
    回覆 #1
    都這時候了才在玩《電馭叛客》,是慢了幾圈啊
    42匿名9月2日 01:05
    回覆 #39
    就是這個就是這個!

    PS玩家把上市的遊戲當成剩菜、產業廢棄物一樣嫌棄,
    另一邊Switch 2玩家卻是歡迎優質作品,

    這樣第三方當然會不斷出走啦😁😁😁
    54匿名9月2日 01:24
    回覆 #39
    玩Switch的族群
    不是那種有閒工夫一直追最新遊戲的玩家

    先在PC或PS上推出,
    幾年後再把有趣的作品移植過來,大家就滿足了吧
    46匿名9月2日 01:12
    52匿名9月2日 01:22
    回覆 #46
    光是移植就能在Switch上穩定獲利成這樣,那些「PS恩義幫」(恩義マン,指對PlayStation效忠、講究知恩圖報心態的開發商或玩家)當然一個個被裁員,第三方出走PS的情況根本停不下來🥴
    98匿名9月2日 03:00
    回覆 #46
    真不甘心呢(笑)
    47匿名9月2日 01:13
    只要做《洛克人EXE》或《電馭叛客》這種遊戲就好了
    《.hack》或《Lain(玲音)》也行喔
    《刀劍神域》就算了吧
    84匿名9月2日 02:31
    回覆 #47
    你最愛的「コレユイ」遊戲大概一輩子都出不來了吧
    55匿名9月2日 01:27
    所以說也只是賣到超過「陽春移植版」的損益兩平點而已囉
    61匿名9月2日 01:36
    話說CEO都親口說滿意了,
    卻還有人說「賣不好死心吧」,到底是站在什麼立場對誰講的啊
    難道是「我比CEO還懂經營」的意思嗎?
    63匿名9月2日 01:44
    回覆 #61
    那只是官方自己單方面這麼講而已啦
    79匿名9月2日 02:21
    賣得好真的很感謝,老實說原本以為在Switch上不會賣這麼好
    PS版差不多也到頂了,接下來應該不會再賣多少
    大家就狂課金給CDPR,讓他們趕快把續作做出來吧
    80匿名9月2日 02:26
    回覆 #79
    問題在於日本銷量啦
    照這樣下去日文版可能會有危機
    86匿名9月2日 02:34
    回覆 #79
    連第三方遊戲都賣得動的任天堂
    同步發售的作品也在增加,接下來第一方大作也要來了。
    感覺已經不太需要PS了
    85匿名9月2日 02:32
    話說考慮到機會成本,全力押注PS5、PS6跟PC才是對未來比較好的投資吧
    89匿名9月2日 02:42
    回覆 #85
    PS5根本就不是什麼好投資啊
    97匿名9月2日 02:59
    回覆 #85
    只有免費遊戲(基本無料,free-to-play)賣得動的PS哪有什麼未來可言
    93匿名9月2日 02:47
    不過Switch 2從第一年到第二年,第三方市場其實是在萎縮的……


             FY26/Q1 → FY27/Q1
    SW2主機累計銷量  582萬台 → 2,368萬台
    第三方銷售額   414億日圓 → 375億日圓※①


    ※①FY27/Q1軟體整體銷售額(1,327億日圓 ÷ 61.5% = 2,158億日圓)× 第三方佔比17.4% = 375億日圓

    話題背景與討論焦點

    《電馭叛客2077》在2020年剛發售時因為問題頻出而評價慘烈,之後透過持續更新才逐漸挽回評價。這次CD Projekt Red所表達的「非常滿意」,指的是該作在Switch 2軟體陣容中的相對銷售名次,並不代表Switch 2整體市場的成長率或獲利能力都獲得保證,這點值得留意。討論串中,一方指出任天堂自家作品表現不佳,另一方則分析Switch 2上第三方遊戲熱賣的原因;不過也有網友引用財報資料指出,雖然Switch 2主機累計銷量持續擴大,第三方市場的銷售額本身卻較去年同期萎縮,因此「這台主機讓第三方賣得動」這個評價究竟在多大程度上適用於整體市場,仍是留待觀察的議題。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・產業(ゲハ)版)討論串「聊聊Nintendo Switch2版《電馭叛客2077》,銷售成績「非常滿意」」。

