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  • 有吉弘行回應深澤調侃爭議:「我會轉達他別再上節目了」

    2026年9月28日,有吉弘行在東京電視台《有吉ぃぃeeeee!》節目中調侃來賓Snow Man成員深澤辰哉的方式,在X(推特)上引來部分網友批評。對此,有吉回應「我會轉達他別再上這個節目了」,批評聲浪隨即平息,深澤的粉絲更紛紛稱讚「好溫柔」「神對應」。不過在5ch上,也有網友指出報導完全沒寫出具體發言內容、根本搞不清楚來龍去脈,也有人認為有吉的回應根本是在諷刺,還有人對粉絲向藝人道謝這種現象本身感到違和。

    2026年9月28日 08:58

    搞笑藝人有吉弘行(52歲)截至28日已在自己的X(推特)上發文回應。針對「Snow Man」成員深澤辰哉(34歲)作客東京電視台節目《有吉ぃぃeeeee!》後在社群媒體上引發的討論,他的回應掀起熱議。

    深澤在節目中作客,與有吉等人一起玩遊戲、聊天。針對節目播出內容,X上有部分用戶對有吉「調侃」深澤的方式提出批評。

    出處:sponichi.co.jp/原文請點此

    3匿名9月28日 09:08
    麻煩的傢伙還是別找去上節目比較好呢
    4匿名9月28日 09:08
    回覆 #1
    社群網路的白癡跑來攪局,害相關人士跟著遭殃的活生生例子www
    5匿名9月28日 09:08
    光是要顧慮有吉臉色的節目變多了呢
    12匿名9月28日 09:12
    回覆 #5
    夏目Miku在演藝圈裡到底有多大權力啊(´・ω・`)
    32匿名9月28日 09:20
    回覆 #5
    這節目的TAKA and TOSHI田中,來賓們也都一直在看他臉色討好的感覺
    37匿名9月28日 09:23
    回覆 #5
    反過來說,有吉現在還需要顧忌的對象,大概也只有搞笑界BIG3、Downtown,還有他的大恩人內村光良而已吧
    難怪節目那邊也要看有吉臉色
    6匿名9月28日 09:08
    寫這麼長一篇卻完全搞不懂來龍去脈的爛新聞
    8匿名9月28日 09:10
    只不過跟傑尼斯藝人玩遊戲贏了,就跑去獲勝藝人的X底下洗版圍剿的傑尼斯歐巴桑粉(ジャニババ,指傑尼斯資深女粉絲的蔑稱)
    10匿名9月28日 09:11
    這件事我是不知道啦,不過有吉在《倫敦心》(ロンハー)之類節目上本來就很欠揍,大概就是那種感覺吧
    17匿名9月28日 09:13
    偶像宅常會跟藝人說「謝謝你調侃我家〇〇」「謝謝你把他變得更有梗(おいしい,指讓來賓有發揮空間、更討喜)」之類的話呢
    那到底是什麼心態啊
    48匿名9月28日 09:26
    回覆 #17
    一副老媽子心態的大嬸
    57匿名9月28日 09:28
    回覆 #17
    不就是字面上的意思嗎
    因為偶像那邊佔到便宜了才道謝
    不就這麼簡單而已
    23匿名9月28日 09:17
    光看這篇報導真的完全不知道發生了什麼事
    有人可以說明一下嗎
    26匿名9月28日 09:19
    Sandwichman和Audrey之所以能紅,就是因為沒有跟有吉、山崎、淳這些人牽扯在一起
    因為這些人的搞笑套路就是踩低別人來抬高自己
    31匿名9月28日 09:20
    回覆 #26
    他們在《AmeTalk》和特別節目裡明明就一直有互動好嗎
    42匿名9月28日 09:25
    回覆 #26
    我就在想Sandwichman跟Audrey的粉絲哪裡讓人覺得噁心,原來就是這種地方
    只用對自己有利的濾鏡去看事情
    28匿名9月28日 09:20
    不懂為什麼這樣事情就會平息
    感覺應該會火上加油才對吧
    34匿名9月28日 09:22
    回覆 #28
    因為只是想單方面貶低對方,卻不想承擔自己被公開出來的風險
    29匿名9月28日 09:20
    > 對此,有吉回應「我會轉達他別再上這個節目了」。有吉這樣的回應讓批評聲浪平息下來,深澤的粉絲更是紛紛留言稱讚:「這波高EQ的溫柔,有吉先生太帥了」「有吉先生一如既往地溫柔呢」「明明可以直接無視,卻選擇神對應」「造成困擾了,往後也請多多關照深澤先生」「有吉先生,謝謝你調侃深澤先生!深澤先生看起來滿滿的幸福感」「一直以來謝謝你對深澤這種充滿愛的調侃!」

    (´・ω・`)
    35匿名9月28日 09:22
    回覆 #29
    這根本完全是在諷刺吧(´・ω・`)w
    41匿名9月28日 09:25
    那位深澤先生
    還特地在IG限動上發文說想再上一次節目

    https://pbs.twimg.com/media/HTPJNuhaMAAmB6g.jpg
    49匿名9月28日 09:26
    這個又不是直接回覆給本人,只是把單純發表感想的推文拿出來公審而已
    52匿名9月28日 09:27
    回覆 #49
    那種不設鎖(不開私密帳號)就發文,會被這樣也是難免的吧
    81匿名9月28日 09:34
    回覆 #49
    這樣看來也是滿可憐的
    58匿名9月28日 09:28
    原始貼文


    本人已落跑
    64匿名9月28日 09:31
    回覆 #58
    超過兩千萬也太誇張
    67匿名9月28日 09:31
    不知道到底是怎麼調侃的,但那該不會是職權騷擾(パワハラ)吧?
    80匿名9月28日 09:34
    回覆 #67
    和Sweety那甜到融化的熱吻
    93匿名9月28日 09:37
    回覆 #67
    我也不敢肯定,不過那集好像是節目幾週年的紀念特別篇,深澤在那之前只上過兩次,所以可能是被虧「你跟這節目也沒什麼淵源吧」之類的話
    70匿名9月28日 09:32
    深澤這個人跟傑尼斯宅怎樣都無所謂啦
    但一想到本人一邊操控粉絲出征(ファンネル,指像遠端遙控武器一樣被操縱的粉絲攻擊)一邊在那邊竊笑的臉
    就覺得很噁心
    86匿名9月28日 09:35
    回覆 #70
    讓我想到之前在牛丼店之類的地方,把偷拍自己的客人反拍回去的那個畫面
    76匿名9月28日 09:34
    只准他調侃別人,不准別人調侃他,這就是有吉
    89匿名9月28日 09:36
    現在蓮見反嗆伊集院讓自己評價上升,該不會有吉也想如法炮製吧www
    103匿名9月28日 09:41
    回覆 #89
    才沒有上升
    反而是被酸「連吵架都不會演戲(喧嘩プロレス,指表演式的假吵架)喔」評價下滑了
    95匿名9月28日 09:37
    要嘛就乾脆直接跟深澤本人講清楚別再上節目了啦

    本話題的背景與爭論焦點

    原報導並未公開有吉對深澤的具體發言內容,5ch上也不斷有人指出「完全搞不清楚來龍去脈」。至於有吉那句「我會轉達他別再上節目了」,究竟該解讀成字面上寬容大度的回應,還是對批評者的反諷,網友的看法也分成兩派。粉絲對藝人的「調侃」表達感謝,這種現象本身在5ch上一直是常被拿出來討論的固定模式,這次同樣同時出現了正面肯定與違和感兩種聲音。最初發文批評的人具體說了什麼、抱持什麼意圖,因當事人已刪文而無法確認,需要留意的是,目前流傳的只是經過報導呈現的片面經過。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【藝能】有吉弘行回應對Snow Man深澤辰哉調侃的批評:「我會轉達他別再上節目了」 [Ailuropoda melanoleuca★]」。

  • 菊池雄星以1勝7敗、防禦率4.92結束本季 5ch鄉民酸:「薪水比國家隊選手還高」

    天使隊的菊池雄星在27日(日本時間28日)出戰水手隊的比賽中先發,投5局失3分,吞下敗投。這場比賽讓他大聯盟第8個賽季以1勝7敗、防禦率4.92畫下句點。由於當初是以3年大約的重金補強身分加盟球隊,鄉民討論的焦點多集中在「這樣的成績是否對得起年薪(3年約95億日圓)」。從跟足球日本代表隊選手的年薪比較,到與同樣是左投的菅野智之防禦率比較,再到明年是否能東山再起,各種評價正反意見都有,討論相當熱烈。

    日刊體育

    [2026年9月28日7時42分]

