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事件經過
新作GTA(推測是GTA6)採用30fps規格一事,部分PS陣營玩家主張「這樣才有電影感的震撼力」,此說法在5ch的硬體・業界(ゲハ)板引發論戰。對此,「電影是24fps,跟30fps的遊戲不一樣」「這不就是跑不出60fps的藉口嗎」等反駁聲浪不斷。另一方面,也有人指出PS5的畫質模式本來就是以4K30fps為基本設定,以及GTA6的PC版目前根本還沒公布,使這場論戰不只是單純的陣營對立。
網友怎麼說
什麼叫電影感啦
電影明明是24p好嗎
電影明明是24p好嗎
如果只是在看過場動畫,這種說法勉強還能理解,但遊戲是會隨操作移動視角的互動影像,這套邏輯根本套不上
硬把別的領域的邏輯套到遊戲上,想法有點沒品
硬把別的領域的邏輯套到遊戲上,想法有點沒品
PC其實想鎖30fps也做得到啦(笑)
只是沒人想這麼做而已
只是沒人想這麼做而已
回覆 #5
就是這個
30fps再加動態模糊,真的會暈到吐,拜託別這樣
遊戲才不需要什麼「電影感」(笑)
就是這個
30fps再加動態模糊,真的會暈到吐,拜託別這樣
遊戲才不需要什麼「電影感」(笑)
喔,那Switch1的遊戲幾乎都超有電影感的囉wwwwwww
意思是「明明能跑60fps,但為了感受『電影感』(笑)才選30fps」?
跟「只能跑30fps」根本是完全不同的兩件事吧
跟「只能跑30fps」根本是完全不同的兩件事吧
不久前攝影機圈子裡,30p(=30fps)還被嫌是「卡卡的動畫」咧
我覺得30fps稱不上是好事
畫面夠漂亮的話,算是勉強能妥協的底線
如果要酸PC玩家,問題應該是大多數人的PC規格太差,效能連PS5版都打不過吧
畫面夠漂亮的話,算是勉強能妥協的底線
如果要酸PC玩家,問題應該是大多數人的PC規格太差,效能連PS5版都打不過吧
每次大作出30fps版就會冒出來的老套歪理
如果跟KPD48(註:偶像團體相關的梗)的成員講這句話,應該會氣到爆吧(笑)
在PC上體驗過高幀率的人絕對不會說出這種話
說穿了就是沒見過更好的東西,只好硬掰理由說服自己
說穿了就是沒見過更好的東西,只好硬掰理由說服自己
這跟Switch的30fps完全是兩回事吧
GTA6是頂規硬體下的30fps,Switch的遊戲是在低畫質基礎上硬撐出來的30fps
GTA6是頂規硬體下的30fps,Switch的遊戲是在低畫質基礎上硬撐出來的30fps
如果是走電影風格的遊戲還能理解,但GTA背景也做得很細緻的3D動作遊戲,會暈的人照樣會暈
設定裡本來就能自己把更新率調低,搞不懂這種說法意義在哪
不過PC版現在連公布都還沒公布咧
PS玩家連GTA5也是用30fps在玩的嗎?
1440p 30fps 沒開升頻(upscaling)
這樣如何?
這樣如何?
回覆 #55
不知道你在講哪個平台
如果是「升頻、1440p、可變30fps」的話,倒是聽說過
不知道你在講哪個平台
如果是「升頻、1440p、可變30fps」的話,倒是聽說過
https://youtube.com/watch?v=VkW3wTHT-p8
應該就是在拿這部影片當根據吧?
影片裡說「比約七成使用者家中的PC更強」,結果大家都在吐槽「這麼弱的機器居然佔七成喔」(笑)
不過這是Steam Machine開發階段講的話,現在GPU規格達到PS5水準以上的早就超過一半了
應該就是在拿這部影片當根據吧?
影片裡說「比約七成使用者家中的PC更強」,結果大家都在吐槽「這麼弱的機器居然佔七成喔」(笑)
不過這是Steam Machine開發階段講的話,現在GPU規格達到PS5水準以上的早就超過一半了
回覆 #57
畢竟硬體調查報告就能查到規格分布
Steam Machine明顯是因為零件漲價才把規格壓低,裡面多少也摻了想賣自家產品的銷售話術
畢竟硬體調查報告就能查到規格分布
Steam Machine明顯是因為零件漲價才把規格壓低,裡面多少也摻了想賣自家產品的銷售話術
以前我也是「30fps也沒差吧」派的,但玩了PS4版的黑暗靈魂3跟魔物獵人:世界之後,眼睛跟頭都開始痛
從那之後就變成PC派了
背景畫得很細緻的3D動作遊戲,一旦畫面轉來轉去就真的受不了
從那之後就變成PC派了
背景畫得很細緻的3D動作遊戲,一旦畫面轉來轉去就真的受不了
回覆 #68
魔物獵人在30跟60以上的差別特別明顯
從側面看衝刺攻擊的時候,會有種小瞬移的感覺
魔物獵人在30跟60以上的差別特別明顯
從側面看衝刺攻擊的時候,會有種小瞬移的感覺
到底是60fps好呢?還是30fps好呢?
到底是哪一個啦?
到底是哪一個啦?
回覆 #85
不~買~了!
不~買~了!
回覆 #85
對PC玩家來說,就算是60fps,也已經到了要考慮調低畫質設定的臨界點了啊
對PC玩家來說,就算是60fps,也已經到了要考慮調低畫質設定的臨界點了啊
我覺得這個說法算講得有道理
一時之間湯姆·克魯斯也呼籲過,看電影時要把電視畫面控制在30fps以下觀看
不過話說回來
GTA6聽說主機版發售後不到半年PC版就會上市了
真可惜呢
Rockstar自己都沒把「只能在PS5上玩」這個獨家優勢當成賣點在用啊
一時之間湯姆·克魯斯也呼籲過,看電影時要把電視畫面控制在30fps以下觀看
不過話說回來
GTA6聽說主機版發售後不到半年PC版就會上市了
真可惜呢
Rockstar自己都沒把「只能在PS5上玩」這個獨家優勢當成賣點在用啊
回覆 #89
大概就跟古裝劇(時代劇)開了動態補償後變得油亮浮誇、讓畫面看起來很廉價的那種感覺類似吧
大概就跟古裝劇(時代劇)開了動態補償後變得油亮浮誇、讓畫面看起來很廉價的那種感覺類似吧
這場論戰的背景與爭論點
電影採用24fps拍攝,是為了呈現獨特的質感(膠片感)與快門效果,湯姆·克魯斯呼籲關閉電視的動態補償功能,也是基於這個脈絡。另一方面,遊戲是會隨操作即時改變視角的互動影像,即使幀率相同,實際的操作感受也與電影作品截然不同。由於忽略了這層差異,單純挪用「電影感」一詞來為30fps辯護,道理上根本說不通,討論串中也不斷出現「別把遊戲跟電影混為一談」的反駁聲浪。另外,家用主機30fps與60fps的對立本來就是老話題,可說是「畫質優先」還是「幀率優先」這類「效能模式」論戰的延伸。而GTA6的PC版傳聞不會比主機版晚太久上市,這點也讓獨占優勢進一步淡化,成為話題延燒的原因之一。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「PS玩家:「GTA這次PC派一直對PS陣營嗆聲,但30fps才有電影感的震撼力啊…」」而成。
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