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  • 大久保佳代子最後一任男友是8年前!挑戰婚戀交友軟體找真愛 日網掀論戰:「不為錢的婚姻根本不存在」

    日本諧星大久保佳代子(55歲)於9月17日在日本電視台特別節目《大人的成長階梯2小時SP》(オトナが階段のぼる2時間SP)中,挑戰人生第一次使用婚戀交友軟體。她上一任男友已經是8年前的事了,節目中她積極表示:「如果之後真的能遇到好對象,我也想談戀愛。」這則報導傳出後,5ch論壇隨即掀起熱議,網友針對經濟獨立的單身女性想找到「不是為錢」而交往的對象有多困難,以及電視台把戀愛話題當節目企劃操作的做法,各自發表看法。

    最後一任男友是8年前……55歲的大久保佳代子:「我並沒有完全放棄戀愛」 首度嘗試婚戀交友軟體,結果也一併公開

    諧星大久保佳代子(55歲)17日晚間8點54分在日本電視台特別節目《大人的成長階梯2小時SP》中亮相,挑戰人生第一次的婚戀交友軟體生活。

    面對節目採訪被問到「想第一次嘗試的事」,大久保表示是「婚戀交友軟體」,並接著堅定地說:「如果之後真的能遇到好對象,我也想談戀愛。」

    出處:news.yahoo.co.jp/原文請見

    4匿名9月17日 23:31
    大久保給人的感覺就是那種自尊心蠻高的耶,而且是不好的那種意思
    8匿名9月17日 23:32
    經濟能力太強了,根本找不到匹配的男人
    11匿名9月17日 23:33
    只要有錢機會要多少有多少,但要找到完全不是為錢才交往、還能結婚的對象,根本不可能
    12匿名9月17日 23:33
    我最近開始覺得大久保小姐越看越可愛了耶
    這樣的大久保小姐其實喜歡年輕男生吧~
    15匿名9月17日 23:34
    昭和年代要是超過50歲還單身,會被當成相當怪的人或有問題的人看待,不過現在已經不是那種非結婚不可的時代了,我覺得這樣挺好的

    這樣講的話大概又會有人回「你是在說服自己吧」,不過我自己是已婚而且有小孩的人喔

    就算這樣,我還是覺得單身也沒關係的社會比較好啊
    22匿名9月17日 23:39
    至少有被愛過的經驗就很不錯了吧
    這世上一堆到55歲都沒交往過的處男處女呢
    41匿名9月18日 00:03
    回覆 #22
    才沒有咧(笑)就只有你吧(笑)
    24匿名9月17日 23:43
    像杉本彩或藤あや子那樣,明明能「買」到年下帥哥、又會做家事的男友或老公,卻沒有這麼做
    代表她大概也覺得那種事很麻煩了吧,慢慢就會變成這樣的
    25匿名9月17日 23:43
    在養老院裡結婚的人也是有的啊
    26匿名9月17日 23:44
    戀愛真的是人生的全部嗎
    上了年紀又有錢的單身女性,沒有男人照樣過得很開心啊
    如果是拿來當節目梗那我還能理解啦(笑)
    28匿名9月17日 23:47
    有錢又不受歡迎的女生,不需要對男人有超乎必要的依賴,所以才會變成大久保小姐這樣吧
    29匿名9月17日 23:48
    大久保小姐笑起來很可愛啊
    她應該正常也有玩樂的朋友吧
    感覺會有把她「不受歡迎的可憐大齡女子」人設當真的
    搞錯狀況、衝著錢來的男人靠過來,讓她覺得很煩之類的
    30匿名9月17日 23:49
    男生也很多這樣的例子吧?
    上了年紀又有錢,就算嘴上說「討厭衝著錢來的女人」,實際上也不可能找到不是為錢的對象吧
    31匿名9月17日 23:49
    如果是一般粉絲的話,她應該可以隨便挑吧
    33匿名9月17日 23:50
    跟交友軟體玩業配企劃玩這麼大
    日本民營電視台真的是墮落到底了
    34匿名9月17日 23:51
    大久保小姐很有錢,我推薦喔
    36匿名9月17日 23:56
    回覆 #11
    大久保如果想找不是為錢的對象,只能放棄用交友軟體,改跟身邊熟識的人談戀愛了
    40匿名9月18日 00:01
    回覆 #36
    就算不是用交友軟體,身邊的人裡要找到完全不是為錢的對象也幾乎不可能啦
    43匿名9月18日 00:05
    回覆 #40
    大久保身邊的男人應該都已經是很會賺錢的人了吧
    38匿名9月17日 23:57
    每次都是大久保小姐出飯錢,她氣到對男友爆氣說「你難道沒有自尊心嗎」
    結果對方回嗆「跟妳交往這件事本身,就已經沒有自尊心可言了」——這段軼事我很喜歡
    42匿名9月18日 00:05
    我雖然也喜歡大久保小姐,但更喜歡友近(另一位諧星),這樣算奇怪嗎?
    45匿名9月18日 00:08
    回覆 #43
    就算對方本身收入正常、現在也沒有為錢行動,但只要他想過『跟大久保小姐結婚的話,晚年生活會很優渥』,那也算是為錢啊
    46匿名9月18日 00:10
    有錢也只能拿來「養」衝著錢來的男人了嗎
    47匿名9月18日 00:12
    明明根本沒那個意思,卻為了接工作拚成這樣也太努力了吧
    48匿名9月18日 00:16
    把賺錢能力也當成自己魅力的一部分,看開一點接受衝著錢來的男人不就好了
    就是因為做不到這一點,才會走到今天這步
    50匿名9月18日 00:19
    會賺錢的人通常是因為工作能力強,所以講究、自尊心跟自我主張也比較強
    這樣的兩個人在一起,順利的話當然好,但不順利的案例也很多
    女方選擇『雖然沒錢但會全心配合、付出』的對象,我覺得也是一種選項啊
    女藝人或女社長裡也有不少人是這樣選的吧
    54匿名9月18日 00:23
    不放棄戀愛啊,原來都55歲了還是想談戀愛啊
    68匿名9月18日 00:38
    如果大久保小姐只是一般人的話,能跟她正常結婚應該算中大獎吧
    頭腦好、又有趣、做事牢靠、身體也健康

    只是現實中她是有錢的藝人,所以沒辦法走一般的婚姻模式就是了

    這則話題的背景與討論焦點

    大久保佳代子多年來在電視上一直扮演著「與戀愛保持距離的藝人」這樣的定位,這次挑戰婚戀交友軟體,某種程度上也被視為這個形象的延伸。論壇上意見分歧的焦點,在於經濟獨立的女性想找到不是為錢而交往的對象有多困難:一方面「除了為錢以外幾乎不可能」的看法不斷被提起,另一方面也有不少留言認為,這並非大久保個人的特殊狀況,而是年紀較長、收入較高的單身族群普遍會面臨的結構性問題。另外要提醒的是,標題中提到的「交友軟體登錄的結果」,無論是節目資訊、引用的原文報導,還是5ch的討論串內容,都沒有具體說明實際結果為何,目前無法得知詳情。

    ※本文摘錄、整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【演藝】55歲・大久保佳代子最後一任男友是8年前 「我並沒有完全放棄戀愛」 首度嘗試婚戀交友軟體並公開結果」內容彙整而成。

  • 圖坦卡門墓室深處驚見未知巨大空間?疑為岳母娜芙蒂蒂王陵

    國際調查團隊的分析顯示,在被譽為20世紀最偉大發現的圖坦卡門王墓深處,可能還藏有一處至今未知的巨大空間。目前推測那裡是圖坦卡門岳母、王妃娜芙蒂蒂的陵墓,相關論文已刊登在9月17日發行的英國科學期刊《自然》(Nature)上。在5ch的討論串中,有人質疑這項消息是否真的登上了《Nature》,但也有人證實論文確實存在,並指出這件事已在考古學界引發熱議。留言中也有人解釋,圖坦卡門的墓因位在帝王谷中不起眼的角落而躲過盜掘,之後又因洪水被完全掩埋、埋沒了3000年之久,同時也有人單純疑惑:調查了這麼多年,為什麼現在才發現?

