部落格

姊妹站最新文章

  • 井上拓真第7回合遭擊倒仍判定獲勝 擊退那須川天心成功衛冕WBC世界雛量級金腰帶

    在WBC世界雛量級冠軍賽中,衛冕王者井上拓真以判定擊退同量級排名第1的那須川天心。井上雖在第7回合遭擊倒,但其餘回合都占上風,最終以判定勝拿下首度成功衛冕。那須川此戰前曾豪語「要擊倒井上拓真」,首度挑戰卻未能如願。在5ch(日本大型網路論壇)上,網友對「明明打出擊倒為何還是輸了」的計分制度提出疑問,並針對第2回合、第7回合繩邊的場面究竟是「滑倒」還是「確實中拳」意見分歧,掀起熱烈討論。

    9/27(日)22:04發布

    スポーツ報知

    ◆職業拳擊 ▽WBC世界雛量級(53.5公斤以下)冠軍賽12回合 〇衛冕王者・井上拓真(判定勝)同量級排名第1・那須川天心●(9月27日,東京豐田競技場)

    出典: news.yahoo.co.jp / 原文請見這裡

    118匿名9月27日 22:11
    笑死XD
    155匿名9月27日 22:12
    回覆 #118
    (・∀・;)笨蛋喔w(原文「ベカス」為關西方言的損人用語)
    265匿名9月27日 22:15
    為什麼明明打出擊倒,天心還是輸了?
    289匿名9月27日 22:16
    回覆 #265
    因為採用「每回合必打分制」,每回合一定要打出10-9的分數,就算打出擊倒也頂多算10-8而已
    358匿名9月27日 22:18
    回覆 #265
    因為其他幾乎所有回合都是拓真完全占優
    386匿名9月27日 22:19
    回覆 #265
    不懂規則就別看啦
    266匿名9月27日 22:15
    拳擊真的很無聊耶
    打那種軟綿綿沒殺傷力的拳還能靠點數贏
    我以後不看了
    340匿名9月27日 22:17
    回覆 #266
    換成是你被打到早就被KO了吧笑
    432匿名9月27日 22:20
    回覆 #266
    確實,我也這麼覺得,很無聊
    516匿名9月27日 22:22
    回覆 #266
    這本來就是一種
    特地減重
    讓自己變弱的運動啊
    269匿名9月27日 22:15
    505匿名9月27日 22:22
    回覆 #269
    跟打114-113的那位裁判打的分數完全一樣
    302匿名9月27日 22:16
    第2回合的擊倒跟第7回合繩邊的擊倒都被裁判無視,裁判根本有問題
    天心真的贏了啦,我說真的
    378匿名9月27日 22:18
    回覆 #302
    第2回合明明就只是滑倒吧
    第7回合那個也只是滑倒
    根本沒有中拳
    401匿名9月27日 22:19
    回覆 #302
    那具體來說,除了拿到擊倒的第7回合以外,天心到底贏了幾個回合?
    看起來幾乎都是井上拿下的吧
    692匿名9月27日 22:30
    回覆 #302
    第7回合那個明顯只是失去平衡而已,所以裁判才沒有判定為擊倒
    381匿名9月27日 22:18
    打出擊倒還是輸,感覺怪怪的
    又不是業餘賽,希望擊倒的比重能再高一點
    423匿名9月27日 22:20
    回覆 #381
    那時候沒能乘勝追擊也是實力差距的表現
    說到底天心實力就是比較差,只是幸運中了一拳,根本沒辦法真正拿下勝利
    467匿名9月27日 22:21
    回覆 #381
    年輕人大概沒看過,泰森當年在奧運資格賽打出擊倒還是判定輸掉、資格賽就出局了對吧?業餘賽都這樣了w
    548匿名9月27日 22:23
    回覆 #381
    那你去看相撲就好啦
    417匿名9月27日 22:19
    天心雖然沒有重拳,但下巴倒是相當硬
    447匿名9月27日 22:20
    回覆 #417
    天心的格鬥生涯裡有被打倒過嗎
    475匿名9月27日 22:21
    回覆 #417
    之前被梅威瑟輕輕摸一下
    就變得像剛出生的小鹿一樣站不穩了耶w
    561匿名9月27日 22:24
    回覆 #417
    KFC" Him was a bambi fool"
    472匿名9月27日 22:21
    去X(前Twitter)上看,也一堆人說天心才是贏家
    我是真的開始討厭拳擊了
    536匿名9月27日 22:23
    回覆 #472
    天心都這麼努力在打拳擊了,要幫他加油至少先搞懂規則吧
    537匿名9月27日 22:23
    回覆 #472
    不是,他就是輸了啊w
    547匿名9月27日 22:23
    拳擊原來只要輕輕碰到對方就能贏喔……
    564匿名9月27日 22:24
    回覆 #547
    學到一課了呢
    605匿名9月27日 22:26
    回覆 #547
    對啊,你不知道嗎?
    612匿名9月27日 22:26
    回覆 #547
    沒聽過(生涯後期的)梅威瑟嗎?
    587匿名9月27日 22:25
    井上拓真明明跟他哥流著一樣的血,長相、體格、聲音都很像,吃一樣的飯長大,在同一家健身房做一樣的訓練,為什麼拳頭的威力會跟他哥差這麼多啊
    651匿名9月27日 22:27
    回覆 #587
    應該說他哥的拳頭威力根本異常吧……輕量級選手一般不會打得那麼容易就把人KO
    655匿名9月27日 22:28
    回覆 #587
    長相其實也差滿多的吧w
    682匿名9月27日 22:29
    回覆 #587
    聽說是因為臂展不同
    尚彌的手臂好像比較長

    本次話題的背景與爭論焦點

    拳擊計分基本採用「10-9必打分制」,慣例是每回合都要分出高下、給出10-9的分數,若打出擊倒則該回合記為10-8。因此就算只有一個回合拿到擊倒,只要其餘11個回合都居於劣勢,判定上仍可能落敗。這次由於部分網友對這套機制不夠了解,才會出現「明明打出擊倒卻輸了很奇怪」的聲音;但也有不少人指出,就實際回合數而言井上確實占了上風。此外,第2回合與第7回合在繩邊發生的場面,究竟該不該算作擊倒、還是單純滑倒,網友看法分歧,這也是光靠轉播畫面很難判斷的典型爭議點。那須川賽前曾放話「要擊倒井上拓真」,結果卻事與願違,這點也成了話題延燒的背景之一。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「【拳擊】井上拓真擊退那須川天心 雖在第7回合遭擊倒仍「言出必行擊倒那須川天心」 WBC世界雛量級」編寫而成。

  • 社會人棒球決賽1比3不敵韓國 屈居銀牌 韓國5連霸再免兵役

    日本社會人棒球代表隊於27日在亞運棒球決賽中對戰韓國代表隊,最終以1比3落敗,屈居銀牌。韓國有一套制度,只要在該賽事奪冠,選手就能獲得免服兵役的資格,這次奪冠也讓韓國連續5屆賽事免服兵役。比賽中,先發投手樋口新在第2局失分,打線則被韓國先發投手郭彬(音譯)壓制,直到第5局都只被打出1支安打,陷入苦戰。5ch上有網友討論,為什麼日本是以社會人選拔隊參賽、這項賽事究竟有多少意義,甚至演變成與足球U-21代表隊比較、不同項目球迷互相較勁的論戰。

    9/27(日)21:52發布 Full-Count

    棒球日本代表隊「武士日本(侍JAPAN)」的社會人代表隊27日在豐橋市民球場舉行的第20屆亞運棒球決賽中對戰韓國代表隊,最終以1比3落敗,以銀牌結束本屆賽事。為了免服兵役而戰的韓國代表隊則寫下5連霸紀錄。

    比賽第2局,僅休息一天便先發登板的樋口新投手(王子製紙)在無人出局二壘有人的情況下,被文炫彬(音譯)外野手擊出適時安打失分。打線則被韓國先發王牌郭彬(音譯)投手壓制,直到第5局只被敲出1支安打,送出7次三振,未被攻下任何一分。

    出處:news.yahoo.co.jp / 點此閱讀原文

    5匿名9月27日 21:55
    聽說光靠贏日本社會人隊就能免服兵役,這件事在韓國國內也被批評了
    28匿名9月27日 21:58
    回覆 #5
    跟其他項目的難度差太多了吧
    不過看起來打得還挺激烈的
    6匿名9月27日 21:55
    果然日本還是踢球(足球)比較強嘛
    9匿名9月27日 21:55
    這比賽到底有什麼意義啊
    決定社會人亞洲冠軍的意義是什麼
    30匿名9月27日 21:58
    回覆 #9
    不是啦,韓國那邊派的是職業選手好嗎
    110匿名9月27日 22:12
    回覆 #30
    日本也派職業選手出賽不就好了
    122匿名9月27日 22:13
    回覆 #30
    搞什麼啊
    這比賽根本莫名其妙
    完全沒意義
    日本職棒球員在聯賽期間怎麼可能出賽這種比賽
    11匿名9月27日 21:56
    無地上波轉播wwwwwwwwwwwwwwwwww

    WBC也沒有地上波轉播wwwwwwwwwwwwww

    棒球(原文用嘲諷寫法「やきう」)也太可憐了吧wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    13匿名9月27日 21:56
    跟踢球⚽不一樣,棒球可是世界第一
    這種冷門賽事就算輸了也無所謂
    26匿名9月27日 21:58
    回覆 #13
    不管輸幾次,日本都還是排名第一

