小島秀夫監督:「《PHYSINT》是我四十多年職業生涯的集大成之作」

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事件經過

小島秀夫監督針對新作《PHYSINT》表示「這將是我四十多年職業生涯的集大成之作」,這番發言在5ch的硬體‧業界(GeHa)板引發熱議。《PHYSINT》原本是與Sony攜手發表的作品,但後來卻轉為接受微軟出資、持續開發至今,討論串中這項資金來源的變化也成了主要爭論焦點。由於Sony同時期被指在《Concord》、《Marathon》、《Wolverine》等多款獨佔作品上接連虧損,網友因此分成「《PHYSINT》會被切割,問題不在盈虧、而在公司內部評價」以及「單純就是因為虧損」兩派意見,爭論不休。

網友怎麼說

1匿名9月18日 00:34
那是被Sony取消的嗎?
8匿名9月18日 00:37
因為賺不了錢啊
還好有微軟願意出錢
10匿名9月18日 00:37
回覆 #8
PS「很賺錢」的設定跑哪去了😅
12匿名9月18日 00:39
回覆 #10
PS本身是賺錢的吧
只是小島那個案子單獨出現虧損
才被當成不良債權切掉而已
14匿名9月18日 00:40
只是把話講得很大,在那之前應該還有該做的事吧
拿不出成果的話,吹出去的牛皮也只會被直接丟掉
16匿名9月18日 00:43
回覆 #12
說到虧損,收購Bungie花的6000億日圓、還有《Wolverine》的500億也算啊
其他像《Saros》、《最後生還者Online》、《Concord》、《Marathon》、宇宙禿頭(網友戲稱某款SF新作)、戰神老婆(網友戲稱《戰神》相關新作)也接連做出虧損爛作啊

憑什麼要讓Kojima Productions幫忙擦屁股啦😩
21匿名9月18日 00:46
回覆 #16
那當然是社內評價低的先被砍
就這麼簡單吧
反駁得毫無意義,笑死
23匿名9月18日 00:48
回覆 #21
那只是臭Sony(網友對Sony的蔑稱)自己的社內評價標準有問題吧🤭
71匿名9月18日 01:43
回覆 #21
Sony的社內評價感覺是虧損金額越大、評價越高🤣🤣🤣
20匿名9月18日 00:46
突然更換引擎應該會讓人很洩氣吧
畢竟是Kojima Productions,應該能駕馭UE5,但麻煩還是麻煩
24匿名9月18日 00:48
回覆 #20
現在還在做《OD》階段,應該沒什麼太大影響吧
畢竟這款是接在那之後才做的
22匿名9月18日 00:46
《死亡擱淺》本身就已經很無聊了
連銷量門檻都跨不過,根本沒什麼好期待的
27匿名9月18日 00:51
回覆 #22
???

《Concord》、《Marathon》、《Saros》、《Wolverine》銷量門檻跨得更低吧😟
29匿名9月18日 00:52
回覆 #22
不過實際上Metacritic評分89分,PC版91分
還入圍了GOTY(年度遊戲大獎)呢
99匿名9月18日 02:31
回覆 #22
但在Sony獨佔作品裡算是最好玩的了
32匿名9月18日 00:54
回覆 #29
只是入圍而已……
35匿名9月18日 00:58
回覆 #32
我覺得這已經算相當了不起了,你這位愛找碴先生
43匿名9月18日 01:05
回覆 #32
《Marathon》、《Concord》、《Saros》有入圍嗎?