  • Switch 2移植真的值得花時間做嗎?5ch論壇因銷量比較吵翻天

    5ch「主機・業界(ゲハ)」板上出現一篇「Switch 2真的有必要花那麼長時間移植嗎?」的討論串,話題原本圍繞第三方廠商的移植成本,卻一路演變成Switch 2與PS5、Steam的實際銷量大亂鬥。有人指出《碧藍幻想Relink》Steam版賣了167萬套,Switch 2版卻賣得不太理想;也有人提到Sony自家的《Marvel鬥魂》只賣了2000套;還有網友爭論《女神異聞錄3 Reload》的Switch 2版後續是否真的「細水長流」(じわ売れ,指首發銷量不佳但長期穩定小賣)持續熱賣,討論中不斷點名具體作品互相攻防。Switch 2到底有沒有值得廠商投入移植成本的市場需求,直到討論串結束意見仍然分歧。

    1匿名9月1日 08:32
    反正就是閹割版,不出也罷吧
    2匿名9月1日 08:34
    看遊戲而定啊
    像《魔物獵人 Wilds》這種,我反而希望出Switch 2版
    3匿名9月1日 08:35
    那是廠商自己要決定的事吧
    4匿名9月1日 08:36
    我覺得沒必要就是沒必要
    這世界又不是照你的好惡在轉的…
    5匿名9月1日 08:37
    《艾爾登法環》延期,感覺是任天堂出資喬的
    6匿名9月1日 08:38
    把品質做到Switch 2水準,代表也能觸及入門級PC玩家這塊市場
    7匿名9月1日 08:39
    結果還是賣不動啊
    沒有保底收購(買取保証)的話,根本沒人願意出
    8匿名9月1日 08:39
    畢竟賣得比早就大撲街的PS版好太多了
    9匿名9月1日 08:39
    回覆 #8
    這不可能吧(笑)
    10匿名9月1日 08:40
    嘴閹割版、對規格斤斤計較,結果自己用的是省電閹割版4070在玩遊戲,根本笑話
    12匿名9月1日 08:41
    不爽的話,把所有在Switch 2出遊戲的廠商全部抵制不買不就好了
    13匿名9月1日 08:41
    「花『期間』」?
    不是該說「花『時間』」才對嗎?
    14匿名9月1日 08:41
    閹割版指的是PS5版才對吧
    能做到小型化、可攜帶的Switch/Switch 2版,光是這點就有它獨特的價值
    15匿名9月1日 08:42
    日廠沒得選也沒辦法啊
    想在日本國內賣,但PS和Xbox賣不動,也只剩Switch 2了
    16匿名9月1日 08:43
    應該接受現實:只要肯移植,Switch就多了掌機模式這個附加價值,而PS5說到底終究只是台規格較差的PC
    41匿名9月1日 08:56
    像PC那樣細水長流地賣才是現在的趨勢
    所以銷售通路當然是越多越好
    45匿名9月1日 09:02
    回覆 #41
    Switch 2才不會像PC那樣細水長流熱賣吧
    很多案例都是首週就撲街,然後就這樣結束了
    47匿名9月1日 09:03
    回覆 #45
    那說的是實體版吧
    數位下載版會靠特價持續熱賣
    51匿名9月1日 09:07
    回覆 #47
    是喔?
    像Switch 2版的《女神異聞錄3 Reload》,首週明明撲街,後來真的有細水長流賣起來嗎?
    53匿名9月1日 09:11
    只要不是走寫實畫風的同步發售多平台作品,Switch 2版通常賣得比較好
    59匿名9月1日 09:17
    回覆 #53
    才沒這回事
    Switch 2就算不是寫實畫風,跨平台作品的銷量還是輸吧
    62匿名9月1日 09:19
    回覆 #59

    《小小夢魘3》
    《魔物獵人物語3》
    《勇者鬥惡龍I・II》
    《勇者鬥惡龍VII》
    《冒險家艾略特》
    《R-Type Dimensions 3》
    《碧藍幻想Relink》
    《白鋼鐵之X(伊克斯)1+2 雙重合輯》
    《ほの暮らし》(暫譯:微光生活)
    《命運石之門 Reboot》
    《Starsand Island》