    9/17(四)20:59發布

    TBS NEWS DIG Powered by JNN

    國際團隊的調查發現,被譽為20世紀最偉大發現的埃及圖坦卡門王墓,深處可能連接著另一座巨大的王陵。這項調查結果也刊登在今日(17日)發行的英國科學期刊《自然》上。

    出典: news.yahoo.co.jp / 原文請點此

    15匿名9月17日 23:36
    都調查了幾十年了,這時候才發現喔
    43匿名9月17日 23:49
    回覆 #15
    因為直接關係到觀光產業,所以才故意一點一點放消息的啦。
    22匿名9月17日 23:40
    >>「將成為本世紀最重要的發現之一」
    這日文是不是哪裡怪怪的?
    又不是外國人翻的……
    難得要講就講清楚一點嘛
    直接說「這是本世紀最大的發現!」不就好了
    79匿名9月18日 00:09
    回覆 #22
    因為日文沒辦法表現複數形嘛

    英語系國家不喜歡那種天真武斷的講法,所以會用複數形,寫成「其中之一」
    但日文沒有複數形,讀起來就會覺得邏輯矛盾
    105匿名9月18日 00:24
    回覆 #22
    原文是
    It could be one of the most important discoveries of this century.
    日文的「最」給人的感覺是唯一的第一名,
    很多人會直接聯想到單數,
    但英文的「most」與其說是唯一第一,
    更接近「頂尖那一群」的語感。

    英文單字和日文單字本來就不一定是一對一對應的嘛
    23匿名9月17日 23:40
    圖坦卡門墓室藏有「未知空間」?獨家密著埃及調查【報導特集】
    https://www.youtube.com/watch?v=vwpSwrwH5-k
    這是幾年前TBS做的節目
    51匿名9月17日 23:54
    回覆 #23
    老實說,旁白的聲音太像老奶奶了,有點聽不清楚
    33匿名9月17日 23:43
    圖坦卡門的墓和吉薩三大金字塔是不同的地方喔?
    35匿名9月17日 23:44
    回覆 #33
    圖坦卡門的墓因為位置很不起眼,才沒怎麼被盜掘,跟金字塔不是同一種
    48匿名9月17日 23:52
    回覆 #33
    只在位短短幾年的國王,是蓋不出那麼大的墓的
    49匿名9月17日 23:53
    回覆 #33
    是不同的喔
    跟金字塔差了大約1000年
    圖坦卡門那個年代,已經改成在盧克索的帝王谷開鑿墓穴了
    圖坦卡門的墓其實蓋好沒多久就被盜過,但之後馬上遇到洪水把入口完全掩埋
    就這樣被遺忘了3000年
    37匿名9月17日 23:46
    如果吉村教授還在世的話……
    39匿名9月17日 23:47
    回覆 #37
    不是還有河江教授在嗎
    115匿名9月18日 00:29
    回覆 #37
    咦,他過世了嗎?查了一下發現他還活著啦(笑)
    不過看到他變了樣還是挺心酸的
    44匿名9月17日 23:49
    剛才電視上有播獨家快報新聞
    YouTube大概30分鐘前也有放TBS的新聞
    結果馬上就被下架了
    該不會是把舊新聞誤認成新的吧
    70匿名9月18日 00:05
    回覆 #44
    論文確實有登在《Nature》上
    埃及考古學界的人在twitter(X)上
    也議論紛紛,所以不是假消息
    https://www.nature.com/articles/d41586-026-02621-2
    63匿名9月18日 00:00
    以前只要是埃及相關的節目一定會看,現在心情超嗨
    話說真的挖到的話,最轟動的應該是克麗奧佩脫拉(埃及豔后)吧?
    65匿名9月18日 00:01
    回覆 #63
    拉美西斯二世
    68匿名9月18日 00:03
    回覆 #63
    克麗奧佩脫拉是戰敗自盡的,不知道有沒有正式的陵墓啊?
    89匿名9月18日 00:16
    睡著的Fifi
    121匿名9月18日 00:31
    回覆 #89
    哈哈哈笑死
    123匿名9月18日 00:31
    回覆 #89
    雖不中亦不遠矣
    133匿名9月18日 00:37
    回覆 #89
    才華洋溢欸
    127匿名9月18日 00:33
    事到如今?怎麼會花這麼久時間?
    難道這行只有沒本事的人才會待嗎?
    130匿名9月18日 00:35
    回覆 #127
    募不到捐款啦
    152匿名9月18日 00:47
    回覆 #127
    畢竟是珍貴的文化財,也是重要的觀光資源
    沒辦法說拆牆就拆牆吧
    140匿名9月18日 00:41
    把深處那個巨大空間的封口打開,金字塔不會因此崩塌嗎?
    143匿名9月18日 00:43
    回覆 #140
    被詛咒了吧
    說不定根本就是那種陷阱
    147匿名9月18日 00:44
    回覆 #140
    也不是不可能
    畢竟是觀光金雞母,會這麼謹慎也不奇怪
    163匿名9月18日 00:52
    那是用比現代還要高超得多的技術蓋出來的,其實是怕到不敢輕舉妄動吧
    我覺得經濟因素只是其次而已
    174匿名9月18日 00:59
    回覆 #163
    真的是很驚人的文明呢

    總覺得從根本上就跟我們不太一樣,有種異質感
    183匿名9月18日 01:05
    回覆 #163
    娜芙蒂蒂所處的時代,蘇美早已滅亡,巴比倫也已經衰落。
    那是距離蘇美滅亡1000年、巴比倫衰落500年後的世界,
    也是當時最強的西臺與埃及正面硬碰硬的時代。
    就連當時的埃及都還沒有煉鐵技術,煉鐵技術完全被西臺獨占。
    169匿名9月18日 00:54
    https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2025/07/17/jpeg/20250717s10041000389000p_view.webp

    這個話題的背景與爭論焦點

    這次的發表,被視為進一步佐證了英國考古學家尼可拉斯・李維斯(Nicholas Reeves)在2015年提出的假說——「圖坦卡門王墓的牆壁後方,藏有娜芙蒂蒂的陵墓」。當年雷達探測也曾指出該處可能存在空間,但後續調查中也出現否定的結果,真偽之爭因此持續延燒許久。討論串中,針對「調查了這麼多年,為什麼現在才出現新事實」的疑問,也有人提出理由,指出這與作為觀光資源的公開步調、以及對是否拆牆這種判斷必須格外謹慎有關。此外也有人提醒,圖坦卡門的墓本身無論年代或地點都與吉薩金字塔群不同,而是建於帝王谷之中,這一點是容易被搞混的地方,值得特別留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(新聞速報+)討論串「【埃及】圖坦卡門墓室深處疑存在另一座巨大王陵 岳母・娜芙蒂蒂王陵的可能性」。

  • 小島秀夫監督:「《PHYSINT》是我四十多年職業生涯的集大成之作」

    小島秀夫監督針對新作《PHYSINT》表示「這將是我四十多年職業生涯的集大成之作」,這番發言在5ch的硬體‧業界(GeHa)板引發熱議。《PHYSINT》原本是與Sony攜手發表的作品,但後來卻轉為接受微軟出資、持續開發至今,討論串中這項資金來源的變化也成了主要爭論焦點。由於Sony同時期被指在《Concord》、《Marathon》、《Wolverine》等多款獨佔作品上接連虧損,網友因此分成「《PHYSINT》會被切割,問題不在盈虧、而在公司內部評價」以及「單純就是因為虧損」兩派意見,爭論不休。

    1匿名9月18日 00:34
    那是被Sony取消的嗎?
    8匿名9月18日 00:37
    因為賺不了錢啊
    還好有微軟願意出錢
    10匿名9月18日 00:37
    回覆 #8
    PS「很賺錢」的設定跑哪去了😅
    12匿名9月18日 00:39
    回覆 #10
    PS本身是賺錢的吧
    只是小島那個案子單獨出現虧損
    才被當成不良債權切掉而已
    14匿名9月18日 00:40
    只是把話講得很大,在那之前應該還有該做的事吧
    拿不出成果的話,吹出去的牛皮也只會被直接丟掉
    16匿名9月18日 00:43
    回覆 #12
    說到虧損,收購Bungie花的6000億日圓、還有《Wolverine》的500億也算啊
    其他像《Saros》、《最後生還者Online》、《Concord》、《Marathon》、宇宙禿頭(網友戲稱某款SF新作)、戰神老婆(網友戲稱《戰神》相關新作)也接連做出虧損爛作啊

    憑什麼要讓Kojima Productions幫忙擦屁股啦😩
    21匿名9月18日 00:46
    回覆 #16
    那當然是社內評價低的先被砍
    就這麼簡單吧
    反駁得毫無意義,笑死
    23匿名9月18日 00:48
    回覆 #21
    那只是臭Sony(網友對Sony的蔑稱)自己的社內評價標準有問題吧🤭
    71匿名9月18日 01:43
    回覆 #21
    Sony的社內評價感覺是虧損金額越大、評價越高🤣🤣🤣
    20匿名9月18日 00:46
    突然更換引擎應該會讓人很洩氣吧
    畢竟是Kojima Productions,應該能駕馭UE5,但麻煩還是麻煩
    24匿名9月18日 00:48
    回覆 #20
    現在還在做《OD》階段,應該沒什麼太大影響吧
    畢竟這款是接在那之後才做的
    22匿名9月18日 00:46
    《死亡擱淺》本身就已經很無聊了
    連銷量門檻都跨不過,根本沒什麼好期待的
    27匿名9月18日 00:51
    回覆 #22
    ???

    《Concord》、《Marathon》、《Saros》、《Wolverine》銷量門檻跨得更低吧😟
    29匿名9月18日 00:52
    回覆 #22
    不過實際上Metacritic評分89分,PC版91分
    還入圍了GOTY(年度遊戲大獎)呢
    99匿名9月18日 02:31
    回覆 #22
    但在Sony獨佔作品裡算是最好玩的了
    32匿名9月18日 00:54
    回覆 #29
    只是入圍而已……
    35匿名9月18日 00:58
    回覆 #32
    我覺得這已經算相當了不起了,你這位愛找碴先生
    43匿名9月18日 01:05
    回覆 #32
    《Marathon》、《Concord》、《Saros》有入圍嗎?

