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事件經過
Square Enix於9月17日公開了新作《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片,該作號稱是把《Final Fantasy》的像素畫風原汁原味地進化而成。在5ch「藝能體育速報+」討論串中,有人懷念起FF6、勇者鬥惡龍6等SFC末期作品那種精雕細琢的像素畫面,但同樣採用像素×3D表現手法「HD2D」的《歧路旅人》系列與勇者鬥惡龍重製版,也遭到不少網友吐槽。也有不少人指出,比起畫面表現,真正流失的其實是「那股老派奇幻世界觀」,至於系列作風到底是從FF7之後還是FF9之後開始變調,網友們也是意見分歧。
《Final Fantasy 共鳴》最終預告片公開。實現「假如FF的像素畫風一路進化至今」的最新作
2026年9月17日 12:40
Square Enix公開了《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片。
出處:news.denfaminicogamer.jp/點此閱讀原文
網友怎麼說
放棄啦
這世紀根本沒做出過什麼好玩遊戲的公司,怎麼可能做得出來
不愧是SFC世代的系列最終作,像素畫面精緻到爆
尤其FF6更是誇張
老實說FF6那種精雕細琢的畫風我不太喜歡
4代或5代左右的比較合我胃口
現在用高解析度螢幕幹嘛還要搞這套
所以才要用手機的小螢幕回歸初心啊
老實說我覺得根本是垃圾
《歧路旅人》、2、0全部都買過
每次都想說應該有進化一點吧,結果每次都是垃圾,我已經決定再也不買HD2D的遊戲了
多虧如此我才沒被勇者鬥惡龍1.2、3騙到
不管過幾年都毫無進化,這就是HD2D
一點都不好看
勇者鬥惡龍是因為那種讓人忍不住想一頭栽進去的童話世界觀才會受歡迎
好像有3個左右的追加劇情,份量是本篇的3倍以上,誇張到不行
劇情有幾個地方會讓人哭,但基本上走的是輕浮、輕快路線
歷代FF角色的宣傳
是在手遊轉蛋召喚時的殘影效果吧
重點是那股老派奇幻世界觀啊
大概從7開始就跑偏了
FF原本其實是古代奇幻風格
不知道是不是受勇者鬥惡龍影響變成中世紀風,結果9就變成那副德性
本來根本什麼都能塞進去的
就是說啊
大概從世界地圖不再是一整張大地圖開始
就有種「不對,不是這樣」的感覺
《異度神劍》有讓人哭的地方喔?
是覺得動畫宅應該會喜歡那種風格啦
不過2我就不清楚了
12是那種冒險感最強烈的一代
但主線劇情也沒有因此被丟一邊
12真的好玩
從7開始就變成老套的電影化路線
8真的很猛喔
那該不會是2代的班底做的吧?
內容亂七八糟,但不知為何整體卻很完整
根本天才
16變太多了,14或7R才算是正統進化吧
16如果不掛FF的名字,就不用被無謂地拿去跟歷代女主角比較了,其實這樣反而比較好
老派奇幻世界裡哪會出現太空站啊
本來就是什麼都能出現啊(笑)
因為是古代奇幻,所以什麼都合理(笑)
不知道為什麼從9開始硬要往勇者鬥惡龍靠攏,結果就跑偏了
台詞表現越來越沒深度,情感都直接講白了
我覺得早期RPG作品正是因為表現手法被限制得很死,才會反而有那種深度
就像光是一直唱「我愛你我愛你」的歌不會紅一樣,正因為是間接表現才會打動人心
最近就是流行這一套
《鬼滅之刃》也是什麼都靠台詞說明,異世界穿越類輕小說(なろう系)也一堆拼命塞台詞和說明
這其實適用於所有表現手法
悲傷的場景如果直接講出「好悲傷」,反而會讓人整個冷掉
每次有新作發售或新情報都興奮得不得了
現在看預告片卻完全沒感覺,是老了嗎
如果能預料到反正劇情爛得連小說都不如、戰鬥也普普通通這件事叫做老化的話,那大概就是老了吧
個人覺得FF12是個轉捩點,FF12本身老實說滿無聊的,FF13戰鬥還有看頭,但其他部分全部都很無聊
FF10其實戰鬥也很無聊、遊戲性也算完蛋,無聊的要素不少,但劇情跟獨特的亞洲風世界觀、加上首次全程語音配音,這幾點還是有看頭的
戰鬥曲都是「登登登登登登登」那套公式吧(笑)
本話題的背景與爭論焦點
HD2D是Square Enix獨創的一種繪圖技法,將像素角色與3D背景、光源效果結合在一起,過去已用於《歧路旅人》系列,以及《勇者鬥惡龍III 邁向傳說…》重製版等作品。討論串中,懷念FF像素時代的聲音,與對近年HD2D作品本身的評價交織在一起,但要留意這其實是兩個看似相似、實則不同的話題。此外,關於FF作風的轉變,有人認為分水嶺在7之後,也有人認為是9之後,兩派意見並存,要把哪個時間點視為「轉變」,很大程度取決於玩家各自的原始體驗。無論如何,這些都只是討論串參與者的個人感想,與《共鳴》本篇的實際評價屬於不同層面的討論,閱讀時還請留意這一點。
※本文摘錄、整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【SE】假如『FF』的像素畫風一路進化到現在的最新作《Final Fantasy 共鳴》 最終預告片公開」內容編寫而成。

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