    <水手7-3天使>◇27日(日本時間28日)◇T-Mobile Park

    出處:nikkansports.com/原文請點此

    2匿名9月28日 08:05
    還會有球隊願意跟他簽約嗎?這也太慘了吧?
    4匿名9月28日 08:07
    這樣居然還比足球日本代表隊選手薪水高,這世界真是不合理
    86匿名9月28日 09:44
    回覆 #4
    足球如果比賽場次改成一週至少3場的話,搞不好薪水就能逆轉了吧(笑)
    然後把全世界的頂尖好手都集中到全球第一運動商業大國——美國的MLS,
    讓MLS變成世界第一聯賽不就好了?
    6匿名9月28日 08:07
    應該讓戴夫(デーブ大久保,日本以魔鬼特訓聞名的前球員/健身網紅)重新操一操他才對
    7匿名9月28日 08:08
    讓天使隊達成了本季別具紀念意義的第100敗啊
    12匿名9月28日 08:15
    年薪到底多少啊?
    記得應該領不少吧
    14匿名9月28日 08:18
    回覆 #12
    3年約95億日圓左右
    13匿名9月28日 08:15
    明明能用那個左投角度飆出150幾公里後段班的球速,為什麼就是贏不了?
    18匿名9月28日 08:25
    原來這個人還在大聯盟啊
    19匿名9月28日 08:25
    完全沒上新聞所以都不知道,
    原來已經變成這樣了啊
    20匿名9月28日 08:26
    感覺他靠投資賺了不少,反正在美國沒什麼人認得他,走在路上也方便,應該不會回日本了吧
    43匿名9月28日 08:53
    回覆 #20
    他自掏腰包在岩手蓋了棒球設施,我覺得他絕對是那種會回日本的類型
    22匿名9月28日 08:26
    當初為了錢轉隊到天使隊的時候,這種結果早就能預見了
    23匿名9月28日 08:26
    不要嘲笑一個拚了命才拿到一勝的人啦
    25匿名9月28日 08:28
    回覆 #23
    別鞭屍了啦
    24匿名9月28日 08:28
    根本是遠遠超越井川(慶,日本知名的「薪水小偷」代表人物,赴美後成績慘澹卻領高薪)的薪水小偷
    27匿名9月28日 08:30
    菊池簽的是到明年為止的3年合約,就算0勝每年也能領30億日圓
    28匿名9月28日 08:30
    反正他就是那種5局失3~5分的投手,這種表現很正常
    今天也是一如往常
    30匿名9月28日 08:33
    小笠原跟上沢都能在大聯盟站穩腳步了,
    要是回鍋NPB,這種等級的投手應該也會被搶著要吧
    31匿名9月28日 08:34
    FIP和xFIP都沒有變差,球速也沒有下滑,
    感覺明年應該會回春吧
    32匿名9月28日 08:34
    老實說根本就是戰力外等級吧(´・ω・`)JK(開玩笑的啦,JK為網路用語「冗談」的縮寫)
    33匿名9月28日 08:34
    就算這樣,如果是天使隊的話,這種成績應該還能排進先發輪值吧
    87匿名9月28日 09:45
    回覆 #33
    今年因為菊池要回到先發輪值,所以把克拉森降到小聯盟,
    但其實克拉森投得更好。
    以現在菊池的狀態,就算明年進輪值也很微妙。
    迪特莫斯跟烏雷尼亞應該是確定的(迪特莫斯前提是休賽季沒被交易掉),
    剩下大概就是R強森、G羅德里奎茲、克拉森、菊池這幾個人在搶位置。
    不過天使隊農場其實有不少潛力新秀,像是全隊排名第2的布雷姆納,
    還有戴納等三振率很高的年輕投手也不少
    34匿名9月28日 08:35
    最讓我驚訝的是,天使隊居然是至今唯一一支從沒單季吞下100敗的球隊
    79匿名9月28日 09:37
    回覆 #34
    難道他們的目標就是「適度地輸、適度地贏」嗎
    35匿名9月28日 08:35
    去打WBC結果把肩膀弄壞了真的很倒楣,
    耐操、不容易受傷明明是他最大的優點,結果連這個都失去了,實在很痛
    36匿名9月28日 08:42
    都35歲了啊……
    就算是弱旅天使隊,也不是聽到「被當成能吃局數的工具人而受重用」這種評語就能高興的時候了吧
    80匿名9月28日 09:38
    回覆 #36
    不會啊,像天使隊這種球隊,那個不才是最重要的嗎…?
    38匿名9月28日 08:47
    不過,他的防禦率其實比拿下12勝的菅野還要好耶。
    84匿名9月28日 09:44
    回覆 #38
    拿洛磯隊(主場科爾斯球場地處高海拔、出了名的打者天堂,投手數據容易變難看)投手的成績跟他比是要幹嘛啦
    46匿名9月28日 08:57
    天使隊換老闆換成比大都會老闆還有錢的人,瞬間爆誕出一支撒錢球隊
    49匿名9月28日 09:00
    回覆 #46
    因為老闆是避險基金出身,做事很現實嚴格喔
    菊池身為珍貴的左投,還有商品價值,所以才會被拿出來賣
    51匿名9月28日 09:03
    防禦率再差,卻還有一種「光是左投就有價值」的風氣,
    完全搞不懂是什麼道理
    57匿名9月28日 09:11
    回覆 #51
    右投手球威一旦衰退,就算控球再好也會被打得慘兮兮,
    但左投手就算沒有球威,只要控球夠好,有時候還是能壓制打者,
    棒球這項運動,左投真的比較吃香,
    這也是為什麼工藤(公康)、山本(昌)到那把年紀還能投的原因
    77匿名9月28日 09:34
    不管怎麼被人講,菅野果然還是很厲害啊
    82匿名9月28日 09:40
    回覆 #77
    那當然囉
    又.不.是.海.歸.子.女.卻..靠.自.學.就.會.雙…語
    而.且.才.20.歲.出.頭.那.麼.年.輕

    就.算.只.是.說.有.資.格.申.請.耶.魯.,.那.也.是.難.到.能.直.接.當.職.業.選.手.的.等.級

    他真的超級厲害的
    83匿名9月28日 09:40
    當初轉隊到這裡的時候不就該有心理準備了嗎(笑)
    不要再抱怨了啦
    大谷用那種表現才拿到8勝2敗,純粹是因為球隊太強而已
    菊池要是在那種強隊,說不定也能拿到12勝1敗呢(笑笑笑)

    本話題的背景與爭論焦點

    菊池雄星在2023年與藍鳥隊簽下3年約4500萬美元的合約(當時報導總額約合95億日圓規模),2025年球季中途轉隊到天使隊。鄉民討論分歧的焦點在於「這樣的成績到底對不對得起這份年薪」,過程中不斷出現與足球日本代表隊選手的年薪比較,以及與菅野智之防禦率的比較;但另一方面,也有人指出他的FIP、xFIP都沒有惡化、球速也沒有下滑,因此看好他明年能夠回春。此外,也有人提到天使隊到本季為止從未單季吞下100敗,以及新任老闆出身避險基金、把他視為「還有商品價值的左投」等球團經營層面的話題,顯示評價分歧不只來自成績本身,也牽涉到球團的處境。至於WBC登板是否真的影響了他的肩膀狀況,這一點並未獲得證實,只是討論串裡的鄉民推測,這點須特別留意。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「【美國】天使隊菊池雄星,5局失3分吞敗 大聯盟第8年以1勝7敗、防禦率4.92收官」而成。

  • 遊戲寫實表現究竟要做到什麼程度?5ch論壇為「頭髮」與「水面反射」吵翻天

    5ch的「主機‧產業(ゲハ)」板上,出現一篇討論「遊戲畫面到底該寫實到什麼程度」的討論串。起因是一個諷刺意味十足的標題,挖苦近來開發團隊連一根根頭髮、水面反射都要斤斤計較的做法。串內意見分成兩派:一派認為「畫面越擬真,現實中辦得到的事情在遊戲裡卻辦不到,這種不自然感反而更加明顯,破壞沉浸感」;另一派則主張「質感越逼真,沉浸感才會越強」。討論中還舉出《魔物獵人:世界》與《崛起》、初代《惡靈古堡》系列與新作在畫面呈現上的差異等具體例子,持續交鋒。

    1匿名9月27日 22:47
    要多逼真我懂啦,
    但也太神經質了吧,根本是在玩「找不自然感」的抓錯遊戲吧(笑)?
    那麼想看漂亮的東西,看現實就好啦
    2匿名9月27日 22:48
    根本沒有頭髮啊
    3匿名9月27日 22:49
    回覆 #2
    那還真是辛酸
    真的很辛酸
    5匿名9月27日 22:50
    回覆 #2
    啊~原來如此
    所以才有「宇宙禿頭」👈(早期3D遊戲因技術限制,角色常做成禿頭,被玩家如此戲稱)
    17匿名9月27日 23:12
    回覆 #2
    「宇宙禿頭」的理由,原來是為了省多邊形數啊(笑)
    8匿名9月27日 22:53
    拜託別再搞Switch 2那種「特別版」炒作行銷了
    9匿名9月27日 22:54
    正因為玩家能跳進水裡游泳,任天堂才會對水的呈現特別講究
    11匿名9月27日 22:57
    >頭髮啊!水面反射啊!

