姊妹站最新文章
事件經過
Alliance Arts(アライアンス・アーツ)於10月16日宣布,PC遊戲《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》原訂10月19日公開發布的試玩版將取消對外公開,改為僅限受邀參加者的線上體驗會。原因是擔心有人利用AI等技術在短時間內模仿試玩版的表現與內容,搶在正式發售前流出類似作品,另外也提到遊玩影片的管理難度是考量之一。5ch上有人認為「應該更強硬地拒絕AI學習」,但同時也有人指出這款遊戲本身也與其他作品相似,話題進一步延伸到「手動模仿」與「AI模仿」該如何劃清界線,以及搶先發布的一方反而被當成「原創」的結構性問題。
Alliance Arts於10月16日宣布,將取消PC遊戲《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》試玩版的公開發布,改為僅限受邀參加者的線上體驗會。原因是擔心有人以試玩版為基礎,利用AI等技術在短時間內模仿遊戲的表現與內容,並在本作正式發售前就公開類似作品。
試玩版原訂於10月19日公開。取消公開發布的理由之一,也包括管理遊玩影片投稿與直播的難度。該公司原本打算在設下一定限制的前提下公開,但判斷以目前的營運體制難以做到妥善管理。
出處:news.yahoo.co.jp/點此看原文報導
網友怎麼說
這才是人權吧
抄那個豬在玩俄羅斯輪盤的遊戲
不過照這樣下去,說不定我夢想的「每年都出黑魂(ダクソ,Dark Souls的簡稱)新作,一路出到黑魂20」的世界線真的會實現
雖然到時候得在粗製濫造的作品海裡大海撈針就是了
AI再進化一點啦!
要從一堆AI亂量產、完全沒調整過的黑魂複製品裡挑出像樣的作品,根本就是苦行吧……
結果就是劣質品一多,連正常的魂系遊戲(Soulslike)也會被大家敬而遠之,最後除了有信譽的本家之外全部陣亡
話說這種東西本來就只能在Steam上架吧
這跟《幻獸帕魯》(Palworld)自己說歡迎「類帕魯世界」作品的情況有點異曲同工之妙
只要有一部分素材,AI就能把剩下的補完出來
看到有人用AI動畫重現《FF6》的劇情,就會覺得──就算Square Enix沒打算在那個方向做生意,這樣放著不管真的沒問題嗎?
「被做出來」
「流出」
「事件」
「能補完」
為什麼寫得好像這是什麼壞事一樣?
結果本家反而被當成是抄AI的
所以試玩版根本不敢輕易放出來
除非真的發生這種事並打出判例,不然沒辦法解決,但別說中小企業了,連獨立開發者要打官司都很吃力吧
到時候根本沒空做遊戲
更不是搞「搶先體驗」的時候了
那是時機好嗎?而且一開始也是悄悄地起步的呢
那時候的抄襲都是手動的
因為抄要花時間
所以能爭取到足夠時間讓大家先認定「本家」
但現在抄襲遊戲是幾乎同時發售的啊
過程不一樣而已,做的事情根本一樣吧
就是因為不OK,帕魯才會被告啊
以前是紅了之後才被抄,所以本家不會被埋沒,反而還變成一種宣傳
但AI是搶走話題性,在正式發售前就讓本家變得過時
情況應該差很多吧
SF小說文學獎「早川SF競賽」據報導今年的投稿作品數也是前一年的兩倍
如果想成這是個「人人都能成為心中嚮往的創作者」的時代,善用AI也不算是壞事啦
不好說耶
創作這種事本來就沒有再現性啊
所以漫畫家也是要有兩部作品大賣才會被說是「真材實料」吧
大概是那種能把AI用得好、又能發揮自己特色、而且做出來的東西大家覺得有趣的人才能活下來吧
如果只是「抄襲作品又被抄」,被抄了心理壓力也不會太大吧
但自己傾注心血的東西被抄走,那真的很難受
因為容易被製作人、導演之類上層的「感覺」強行拍板定案
我覺得已經有不少人因此慘遭其害了,笑
首先,笨蛋一旦覺得可以靠AI縮短時間,交期就會變得很誇張
這樣一來,連確認自己做出來的東西的時間都沒有了
結果搞到最後根本不知道自己在做什麼
如果做的只是業務應用程式那種單純堆功能的東西,或許還無所謂
但如果是「創作」,絕對不可能不去檢視自己做出來的東西
這個領域的人如果時間被硬壓縮,後果會很悲慘
又不是在做那種中國隨便拍拍的手機短劇
最近的live service遊戲就是不斷重複這種模式:「某個活動抄了既有遊戲→到下一個活動時,上次的活動已經不能玩了,抄的部分也就順勢刪掉」w
算是一種犯罪式的商業手法
不過獨立開發者的情況就不清楚了,而且也不是當天就會處理,受害應該會很大
那個機制大概會被惡用吧
也就是用AI對原創那一方連續灌檢舉
因為AI那邊會先發布
結果抄襲的那一方反而被當成原創
被下架的會是原創那一方啊
不會變成那樣吧
先發布的是AI那邊啊?
開發者:「開發中的PV爆紅了,半年後發售!」
↓
AI:「我一個月後就發售,試玩版馬上公開」
這種事已經在發生了
已經沒有什麼原創可言了
先說結論,「AI自己提早發售日、搶先推出試玩版」這種事,在現實的開發現場並沒有發生。
這段內容是SNS(尤其是X/舊Twitter等)上常見的那種,誇大、諷刺「未來AI開發環境進化」的網路迷因(純粹的玩笑貼文),或是拿特定遊戲製作情境打比方的笑話。
接下來就用三個重點,說明為什麼這種事在現實中不可能發生,以及為什麼這類段子會爆紅。
-略-
不講清楚是「用AI抄襲的開發者」的話你是不是看不懂?
批評別人之前,先改一改自己誇大其詞的毛病吧
跟大廠不一樣,AI要用多少都可以吧
就像導演和程式設計師是分開的職位一樣
擅長想點子的人跟擅長實作的人本來就不同
現在實作這部分變成要看誰擅長用AI
但即使如此,能夠兩者兼顧的人應該還是很少吧
這個話題的背景與爭論點
背景在於,實際上已經出現愈來愈多案例:有人以Steam等平台公開的試玩版或遊玩影片為基礎,用生成式AI在短時間內做出類似的遊戲並搶先上架。討論串裡意見分歧的地方,在於手工慢慢做出來的模仿遊戲比較容易被接受,唯獨使用AI的模仿會被特別拿出來檢討,這條界線本身就很模糊;再加上平台的檢舉處理跟不上速度,形成了「先發布的一方反而被當成原創」的結構性問題。也有人提到,明年的Steam Next Fest參展Demo數量據說會是前一年的兩倍以上,令人擔心其中有多少是AI生成的粗製品。另外,Alliance Arts這次的發表本身,是出於擔心模仿作品會在發售前流出,原文報導中並未明確說明是否是因為實際已經受害才做出此決定。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「【悲報】「會被AI模仿」──遊戲開發商取消試玩版公開發布」。
發佈留言