    《Wolverine》倒是確定要拿KOTY(年度爛作)了呢😁
    41匿名9月18日 01:05
    先不論遊戲品質好壞,公司成立以來的遊戲
    不是全都有做完上市嗎?
    47匿名9月18日 01:08
    回覆 #41
    被微軟也甩掉了還在討拍~
    做不完還在討拍~
    畢竟本來應該是PS獨佔、回歸《潛龍諜影》系列的集大成之作,難怪不甘心吧
    所以沒必要理他
    44匿名9月18日 01:06
    Kojima Productions員工大概250人左右吧
    現在應該又增加更多了吧
    《OD》跟《PHYSINT》兩款同時做得完嗎?
    46匿名9月18日 01:07
    回覆 #44
    應該是做完《OD》之後才會做《PHYSINT》吧
    45匿名9月18日 01:06
    有必要用演員嗎
    48匿名9月18日 01:09
    回覆 #45
    應該會成為話題吧
    《審判之眼》找木村拓哉的時候,也有很多不是連續劇迷、也不同世代的人覺得有趣而反應熱烈
    67匿名9月18日 01:33
    回覆 #48
    《審判之眼》真的很好玩啊
    玩著玩著,木村拓哉看起來就只是「八神隆之」這個角色了
    到最後在電視上看到木村拓哉,都會忍不住想「八神!!」

    小島監督的作品雖然也用演員,但還沒讓我有那種感覺
    49匿名9月18日 01:09
    不展現「有在做」的姿態就拿不到錢,真辛苦啊
    52匿名9月18日 01:11
    回覆 #49
    感覺很像是急著趕出來的東西呢
    而且還只是拍了張照片而已
    62匿名9月18日 01:20
    要在次世代主機上推出嗎?
    72匿名9月18日 01:44
    回覆 #62
    小島本人說大概是2030~2031年左右,應該是Helix世代(次世代主機代號)了吧
    不過反正下一世代大概也不會不出跨世代(縱向多平台)版本了
    73匿名9月18日 01:45
    Sony第一方作品

    《Concord》(已終止服務)
    《Saros》
    漫威鬥魂(網友戲稱某款Marvel新作)
    《Wolverine》
    宇宙禿頭
    76匿名9月18日 01:48
    回覆 #73
    拜託不要忘記《Marathon》嘛
    那可是Sony花5000億日圓收購的
    Bungie在SIE旗下做出的唯一一款遊戲耶
    77匿名9月18日 01:49
    感覺會弄成規模相當大的故事呢
    這樣一部作品收得了尾嗎
    80匿名9月18日 01:52
    小島監督應該也是憋著一口氣,幹勁十足地想把它做完吧(´・ω・`)
    82匿名9月18日 01:56
    回覆 #80
    在這種情況下這次要是搞砸了,監督生涯就等於結束了
    應該會卯足全力去做
    83匿名9月18日 01:59
    「這會是我的集大成之作」這句話,跟臭Sony共同發表的時候也講過吧(笑)
    93匿名9月18日 02:18
    回覆 #83
    明明是打算做成集大成之作才組成合作關係的
    結果被單方面終止合作,夢想差點就這樣被徹底擊碎

    難怪會忍不住罵臭Sony啦
    102匿名9月18日 02:41
    我一直都這麼覺得
    你乾脆去拍電影啦,真的(笑)
    在遊戲裡用好萊塢明星不覺得很浪費嗎?
    反過來說如果自己原創角色,賣得好還能出周邊之類的吧
    用好萊塢明星的話那些都做不了啊
    103匿名9月18日 02:42
    回覆 #102
    這次微軟有說會跟電影、影集聯動喔

    本話題的背景與討論焦點

    這次話題的背景,在於Kojima Productions的超大作《PHYSINT》原本是與Sony共同發表,之後卻脫離Sony陣營,改為接受微軟出資繼續開發的經過。討論串中,網友引用了Sony同時期在收購Bungie(耗資6000億日圓)、《Concord》(已終止服務)、《Wolverine》(耗資500億日圓)、《Marathon》、《Saros》等大型獨佔作品上相繼傳出虧損一事,並因此分成兩派意見:一派認為「唯獨《PHYSINT》被切割,問題恐怕不在盈虧、而在公司內部評價」;另一派則認為「純粹是因為這是個虧損中的專案才被剔除」。不過必須留意的是,這些數字都只是根據5ch上的發言,並未經財報等資料證實,並非確定的正式資訊。此外也有留言指出,小島監督在與Sony共同發表合作時就已使用過「集大成」這樣的說法,可見這次發言並非首次。至於次世代主機上市時間的說法,目前仍停留在匿名網友的推測階段,應與官方正式發表區分看待。

    ※本文摘錄並整理自5ch(硬體‧業界(GeHa))討論串「小島監督:「(PHYSINT是)我四十多年職業生涯的集大成之作」」的內容編寫而成。

  • 含各項費用230萬日圓買下老舊空屋 天花板崩塌讓人直呼「免費也不想住」

    一名網友在埼玉縣內買下一間含各項費用共230萬日圓的老舊空屋,並附上天花板剝落、庭院長得像森林一樣的現況照片,在5ch上引發熱烈迴響。屋主們針對「土地價170萬日圓、建物價10萬日圓」的價格結構,以及天花板木板遭拆除、紙拉門破損的原因互相推測,也讓空屋特有的治安風險與老屋翻修的困難度成為話題焦點。投稿者原本是因為想要寬敞的創作空間、加上不想再繼續繳房租而下定決心購屋,但如今修繕前景未明,字裡行間流露出後悔之意。

    1匿名9月18日 01:37
    含各項費用共230萬買下,稍微打掃一下,能用同樣價格轉賣掉嗎?
    3匿名9月18日 01:38
    都已經降到那個價錢還賣不掉了,大概轉賣也賣不掉吧
    10匿名9月18日 01:42
    回覆 #3
    庭院雜草叢生、樹木也長得亂七八糟,整個像座森林一樣
    如果把這裡整理成草坪,會有人願意買嗎?
    4匿名9月18日 01:38
    你不是要自己住嗎
    18匿名9月18日 01:44
    回覆 #4
    是說會住啦,但我在搞創作活動,打算等那個結束就搬走
    只是那個創作到底會提早結束還是要拖很久很難預測
    在「繼續租房」跟「買空屋」之間猶豫了很久,最後還是買了
    6匿名9月18日 01:40
    你身家大概有多少?
    28匿名9月18日 01:48
    回覆 #6
    大概400萬
    接下來要從裡面付200萬的空屋購入費
    訂金30萬已經付了
    7匿名9月18日 01:41
    天花板長這樣

    13匿名9月18日 01:43
    回覆 #7
    免費也不想住
    26匿名9月18日 01:47
    回覆 #7
    50萬會不會也太貴了
    63匿名9月18日 02:11
    回覆 #7
    這種狀況如果只要400萬,便利性可是首都圈等級的呢
    紙拉門破掉搞不好是有人闖進去過的痕跡
    11匿名9月18日 01:42
    你買的時候是有什麼目的嗎
    31匿名9月18日 01:50
    回覆 #11
    想要寬敞的創作空間
    現在住的地方房租又貴
    開始討厭把錢花在房租這種什麼都留不下的東西上

    不過如果創作活動能早點結束,其實繼續繳房租還比較划算
    40匿名9月18日 01:54
    回覆 #31
    原來如此
    修繕的確看起來要花不少時間
    仔細一看不只天花板,連屋簷前端也垮了
    靠自己修可能有難度
    12匿名9月18日 01:43
    到市區之類的交通方便嗎?
    35匿名9月18日 01:51
    回覆 #12
    開車5分鐘左右有一間蠻大的、像AEON那種購物中心
    還有兩間看起來很大的居家修繕中心(HomeCenter)
    這些是我給高分的點
    只是離車站有點遠,騎腳踏車大概要15~20分鐘吧
    22匿名9月18日 01:46
    先來找找屋子吧,說不定藏了什麼財寶
    25匿名9月18日 01:47
    回覆 #22
    感覺會找到很正經的辟邪符耶
    27匿名9月18日 01:47
    天花板到底是怎麼破掉的啦
    38匿名9月18日 01:53
    回覆 #27
    屋頂已經掛了啦
    瓦片不知道出了什麼問題,雨水就從那邊滲進來
    還沒爬上屋頂看過,所以實際狀況還不清楚
    43匿名9月18日 01:57
    200萬根本是坑錢吧
    是算土地的價錢嗎?
    45匿名9月18日 01:59
    回覆 #43
    賣家的說明上有寫「這是土地價,沒辦法再降價了」之類的話
    在埼玉,面積有700平方公尺
    50匿名9月18日 02:00
    回覆 #45
    那塊地的地價你有查過嗎?
    66匿名9月18日 02:14
    回覆 #45
    啊,原來如此,飯能那一帶啊
    哈哈哈🤣
    老屋翻修真的不容易

    通風好成這樣,問題已經不只是屋頂了,白蟻應該早就進駐了
    照理說應該要把房子拆掉整地重蓋,從地基開始蓋才對……
    56匿名9月18日 02:02
    回覆 #50
    問了GPT,感覺它說價格算合理
    不過地價要怎麼查啊?
    57匿名9月18日 02:03
    回覆 #56
    固定資產稅的文件上會寫評估額
    64匿名9月18日 02:13
    Imgur貼不上去了

    買賣價金
    總額180萬
    土地價格170萬
    建物價格10萬

    上面是這樣寫的
    67匿名9月18日 02:14
    回覆 #64
    建物價格10萬日圓也太讓人驚訝了吧
    不是應該是0嗎
    甚至還想打成負的咧
    72匿名9月18日 02:17
    回覆 #63
    本來還在想紙拉門怎麼會破成這樣
    這該不會是小偷闖空門幹的吧?也太可怕了
    到底是出於什麼意圖啊
    79匿名9月18日 02:23
    回覆 #72
    天花板的板材被拆掉,應該是因為有人想拿去賣才拆的吧
    至於紙拉門,則是闖進空屋的人弄破的