    就算是動畫風畫風,這些也是需要的啦
    36匿名9月28日 00:07
    回覆 #11
    人家可是說連手臂上的毛都一根一根「種」上去的耶
    現在連動畫風遊戲都得做到這種地步了嗎
    45匿名9月28日 01:16
    回覆 #42

    回覆 #1和回覆 #11講的都是頭髮,
    打從一開始就沒人在講手臂毛吧?你在說什麼啊
    12匿名9月27日 22:59
    遊戲內容做得扎實、又講究畫面的話是沒問題啦
    但拜託別搞到辨識度變差,真的饒了我
    14匿名9月27日 23:05
    真實感的光線追蹤技術,逼真到誇張,真的很猛
    15匿名9月27日 23:07
    水的呈現也就算了,手臂毛啦、毛孔啦,到底是誰在要求這些的啊
    18匿名9月27日 23:14
    你是在瞧不起那個把毛一根根用心種出來的金剛狼嗎?
    19匿名9月27日 23:14
    賽車遊戲爛YouTuber的老套台詞  

    「根本跟實拍一樣!」
    20匿名9月27日 23:16
    畢竟開槍打人、殺殭屍這種事,也只有在遊戲裡才做得到啊
    39匿名9月28日 00:33
    如果大家真的想看逼真的頭髮,動畫畫風早就該絕跡了吧
    44匿名9月28日 01:13
    回覆 #39
    以前的宅宅都說「真實女生太生猛了,還是二次元好」,時代真的變了呢
    還是說,希望動畫角色更逼真的,其實不是宅宅,而是那些熱衷拍攝的「相機宅」之類的人?
    40匿名9月28日 00:37
    回覆 #36
    那個又不是頭髮吧
    42匿名9月28日 01:09
    回覆 #40
    現在的動畫風遊戲製作,居然比起頭髮更花心思在手臂毛上嗎
    這個優先順序,或者說價值觀,我實在無法理解
    50匿名9月28日 02:47
    畫面很逼真,但連及膝的柵欄都翻不過去!畫面很逼真,但被劍砍、被槍打卻不會流血!——畫面越逼真,反而越不自然。
    53匿名9月28日 04:03
    回覆 #50
    真的就是這樣
    光是畫面做到擬真,只會讓人越來越常對「現實中辦得到、遊戲裡卻辦不到」這件事感到失望
    明明沉浸在擬真畫面裡玩得正投入,卻在「咦,這個也不行喔…」的瞬間被瞬間拉回現實
    這樣的話,一開始就用普通畫面、靠腦補去玩,反而更能坦然接受「反正遊戲就是這樣」
    遊戲開發真的該正視這個「擬真化副作用」的問題了
    55匿名9月28日 04:34
    你搞錯重點了吧
    遊戲的醍醐味不就是能操作、體驗現實世界做不到的事情嗎
    而畫面上人物、物件的逼真程度,正好能進一步提升那種沉浸感

    歡迎反駁
    68匿名9月28日 07:15
    回覆 #55
    就是這個
    我是從《世界》開始入坑魔物獵人系列、也打過米拉波雷亞斯的玩家,中途棄坑《崛起》的理由就是這個
    玩過《世界》之後,再玩Switch等級畫面的作品,完全沒有沉浸感,實在不行
    《崛起》的音效也很陽春,戰鬥爽快感也不足
    這讓我深刻體會到,遊戲的畫面和音效真的非常重要
    71匿名9月28日 07:27
    Switch是給想像力豐富的小朋友玩的,所以就算不夠逼真也沒關係啦
    77匿名9月28日 07:53
    回覆 #71
    你啊,先去玩過PS5版《機動警察》再來講這種吐槽比較好喔
    人物的多邊形模型只用在極少部分,大部分角色都只有賽璐璐風的立繪
    Labor(機器人)的性能全部一樣,戰鬥單調到不行
    明明是主打「重溫動畫版體驗」、專釣大叔的作品,結果做成這樣
    這樣你還要說這是給小孩玩的嗎?
    不過啦,反正你這種一款買斷制遊戲都沒玩過的人講的話,本來就不能當真就是了(笑)
    78匿名9月28日 07:58
    回覆 #71
    PS陣營都是老年玩家的意思?
    因為沒有新玩家加入,所以才變成現在這樣啊……
    75匿名9月28日 07:40
    而且啊,那些超愛擬真畫面的「擬真廚」,實際上愛玩的遊戲就是↓這個(笑)

    爛畫面


    少女向動畫畫風
    87匿名9月28日 08:16
    拿《惡靈古堡》和《沉默之丘》來說最好懂
    現在的畫面都變得跟一般歐美遊戲差不多了
    反而是多邊形時代的畫面更有個性
    96匿名9月28日 08:35
    回覆 #87
    DLSS 5未來說不定反而能做到把現在的遊戲畫面,轉換成《VF1》那種低多邊形、或是《VF2》程度的畫面風格
    現在影片生成技術本身已經可行了,將來肯定能實際應用,大概會是靠mod來實現吧
    88匿名9月28日 08:18
    為什麼只有遊戲被要求進化到這種地步啊
    動畫之類的業界,也有為了頭髮怎樣怎樣而進化嗎
    90匿名9月28日 08:26
    回覆 #88
    這只是過去「靠畫面賣遊戲」時代殘留下來的慣性,其實根本沒人真的要求這個
    現在應該沒有哪款遊戲是靠畫面精緻(不是指美術設計)就能把內容的差評一筆勾銷的吧
    93匿名9月28日 08:29
    主機遊戲市場大概也會像以前的中國、韓國那樣,最後只剩下網路遊戲那種「營運型」作品能存活下來吧。AAA買斷制大作,說不定《GTA6》就是最後一部了。
    97匿名9月28日 08:46
    回覆 #93
    那邊也只是被沉沒成本綁死動彈不得而已,結果還是會走上跟MMO一樣的路
    98匿名9月28日 08:59
    回覆 #96
    不只是建模而已,
    包括影像演出、介面設計等等,
    整體看起來都變得大同小異、毫無個性了

    PS1~PS2時代的《惡靈古堡》就很有個性啊,光是選單畫面就很有味道
    《惡靈古堡1、2、3》雖然有技術上的限制,但固定鏡頭反而營造出獨特韻味
    而且我覺得這不只是畫面問題,也跟製作者的品味有關

    同樣是CAPCOM,新版《鬼武者》也出了
    結果原版《鬼武者》的魅力也整個消失不見了
    99匿名9月28日 09:03
    回覆 #98
    AI影片生成技術其實已經進化很多了喔
    現在光靠AI生成,就能在不破壞鳥山明角色設計的前提下做出高品質動畫,「○○風格」這種東西也能輕鬆重現

    本次話題的背景與爭論焦點

    家用主機的3D表現逐年進化,過去受限於多邊形數量與貼圖容量,省略頭髮的呈現方式曾是家常便飯(討論串中提到的「宇宙禿頭」正是那個時代留下的產物)。如今隨著即時光線追蹤與著色器技術的提升,就連髮絲末端、水面反射都能重現,但隨之而來的是開發成本與呈現上的「破綻」也雙雙增加。討論串中意見分裂的關鍵在於:一派認為擬真畫面能提升沉浸感,另一派則認為越是講求逼真,像是「翻不過柵欄」「不會流血」這類限制反而讓不自然感更加突出。串中舉出的《魔物獵人:世界》與《崛起》、初代《惡靈古堡》系列與新作在畫面呈現上的差異,也顯示出畫面風格的選擇並非單純的技術優劣問題,而是與遊戲體驗的整體設計息息相關。讀者容易誤解的一點是「畫面好=賣得好」,但實際上動畫風、低多邊形的作品依然擁有死忠支持者,寫實表現終究只是眾多表現手法之一。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「主機‧產業(ゲハ)」板討論串「畫面逼真啦!頭髮啦!水面反射啦!←別再玩遊戲了,去看現實就好啦(笑)」編寫而成。

  • 巨人11比0痛宰養樂多終止連敗 小笠原主投5局無失分還自敲打點 泉口友汰3分打點 高橋奎二6次保送觸身球失7分

    在2026年9月27日的中央聯盟賽事中,巨人以11比0痛宰養樂多,就此終止連敗。先發投手小笠原慎之介主投5局無失分,還親自敲出一支帶有打點的安打;泉口友汰更貢獻3分打點,火力全開助攻打線。反觀養樂多先發高橋奎二,保送與觸身球合計送出6人上壘、失掉7分,早早被換下場。討論串裡除了聚焦高橋當天的控球問題外,也有網友從阪神的魔術數字(magic number)出發,討論賽季末段的冠軍爭奪戰走向,以及對小笠原實力評價的正反意見交鋒,話題不只圍繞勝負本身。

    養樂多 0 0 0  0 0 0  0 0 0 | 0

    巨人   0 3 5  0 2 1  0 0 0 |11

    【投捕搭配】

    資料來源: nikkansports.com / 點此查看原文

    3匿名9月27日 21:18
    今天巨人又贏了,所以Piルクル奇蹟調理乳酸菌飲料特別好喝耶(o^∀^o)(Piルクル是日清York推出、與養樂多競爭的乳酸菌飲料,網友藉此消遣輸球的養樂多)
    9匿名9月27日 21:20
    今天巨人又贏了,所以Joa優格飲料特別好喝耶(o^∀^o)(Joa是明治推出、同樣與養樂多競爭的優格飲料)
    13匿名9月27日 21:20
    靠贏雜魚球隊就想發洩打不過阪神的悶氣啊,臭巨人?ww(原文「虚カス」是網路對巨人隊/巨人迷帶貶意的蔑稱)
    17匿名9月27日 21:21
    至少得一分吧
    現場的養樂多球迷好可憐
    18匿名9月27日 21:22
    觸身球丟太多了笑死
    觸身球都丟3個了直接判無條件戰敗算了吧
    81匿名9月27日 21:40
    回覆 #18
    高橋的觸身球率比藤浪還高