    WBSC獻金排行榜🤭(諷刺日本靠贊助金維持世界第一排名)
    41匿名9月27日 22:01
    日本這投手的實力放到職業聯賽也說得過去吧
    57匿名9月27日 22:03
    回覆 #41
    沒那麼簡單啦
    90匿名9月27日 22:09
    回覆 #41
    他是大學畢業第2年,一個月後的選秀會被指名也不是不可能
    不過除了樋口之外,其他都是因為年齡被刷掉、把社會人棒球打到極限的大叔投手
    52匿名9月27日 22:03
    棒球:『是社會人隊啦』
    足球:『是年齡限制啦』

    每次都這樣呢w
    不過這是事實也沒辦法
    反正日本根本沒認真
    72匿名9月27日 22:06
    回覆 #52
    同年齡層的賽事裡,等級遠高於亞運、還兼奧運參賽資格賽的足球U23亞洲盃,日本可是連續兩屆蟬聯冠軍喔🤭
    53匿名9月27日 22:03
    如果賭上免服兵役都只有這種水準
    搞不好日本社會人棒球平常的水準還比韓國職棒高呢
    65匿名9月27日 22:05
    回覆 #53
    偶爾有交流賽,韓職還不是照樣輸給社會人隊w
    59匿名9月27日 22:04
    日本也派職棒二軍、三軍出賽不就好了
    97匿名9月27日 22:10
    回覆 #59
    反正球季也快結束了,如果被要求借將,二軍選手應該會正常出借吧
    只是協會大概不會放棄這種能派出自己選手的少數賽事
    67匿名9月27日 22:05
    棒球不是曾經被排除在亞運項目之外嗎
    什麼時候又恢復了?
    94匿名9月27日 22:09
    回覆 #67
    奧運是看主辦國的意思,但亞運的棒球
    卻毫無意義地一直被保留下來
    133匿名9月27日 22:16
    回覆 #67
    卡達那屆本來差點被排除,
    後來是以「卡達可以不參加」為條件才得以舉辦
    68匿名9月27日 22:05
    多練點重量訓練啦
    感覺又變回以前那種弱雞日本代表隊了
    最近村上、岡本這些日本打者的活躍表現都是重訓的成果
    靠犧牲觸擊一分一分摳分的那種日本棒球已經過時了
    73匿名9月27日 22:06
    回覆 #68
    別對社會人選手要求太多啦w
    83匿名9月27日 22:08
    話說回來為什麼是社會人代表隊啊😂
    派社會人隊出賽的意義到底是什麼
    118匿名9月27日 22:13
    回覆 #83
    這種賺不到錢的比賽,NPB企業(股份有限公司)哪有必要把自家主力商品「武士日本」派出去啊
    141匿名9月27日 22:18
    回覆 #83
    畢竟職棒球季還在打例行賽啊
    129匿名9月27日 22:15
    回覆 #6
    那足球也全部派業餘選手試試看啊
    不過現在感覺也跟業餘差不多就是了
    134匿名9月27日 22:16
    回覆 #129
    職業選手沒參加才奇怪吧
    145匿名9月27日 22:19
    回覆 #134
    區區一個亞運,怎麼可能中斷球季讓職業選手參加啊
    144匿名9月27日 22:19
    回覆 #134
    意思應該是「區區這種比賽而已」
    足球不也是自我設限,用沒有超齡球員(OA名額)的U-21陣容出賽嗎?
    150匿名9月27日 22:21
    回覆 #144
    足球真的很不上不下耶
    搞什麼U-21啊
    到底有沒有認真是要講清楚啦
    168匿名9月27日 22:24
    回覆 #150
    足球是著眼下一屆奧運,才用差兩歲的U21陣容啦
    170匿名9月27日 22:24
    回覆 #150
    足球代表隊向來都是一堆大學生,基本上沒什麼認真的意思
    這次是有稍微拚一點啦,不過U-21還是老樣子
    189匿名9月27日 22:27
    回覆 #170
    每次也才2、3個大學生而已,才不是一堆大學生咧
    如果是足球那邊為了貶低棒球才這樣講,別亂講話好嗎
    193匿名9月27日 22:28
    回覆 #189
    被逼急了喔w
    200匿名9月27日 22:29
    回覆 #189
    別在意啦,焼き豚(網路蔑稱:棒球狂粉)


    抽根「殭屍菸」冷靜一下吧
    201匿名9月27日 22:29
    回覆 #189
    還不是一堆大學生w

    這則話題的背景與爭論點

    日本社會人棒球代表隊之所以會出戰亞運,是因為職棒球季正在進行中,NPB無法派出主力球員,這點與可以派出職業選手為主體陣容的韓國代表隊立場不同。韓國有一套制度,在國際賽事中取得優異名次可獲得免服兵役資格,這次奪冠應該也符合該條件。亞運的棒球項目過去也曾一度被討論是否要剔除,每屆舉辦時其定位都會引發討論。討論串中意見分歧的焦點,在於「社會人代表隊」這個組隊框架是否恰當,以及該如何評價其與足球U-21代表隊相比的「認真程度」,棒球迷與足球迷之間的交鋒尤其明顯。就比數而言,這是一場1比3的些微差距落敗,且整體被韓國投手群大幅壓制,這一點值得留意。

    ※本文節錄、彙整自5ch(芸スポ速報+)討論串「【免服兵役】社會人日本代表不敵韓國屈居銀牌 遭復仇並讓對手完成5連霸【亞運】」而成。

  • 小島秀夫《Physint》PS時代預算恐達4億美元 5ch鄉民:「問題是根本不夠花」

    據海外媒體The Game Business報導,小島秀夫的新作《Physint》在與Sony簽約的時期,開發預算可能高達約4億美元。記者傑森·舒萊爾(Jason Schreier)補充指出,這筆金額對應的是與PlayStation的合約,之後與Xbox簽約的金額被認為大幅縮水。5ch上針對這個數字究竟是「至今為止的總額」還是「今後的預算額度」看法分歧,同時也出現了對「與Sony解約後,小島相關的不利消息接連曝光」這一現象的各種解讀,以及對報導可信度的討論。

    1匿名9月27日 19:41
    據The Game Business報導,《Physint》在與PlayStation合作的時期,預算可能高達約4億美元。
    傑森·舒萊爾指出,這筆金額可能對應的是與PlayStation的合約,微軟(Xbox)這邊據信是以遠低於此的金額簽下這個專案。
    2匿名9月27日 19:43
    知道這件事對你來說有差嗎?
    3匿名9月27日 19:44
    總共4億美元是吧…
    不是說『到目前為止』砸了4億美元吧(笑)
    4匿名9月27日 19:44
    自稱電影導演耍派頭,好萊塢演員大概請不動了呢,『小島神一樣的人』先生(嘲諷小島自封大導演的戲稱)⋯
    感覺會被阿夏狠狠瞪一眼
    24匿名9月27日 20:15
    回覆 #4
    演員這塊搞不好早就開拍了,也沒聽說後來換人,應該還是原班人馬吧
    5匿名9月27日 19:45
    預算被砍代表沒有別人願意出更高價了吧…等於是從負分開始重新出發呢
    9匿名9月27日 19:53
    以前他離開Konami、做《死亡擱淺》的時候都沒爆出這種消息,
    怎麼一被Sony切割,對小島不利的情報就一個接一個冒出來?
    13匿名9月27日 19:56
    回覆 #9
    那還用說,肯定是Sony護航軍裡的媒體部隊出動了吧
    「唯獨在光碟版被圍剿時還補刀的小島,絕對不能原諒」這種心態吧
    從旁觀者角度看還挺好看的
    58匿名9月27日 20:47
    回覆 #9
    日本廠商感覺很愛砸錢給Famitsu之類的媒體,搞得跟傑尼斯一樣,敢忤逆就別想拿到採訪機會
    平常只會寫對自己有利的內容
    所以一旦失勢,什麼料都被爆出來了
    10匿名9月27日 19:55
    回覆 #1
    又是舒「萊爾」(Schreier姓氏裡剛好藏著「liar/騙子」的諧音哏)

    是在講笑話嗎?
    19匿名9月27日 20:12
    如果《金剛狼》都要3億美元,那小島新作準備4億美元也沒什麼好奇怪的吧
    21匿名9月27日 20:14
    回覆 #19
    問題就在於4億美元根本不夠花吧
    26匿名9月27日 20:17
    如果一開始就願意妥協拿少一點,說不定就不會被切了
    他後來還抱怨『都沒人聯絡我!』,顯然對金額完全不滿意
    搞不好是想拉微軟出來當競爭對手互搶,賭一把想藉此抬高身價
    29匿名9月27日 20:20
    回覆 #26
    一開始簽約時就講好要用那種製作方式打造集大成之作了,這樣講當然讓人聽不懂吧
    32匿名9月27日 20:22
    差不多該考慮告舒萊爾了吧(笑)
    40匿名9月27日 20:29
    回覆 #32
    海外的Xbox護航軍跟『沒光碟版就不買』派聯手砲轟舒萊爾的力道好像越來越猛,看來會演變成一場互潑髒水的爛仗
    結果從光碟版取消延燒至今的Sony與家用主機圍剿,看來也很難平息下來
    最無辜倒霉的大概是Rockstar這種等級的廠商吧
    44匿名9月27日 20:31
    這樣在契約制度這麼嚴格的美國,真的還能繼續開發下去嗎?
    之前做出來的程式碼、動作捕捉資料就不用說了,搞不好連《Physint》這個名字都不能用了吧?
    正常來想,這些應該都歸Sony所有吧
    47匿名9月27日 20:34
    回覆 #44
    微軟只要把那筆差額補上就好啦
    61匿名9月27日 20:52
    回覆 #44
    如果解約是Sony主動提出的,那不交出至今累積的資料,應該算違法行為
    真是這樣的話,小島製作大可以強硬一點,但考慮到往後的合作,片廠那邊大概還是想息事寧人
    48匿名9月27日 20:36
    Sony這樣全面加強攻勢,該不會連TGA上Geoff Keighley單獨介紹小島都做不到了吧?
    大概這也是施壓的一環,看來只能安排在微軟的環節裡,跟阿夏·夏爾瑪一起上台了
    63匿名9月27日 20:55
    回覆 #48
    Sony去年砍掉了以前幾乎包下TGA前半段的廣告預算,所以《死亡擱淺2》應該也沒拿到什麼特別關照
    一旦減少對這類媒體的出資,Sony的影響力只會每況愈下
    49匿名9月27日 20:37
    回覆 #40
    他們自己大概也沒想到會被拿來當光碟版廢除的箭靶吧
    不過既然是跟PlayStation做生意,應該也沒立場抱怨
    54匿名9月27日 20:40
    回覆 #49
    要是Rockstar中途也『倒戈』,一樣會被當成跟小島同類看待吧
    既然靠Sony做生意,就是一條船上的命運共同體了