    這種事自古以來就有,算是一種「行為模式」了
    75匿名9月18日 02:18
    現在還只是簽約階段,可能還沒拿到公所那邊的資料
    說不定要交屋的時候才會拿到
    76匿名9月18日 02:22
    回覆 #75
    如果有固定資產稅的清算,對方會拿來當證明給你
    但如果沒有,就只能等登記完成後自己去拿了
    77匿名9月18日 02:22
    雜草跟樹木之類的只要砍掉就好,這個我還做得來
    但白蟻那些問題我就沒什麼把握了
    80匿名9月18日 02:23
    回覆 #77
    雜草是會一直長出來的……
    真的是完全在浪費時間
    87匿名9月18日 02:28
    回覆 #79
    所以這個天花板掉下來,是業者拆的意思嗎?
    然後業者看了之後覺得「這個賺不了錢」就放棄了?
    確定是超高難度模式了
    93匿名9月18日 02:33
    回覆 #87
    以前一片可以賣個2000~3000日圓
    因為拆起來很麻煩,所以應該是拆到一半就放棄了吧
    所以會拆的,不是破壞屋子的人,就是闖進去的人

    這種人是有可能再闖進來一次的
    所以比什麼都重要的,是先掛上窗簾、掛上門牌

    聽說在關西那種地方就算掛了還是會有人闖進來,不過首都圈的話,這樣應該就能讓人先觀望一下了
    88匿名9月18日 02:28
    可以雇用我啊
    我住在都內西側
    看日子而定,有空的話一整天都沒問題
    基本的工具大概都會用
    91匿名9月18日 02:31
    回覆 #88
    是很想雇你啦,但沒錢
    92匿名9月18日 02:32
    這串能討論成這樣,看來空屋翻修果然當娛樂內容是有需求的吧
    我也在考慮要不要上傳YouTube了……
    97匿名9月18日 02:38
    回覆 #92
    那當然啊,電視都在播《大改造!超級變身秀》(日本知名住宅翻修節目)了
    96匿名9月18日 02:38
    回覆 #93
    咦~這種髒兮兮的印花板也賣得掉喔
    101匿名9月18日 02:46
    回覆 #96
    以前應該還很乾淨,連合板(三合板)都賣得掉
    離車站遠的話,遊民闖入的風險也會提高

    再多找找的話應該還有能住的地方,這次算是抽到下下籤了
    下次先做好功課再買就好

    這個話題的背景與爭論點

    在空屋買賣中,「建物價格0日圓」的標示並不罕見。老舊的木造房屋幾乎不被評估為有資產價值,交易金額大部分是由土地的評估額(以固定資產稅評估額為基礎的地價)決定的。串文中也提到「土地價格170萬+建物價格10萬」這樣的組成,並被拿來當作議價空間有限的理由。此外,空屋在有人正式入住之前,是否上鎖、是否掛上門牌,往往是治安風險的分水嶺;而破損的紙拉門與被拆除的天花板木板,很多時候是「出售前業者施工」與「無人居住後有人闖入」這兩種痕跡混雜在一起所造成的。老屋翻修雖然在電視節目等媒體上看起來輕鬆愜意,但白蟻與屋頂劣化的狀況一般人很難自行判斷,修繕費用往往超乎預期,這點也是容易被忽略的部分。

    ※本文整理、摘譯自5ch(なんでも実況G,綜合即時新聞板)討論串「一時鬼迷心竅買了老舊空屋,現在超級後悔」。

  • 「男生怕熱」已經過時?辦公室「隱性怕冷男」掀5ch正反論戰

    與「男生怕熱」的既定印象相反,越來越多男性在冷氣強勁的辦公室裡不敢說出「好冷」,這則報導在5ch新聞快訊板(ニュース速報+)掀起了一場關於體感溫度的熱烈討論。話題從肌肉量、體脂肪與怕冷、怕熱的關係,到年輕員工不好意思加件外套的心理,再到「辦公室空調到底是誰在控制」這個經典疑問,越聊越廣。還有網友分享目擊「空調糾察隊」偷偷把冷氣溫度調回去的經驗,對於怕冷的原因,有人歸咎於體型,也有人反駁這只是性別刻板印象,意見分成兩派。

    你聽過「隱性怕冷男」這個詞嗎?

    儘管「男生怕熱」的印象根深蒂固,但據說在夏天或氣溫較高的時節,因冷氣等因素而苦於「發冷」的男性其實不在少數。

    (中略)

    出處:news.yahoo.co.jp / 原文請見此處

    3匿名9月17日 19:55
    這樣可當不了藍領工人喔
    111匿名9月17日 21:36
    回覆 #3
    一當上藍領應該馬上就倒下了吧(笑)
    5匿名9月17日 19:57
    胖子=怕熱

    所以說啊
    標準體型或瘦子就會怕冷
    13匿名9月17日 20:00
    回覆 #5
    胖子其實也意外地怕冷喔
    肌肉型的人才比較容易怕熱
    130匿名9月17日 21:55
    回覆 #5
    聽說是因為脂肪容易冷卻,所以才會怕冷
    27匿名9月17日 20:06
    肌肉量越多散熱越多,所以才會怕熱
    這個時代,肌肉男對環境不太友善啊
    28匿名9月17日 20:08
    回覆 #27
    肌肉男也很耐寒啦,結果還是一樣
    41匿名9月17日 20:15
    男生覺得冷,女生也覺得冷,那到底是誰在把持冷氣溫度啊?
    難道是人妖(日文俗語おかま,戲稱女性化男性或男同志,帶貶義)?
    50匿名9月17日 20:21
    回覆 #41
    我們公司的女生好像室內溫度本身偏冷才舒服
    然後再局部用些防寒小物來禦寒
    43匿名9月17日 20:16
    胖子也會有怕冷體質這種事嗎
    51匿名9月17日 20:22
    回覆 #43
    像相撲選手那種有肌肉的胖子肯定怕熱
    如果完全不運動、單純脂肪堆積型的胖子,會怕冷也不奇怪
    說到底還是看肌肉量吧
    46匿名9月17日 20:18
    比起隆冬的寒冷,夏天冷氣的冰冷讓人不舒服好幾倍
    但公司冷氣的溫度都是女生在決定
    63匿名9月17日 20:29
    回覆 #50
    懂,手腳不想被吹冷,但臉倒是喜歡冷到刺痛的感覺
    79匿名9月17日 20:37
    回覆 #63
    「頭涼腳暖」其實是最理想的狀態
    但熱空氣往上跑、冷空氣往下沉,所以很難達成
    如果空氣循環做得好就沒問題,但實際上很難循環得那麼順暢
    68匿名9月17日 20:30
    「男性怕冷」這個說法
    總覺得越想越有感啊。
    76匿名9月17日 20:34
    回覆 #68
    做內勤工作又完全不運動的人,就算是男生也會變成怕冷體質,我朋友就有這樣的例子
    果然身體還是要鍛鍊才行啊
    71匿名9月17日 20:31
    身為男人卻怕冷,真沒出息
    你看外國觀光客,冬天都只穿一件T恤在外面走呢
    117匿名9月17日 21:38
    前陣子還在說為了地球環境要把冷氣溫度調高一點,現在完全不提了呢
    明明情況只是越來越嚴重
    122匿名9月17日 21:43
    回覆 #117
    覺得人類這點活動就能改變地球環境、人類能左右地球環境,這種自大也該適可而止了吧(笑)

    人類其實很渺小無力的。
    124匿名9月17日 21:45
    回覆 #117
    效果太好了,結果養出一堆不開冷氣的老人
    147匿名9月17日 22:07
    「男生怕熱」這種印象,大概只適用於在外面工作的男生吧
    我有個從現場工作升職轉內勤的主管
    就常常喊冷喊冷
    也就是說,白領其實不健康
    149匿名9月17日 22:11
    回覆 #147
    我是現場工作,但穿的是空調服加乾冰背心
    與其說冷,不如說是「凍」
    148匿名9月17日 22:11
    我頭皮附近覺得冷,該怎麼辦才好?
    154匿名9月17日 22:16
    回覆 #148
    把禿頭染成紅色的話
    紅隊(網路哏,具體典故不明)應該會誇你喔
    162匿名9月17日 22:27
    我以前坐在空調控制面板附近的位子時
    不管把冷氣溫度調低幾次都會神奇地變回28度

    因為只要有人調到27度以下,就會馬上被人調回28度
    173匿名9月17日 22:52
    回覆 #162
    28度也太熱了吧
    是不是頭殼壞掉了
    168匿名9月17日 22:37
    男人們正逐漸「女性化」了啦

    本話題的背景與論點

    談到辦公室室溫,環保省過去推廣的「冷氣28度」常被拿出來當標準,但體感溫度因人而異,光靠設定溫度並無法一概而論「舒適與否」,這點在討論串裡也一再被網友指出。雖然把怕冷原因歸咎於肌肉量或體脂肪多寡的意見不少,但這終究只是經驗談,並非醫學上已確立的定論,在報導時仍需留意這個前提。「男生怕熱」這種既定印象,本身就是以外勤、現場工作為基準所形成的形象,隨著以內勤、坐辦公桌為主的工作型態日漸普及,實際情況恐怕已經與這種印象有所落差。另一方面,「辦公室空調到底是誰在決定」這個話題,其實也是職場中性別與地位權力關係的縮影,一直是這類討論串反覆出現的經典主題。