    NPB現役球員生涯觸身球率(觸身球數/投球局數)最高前三名(現役、投滿500局以上)
    1. 石川柊太
    2. 高橋奎二
    3. 青柳晃洋
    24匿名9月27日 21:23
    泉口友汰
    「狗狗,握手。」

    狗
    「汪。」

    泉口友汰
    「喂,狗狗,不是這樣吧。
    是3次啦,3次。」

    狗
    「汪 汪 汪。」

    泉口友汰
    「乖~~~乖乖乖。」
    27匿名9月27日 21:23
    16次保送觸身球,這真的是職業比賽嗎?
    是不是故意放水想輸球啊?
    30匿名9月27日 21:23
    鯉魚(廣島)打到沒勝差還是排第4名w
    不是,中央聯盟的水準是不是太低了?
    31匿名9月27日 21:24
    養樂多的戰犯是麗思卡爾頓(リッツカールトン,網友對高橋奎二的戲稱哏,出處不明)
    32匿名9月27日 21:24
    阪神剩7場比賽魔術數字就剩4,巨人只剩4場比賽,所以除非阪神3勝4敗、巨人4戰全勝,不然巨人沒辦法奪冠啊…

    阪神雖然到了尾聲手感變差,但數字上來看終究還是絕對有利呢…
    35匿名9月27日 21:24
    莊司去年新人年還是個不錯的投手,怎麼現在就崩了?
    39匿名9月27日 21:25
    保送 觸身球 雙殺 妨礙 適時安打
    保送 觸身球 適時安打 適時安打

    有夠爛笑死
    40匿名9月27日 21:25
    池山你也差不多一點吧
    別把小川、高橋這些投手都送去巨人戰當祭品好嗎
    41匿名9月27日 21:26
    要打就在對廣島的比賽打啊w
    都已經脫離冠軍爭奪戰了才打,根本沒意義
    49匿名9月27日 21:29
    也太明顯了吧
    這垃圾球團
    50匿名9月27日 21:30
    神宮球場真的很會幫巨人助攻耶
    56匿名9月27日 21:33
    這種攻擊火力怎麼不對廣島也拿出來
    62匿名9月27日 21:34
    回覆 #56
    今天是養樂多自己送菜的啊
    什麼14次保送觸身球
    73匿名9月27日 21:37
    回覆 #56
    因為巨人的鬼門關MAZDA Stadium又發威了
    59匿名9月27日 21:33
    小笠原都能有王牌級表現,NPB是不是連2A都不如啊?
    65匿名9月27日 21:36
    小笠原才沒有什麼王牌級表現吧
    跟中日時代一樣,就是個沒辦法累積正勝差(原文「貯金」,即勝場多過敗場)的投手
    82匿名9月27日 21:40
    回覆 #65
    10勝10敗也沒差,只要能撐好一整年的先發輪值就夠了
    就跟九里差不多的定位
    74匿名9月27日 21:38
    重要比賽時就打得膠著輸球
    只需要1分的時候卻爆量得分
    77匿名9月27日 21:40
    回覆 #74
    養樂多現在哪還有什麼重要比賽
    後段班3隊都一樣爛,第4名跟第6名沒兩樣

    話題背景與討論焦點

    這場比賽最大的爭議點,在於養樂多先發高橋奎二的控球問題。討論串中有人引用他生涯保送觸身球率長年居聯盟前段班的數據,認為這天的失控並非單一事件而是長期傾向;但也有人認為只是單純手感不好,評價因此分歧。至於冠軍爭奪戰的部分,有網友指出阪神剩餘賽事較多、魔術數字(magic number)也已經點燈,數據顯示即便巨人持續連勝,能否奪冠仍高度仰賴阪神自行崩盤。先發的小笠原慎之介也同樣意見兩極,有人捧他有王牌級的表現,也有人指出他生涯戰績遲遲無法轉正(無法累積「貯金」),顯示光靠一場勝投並不足以蓋棺論定他的實力評價。

    ※本文整理、摘譯自5ch(芸スポ速報+)討論串「【棒球】中央聯盟 巨人11-0養樂多 [9/27] 巨人終止連敗 小笠原主投5局無失分還自敲打點 泉口3分打點 養樂多高橋6次保送觸身球失7分」。

  • 大谷翔平大聯盟生涯第9季成績出爐 連6年30轟卻創個人新低

    道奇隊的大谷翔平投手在27日對巨人隊的比賽中結束本季例行賽,大聯盟第9年的成績正式出爐。打擊率.275、30支全壘打、81分打點,所有主要打擊數據都低於去年,從傷兵名單(IL)復出後更是21打數僅5安打、8次三振,陷入低潮。投手方面則交出14場先發8勝2敗、防禦率1.79的優異成績,但後半季一次都沒有登板。5ch論壇上,網友們對大谷逐漸淡出MVP之爭感到失望,也有人質疑他是否該繼續二刀流,並討論起明年球隊該如何運用他。

    產經體育 2026/09/28 05:47

    巨人隊-道奇隊(27日,舊金山)美國大聯盟道奇隊的大谷翔平投手(32歲)在對巨人隊的比賽中以「一棒・指定打擊」出賽。3打數1安打,六局遭代打換下退場。這是本季例行賽最終戰,也讓大谷大聯盟第9年的成績正式確定。

    大谷本季出賽139場,打擊率.275、30支全壘打、81分打點、89分得分、11次盜壘、152次三振。受傷勢所苦的影響下,各項數據皆未能超越去年。投手方面14場先發交出8勝2敗、防禦率1.79的成績,投85局2/3送出95次三振,前半季一度被視為賽揚獎候補人選,但後半季卻一次都沒有登板。此外,從傷兵名單復出後21打數僅5安打、8次三振。

    出處: sanspo.com / 點此看原文

    12匿名9月28日 07:51
    佩吉斯(Andy Pages)復出後的成績跟數據也太猛了吧?
    這傢伙骨折傷勢比大谷還嚴重,還照樣守中外野耶?
    13匿名9月28日 07:51
    變成一個成績多到隨便一抓一大把的平庸球員了嗎
    22匿名9月28日 07:53
    回覆 #13
    他還有投手成績撐著,才不會淪為隨便一抓一大把的普通數字啦
    14匿名9月28日 07:51
    二刀流的極限跟副作用全跑出來了
    加上傷勢,數據掉太多了
    17匿名9月28日 07:52
    宰恩超猛
    宰恩是日本人
    所以我超猛(酸民自嗨的老哏)
    18匿名9月28日 07:52
    明明是指定打擊還被換代打,最近對大谷的待遇會不會太誇張
    26匿名9月28日 07:54
    回覆 #18
    而且代打還是跟他有過節的拉辛(Rushing),
    大谷的心理素質大概要崩潰了吧。
    19匿名9月28日 07:52
    退化得也太快了吧(´^ω^`)
    21匿名9月28日 07:53
    道奇隊眾將:「希望他又用『受傷』這套劇本消失一陣子」
    23匿名9月28日 07:53
    參加WBC還硬撐二刀流真的太勉強了
    私生活上也迎來第二個孩子
    24匿名9月28日 07:54
    今年休賽季搞不好會動一堆手術
    33匿名9月28日 07:56
    明年還幹勁十足要繼續二刀流,這下不妙了
    35匿名9月28日 07:56
    低潮的時候才最能看出一個人的真本性,不知道大谷會是怎樣呢?
    36匿名9月28日 07:56
    大谷跟村上明年會怎樣還很難說
    村上打擊率感覺快要掉到一成多了
    37匿名9月28日 07:56
    那些說『休息一下就會有好表現』的人,下一個藉口是什麼?
    38匿名9月28日 07:56
    世界大賽MVP應該還有機會吧(´・ω・`)
    39匿名9月28日 07:57
    本季 日本選手 打擊成績

    大谷翔平 AVG .275 HR 30 RBI 81 OPS .889

    鈴木誠也 AVG .270 HR 26 RBI 86 OPS .841

    吉田正尚 AVG .274 HR 5 RBI 28 OPS .746

    村上宗隆 AVG .207 HR 35 RBI 77 OPS .825

    岡本和真 AVG .232 HR 33 RBI 92 OPS .762
    41匿名9月28日 07:57
    季後賽感覺也很難再登板了
    42匿名9月28日 07:57
    連續86個打席掛蛋也太扯了吧

    大谷翔平為季後賽留下隱憂,30轟創2021年以來最低紀錄…傷勢拖累的下半季,連續86打席敲不出全壘打創個人新低
    https://news.yahoo.co.jp/articles/fc610c74e09e0ffd17d8a3e95bb5fb95b8c1134d
    49匿名9月28日 07:58
    成家之後就變不出魔法了呢
    59匿名9月28日 08:00
    就算像大谷這麼自律的生活,累積的疲勞還是沒辦法完全克服呢
    這一年大谷所累積的經驗,能讓他恢復到什麼程度也值得關注呢
    60匿名9月28日 08:00
    嗯~
    感覺還是專心做一件事比較好吧…
    64匿名9月28日 08:00
    回覆 #60
    專心帶小孩就好啦
    63匿名9月28日 08:00
    看這個三振率,根本是抓不到球也看不清好壞球吧
    66匿名9月28日 08:01
    回覆 #63
    爛壞球都判斷不出來,才會被三振一堆嘛

