任天堂Q2賺740億日圓、索尼狂賺2200億!5ch熱議:「每次都要說一次計算方式不同」

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事件經過

任天堂2026年度第2季的淨利為740億日圓,相較之下索尼PlayStation事業則達2200億日圓,兩者差距將近三倍,這項財報數字在5ch的硬體・業界(ゲハ,俗稱GK板)版上掀起熱議。討論串中一開始就有人提出「每次都要吵計算方式不同(老梗)」,指出雙方的事業分類與會計處理方式本就不同,應納入考量;話題也延伸到軟體銷售的實際情況、免費遊玩(F2P)作品對課金的依賴程度,以及Xbox裁撤工作室、大規模裁員等各平台收益結構差異。單純比較「究竟哪邊軟體賣得好」並未得出結論,討論最終延伸到財報該怎麼解讀的根本問題。

網友怎麼說

1匿名11月7日 11:55
這下要怎麼辦啦www
8匿名11月7日 12:00
今年PS應該還是能勉強贏吧?
不過像《Concord》和「腕毛」(網路用語,指另一款虧損大作)那些賠錢的作品,到底要藏到什麼時候啊?
虧損規模都已經是幾千億日圓等級了吧?
這種「其實一直偷偷灌水進去」的做法,應該也瞞不住了吧
13匿名11月7日 12:01
回覆 #8
🐷💢「這根本是做假帳財報啊啊啊啊啊」
15匿名11月7日 12:02
Xbox已經死了
等於獨佔GTA的索尼,第3季獲利感覺會很誇張吧?
說不定會衝到3000億日圓?
17匿名11月7日 12:02
回覆 #15
如果衝到3000億日圓
那可是任天堂一整年的獲利耶w
而且任天堂那個數字還把電影之類的全部算進去了
26匿名11月7日 12:06
我早就預言過,等Bungie併購相關費用攤提完,兩邊的差距會變得更誇張
27匿名11月7日 12:07
回覆 #26
那個終於攤提完了嗎?
33匿名11月7日 12:08
回覆 #26
Xbox事業真的厲害耶
整個就是黑箱
連減損攤銷都不用做w
反觀PS光Bungie那樣的規模就讓獲利掉不少
10兆日圓全部都是母公司(微軟)的錢wwwww
28匿名11月7日 12:07
PS那邊靠的是免費遊玩的課金,利潤率高也是當然的吧?
34匿名11月7日 12:09
回覆 #28
那為什麼
《決勝時刻》(COD)才3%啊?wwww
32匿名11月7日 12:08
🐷<因為是full game,所以索尼算的是總金額啊啊啊啊啊