    這些都是Switch 2跨平台銷量贏過PS5的作品啊
    那不是寫實畫風、PS5卻贏的作品又有哪些?
    64匿名9月1日 09:21
    Switch的下載版真的很好買、又很好找,就算首發沒賣好,靠特價賣下載版應該還是有機會吧
    事實上我原本完全沒打算買的《FF7》,前陣子特價大概2000日圓左右,我就手滑買下去了
    65匿名9月1日 09:23
    回覆 #64
    確實e-shop到了Switch 2之後變得好用多了
    果然Switch這台在各方面規格都不太夠
    75匿名9月1日 09:40
    回覆 #62
    那個是PS5吧
    像《Silksong》之類的,Switch 2在銷量上輸PC輸得很慘啊
    76匿名9月1日 09:47
    回覆 #75
    完全聽不懂你在說啥
    77匿名9月1日 09:48
    回覆 #76
    不好意思,這位大小姐?
    79匿名9月1日 09:50
    回覆 #76
    你到底憑什麼說非寫實畫風就是Switch 2賣得比較好?
    連《碧藍幻想Relink》Steam版都賣了167萬套,Switch 2版根本賣不動啊
    78匿名9月1日 09:49
    回覆 #77
    你是哪位啊?
    83匿名9月1日 09:51
    回覆 #78
    人家的吐槽哏都沒被聽懂,只換來認真回覆呢
    80匿名9月1日 09:50
    回覆 #79
    我說的是「賣得比PS5好的Switch 2作品」耶?
    84匿名9月1日 09:52
    回覆 #80
    那你一開始就講清楚「賣得比PS5好的Switch 2作品」不就好了
    88匿名9月1日 09:54
    在ゲハ板常看到一種說法:3D RPG只要不出Switch 1、2版,PC版就會賣得好;一旦也推出Switch 1、2版,PC版反而會賣不動

    那為什麼《聖劍傳說 Visions of Mana(VOM)》賣得還不如同樣有出Switch版的《聖劍傳說 Trials of Mana(TOM)》呢?
    94匿名9月1日 10:11
    回覆 #88
    因為有障礙(門檻)在啊…
    90匿名9月1日 09:57
    就連Sony親自出品、PS5專屬的《Marvel鬥魂》
    都只賣了2000套而已
    這樣真的有賺錢嗎?
    91匿名9月1日 10:04
    回覆 #90
    話說回來,サロス(同樣是PS5獨佔作品)也是一樣,就主機普及台數來看,軟體賣得也太差了吧…
    92匿名9月1日 10:07
    回覆 #90
    PlayStation第一方軟體雖然常被酸,但過去5年,每年第一季(1Q)都穩定賣破600萬套耶!

    FY22 6.6 6.6 20.8 9.5
    FY23 6.6 4.7 16.2 12.3
    FY24 6.0 5.3 11.6 5.9
    FY25 6.9 6.3 13.2 5.8
    FY26 6.0
    95匿名9月1日 10:11
    能在Switch 2上推出,就代表也能在低規格PC上推出
    與其直接推給低規格PC,不如上Switch 2更能期待回收資金
    算是一種實驗吧
    欸?PS5?那個不是快要撤退了嗎?(笑)
    96匿名9月1日 10:14
    回覆 #95
    最低規格門檻也在往上拉,只要不是硬核玩家,滿意度應該都算高吧
    106匿名9月1日 11:04
    「移植到Switch 2要花那麼久,感覺好浪費喔…」

    「對啊!乾脆以Switch 2為基準去開發,再移植到PS5還比較輕鬆咧!」
    107匿名9月1日 11:07
    回覆 #106
    第三方廠商才不可能會以Switch 2這種規格輸人的弱雞主機當開發基準吧

    本話題的背景與爭論點

    Switch 2於2025年6月發售,其CPU/GPU效能低於PS5。第三方廠商在開發同步發售的跨平台作品時,必須配合效能較低的主機調整開發規模,這也是「閹割版」批評與移植期程爭論的根源。討論串中提到的銷量數字(例如《碧藍幻想Relink》Steam版167萬套、《Marvel鬥魂》2000套等)皆源自5ch網友發言,屬未經證實的資訊,可能與官方公布數據或第三方機構統計有所出入,讀者宜自行斟酌。此外,「就算首發撲街,下載版靠特價之後也會細水長流熱賣」的說法,與「Switch不像實體版那樣會細水長流」的反駁意見同時並存,顯示Switch下載版銷售實態究竟為何,目前仍無定論,這也是此類討論反覆出現的背景之一。

    ※本文取材、彙整並摘要自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「Switch 2真的有必要花那麼長時間移植嗎?」。

  • PS5新增「Live TV」功能美國上線 廣告免費看還是要付費?意見兩極

    PlayStation官方X(前身為Twitter)宣布,PS5專用的「Live TV」功能已在美國上線,可收看電影、動畫、體育、新聞等100多個直播頻道。在5ch的硬體・業界(俗稱GEHA)板上,一開始有人誤傳「這是付費服務」,後來才有人出面澄清,其實是附廣告、可免費觀看的服務。有網友歡迎與索尼旗下動畫平台「Crunchyroll」的合作,但也有人抱持懷疑,質疑「都什麼時代了,還有必要為了看影片特地用PS5嗎」、「廣告模式玩過頭,會不會反而讓影視產業變得不穩定」,引發討論。

    想發現精彩內容嗎?