    這麼一想,任天堂跟Sony在薩爾達電影上的距離感也越來越讓人在意
    照出資比例來看,宣傳影片的時程照理說應該全由任天堂那邊決定才對,結果會是如何呢?
    51匿名9月27日 20:38
    別找外國明星了,用日本那些不紅的劇團演員不就好了
    預算至少能砍到十分之一吧
    52匿名9月27日 20:39
    回覆 #51
    這樣一來銷量方面就本末倒置了
    57匿名9月27日 20:43
    59匿名9月27日 20:49
    聽說微軟開出的預算是400萬美元

    https://www.msn.com/en-us/news/other/hideo-kojimas-physint-reportedly-has-a-400-million-budget/ar-AA2d3crD
    62匿名9月27日 20:53
    回覆 #59
    6億日圓真的什麼都做不出來啦
    64匿名9月27日 20:56
    回覆 #59
    是4億美元吧
    網址上明明寫著$400M(4億)啊
    69匿名9月27日 21:05
    現在回想起來,感覺他到處跟名人碰面博版面,是想把自己包裝成品牌來換取開發資金吧
    71匿名9月27日 21:08
    回覆 #69
    靠名人幫自己鍍金這點肯定沒錯,確實有可能
    剩下就看遊戲成品做得怎樣了,不過遊戲業界跟電影不同,評價比較寬鬆,也沒什麼像樣的評論機制在把關,才能讓他這樣搞
    80匿名9月27日 21:27
    ■《GTA6》開放預購&大肆公開預告片,結果
     PS5銷量卻只成長17%,股價應聲暴跌😭

    美國市場截至8月29日那週,PS5/Xbox Series S硬體銷量較前一週成長14%。
    PS5成長17%,Xbox Series S成長9%。
    兩平台合計增加的銷量不到8,000台。
    「想買PS5的人幾乎都已經買了」
    bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mv4jqoo5w22p

    《GTA6》搞不好比想像中還要撲街啊
    85匿名9月27日 21:36
    回覆 #80
    希望是這樣啦,不過這邏輯就跟拿PS3的銷量說《GTA5》會撲街一樣蠢
    82匿名9月27日 21:29
    明明跟Sony耍賴說4億美元不夠花,怎麼跟微軟簽約時金額反而變少了?
    難道是騙了Sony大人嗎?小島
    104匿名9月27日 22:30
    回覆 #82
    話說回來,微軟合約金比Sony少這件事,本來就只是傑森·舒萊爾自己的推測而已
    90匿名9月27日 21:55
    回覆 #1
    該不會那時候還只是企劃階段吧(笑)
    92匿名9月27日 21:58
    回覆 #90
    畢竟那只是預算而已
    不代表已經砸了那麼多錢下去
    100匿名9月27日 22:15
    如果還要再花5年,那就得追加600億日圓耶
    102匿名9月27日 22:21
    回覆 #100
    話說是不是開發人數太多了??
    這方面到底是什麼情況
    還有付給電影演員的片酬呢?

    本話題的背景與爭論焦點

    《Physint》是小島秀夫成立小島製作(Kojima Productions)後與Sony簽約開發的作品,之後傳出將轉往微軟(Xbox)陣營。這次消息來源是海外媒體The Game Business,記者傑森·舒萊爾補充說明「約4億美元這個金額對應的是與Sony的合約,Xbox那邊簽約的金額似乎比這少了不少」。討論串上的看法主要分成兩派。一是對於4億美元究竟是「整體開發預算」還是「至今已投入的金額」解讀不同,如3樓、90樓、92樓那樣提醒單純誤讀的情況也有出現。另一點則是Xbox的合約金額是否真的比Sony少,104樓指出這終究只是舒萊爾個人的推測,82樓「小島是不是騙了Sony」這類說法也只是缺乏根據的臆測。讀者容易搞混的地方在於,報導中「4億美元」的標示一度與「400萬美元」搞混(59樓、62樓、64樓),正確金額應為4億美元(約600億日圓)規模。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界看板,俗稱「ゲハ」)討論串「【小島】Physint疑似在PlayStation合作時期握有約4億美元的預算」而成。

  • 高瀬胡桃宣布首場個人演唱會 現場樂團翻唱Hello!Project金曲

    偶像高瀬胡桃宣布,即將舉行出道以來首場個人演唱會。據悉此次演唱會將邀請現場樂團伴奏,內容以翻唱Hello!Project歌曲為主軸。消息透過本人的X(推特)貼文及所屬公司的官方新聞公布。在5ch的Hello!Project版上,網友針對場地容納人數、FC(歌迷會)先行預售的機制,以及現場樂團編制的罕見程度展開熱烈討論,也因她所屬體制的複雜性而衍生出不少疑問與臆測。

    高瀬胡桃@kurumi_takase

    【重大發表】

    高瀬胡桃要開個人演唱會了‼

    出處:upfc.jp / 原文請點此

    2匿名9月27日 22:57
    以高瀬目前的咖位辦這個,總覺得哪裡怪怪的
    6匿名9月27日 22:59
    又被拿椿工廠當墊腳石了喔
    8匿名9月27日 23:00
    場地能容納多少人啊
    17匿名9月27日 23:02
    回覆 #8
    如果跟田中麗奈那次坐席制的ReNY一樣,是277席
    9匿名9月27日 23:00
    在FC先行預售之前,不會先加入M-line club嗎?
    11匿名9月27日 23:00
    回覆 #9
    Hello!Project那邊也會同時開放受理啦
    14匿名9月27日 23:01
    為什麼高瀬會被特別優待啊?
    15匿名9月27日 23:01
    跟Mikitty(藤本美貴的暱稱)一樣呢
    明明沒加入FC卻能用FC受理
    22匿名9月27日 23:02
    M-line5人組合有把ReNY坐滿過嗎?
    26匿名9月27日 23:03
    回覆 #22
    沒跑過一次巡演20場以上,是站不上同一個擂台的啦
    27匿名9月27日 23:03
    因為是全席指定席,所以是300席
    36匿名9月27日 23:05
    回覆 #27
    https://pbs.twimg.com/media/HSFepWga8AENgxP.jpg?name=orig
    46匿名9月27日 23:06
    個人演唱會配現場樂團,這種還真沒見過
    49匿名9月27日 23:07
    回覆 #46
    OG(畢業前輩)常有這種的吧
    52匿名9月27日 23:07
    她爸媽是誰來著?
    60匿名9月27日 23:09
    回覆 #52
    媽媽是高瀬(齋藤)美貴
    65匿名9月27日 23:10
    回覆 #52
    是在栃木縣活動的藝人兼廣播主持人齋藤美貴(暱稱みきチン)
    62匿名9月27日 23:10
    欸,明明是Just Pro旗下的,為什麼可以透過Hello!Project歌迷會申請啊??
    誰來解釋一下
    70匿名9月27日 23:11
    回覆 #62
    是大人的世界啦(有隱情)!
    84匿名9月27日 23:14
    回覆 #62
    因為沒加入M-line club,所以也能透過Hello!Project FC申請
    如果是M-line club的成員,在Hello!Project FC就只能從NEXT先行受理(跟FC第二次受理同時開放)開始申請
    88匿名9月27日 23:15
    我拿去貼在宮本的板了
    93匿名9月27日 23:16
    回覆 #88
    19:20的時候就已經有人貼過了喔
    101匿名9月27日 23:18
    回覆 #93

    929 匿名募集中。。。[] 2026/09/27(日) 23:15:04.15 0

    高瀬胡桃個人演唱會決定!!!!!!!!現場樂團!全首翻唱Hello!Project!
    https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/morningcoffee/1790517384/
    122匿名9月27日 23:22
    受邀以嘉賓身分參加了高瀬胡桃醬的線上活動👯‍♀✨
    聊了好多話題,真的超級開心🥰
    再次歡迎高瀬醬加入Just Pro!!

    https://pbs.twimg.com/media/HTOWdhqbMAECr8I.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/HTOWdhtbUAAqBfY.jpg
    125匿名9月27日 23:23
    為什麼Karin的宅(粉絲)在這邊鬧啊
    她不是正在跑Zepp巡演嗎
    129匿名9月27日 23:24
    回覆 #125
    有樂團伴奏嗎?
    133匿名9月27日 23:24
    回覆 #129
    她還在Juice=Juice的時候辦個人演唱會就有樂團了喔
    舞者也有
    135匿名9月27日 23:25
    回覆 #129
    只是配了個樂團就發狂,搞不懂意義何在
    127匿名9月27日 23:23
    該不會JP Room的排序是最底層吧?
    不會吧?
    134匿名9月27日 23:25
    回覆 #127
    欸,你現在才發現喔wwwwwwww

