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事件經過
在5ch的硬體・業界(通稱「ゲハ」,遊戲機與業界討論板)板上,網友熱烈討論Switch2的軟體銷售狀況是否跟WiiU時代的失速如出一轍。話題起因是歐美3A大作在日本國內銷量低迷的指摘,像是《決勝時刻》新作國內僅賣出2400套,《如龍》新作銷售也不理想。但也有不少人反駁「銷售不振」的說法,指出《寶可夢ZA》國內已賣出435萬套,衍生作《波可皮亞寶可夢》也賣了159萬套,究竟該看重第三方廠商的苦戰,還是任天堂自家作品的強勢,評價因此出現分歧。另外也有消息指出,週銷售量方面Switch2為2萬台、PS5為1.6萬台,兩者幾乎不相上下。
網友怎麼說
WiiU時代對某些人來說真的像天堂一樣啊
不只是家用主機,連掌機3DS到了後期也是氣勢下滑的時代
不只是家用主機,連掌機3DS到了後期也是氣勢下滑的時代
PS5明明是因為盜版猖獗、轉售出口量增加,還在那邊沾沾自喜(ホルホル,網路用語,形容自我陶醉),真讓人不舒服
回覆 #3
明明是GTA的需求,卻被說成是盜版需求,真的很讓人不舒服
Switch2也一樣有盜版啊
明明是GTA的需求,卻被說成是盜版需求,真的很讓人不舒服
Switch2也一樣有盜版啊
這個時代寶可夢其實也賣得不太好
現在真是難以想像呢
現在真是難以想像呢
回覆 #7
《寶可夢ZA》在國內賣了435萬套,衍生作《波可皮亞寶可夢》也賣了159萬套,這樣還被講成銷售不振,真的笑死人
《寶可夢ZA》在國內賣了435萬套,衍生作《波可皮亞寶可夢》也賣了159萬套,這樣還被講成銷售不振,真的笑死人
回覆 #7
在妖怪手錶泡沫時期,3DS軟體市場的規模大到PS系列全部加起來都比不上
而且正統作《動物森友會》單一作品銷量超過寶可夢正統系列,也是從3DS開始的
那其實是個相當重要的轉折期,反過來看現在Switch中期以後,市場結構反而顯得太過固定
在妖怪手錶泡沫時期,3DS軟體市場的規模大到PS系列全部加起來都比不上
而且正統作《動物森友會》單一作品銷量超過寶可夢正統系列,也是從3DS開始的
那其實是個相當重要的轉折期,反過來看現在Switch中期以後,市場結構反而顯得太過固定
《Call of Beauty》才賣2400套wwww(調侃「決勝時刻」Call of Duty的諧音哏)
畢竟歐美3A大作就是這種銷量
跟WiiU當年一模一樣的走勢
畢竟歐美3A大作就是這種銷量
跟WiiU當年一模一樣的走勢
回覆 #9
那種發言只有在PS上賣到爆的情況下才能說
實際上到底賣了多少?
既然全球銷量也比前作差,那會不會是COD自己已經過氣了而已?
那種發言只有在PS上賣到爆的情況下才能說
實際上到底賣了多少?
既然全球銷量也比前作差,那會不會是COD自己已經過氣了而已?
回覆 #9
一直講「Beauty」,你是IKKO嗎(日本知名美容名人,口頭禪常提到「Beauty」)
一直講「Beauty」,你是IKKO嗎(日本知名美容名人,口頭禪常提到「Beauty」)
對已經見識過《幻獸帕魯》的玩家來說,《ZA》就算賤賣1280日圓也不想要,簡直是廚餘等級的垂圾…
任天堂真的得趕緊檢討自家作品了
得把品質拉高、好好打磨才行
任天堂真的得趕緊檢討自家作品了
得把品質拉高、好好打磨才行
回覆 #10
這世上也有連廚餘垂圾十分之一銷量都賣不到的第一方遊戲啊
這世上也有連廚餘垂圾十分之一銷量都賣不到的第一方遊戲啊
回覆 #10
?
《幻獸帕魯》才是《波可皮亞寶可夢》的劣化版好嗎
?