    ※本文節錄、摘要整理自5ch(新聞快訊+)討論串「【健康】說不出「好冷」的男性們――「男生怕熱」已經過時?辦公室裡漸增的「隱性怕冷男」實況」。

  • 自曝是女生卻沒人捧?5ch苦主:「得不到回應好空虛」

    5chNew速VIP板上出現一名發文者哀嘆:「就算坦白自己是女生,也沒人相信」,即使貼出照片當證據,回應也沒有增加,反而出現「傻子才信這個,重點根本是身材吧」之類品頭論足的留言。話題逐漸演變成「所謂被捧上天,具體來說是什麼待遇」的定義論戰,有人建議乾脆去開直播,但也有人直接把「我是女生啦串」這類發文本身斥為只是想滿足認同感、很擾人,讓整串討論在「前提是否成立」上出現明顯溫差。

    1匿名9月18日 00:16
    就算坦白自己是女生大家也不相信呢。就算上傳證據串也照樣冷清。是因為我講話方式不夠可愛嗎
    2匿名9月18日 00:16
    上傳看看啊
    5匿名9月18日 00:18
    回覆 #2
    上傳了也沒人理我,只覺得好空虛而已啦
    7匿名9月18日 00:19
    回覆 #5
    少廢話快點傳
    9匿名9月18日 00:23
    https://gzo.ai/i/jRcTsXu.jpg

    我的桌面。這種東西只有女生才會有吧
    18匿名9月18日 00:28
    所謂被捧上天,具體來說是想被怎麼對待?
    也不是要你上傳照片啦,不過這樣一來就只能從用字遣詞和文章氛圍去感受氣質了喔
    26匿名9月18日 00:36
    回覆 #18
    嗯…也是啦。裝可愛的自己讓我覺得很噁心,所以講不出可愛的語氣
    25匿名9月18日 00:35
    https://gzo.ai/i/oWHRFC9.png
    把我圈起來啦(意指獨占/罩著我)
    27匿名9月18日 00:37
    回覆 #25
    抱歉喔,還以為你是大叔,那我就聽你說說看吧
    28匿名9月18日 00:37
    回覆 #26
    那不用可愛的講話方式也沒關係喔
    怎麼了?
    31匿名9月18日 00:39
    回覆 #28
    最近淨遇到討厭的事,衰事連連好痛苦,講點有趣的事給我聽嘛
    33匿名9月18日 00:41
    回覆 #31
    去看看袋田瀑布最近的影片吧
    跟平常的樣子比一比會更有感覺
    35匿名9月18日 00:43
    回覆 #33
    這是那種讓人心情平靜下來的影片嗎
    34匿名9月18日 00:42
    在平日大半夜發這種串本身就有問題吧
    36匿名9月18日 00:43
    回覆 #34
    現場這些男的,拜託全力把我圈起來啦。
    39匿名9月18日 00:44
    本來「我是女生啦串」就只會被覺得超煩、叫你滾好嗎?
    想要被認同就去社群媒體上滿足吧
    42匿名9月18日 00:45
    回覆 #39
    這裡不也算社群媒體嗎
    41匿名9月18日 00:45
    在通話App上亮出女生身分的話,猴子(色狼)會無限靠過來吧
    44匿名9月18日 00:46
    回覆 #41
    好想被VIP鄉民圈起來獨占喔
    45匿名9月18日 00:46
    不過就算冬天你也不穿褲襪吧
    49匿名9月18日 00:47
    回覆 #45
    褲襪明明就貴,又很容易勾破抽絲啊。而且我奶奶說趁年輕就該多露腿
    51匿名9月18日 00:48
    留言突然斷了,有時候是因為右手正忙著別的事喔(暗指自慰)
    58匿名9月18日 00:51
    回覆 #51
    希望你錄成影片貼上來
    52匿名9月18日 00:48
    這種串因為還沒被我加進NG過濾所以才回一下,
    「我是女高中生啦」這類串通常都會被想約砲的人洗版,套路已經固定到爛了,
    所以我把這類關鍵字都設成NG(過濾詞)了
    59匿名9月18日 00:51
    回覆 #52
    就是那種「VIP不需要女生」派的人吧。也是有這種人的呢
    55匿名9月18日 00:49
    回覆 #35
    嗯…是那種「太猛了笑死」的影片

    如果要讓心情平靜下來,播放湧泉水聲的影片怎麼樣
    61匿名9月18日 00:52
    回覆 #55
    原來如此,稍微看了一下,畫面裡還拍到大叔的臉,有點好笑,謝啦
    68匿名9月18日 00:56
    不然你去開直播啊?
    70匿名9月18日 00:57
    回覆 #68
    如果我開了,你會來看嗎
    77匿名9月18日 01:01
    回覆 #70
    時間對得上的話會去啦
    不過你要開什麼樣的直播?
    如果是那種擦邊、色色的直播應該會有人潮啦
    81匿名9月18日 01:07
    回覆 #77
    不知道耶。我不太會講話,擅長的大概就只有唱歌而已
    69匿名9月18日 00:57
    說沒自信,但感覺你其實條件不錯啊
    71匿名9月18日 00:57
    回覆 #69
    只是很會裝出那個樣子而已啦
    85匿名9月18日 01:09
    夾點什麼東西在大腿之間拍上來吧
    88匿名9月18日 01:13
    回覆 #85

    https://gzo.ai/i/qrcHHL0.jpg

    剛好旁邊有隨身小風扇就用那個了
    109匿名9月18日 01:28
    VIP鄉民的發言M屬性也太重了,害我還真的有點興奮。希望你們能用更強勢的口氣對我說話
    141匿名9月18日 01:52
    教教我怎麼捧人(討好人)吧
    142匿名9月18日 01:53
    回覆 #141
    跟我交換聯絡方式,然後說我的臉很可愛

    本話題的背景與爭論焦點

    「我是女生啦串」是VIP等匿名論壇由來已久的固定套路格式,由於沒有辦法確認發文者身分,真假永遠沒人知道。這次同樣是在貼出照片當證據後,回應數依舊沒有增加,話題也逐漸轉向檢驗「只要是女生就該被優待」這個前提本身是否成立。整串討論分裂成兩派:一派要求看照片或開直播,另一派則把這類自報身分的發文本身視為「只是為了滿足認同感、很擾人」,並直接了當地表示這種需求該去社群媒體上滿足。讀者容易誤解的一點是,回應數增加本身並不能證明「被捧上天」,因為看熱鬧、品頭論足的留言也算在同樣的回應數裡。此外,匿名論壇本來就無法查證性別申報是否屬實,這代表整串討論的前提本身其實無從驗證,這點也值得留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(New速VIP)討論串「亮出女生身分就會被捧上天的時代已經結束了嗎?」。

  • 「假如FF的像素畫風一路進化到現在」新作《Final Fantasy 共鳴》預告片公開

    Square Enix於9月17日公開了新作《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片,該作號稱是把《Final Fantasy》的像素畫風原汁原味地進化而成。在5ch「藝能體育速報+」討論串中,有人懷念起FF6、勇者鬥惡龍6等SFC末期作品那種精雕細琢的像素畫面,但同樣採用像素×3D表現手法「HD2D」的《歧路旅人》系列與勇者鬥惡龍重製版,也遭到不少網友吐槽。也有不少人指出,比起畫面表現,真正流失的其實是「那股老派奇幻世界觀」,至於系列作風到底是從FF7之後還是FF9之後開始變調,網友們也是意見分歧。

    《Final Fantasy 共鳴》最終預告片公開。實現「假如FF的像素畫風一路進化至今」的最新作

    2026年9月17日 12:40

    Square Enix公開了《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片。

    出處:news.denfaminicogamer.jp/點此閱讀原文

    2匿名9月17日 23:37
    進化之後ATB(主動即時戰鬥系統)是不是就不用了?
    3匿名9月17日 23:40
    《浪漫沙加1》原版完全版到底要等到什麼時候啦
    4匿名9月17日 23:41
    算了吧
    放棄啦
    這世紀根本沒做出過什麼好玩遊戲的公司,怎麼可能做得出來
    5匿名9月17日 23:42
    FF6跟勇者鬥惡龍6
    不愧是SFC世代的系列最終作,像素畫面精緻到爆
    尤其FF6更是誇張
    19匿名9月17日 23:52
    回覆 #5
    老實說FF6那種精雕細琢的畫風我不太喜歡
    4代或5代左右的比較合我胃口
    6匿名9月17日 23:44
    像素畫面是因為以前用映像管電視玩才有味道
    現在用高解析度螢幕幹嘛還要搞這套
    22匿名9月17日 23:53
    回覆 #6
    所以才要用手機的小螢幕回歸初心啊
    7匿名9月17日 23:45
    完全不懂HD2D到底好在哪
    24匿名9月17日 23:53
    回覆 #7
    老實說我覺得根本是垃圾
    《歧路旅人》、2、0全部都買過
    每次都想說應該有進化一點吧,結果每次都是垃圾,我已經決定再也不買HD2D的遊戲了
    多虧如此我才沒被勇者鬥惡龍1.2、3騙到
    不管過幾年都毫無進化,這就是HD2D
    9匿名9月17日 23:45
    不就跟《歧路旅人》差不多的東西嗎
    10匿名9月17日 23:47
    Final Fantasy的劇情本來就爛
    一點都不好看