    本次話題的背景與爭論點

    高瀬胡桃雖然隸屬於Just Pro,卻被歸類在Hello!Project的「JP Room」名分之下,並未加入一般Hello!Project成員所屬的M-line club,因此才會出現能直接透過Hello!Project官方歌迷會申請購票的機制。根據串內網友的說明,若是M-line club的會員,申請只能從FC第二次受理開始;但她並不適用此限制,所以受理管道相對較廣。另一方面,串上出現的「靠關係」「利用X的推廣機能」等說法,皆屬缺乏根據的臆測,並無法確認為事實。因所屬體制與受理制度差異而產生的疑問,與缺乏根據的中傷性論斷混雜在一起,可說是Hello!Project板上這類發表串常見的現象。

    ※本文摘錄、整理自5ch(Hello!Project板)討論串「高瀬胡桃個人演唱會決定!!!!!!!!現場樂團!全首翻唱Hello!Project!」。

  • 擁擠率177%連5年墊底 日暮里・舎人Liner 5ch鄉民:「反方向沒需求才是最大問題」

    這篇討論的起點,是一篇報導指出日暮里・舎人Liner的擁擠率高達177%,連續5年蟬聯全國最擠紀錄。原文列出「多開幾班車就好」行不通的三道障礙,但鄉民討論的焦點,比起技術限制(採膠輪式導致車體輕量化有極限、自動駕駛使增班困難),更集中在一個結構性問題上:早上尖峰時段反方向幾乎沒有乘客,就算增班也不划算。此外,討論串也聊到歐洲把稅金投入大眾運輸視為理所當然、而日本卻極力避免的對比,以及圍繞千葉、埼玉方向乘客的地域哏,氣氛相當熱烈。

    擁擠率177%連續5年墊底!「多開幾班車不就好了」行不通的三道障礙

    9/27(日)7:42 發布

    乗りものニュース(交通新聞網)

    出處: news.yahoo.co.jp / 點此查看原文

    3匿名9月27日 12:52
    唉…舎人Liner
    5匿名9月27日 12:52
    拜託快點延伸到埼玉啦
    185匿名9月27日 22:23
    回覆 #3
    高中畢業的真可憐
    回覆 #5
    不是已經蓋到埼玉家門口了嗎
    想延伸就自己去跟埼玉陳情啦
    8匿名9月27日 12:53
    以前的中央線不是有到400%嗎?
    105匿名9月27日 15:44
    回覆 #8
    以前的中央線被前後左右夾住,整個人真的浮在半空中w
    186匿名9月27日 22:24
    回覆 #8
    你去實驗看看啊
    根本不可能
    9匿名9月27日 12:53
    因為千葉來的鄉下人蜂擁而至啊
    15匿名9月27日 12:55
    回覆 #9
    那邊要說的話應該算是埼玉的鄉下人吧?
    48匿名9月27日 13:36
    回覆 #9
    連地理都搞不清楚的鄉下人就別硬要插嘴裝懂了啦
    18匿名9月27日 12:57
    畢竟新型交通系統與其說是為了大量運輸,不如說是為了省建設費才蓋的
    55匿名9月27日 13:49
    回覆 #18
    根本是貪小便宜反而吃大虧的典型範例啦
    19匿名9月27日 12:57
    這個國家就是最愛把人塞成沙丁魚罐頭
    22匿名9月27日 13:00
    回覆 #19
    既然票價漲不上去,也只能這樣做了
    74匿名9月27日 14:41
    回覆 #19
    只有東京(トンキン,網路用語,戲謔稱呼東京)才這樣啦
    26匿名9月27日 13:03
    一直說做不到做不到,其實擠爆滿載才最賺錢
    不增班才是正解
    不爽就別搭
    52匿名9月27日 13:42
    回覆 #26
    實際上就算這樣也沒賺錢,這正是日暮里・舎人Liner最大的問題之一
    反方向根本沒需求
    反倒是解決了這個問題而大獲成功的是宇都宮LRT(暱稱ライトライン)
    71匿名9月27日 14:36
    回覆 #26
    基本上是這樣沒錯啦
    但畢竟出現「擠不上車」的狀況就麻煩了
    27匿名9月27日 13:04
    那麼短的路線用公車就夠了吧
    31匿名9月27日 13:07
    回覆 #27
    舎人Liner是沒有駕駛員的
    這年頭,改成公車反而更困難(司機缺工)
    44匿名9月27日 13:32
    回覆 #27
    原本就只有公車而已啊
    28匿名9月27日 13:05
    因為反方向沒需求所以沒辦法投資
    那就把上野動物園搬到舎人不就好了
    140匿名9月27日 19:24
    回覆 #28
    不是還有人會去舎人公園看粉蝶花(ネモフィラ)嗎
    36匿名9月27日 13:10
    回覆 #22
    國外這種都市路線明明空蕩蕩的,卻不管坐多遠都統一收50~100日圓,真是不可思議w
    134匿名9月27日 18:23
    回覆 #36
    因為那是公共運輸嘛
    在歐洲,大眾普遍認為這是一種市民服務
    把稅金用在這種服務上是理所當然的
    152匿名9月27日 20:31
    回覆 #36
    先進國家用稅金補貼公共運輸是很正常的事

    日本卻不是這樣
    73匿名9月27日 14:41
    把椅子拆掉全部改成站位,不就能塞更多人了嗎
    75匿名9月27日 14:43
    回覆 #73
    確實有這種路線耶
    擁擠時段可以把椅子收起來之類的
    76匿名9月27日 14:43
    回覆 #73
    聽說塞太多人太重的話會沒辦法行駛
    85匿名9月27日 15:02
    回覆 #73
    因為是膠輪式,聽說拆掉椅子硬塞的話會直接爆胎(字面意義上的パンク)
    車體輕量化也已經到極限了
    81匿名9月27日 14:56
    疫情的時候就被拆穿了
    東京都內的鐵路根本是建立在尖峰時段擠爆的前提上
    一旦變得空蕩蕩,不就直接減班了嗎
    除此之外都只是藉口而已
    83匿名9月27日 15:00
    回覆 #81
    對對對,說什麼要把搭乘率控制在100%以下,根本就是騙人的
    不過,大概是因為當初定期票價就是照搭乘率200%去定的吧
    136匿名9月27日 18:28
    回覆 #81
    之前不是還在抱怨說如果沒有尖峰時段根本不需要投資設備嗎
    111匿名9月27日 16:02
    總之先漲價再說
    130匿名9月27日 17:14
    回覆 #111
    就是說啊
    漲爆的話大概就沒人要搭了吧
    131匿名9月27日 17:31
    回覆 #130
    再漲下去的話,買都營一日券反而還比較便宜喔w

    本話題的背景與討論焦點

    擁擠率是日本國土交通省每年公布的指標,顯示搭乘人數與定員的比例。100%大致代表座位與拉環都被坐滿、站滿的程度;一旦達到180%左右,就會來到連報紙雜誌都無法輕鬆閱讀、幾乎動彈不得的程度,而177%正好接近這個門檻。日暮里・舎人Liner是採用膠輪(而非鋼軌)行駛的新交通系統(AGT),而且是無人自動駕駛,車輛在設計上以輕量化、小型化為前提,因此很難像一般鐵路那樣增掛車廂或加大、加重編組。討論串中最多人認同的論點是,早上往都心方向、傍晚往郊外方向的需求落差極大,反方向班次幾乎空無一人,導致增班或增掛車廂的投資很難回本——這與其說是單純的設備不足,不如說是營運結構上的問題。另一方面,「應該像歐洲一樣用稅金支撐大眾運輸」的意見,與「不賺錢也沒辦法、不想搭就別搭」的自我負責論相互對立,並未得出明確結論。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(新聞速報+板)討論串「【鐵道】擁擠率177%連續5年墊底!「多開幾班車不就好了」行不通的三道障礙 日暮里・舎人Liner」。

  • 貝琪睽違10年重返《世界的盡頭就是Q!》飆淚 宮川大輔跟著號啕大哭、內村光良「緊張到睡不著」

    藝人貝琪時隔10年,重返9月27日晚間播出的日本電視台(NTV)節目《世界的盡頭就是Q!》。自2016年爆出不倫風波後,這是她久違回歸招牌節目,同台的宮川大輔當場號啕大哭,內村光良則透露內心「緊張到睡不著」。在5ch藝能新聞速報板的討論串中,網友除了驚呼「原來已經過10年了啊」,也熱議為何唯獨貝琪被雪藏這麼久。同時期同樣爆出不倫的齊藤由貴,以及曾經歷活動停止的手越祐也,也被拿來比較「該原諒、不該原諒」的分界線,網友意見分歧。

    Sponichi Annex

    [ 2026年9月27日 21:07 ]

    藝人貝琪(42歲)於27日晚間播出的日本電視台節目《世界的盡頭就是Q!》(週日晚間7:00)中,時隔10年再度登場。

    出處: sponichi.co.jp / 點此看原文

    2匿名9月27日 23:09
    感謝Sentence Spring(日本網路哏,意指感謝《週刊文春》爆料)
    70匿名9月27日 23:30
    回覆 #2
    那件事居然已經過10年了啊