    PS5的Live TV今天正式上線。盡情享受100多個直播頻道,電影、電視劇、動畫、體育、新聞持續增加中:

    https://

    出處:x.com/點此查看原文

    5匿名9月1日 06:32
    還以為可以免費看,結果是付費的,笑死
    那用Fire TV Stick就好了吧
    11匿名9月1日 06:43
    回覆 #5
    少在那邊亂放一秒就被拆穿的假消息啦,白痴

    >PS5的Live TV今天正式開始,美國的PS5玩家可以使用附廣告的免費電視服務。
    https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/
    23匿名9月1日 07:17
    回覆 #5
    是免費的啦,資訊弱者
    就是把原本要訂閱付費的影片,用廣告模式讓你免費看的服務
    25匿名9月1日 07:23
    回覆 #24
    老實說這服務還不錯耶
    如果之後也在日本上線那影響力可不小
    26匿名9月1日 07:26
    回覆 #25
    買PS5就能免費用索尼經營、全球會員數第一、多達1500萬人的動畫訂閱平台
    Crunchyroll,這影響真的很大
    索尼這下真的認真在搞集團綜效了
    30匿名9月1日 07:37
    才不是免費咧
    只是換成廣告模式而已

    搞不好之後就會開始收月費了吧
    34匿名9月1日 07:40
    回覆 #30
    官方寫得清清楚楚是完全免費喔
    32匿名9月1日 07:39
    用PS5看影片到底有什麼意義?
    這點我可不會讓你用「時代不同了」來搪塞喔

    現在電視或Fire TV Stick早就能滿足播放需求了,比PS4、Xbox One那個年代還方便
    35匿名9月1日 07:41
    回覆 #32
    用電競螢幕看不就好了
    36匿名9月1日 07:41
    回覆 #32
    沒有意義是沒錯,但多一個選項也不錯吧
    反正有Prime Video、YouTube的App,多這功能又沒什麼壞處
    43匿名9月1日 07:46
    回覆 #32
    像Netflix這種,只要一條HDMI線就能在5.1、7.1環境看電影,其實還蠻方便的
    37匿名9月1日 07:41
    哇賽 遊戲本業搞不起來
    結果開始用影片來吸引人了
    廣告模式搞到免費,搞不好反而會把整個影視業界搞垮吧?
    41匿名9月1日 07:44
    回覆 #37
    完全不懂廣告模式的金流是怎麼運作的,笑死
    40匿名9月1日 07:44
    這幾年SIE自己做遊戲爛到不行,愈來愈依賴第三方廠商,也難怪只能靠其他娛樂事業撐場面了
    44匿名9月1日 07:46
    回覆 #40
    與其說是依賴,不如說是平台被第三方廠商選中而已
    因為跟任天堂不一樣,活躍用戶數多很多
    46匿名9月1日 07:49
    回覆 #36
    那當初Xbox One主打電視功能的時候,怎麼被罵得那麼慘啊?
    回覆 #35
    現在的電競螢幕用USB接手機也能輕鬆連上吧……
    48匿名9月1日 07:51
    回覆 #46
    那個看影片根本沒法用啦
    畫面一卡一卡的
    47匿名9月1日 07:51
    回覆 #41
    那你倒是說說看是什麼意思啊
    不就是靠廣告賺錢的東西嗎?
    麻煩事只會越來越多,這事業肯定會像YouTube那樣被搞得規範一堆、變得不穩定啦
    51匿名9月1日 07:54
    回覆 #47
    正因為廣告收入會進到業界,這服務才做得起來啊
    對業界來說,這是能接觸到索尼每月1.25億活躍用戶的
    全新收益來源而已
    業界哪來的理由會被搞垮?
    50匿名9月1日 07:54
    先不提海外玩家,日本國內的腦粉對螢幕這塊本來就沒什麼堅持、也不太懂…
    53匿名9月1日 07:55
    像UFC都是完全PPV付費制的,就這服務靠看廣告就能免費看,怎麼可能啦
    54匿名9月1日 07:56
    回覆 #53
    Crunchyroll本來就是索尼的子公司,愛怎麼搞都行吧
    56匿名9月1日 07:57
    回覆 #51
    這種東西以後越來越多,就會變成搶廣告大戰吧
    廣告收入這種東西根本不穩定
    到時候就會像YouTube一樣內容三天兩頭在變
    拍影片的那方也拿不到穩定收入了吧
    60匿名9月1日 08:00
    回覆 #56
    別老是講些負面的話好嗎
    你根本只是怕任天堂被索尼幹掉而已吧
    57匿名9月1日 07:58
    不只遊戲,開始在周邊服務上迷失方向,就代表已經黔驢技窮、束手無策了
    感覺PS要玩完了,就快了
    72匿名9月1日 08:13
    回覆 #57
    就是這樣
    與其說PS,不如說整個遊戲事業大概真的要完全玩完了
    65匿名9月1日 08:05
    這不過就是PS5上多一項內容而已
    反應也太過度了吧
    又不是那種連YouTube都不能看的幼兒向遊戲機(笑)
    https://www.famitsu.com/images/000/260/200/y_626aa4586a615.jpg
    68匿名9月1日 08:08
    感覺PS玩家會受不了廣告,開始吵著要能封鎖廣告
    而且用手把來篩選類型、搜尋功能感覺會很麻煩
    96匿名9月1日 08:35
    回覆 #68
    手把上有麥克風啊
    可以語音輸入,直接插上鍵盤的話也能用鍵鼠操作喔
    73匿名9月1日 08:14
    以後要是搞到沒有PS就看不到某些動畫或電影,那就太扯了
    搞不好索尼還真的做得出這種事
    82匿名9月1日 08:19
    回覆 #73
    標題我忘光了,但印象中以前確實有過PS商店限定的動畫
    89匿名9月1日 08:26
    回覆 #82
    原來已經在做了喔
    這下真的踩進不該碰的領域了
    影音內容整個生態都要崩壞了啦

