「會被AI抄走」──遊戲開發商取消試玩版公開發布

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事件經過

Alliance Arts(アライアンス・アーツ)於10月16日宣布,PC遊戲《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》原訂10月19日公開發布的試玩版將取消對外公開,改為僅限受邀參加者的線上體驗會。原因是擔心有人利用AI等技術在短時間內模仿試玩版的表現與內容,搶在正式發售前流出類似作品,另外也提到遊玩影片的管理難度是考量之一。5ch上有人認為「應該更強硬地拒絕AI學習」,但同時也有人指出這款遊戲本身也與其他作品相似,話題進一步延伸到「手動模仿」與「AI模仿」該如何劃清界線,以及搶先發布的一方反而被當成「原創」的結構性問題。

Alliance Arts於10月16日宣布,將取消PC遊戲《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》試玩版的公開發布,改為僅限受邀參加者的線上體驗會。原因是擔心有人以試玩版為基礎,利用AI等技術在短時間內模仿遊戲的表現與內容,並在本作正式發售前就公開類似作品。

試玩版原訂於10月19日公開。取消公開發布的理由之一,也包括管理遊玩影片投稿與直播的難度。該公司原本打算在設下一定限制的前提下公開,但判斷以目前的營運體制難以做到妥善管理。

出處:news.yahoo.co.jp/點此看原文報導

網友怎麼說

2匿名10月20日 07:43
果然應該要更加強化「拒絕AI學習」這件事
這才是人權吧
4匿名10月20日 07:47
一旦變成話題,聽說在Roblox之類的平台上,AI複製版遊戲幾天內就會冒出來
5匿名10月20日 07:51
這款遊戲本身也是在抄襲吧
抄那個豬在玩俄羅斯輪盤的遊戲
9匿名10月20日 08:13
遊戲本來就是靠點子吃飯的啊
不過照這樣下去,說不定我夢想的「每年都出黑魂(ダクソ,Dark Souls的簡稱)新作,一路出到黑魂20」的世界線真的會實現
雖然到時候得在粗製濫造的作品海裡大海撈針就是了
AI再進化一點啦!
42匿名10月20日 09:10
回覆 #9
要從一堆AI亂量產、完全沒調整過的黑魂複製品裡挑出像樣的作品,根本就是苦行吧……
結果就是劣質品一多,連正常的魂系遊戲(Soulslike)也會被大家敬而遠之,最後除了有信譽的本家之外全部陣亡
10匿名10月20日 08:25
PC版被排擠也太固定模式了吧
59匿名10月20日 09:55
回覆 #10
話說這種東西本來就只能在Steam上架吧
13匿名10月20日 08:34
抄《Buckshot Roulette》的抄襲遊戲,現在反過來警戒被抄襲,笑死
17匿名10月20日 08:37
回覆 #13
這跟《幻獸帕魯》(Palworld)自己說歡迎「類帕魯世界」作品的情況有點異曲同工之妙
14匿名10月20日 08:34
動畫界那邊也發生過,輕小說原作的《Re:從零開始的異世界生活》還沒動畫化的部分被人用AI做出來流出的事件
只要有一部分素材,AI就能把剩下的補完出來
21匿名10月20日 08:40
回覆 #14
看到有人用AI動畫重現《FF6》的劇情,就會覺得──就算Square Enix沒打算在那個方向做生意,這樣放著不管真的沒問題嗎?
45匿名10月20日 09:13
回覆 #14
「被做出來」
「流出」
「事件」
「能補完」

為什麼寫得好像這是什麼壞事一樣?
18匿名10月20日 08:37
麻煩的地方在於,抄襲的AI那邊會先把完成版推出來
結果本家反而被當成是抄AI的
所以試玩版根本不敢輕易放出來
22匿名10月20日 08:41
回覆 #18
除非真的發生這種事並打出判例,不然沒辦法解決,但別說中小企業了,連獨立開發者要打官司都很吃力吧
到時候根本沒空做遊戲
更不是搞「搶先體驗」的時候了
20匿名10月20日 08:39
話說回來,像《西瓜遊戲》或《8號出口》那種即使沒有AI也能馬上被抄的類型,大家還是把它們當成「本家」
那是時機好嗎?而且一開始也是悄悄地起步的呢
23匿名10月20日 08:43
回覆 #20
那時候的抄襲都是手動的
因為抄要花時間
所以能爭取到足夠時間讓大家先認定「本家」
但現在抄襲遊戲是幾乎同時發售的啊
31匿名10月20日 08:51
用手工好好做出來的抄襲遊戲就OK,用AI做的抄襲遊戲就不行,這種風氣其實也有點莫名其妙
過程不一樣而已,做的事情根本一樣吧
34匿名10月20日 08:53
回覆 #31
就是因為不OK,帕魯才會被告啊
37匿名10月20日 08:54
回覆 #31
以前是紅了之後才被抄,所以本家不會被埋沒,反而還變成一種宣傳
但AI是搶走話題性,在正式發售前就讓本家變得過時
情況應該差很多吧
35匿名10月20日 08:54
2026年的Steam Next Fest據說會發表比去年多兩倍以上的試玩Demo,但其中有多少會是生成式AI做出來的「粗製品」呢?