    最近文春氣勢大不如前,常被酸
    所以才抓緊機會趁勢回歸了吧
    不過從貝琪讓當時奄奄一息的文春鹹魚翻身算起,也已經10年了呢
    4匿名9月27日 23:10
    「緊張到睡不著」←都造成這麼多困擾了,還是別接通告比較好吧
    5匿名9月27日 23:10
    這樣真的可以嗎?還能上電視
    她當初不是搶人老公搞不倫的嗎?
    29匿名9月27日 23:18
    回覆 #5
    你是說主持人(內村)的事?
    35匿名9月27日 23:20
    回覆 #5
    又沒差,不行嗎?
    15匿名9月27日 23:13
    可是貝琪不行的話,那內村哥憑什麼可以?就會這樣想吧
    38匿名9月27日 23:21
    回覆 #15
    就是這麼回事
    16匿名9月27日 23:14
    總覺得手越還好,但貝琪就是讓人耿耿於懷
    20匿名9月27日 23:16
    宮川都能一副沒事人似地繼續上節目了
    搞不好以後連黛薇夫人都會被請上通告
    22匿名9月27日 23:16
    貝琪當初復出時合作過的人,現在都已經⋯⋯(笑)
    25匿名9月27日 23:17
    能跟內村哥同台
    就代表已經被整個演藝圈認可了啊
    26匿名9月27日 23:17
    明明是你們自己封殺她,現在又自己重新錄用,還搞得像什麼美談一樣,少來了
    43匿名9月27日 23:23
    為什麼齊藤由貴就被原諒了?
    93匿名9月27日 23:36
    回覆 #43
    大概是形象問題吧
    齊藤由貴給人的感覺就是「她應該會做這種事」,但貝琪一直走優等生路線,所以反差跟反彈才特別大吧?
    122匿名9月27日 23:46
    回覆 #43
    主要是有東寶(電影公司)當靠山影響很大,加上身為女演員的實績,本人性格也讓人容易原諒她;反觀貝琪只是個混血綜藝藝人,本來好感度就不高
    49匿名9月27日 23:25
    光是搞不倫就能被封殺10年,這種圈子還是別踏進去比較好
    59匿名9月27日 23:27
    回覆 #49
    也是有人搞不倫照樣活躍的啊
    貝琪就是太惹人厭了,只要一上電視就有人特地打客訴還樂在其中,電視台根本不敢用她
    67匿名9月27日 23:29
    《世界的盡頭就是Q!》已經播超過10年了喔…
    72匿名9月27日 23:31
    回覆 #67
    已經播快15年了喔
    68匿名9月27日 23:30
    這節目才更應該因為捏造根本不存在的祭典而被腰斬
    結果居然厚顏無恥地播到現在
    73匿名9月27日 23:31
    回覆 #68
    明明是切掉宮川大輔的最佳時機
    結果卻搞成一段美談讓他回歸,看了就覺得噁心
    85匿名9月27日 23:34
    貝琪當時是單身,現在回頭看,我覺得她被罵得太過頭了。
    只是原本好感度太高,反差太大而已。
    88匿名9月27日 23:35
    明明是破壞別人家庭的人
    現在是在感動什麼美談啦
    113匿名9月27日 23:42
    回覆 #88
    那時候早就分居了啦
    前妻請的律師很厲害,算準貝琪收入比較高、慰謝料能拿比較多,才主動把消息爆給文春的
    98匿名9月27日 23:37
    內村就這樣要一路裝好人裝到死嗎
    100匿名9月27日 23:38
    回覆 #98
    內村自己也差不多(沒資格說別人)

    話題背景與爭議焦點

    貝琪在2016年被週刊爆出與已婚男性交往,此後便無限期自主停止演藝活動。雖然之後曾在戲劇等作品中零星復出,但重返招牌節目《世界的盡頭就是Q!》,這次仍是睽違已久。討論串裡的爭議焦點,在於她與同時期爆出不倫的齊藤由貴、以及曾有活動停止經歷的手越祐也之間「回歸速度」的落差。有人認為,齊藤由貴的女演員資歷與經紀公司後盾、手越則是「並非不倫、而是因應疫情規範而自我謹慎」等事實層面的差異是原因,但這些終究只是觀眾自行推測,並非當事人親自說明。至於節目方這次是基於什麼經過邀請她演出,原文報導中也未提及。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能新聞速報+板)討論串「【4ch】貝琪 睽違10年含淚重返《世界的盡頭就是Q!》演出 宮川大輔也跟著號啕大哭 內村光良「緊張到睡不著」」內容編寫而成。

  • 藤浪晉太郎遭DeNA排除來季戰力構想 仍盼留守NPB 「已找回屬於自己的投球方式」展現復活自信

    傳出DeNA已敲定將藤浪晉太郎排除在來季戰力構想之外,他在9月27日、也就是二軍球季最終戰的巨人戰中先發,投3局失5分(自責分4)後退場。本季藤浪一軍未曾登板便傳出遭排除構想外的消息,他本人則表示「到了最後,總算找回屬於自己的投球方式」,展現出想繼續留在NPB打拚的意願。藤浪為2012年選秀會第一指名加入阪神,以速球見長但也長年苦於控球不穩,曾赴美挑戰MLB。在5ch的討論串中,網友針對他來季可能的下家與目前球速現況議論紛紛,對於他這番正面發言的解讀也出現分歧。

    來季遭DeNA排除構想外的藤浪晉太郎,二軍賽事先發3局失5分 盼繼續留守NPB 本季一軍未曾出賽仍稱「到了最後,總算找回屬於自己的投球方式」

    ◇27日 二軍聯賽 DeNA 5-12 巨人(Giants Town)

    預計將被DeNA排除在來季戰力構想之外的藤浪晉太郎,在二軍球季最終戰的巨人戰中先發,投3局失5分(自責分4)。

    出處:news.yahoo.co.jp/原文請見這裡

    5匿名9月28日 00:39
    果然藤浪(暱稱フジ)還是最適合穿虎紋條紋(阪神虎隊球衣)啊
    52匿名9月28日 01:10
    回覆 #5
    感受得到那股熾熱的猛虎魂呢
    57匿名9月28日 01:18
    回覆 #5
    把他關(雪藏)在自己家裡的話,至少能降低受傷風險嘛
    6匿名9月28日 00:41
    巨人師父,那就拜託您了
    7匿名9月28日 00:41
    所謂『屬於自己的投球』,該不會是指老是往內角高處暴投的那種吧
    9匿名9月28日 00:42
    好不容易甩掉這個燙手山芋的阪神,才不會把他找回去咧
    搞不好會帶壞年輕選手,而且跟近本、大竹、森下這些人的調性肯定合不來
    10匿名9月28日 00:43
    應該是巨人吧
    所以才特地安排他在巨人戰登板,當作展示(賣相秀)用的吧
    11匿名9月28日 00:43
    真搞不懂啊
    快速球的魅力真的很驚人吧,明明形象已經這麼差了,還是有球隊願意要
    雖然老實說我是覺得差不多該收手了
    12匿名9月28日 00:43
    >到了最後,總算找回屬於自己的投球方式
    這麼異常正向積極,實在搞不懂他心理素質到底是弱還是強。
    18匿名9月28日 00:45
    應該是Oisix新潟吧
    感覺他們就是走網羅知名選手路線的
    19匿名9月28日 00:46
    吉井應該會拒絕吧
    只有在投手真的不夠用的時候,才會考慮鯉魚隊(廣島)嗎?
    48匿名9月28日 01:01
    回覆 #19
    畢竟床田跟森下感覺都可能會透過自由球員(FA)離隊
    21匿名9月28日 00:46
    先發投手鬧荒的羅德、樂天、或歐力士感覺會要他吧……
    24匿名9月28日 00:47
    為什麼自我評價這麼高啦(笑)
    26匿名9月28日 00:47
    這個人真是進入了永遠有飯吃的良性循環呢
    仔細想想他過去也一直被高估,大家老是說『說不定哪天就能調整好』,但就算真的調整好了,當初也沒有真的所向無敵過啊
    28匿名9月28日 00:49
    回覆 #26
    完全是靠潛力跟浪漫在混飯吃的傢伙呢
    不知道他到底什麼時候才會引退
    30匿名9月28日 00:49
    就算他已經不再是暴投王了
    他的快速球現在也沒快到值得特別一提
    就是那種會被巨人二軍長年不得志的選手正常打爆的等級
    31匿名9月28日 00:50
    會有球隊在測試會(試訓)上要他嗎?
    32匿名9月28日 00:50
    中日把他簽下來,再拿去對戰DeNA才是最自然的發展吧
    33匿名9月28日 00:51
    不想被他的球砸到,所以低價養著雪藏起來,這就是DeNA(DNA)的策略
    畢竟現在連一軍都上不去了,應該不會有球隊要吧
    34匿名9月28日 00:51
    沒想到他的想法會天真到這種地步
    35匿名9月28日 00:54
    巨人把他簽下來,然後讓他去『幹掉』森下跟大山(原文DEATH,暗指用暴投砸中對方打者)
    37匿名9月28日 00:55
    他的滑球老是控制不住往外飄呢
    乾脆改成下勾投法(潛水艇)搞不好還比較好
    40匿名9月28日 00:57
    『能以時速160公里、將約150公克重的物體朝著有點隨機的方向丟出去』這種能力,感覺應該有什麼職業用得上吧
    畢竟這世上工作種類這麼多
    66匿名9月28日 01:26
    回覆 #40
    感覺可以拿去做烤餅(南餅)或披薩,把麵團甩向牆壁展開成剛剛好的大小
    91匿名9月28日 01:49
    回覆 #40
    去陸上自衛隊如何
    手榴彈的重量好像差不多就是這樣
    49匿名9月28日 01:02
    老實說這已經沒救了吧
    56匿名9月28日 01:16
    在被黑田威嚇之前明明都還好好的,真的挺可惜的
    64匿名9月28日 01:24
    回覆 #56
    看來只能去鯉魚隊靠黑田教練重建了……
    73匿名9月28日 01:31
    回覆 #56
    又在怪別人了
    67匿名9月28日 01:27
    球速掉了嗎?現在大概多少?