    看YouTube就知道,一開始廣告都很短
    但只要大家都開始放廣告,廣告的價值就會一直往下掉
    廣告只會越來越長,付費訂閱的價錢也會一直往上漲
    到時候搞到這邊看得到那邊看不到,整個亂七八糟
    98匿名9月1日 08:36
    回覆 #82
    Animax PLUS的《亡念的扎姆德》,好懷念喔
    74匿名9月1日 08:14
    回覆 #24
    這個可以邊玩遊戲邊看嗎?
    還是說看這個的時候就不能玩遊戲了(笑)
    76匿名9月1日 08:16
    回覆 #74
    都特地掛上廣告收入了,怎麼可能還讓你看不到內容啦
    87匿名9月1日 08:25
    都什麼時代了,看個影片還需要特地透過PS5嗎?
    95匿名9月1日 08:35
    回覆 #87
    沒必要
    反正它終究只是「電腦的閹割版・超巨大手機」這種定位罷了
    90匿名9月1日 08:27
    如果不能一邊玩遊戲一邊看,那就會變成遊戲跟影片互搶用戶的時間了
    反正也不會有人是為了看影片才特地買PS的
    99匿名9月1日 08:37
    回覆 #90
    就是要做到什麼都能做,未來目標是成為車用娛樂平台的
    標準規格啦

    本話題的背景與爭論焦點

    根據官方發布,PS5的「Live TV」是附廣告、可免費收看的服務,並非月費訂閱制,這一點正是討論串中誤解的關鍵所在。索尼旗下擁有動畫串流龍頭Crunchyroll,本身就是橫跨電影、音樂、遊戲等領域的複合式娛樂企業,此次新功能被視為集團綜效的一環。另一方面,同類型的「電視功能」過去在Xbox One推出時,就曾因把主機的主要用途從遊戲轉移開來而遭到批評,這次同樣有不少人抱持謹慎態度,認為「遊戲機根本不需要影片收看功能」。至於廣告營收模式,也有人擔憂會加劇整個影音串流市場的廣告版位爭奪戰,甚至未來可能轉向付費制或地區限定播放;討論串中的意見,因著重「免費帶來的好處」還是「對產業結構的衝擊」而出現分歧。

    ※本文節錄、彙整自5ch「硬體・業界(俗稱GEHA)」板討論串「【好消息】PS5「Live TV」開始播出!支援100多個直播頻道,粉絲熱烈討論!」。

  • 月開台10次、訂閱5萬的YouTuber 5ch論壇:「同接500人已經算是上位圈了吧」

    在5ch的實況討論板上,某位YouTube實況主的賺錢方式引發熱議。他每月直播10次,同時在線觀看人數約500人,訂閱數約5萬,會員制與超級留言(Super Chat)也不是主要收入來源。這樣的規模究竟算是「CP值很高的工作方式」,還是「本來就很難達到的上位圈」,網友意見分歧,討論還延伸到列舉具體月收入數字互相比較,以及拿上班族的工作方式與收入互相衡量。