SF小說文學獎「早川SF競賽」據報導今年的投稿作品數也是前一年的兩倍
如果想成這是個「人人都能成為心中嚮往的創作者」的時代,善用AI也不算是壞事啦
39匿名10月20日 08:57
回覆 #35
不好說耶
創作這種事本來就沒有再現性啊
所以漫畫家也是要有兩部作品大賣才會被說是「真材實料」吧
大概是那種能把AI用得好、又能發揮自己特色、而且做出來的東西大家覺得有趣的人才能活下來吧
47匿名10月20日 09:21
一場「做出新穎創意的人反而輸」的競賽
50匿名10月20日 09:27
回覆 #47
如果只是「抄襲作品又被抄」,被抄了心理壓力也不會太大吧
但自己傾注心血的東西被抄走,那真的很難受
51匿名10月20日 09:28
開發現場也是,太依賴AI生成的方便性會很慘
因為容易被製作人、導演之類上層的「感覺」強行拍板定案
53匿名10月20日 09:34
回覆 #51
我覺得已經有不少人因此慘遭其害了,笑
首先,笨蛋一旦覺得可以靠AI縮短時間,交期就會變得很誇張
這樣一來,連確認自己做出來的東西的時間都沒有了
結果搞到最後根本不知道自己在做什麼

如果做的只是業務應用程式那種單純堆功能的東西,或許還無所謂
但如果是「創作」,絕對不可能不去檢視自己做出來的東西
這個領域的人如果時間被硬壓縮,後果會很悲慘
又不是在做那種中國隨便拍拍的手機短劇
68匿名10月20日 10:18
著作權根本保護不了遊戲的任何東西啦
71匿名10月20日 10:23
回覆 #68
最近的live service遊戲就是不斷重複這種模式:「某個活動抄了既有遊戲→到下一個活動時,上次的活動已經不能玩了,抄的部分也就順勢刪掉」w
算是一種犯罪式的商業手法
80匿名10月20日 10:47
Steam那邊看過好幾次,只要有人針對明確的抄襲提出申請,販售頁面就會被暫時下架
不過獨立開發者的情況就不清楚了,而且也不是當天就會處理,受害應該會很大
81匿名10月20日 10:49
回覆 #80
那個機制大概會被惡用吧
也就是用AI對原創那一方連續灌檢舉
84匿名10月20日 10:55
回覆 #80
因為AI那邊會先發布
結果抄襲的那一方反而被當成原創
82匿名10月20日 10:52
如果大廠用AI抄襲,然後去檢舉原創
被下架的會是原創那一方啊
85匿名10月20日 10:56
回覆 #82
不會變成那樣吧
87匿名10月20日 10:59
回覆 #85
先發布的是AI那邊啊?
89匿名10月20日 11:06
回覆 #85
開發者:「開發中的PV爆紅了,半年後發售!」
↓
AI:「我一個月後就發售,試玩版馬上公開」

這種事已經在發生了

已經沒有什麼原創可言了
92匿名10月20日 11:10
回覆 #89
先說結論,「AI自己提早發售日、搶先推出試玩版」這種事,在現實的開發現場並沒有發生。

這段內容是SNS(尤其是X/舊Twitter等)上常見的那種,誇大、諷刺「未來AI開發環境進化」的網路迷因(純粹的玩笑貼文),或是拿特定遊戲製作情境打比方的笑話。

接下來就用三個重點,說明為什麼這種事在現實中不可能發生,以及為什麼這類段子會爆紅。
-略-
95匿名10月20日 11:13
回覆 #92
不講清楚是「用AI抄襲的開發者」的話你是不是看不懂?
98匿名10月20日 11:16
回覆 #95
批評別人之前,先改一改自己誇大其詞的毛病吧
101匿名10月20日 11:19
因為可以把點子馬上做成形,獨立開發者反而有優勢吧?
跟大廠不一樣,AI要用多少都可以吧
104匿名10月20日 11:26
回覆 #101
就像導演和程式設計師是分開的職位一樣
擅長想點子的人跟擅長實作的人本來就不同
現在實作這部分變成要看誰擅長用AI
但即使如此,能夠兩者兼顧的人應該還是很少吧

這個話題的背景與爭論點

背景在於,實際上已經出現愈來愈多案例:有人以Steam等平台公開的試玩版或遊玩影片為基礎,用生成式AI在短時間內做出類似的遊戲並搶先上架。討論串裡意見分歧的地方,在於手工慢慢做出來的模仿遊戲比較容易被接受,唯獨使用AI的模仿會被特別拿出來檢討,這條界線本身就很模糊;再加上平台的檢舉處理跟不上速度,形成了「先發布的一方反而被當成原創」的結構性問題。也有人提到,明年的Steam Next Fest參展Demo數量據說會是前一年的兩倍以上,令人擔心其中有多少是AI生成的粗製品。另外,Alliance Arts這次的發表本身,是出於擔心模仿作品會在發售前流出,原文報導中並未明確說明是否是因為實際已經受害才做出此決定。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「【悲報】「會被AI模仿」──遊戲開發商取消試玩版公開發布」。

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