    他就是靠著那種球速投內角高球才成立的投手啊
    72匿名9月28日 01:29
    回覆 #67
    最快還有154公里,還完全能打天下啦
    83匿名9月28日 01:43
    多半是有幾條肌腱斷了吧,全力甩臂的話球就壓不住
    球會往上或往右邊飛出去,也就是朝右打者的頭部飛去
    他自己大概覺得有壓住球,但其實根本沒辦法
    90匿名9月28日 01:47
    回覆 #83
    有點像美馬的引退賽那樣嗎

    本話題的背景與爭論焦點

    藤浪自2012年選秀會第一指名加入阪神以來,一直是位以速球見長、卻也長年苦於控球不穩的投手,2023年之後也曾赴美挑戰MLB。這次傳出的「排除構想外」報導,意味著他來季有可能被排除在支配下登錄名單之外,至於是否真能留在NPB,目前仍要看其他球隊的判斷而定。討論串中網友提出了多種可能的下家猜測,但這些終究只是推測,並非有確切根據的消息,這點值得留意。根據討論串內的留言,他的球速最快大約落在154公里左右,比起球速本身,控球問題才是外界關注的焦點,這一點也與過去的報導論調一致。對於他這番正面發言,網友的解讀出現分歧:有人給予善意肯定,也有人以「戰績不夠亮眼」的角度提出嚴厲看法,討論串內的溫度差因此十分明顯。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【野球】來季遭排除構想外的DeNA・藤浪晉太郎 盼繼續留守NPB「到了最後,總算找回屬於自己的投球方式」 對復活展現信心」而成。

  • 堀江貴文分享「純現金店家沒帶現金怎麼辦」應對法,網路掀熱議

    實業家堀江貴文在X(前推特)上分享了在「純現金」店家沒帶現金時的應對方法,引發熱議。事情起因於創意總監高木新平發文表示:「糟了,沒帶卡也沒帶錢包就來京都了,手機一沒電就完蛋了。」對此,有人提出「請店家提供銀行帳戶、用網路轉帳付款」的解決方案,但在5ch(日本論壇)上,網友接連提出「當場真的能確認入帳嗎?」「工讀生店員有權限查詢帳戶資訊嗎?」等實務面的疑問。討論後來更延伸到過去停電導致無法使用電子支付的災害案例,演變成一場關於是否有必要隨身攜帶現金的意見交鋒。

    堀江貴文(暱稱Horiemon)分享:如果在「純現金」店家身上沒帶錢該怎麼辦?應對方法讓網友驚呼「原來還有這一招!」

    實業家堀江貴文(53歲)截至27日在官方X(原推特)發文,公開了在「純現金」店家沒帶現金時的應對方法。

    創意總監高木新平發文表示:「糟糕了,沒帶卡也沒帶錢包就跑來京都了。手機一沒電就活不下去了。」

    出處: news.yahoo.co.jp / 點此看原文

    14匿名9月27日 23:50
    「我們家的帳戶沒申請網路銀行服務耶〜」
    93匿名9月28日 00:16
    回覆 #14
    收款方又沒差吧
    18匿名9月27日 23:52
    都什麼時代了還只收現金,根本就是在說「我在逃稅」吧
    135匿名9月28日 00:31
    回覆 #18
    現在還說純現金店家=逃稅,這種說法太老套了www
    那是30年前的事情了吧
    143匿名9月28日 00:32
    回覆 #18
    應該是不想被抽手續費吧
    22匿名9月27日 23:54
    店家的銀行帳戶是那種可以隨便亂告訴人的東西嗎…
    26匿名9月27日 23:57
    回覆 #22-23
    告訴別人也沒什麼問題吧
    反正對方只能匯錢進來,又沒辦法把錢領出去
    29匿名9月27日 23:58
    回覆 #22
    這傢伙到底把銀行帳戶當成什麼了
    31匿名9月27日 23:58
    回覆 #22
    匯款用的帳戶本來就寫在請款單上,只要是有往來的廠商幾乎都知道,也不是什麼需要隱藏的東西
    23匿名9月27日 23:55
    話說店家算是公開營業對象而不是私人吧…
    不過店家的銀行帳戶對店方而言也算個資,(緊急時)真的會輕易告訴人嗎?
    比方說在純現金店家吃完飯的人身上沒現金,
    對方說「告訴我銀行帳戶,我用電子支付付款」,店家真的會百分之百照給嗎?
    25匿名9月27日 23:57
    回覆 #23續
    並不是百分之百都會告訴你,應該說被拒絕或衍生糾紛的可能性反而更高。
    店家會不太願意透露帳戶資訊、甚至直接拒絕,主要有以下4個原因:

    〇1 資安與盜用風險:帳號和戶名一旦被他人知道,
    就可能被拿去當作詐騙匯款帳戶,或被擅自辦理扣款契約,店家會提高警覺。

    〇2 確認上的麻煩與時間差:透過電子支付(如銀行轉帳功能)匯款時,店家
    有時無法當場確認入帳(因為非營業時間或系統限制)。

    〇3 帳務處理繁瑣:原本該列為現金收入的款項,一旦變成匯入個人帳戶(或另一個帳戶),
    店家的記帳與稅務處理就會變得麻煩。

    〇4 店舖規定:連鎖店之類的店家,手冊上沒有的付款方式或公開個人帳戶,
    幾乎都會被明令禁止。
    44匿名9月28日 00:02
    手機太重了,所以我都把信用卡、Suica(西瓜卡,日本電子票證)跟一張萬元鈔夾在卡夾裡,又輕又方便
    92匿名9月28日 00:16
    回覆 #44
    真搞不懂為什麼連10張萬元鈔都不願意帶在身上
    50匿名9月28日 00:05
    如果匯款紀錄上出現大谷翔平或伊隆.馬斯克的名字
    那應該會忍不住喔喔喔喔地興奮起來吧www
    57匿名9月28日 00:06
    回覆 #50
    那是會覺得感激的人才會這樣,一般人只覺得麻煩
    51匿名9月28日 00:05
    口袋或錢包裡放個2~3萬日圓這種小事都堅持不做,腦袋是不是有問題啊
    既然改變不了環境,那就只能改變自己了吧
    66匿名9月28日 00:08
    回覆 #51
    明明知道有純現金店家,卻還是不帶現金出門,這是…😿
    61匿名9月28日 00:07
    半夜突然想吃拉麵
    結果附近只有一家只收現金的拉麵店
    於是就在超商刷電子支付買東西
    當場辦退貨換成現金
    再拿去拉麵店吃飯
    還大剌剌地把這件事發到網上

    很困擾吧・・・
    63匿名9月28日 00:08
    回覆 #61
    都已經去超商了,直接用ATM領現金不就好了
    74匿名9月28日 00:11
    只收現金的店家
    不一定每一家
    都能馬上確認
    錢是否已經匯入店裡帳戶・・・
    85匿名9月28日 00:14
    回覆 #74
    話說回來,非營業時間的話要等到隔天才能確認匯款吧
    難道要把人扣留在店裡到隔天嗎?
    102匿名9月28日 00:20
    這種人遇到地震之類的災害時到底打算怎麼辦啊?光颱風就有地區停電了說
    112匿名9月28日 00:23
    回覆 #102
    地震發生時店家不是本來就沒開嗎?
    121匿名9月28日 00:26
    回覆 #112
    零售店都沒開的話不就買不到食物跟用品了嗎?311東日本大地震的時候,超商也很努力硬撐著開店,貨車也拼命想辦法把商品送過去吧?
    145匿名9月28日 00:33
    回覆 #112
    勉強維持營業要買物資,卻因為停電付不了電子支付而只能收現金,這種案例多到爆,真虧你們還算日本人
    嘛,反正就算幾天沒吃的,去避難所也能領到配給的麵包,應該還好吧?

    這樣想著查了一下才發現,連大報跟警視廳都這樣三番兩次提醒,
    表示現實中一定有很多蠢蛋是因為「反正不帶現金啦」,結果真的遇到災害才發現沒現金傻眼

    北海道震度7地震
    無現金支付在災害中的脆弱性 停電導致刷卡等無法使用 2018/9/8 23:08
    https://www.sankei.com/article/20180908-NYURJUUVJJLD7BPJ4RGOE7RCIE/

    災害時「果然還是現金」 九州豪雨凸顯無現金支付的脆弱 2020年7月20日 06:00
    https://www.tokyo-np.co.jp/article/43615

    停電導致無現金支付無法使用!「防災包裡要放現金」 警視廳也呼籲「零錢包裡放銅板比較安心」
    //www.kobe-np.co.jp/rentoku/omoshiro/202203/0015152097.shtml
    115匿名9月28日 00:24
    回覆 #1
    不是,沒現金的話報警不就結了
    118匿名9月28日 00:25
    回覆 #115
    警察可以借錢給你的吧
    117匿名9月28日 00:25
    只有請來的店長跟工讀生顧店的話,根本不會清楚帳戶資訊
    當場想確認入帳根本不可能

    幻想罷了
    123匿名9月28日 00:27
    回覆 #117
    嘛,最近同銀行內轉帳有即時入帳的服務,就算跨行有些也幾分鐘內就會顯示了
    128匿名9月28日 00:29
    回覆 #121
    超商如果有開,那不就可以用電子支付,也能領錢了嗎
    139匿名9月28日 00:32
    回覆 #128
    POS系統都掛了,所以有些店可能還是會開著門,用手邊現有的東西收現金做點小生意
    130匿名9月28日 00:30
    信用卡跟電子支付的手續費真的很高,還是現金最實在。
    134匿名9月28日 00:31
    回覆 #130
    現金換鈔也要收手續費啊
    138匿名9月28日 00:32
    回覆 #123
    不是在講銀行系統的問題,而是在店裡的人根本沒辦法查詢
    怎麼可能會把網路銀行的登入資訊交給工讀生
    能做這種事的大概只有老闆本人而已
    151匿名9月28日 00:34
    回覆 #138
    聯絡負責人不就好了?負責人在其他地方應該也能確認吧
    156匿名9月28日 00:34
    把駕照押在店裡,自己去超商領錢好了
    162匿名9月28日 00:35
    回覆 #156
    以前確實有押駕照或手錶這種做法呢