《Wolverine》倒是確定要拿KOTY(年度爛作)了呢😁
41匿名9月18日 01:05
先不論遊戲品質好壞,公司成立以來的遊戲
不是全都有做完上市嗎?
47匿名9月18日 01:08
回覆 #41
被微軟也甩掉了還在討拍~
做不完還在討拍~
畢竟本來應該是PS獨佔、回歸《潛龍諜影》系列的集大成之作,難怪不甘心吧
所以沒必要理他
44匿名9月18日 01:06
Kojima Productions員工大概250人左右吧
現在應該又增加更多了吧
《OD》跟《PHYSINT》兩款同時做得完嗎?
46匿名9月18日 01:07
回覆 #44
應該是做完《OD》之後才會做《PHYSINT》吧
45匿名9月18日 01:06
有必要用演員嗎
48匿名9月18日 01:09
回覆 #45
應該會成為話題吧
《審判之眼》找木村拓哉的時候,也有很多不是連續劇迷、也不同世代的人覺得有趣而反應熱烈
67匿名9月18日 01:33
回覆 #48
《審判之眼》真的很好玩啊
玩著玩著,木村拓哉看起來就只是「八神隆之」這個角色了
到最後在電視上看到木村拓哉,都會忍不住想「八神!!」

小島監督的作品雖然也用演員,但還沒讓我有那種感覺
49匿名9月18日 01:09
不展現「有在做」的姿態就拿不到錢,真辛苦啊
52匿名9月18日 01:11
回覆 #49
感覺很像是急著趕出來的東西呢
而且還只是拍了張照片而已
62匿名9月18日 01:20
要在次世代主機上推出嗎?
72匿名9月18日 01:44
回覆 #62
小島本人說大概是2030~2031年左右,應該是Helix世代(次世代主機代號)了吧
不過反正下一世代大概也不會不出跨世代(縱向多平台)版本了
73匿名9月18日 01:45
Sony第一方作品

《Concord》(已終止服務)
《Saros》
漫威鬥魂(網友戲稱某款Marvel新作)
《Wolverine》
宇宙禿頭
76匿名9月18日 01:48
回覆 #73
拜託不要忘記《Marathon》嘛
那可是Sony花5000億日圓收購的
Bungie在SIE旗下做出的唯一一款遊戲耶
77匿名9月18日 01:49
感覺會弄成規模相當大的故事呢
這樣一部作品收得了尾嗎
80匿名9月18日 01:52
小島監督應該也是憋著一口氣,幹勁十足地想把它做完吧(´・ω・`)
82匿名9月18日 01:56
回覆 #80
在這種情況下這次要是搞砸了,監督生涯就等於結束了
應該會卯足全力去做
83匿名9月18日 01:59
「這會是我的集大成之作」這句話,跟臭Sony共同發表的時候也講過吧(笑)
93匿名9月18日 02:18
回覆 #83
明明是打算做成集大成之作才組成合作關係的
結果被單方面終止合作,夢想差點就這樣被徹底擊碎

難怪會忍不住罵臭Sony啦
102匿名9月18日 02:41
我一直都這麼覺得
你乾脆去拍電影啦,真的(笑)
在遊戲裡用好萊塢明星不覺得很浪費嗎?
反過來說如果自己原創角色,賣得好還能出周邊之類的吧
用好萊塢明星的話那些都做不了啊
103匿名9月18日 02:42
回覆 #102
這次微軟有說會跟電影、影集聯動喔

本話題的背景與討論焦點

這次話題的背景,在於Kojima Productions的超大作《PHYSINT》原本是與Sony共同發表,之後卻脫離Sony陣營,改為接受微軟出資繼續開發的經過。討論串中,網友引用了Sony同時期在收購Bungie(耗資6000億日圓)、《Concord》(已終止服務)、《Wolverine》(耗資500億日圓)、《Marathon》、《Saros》等大型獨佔作品上相繼傳出虧損一事,並因此分成兩派意見:一派認為「唯獨《PHYSINT》被切割,問題恐怕不在盈虧、而在公司內部評價」;另一派則認為「純粹是因為這是個虧損中的專案才被剔除」。不過必須留意的是,這些數字都只是根據5ch上的發言,並未經財報等資料證實,並非確定的正式資訊。此外也有留言指出,小島監督在與Sony共同發表合作時就已使用過「集大成」這樣的說法,可見這次發言並非首次。至於次世代主機上市時間的說法,目前仍停留在匿名網友的推測階段,應與官方正式發表區分看待。

※本文摘錄並整理自5ch(硬體‧業界(GeHa))討論串「小島監督:「(PHYSINT是)我四十多年職業生涯的集大成之作」」的內容編寫而成。

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