    勇者鬥惡龍是因為那種讓人忍不住想一頭栽進去的童話世界觀才會受歡迎
    26匿名9月17日 23:54
    遊戲份量大概多少啊,30小時左右嗎
    37匿名9月18日 00:05
    回覆 #26
    好像有3個左右的追加劇情,份量是本篇的3倍以上,誇張到不行
    劇情有幾個地方會讓人哭,但基本上走的是輕浮、輕快路線
    33匿名9月18日 00:02
    每個角色背後那個很像JOJO替身(Stand)的東西是什麼啊?
    36匿名9月18日 00:05
    回覆 #33
    歷代FF角色的宣傳
    39匿名9月18日 00:06
    回覆 #33
    是在手遊轉蛋召喚時的殘影效果吧
    34匿名9月18日 00:05
    不是像素畫就好
    重點是那股老派奇幻世界觀啊
    大概從7開始就跑偏了
    69匿名9月18日 00:30
    回覆 #34
    FF原本其實是古代奇幻風格
    不知道是不是受勇者鬥惡龍影響變成中世紀風,結果9就變成那副德性
    本來根本什麼都能塞進去的
    71匿名9月18日 00:31
    回覆 #34
    就是說啊
    大概從世界地圖不再是一整張大地圖開始
    就有種「不對,不是這樣」的感覺
    48匿名9月18日 00:11
    《異度神劍》1、2真的看到哭,劇情強度不輸全盛期的勇者鬥惡龍跟FF
    62匿名9月18日 00:21
    回覆 #48
    《異度神劍》有讓人哭的地方喔?
    是覺得動畫宅應該會喜歡那種風格啦
    不過2我就不清楚了
    50匿名9月18日 00:12
    把12正統延續下去發展比較好吧
    12是那種冒險感最強烈的一代
    但主線劇情也沒有因此被丟一邊
    54匿名9月18日 00:16
    回覆 #50
    12真的好玩
    61匿名9月18日 00:21
    FF只到6代為止
    從7開始就變成老套的電影化路線
    65匿名9月18日 00:23
    回覆 #61
    8真的很猛喔
    那該不會是2代的班底做的吧?
    內容亂七八糟,但不知為何整體卻很完整
    根本天才
    64匿名9月18日 00:23
    不行…每次看到這種髮型的角色就整個沒力
    到底是誰每次都在設計這種土氣的角色啊?
    67匿名9月18日 00:28
    回覆 #64
    感覺就是從各個地方東抄一點西抄一點拼湊出來的過氣小角色
    73匿名9月18日 00:34
    這根本是已經收掉的手遊拿來炒冷飯吧
    16變太多了,14或7R才算是正統進化吧
    76匿名9月18日 00:36
    回覆 #73
    16如果不掛FF的名字,就不用被無謂地拿去跟歷代女主角比較了,其實這樣反而比較好
    75匿名9月18日 00:35
    FF從1代開始就不是什麼老派奇幻世界了(笑)
    老派奇幻世界裡哪會出現太空站啊
    99匿名9月18日 00:51
    回覆 #75
    本來就是什麼都能出現啊(笑)
    因為是古代奇幻,所以什麼都合理(笑)
    不知道為什麼從9開始硬要往勇者鬥惡龍靠攏,結果就跑偏了
    81匿名9月18日 00:41
    做Square Enix遊戲的人是不是該多讀點小說或詩比較好啊
    台詞表現越來越沒深度,情感都直接講白了
    我覺得早期RPG作品正是因為表現手法被限制得很死,才會反而有那種深度
    就像光是一直唱「我愛你我愛你」的歌不會紅一樣,正因為是間接表現才會打動人心
    89匿名9月18日 00:44
    回覆 #81
    最近就是流行這一套
    《鬼滅之刃》也是什麼都靠台詞說明,異世界穿越類輕小說(なろう系)也一堆拼命塞台詞和說明
    93匿名9月18日 00:46
    回覆 #81
    這其實適用於所有表現手法
    悲傷的場景如果直接講出「好悲傷」,反而會讓人整個冷掉
    87匿名9月18日 00:44
    小時候明明那麼喜歡FF
    每次有新作發售或新情報都興奮得不得了
    現在看預告片卻完全沒感覺,是老了嗎
    94匿名9月18日 00:48
    回覆 #87
    如果能預料到反正劇情爛得連小說都不如、戰鬥也普普通通這件事叫做老化的話,那大概就是老了吧
    100匿名9月18日 00:53
    回覆 #87
    個人覺得FF12是個轉捩點,FF12本身老實說滿無聊的,FF13戰鬥還有看頭,但其他部分全部都很無聊
    FF10其實戰鬥也很無聊、遊戲性也算完蛋,無聊的要素不少,但劇情跟獨特的亞洲風世界觀、加上首次全程語音配音,這幾點還是有看頭的
    88匿名9月18日 00:44
    植松伸夫以外的普通人做的FF配樂我沒興趣
    90匿名9月18日 00:46
    回覆 #88
    戰鬥曲都是「登登登登登登登」那套公式吧(笑)

    本話題的背景與爭論焦點

    HD2D是Square Enix獨創的一種繪圖技法,將像素角色與3D背景、光源效果結合在一起,過去已用於《歧路旅人》系列,以及《勇者鬥惡龍III 邁向傳說…》重製版等作品。討論串中,懷念FF像素時代的聲音,與對近年HD2D作品本身的評價交織在一起,但要留意這其實是兩個看似相似、實則不同的話題。此外,關於FF作風的轉變,有人認為分水嶺在7之後,也有人認為是9之後,兩派意見並存,要把哪個時間點視為「轉變」,很大程度取決於玩家各自的原始體驗。無論如何,這些都只是討論串參與者的個人感想,與《共鳴》本篇的實際評價屬於不同層面的討論,閱讀時還請留意這一點。

    ※本文摘錄、整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【SE】假如『FF』的像素畫風一路進化到現在的最新作《Final Fantasy 共鳴》 最終預告片公開」內容編寫而成。

  • 鞘師里保新曲〈幸福失格〉引發熱議 5ch鄉民:「真希望她回歸」

    前早安少女組成員鞘師里保的經紀人「まねてぃ(Manetty)」在X(推特)上發文,提到新歌〈幸福失格〉時表示「連早安家的導演都說這首歌真的很讚」、「松岡茉優也在廣播節目上說了很溫暖的話」。鞘師目前主演一部描寫女性之間戀愛的電視劇,5ch上出現大量討論其迴響程度、並將她在Spotify上的月聽眾數與其他Hello!Project出身藝人做比較的留言。有人擔心巡迴演唱會的票券銷售狀況,也有人回報因為這部劇而增加了不少新粉絲,鞘師今後的成長空間也因此引發正反意見分歧。

    まねてぃ🧪🥼@manetty_re

    連早安家的導演都說,〈幸福失格〉真的是首好歌。鞘師在各方面都很努力呢,😭

    松岡茉優也在廣播節目上給了溫暖的鼓勵,我會繼續匍匐前進、努力下去🫡

    出處: youtube.com / 原文請點此

    3匿名9月17日 22:38
    與其說是導演,那不就是つんく♂嗎(笑)
    4匿名9月17日 22:40
    這種宣傳手法真的很有Manetty的風格耶
    5匿名9月17日 22:42
    編曲的人是つんく偶爾會用的那位
    7匿名9月17日 22:44
    應該有關聯吧
    去年ちゃゆ的最後一場演唱會,りほりほ(鞘師本人)還去看了兩場
    ちゃゆ的導演實質上八年來都是那個人,只要不是地方場次,通常都會在ちゃゆ的現場看到他
    9匿名9月17日 22:46
    真希望她能像淺倉一樣回歸
    Hello!Project的粉絲死忠到很誇張,回歸的話支持度絕對是現在的三倍
    15匿名9月17日 23:10
    回覆 #9
    還留在團裡的佐藤,號召力都已經下滑、賣得很辛苦了
    號召力掉得比她還多的鞘師就算回歸,一樣會很辛苦
    11匿名9月17日 22:50
    現在的早安少女組什麼的
    只會拖低評價吧
    12匿名9月17日 22:51
    百合劇好看嗎
    雖然還是先錄下來了
    17匿名9月17日 23:22
    回覆 #12
    看到好幾個人說是第一次認識鞘師、還因此加入了官方粉絲會,這應該是她至今演戲工作裡迴響最大的一次
    18匿名9月17日 23:25
    看到小里(鞘師)巡演那種容納人數,第一波居然沒完售,有點難過
    不過下一次巡演應該會靠這部劇的效應集滿人吧
    19匿名9月17日 23:28
    鞘師的個人歌曲終於出現像樣的一首了吧
    21匿名9月17日 23:37
    回覆 #19
    我也這麼覺得
    20匿名9月17日 23:30
    小片莉紗
    10,171人的月聽眾數

    鞘師里保
    7,539人的月聽眾數

    山﨑夢羽
    1,223人的月聽眾數

    岸本夢乃
    836人的月聽眾數

    神薙麻呂
    621人的月聽眾數
    22匿名9月17日 23:42
    回覆 #20
    佐藤(まーちゃん)跟田村(めいめい)呢?
    23匿名9月17日 23:47
    為什麼要扯到Hello!Project啊
    24匿名9月17日 23:47
    佐藤還沒離開經紀公司所以不算