《幻獸帕魯》才是《波可皮亞寶可夢》的劣化版好嗎
《如龍》系列大翻車
歐美遊戲大翻車
Switch2的走勢跟WiiU完全一樣
歐美遊戲大翻車
Switch2的走勢跟WiiU完全一樣
回覆 #12
只是發生了跟《妖怪手錶4》相反的狀況而已,當年Switch賣30萬套、PS4只賣3千套
跟PS佔比不到1%的那個例子比起來,Switch2版《如龍》算是賣得不錯的了
只是發生了跟《妖怪手錶4》相反的狀況而已,當年Switch賣30萬套、PS4只賣3千套
跟PS佔比不到1%的那個例子比起來,Switch2版《如龍》算是賣得不錯的了
回覆 #15
那是WiiU、3DS時代的事吧
那時候妖怪手錶正紅,寶可夢的《太陽/月亮》、《究極日月》賣得算是有點不振
那是WiiU、3DS時代的事吧
那時候妖怪手錶正紅,寶可夢的《太陽/月亮》、《究極日月》賣得算是有點不振
回覆 #21
《精靈寶可夢 太陽/月亮》首批出貨量全球累計破1000萬套,所以3DS時代也稱不上不振啊
寶可夢最新作《精靈寶可夢 太陽・月亮》3DS系列史上最高!首批出貨量全球累計突破1,000萬套!誕生20周年,持續進化的寶可夢
https://files.corporate.pokemon.co.jp/v=1768364438/files/topics/234_ext_3_0.pdf
《精靈寶可夢 太陽/月亮》首批出貨量全球累計破1000萬套,所以3DS時代也稱不上不振啊
寶可夢最新作《精靈寶可夢 太陽・月亮》3DS系列史上最高!首批出貨量全球累計突破1,000萬套!誕生20周年,持續進化的寶可夢
https://files.corporate.pokemon.co.jp/v=1768364438/files/topics/234_ext_3_0.pdf
在一知半解的人眼裡
除了基本免費的抽卡課金遊戲,其他全都是垂圾遊戲啦
除了基本免費的抽卡課金遊戲,其他全都是垂圾遊戲啦
回覆 #22
對《幻獸帕魯》的恨意是不是差不多該冷卻了?XD
對《幻獸帕魯》的恨意是不是差不多該冷卻了?XD
說實話,這傢伙根本連《幻獸帕魯》都沒玩過吧XD
回覆 #24
如何?
「最強法務部」(網路戲稱任天堂法務部戰無不勝)因為濫訴(SLAPP訴訟)而出醜,這份恨意消了嗎?XD
如何?
「最強法務部」(網路戲稱任天堂法務部戰無不勝)因為濫訴(SLAPP訴訟)而出醜,這份恨意消了嗎?XD
如果你覺得沒有步入WiiU的後塵
那任豚(網路用語,嘲諷任天堂粉絲)覺得Switch2走的是哪條路線?
舉幾個歷代任天堂主機的名字來看看啊
那任豚(網路用語,嘲諷任天堂粉絲)覺得Switch2走的是哪條路線?
舉幾個歷代任天堂主機的名字來看看啊
回覆 #46
欸,你是靠一款抄襲《當個創世神》的遊戲才敢這麼說?
欸,你是靠一款抄襲《當個創世神》的遊戲才敢這麼說?
回覆 #54
別再罵《幻獸帕魯》是劣化版《波可皮亞寶可夢》、劣化版ARK了好嗎?
別再罵《幻獸帕魯》是劣化版《波可皮亞寶可夢》、劣化版ARK了好嗎?