    1匿名9月1日 07:19
    每月直播10次,同接大概500人左右的規模
    訂閱數約5萬人
    沒開會員,超留(SC)也沒什麼人在飛
    5匿名9月1日 07:21
    要讓5萬人願意訂閱才是最難的好嗎
    7匿名9月1日 07:22
    有人每天在跑《勇者鬥惡龍5》的RTA(極限速通),那樣也能賺錢喔?
    133匿名9月1日 08:06
    回覆 #7
    同接數大概多少?
    是那種叫Null的傢伙嗎?
    10匿名9月1日 07:23
    這種收入的話,還不如乖乖去上班比較好吧
    17匿名9月1日 07:25
    這是根據什麼講的?親身經驗?
    18匿名9月1日 07:27
    回覆 #17
    是實際聽來的
    21匿名9月1日 07:27
    回覆 #16
    我正常上班一天能賺8萬日圓左右,感覺開台反而比較辛苦
    23匿名9月1日 07:27
    這傢伙大概沒開過台
    應該連兩位數同接都上不了吧
    畢竟有五成的人連同接1(用自己手機或小帳確認留言用)都脫離不了
    26匿名9月1日 07:29
    能聚集到同接500已經算相當有人氣的一群了
    這個階段就已經是上位圈了
    那當然賺得到錢啊
    33匿名9月1日 07:32
    回覆 #26
    沒人氣的彩虹社(にじさんじ)成員大概就這種水準吧
    35匿名9月1日 07:33
    回覆 #26
    不對吧,那是下層了
    會覺得那500人很厲害,是用凡人的角度在看而已
    講過很多次了,YouTube這種東西,凡人本來就不算數,凡人連1都不算,不會被計入
    本來能在YouTube上成功的,本就限定是凡人以上的人
    用凡人以上的角度來看,500人頂多是成功的最低門檻而已
    32匿名9月1日 07:31
    講上位圈的事也沒意義吧
    42匿名9月1日 07:34
    回覆 #32
    不是上位圈,500人這種是能成功的「YouTube有人權組」裡的最底層而已
    本來就有成功素質的人,自然而然就會做到500人左右
    本來那種只有30人在看的,根本不算什麼YouTube,一開始就是沒資格、連1都不會被計入的人
    55匿名9月1日 07:39
    回覆 #42
    你腦子裡那條「V人權線」又不是全世界通用的標準
    根本沒人用你那套基準在講話,你講得一副理所當然的樣子,我也很困擾耶……
    37匿名9月1日 07:33
    回覆 #34
    咦,我早就已經達到同接數百人了耶?
    51匿名9月1日 07:38
    回覆 #37
    這樣還說是聽別人講的喔,真有趣呢
    真要拿出根據,就秀一張靠直播賺錢的截圖出來啊
    46匿名9月1日 07:35
    回覆 #40
    對啊
    所以我肯定會成功的啦🤭
    49匿名9月1日 07:36
    回覆 #46
    明明回覆 #25講的是世俗一般標準,你自己不就說了別拿前幾%的例子出來講嗎
    62匿名9月1日 07:41
    說什麼正常上班比較賺錢,笑死
    那些在羨慕樓主的人,該自覺自己是貨真價實的底層了
    65匿名9月1日 07:43
    回覆 #62
    一個月上班10天能賺到35萬喔?
    71匿名9月1日 07:45
    回覆 #65
    我是一個月上20天賺80萬左右,所以那個我是不知道啦
    76匿名9月1日 07:47
    回覆 #71
    你就別再講了,只會讓自己更淒慘而已
    80匿名9月1日 07:48
    回覆 #65
    你該不會是把「上傳影片的那天」直接算成「工作的那天」吧?
    構思企劃、拍攝、剪輯都不算工作嗎?
    一般來說,這些也都包含在「影片創作者」的工作範圍裡好嗎?跟只要做好被交辦工作就好的上班族不一樣啊
    84匿名9月1日 07:49
    回覆 #80
    我本身是上班族,同時也有做到營利化,一個人也能輕鬆搞定啊
    縮圖也是邊做邊隨便弄一弄就有了
    85匿名9月1日 07:49
    為什麼這種程度也要被酸啊
    這年頭這很普通吧,我身邊的人賺得更多咧
    94匿名9月1日 07:53
    回覆 #85
    還不就是想讓人稱讚「明明是玩票性質卻很厲害吧」而已,別在意啦
    155匿名9月1日 08:18
    雖然也要看用的音源,但「翻唱」(歌ってみた)基本上是不能營利的,要小心喔
    157匿名9月1日 08:19
    回覆 #155
    反正絕對做不到營利化那一步,應該沒差吧(笑)
    161匿名9月1日 08:20
    回覆 #155
    不對,是無伴奏清唱(阿卡貝拉)
    話說我唱歌太厲害了,明明是清唱,卻能唱出彷彿原音重現般的臨場感,所以我反而打算主推清唱路線