    本次話題的背景與爭論焦點

    大谷自2021年起以投打二刀流之姿多次拿下MVP,但傷勢連連的今年球季,打擊率、全壘打、打點等主要數據全面低於去年。投手方面,前半季防禦率1.79,展現出賽揚獎等級的內容,但後半季卻一次都沒能登板;打者方面,從傷兵名單復出後也是21打數5安打8三振,表現平平。論壇上意見分成兩派:一派認為繼續二刀流讓身體負擔越來越重,另一派則主張若非傷勢影響,大谷理應能維持往年水準的成績。另外,原始報導中提及「是否像佐佐木朗希那樣隱瞞傷痛」的說法,僅止於媒體方面的推測,並非大谷本人證實的事實,這點需要特別留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【MLB】大谷翔平與獎盃無緣的大聯盟第9年,MVP希望渺茫…球季成績確定 連6年30轟卻幾乎全面低於去年 從IL復出後21打數5安打8三振」。

  • RTX4060「早該在四萬日圓時入手」的聲浪四起,掀起顯卡價格論戰

    5ch 硬體・業界(ゲハ)板上,有人指出GPU「RTX4060」曾一度可以四萬日圓左右入手,當時就該買下手,這篇貼文引發了一串討論。串內討論到該顯卡的收購價至今仍維持在四萬日圓左右、VRAM 8GB到底夠不夠用,以及與上位機種5060、5070ti、9060XT之間的價差等話題。同時還有人引用《Forza Horizon 6》的截圖,把話題延伸到PS5、PS6的效能對比,讓主機派與PC派的交鋒也混雜其中。

    😂《極限競速:地平線6》(2K幾乎全開特效、關閉光線追蹤)玩起來超爽的wwwwwww

    出處:pbs.twimg.com/原文請點此

    2匿名9月28日 00:35
    😂東京城市也太猛了吧啊啊啊啊啊啊啊啊
    https://pbs.twimg.com/media/HTO8ZxcbwAArrWb.jpg:orig
    17匿名9月28日 00:44
    回覆 #2
    光看這個還以為是首都高賽車,但這下面還有一條高速公路在跑車,再下面沿海還有一般道路,那邊也有車在跑
    FH6真的是異次元等級
    4匿名9月28日 00:36
    現在收購價還是四萬日圓耶w4060
    8匿名9月28日 00:39
    光原生算力就有16TFLOPS了
    這個加上DLSS4.5、FG這些最新功能全都能用,三萬日圓真的是破格價
    9匿名9月28日 00:39
    嗯?託ゲハ板的福我才買了4060耶?
    10匿名9月28日 00:40
    已經把垃圾桶(PS5的暱稱,因造型像直立的垂直垃圾桶)丟了嗎?w
    12匿名9月28日 00:41
    回覆 #10
    沒有PC、手機、主機這三種裝置的話,「集點活動(ポイ活,透過各平台賺取點數換獎勵的活動)」就衝不到頂,所以應該都有留著吧,你這資訊弱者
    11匿名9月28日 00:40
    記憶體8GB應該不夠用吧
    14匿名9月28日 00:42
    回覆 #11
    那個不是要看畫質設定嗎?
    只要在東京城市那邊時速沒衝到100,用FH6這種設定根本不會有問題
    13匿名9月28日 00:41
    這其實不是ゲハ大叔(在遊戲硬體討論板愛吵主機戰爭的老玩家)的問題
    只是全世界都輕忽了這件事而已
    18匿名9月28日 00:44
    回覆 #14
    因為會跳記憶體不足的錯誤,所以我把4060賣掉换了9700。如果4060的記憶體有12GB,我應該會繼續用下去。
    19匿名9月28日 00:45
    這傢伙每次都愛開嘲諷串,但玩遊戲是真材實料的認真玩家,所以印象還不錯
    20匿名9月28日 00:45
    3060ti完全不會有困擾,不過40系列還是讓人羨慕
    50系列一直都比較貴,而且也不需要那麼強的效能所以不需要
    24匿名9月28日 00:49
    回覆 #20
    3060Ti的話4060效能不夠,得上到5070左右才行
    現在價格可是雙倍呢
    22匿名9月28日 00:47
    回覆 #1
    先別說PS5版怎樣了,這規格PS5根本跑不動吧笑死
    到底想閹割成什麼樣子啊
    23匿名9月28日 00:47
    4060不就是那個只有8GB的垃圾嗎
    25匿名9月28日 00:50
    我最近以五萬日圓買了RTX5050
    26匿名9月28日 00:59
    因為能用畫格生成(Frame Generation),耗電量又超低
    27匿名9月28日 01:02
    一般來說應該是VRAM 12GB的3060吧
    29匿名9月28日 01:04
    因為不甘心被VRAM嘲諷,結果PS6的門檻被越捧越高,笑死wwww
    31匿名9月28日 01:06
    回覆 #29
    不能玩4K真該覺得丟臉吧
    連PS4 Pro等級都做不到
    30匿名9月28日 01:05
    其實我沒怎麼在玩遊戲
    反而羨慕能好好享受遊戲的人

    大多時候只是確認一下開最高畫質能不能跑得順順的,滿足了就結束
    32匿名9月28日 01:12
    小弟4070ti在旁邊隔岸觀火。不過用途好像只有上網瀏覽網頁
    33匿名9月28日 01:13
    5060ti 16GB大叔登場!
    34匿名9月28日 01:14
    RTX5060在四萬日圓的時候才是該買的時機吧
    37匿名9月28日 01:17
    回覆 #34
    5060不是150W嗎
    那樣的話我要買4070了笑死
    35匿名9月28日 01:14
    當個9060XT大叔就好了啊
    36匿名9月28日 01:15
    回覆 #31
    就算是原生4K,PS5 Pro也贏不了4060喔w
    https://youtu.be/Y1yovHZdpeU&t=410
    38匿名9月28日 01:19
    我是在16萬日圓的時候買了5080。
    39匿名9月28日 01:20
    看起來只有PS腦粉玩不了FH6而已
    40匿名9月28日 01:22
    沒真正玩過(エアプ,指沒實際玩過卻裝懂亂講的人)的人在那耍帥說自己用耗電量高的顯卡,但超過150W風冷根本就只是台暖爐了w
    我很想問他是不是真的懂自己在說什麼
    光是想像ゲハ大叔肯定會大喊「這麼熱誰還能打遊戲啊」的畫面就浮現眼前
    41匿名9月28日 01:28
    6000系列感覺效能也不會有多大提升

    忍一下😇
    44匿名9月28日 01:37
    才4060程度就在那耍屌,感覺像小屁孩
    46匿名9月28日 01:44
    回覆 #44
    已經夠用了,CP值最強啊。
    部分遊戲把畫質稍微調低一點就好
    60匿名9月28日 02:40
    是否賣得好根本不是問題所在啦(´・ω・`)
    不管外人怎麼說,堅持喊「這台主機最強」「這款獨佔遊戲最好玩」才是真粉絲吧
    因為賣得不好就見異思遷跑去當PC黑,這算什麼啊w

    就連WiiU那時候任天堂也是撐到最後都持續出遊戲,ニシ(任天堂粉絲的貶稱)也擁護到最後一刻
    如果說ゴキ(PlayStation粉絲的貶稱)和チカ(Xbox粉絲的貶稱)做不到同樣的事,那就代表你們終究不是能扛起遊戲主機未來的人
    果然後來才加入的人就是不行
    61匿名9月28日 02:40
    回覆 #60
    你到底在說什麼啊?冷靜點吧
    62匿名9月28日 02:41
    回覆 #60
    噁心到讓我表情僵住
    是因為有想玩的遊戲才買的耶?PC
    69匿名9月28日 03:04
    拿5070ti耍屌的ゴキ(PS粉)也很蠢,不過4060居然也能被拿來當打人的棒子用,真敢用啊w
    73匿名9月28日 03:09
    回覆 #69
    PS6就連前幾天那個誇大灌水的洩漏消息也只說是RX7800XT級別喔?沒有DLSS等額外功能加持大概就是4070程度吧?你是為什麼把門檻拉高到5070ti的啊w

    本話題的背景與論點

    RTX4060剛推出時價格約在六萬日圓左右,但後來因降價與中古市場行情變動,曾一度可以四萬日圓左右入手。討論串裡的焦點與其說是該不該買,更多集中在VRAM 8GB到底夠不夠用,以及與5060、9060XT等後繼、競爭機種之間的CP值比較。板名中的「ゲハ」是「遊戲硬體(ゲームハード)」的簡稱,文中出現的「ゴキ」「ニシ」則是板內慣用的戲稱,分別指PlayStation與Nintendo的支持者,並非針對特定真實人物的攻擊。至於PS6效能相關的討論,依據的是非官方的洩漏消息而非官方發表,具體規格尚未確定,這點需要留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【疑問】欸欸,為什麼ゲハ大叔沒有在RTX4060四萬日圓的時候買下去?」。

