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事件經過
5ch的硬體・業界(ゲハ)板上有人發文問:「想問問遊戲資歷20年以上的人,年紀大了之後對遊戲的喜好有改變嗎?」,吸引了41則回應。有人從FPS、對戰等講求反應速度的類型,轉向比較悠閒的作品;也有人反而對RPG、文字冒險遊戲(ノベルゲー)的熱情降溫。不過也有不少聲音表示,對任天堂作品和JRPG的喜愛從以前到現在都沒變。另外,許多人提到自己從重視故事轉為重視遊戲性,使整串討論呈現出隨年齡變化方向各異、意見分裂的有趣局面。
網友怎麼說
還是說,其實沒有變呢?
現在已經變成只想玩FPS,其他都提不起興趣了
雖然還沒滿20年,但確實變了
像是學生、校園題材,或是只有十幾歲角色登場的青春向(ジュブナイル)遊戲,變得不太想玩了
感覺世界觀和體驗都侷限在很小的範圍內
而且完全沒有玩RPG的動力了
像是學生、校園題材,或是只有十幾歲角色登場的青春向(ジュブナイル)遊戲,變得不太想玩了
感覺世界觀和體驗都侷限在很小的範圍內
而且完全沒有玩RPG的動力了
變了
現在幾乎只玩能自創主角(捏角)的遊戲
現在幾乎只玩能自創主角(捏角)的遊戲
玩FPS對戰玩了十年左右就膩了,後來回去玩瑪利歐那種跳躍動作遊戲
主機和PC連開機都嫌麻煩,變成只玩手遊
一般來說都會變吧
20年前是JRPG還賣得動的最後時代
20年前是JRPG還賣得動的最後時代
做得差的遊戲玩到一半就會玩厭
不再被「社會評價很好」這種先入為主的想法牽著走了
不再被「社會評價很好」這種先入為主的想法牽著走了
我從頭到尾都只愛任天堂的遊戲,這樣算嗎?
正因為喜好沒變,現在這類遊戲又出得少,買遊戲的機會反而變少了
完全沒變
從小就超愛JRPG,到現在依然是我最愛的類型
從小就超愛JRPG,到現在依然是我最愛的類型
變得不那麼重視故事了
說到底,遊戲本身好不好玩才是更重要的
說到底,遊戲本身好不好玩才是更重要的
會隨當下有多少時間、心情如何而改變,很難一概而論
不玩PvP了
因為玩了會把性格變差
因為玩了會把性格變差
變了
以前玩過的作品現在依然喜歡,但已經不會再去玩了
以前玩過的作品現在依然喜歡,但已經不會再去玩了
與其說是喜好改變,不如說是提不起勁了
現在只玩能短時間內玩完的簡單遊戲
現在只玩能短時間內玩完的簡單遊戲
變了。
以前超愛文字冒險遊戲(ノベルゲー),現在完全不玩了。
故事在評價時已經變成次要因素
以前超愛文字冒險遊戲(ノベルゲー),現在完全不玩了。
故事在評價時已經變成次要因素
我29歲,小時候玩過的系列不管出到哪一代新作,看起來都還是閃閃發光
高中時愛上的《如龍》系列,長大後就沒了興趣,到現在大概這輩子都不會再碰了
高中時愛上的《如龍》系列,長大後就沒了興趣,到現在大概這輩子都不會再碰了
沒辦法再玩劇情很濃的遊戲了
以前玩《王國之心》(KH)系列可以玩到忘記天都亮了
但KH3角色之間的互動卻讓我感到很煩躁
以前玩《王國之心》(KH)系列可以玩到忘記天都亮了
但KH3角色之間的互動卻讓我感到很煩躁
玩遊戲差不多快40年了
現在真的沒辦法再玩那種拼反應神經的遊戲了
現在真的沒辦法再玩那種拼反應神經的遊戲了
我覺得自己沒變
橫向捲軸冒險、縱向捲軸射擊、音樂節奏遊戲、益智遊戲從以前就不擅長,現在依然不玩
橫向捲軸冒險、縱向捲軸射擊、音樂節奏遊戲、益智遊戲從以前就不擅長,現在依然不玩
雖然沒什麼太大改變
不過比年輕時更願意
嘗試各種類型的遊戲了。
最近在玩《風花雪月》。
以前不太擅長動畫風角色的遊戲,
現在也不太計較,照樣玩下去。
不過比年輕時更願意
嘗試各種類型的遊戲了。
最近在玩《風花雪月》。
以前不太擅長動畫風角色的遊戲,
現在也不太計較,照樣玩下去。
我玩遊戲也快40年了
除了以前的老遊戲,最近的新遊戲也玩得很開心
日系遊戲、歐美遊戲都一樣
除了以前的老遊戲,最近的新遊戲也玩得很開心
日系遊戲、歐美遊戲都一樣
沒變啊
小時候用N64玩《薩爾達》,現在照樣還在玩《薩爾達》
小時候用N64玩《薩爾達》,現在照樣還在玩《薩爾達》
得了「RPG打不完病」
總之就是覺得很麻煩
總之就是覺得很麻煩
那種「寶箱一定要全部開完」的執著已經沒有了
動作遊戲、射擊遊戲都不玩了
一年大概悠閒地玩個兩款RPG
一年大概悠閒地玩個兩款RPG
已經沒辦法玩太多新遊戲了
