Switch 2 第2年銷售進度遭3DS逆轉 5ch論壇吐槽:「一萬五日圓的3DS竟打贏六萬日圓的它」

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事件經過

根據遊戲資訊網站gamesdata.info的數據,在發售第2年的單週銷售數字中,3DS賣出72,032台,相較之下Switch 2只有23,059台,低於同一時期的3DS。這項數據被轉貼到5ch的「主機・業界」(ゲハ)板,板上有人指出3DS發售時售價僅15,000日圓,而Switch 2卻漲到約60,000日圓左右,價差懸殊;也有人拿出英國漲價後單月銷量較前月成長70%的數據反駁,討論串內評價兩極。

第2年銷售量

3DS  Switch 2

第01週 72,032  23,059

出處:gamesdata.info/原文連結

網友怎麼說

2匿名10月16日 18:32
用任天堂打任天堂!←就是在說這個
3匿名10月16日 18:38
笑死,還真有人買這種東西www
4匿名10月16日 18:39
這進度比初代Switch還好嗎
5匿名10月16日 18:40
都已經被3DS超車了,誰能告訴我Switch2現在到底還贏得了誰😡
41匿名10月16日 19:42
回覆 #5
隨便找一台PS系列的不就好了
11匿名10月16日 18:49
拿送Vita上路的那台敵對主機,去嘲諷另一台敵對主機——簡直是一張自相矛盾的猿圖(猴子互打的滑稽畫面)
12匿名10月16日 18:50
3DS在日本國內可是賣了2500萬台耶
太小看它了吧
13匿名10月16日 18:53
說什麼倒數計時,結果都過半個月了www
17匿名10月16日 18:56
遊戲機其實有3DS或初代Switch那種性能就夠了
結果傻傻漲價才搞成這樣
19匿名10月16日 19:02
回覆 #17
同時期比較的話,初代Switch的銷量還不如Wii
18匿名10月16日 19:02
因為任天堂自己也沒端出什麼像樣的遊戲
第三方那邊,3DS時代還有不少獨佔大作,現在卻淨是閹割版多平台移植或吃剩飯
21匿名10月16日 19:10
我覺得定價6萬就是個失敗
接下來還得讓玩家持續買遊戲,要是銷量就這樣失速那就全盤皆輸了
22匿名10月16日 19:11
ゲハ廚(主機戰廚)在那邊得意個什麼勁,但這波失速我覺得真的挺嚴重
畢竟3DS可是賣到爆死才被迫立刻降價的主機
說到底,主因還是任天堂自己拿不出能突破困境的對策
23匿名10月16日 19:13
不過Switch2
可是史上頭一次能塞進這麼多種遊戲的夢幻主機耶
還有哪台主機能做到這麼全面?
36匿名10月16日 19:34
回覆 #23
完全沒有
年發行數連Steam的十分之一都不到
24匿名10月16日 19:18
定價6萬也是任天堂無可奈何的狀況
25匿名10月16日 19:21
跟3DS時代不同,現在是把資源全押在Switch2一條路線上,要怎麼成長都還有空間吧
28匿名10月16日 19:25
Switch2在日本國內就算順利,大概也就3000萬台左右
不過2000萬台應該是穩穩有的
初代Switch能衝到快4000萬台,中國市場的需求也佔了很大功勞
只出日文版的Switch2要衝到那種數字根本不可能
29匿名10月16日 19:29
看來也只能拿任天堂打任天堂了
因為其他家都被當成已經玩完了?
32匿名10月16日 19:33
回覆 #29
那是因為PS爛到不成話題了啊
30匿名10月16日 19:31
大概連3DS的一半都衝不到
31匿名10月16日 19:32
日本這邊還算好的,海外的失速才真的誇張
39匿名10月16日 19:37
回覆 #31
可是英國9月漲價後,9月的主機銷量反而超過漲價前的8月耶?

第2名是Nintendo Switch 2,比8月成長70%,比去年9月成長17%。整體來看,Switch 2從年初至今已成長13%。
https://www.thegamebusiness.com/p/how-did-ps5-boxed-games-sell-in-september
35匿名10月16日 19:34
海外那邊應該靠『薩爾達傳說:時之笛』(原文暱稱「時岡」)就能撐過去吧
42匿名10月16日 19:43
回覆 #35
反過來說,明明只是畫面變漂亮,根本沒什麼像樣的新增要素,卻能炒得這麼熱,可見海外對畫面的信仰有多根深蒂固
37匿名10月16日 19:35
這篇是第幾次了?說服力等於零耶www
38匿名10月16日 19:37
回覆 #37
這種話題最後都只會變成『所以呢?』就結束了
43匿名10月16日 19:44
雖然不會就此完蛋,但照這樣下去肯定不妙是事實
任天堂現在也只能靠拿出強力作品來突破困境,問題是他們太惜售了
我還以為年底怎麼也會端出類似《任天堂明星大亂鬥》這種級別的作品呢🤔
68匿名10月16日 20:51
回覆 #43
我倒覺得他們也不是故意惜售啦
原本是打算把Switch2定價在4萬出頭,才反推主力遊戲的投入時間去開發的
結果變成6萬,就變成『沒有讓人想花這麼多錢去買的遊戲』這種狀態了吧(´・ω・`)
57匿名10月16日 20:15
現在的任天堂經營層還真的挺無能的
62匿名10月16日 20:31
回覆 #57
嗯,遊戲陣容的規劃方向就是搞錯了
原本的策略應該是準備大量輕量向作品來普及主機,核心玩家那邊就用重製/高解析度版來混過去吧
結果關鍵的輕量玩家根本沒上鉤,反倒是核心玩家搶著買,才讓『軟體荒』的感覺更加強烈
85匿名10月16日 21:39
跟主機銷量比起來,軟體賣得並不好
除了曾經促銷到4000日圓的《瑪利歐賽車》之外,其他作品的銷量簡直少得可憐
《Air Riders》(卡比的Air Riders)停在100萬、《咚奇剛 Bananza》停在75萬
《寶可夢 Z-A》則從115萬再往上多長了一點
照「ぽこあ」(原文暱稱,推測指某銷量估算來源)反推回去,國內大概差一點到150萬
下個月的財報應該就能知道《Air Riders》的實際數字,但我猜國內大概也就100萬左右
比這個更大的問題,是中量級作品群的全面慘敗
《薩爾達無雙》、《瑪利歐網球》、《耀西》系列悲慘的銷量
就連任天堂自家軟體之間的落差也越來越大
93匿名10月16日 21:53
回覆 #85
明明怎麼看都賣得不錯,卻硬要說『賣不好』,這種認知偏差才是真正的障礙吧
腦子裡的認知都已經歪掉了,怎麼可能預測得準未來

此話題的背景與爭論點

3DS剛上市時曾陷入苦戰,2011年8月在發售僅5個月之際,便從25,000日圓降到15,000日圓,這波大幅降價在業界也相當罕見。而2年目單週72,032台這個數字,正是降價後銷量回穩時期的成績。另一方面,Switch 2發售時的定價已經沒有降價空間,單純比較台數的話,很難看出兩者定價策略上的差異。討論串中並列了國內銷售趨緩,以及英國漲價後銷量反而成長這兩組對照性的數據,對於該如何評價所謂的「失速」,網友意見分歧。此外也有人指出,除了《瑪利歐賽車》之外的軟體銷量普遍不振,顯示價格與購買意願之間的關係,必須同時從主機與軟體兩個層面來看。

※本文摘錄、彙整自5ch「主機・業界」(ゲハ)板討論串「Switch2 歷史性失速 終於被3DS反超」。

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