    這個話題的背景與爭論點

    YouTube的廣告收益與超級留言(Super Chat)實際金額並非公開資訊,串中提到的月收入數字終究只是網友的自我陳述,無從查證。爭論點大致分成兩派。其一是「同接500人、訂閱5萬人」這樣的規模,對實況主來說究竟算哪個等級:有人認為這是成功的最低門檻,也有人認為這是只有少數上位圈才能達到的數字,雙方各執一詞。其二則是對「直播」這種工作型態本身的評價:每月直播10次,究竟該視為「輕鬆的工作」,還是該把構思企劃、拍攝、剪輯全部算進去的勞動,網友看法也不一致。讀者容易誤解的一點是,這種「同接◯人=收入◯日圓」的換算,會因類型、CPM(千次曝光成本)與地區而有很大落差,串內出現的數字終究只能當作個人經驗談來看待。

    ※本文節錄、彙整自5ch(綜合實況板)討論串「【悲報】YouTube遊戲實況主,賺翻了」。

  • 寶可夢新作電影入場禮竟是寶可夢卡?挑戰鬼滅之刃的期待引爆5ch論戰

    寶可夢新作電影入場禮傳出將附贈「寶可夢卡牌遊戲」卡片,這項消息在5ch的「なんでも実況」(綜合實況)版掀起熱議。有人期待此片能超越目前穩坐日本動畫電影票房冠軍寶座的《鬼滅之刃》,但也有網友擔心特典會招來黃牛轉賣、掃貨囤積,並紛紛拿吉伊卡哇(Chiikawa)、《航海王》等作品既有的入場禮策略來做比較。甚至有人從世界觀設定角度吐槽「寶可夢的世界裡真的有卡牌遊戲存在嗎」,話題從票房預測一路延燒到作品內容評價。

    1匿名8月31日 18:07
    角色設計和作畫感覺都超讚,重點是入場禮還送寶可夢卡耶
    4匿名8月31日 18:09
    尾田桑輸給鬼滅輸到不甘心,終於決定要靠寶可夢了嗎
    13匿名8月31日 18:11
    回覆 #4
    感覺尾田桑會在SBS上寫「電影如果發卡片,會害有些人看不到內容,所以航海王不會這樣做!」之類的吧
    10匿名8月31日 18:11

    鬼滅vs寶可夢打得火熱之際,感覺尾田桑的《戈德夜總會》會被晾在一旁,冷清到門可羅雀
    16匿名8月31日 18:12
    回覆 #10
    搞不好會為了閃避寶可夢,把檔期挪去冬天
    39匿名8月31日 18:18
    回覆 #10
    寶可夢:「我明年夏天也要上映喔~」
    尾田桑:「蛤!?!?!?」
    11匿名8月31日 18:11
    如果真的附贈寶可夢卡,200億日圓票房根本輕輕鬆鬆吧,但用寶可夢卡當題材真的行得通嗎?
    14匿名8月31日 18:11
    回覆 #11
    吉伊卡哇光靠隔週更換特典就能衝出那種票房了,寶可夢絕對沒問題啦
    17匿名8月31日 18:13
    感覺最後會變成大家只顧著討論特典卡片,根本沒人在聊電影內容本身
    23匿名8月31日 18:14
    回覆 #17
    搞得跟《ONE PIECE FILM RED》跟吉伊卡哇的情況一樣了呢……
    20匿名8月31日 18:13
    寶可夢世界觀裡到底算不算有寶可夢卡存在,這點大概會讓評價兩極吧
    話說回來,到底誰會想看寶可夢卡牌題材的動畫啊
    24匿名8月31日 18:14
    回覆 #20
    大概就跟《鋼彈創鬥者》那種設定差不多吧
    26匿名8月31日 18:15
    回覆 #20
    一般來說是這樣沒錯,但問題是寶可夢真的把寶可夢卡當入場禮在送啊
    31匿名8月31日 18:16
    回覆 #25
    2020年以後,沒靠特典就衝破100億日圓票房的,就只有《名偵探柯南》和《瑪利歐》而已
    40匿名8月31日 18:19
    回覆 #31
    柯南真的誇張到不像話
    42匿名8月31日 18:19
    想像尾田桑為了閃避寶可夢落荒而逃的畫面,笑死
    45匿名8月31日 18:21
    回覆 #42
    現在大概正慌得要命吧
    如果夠聰明,應該會躲去寒假檔期
    46匿名8月31日 18:21
    https://gzo.ai/i/BVzeCcI.jpg
    尾田桑才不會小氣到只送一張卡當特典咧
    49匿名8月31日 18:22
    東映:「《戈德夜總會》決定延期至2027年冬季上映……」
    63匿名8月31日 18:27
    回覆 #49
    「戈德谷篇」拖了那麼久卻一個謎團都沒解開,感覺下場會跟《新世紀福音戰士劇場版:Q》一樣
    52匿名8月31日 18:23
    要是真的送寶可夢卡當特典,全部座位都會被黃牛掃光,一般人根本進不去場吧
    真的是很蠢的企劃耶
    54匿名8月31日 18:24
    回覆 #52
    不會誇張到那種地步啦
    55匿名8月31日 18:24
    回覆 #52
    電影院跟Pokémon公司都能笑呵呵賺翻,所以沒問題
    57匿名8月31日 18:26
    反過來說,如果是發給所有觀眾的話,卡片應該也炒不起太高的溢價吧?
    就算保守估計,觀影人數應該也有數十萬人吧
    62匿名8月31日 18:27
    回覆 #57
    就像電影版吉伊卡哇的迴力車周邊一樣,一份特典行情喊到3000日圓耶
    65匿名8月31日 18:28
    回覆 #57
    吉伊卡哇都能衝出那種票房了,寶可夢肯定能衝得更高吧
    66匿名8月31日 18:28
    回覆 #57
    連《魔法少女小圓》的特典都兩天就發完了,換成寶可夢,搞不好首波場次就會直接爆氣缺貨
    70匿名8月31日 18:30
    電影票房都是《Jump》系作品跟柯南比較強,寶可夢跟哆啦A夢反而比較弱,不太懂為什麼
    76匿名8月31日 18:32
    回覆 #70
    寶可夢的內容真的已經老套到不行了
    大概從任天堂DS那個年代開始,就已經沒人對劇情有所期待了
    71匿名8月31日 18:30
    吊飾公仔
    賽蓮迴力車
    邦多洛