最後玩的好像是《精靈寶可夢Masters》
最後玩的好像是《精靈寶可夢Masters》
漸漸能理解放置型遊戲為什麼會受歡迎了
電影也一樣,漸漸覺得美術、表現方式比故事更重要
而且會覺得沒時間浪費在爛遊戲、平庸遊戲上,變成只玩評價高的作品
而且會覺得沒時間浪費在爛遊戲、平庸遊戲上,變成只玩評價高的作品
大家曾經那麼喜愛的《超級機器人大戰》(スパロボ)都沒落了
時代確實在改變
時代確實在改變
現在畫面都做得很好,連自己不擅長的類型看起來都覺得很好玩
RPG那種繁瑣的東西變得吃不消了
不過反而是從N64之後2D版都完全沒碰的瑪利歐,玩《奧德賽》卻超級享受
單純操作、平淡地推進通關的動作遊戲真的很棒
不過反而是從N64之後2D版都完全沒碰的瑪利歐,玩《奧德賽》卻超級享受
單純操作、平淡地推進通關的動作遊戲真的很棒
PvP確實很好玩,但一旦想往上爬,消耗的心力太大,容易變成只玩這個,而且外掛玩家會無限消磨你的動力,一旦離開一次熱度就會瞬間冷下來
所以現在幾乎都不玩了
所以現在幾乎都不玩了
像《斯普拉遁》(splatoon)的對戰之類
好玩是好玩
但真的很耗體力跟精神
好玩是好玩
但真的很耗體力跟精神
糟了,這串末尾是M,是bot自動發的串啦🤣(5ch俚語:串號尾數「M」常被視為機器人自動發文的標記)
以前也常玩任天堂的遊戲,現在完全不玩了,都在玩PS5。
一如既往地熱愛大作RPG。靜態圖文式(紙芝居)和實拍真人(實寫)系的冒險遊戲也喜歡,但這類作品完全沒有新作出。
動作遊戲和《惡靈古堡》系列之類也會玩,但終究還是大作RPG最棒。歐美大作系遊戲也喜歡。
我是從紅白機軟體只出了三片左右的時代就開始玩遊戲了。
一如既往地熱愛大作RPG。靜態圖文式(紙芝居)和實拍真人(實寫)系的冒險遊戲也喜歡,但這類作品完全沒有新作出。
動作遊戲和《惡靈古堡》系列之類也會玩,但終究還是大作RPG最棒。歐美大作系遊戲也喜歡。
我是從紅白機軟體只出了三片左右的時代就開始玩遊戲了。
變得常玩獨立遊戲或比較輕量的作品了
大概從5年前開始就只玩格鬥遊戲了
不過因為想玩《任天堂明星大亂鬥》而買了Switch之後,接連玩了《薩爾達傳說:曠野之息》、《異度神劍2》、《魔兵驚天錄》(貝優妮塔)、《火焰紋章》等神作,重新認識到單機遊戲的魅力
不過因為想玩《任天堂明星大亂鬥》而買了Switch之後,接連玩了《薩爾達傳說:曠野之息》、《異度神劍2》、《魔兵驚天錄》(貝優妮塔)、《火焰紋章》等神作,重新認識到單機遊戲的魅力
可能是因為我小時候FPS就已經存在了
反而變得不玩《太空戰士(FF)》、《勇者鬥惡龍》、《傳奇系列(Tales of)》、《異度神劍》、《女神異聞錄》這種
典型的JRPG了
設定本身就很硬核,又帶著濃濃動漫味,實在受不了
反而變得不玩《太空戰士(FF)》、《勇者鬥惡龍》、《傳奇系列(Tales of)》、《異度神劍》、《女神異聞錄》這種
典型的JRPG了
設定本身就很硬核,又帶著濃濃動漫味,實在受不了
我發現自己喜歡的其實不是大作RPG,而是遊戲本身的進化
像《斯普拉遁》或PSVR這類新東西還是很吸引我
但一般的大作型遊戲已經不太玩了
與其說不玩,更像是沒辦法玩到最後
像《斯普拉遁》或PSVR這類新東西還是很吸引我
但一般的大作型遊戲已經不太玩了
與其說不玩,更像是沒辦法玩到最後
這個話題的背景與討論焦點
對於「隨著年紀增長,遊戲喜好會怎麼改變」這個提問,串內意見分成兩派:一派是逐漸遠離講求反應速度、PvP對戰的類型;另一派則是喜好始終如一,持續偏愛相同的作品。值得注意的是,「遊戲資歷20年」這個條件本身範圍相當廣,回答者中甚至有人從紅白機初期算起已經玩了將近40年,就算放在同一個分類裡,大家經歷過的主機世代其實並不一致。另外,雖然有不少人提到「從重視故事轉為重視遊戲性」,但也有一定數量的人表示自己對JRPG或文字冒險遊戲(ノベルゲー)的喜愛完全沒變,可見「年紀大了就會不擅長玩RPG」這種簡單的一概而論,在串內本身也並未達成共識。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))板討論串「想問問遊戲資歷20年以上的人,年紀大了之後對遊戲的喜好有改變嗎?」。
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