也只能靠這個理由硬撐了吧
畢竟差距實在拉得太誇張了w
55匿名11月7日 12:27
回覆 #32
這邏輯真的有點秀逗,但畢竟是任豚(任天堂粉絲的貶稱)圈子,大家都能接受w
35匿名11月7日 12:09
比營業額決勝負!←Wii時代
↓
比獲利決勝負!←Switch前期
↓
比獲利率決勝負!←Switch後期
↓
???
40匿名11月7日 12:10
回覆 #35
比信仰(聖典)決勝負!
50匿名11月7日 12:15
回覆 #35
已經轉向「財報好也沒意義」的論調了
51匿名11月7日 12:21
反正現在軟體陣容還沒到位,想講什麼大話也就只能趁現在了
52匿名11月7日 12:24
我覺得就算十年後,還是任天堂比較穩
54匿名11月7日 12:26
回覆 #52
可是像Switch3之類的,價格感覺會貴到爆,這樣真的沒問題嗎?
57匿名11月7日 12:32
回覆 #1
中國手遊轉蛋(抽卡)重度課金玩家(廃課金)的課金金額誇張,老話題了🥺
58匿名11月7日 12:33
回覆 #57
奇怪?不是說免費遊玩都只有一群「乞丐玩家」而已嗎?
60匿名11月7日 12:36
回覆 #58
光是10款作品就賺進PS商店一半以上的營收耶
https://pbs.twimg.com/media/GtTz1O3bMAE6FTS.jpg
70匿名11月7日 12:49
回覆 #60
當然除了那10款以外,以課金為主的作品還有一大堆
說穿了,這就是靠極少數重度課金玩家撐起來的畸形市場
也就不難理解索尼對軟體開發興趣缺缺了
63匿名11月7日 12:38
PS5比PS4時代的完整遊戲(full game)賣得更差,所以索尼自己也開始藏這些數字了
https://business.4gamer.net/article/2106/21062501/TN/002.jpg
https://business.4gamer.net/article/2207/22072801/SS/003.jpg
https://www.phileweb.com/news/photo/hobby/64/6425/sony004.jpg
https://www.videogameschronicle.com/files/2024/05/Screenshot-2024-05-30-001040.png
https://news.mynavi.jp/article/newsinsight-374/images/005.jpg
83匿名11月7日 12:58
回覆 #63
根本沒藏好嗎,只是你自己看不懂財報而已
66匿名11月7日 12:45
話說Naughty Dog在PS5這個世代感覺還沒出新作,這樣真的沒問題嗎?
69匿名11月7日 12:49
回覆 #66
畢竟《最後生還者Online》做到一半就喊卡了嘛
而且《最後生還者3》看起來也沒要出的樣子
72匿名11月7日 12:50
回覆 #66
《Intergalactic: The Heretic Prophet》大概明年才會出吧
74匿名11月7日 12:51
雖然一副「我們是對手」的樣子,但等級真的差太多了
75匿名11月7日 12:51
回覆 #74
Xbox呢?
78匿名11月7日 12:53
回覆 #75
有錢人的玩票興趣而已
84匿名11月7日 12:59
回覆 #75
數字上看起來賺超多,但
工作室一間接一間關,裁員好幾萬人
雲端服務還限制每月只能玩15小時
遊戲部門看起來根本沒在賺錢,笑死
90匿名11月7日 13:07
不是,如果只比任天堂和索尼自家軟體的銷量,任天堂根本是碾壓勝吧
索尼最近的軟體開發品質真的爛
太依賴中國課金遊戲跟第三方了
100匿名11月7日 13:11
回覆 #90
你沒看到索尼的2200億嗎
連軟體銷售索尼也是碾壓勝啦
91匿名11月7日 13:07
回覆 #1
這根本是索尼捏造做假帳的財報吧
93匿名11月7日 13:08
回覆 #91
我是真的檢舉了

這個話題的背景與爭論點

任天堂與索尼的季度財報獲利金額比較,在硬體・業界板上是每季固定會出現的話題,而兩家公司事業結構不同,正是最容易引發爭論的地方。任天堂的財報除了家用主機與掌上型主機的硬體、軟體銷售外,還會把電影、授權收入等IP相關收益一併計入並公開;而索尼的「G&NS」(Game and Network Services)事業部門,則是把PlayStation的硬體、軟體銷售,加上網路服務以及來自第三方的權利金收入全部合併計算。討論串裡反覆出現的「每次都要吵計算方式不同(老梗)」,正是在提醒大家:若不考慮這種事業結構與會計分類上的差異,就直接拿獲利金額做比較,是有問題的。另一方面,也有人指出智慧型手機免費遊玩作品的課金收益,在PS商店營收中佔了相當大的比例,這意味著除了家用主機軟體的實際銷量之外,還有其他收益來源可能影響了獲利差距。光看獲利金額的大小,其實無法判斷「究竟哪個平台的軟體賣得比較好」,這一點正是讀者容易誤解的地方。

※本文摘自並整理自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「Q2獲利 任天堂740億、PlayStation 2200億日圓 任天堂只有三分之一笑死 沒人買軟體就是任豚的證明啦wwww」的內容整理而成。

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