    田村芽実
    11,892人的月聽眾數
    26匿名9月17日 23:49
    被藤本一手帶大、後來又帶大真野醬的Manetty
    27匿名9月17日 23:50
    鞘師的劇才剛開播而已,我覺得接下來還會繼續成長
    29匿名9月17日 23:52
    回覆 #27
    從早安少女組時期到新經紀公司,都已經砸了超過15年的資源了,還說接下來才要成長……
    28匿名9月17日 23:52
    因為Manetty氏只培育隊服色是紅色的美少女
    里保之後如果是ヨネキラ、ミフ、ゲタ的話,應該最對Manetty氏的胃口
    30匿名9月17日 23:52
    對手戲演員小西櫻子好可愛
    好羨慕可以一直跟她親吻的鞘師
    35匿名9月17日 23:57
    回覆 #30
    鞘師喜歡的類型是ふくちゃん那種,小西櫻子雖然可愛,但稍微太瘦了點
    31匿名9月17日 23:54
    回覆 #29
    MV才剛推出,接下來〈幸福失格〉的宣傳才要開始耶
    都什麼時候了還在講早安少女組,白痴喔
    34匿名9月17日 23:56
    回覆 #31
    從早安少女組時期就砸了超誇張的資源,這是事實吧
    32匿名9月17日 23:55
    鞘師的粉絲跟Manetty與其說是貼標籤,不如說很擅長營造「要爆紅了!」的聲勢,可惜結果總是不太理想
    死亡筆記本舞台劇當初也是一開始「來了來了」喊得很大聲,結果還是那樣,希望她能加油
    33匿名9月17日 23:56
    這次的迴響跟以往的戲劇作品完全不是同個等級,希望她能好好把握這次機會
    38匿名9月18日 00:00
    回覆 #33
    鞘師至今迴響最大的戲劇作品,是跟山田涼介、大橋和也一起跳舞的那部啦
    37匿名9月17日 23:59
    百合宅裡追流行的人一大堆,話題退燒超快
    等新的GL(女女戀愛)劇一開播,這波熱度大概撐不住
    41匿名9月18日 00:01
    這部百合漫畫的原作者說了,迴響夠大的話就會有第二季
    42匿名9月18日 00:02
    回覆 #41
    GL劇能出到第二季的等級,那可是像《あやひろ》或《Chaser Game》那種等級的迴響耶
    跟BL劇的門檻完全不一樣
    43匿名9月18日 00:03
    真的有那麼大迴響嗎?我還是第一次聽說
    46匿名9月18日 00:06
    回覆 #43
    意思是說在鞘師至今的作品裡是最高的啦
    畢竟是百合題材,某些圈子的網路聲量本來就比較誇張
    44匿名9月18日 00:04
    原作本來就是全球都很受歡迎的作品,關注度自然高
    49匿名9月18日 00:10
    看得出來這次是玩真的、下了重本
    對一般大眾也很有吸引力
    58匿名9月18日 00:27
    聽說計算方式改了,數字比以前更容易衝高
    59匿名9月18日 00:29
    回覆 #58
    聽說新增了「播放滿1秒就算一次」,還有「同一個人連續重複播放也全部照算」的計算方式
    63匿名9月18日 00:33
    不要每次都要搬出早安少女組跟松岡的名字好嗎
    靠自己的實力來啊
    64匿名9月18日 00:35
    回覆 #63
    Hello!Project的OG裡,能做到這點的只有辻和藤本而已
    就算是離開UP-FRONT的OG,到頭來還是得靠Hello!Project粉絲撐場面

    此話題的背景與爭議焦點

    鞘師里保自2011年至2015年隸屬於早安少女組。’14,退團後主要以舞台劇及戲劇作品為活動重心。Manetty則是同一間經紀公司裡,長期負責多位Hello!Project畢業成員(OG)的經紀人,這次的發文也被視為此類宣傳操作的一環。討論串裡意見分歧的關鍵,在於能否用Spotify月聽眾數作為「迴響很大」的依據——畢竟播放次數的計算方式最近才剛更動,單純比較數字並不容易。此外,她目前主演的作品是描寫女性之間戀愛的所謂GL劇,與BL劇相比,市場規模及續作門檻本就不同,因此這次的迴響程度其實很難直接拿來跟其他類型的作品比較,這一點外界不容易察覺。粉絲之間,考量到她從早安少女組時期以來長期被重點栽培的經過,這次的迴響該如何評價,看法也因此出現分歧。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(Hello!Project板)討論串「まねてぃ:「連早安家的導演都說〈幸福失格〉是首好歌,鞘師真的很努力呢。我會繼續匍匐前進、努力下去」」內容而成。

  • 新作《聖火降魔錄:萬紫千紅》海外滿分好評如潮 5ch論壇卻意見兩極

    新作《聖火降魔錄:萬紫千紅》在約1400款作品中僅有18款拿過滿分的嚴苛評測網站Atomix上獲得滿分評價,海外社群隨即掀起「任天堂數十年來最高傑作」的討論聲浪。加上國內Metascore也普遍給出高分,話題持續延燒,不過在5ch「主機・業界(ゲハ)」板的討論串中,網友反應卻是兩極。才剛玩到遊戲前期的玩家抱怨「不能再精練成長值了,受不了」「探索環節根本是壓力來源」,顯示並非一面倒的讚賞。

    聖火降魔錄:命運織錦,是任天堂數十年來最棒的傑作

    出處: x.com / 點此查看原文

    5匿名9月17日 22:58
    至今評測約1400款作品、只給過18款滿分的超嚴苛網站Atomix,竟給FE新作打了滿分

    Atomix
    https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
    6匿名9月17日 22:59
    啟程前往過去,引導被選中的炎之王走向一條較不具毀滅性的道路。
    蕾妲誓言要為家人復仇。
    特奧多拉歷經數個世紀的苦難與歧視,決心讓祖國獲得應有的認可。
    迪特里希渴望投身殺戮之中。
    凱只希望能與家人共度時光。

    他們齊聚首都達格西翁,角逐英雄競技大會——只要獲勝,就能實現心中最深切的願望。
    10匿名9月17日 23:01
    回覆 #1
    就算開這種串,看影片就知道是噁宅向的爛遊戲了,你以為貼長文洗版跟短文洗ID衝樓層有用嗎?洗版洗記錄很煩耶
    11匿名9月17日 23:01
    對神作那種超直球式的大讚,看了就是爽快啊
    18匿名9月17日 23:03
    我可以老實說嗎?
    第一次競技大會打完了,但戰棋部分完全沒有難度,探索跟RPG部分也毫無樂趣可言,值得稱讚的大概就只有特奧多拉的奶子跟BGM而已
    19匿名9月17日 23:03
    看X(Twitter)上的反應是有褒有貶啦
    34匿名9月17日 23:08
    回覆 #19
    你的X該不會只follow業配同行吧?
    24匿名9月17日 23:05
    以系列粉絲的角度來看真的滿微妙的…
    最不能接受的就是不能練成長值了(成長厳選,指透過存讀檔調整升級成長參數的玩法)
    序章的劇情也莫名其妙,探索要素根本只是壓力來源
    不能練成長值的FE根本不算FE
    30匿名9月17日 23:06
    嗚呼呼呼呼呼嗚嗚嗚嗚嗚啊啊啊啊啊啊!!
    好不甘心啊啊啊啊啊啊啊!!

    對了!
    去玩《金鋼狼》好了


    ——才怪啦www
    那款只是敵人硬到爆的動作遊戲
    只會更添壓力而已
    31匿名9月17日 23:07
    話說回來,不像動作遊戲,戰棋RPG這種要花時間的類型,剛發售時的評測不管好壞都不太準啦
    37匿名9月17日 23:08
    回覆 #31
    呃…
    你該不會以為人家是發售當天才開始玩然後寫評測的…?又不是笨蛋…才…
    123匿名9月18日 00:11
    回覆 #31
    媒體要投稿Metascore的評分,至少得破關一次才能發表
    而且在這前提下,海外各大媒體幾乎都給《FE萬紫千紅》打了滿分100分
    38匿名9月17日 23:09
    FE酸民們為什麼會抓狂的原因


    金鋼狼
    44匿名9月17日 23:11
    回覆 #38
    Metascore背刺、原神炎上、Sweet Baby(某以DEI顧問聞名而爭議不斷的遊戲業界公司)操刀的金鋼狼
    經過這三道工序,FE酸民就此誕生!!
    39匿名9月17日 23:10
    透過招募制加入夥伴根本沒有爽快感
    快速戰鬥空虛又無聊
    說到底我是想玩戰棋,但快速戰鬥、地下城、據點全部都很煩
    戰棋部分也都是偷工減料的地圖
    支援對話也只有Engage等級

    這什麼鬼?
    42匿名9月17日 23:11
    回覆 #39
    講這什麼鬼,一看就是沒玩過(エアプ,指沒玩過就發言)吧
    41匿名9月17日 23:11
    老實說看到這樣還被說是史上最高傑作,不禁讓人傻眼
    不過Metascore本來就已經沒什麼公信力了
    43匿名9月17日 23:11
    FE系列首次全球突破500萬套,有機會嗎🤗
    45匿名9月17日 23:11
    總覺得國外太看重「遊戲時長是否對得起價格」這件事了吧
    67匿名9月17日 23:25
    回覆 #45
    因為寫評測的都是宅宅(nerd)啊
    46匿名9月17日 23:12
    在State of Play上播了20分鐘以上的實機影片
    這幾年宣傳力道最猛的《金鋼狼》結果爛到爆,連海外都被噴得體無完膚才會抓狂,還真是可憐
    49匿名9月17日 23:12
    回覆 #37
    不敢說要破關,但至少希望能標明玩了幾小時
    畢竟動作遊戲的10小時跟戰棋RPG的10小時完全是兩回事
    77匿名9月17日 23:38
    回覆 #49
    上面寫著120小時耶
    55匿名9月17日 23:15
    說什麼數十年來最佳,那風花雪月跟覺醒是當作沒發生過喔
    還是說指的是GBA時代那幾代?
    56匿名9月17日 23:15
    回覆 #55
    單純就是「系列最高傑作」的意思啦
    61匿名9月17日 23:21
    玩家的心聲請看這裡
    66匿名9月17日 23:25
    至今評測約1400款作品、只給過18款滿分的超嚴苛網站Atomix,竟給FE新作打了滿分