    光靠這些,吉伊卡哇就衝出120億日圓了
    要是寶可夢認真拿寶可夢卡當特典,倍數奉還都不是問題
    77匿名8月31日 18:33
    回覆 #71
    才這種程度居然就衝出120億日圓,也太猛了吧
    85匿名8月31日 18:35
    發卡片這招,麥當勞那次不是應該讓大家學到教訓了嗎……
    97匿名8月31日 18:41
    回覆 #85
    就是因為學到教訓了,才決定改用電影來大賺一筆啊!
    86匿名8月31日 18:35
    特典歸特典,最後大概會是送寶可夢卡手遊的虛擬資料當折衷方案吧
    不過蘋果那邊好像不太讓人用輸入序號兌換的方式吧?
    92匿名8月31日 18:40
    回覆 #86
    那種特典的吸引力,感覺連《鋼彈SEED FREEDOM》都比不過
    91匿名8月31日 18:39

    店面正常販售6000日圓的卡包,收購價竟然翻了兩倍以上,太可怕了
    99匿名8月31日 18:42
    回覆 #91
    這真的誇張到不行
    明明都還沒絕版耶
    93匿名8月31日 18:40
    這該不會不是寶可夢電玩的電影化,而是寶可夢集換式卡牌對戰的電影化吧?
    100匿名8月31日 18:43
    回覆 #93
    大概是吧
    所以片名才會用「Pokémon」
    畢竟電玩正統系列的名稱應該是「精靈寶可夢(Pocket Monsters)」才對
    116匿名8月31日 18:55
    回覆 #40
    《名偵探柯南》改走專攻腐女向的安室路線,算是走對了
    118匿名8月31日 18:58
    回覆 #116
    今年的電影裡有安室出場喔?

    本話題的背景與爭議焦點

    動畫電影透過入場禮商法拉抬人氣,近年來已成為固定的集客手段,《名偵探柯南》、《航海王》、吉伊卡哇等作品都曾靠特典周邊帶動觀影人數成長。寶可夢本身擁有「寶可夢卡牌遊戲」這項強大的自有IP資源,如果電影特典真的附上卡片,其號召力恐怕會超越以往的一般周邊。不過在2021年,麥當勞歡樂兒童餐曾附贈寶可夢卡,結果引發黃牛掃貨搶購與現場混亂,最終導致該商品被迫緊急下架停售。討論串中也有人提到這起事件,質疑「這不是應該已經學到教訓了嗎」。至於票房比較的對象,《鬼滅之刃劇場版無限列車篇》目前仍是日本電影史上票房冠軍,累計約407億日圓,寶可夢電影是否真能超越這個紀錄,目前終究只是網友的期待,尚無定論。此外,討論串中「2020年以後沒靠特典就破100億日圓的只有柯南跟瑪利歐」這類發言,也只是5ch網友的個人印象與觀察,並非經過官方統計驗證的數據,這點需要留意。

    ※本文整理、摘錄自5ch(なんでも実況G,綜合實況G板)討論串「【好消息】寶可夢真的要在電影裡挑戰超越鬼滅了wwwwwwwwwwwwwwwww」。