獨立名作《Ori》死亡遊戲式關卡設計引發正反論戰,5ch掀起筆戰

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事件經過

5ch的「主機・業界」(通稱ゲハ,主機陣營筆戰)板上,有人轉貼一篇批評獨立遊戲《Ori》系列死亡遊戲式存檔點設計的貼文,進而催生出新討論串。由於發文者被認定偏任天堂陣營,話題很快演變成「究竟是哪一方真的在敵視獨立遊戲」的陣營互噴戰。雙方各自拿SIE(索尼互動娛樂)對獨立開發者的態度、以及《幻獸帕魯》在不同主機平台的上架狀況當作論據互相反駁,不過針對Ori本身死亡遊戲要素的批評,倒是也獲得一定程度的認同。

網友怎麼說

1匿名11月8日 17:40
163 無名氏拚了命 2026/11/08(日) 17:33:26.12 ID:k+7e3LZN0
Ori在死亡遊戲要素還沒開始的最初階段真的有神作的味道,但一能放存檔點之後馬上就覺得這什麼鬼爛遊戲
那種玩家只能閃避的地形機關搞試錯根本不好玩啊
2匿名11月8日 17:41
為什麼任豚君(ニシ君,5ch對任天堂狂粉的戲稱)要仇視所有獨立遊戲啊
3匿名11月8日 17:41
畢竟這智商當然會護航告贏《幻獸帕魯》的任天堂啊
4匿名11月8日 17:41
這就只是正常的評論吧
Ori你買了嗎?
6匿名11月8日 17:41
任豚君跟任天堂就是獨立遊戲圈不共戴天的仇敵
8匿名11月8日 17:42
任豚君到處對獨立遊戲搞負面宣傳,當然會被PC玩家討厭啊
9匿名11月8日 17:42
健之介(5ch知名發文ID)無視了那個酸獨立遊戲比瑪利歐膚淺的人
卻在同一串裡第一個跳出來咬住酸PS的人耶w
10匿名11月8日 17:43
因為私人恩怨就開新串,爛串才會到處氾濫
13匿名11月8日 17:43
不過這傢伙想表達的我懂
死亡遊戲沒做好的話只會犧牲重玩的樂趣
14匿名11月8日 17:44
反駁不了就只能自己開個串碎碎念而已w
15匿名11月8日 17:44
不過Ori當初不是把PS排除在外嗎?w
21匿名11月8日 17:46
不過被獨立開發者討厭的其實是PS吧w
畢竟聽說SIE(索尼互動娛樂)的窗口應對爛到不行,也沒辦法
24匿名11月8日 17:47
回覆 #21
身為獨立遊戲代表的《幻獸帕魯》可是被排除在「豬叫Switch(嘲諷任天堂主機的蔑稱)」之外耶,你什麼心情?
27匿名11月8日 17:48
回覆 #21
動不動就對獨立遊戲提告(SLAPP訴訟)的任天堂,居然說自己受獨立開發者愛戴?這笑話也太冷了吧
26匿名11月8日 17:48
說到底「任豚」(ニシ)到底是什麼東西?
31匿名11月8日 17:50
回覆 #26
除了PS信徒以外,全世界都是任豚啦
29匿名11月8日 17:49
什麼都想被認定是任豚君呢
同伴變多了好開心😊
36匿名11月8日 17:52
回覆 #29
只要是對PS不利的現實,統統都叫"任豚"啦
37匿名11月8日 17:53
回覆 #32
馬上就能找到「出不了實體盒裝版真的很難過」這種說法耶
41匿名11月8日 17:58
回覆 #37
「出不了盒裝版很難過」居然會被轉換成「氣到爆炸」啊
經過任豚君的濾鏡,這世界就變得充滿仇恨呢
40匿名11月8日 17:58
Ori我真的玩過,覺得很好玩,但這串裡提到的批評內容本身我覺得沒錯
好不容易把技能樹點起來,卻被接連不斷的即死機關搞得很崩潰

59匿名11月8日 18:20
回覆 #1的原串裡也把Ori貶成沒知名度的爛遊戲,任豚君骨子裡其實就是看不起獨立遊戲吧
60匿名11月8日 18:22
回覆 #59
不用你解釋,笨蛋回覆 #1早就幫忙把重點抄在這了吧
我明明只發了兩則回應
真的到處都是笨蛋耶
64匿名11月8日 18:32
玩過《Ori and the Blind Forest》的話,應該就能感受到製作團隊的心靈有多純粹美麗
73匿名11月8日 18:47
回覆 #64
我是用Game Pass玩的,玩到中途太難就卡關了
真希望能多給一點救援措施
67匿名11月8日 18:41
任豚君又把PC玩家惹成敵人了
真的是不知天高地厚
69匿名11月8日 18:44
回覆 #67
明明Switch版有好好推出,卻不知道
看得出來現在只要能拿來當棒子打人,隨便講什麼都行的真心話
就是這樣才讓人無言
68匿名11月8日 18:41
PC玩家會看ゲハ(主機陣營筆戰板)這種東西嗎?
72匿名11月8日 18:47
回覆 #68
我主要玩Steam,但也有Switch,所以會看啊
76匿名11月8日 18:54
這間工作室本來是反對Game Pass的,所以才不得已半放棄了Ori吧
死亡遊戲感覺很容易馬上被玩家刪掉重灌
77匿名11月8日 18:56
回覆 #76
正因為真心珍惜遊戲,才做得到這種事呢

本話題的背景與爭論焦點

《Ori and the Blind Forest》與《Ori and the Will of the Wisps》原本是在與Microsoft的合作下於Xbox、PC平台推出,之後才移植到Switch等平台的高評價類惡魔城(Metroidvania)獨立遊戲。這次討論串爭論的焦點並非作品本身的完成度,而是伴隨迴避機關與即死陷阱的存檔點設計是否合理,提出批評的一方表示這是實際遊玩後的感想。然而討論串很快就演變成「到底是哪一方在敵視獨立遊戲」的各說各話,雙方分別拿SIE對開發者的應對方式、以及各平台的獨占情況當作論據。如果撇開ゲハ板特有的陣營對立脈絡來看,這其實也可以視為一篇關於死亡遊戲式難度設計評價分歧的類型討論。

※本文摘錄、彙整自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「【悲報】任豚君竟仇視神級獨立遊戲Ori」。

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