  • 索尼「主機、自家軟體依賴度雙降」分析惹議,5ch酸:「索尼有在幹這種事?」(原文玩SONY諧音そんな的雙關)

    財經媒體dime.jp刊出的一篇分析報導指出,任天堂在公布新作《星之卡比》後股價下跌,而索尼對主機硬體與自家軟體銷售數量的依賴度正在降低,既有作品的追加內容(課金項目)收益已逐漸成為營收核心。這篇報導被5ch的硬體·業界(ゲハ,即遊戲業界八卦)板轉載討論後,網友反應兩極:一方冷眼看待,認為這只是偏袒索尼的業配文;另一方則認為「轉型追加課金模式」這個結構性變化本身有其道理。也有人指出,這其實是在依賴《原神》這類其他公司推出的免費遊戲。

    《星之卡比》新作發表後股價下滑,任天堂陷入IP培育的兩難

    相對地,真正契合現今市場的則是PlayStation。因為它對「主機和自家軟體要賣出多少數量」這種商業模式的依賴度正在降低。

    索尼的遊戲事業,如今營收有很大一部分來自於在既有軟體上追加販售的附加內容(Add-on)。

    出處:dime.jp/原文請點此

    2匿名9月27日 22:41
    只是原神主機罷了w
    免費遊戲一死,SIE(索尼互動娛樂)也跟著死
    3匿名9月27日 22:43
    看了又想笑又覺得可憐
    不知道拿了多少錢啦,但也不用寫成這樣吧,太扯了
    這種文章連外國人看了都會嗤之以鼻
    83匿名9月28日 05:15
    回覆 #3
    Nakaido(ナカイド)之前也講過同樣的話
    4匿名9月27日 22:44
    話說如果照現在這套做法走下去,等到下世代主機讓普及台數重新歸零時會變成怎樣,還真讓人好奇
    5匿名9月27日 22:44
    > 就算自家作品沒紅,靠其他作品的長銷也能讓業績維持穩定。

    連業配文都被寫成「靠別人吃飯」的他力本願,笑死
    8匿名9月27日 22:48
    回覆 #5
    感覺現在連業配都做得亂七八糟了
    雖然一直都被說是「末期」,但最近這程度真的不太一樣
    6匿名9月27日 22:45
    多平台主機(Multi-Station)
    免費遊戲主機(基本無料Station)
    7匿名9月27日 22:46
    根本沒有什麼能跨越世代的索尼,所以才會是30比0(一面倒的慘敗)
    家電已死,PlayStation也死了
    無論是把《鬼滅之刃》占為己有般的姿態,還是虛有其表的獲利
    大眾都不會多看一眼,也毫無興趣
    9匿名9月27日 22:51
    依賴抽卡遊戲真的沒問題嗎
    10匿名9月27日 22:53
    抽卡遊戲就算在PS上玩,在其他平台課金也比較便宜啊
    這種爛東西居然是支柱w
    11匿名9月27日 22:53
    是不是參考了ゲハ(遊戲業界八卦板)那種硬凹護航的邏輯?
    這種說法感覺似曾見過
    12匿名9月27日 22:55
    明明只是幫忙把錢送去中國的生意,講得倒是很好聽…
    13匿名9月27日 22:56
    軟體先不論
    說「主機賣不賣得動都沒關係」這也太牽強了吧…
    81匿名9月28日 04:45
    回覆 #13
    「主機不用賣多也沒關係」是十時(十時裕之,索尼互動娛樂社長)自己說的,所以這篇當然要跟著幫腔啊
    14匿名9月27日 22:56
    不過這篇報導講的也不是完全沒道理。
    任天堂那種「重視讓玩家開心,而非追求獲利」的方針,會被股東用冷淡的眼光看待,股價就跟著下滑。
    索尼那種「拚命讓玩家課金換取龐大利潤」的方針,則會受到股東青睞,股價因此上漲。
    畢竟玩家和股東各有各的立場,很難一概而論說哪邊比較好。
    60匿名9月28日 01:24
    回覆 #14
    考慮到「家用主機」這個前提,我覺得索尼這套做法接下來會愈來愈吃力。
    問題在於家用遊戲機每隔幾年就會換代這件事。
    等真的推出PS6,到底有多少玩家會願意跟著換機?
    畢竟PS5總不可能一直用個十年、二十年,而那些只玩免費遊戲的玩家,會為了繼續玩而特地換購PS6嗎?
    這樣想的話,讓玩家真心開心的任天堂,反而在推出下一代主機時比較容易讓玩家跟著換機。

    短期來看SIE的做法或許不錯,但長期來看,說不定任天堂的做法才是對的。
    15匿名9月27日 22:57
    第一方不出軟體的商業模式!
    明明PS Vita就已經慘敗過一次了
    16匿名9月27日 22:59
    智慧型手機一年在全球出貨量高達10億台,說「不追求銷售台數」這種發言怎麼可能是加分

    香港調查機構Counterpoint發布預測,指出2026年全球智慧型手機出貨量將較前一年減少13.9%,來到10億8000萬台。
    https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC029400S6A600C2000000/
    17匿名9月27日 23:01
    「依賴」這個詞一般是用在對其他對象身上吧
    說索尼「不依賴自家內容」這句話本身日文邏輯就很怪
    應該說是「依賴其他公司」才對吧?
    18匿名9月27日 23:01
    「自家軟體賣不好也沒關係」這種心態,感覺一旦出事就會整個崩盤,好可怕
    19匿名9月27日 23:06
    「主機不賺錢、靠服務賺錢」這我還能勉強理解
    「主機不賣了、靠服務賺錢」是什麼意思?索尼真有在幹這種事?
    20匿名9月27日 23:13
    感覺光靠免費遊戲就賺不少了吧
    就像Google和Apple那樣
    91匿名9月28日 06:07
    回覆 #20
    仔細想想,手機遊戲的課金利潤過去幾乎被Google和Apple獨占,現在被別人分一杯羹
    其實也不算是壞事
    21匿名9月27日 23:17
    如果只靠免費遊戲的權利金過活,面對手機、PC這些更上層的平台商競爭時會很不利
    說到底就是個脆弱的環節而已
    22匿名9月27日 23:22
    「超大台智障手機」式的商業模式,竟成了索尼自己都認了的PS未來……

    慘啊……

    超~大~台~智~障~手~機~😅😂😅😂😅😂😅
    24匿名9月27日 23:25
    終於開始讓周邊媒體正式吹捧「超大台智障手機」了w
    感覺就像終於承認了一樣,應該是廢除光碟機這件事成了契機吧
    25匿名9月27日 23:26
    用手機不就好了
    接上電視和控制器就能玩原神跟其他免費遊戲了啊
    26匿名9月27日 23:27
    這篇肯定是被授意寫的吧w
    索尼想走的方向、未來走向算是很明確了www
    28匿名9月27日 23:29
    回覆 #26
    現在這個時代,在日本會誇獎快死掉的PS的,除了索尼的員工還能有誰
    而且內容還是在讚揚「超大台智障手機」,那就等於是索尼自己的方針了
    33匿名9月27日 23:34
    回覆 #26
    想單靠平台抽成賺錢~這點倒也不是不能理解……
    但完全不靠主機銷售的話,到底打算怎麼做啊???
    27匿名9月27日 23:28
    難道要一輩子當米哈遊(miHoYo)的廉價終端機活下去嗎

    可悲
    35匿名9月27日 23:40
    回覆 #27
    米哈遊做動畫化的目的說不定也因此變得明確了
    或許是想靠在PS上搶先播出,當作PS訂閱服務或課金方案的招牌內容
    畢竟索尼似乎也想推出PS主機專屬的影音服務
    30匿名9月27日 23:31
    今年索尼第一方作品清一色都是爛遊戲啊
    31匿名9月27日 23:33
    自從《原神》上線之後,財報就一直很亮眼呢
    44匿名9月28日 00:13
    在歐美,PlayStation這個品牌影響力可是非常巨大的
    只是待在日本會沒什麼感覺
    48匿名9月28日 00:18
    回覆 #44
    所以現在才會「以海外為主」正在鬧出大爭議啊
    從廢除光碟機開始一路燒到現在,真的挺誇張的
    49匿名9月28日 00:20
    回覆 #44
    實際上這場至今仍在延燒的爭議,跟海外相比,日本這邊幾乎可以說是毫無波瀾
    50匿名9月28日 00:25
    簡直沒得談www

    本話題的背景與爭論點

    這波討論的背景,是像《原神》這類基本免費、抽卡課金型作品的存在感日益增強,家用遊戲主機被視為玩這類作品的其中一種選項的定位也越發明顯。討論串中意見分歧之處,在於該如何看待這件事:一方認為這是「不再依賴主機和自家軟體銷售數量的穩定營收結構」,屬於正面評價;另一方則認為這只是「失去了自家賺錢能力,只能依賴其他公司軟體」而已。雖然原報導中沒有提到,但由於家用主機每隔幾年就會迎來新機種換代,基本免費作品的玩家到了換機時點究竟會跟進到什麼程度仍是未知數,這也是部分網友質疑其長期穩定性的背景之一。此外,同期備受討論的廢除光碟機等相關措施在海外引發的反彈,也被認為影響了大家對這篇分析報導的懷疑態度。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「不破氏:「索尼對主機和自家軟體要賣出多少數量這種商業模式的依賴度正在降低」」。