    這個話題的背景與爭議點

    無現金支付平時雖然方便,但一旦遇到停電或通訊中斷就會無法使用,這點在2018年北海道地震、2020年九州豪雨時都曾被提出來討論,警視廳與媒體也多次提醒民眾「緊急狀況請準備現金」。這次論壇上意見分歧的地方,在於堀江貴文等人提出的「請店家提供銀行帳戶、透過網路轉帳確認付款」這個應對方法,在實務上到底有多可行。像是轉帳手續費、有沒有免手續費額度、非營業時間無法確認入帳,以及工讀生店員多半沒有查詢帳戶的權限等現場實際運作上的疑問接連被提出,讓討論無法單純用「隨身帶現金就好」一句話收場。此外,堀江本人是否真的曾用這個方法完成付款,原始報導中並未提及。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「【堀江貴文】堀江貴文,如果在「純現金」店家身上沒帶錢該怎麼辦?應對方法讓網友驚呼「原來還有這一招!」」。

  • 唯獨GTA5一枝獨秀 5ch網友:「只是遲遲不出續作,才賣得這麼久」

    一則「GTA5以前根本沒沒無聞吧」的貼文,在5ch「硬體‧業界(ゲハ)」板掀起了一場關於GTA系列在日本知名度的論戰。有網友貼出數據反駁,指出GTA3、《俠盜獵車手:惡霸城市》(Vice City)、《聖安地列斯》在PS2時代分別都賣出超過1500萬套,根本稱不上沒沒無聞;但也有人搬出日本國內銷售排行榜,指GTA從未擠進前50名,雙方對「知名度」的認定各執一詞。也有意見指出,GTA5之所以顯得一枝獨秀,其實是因為系列遲遲沒有推出續作,讓銷量得以長年持續累積所致。

    1匿名9月27日 21:54
    不對吧,誰都不知道好嗎
    4匿名9月27日 21:55
    業配啦,畢竟廣告費砸得比開發費還誇張
    6匿名9月27日 21:58
    3代的時候在日本好像就已經小有名氣了
    因為表現太血腥被媒體報導,好像連國會都拿出來討論過
    印象中有這種新聞,又好像沒有
    9匿名9月27日 21:59
    回覆 #6
    GTA在日本好像還有地方自治體立條例禁售吧
    10匿名9月27日 22:01
    只是5的銷量真的誇張到不是一個檔次而已,整個系列本來就賣到爆

    GTA3:1500萬套
    GTA Vice City:2000萬套
    GTA San Andreas:2800萬套
    GTA4:2500萬套
    11匿名9月27日 22:03
    回覆 #10
    畢竟在PS2上就是銷量第一的遊戲了
    GTA2好像是因為內容太重口味,根本沒出日版
    20匿名9月27日 22:11
    3代作為PS2上的開放世界遊戲真的做得很出色
    在那之前根本沒有一款遊戲能做到那種自由度
    這種感覺大概只有經歷過那個年代的老玩家才懂吧
    39匿名9月27日 22:38
    回覆 #20
    我第一次看到3代是朋友的PC版
    用Pen4配GeForce3跑起來還算流暢
    35匿名9月27日 22:31
    當年感覺就是個地下、小眾的遊戲
    42匿名9月27日 22:40
    GTA3根本是一場革命
    雖然在日本確實沒什麼人感興趣,但在歐美可是賣到誇張的等級
    當時我還在想,PS2終於出了一款能跟《超級瑪利歐64》匹敵的箱庭遊戲了
    而且當年GTA開發團隊的訪談也提到,他們很尊敬《瑪利歐64》
    48匿名9月27日 22:43
    回覆 #42
    在日本其實也有不少人在玩好嗎
    別亂造謠了
    46匿名9月27日 22:42
    確實常常會突然被捧上天啊。
    不只GTA,異塵餘生、巫師、決勝時刻,最近的話「什麼什麼33」也是,突然爆紅的歐美遊戲真的太多了。
    而且還常被推薦「從2代、3代開始玩」,老實說門檻很高,真的玩下去根本搞不懂在幹嘛。
    Bug又一堆,再這樣下去不只歐美遊戲,連PS平台都要一起沉了。
    51匿名9月27日 22:48
    PS2時代明明出了5款(其中2款是PSP移植版),結果GTA5之後就異常地遲遲不出續作,銷量只是在這段空窗期裡一直往上疊而已
    56匿名9月27日 22:53
    回覆 #51
    真的就是這樣
    販售期間長到誇張,再加上「Stgra」(日本GTA Online角色扮演直播企劃)那批實況主帶起的熱潮
    55匿名9月27日 22:53
    回覆 #50
    對啊,做工真的很差。
    明明捧得那麼高,結果品質卻很糟,搞得我對PS真的沒什麼好印象。
    PS3那陣子歐美遊戲很紅,我也跟風玩了幾款,結果做得粗糙到不行,Bug一大堆,不知道被騙了幾次。
    而且只要一抱怨,就會有人說「歐美遊戲、開放世界本來就會有Bug」,難怪大家都跑光了。
    日本這邊只玩日系遊戲的輕度玩家又多,難怪最後會變成任天堂一家獨大。
    57匿名9月27日 22:55
    回覆 #55
    插句話,單純好奇,你在PS3上玩過
    可以把你玩過的那幾款遊戲名稱都列出來嗎
    58匿名9月27日 22:56
    回覆 #53
    喔,是這樣喔?
    我完全不知道,也完全沒興趣,還以為是什麼續作。
    順帶一提,我舉這個例子的意思是「明明搶先體驗版早就出了,結果一移植到PS就突然被捧上天,讓人覺得很不對勁的那種遊戲」。
    記得搶先體驗好像做了兩三年吧?一移植到PS就突然被大力吹捧,我一直覺得很奇怪。
    61匿名9月27日 23:01
    回覆 #58
    你是說《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)嗎?
    62匿名9月27日 23:07
    回覆 #57
    那麼久以前的事我也記不全了,不過異塵餘生3、《天量之國》(Kingdoms of Amalur)、GTA5、《最後生還者》這幾款當時有話題度的,我印象中應該都玩過。
    尤其異塵餘生3的記憶真的很糟,相反地《最後生還者》倒是神作,不過被2代整個毀掉了。
    剛剛去確認了一下遊戲櫃,結果發現大部分都已經處理掉了,想想還真有點可惜。
    70匿名9月27日 23:20
    忘記在回覆 #62標安價了,補充一下
    巫師、決勝時刻、33這些根本沒玩過,就這樣被歸類成「歐美遊戲」一竿子打翻……哈哈
    64匿名9月27日 23:10
    回覆 #61
    我猜大概就是那個吧,原來不是「33」啊。
    不過《柏德之門3》還被當成第一次接觸的作品,這編號也太怪了吧。
    是有什麼特別含意嗎
    79匿名9月27日 23:30
    回覆 #64
    插句話,《柏德之門3》真的就是系列第3代
    1代跟2代都是20多年前的遊戲了
    跟什麼什麼「33」是完全不同的東西
    67匿名9月27日 23:17
    回覆 #65
    不是啦,我是真心想問
    回覆 #53
    你原本以為是在講哪一款遊戲啊?
    到底有哪款遊戲是叫「~33」又是系列第一作的啦。
    80匿名9月27日 23:31
    回覆 #67
    你手上拿的那塊板子(手機)自己查一下啦🙄
    69匿名9月27日 23:18
    竟然有人會酷評異塵餘生3……這人是不是有點那個啊
    74匿名9月27日 23:24
    回覆 #69
    當時是一路死當、角色卡在場景物件裡卡到不行,玩得提心吊膽的。
    因為是剛發售沒多久就買了,更新根本還沒到位,不是死當就是卡模,幾乎每次都會遇到這種狀況。
    現在聽說過一陣子後問題大多解決了,但從那之後我就再也不敢在歐美遊戲發售當天買了。
    86匿名9月27日 23:45
    PS2最暢銷遊戲排行榜
    第1名:俠盜獵車手:聖安地列斯(約1,733萬套)
    第2名:GT賽車3 A-spec(約1,489萬套)
    第3名:GT賽車4(約1,176萬套)
    第4名:俠盜獵車手:惡霸城市(約980萬套)
    第5名:Final Fantasy X(約850萬套)
    90匿名9月28日 00:00
    回覆 #86
    PS2這台主機真的賣了1億6000萬台喔……?
    93匿名9月28日 00:05
    3代在日本大幅延後上市確定時,當時可是鬧得沸沸揚揚。
    連Fami通WAVE DVD都放了很長一段預告片,還讓我納悶「畫面這麼老舊的遊戲,為什麼規格辦得這麼大?」。
    在日本國內開始有知名度,應該就是從那時候開始的吧?
    102匿名9月28日 00:34
    回覆 #93
    3代是靠海外的爆炸性熱賣才打出知名度的
    當年在地化延遲個一兩年很正常,沒什麼好奇怪的
    聖安地列斯是連同CERO(電腦娛樂分級機構)大改制一起,發售被拖得很晚
    因為砍掉了玩家花錢那部分之類荒謬的限制,搞得罵聲一片,所以當時很流行自己從海外買回來、自己漢化
    99匿名9月28日 00:23
    印象中Capcom跟CERO好像一直在角力吧
    103匿名9月28日 00:38
    回覆 #99
    因為Sony當初打了回票,導致GTA3沒辦法在日本的PS2上發售
    後來是Capcom主導成立了CERO,才讓GTA3得以順利上市的