回覆 #54
而且這根本是抄《勇者鬥惡龍 建造者》的二手貨,還把製作整個外包給「Biru」工作室
這種臉皮厚度還能這麼得意,真讓人羨慕
而且這根本是抄《勇者鬥惡龍 建造者》的二手貨,還把製作整個外包給「Biru」工作室
這種臉皮厚度還能這麼得意,真讓人羨慕
劣化版波可皮亞寶可夢連提名都沒有,笑死
年度最佳遊戲(Ultimate Game of the Year)
007 First Light
Big Walk
CONTROL Resonant
緋紅沙漠(紅の砂漠)
Dispatch
Forza Horizon 6
Phantom Blade Zero(影之刃零)
波 可 皮 亞 寶 可 夢
PRAGMATA
惡靈古堡:安魂曲
星際大戰:銀河賽車手
The Blood of Dawnwalker
年度最佳遊戲(Ultimate Game of the Year)
007 First Light
Big Walk
CONTROL Resonant
緋紅沙漠(紅の砂漠)
Dispatch
Forza Horizon 6
Phantom Blade Zero(影之刃零)
波 可 皮 亞 寶 可 夢
PRAGMATA
惡靈古堡:安魂曲
星際大戰:銀河賽車手
The Blood of Dawnwalker
回覆 #63
畢竟Metascore只有79分,被戲稱是「蟹肉棒」(山寨仿冒品的意思)的劣化版波可皮亞寶可夢,怎麼可能入圍GOTY啦w
😁哈哈哈哈
畢竟Metascore只有79分,被戲稱是「蟹肉棒」(山寨仿冒品的意思)的劣化版波可皮亞寶可夢,怎麼可能入圍GOTY啦w
😁哈哈哈哈
《幻獸帕魯》跟《波可皮亞寶可夢》根本完全不像吧?
要說劣化版的話,應該是ARK才對吧
要說劣化版的話,應該是ARK才對吧
回覆 #71
聽說賣超好的《波可皮亞寶可夢》根本沒人認真玩過,所以也只能一直喊些搞錯方向的嘲諷了…大家體諒一下吧
聽說賣超好的《波可皮亞寶可夢》根本沒人認真玩過,所以也只能一直喊些搞錯方向的嘲諷了…大家體諒一下吧
PS3時代慘淡,而對PS誓死效忠的流氓系玩家跟動漫宅兩種人,到PS4時代一口氣全部消失了
加上PS3的向下相容被切掉,軟體資產一次性流失也是個很大的原因
加上PS3的向下相容被切掉,軟體資產一次性流失也是個很大的原因
回覆 #75
動漫宅會消失,也有一部分是PlayStation自家過度自我規制(審查限制)害的
動漫宅會消失,也有一部分是PlayStation自家過度自我規制(審查限制)害的
日本版DE花了一年還賣不到50萬台…這也…
明明是搶在11月這種絕佳商戰期上市,結果卻這樣
從11月到3月底的年度結算,本來早該達到50萬台才是正常數字,真是讓人丟臉的傢伙
明明是搶在11月這種絕佳商戰期上市,結果卻這樣
從11月到3月底的年度結算,本來早該達到50萬台才是正常數字,真是讓人丟臉的傢伙
回覆 #84
週銷量Switch2是2萬台,PS5是1.6萬台,根本差不多嘛,笑死笑死
週銷量Switch2是2萬台,PS5是1.6萬台,根本差不多嘛,笑死笑死
GTA6都快上市了,卻只賣得出1.6萬台的破爛主機
😂哈哈哈哈哈哈
😂哈哈哈哈哈哈
回覆 #91
下個月19號才算是『快上市了』?
你是那種遠足前一個月就開始準備的人嗎?
下個月19號才算是『快上市了』?
你是那種遠足前一個月就開始準備的人嗎?
這次話題的背景與爭論點
WiiU作為家用主機,當年普及率始終打不開,第三方大作軟體也無法帶動主機銷售,這段過往最終導致了提早的世代交替。正因為有這段記憶,一旦出現Switch2上歐美遊戲或其他公司大作銷量不振的說法,就很容易被拿來跟「WiiU重演」的評價掛鉤。不過正如討論串中也有人提到,像《決勝時刻》這類系列作品,其實全球銷量相較前作也在下滑,因此國內銷售低迷究竟是Switch2本身的問題,還是該系列本身人氣衰退,這兩者有必要分開來看。此外,週銷售量只是單一週的數字切片,會隨著商戰旺季或新作上市的時間點而大幅波動,光靠這個數字就判斷主機氣勢如何,未免過於草率。至於任天堂自家作品銷量強勁,能否彌補第三方廠商的疲軟,則是另一個層面的爭論,討論串裡的意見分歧也正是源自於此。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(通稱「ゲハ」))討論板「Switch2是不是步入WiiU後塵了啦」的討論串內容。
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