  • 《櫻花大戰》30週年紀念懷錶9月29日開放預購 外殼設計評價兩極

    為紀念《櫻花大戰》系列30週年推出的懷錶正式發表,將於2026年9月29日起在Fulton Japan官方購物網站開放預購。價格為含稅11,000日圓,錶殼表面以主角機體「光武」(大神機)的立體浮雕為特色。

    在5ch的「藝能・體育速報+」討論串中,不少網友對內側錶盤的設計給予好評,但對外殼的完成度則出現「錶盤明明很棒外殼卻很俗氣」等嚴厲批評。也有人拿過去20週年、25週年周邊商品的價格相比,認為「這次反而算便宜」,對於價格與品質是否相符,網友意見分歧。

    Famitsu.com 2026.09.27 18:05

    更新

    為紀念《櫻花大戰》系列30週年,官方發表了特別規格的懷錶。售價為11,000日圓(含稅)。將於2026年9月29日(週二)起在Fulton Japan官方購物網站開放預購。

    出處:famitsu.com / 原文請點此

    4匿名9月27日 20:56
    只做『啪』一聲打開後看到的內側就好,不行嗎?
    5匿名9月27日 20:57
    其實大神才是女主角的遊戲
    8匿名9月27日 20:59
    把它救活又親手補刀送終的遊戲
    10匿名9月27日 21:02
    錶盤設計明明很讚,外殼卻遜斃了
    16匿名9月27日 21:06
    如果外殼做得像樣一點又是這個價錢,我可能會買一個
    17匿名9月27日 21:06
    那個是叫神宮寺奈緒吧?
    72匿名9月27日 21:40
    回覆 #17
    說得好!(笑)
    18匿名9月27日 21:06
    能不能用這個整一下黃牛(轉賣仔)?
    19匿名9月27日 21:07
    我喜歡懷錶也收藏了不少,但這個真的不需要。
    20匿名9月27日 21:07
    https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/89279/thumbnail_DXVV.jpg
    36匿名9月27日 21:21
    回覆 #20
    外殼有點…
    帝國華擊團的標誌還比較好看
    60匿名9月27日 21:35
    回覆 #20
    指針顏色不行啊,跟錶盤同色系很難看清楚。
    100匿名9月27日 22:01
    回覆 #20
    很難看清楚呢
    有點微妙
    21匿名9月27日 21:08
    不能做得再帥氣一點嗎,像是能讓人聯想到「太正」復古風(《櫻花大戰》世界觀中對應大正時代的架空年號)的設計之類的?
    22匿名9月27日 21:08
    ♪劃破漆黑 黑暗怒吼 顫抖的帝都之中
    23匿名9月27日 21:08
    一路追《櫻花大戰》追到現在的人
    應該都有點年紀了吧
    如果要做出能讓這些人滿意的東西
    是不是得多加一位數(價格)才夠?
    24匿名9月27日 21:09
    這種東西不是做成劇中出現過的設計比較好嗎?
    弄成「帝國歌劇團賣店販售」或「帝劇配發品」之類的設定
    25匿名9月27日 21:09
    錶盤明明超讚的!
    外殼是在搞笑嗎!?
    用櫻花花瓣做設計不就好了嗎!
    26匿名9月27日 21:09
    偶爾會想聽的《夜間巡邏》配樂
    27匿名9月27日 21:10
    出了各種系列作品後才發現,原來《櫻花大戰》的核心既不是作品的框架、也不是田中公平的音樂,而是大神一郎這個角色本身
    29匿名9月27日 21:11
    回覆 #27
    確實是這樣
    連4代我都還能樂在其中,但5代玩到一半就棄坑了
    28匿名9月27日 21:10
    大概只有大叔會買吧w
    老實說我當年只攻略過櫻跟菫而已w
    30匿名9月27日 21:11
    從墳墓裡挖出來又死了第二次的作品
    43匿名9月27日 21:29
    《櫻花大戰》的粉絲給人的印象已經是50~60歲的年紀了
    49匿名9月27日 21:32
    回覆 #43
    畢竟類型上算是戀愛養成遊戲(Galgame)
    本來就不是國中小學生會玩的類型
    如果當年是高中生以上,現在推算起來主力應該是45歲到60歲左右吧
    67匿名9月27日 21:37
    沒想到遊戲本身居然沒有重製過呢
    70匿名9月27日 21:40
    回覆 #67
    在PS平台推出時有調整過系統、加上副標題出過新版
    74匿名9月27日 21:41
    不知道粉絲裡有沒有人真的想要這個
    77匿名9月27日 21:44
    回覆 #74
    對粉絲來說這個價位如果做得很廉價感覺就差了點
    老一輩的櫻花大戰粉絲手頭都比較寬裕,比起便宜又粗糙的做工,價格高但質感厚重的東西反而更受歡迎
    78匿名9月27日 21:44
    已經沒辦法了啦
    我們明明只是單純欣賞畫面在享受
    卻讓人聞到一股活生生的醜聞味,實在沒辦法了
    80匿名9月27日 21:45
    再漲個至少2~3萬日圓把品質提升不就好了
    88匿名9月27日 21:52
    回覆 #78
    回覆 #80
    是有發生過什麼事嗎?
    96匿名9月27日 21:56
    回覆 #80
    我覺得漲10倍都行
    102匿名9月27日 22:03
    隨手估狗了一下發現以前出過的
    以前那個比較好看嘛

    20週年(10年前?)錶+包 錶\24,200 後背包\20000~30000
    https://sakura-taisen.com/assets/images/info/2022/20221213_01_01.jpg

    照片是大神+櫻花款式的錶
    //www.super-groupies.com/title/55/

    25週年 錶 ¥49,800
    https://iei.jp/premico/lp/50967/sp_keyvisual.jpg

    附收納盒
    //iei.jp/50967/

    話題背景與討論焦點

    《櫻花大戰》是SEGA於1996年推出第一代作品的遊戲系列,2026年正好迎來30週年。過去在20週年(2016年)時曾推出懷錶與後背包套組(懷錶24,200日圓),25週年(2021年)也發售過懷錶單品,售價49,800日圓,相較之下這次11,000日圓的價格比以往的紀念周邊便宜不少。討論串中,錶盤設計獲得不少好評,但外殼(錶殼表面)光武的立體浮雕則被不少人批評「看起來很廉價」「跟錶盤不搭」,也有人指出老粉絲即使價格較高,也更傾向追求做工厚實的商品。此外,本系列過去也曾傳出聲優、工作人員相關的私人話題,但事實真偽不明的中傷性內容本文並未收錄。

    ※本文整理、摘錄自5ch(藝能・體育速報+)討論串「《櫻花大戰》30週年懷錶9月29日起開放預購…錶殼表面為光武(大神機)立體浮雕」。

  • 深夜實況串貼圖吐槽狂歡,網友喊話:「別再婊女生了」

    5ch的「什麼都能實況G」板上,出現了一個名為「とうすこ大學雙麵包學科👊😅👊🏡」(註:「すこ」是「好き」的可愛講法,也就是「喜歡」的意思)的討論串。標題其實只是與實際內容毫無關係的諧音文字遊戲,串內充斥著深夜實況串常見的貼圖與吐槽對話。當藝人照片、網路迷因圖接連被貼出之際,有網友直言:「這裡是不是很多人很仇視女生?」,也有人回嗆:「婊女生的話題麻煩去別的地方發啦」,讓這串意外呈現出網友之間對板上氛圍看法不一的溫差。