    這個話題的背景與爭論焦點

    GTA系列在海外每次推出新作都是動輒數千萬套等級的暢銷大作,討論串中提到的數字包括GTA3賣出1500萬套、《惡霸城市》2000萬套、《聖安地列斯》2800萬套、GTA4則有2500萬套。然而在日本國內的PS2銷售排行榜上,GTA卻從未擠進前段班,反倒是《勇者鬥惡龍》、Final Fantasy長年盤據名次,顯示「全球熱賣」與「日本國內知名度」之間確實存在落差。GTA3在日本上市延遲的背景,討論串中也提到,是因為暴力內容讓Sony當初態度保留,一直到CERO(電腦娛樂分級機構)成立後才終於得以在日本發售。至於GTA5之所以顯得格外突出,與其說單純是銷量成長,不如說是因為後續作品遲遲未推出,再加上線上模式的長期經營,讓銷售期間不斷延長所致。值得留意的是,「1~4代完全沒沒無聞」這個前提本身,在討論串的查證下,其實偏向被推翻的一方居多。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「GTA5以前(1~4代)明明完全沒沒無聞,為什麼到5代突然爆紅」。

  • 電競《精靈寶可夢大集結》日本奪金 5ch吐槽:「打電動贏了也沒什麼了不起」

    愛知・名古屋亞運電競項目《精靈寶可夢大集結》決賽於9月27日在愛知縣國際展覽館舉行,日本代表隊以3比1擊敗印尼代表隊,奪得金牌。出賽選手小瀬古雄大表示:「我覺得只要照平常一樣打就能贏。」5ch上除了湧現祝福聲浪外,也有不少質疑意見,像是「打電動贏了也不會讓人覺得『太強了!』」、「硬要跟一般體育賽事混在一起感覺還是不太對」,網友們也順帶交換了格鬥遊戲項目日本代表隊決賽不敵韓國、只拿到銀牌等周邊資訊。

    愛知・名古屋亞運電競項目《精靈寶可夢大集結》決賽27日在愛知縣國際展覽館舉行,日本代表隊以3比1擊敗印尼代表隊,奪得金牌。出賽的小瀬古雄大選手、東蓮汰選手等人皆出身名古屋市。

    小瀬古雄大選手表示:

    「完全還沒有真實感,不過這個月在世界大賽上輸掉比賽,一直覺得很不甘心、心裡悶悶的,所以現在真的很開心。我覺得只要照平常一樣打就能贏。」

    出處:chunichi.co.jp/原文請點此

    2匿名9月27日 22:36
    這到底是哪款遊戲啦
    33匿名9月27日 22:51
    回覆 #2
    關於棒球,其他亞洲國家應該也一樣這麼想吧😭
    3匿名9月27日 22:38
    恭喜!
    你們是日本之光
    4匿名9月27日 22:38
    退一萬步說,《噗呦噗呦》還能用判斷力、反應速度來說服自己接受,但這個到底算什麼?
    8匿名9月27日 22:41
    格鬥遊戲?集換式卡牌遊戲?
    32匿名9月27日 22:50
    回覆 #8
    就是那種一邊把對手打得七葷八素、一邊灌籃得分的籃球類遊戲

    因為免費所以玩過一點
    不過《熱血街頭籃球》比較好玩啦
    43匿名9月27日 22:57
    回覆 #32
    就是那個籃球框變成三層樓高的遊戲嗎
    9匿名9月27日 22:42
    把《噗呦噗呦》和《精靈寶可夢大集結》
    列為日本國技啦
    10匿名9月27日 22:42
    打電動贏了也不會讓人覺得『太強了!』啊
    15匿名9月27日 22:43
    說什麼《精靈寶可夢大集結》(ポケユナ)或《噗呦噗呦》世界第一厲害,那又怎樣的意思
    24匿名9月27日 22:46
    回覆 #15
    只要有正經贊助商挹注
    加入職業戰隊的話是能有收入的喔
    46匿名9月27日 23:01
    回覆 #15
    這款遊戲只是角色換成寶可夢,玩法幾乎跟《英雄聯盟》(LoL)一樣
    而LoL的話日本選手是被國外打到三倍分數輸掉的
    100匿名9月27日 23:39
    回覆 #15
    我也有同樣的感覺
    如果是體育運動的話我會覺得很厲害就是了
    16匿名9月27日 22:43
    電子競技果然是日本比較有優勢嗎?
    20匿名9月27日 22:45
    比起硬推那個一輩子當不上世界第一的足球,還不如播這個啦
    23匿名9月27日 22:46
    原本以為電競都是被韓國一面倒血洗,沒想到日本意外地也很強嘛
    31匿名9月27日 22:49
    回覆 #23
    你不知道要是讓玩LoL那些人來玩這款遊戲,一瞬間就會被輾壓的爛內容嗎?
    25匿名9月27日 22:46
    電競總是擺脫不了『反正遊戲之後會有新作取代掉』的想法
    《噗呦噗呦》那種單純的益智遊戲還好,但換成寶可夢的話就…
    如果只是那款作品自己的冠軍賽倒還無所謂,可一旦想跟奧運相提並論就……
    35匿名9月27日 22:55
    回覆 #25
    列入奧運項目這件事已經沒了
    53匿名9月27日 23:06
    希望能用高橋名人的16連發!
    那種遊戲來比賽啦
    54匿名9月27日 23:07
    回覆 #53
    是《Hyper Olympic》吧
    78匿名9月27日 23:22
    回覆 #53
    用「周達(シュウォッチ,連打測速器)」,或是用非賣品的《星際戰士》連打測速軟體來比,而且要禁止用『磨擦式』連打法啦
    67匿名9月27日 23:14
    倒不是說這些選手有問題,但電競終究還是沒必要吧
    乾脆另外辦一個電競版世界盃之類的比賽,拿去那邊比就好
    71匿名9月27日 23:16
    回覆 #67
    是有EWC(電競世界盃)啦
    MOBA項目就只能選LoL或DOTA參賽就是了
    73匿名9月27日 23:18
    日本人真厲害
    77匿名9月27日 23:20
    回覆 #73
    嗯

    真的很沒用
    75匿名9月27日 23:18
    《快打旋風6》沒有列入競賽項目嗎?
    89匿名9月27日 23:29
    回覆 #75
    有列入喔
    是從《快打旋風6》、《KOF15》、《鐵拳8》各出1人組成的3對3團體戰
    日本在決賽輸給韓國,拿到銀牌
    單就《快打旋風6》項目來說,日本代表是Higuchi(ヒグチ)
    準決賽擊敗了香港的Chris Wong(クリスウォン)
    決賽對上韓國的Dark Coguy(ダークコーギー)以1勝1敗收場
    84匿名9月27日 23:25
    電競本身我覺得是可以接受的,但硬要混進一般體育賽事裡,感覺還是有點不對勁
    91匿名9月27日 23:31
    回覆 #84
    因為在背後推動的是這些海外勢力啦

    「亞洲電子競技聯合會會長Kenneth Fok(霍啟剛)表示,長期目標是要讓電競成為奧運項目。」
    104匿名9月27日 23:43
    回覆 #91
    從一開始就是先有遊戲開發商存在,這種前提下要變成一般體育項目根本不可能吧
    畢竟沒辦法像滑板那類極限運動一樣發展
    92匿名9月27日 23:31
    電競看起來根本不有趣。感覺就只是在看別人打電動而已。
    101匿名9月27日 23:40
    回覆 #92
    昨天今天在辦《要塞英雄》(Fortnite)世界大賽,觀眾人數和收視率超猛的
    遠比WBC(世界棒球經典賽)決賽的觀看人數還多
    也比世界排球賽決賽的觀看人數更多
    99匿名9月27日 23:39
    如果日本人能在《DOTA2》、LoL、《要塞英雄》這些遊戲拿到冠軍,那才真的是超猛的
    108匿名9月27日 23:50
    回覆 #99
    一般的MOBA對通勤時間長、工作過量的日本人來說根本沒辦法玩啦
    畢竟《精靈寶可夢大集結》一場比賽才10分鐘
    再加上是寶可夢題材,玩家人口基數完全不一樣
    而且日本人本來就是這樣,就算對方打得好也不會稱讚,只會一直挑毛病罵
    這種情況在《精靈寶可夢大集結》裡也是有的
    107匿名9月27日 23:49
    拿個10面獎牌就會頒發國民榮譽賞嗎?不會吧?也就是說評價大概就是這種程度
    109匿名9月27日 23:52
    回覆 #107
    連續稱霸世界10連霸的中野浩一都沒拿到了
    說到底還是看政治人物的心情

    本話題的背景與爭論點

    這次的金牌是誕生於愛知・名古屋亞運電競項目。同項目中由《快打旋風6》、《鐵拳8》、《KOF15》組成的格鬥遊戲日本代表隊也打進決賽,但輸給韓國只拿到銀牌,這件事也在討論串中被提及,可以說日本電競隊伍在不同項目上的成績可謂喜憂參半。討論串內意見分歧的焦點,在於遊戲賽事的成績是否能跟棒球、足球一樣被視為「國家代表的榮耀」——一邊是以觀看人數、參與人口規模為根據來主張其正當性的留言,另一邊則是「打電動贏了也沒有真實感」這種劃清界線的留言,兩種聲音並存。此外也有留言提到「電競列入奧運項目的計畫已經告吹」,但這僅是討論串中的個人意見,並非能佐證官方決定的資訊,這點需要留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【亞運】電競《精靈寶可夢大集結》日本奪金!以3比1擊敗印尼」。