    Atomix
    https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
    71匿名9月17日 23:32
    回覆 #66
    之前給《死亡擱淺》打了100分,公信力瞬間崩盤啦
    101匿名9月17日 23:50
    回覆 #71
    想到一週前大家還在高喊小島萬歲就覺得好笑🤣
    78匿名9月17日 23:39
    回覆 #75
    這代份量太大了,有在玩的人應該都還沒進度到能認真討論的程度
    第5、6章的時候能招募的角色都還沒幾個
    85匿名9月17日 23:42
    回覆 #78
    本來以為名聲值會很快上升,結果完全不會漲
    這樣在第一戰之前根本不可能招募到任何人吧?
    81匿名9月17日 23:40
    與其說是份量大,不如說只是靠探索之類的雜務把遊玩時間灌水而已吧
    88匿名9月17日 23:44
    回覆 #81
    沒玩過就不知道那些其實都可以直接跳過

    這個話題的背景與爭論點

    FE系列傳統上,透過存讀檔讓升級時的能力成長值盡量趨近理想數值的「成長厳選」(即反覆存讀檔調整升級成長參數的玩法),早已是玩家間的固定玩法,而本作限制了這方面的自由度,也因此招來資深粉絲的反彈。另一方面,像Atomix這種在約1400款作品中僅給過18款滿分的嚴苛網站打出滿分,被視為相當有說服力的佐證,討論串內也因此掀起關於評測公信力的爭論(有人拿該網站過去給《死亡擱淺》打滿分一事來質疑其標準)。不過必須留意的是,戰棋RPG這類作品很難光靠發售初期的短時間遊玩就掌握全貌,「還在遊戲前期」與「已經玩了120小時」等進度落差,正是評價出現分歧的關鍵。此外,本作實際上是由Intelligent Systems(任天堂子公司,負責FE系列開發)操刀,而非任天堂本社親自開發,討論串中也出現了因誤解這一點而產生的留言。

    ※本文摘錄並整理自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「【好消息】海外表示「聖火降魔錄萬紫千紅是任天堂數十年來最高傑作」」。

  • 橫濱新球場砸380億日圓 5ch鄉民:「兩萬人根本不夠吧」

    橫濱市於9月16日公布了老舊化嚴重的三澤公園重新整備基本計畫案。計畫在現有田徑場的位置興建一座可容納約2萬人的新球場,採用PFI(民間資金主導)模式,總經費380億日圓,目標於2032年度完工。現有的NIPPATSU三澤球場沒有屋頂,不符合J聯盟的場館標準,新球場完工後,該球場將轉型為以市民使用為主的設施。5ch上除了「明明是走路就能到橫濱車站的好地段,兩萬人也太少了」「早點蓋的話應該會便宜很多」等針對規模與費用的意見外,也有網友拿川崎前鋒把等々力球場改建為專用球場的計畫做比較,並討論以橫濱為主場的球隊該如何分配使用新舊球場。

    橫濱市於16日配合市議會「GREEN×EXPO綠色博覽會委員會」,公布了「三澤公園重新整備基本計畫(草案)」。

    內容包括重新整備老舊化嚴重的三澤公園,並在現有田徑場的位置興建一座可容納約2萬人的新球場等。

    三澤公園內,田徑場屋齡已45年、NIPPATSU三澤球場屋齡更超過60年,設施老舊化問題日益嚴重。此外,NIPPATSU三澤球場觀眾席沒有屋頂,不符合J聯盟的球場標準,也是一大課題。

    出典: qoly.jp / 原文請見這裡

    5匿名9月17日 21:30
    三澤地段這麼好,兩萬人根本不夠吧
    走路就能到橫濱車站耶
    橫濱市真的沒品味
    18匿名9月17日 21:48
    回覆 #5
    橫濱FC的話兩萬人根本綽綽有餘,只有觀眾比較多的比賽再去借橫濱國際綜合競技場(日產球場)就好了
    21匿名9月17日 21:52
    回覆 #5
    三澤那邊地形像山谷一樣高低起伏,應該沒有腹地可以蓋更大的球場吧
    28匿名9月17日 21:59
    回覆 #5
    > 走路就能到橫濱車站耶

    (根本是)爬山吧
    11匿名9月17日 21:35
    兩萬人也要花這麼多錢喔
    什麼事都早點做就好了說
    十年前的話,Panasonic Stadium吹田也才花140億日圓而已
    92匿名9月17日 23:34
    回覆 #11
    福田電子球場(Fukuda Denshi Arena)才花80億就蓋好了
    千葉市當初蓋的時機掌握得真好
    12匿名9月17日 21:39
    >現有的NIPPATSU三澤球場在新球場完工後仍會保留,等J聯盟等賽事移到新球場後,舊球場將轉型為以市民使用為主的設施。

    那這樣根本沒理由把稅金砸在新球場上吧
    16匿名9月17日 21:46
    橫濱在故鄉稅(ふるさと納税,日本的異地繳稅制度)造成的稅收流失金額上,連續9年全國最差,虧他們還敢這樣搞
    雖然有地方交付稅補貼,流失金額還是逼近300億日圓
    24匿名9月17日 21:56
    回覆 #16
    令和8年度全部會計預算高達4兆800億日圓,這點錢根本不算什麼🤑
    +下個月因權力騷擾(パワハラ)辭職而要辦的市長補選還編列了15億日圓😅
    20匿名9月17日 21:49
    才兩萬人也太少了吧,看來橫濱的足球人氣沒有很旺嘛
    27匿名9月17日 21:58
    回覆 #20
    畢竟這裡可是把橫濱飛翼隊(フリューゲルス)搞垮的地方
    25匿名9月17日 21:57
    跟秋田縣的差距也太誇張了吧
    人口聚集的城市果然不一樣
    26匿名9月17日 21:58
    回覆 #25
    再怎麼說拿秋田來比也太殘忍了吧
    40匿名9月17日 22:20
    回覆 #25
    當然的啊
    光橫濱市人口就有330萬人
    秋田縣全縣
    大概連100萬人都不到吧?
    31匿名9月17日 22:04
    哪一隊?川崎前鋒?還是橫濱FC?
    33匿名9月17日 22:07
    回覆 #31
    川崎前鋒的等々力球場專用化計畫正在進行中
    42匿名9月17日 22:25
    需要一座能容納4萬人的正規足球專用球場
    那個「橫酷」(網友對橫濱國際綜合競技場的戲稱,酸其動線體驗差)就留給田徑用好了
    45匿名9月17日 22:27
    回覆 #42
    橫酷、味之素球場(味スタ)、廣島Edion球場都一樣,田徑項目只在辦活動時當主場館爽收好處,善後收拾都丟給足球去扛
    69匿名9月17日 23:07
    如果是三萬人的話,對橫濱水手(マリノス)來說就是最棒的主場了吧
    不過兩萬人應該也夠用,畢竟橫酷真的爛到不行
    除非是特殊場合,不然水手跟FC都在這裡比賽就好了
    73匿名9月17日 23:09
    回覆 #69
    在那種地方蓋這麼大的田徑場,明顯就是失敗之作
    70匿名9月17日 23:07
    畢竟設施老舊,足球、橄欖球等賽事又滿檔運轉
    如果能把田徑用、市民用、職業球類用分開設置,那是最理想的
    95匿名9月17日 23:38
    回覆 #70
    什麼用途啦(笑)沒有公共性的東西就自己出錢蓋啊
    76匿名9月17日 23:12
    要是能拚到三萬人規模就很有夢想空間了
    不過經費大概會變得很誇張吧
    79匿名9月17日 23:22
    回覆 #76
    腹地就已經很勉強了,周邊大眾運輸也應付不了三萬人
    再怎麼拚,兩萬五千人大概就是極限了
    91匿名9月17日 23:34
    橫濱應該已經不需要了吧

    這樣應該回不了本吧
    94匿名9月17日 23:38
    回覆 #91
    說真的,橫濱能讓觀眾進場看比賽的球場就只有三澤而已
    田徑場也幾乎沒有像樣的

    也因為這樣,現在的三澤明明是天然草皮,卻被操到一年打100~120場比賽,即使如此還是有球隊排不到場地

    這次市政府花了好幾年規劃、正式公布的計畫,就是包含改善這個問題

    本話題的背景與爭論焦點

    這次的計畫是三澤公園整體重新整備的一部分,容易被忽略的是:現有的NIPPATSU三澤球場並不會被拆除,新球場完工後仍會作為市民使用設施保留下來。討論串中雖然有「沒理由把稅金花在新球場上」的聲音,但計畫的用意其實是把老舊田徑場(屋齡45年)的重建,跟沒有屋頂、不符合J聯盟標準的現有球場課題分開處理,兩座設施會分工並存。380億日圓的整備經費,跟福田電子球場(約80億日圓,2005年啟用)或Panasonic Stadium吹田(約140億日圓,2015年啟用)相比看起來偏高,但近年因建材與人事費用上漲,公共設施的建設成本普遍走高,很難單純比較金額。三澤公園因地形起伏,腹地擴張本身就有限制,容納人數的討論也脫離不了這個地理條件。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「橫濱新足球場,市府公布基本計畫!整備費380億日圓、可容納2萬人…採用PFI模式,目標「2032年度完工」」寫成。