    2匿名9月27日 21:38
    沒有とうすこ的話根本開始不了,絕對不准你說不要
    7匿名9月27日 21:40
    回覆 #2
    日製饒舌(仿「和製英語」的講法)?
    3匿名9月27日 21:39
    _,,,
      _/::o・ァ
    ∈ミ;;;ノ,ノ
      ヽヽ 🏡
    https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1790503796/1000
    1000 依然在動的無名氏 2026/09/27(日) 21:23:26.09
    這雨衣讚啦👍
    27匿名9月27日 21:48
    其實根本是鯊魚醬吧?😳
    https://pbs.twimg.com/media/HTON2zAaUAAPld4.jpg
    32匿名9月27日 21:50
    回覆 #27
    又是那套老套的不對稱染髮啦
    30匿名9月27日 21:49
    哈囉~
    https://imgur.com/4GYtrZ1.jpeg
    35匿名9月27日 21:50
    36匿名9月27日 21:50
    70匿名9月27日 21:56
    回覆 #36
    長得也太帥了吧😳
    39匿名9月27日 21:50
    44匿名9月27日 21:52
    有什麼可以輕鬆分泌多巴胺的行為嗎?
    50匿名9月27日 21:52
    回覆 #44
    除了短影音沒別的了
    48匿名9月27日 21:52
    上一集🏡要是很無聊,下一集🏡的氣勢就會弱掉呢
    51匿名9月27日 21:52
    回覆 #48
    我倒覺得超好看的耶
    55匿名9月27日 21:52
    回覆 #48
    感覺就像FF8和FF9的關係呢😓
    56匿名9月27日 21:52
    這裡是不是很多人很仇視女生啊?
    68匿名9月27日 21:55
    回覆 #56
    婊女生的話題麻煩去別的地方發啦👶
    57匿名9月27日 21:53
    農田?
    https://pbs.twimg.com/media/HJxzA6_boAA8JOR.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/HJyV1L1bcAAmW50.jpg
    60匿名9月27日 21:53
    回覆 #57
    宇野粘先生晚安啊
    63匿名9月27日 21:54
    農田?
    https://pbs.twimg.com/media/FgFVOs0aAAMeFfC.jpg
    64匿名9月27日 21:55
    回覆 #63
    邪教?
    67匿名9月27日 21:55
    來吃個宵夜🥺
    73匿名9月27日 21:57
    回覆 #67
    超愛ドンタwww
    74匿名9月27日 21:57
    好懷念😭
    76匿名9月27日 21:57
    81匿名9月27日 21:58
    回覆 #76
    碰~塔~😰
    86匿名9月27日 22:00
    87匿名9月27日 22:01
    https://www.joc.or.jp/symbolathlete/images/symbolathlete/kitaguchi_05.jpg
    88匿名9月27日 22:01
    標題取得有夠爛,完全沒人回,笑死
    92匿名9月27日 22:02
    回覆 #88
    被瘋狂洗串的話應該會沉喔😓
    93匿名9月27日 22:02
    回覆 #88
    可是氣勢根本遙遙領先第一名欸
    109匿名9月27日 22:08
    【急徵】觀測天たこ所需道具
    111匿名9月27日 22:09
    回覆 #109
    路易鷹眼
    113匿名9月27日 22:10
    回覆 #109
    哈伯太空望遠鏡

    本話題的背景與爭議點

    「什麼都能實況G」是5ch上專門配合特定節目或直播進行實況討論的板塊之一,特色是討論串標題常使用與實際內容毫無關聯的諧音梗或迷因。這次的「とうすこ大學雙麵包學科」也是一個例子,深夜實況串常見的套路,就是在這種脈絡不明的標題下,匿名網友互相貼圖、你一言我一語地互相吐槽。這次特別引人注目的,是閒聊之間突然冒出的「這裡是不是很多人很仇視女生?」這句話。實況板上開女生玩笑、揶揄女性的發言並不罕見,但從這次的對話也能看出,板上同樣有一定數量的網友會對此提出異議。板內的氛圍其實並非鐵板一塊,網友之間對此的接受度存在落差,這正是從討論串外部難以察覺的一面。

    ※本文節錄、彙整自5ch(什麼都能實況G)討論串「とうすこ大學雙麵包學科👊😅👊🏡」。

  • 井上拓真第7回合遭擊倒仍判定獲勝 擊退那須川天心成功衛冕WBC世界雛量級金腰帶

    在WBC世界雛量級冠軍賽中,衛冕王者井上拓真以判定擊退同量級排名第1的那須川天心。井上雖在第7回合遭擊倒,但其餘回合都占上風,最終以判定勝拿下首度成功衛冕。那須川此戰前曾豪語「要擊倒井上拓真」,首度挑戰卻未能如願。在5ch(日本大型網路論壇)上,網友對「明明打出擊倒為何還是輸了」的計分制度提出疑問,並針對第2回合、第7回合繩邊的場面究竟是「滑倒」還是「確實中拳」意見分歧,掀起熱烈討論。

    9/27(日)22:04發布

    スポーツ報知

    ◆職業拳擊 ▽WBC世界雛量級(53.5公斤以下)冠軍賽12回合 〇衛冕王者・井上拓真(判定勝)同量級排名第1・那須川天心●(9月27日,東京豐田競技場)

    出典: news.yahoo.co.jp / 原文請見這裡

    118匿名9月27日 22:11
    笑死XD
    155匿名9月27日 22:12
    回覆 #118
    (・∀・;)笨蛋喔w(原文「ベカス」為關西方言的損人用語)
    265匿名9月27日 22:15
    為什麼明明打出擊倒,天心還是輸了?
    289匿名9月27日 22:16
    回覆 #265
    因為採用「每回合必打分制」,每回合一定要打出10-9的分數,就算打出擊倒也頂多算10-8而已
    358匿名9月27日 22:18
    回覆 #265
    因為其他幾乎所有回合都是拓真完全占優
    386匿名9月27日 22:19
    回覆 #265
    不懂規則就別看啦
    266匿名9月27日 22:15
    拳擊真的很無聊耶
    打那種軟綿綿沒殺傷力的拳還能靠點數贏
    我以後不看了
    340匿名9月27日 22:17
    回覆 #266
    換成是你被打到早就被KO了吧笑
    432匿名9月27日 22:20
    回覆 #266
    確實,我也這麼覺得,很無聊
    516匿名9月27日 22:22
    回覆 #266
    這本來就是一種
    特地減重
    讓自己變弱的運動啊
    269匿名9月27日 22:15
    505匿名9月27日 22:22
    回覆 #269
    跟打114-113的那位裁判打的分數完全一樣
    302匿名9月27日 22:16
    第2回合的擊倒跟第7回合繩邊的擊倒都被裁判無視,裁判根本有問題
    天心真的贏了啦,我說真的
    378匿名9月27日 22:18
    回覆 #302
    第2回合明明就只是滑倒吧
    第7回合那個也只是滑倒
    根本沒有中拳
    401匿名9月27日 22:19
    回覆 #302
    那具體來說,除了拿到擊倒的第7回合以外,天心到底贏了幾個回合?
    看起來幾乎都是井上拿下的吧
    692匿名9月27日 22:30
    回覆 #302
    第7回合那個明顯只是失去平衡而已,所以裁判才沒有判定為擊倒
    381匿名9月27日 22:18
    打出擊倒還是輸,感覺怪怪的
    又不是業餘賽,希望擊倒的比重能再高一點
    423匿名9月27日 22:20
    回覆 #381
    那時候沒能乘勝追擊也是實力差距的表現
    說到底天心實力就是比較差,只是幸運中了一拳,根本沒辦法真正拿下勝利
    467匿名9月27日 22:21
    回覆 #381
    年輕人大概沒看過,泰森當年在奧運資格賽打出擊倒還是判定輸掉、資格賽就出局了對吧?業餘賽都這樣了w
    548匿名9月27日 22:23
    回覆 #381
    那你去看相撲就好啦
    417匿名9月27日 22:19
    天心雖然沒有重拳,但下巴倒是相當硬
    447匿名9月27日 22:20
    回覆 #417
    天心的格鬥生涯裡有被打倒過嗎
    475匿名9月27日 22:21
    回覆 #417
    之前被梅威瑟輕輕摸一下
    就變得像剛出生的小鹿一樣站不穩了耶w
    561匿名9月27日 22:24
    回覆 #417
    KFC" Him was a bambi fool"
    472匿名9月27日 22:21
    去X(前Twitter)上看,也一堆人說天心才是贏家
    我是真的開始討厭拳擊了
    536匿名9月27日 22:23
    回覆 #472
    天心都這麼努力在打拳擊了,要幫他加油至少先搞懂規則吧
    537匿名9月27日 22:23
    回覆 #472
    不是,他就是輸了啊w
    547匿名9月27日 22:23
    拳擊原來只要輕輕碰到對方就能贏喔……
    564匿名9月27日 22:24
    回覆 #547
    學到一課了呢
    605匿名9月27日 22:26
    回覆 #547
    對啊,你不知道嗎?
    612匿名9月27日 22:26
    回覆 #547
    沒聽過(生涯後期的)梅威瑟嗎?
    587匿名9月27日 22:25
    井上拓真明明跟他哥流著一樣的血,長相、體格、聲音都很像,吃一樣的飯長大,在同一家健身房做一樣的訓練,為什麼拳頭的威力會跟他哥差這麼多啊
    651匿名9月27日 22:27
    回覆 #587
    應該說他哥的拳頭威力根本異常吧……輕量級選手一般不會打得那麼容易就把人KO
    655匿名9月27日 22:28
    回覆 #587
    長相其實也差滿多的吧w
    682匿名9月27日 22:29
    回覆 #587
    聽說是因為臂展不同
    尚彌的手臂好像比較長

    本次話題的背景與爭論焦點

    拳擊計分基本採用「10-9必打分制」,慣例是每回合都要分出高下、給出10-9的分數,若打出擊倒則該回合記為10-8。因此就算只有一個回合拿到擊倒,只要其餘11個回合都居於劣勢,判定上仍可能落敗。這次由於部分網友對這套機制不夠了解,才會出現「明明打出擊倒卻輸了很奇怪」的聲音;但也有不少人指出,就實際回合數而言井上確實占了上風。此外,第2回合與第7回合在繩邊發生的場面,究竟該不該算作擊倒、還是單純滑倒,網友看法分歧,這也是光靠轉播畫面很難判斷的典型爭議點。那須川賽前曾放話「要擊倒井上拓真」,結果卻事與願違,這點也成了話題延燒的背景之一。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「【拳擊】井上拓真擊退那須川天心 雖在第7回合遭擊倒仍「言出必行擊倒那須川天心」 WBC世界雛量級」編寫而成。